E MUGENについて語るスレpart:322 ヨ


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■E MUGENについて語るスレpart:322 ヨ

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1 名前: no name :2009/08/30(日) 00:11:46 ID:qVarYUD/

MUGENについて語るスレpart321
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251395117/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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・テーレッテー 北斗有情破顔拳!   \パリイ!/

179 名前: no name :2009/08/30(日) 12:40:34 ID:zPB196SP

ノーゲージガーキャンの梅喧

180 名前: no name :2009/08/30(日) 12:49:04 ID:Z6fvzqJq

GCが優秀といえばヴァンプ

181 名前: no name :2009/08/30(日) 12:49:16 ID:pZHZDD2O

>>178
先祖供養はGC読んでジャンプ攻撃ガードさせて
キャンセル2段ジャンプでGC避けて攻撃とかいける

あとシシーの場合「GC見てから蛙余裕でした」とかやられそうで怖い
何であれ発生時に無敵あるの…?orz
闘婚時にも無敵は無かったよね

182 名前: no name :2009/08/30(日) 12:51:47 ID:Ws6oKMvd

ブロ、空ガ、オリコン、ステップ、ZEROカウンター
オリコンはできれば弱と強で
ZERO3とカプエスって感じにできたらいいな
あと他になんかあったっけケンがでているカプコンのシステムで

183 名前: no name :2009/08/30(日) 12:52:30 ID:VEv44Owk

ガーキャンならMBのバカキャンが一番使われたんじゃないかね
MBAAでは出来なくなったんだっけ?

184 名前: no name :2009/08/30(日) 12:56:29 ID:PoJO1dWP

バカキャンは相当熟練したプレイヤーでないと使いこなせない

185 名前: no name :2009/08/30(日) 12:57:03 ID:n/9Dd4e0

mugenだととま氏のワラキーのバカキャンが凄かったような

186 名前: no name :2009/08/30(日) 12:57:56 ID:btVtc/ub

>>182
マブカプ系忘れてるYO
エリアルとアドバガとチェーン、スーパージャンプ辺りか

187 名前: no name :2009/08/30(日) 12:57:56 ID:nqCxwfHi

もう最近のドロウィン氏は狙ってやってるんじゃないかとすら思えてきた

188 名前: no name :2009/08/30(日) 12:59:56 ID:4VbKmpZe

>>178
KOFでだってガーキャン狩りはあるよ
見てから出来る速度じゃないから入れ込みかジャンプ攻撃を低空で当てて空かすかだけど

189 名前: no name :2009/08/30(日) 13:02:09 ID:xnj3AJ3Y

なぜだ!なぜガーキャンゲーでギャラクシーファイトの名が……まあ出ないか
他にノーゲージでガーキャンできるゲームは闘姫伝承、神凰拳、ヴァルキリーとかかな
ガード硬直が異様に短くて、常時擬似ガーキャン状態のV.G.2なんてのもあったが

190 名前: no name :2009/08/30(日) 13:02:27 ID:TL7peH5P

海外交流戦で読まれて狩られすぎてガーキャン狩りがジャパンとか言われてた時期があったんだっけ

191 名前: no name :2009/08/30(日) 13:03:44 ID:0siyqcwL

ドロウィン氏は突き抜けていていいねと思ってる

192 名前: no name :2009/08/30(日) 13:08:01 ID:zPB196SP

KOFは日本より中国や韓国が強くて、日本はガーキャンに頼った立ち回りだったために
その先を行ったガーキャン狩りの上手い他国プレイヤーにボロ負けしたって歴史がある
去年の闘劇も中国の人が征したんじゃなかったかな

193 名前: no name :2009/08/30(日) 13:12:20 ID:hlG5LEjd

最近の格ゲーはつまんねえから日本人は本腰入れないってことなんだろうな
最近の格ゲーあんまやらんけど

194 名前: no name :2009/08/30(日) 13:14:32 ID:VEv44Owk

北斗のガーキャンはする物では無くてやらせて狩る物
それでも使わないといけないのがジャギサウザーなんだけどね

195 名前: no name :2009/08/30(日) 13:15:35 ID:73jj71qz

まあガーキャン強すぎると待ちゲーになるしねえ

196 名前: no name :2009/08/30(日) 13:17:51 ID:5TYnX/71

KOFはジャパン狙い以外にもキャラ限だけどGC空かしネタとかあるよ

197 名前: no name :2009/08/30(日) 13:18:38 ID:VdwQcxWF

>>193
海外プレイヤーが強いのって98とかだけど
最近…?

