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前スレ
MUGENについて語るスレpart272
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要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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>>93
うーん・・・
茶色カラーでだせば普通かなあ・・・
師範は凶キャラにも弱キャラにも見えてしまう
実際技の性能は悪くないし
>>92
あのペコーンってSEは間抜けと思えばいいのか爽快感があると思っていいのかよくわからなくなる
コピー、能力打ち消し、即死は主人公が持つと補正が掛かり最強に見える
主人公の能力が即死でヒロインの能力が能力打ち消しの小説が60年くらい前にあったな
お気に入りのSE教えて
俺はsf3!
ハルヒは初期はデフォSE・エフェクトだったらしいけど、
動画でデフォのSEとか弄ってることが殆どないからって自前のエフェクト入れるようにしたそうで
同じように自分好みのSE・エフェクト使えるようにデフォのものを指定してるキャラもいるんじゃないかな
色々言われてるSVCだけど本気カラテの各技の音は重さがあっていいよね!
しかしよく言われるけどアルカナのSEってそんなに地味かなぁ・・・
龍虎なつかしのカコーン!もあるし作品の雰囲気にも合ってると思うんだけど
>>96
KOF?とかの刃物で斬った音、ハイデルンのオトコプターや各種技みたいな
後MSHのSE
muu氏の怪獣キャラは這い寄る氏のよりは性能有情だから比較的大会に出しやすいけど
エフェクトと効果音がkfmのままだからいまいち迫力不足なのが難点か、サイズも小さいし
>>87
よく分からんな。動作にはいちいち溜めがあるし、爆発音も豪快だ。
あの動きと音で、火力面での説得力を感じてもおかしくはないだろう。
説得力を感じないのは個々人の感性による所が大きいから別にいいんだが、
まともに反論もせずに他人の感性にケチをつけちゃいかんだろ。
エフェクトや音はアドオンで変わるんじゃなかったっけ?
>>93
通常の師範も相当強いと思うけど、
冷静に勝ちを狙う師範は挑発しないダンと同じ気がする。
極端な話小パンチ即死はおかしくてもラオウの一撃必殺技のパンチで死んでもおかしくはないとかそういう
>>99
オズの超必のドシュゥゥンッとか爽快感あっていいよね
風のヒューイは小パンで死んだな
>>103
ラオウなら小パン即死でも納得してしまう
そういう、火力に説得力とか言い出しちゃうと
逆のパターンが出てきちゃうでしょ
小さい子供のくせにだの安っぽいキャラと音なのにだの、ね
MUGENで火力に理由付けなんて別に必要ないよ
KOF12のSEは是非欲しいところ
サントラ出たら入ってると良いな
>>101
動作にためがあろうと爆発音がしようとあの火力はトンデモ火力
って事だろ
はわわ空き容量が2GBしかないでおじゃる・・・
このままではMUGENキャラに押しつぶされる
しかし自分で扱うキャラは少ない
どんなキャラでも使いこなせるって人はいるのだろうか
しんのゆうしゃみたいなのは置いといても、かなり使いにくいキャラはいる
>>102
変わるアドオンもある。
ちなみにエフェクトはfightfx.sff,fighfx.airを、音はcommon.sndで管理してるので、
これを弄れば変えることが出来る。
>>96
NBCの斬撃系
>>96
もうそんな昔になるのかアレ
敵方で死なないだけで強くない不死身って割と珍しいよね今も
>>98
ボゴーンボゴーン!とパスッパスッの落差がまたなあ…
まあどれが良い悪いといっても作品自体への思い入れとか好み多分に影響してくるしな
例えばメルブラのパシパシ音とか個人的にしょぼいと思うけど原作プレイヤー的には全然そんなことないだろうし
>>107
正論ではあるが、中にはそういうやつもいるだろう。
3頭身キャラをやたら嫌悪するやつがいるのと似たような感じだと思う。
>>112
あれはむしろ評判悪いほうだと思ってたんだが。俺もあんま好きじゃないし。
色々だね。
>>109
うむ。それが言いたかった。
ありがとう
>>107
感じる感じ無いの問題だもの
格闘家が幼女のパンチでぶっ飛ぶ絵に違和感を感じるのはごく自然な事じゃないか
動画で文句言うとかじゃなく
KFMのSEはカンフー突き手の音だけは重みがあって中々だと思う
>>108
サントラにSE入ってるゲームってあるの?
テイルズみたいにオプション画面で聴けるとかならわかるが。
FCめーりんの軽いSEは減ってるように気取らせない知略の1つだったんだよ!!!