198 名前: no name :2009/08/30(日) 13:29:00 ID:5TYnX/71

中国はUMシリーズは全く流行ってない。リトルボーイも98UMはやる気梨。
合わないってもあるが、あっちは何より新しいゲームを置いてるゲーセンが少ない。
スト4とか基盤高すぎて一部の都市しかない。
ちなみに中国で一番人気のKOFはKOF97。

韓国と台湾は98UMも2002UMもそれなりに流行ってる。
ちなみに2002UMの最強は台湾勢と言われている。

199 名前: no name :2009/08/30(日) 13:33:26 ID:5GCn/bDd

普通に放置対象っぽい子にそんな丁寧に教えてあげんでも

200 名前: no name :2009/08/30(日) 13:33:28 ID:M7lypdY8

鉄拳の韓ステとか、ストZEROのガード崩し用オリコンのアメリカとか
国によって違う研究が進んでるってのは面白いなといつも思う。

201 名前: no name :2009/08/30(日) 13:33:57 ID:xnj3AJ3Y

最近はコンボゲーが多い

コンボゲーは立ち回りの自由度が高くてシステムが複雑

適当に触った程度じゃ本当の面白さがわからない

こういう事もあるかもね
とりあえず「つまんねえ」じゃなくて「面白さがわからない」とかにした方が空気を悪くしないで済むよ

202 名前: no name :2009/08/30(日) 13:35:14 ID:Z6fvzqJq

コンボゲーは見映え良いけど自分でやろうとは思えないってのが多いと思う

203 名前: no name :2009/08/30(日) 13:36:40 ID:0siyqcwL

もうベリーペリーイージーモードとかなんとか付けちゃって
当てた後に適当に押したらなにかコンボがでるとかしちゃえよと

204 名前: no name :2009/08/30(日) 13:38:01 ID:VdwQcxWF

>>203
ギルティとかだいたいそんなもんじゃん

205 名前: no name :2009/08/30(日) 13:38:32 ID:xnj3AJ3Y

複雑すぎると訳がわからんって人もいるし
逆にいろいろできないと面白くないって人もいるし
初心者に優しくて面白い格ゲーを作るのって大変だよな……

206 名前: no name :2009/08/30(日) 13:39:31 ID:VImiAld0

>>161
しかし日常的に同じ布団で寝る友達…だと…

207 名前: no name :2009/08/30(日) 13:40:20 ID:0siyqcwL

>>204
じゃあ避けるのもアドバンシブするのも超必撃つのもボタン一発でなんでもにした方がいいのだろうか

208 名前: no name :2009/08/30(日) 13:40:25 ID:n/9Dd4e0

>>203
誤爆先があそこってのがねw

209 名前: no name :2009/08/30(日) 13:40:31 ID:M7lypdY8

通常技キャンセル必殺技で一応ちゃんとしたダメージをとれるくらいが
好きだな、個人的には。
ひととおりコンボを覚えないとキャラ使用の入り口に立てなかったり
与ダメ時間の差でストレスを感じたりするのは
ちょっと面倒くさいと思う今日このごろ。

210 名前: no name :2009/08/30(日) 13:43:32 ID:DNAH7E2f

格ゲーに下手に初心者救済用システム付けると
上級者の方がうまく活用して初心者がよけいきつくなる罠

211 名前: no name :2009/08/30(日) 13:44:37 ID:fC1fcDgn

>>203
お前が今俺と同じ所を見てるってのはよく分かったw

212 名前: no name :2009/08/30(日) 13:45:11 ID:vYyBMC5f

コンボゲーが難しい・・・
そんなあなたに初代サムライスピリッツ

強斬りのバ火力と必殺技の微妙さのおかげで見事なまでにシンプルなゲームに仕上がっております

213 名前: no name :2009/08/30(日) 13:45:34 ID:xnj3AJ3Y

ボタン連打で通常コンボよりちょっと弱いくらいの連続技が出せるとかならよさそうだね

214 名前: no name :2009/08/30(日) 13:45:45 ID:0siyqcwL

>>210
上で言っちゃったけどDMCのイージー操作みたいなシステムは上級者には使われないのよね
対戦だと攻撃パターン見えちゃうし、でも初心者にゲームルールを教えたりするシステムとしては良いと思ってる

215 名前: no name :2009/08/30(日) 13:51:42 ID:86hbLPAx

五右衛門はせめてルイージやアサギ並の扱いでもいいから…
会話の中だけの存在でもいいから復活させてやってくれ…

216 名前: no name :2009/08/30(日) 13:52:12 ID:chPICkrc

緋想天とかはシステムはともかく大体のキャラでA*2もしくは3>2Aとか射撃とか必殺技が繋がってそこそこのダメージになるから楽だわ

217 名前: no name :2009/08/30(日) 13:52:23 ID:86hbLPAx

>>215
誤爆

218 名前: no name :2009/08/30(日) 13:52:43 ID:jc2Qx3xd

コンボなんて前ハイスラ>バンデェットブリンガァでいい

219 名前: no name :2009/08/30(日) 13:52:47 ID:QtLP5XFA

DMCのオートマチックは確かに初心者用にはいいな。上手くなれば使わないし
格ゲー的にはあまりダメージにならないようなコンボも出ちゃうとかなら上級者は使わないだろうし

220 名前: no name :2009/08/30(日) 13:53:34 ID:KtbmTZp/

>>215
五右衛門ってどの五右衛門?

221 名前: no name :2009/08/30(日) 13:58:02 ID:JUSgMTsI

mugenで五右衛門っつーとAI製作者の方が…

222 名前: no name :2009/08/30(日) 14:01:59 ID:Wz17ike9

>>212
あてつけで言ったんだろうけど、地味ながらなんだかんだでよく出来たゲームなんだぜ

223 名前: no name :2009/08/30(日) 14:03:21 ID:xnj3AJ3Y

弱→強→必殺技でまとまったダメージを与えられ
弱連打で手軽コンボが出せて
超必は簡易コマンドがデフォルトで用意されてて出しやすく
きつい固めもボタン同時押しのガードキャンセルで比較的楽に脱出できる
かつ設置技などによる立ち回りの工夫もいろいろ可能
そんなコンセプトで作られた改変セーラー戦士オススメ

……と自画自賛してみるテスト
ごめん、桃子の改変作業に戻るわ

224 名前: no name :2009/08/30(日) 14:03:54 ID:n/9Dd4e0

続編出ないかしらねサムスピ
無論2Dで

225 名前: no name :2009/08/30(日) 14:08:56 ID:yDrWru7S

2D格闘が凄い流行れば出るかもしれんね
閃のキャラは面白いの多いからこっちからも出して欲しい

226 名前: no name :2009/08/30(日) 14:09:40 ID:4VbKmpZe

別に2Dじゃなくてもスト4みたいに奥行きつけなけりゃいいと思うんだけどね
3D化すると軸移動付けたがるんだよな

227 名前: no name :2009/08/30(日) 14:13:25 ID:VdwQcxWF

MIとかにも軸移動あるの?
ビリーとロックが競演してるらしいしリリーも気になるから見かけたら買おうかと思ってるんだけど

228 名前: no name :2009/08/30(日) 14:13:47 ID:bWeu3nUf

2Dはなんと言っても労力とコストが見合わないのがなぁ。
しかもコケたらかなり辛いし。

229 名前: no name :2009/08/30(日) 14:14:45 ID:Wz17ike9

>>226
3Dにする→軸移動つけたくなる→飛び道具を軸避け→ジャンプもしなくなる→鉄拳バーチャでよくね?

230 名前: no name :2009/08/30(日) 14:17:00 ID:vYyBMC5f

>>222
そりゃよく出来てるさ
俺も大好きだもん

>>229
そして一世を風靡する武力

231 名前: no name :2009/08/30(日) 14:21:06 ID:4VbKmpZe

>>227
自分はやった事無いけど軸移動あるみたい
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof/system/index.html#newsystem

232 名前: no name :2009/08/30(日) 14:22:23 ID:jc2Qx3xd

3Dで奥行きが無い・・・バトファンのターン!