1R目で通常キャラで最速(2秒)で相手を倒せるのは、NHK氏のハイウェイスターぐらいだと思うのだが・・・。
>>111
MUGEN動画でその辺変えてるの殆ど見ないよね
キャラ本体を弄ったら改変扱いになるにしてもアドオンなら問題ないと思うけど敢えてやってるんだろうか
拳王が飛び道具でさんざ嬲られたあげく縛られて踏みつけられて昇天する様とかもよく考えると違和感あるのだよな うん
吸血鬼事件宣伝です
>>98
アルカナはよくわからんシャンシャン音はアレかも。
MVC冴姫とかで効果音変わるだけで滅茶苦茶かっこよくなるあたり
わりとSEで迫力自体は減ってると思うよ。
まぁアルカナっていう世界観からすればあれでいいんだろうけど。
というか、マーヴルエフェクトってどの作品のなんだろ?
マヴカプ2だとあんなに激しくない(むしろSEだけで言えばおとなしい方)し。
>>119
入れる理由がねーだろw
>>117
いや・・・正直格ゲやっててそれくらいで違和感あるとなると
真剣で切られまくったり拳銃で撃たれまくったりでピンピンしてるのも変に思えるんじゃないか・・・?
幼女vs格闘家の差に違和感あるなら
銃で武装した軍人vs半裸の柔道家の差にも違和感あるだろうし
アクションSE集とか出たら聞いてるうちにヒット音がゲシュタルト崩壊しそう
>>121
ハイウェイスターを通常キャラと言っていい物か…
アレはゴンザレスとかそういう系列ではないだろうか
格ゲーだから、で終了だろ
>>100
おk、改善してくる
エフェクト、SEはともかく巨大化はちと時間がかかりそうか
昔の話な上に格ゲーでもないが、パロディウスのサントラには効果音も入っていたな
どれくらい昔かって言うと、媒体がカセットテープなくらい
>>119
KOFっつーかSNK系のOSTはキャラボイスとSEが入ってたりするんだ
でも11には入ってなかった事にいま気付いた
>>119
ストzero3は入ってるはず
>>117,123
格ゲー補正を受け入れられるかどうか、って話だよな。
受け入れられないやつが動画で騒ぐからややこしいことになる。
>>122
ただ単にやり方知らないだけじゃないかな。
ハヤテの人なんかは、よく差し替えたりしてるみたいだけど。
ストライダー飛竜2のサントラにはSEとvoice全部入ってたなあ。
misson00の最後のデモ分だけないのが残念だった
威力が拳銃=小パンだったりするのは格ゲー補正です
俺は威力のある攻撃は動作が遅かったりするほうが好きだな
まあ演出の話だ
黄金期のジャンプ作品を格ゲー化すると
コンボゲーで違和感無いのがDBくらいしかないなぁ
最近のワンピ、ナルト、ブリーチ辺りはそうでもないけど
そもそもただのジャンプで軽く3mは飛ぶのもおかしいよね
格ゲーのだとボイスやSEが入ってる事は結構あるイメージだな。
>>134
やっぱそうなのかね
まあfightfx参照だとキャラによっては絵に対してHEが野暮ったかったりとかは有ると思うが
それでもデフォのよりは良くなると思うんだけどな
>>137
コンボゲーにも出来るんだろうけど
必殺技ムービー演出ゲーになってたりするね
ルーシー強かった・・・
フェイタリティーが潰せることに気付くまで何度あの長い演出を見たことか
性能は強と凶の間くらいかね
でもルーシーならいくら強くても許せる。不思議!
>>131
ttp://loda.jp/mugennico/?id=507&file=507.wav
パロの効果音といえば真っ先にこれが浮かぶんだが
ストーリー動画あたりで誰か使ってくれないかな・・・
ボイスはあってもSEまで入ってるのは珍しい気が
>>125
あれはMVC2のやつだけどサイズを0.5で表示しないと実際の倍の大きさで表示されるからそのせいだと思う
ジェラートAI、本体最新版に対応しました。
http://cid-9ac2d356256e651f.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
お使いの方は更新よろしくです
>>142
戦っていたのかw
しかしよく勝てたな
下手すりゃ同制作者のオカッパより強いのに
補正って話だと闘神伝2のヴァーミリオンを思い出す
武器が拳銃とショットガンと硫酸でクソ強くて超必殺が銃乱射するだけという
必死で鍛えた肉体とか関係ねーよバーヤバーヤって感じの隠しキャラだった
エンディングもそんな感じの無常観漂ってたし
>>146
乙です
>>148
ブシドーブレードのカッツェもそんなキャラだなw
ラオウにジョンスみたいな演出と効果音を付ければ……
>>141
ムービーゲーのDBはPS2の三作目までしかやってないけど
演出の最中に良プレイヤーに入力があるのは良かったと思う
やっぱ長い演出の技って喰らう側だと正直だれるよなあ
>>126
ナギッ並みの速さで高速移動を繰り返すザンギに違和感を感じないかい
つまりはそういう事さ
(がちょんぱ)
ジャギ様は北斗神拳の使い手なので小パンですらショットガン以上です
>>153
その喩えは卑怯だろw
想像して噴いちまったじゃねぇかw
>>148
攻略本とかでも「銃は剣よりも(ry」状態だったな
まあ2では隠しボスだったし
そういえば巨漢キャラって漫画でもゲームでも
パワーや打たれ強さは細身のキャラとあまり変わらないのに鈍さだけはリアルという
大抵とても恵まれない位置にいるな
ジョンスをタッグで使うと相方選びに苦労するね
ヒットストップ減少させてもある程度なら闘えちゃうしw
自分はGod&Ryu氏のシャンフェイにしたけど皆は誰と組ませたりするの?