233 名前: no name :2009/08/30(日) 14:23:02 ID:M7lypdY8

>>228
2Dのほうが作りやすいんじゃなかろうか。
最近2D格ゲーのほうが多いし。

234 名前: no name :2009/08/30(日) 14:25:48 ID:nSIWCovL

>>233
                  ,-、 nn
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  、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/  / /
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     く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
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        /`ー'    L//`ヽ、
       /  /,  /|  ,  ,    ',
     イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
      レ ヘ 7(ヒ_]   ヒ_ン )ト、!|  |
       !,/7"" ,___,  ""iソ|   |
       |.从  ヽ _ン   / |./   |
       レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
        レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
         | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i |
        .|/ / i:   ヘ!  \ |
          kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、!
         !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
         レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
           ト-,/ |___./
           'ー'  !_,./

235 名前: no name :2009/08/30(日) 14:26:52 ID:Wz17ike9

>>228
コマ割り採用、軸移動なし、トゥーンシェーディングを採用すれば
2D格ゲーに限りなく近い3D格ゲーが作れると思う。
(トゥーン(略)はアイマスやDQ8のポリゴンとかに使われてる2Dっぽく見える3D技術)

236 名前: no name :2009/08/30(日) 14:30:19 ID:jNS3gE6x

つまりビューティフルジョーか

237 名前: no name :2009/08/30(日) 14:31:55 ID:VdwQcxWF

>>231
thx
そっかぁ軸移動あるのか 面倒なんだよなどうも

238 名前: no name :2009/08/30(日) 14:37:26 ID:3+0M6zaY

ストEXは2Dで出してりゃ広く愛される作品となっただろうに、悔やまれる一品である

239 名前: no name :2009/08/30(日) 14:38:16 ID:VdwQcxWF

豪鬼の扱いがなきゃな

240 名前: no name :2009/08/30(日) 14:39:15 ID:M7lypdY8

>>234
ポリゴン大変だぞ。不変モデル作るのすら泣きたくなる。
人間で関節部分を自然にするとかもう・・・。モーション使い回しが
楽できるところかもしれんが、スト4なんかダメージモーションの
使いまわしすら無しだし。

241 名前: no name :2009/08/30(日) 14:42:37 ID:N7vV62y0

ドット、つーか2Dでキャラ作るのなんてもっと大変だよ
作ってる途中で変更あったら全部やり直しだぜ

242 名前: no name :2009/08/30(日) 14:43:39 ID:oR0Sbs2m

最強のガーキャンゲーはギャラクシーファイト
ていうか使わないと話にならない
どうでもいいけどループステージの格ゲーって少ないよね
画面端が無かったらそれだけで永久とかもかなり無くせるのに

243 名前: no name :2009/08/30(日) 14:44:53 ID:1ZJ89EI4

>>181
ビームの事なら無いけど
設置のアンビシャスカードのことなら闘婚の時からある
先祖供養だと打撃無敵だけで投げ無敵は無いけど
でも設置時相手は投げ抜け不能になるっていう意味不明な付加効果があるって噂があって、そこから崩しに来られると死ねる
まぁ先祖供養にはサンドラとかいう優雅すぎるキャラがいるので
その程度は許されるんですけどね

こんな感じ

244 名前: no name :2009/08/30(日) 14:46:22 ID:F0R/1hOw

最近はキャラの機動力が半端ない格ゲー多いから画面端無いとガン逃げが酷い事になりそうな

245 名前: no name :2009/08/30(日) 14:47:10 ID:v4XS/V6J

シシー先祖供養にいたのか、プレイヤー仕様のシシーってどんなんだろうかw

246 名前: no name :2009/08/30(日) 14:47:21 ID:Wz17ike9

>>238
個人的にはコマ割り採用してなかったのがダメだとオモタ。なんというコマ割り信者。

247 名前: no name :2009/08/30(日) 14:49:05 ID:qVarYUD/

>>240
>不変モデル
>関節部分を自然に
>モーションの使いまわしがない場合
どれもドットの方にも言えるわけで。
一つ前のドットと今のドットの動きがどうなってるかって追いづらい&修正が大変
動きの表現とイメージがドッター頼りだからセンスが超必要
って時点で、仕事量って点では遥かに3Dのが楽になる。
枚数が極端に少ないなら別だけど。
ゆっくりとしていってね!みたいな感じで。

248 名前: no name :2009/08/30(日) 14:49:21 ID:62RNMGBU

>>244
そういうときこそネガティブペナルティ
竜虎の気力みたく飛び道具が弱体化したりするようにすれば
チキン有利にはなりにくいんじゃね?

249 名前: no name :2009/08/30(日) 14:50:40 ID:Wz17ike9

>>242
ルガール「なるほど、君の言う事は一理ある。所で私はどこまで運べばいいのかね?」

250 名前: no name :2009/08/30(日) 14:51:12 ID:VdwQcxWF

端永久ならともかく端コンくらいはないとやること少なくなってつまんないじゃん

251 名前: no name :2009/08/30(日) 14:53:19 ID:n/9Dd4e0

端っこがないとうどんげさんがAAA>6Bを連発する機械になってしまう

252 名前: no name :2009/08/30(日) 14:54:38 ID:VsDoFJLU

( ◇)画面端が無いと火力が出せないお…

253 名前: no name :2009/08/30(日) 14:54:58 ID:0siyqcwL

>>229
飛び道具軸避けって聞くとなぜかGears of Warを想起するのだが・・・・・・
ショットガンが通常削り
ランサーは怒り強斬り

254 名前: no name :2009/08/30(日) 14:55:51 ID:3+0M6zaY

画面端ィ!での攻防が格ゲーの醍醐味だからなぁ
壁際コンボも、敵を追い詰めた自分へのご褒美みたいなものだし

255 名前: no name :2009/08/30(日) 14:56:16 ID:M7lypdY8

>>247
実はドット絵のキャラは作って公開してるんだけど
ポリゴンは二度挫折したんだよ。
ドットのほうが大変て人、両方経験して言ってるのかな・・

256 名前: no name :2009/08/30(日) 14:58:20 ID:/SGIo46C

なければ自分で端を作れるように作れるようにすればいいのさ

257 名前: no name :2009/08/30(日) 14:58:26 ID:iYLKdIev

ソウダネー

258 名前: no name :2009/08/30(日) 14:59:03 ID:n/9Dd4e0

小町位しか思いつかないんだけど、自分で端を作れる人

259 名前: no name :2009/08/30(日) 15:01:40 ID:Wz17ike9

豪血寺の壊れる画面端が意外といいのかもしれん

260 名前: no name :2009/08/30(日) 15:02:10 ID:M7lypdY8

>>253
格ゲーやってるとトルク刺されても転がれば無敵時間で助かる錯覚に陥る。

261 名前: no name :2009/08/30(日) 15:02:17 ID:PoJO1dWP

ちょっと違うけど翡翠のイスとかは端に近いかな?

262 名前: no name :2009/08/30(日) 15:02:31 ID:PAp+08YZ

翡翠!翡翠!翡翠!翡翠ぃぃいいいわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!翡翠ぃいいぃわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!翡翠たんの桃色の髪とヘッドドレスをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
歌月十夜の翡翠たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
次回作メインヒロイン決まって良かったね翡翠たん!あぁあああああ!かわいい!翡翠たん!かわいい!あっああぁああ!
コミック5巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…ゲームもアニメもよく考えたら…
翡 翠 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!遠野家ぇえええ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵の翡翠ちゃんが僕を見てる?
表紙絵の翡翠ちゃんが僕を見てるぞ!翡翠ちゃんが僕を見てるぞ!本編の翡翠ちゃんが僕を見てるぞ!!
メルブラの翡翠ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には翡翠ちゃんがいる!!やったよ琥珀さん!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックの翡翠ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ秋葉様ぁあ!!さ、さっちーん!!シエルぅうううう!!!都古ぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ翡翠へ届け!!三咲町の翡翠へ届け!