>>157
クロコダインとヒュンケルみたいなもんだな
ヒュンケルチートすぎワロタ
>>153
ろしあの見て来い
>>158
アレ操作用キャラじゃねぇの?
AI戦で出してもドーンドーンドーンKO!とか何じゃそりゃってならんか
>>153これ
>>147
クリザでやる→え・・・?無理ゲー?
ジョンスでやる→無敵時間おかしくね?
ってことでネスツの上司(オリジナル)に出張って頂いてようやく倒しました
腕に自信のある人は挑戦してみてもいいかも
ギルドで名前を検索すればすぐ出てくるよ
そうか?デカ物キャラは防御力高いキャラ付けはかなり多いと思うけど
ただその防御力が
「なに?!あの○○を一発で…」みたいなのに使われる可能性が高いだけで
>>150
なつかしすw
確かもう一人いたよな、銃ぶっぱなすチートキャラ
ルーシーの一撃必殺はだいたい四割切ったら無敵移動連発でも運が良ければどうにかなる
前はさっぱろ勝てなくて、一撃必殺のBGMをオーモーイーガーに差し替えたりしたな
>>164
んでその一発を細身の主人公はなんだかんだで何発でも耐えたりなw
なんだザンギがナギッしても何の問題もないじゃないか
これはもう3頭身の幼女がマグニ並みの拓攻めからカンチョー→破顔拳やっても笑って許せるな
>>114
mugenのメルブラは同人時代の奴?をよく使われてるっぽいだけで
AC版のなら結構いいと思うの私
ところでSVCはカラテだけはガチと聞くがなんで製作側はカラテだけ別のSEにしたんだろう
格の違い的なものを出したかったのか?
せめて真昇龍とか天地覇王くらいペチンペチンは勘弁してほしかった
あれは違和感を楽しむネタMADだろjk
>>164
牛若丸の頃から、小さいものが大きいものを倒すっていうのはあったから、
日本人独特の美学というかカタルシスみたいなものがあるのかもしれないね。
巨漢キャラでかませじゃないのって誰がいるかね。
ジャイアン
センチネル「だれにも負けないリーチと判定と体力があります」
ケーブル「へえ」
>>169
初代龍虎のMrカラテっぽくしたかったんだろう
初代っぽい特殊技とかあるし
(がちょんぱ)
BBBはSEもクオリティ高いよなあ
ホント同人にしとくには惜しいゲームだ
銃駆氏のほたるのAI公開しました
http://mugenemanon.web.fc2.com/
お兄ちゃんを使用するかどうか制限できますが、
オートチャージも発動しなくなるので注意
>>151
SEを差し替えた動画があったはず
サイ後の小パンの度に重いSEが鳴って大笑いした記憶が
>>165
ツバメって奴だっけ
1と2の中ボスで2では何故か拳銃に持ち替えて出てきた
>>176
乙です
最近ほたる人気だなあw
>>178
NBCほたるだけで四人チーム組めるわけですよ
なんでこうも被ったのやら
元々日本人は小柄だからね。美化も入ってると思う
>>176
ほたる人気ホント高いな。おにいちゃんたちを誘うような
魔性でも持ってんのか?
妹と騎乗位が嫌いな男なんていません
今にして思えばラオウはパワータイプだけどラスボスという珍しいキャラだったなあ
ゲームだと「パワー?そんなことよりペチペチジョイヤー」ってなってるけど
>>171
とぐろ弟
お兄ちゃんの方はmugenで動画ではあんまり奮わないな
>>184
だがしかしB級妖怪
かませになったというわけではないけれど
巨漢系で強かった奴って
ラオウととぐろ弟と悪魔将軍くらいしかいねぇw
>>171
マジンガーZ
誰かお兄ちゃんにも愛を分けていただけないだろうか
オトコマエAIあるけど最近のAIインフレに置いてかれてる
ultもボク作でもカマセ臭が
>>100
とりあえず養殖だけ大きさを合わせてみたけど、こんなもんでどうだろ(設定上は同身長)?
http://loda.jp/mugennico/?id=508
小柄な爺さんがメチャ強いってのは、もはやお約束のロマンだよなぁ。
逆にGIANOは衝撃的でしたが。
ロボットものだとラスボスはやけに大きいイメージがある
あと烈火の炎は地味に土門を最後まで成長させ続けたな
ギャグっぽい扱いは多かったけど普通に強キャラだった