263 名前: no name :2009/08/30(日) 15:03:15 ID:62RNMGBU

>>256
なんかの空間を展開してスクロールできなくするとかは面白いかもな
キャラによってはタテには広くてお手玉できたり完全に1画面分の広さだけにしたり

264 名前: no name :2009/08/30(日) 15:03:52 ID:qVarYUD/

>>249
掴んだ時の画面を固定させて、その画面内で打ち付ければいいじゃん。
見えない壁に、だけど。

>>255
つまり
「俺が3Dで時間かかったから、3Dで作ってる会社(ようはカプコン?)は無駄に時間をかけてる」
と言いたいのかい?
今までの流れからはそう思ったのだけれど。

265 名前: no name :2009/08/30(日) 15:04:42 ID:jNS3gE6x

>>263
ミリオンナイツヴァーミリオンだかにそんなシステムなかったっけか

266 名前: no name :2009/08/30(日) 15:05:07 ID:VdwQcxWF

レイドラの壁システムでコンボがどうのってのはそういう感じなの?

267 名前: no name :2009/08/30(日) 15:06:55 ID:PAp+08YZ

mugenだと天井と床は精製できないんですよね

268 名前: no name :2009/08/30(日) 15:07:22 ID:EQNR0J5E

つまり、ウルトラマンのバリアですね!>画面端

269 名前: no name :2009/08/30(日) 15:07:28 ID:jc2Qx3xd

ポリゴンむずいのはわかるがドットとどちらが手間がかかるかと言われたらやはりドットじゃないかなぁ
昨今のアニメ系ドットがポリゴンから作ってるっていうのを考えても

270 名前: no name :2009/08/30(日) 15:08:25 ID:M7lypdY8

>>263
__で閉じ込めてたような・・・
あとパブレでコーン落として移動制限みたいな技あったよね
>>264
プロジェクトの規模は馬鹿にならないんじゃないかと思っている。
モデラーはきっと大変だったんじゃないか。

271 名前: no name :2009/08/30(日) 15:09:06 ID:Fqz1Cy0c

ワンチャンスからの端への追い詰めやすさが利点なキャラもいるしなあ
ライチとか、あといわゆる運送技持ちとか
あと三角跳びの存在意義が無くなってしまう

272 名前: no name :2009/08/30(日) 15:09:39 ID:Wz17ike9

>>263
マイナーだが速攻生徒会で本多愛がやった
ステージ爆破→落下しながら空中戦&空中コンボ を
マブカプあたりで再現できたら楽しそうだなとは思う。

273 名前: no name :2009/08/30(日) 15:09:51 ID:0siyqcwL

萃夢想緋想天非想天則も線画からの書き起こしだからなあ
いや、線画からのドット書き起こしは普通か

274 名前: no name :2009/08/30(日) 15:10:47 ID:EQNR0J5E

ポリゴンは雛形作るまでは大変だけど、作った後は楽だからねぇ
個人と企業じゃそのあたりのノウハウとかにも差があるし
モーションキャプチャーとか使えばさらに楽になるしね
その辺の設備周りも企業と差があるし、ある程度資金のあれば3Dのほうが楽じゃないかな

275 名前: no name :2009/08/30(日) 15:10:48 ID:4VbKmpZe

>>269
アークのやつはアニメスタジオが書いてるなんて見たけど本当なんだろうか

276 名前: no name :2009/08/30(日) 15:17:38 ID:Wz17ike9

ドットは10枚20枚程度なら結構楽なんだけど、格ゲーほどの枚数になると
作業量はもとより集中力の欠如、モチベーションの低下がマジでやばい。
複数人で1キャラ担当すると画風や陰影がちぐはぐになったりするし。

277 名前: no name :2009/08/30(日) 15:18:06 ID:DtMYqyx/

>>264
息子の方はそのやり方でやってるね

ただアデルのは見えない壁に打ちつけた後にバウンドして後方に吹っ飛ぶのに違和感感じる
その場ダウンで良さそうなもんだけど

278 名前: no name :2009/08/30(日) 15:24:37 ID:Ibo4m8pL

>>275
本当だとしたら理に適ってる気はする
アニメーターからすればカメラ固定の横モーションなんて楽な部類だろうし

そいや12は3D→ドットらしいけどそっちは手間的にどうなんだろうか

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