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前スレ
MUGENについて語るスレpart272
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244555125/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・>>2は多分ゆっくり
__
,. -'''"  ̄`"''ー,..._
,' 、--' ヽ_ `ヽ、
! _________ 〉 龍 / `ヽ、
/´ /  ̄'-- 、. ト- 、_ i
───´─┬┐ ,ヘヘ ` `ヽ、_ノ_人人人人人人人人_
___,,,...-‐''"| | ,'^ '^ヘ i '.,> >>1乙っ…と! <
 ̄7 | | i ! _/,,..-i─i ', ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
i | |ヽト `レ'_,/ ノ、 ,' i. |
.| .| | |ヒ_] ヒ_ン ) !/ | .|
| | | |"" ,___, ""i___.ハ |
| | | | ヽ _ン ./ イ'ノ .|
: | |、 〈イノイ i |
: | |Y>、.,_____,,...イイノハ!. | |
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 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_ !7ヽ、. | / ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/ 7ヽ_」/ .| |
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| | | | ハ ハ ∧ ト、 | ____ _| | | iト 、
| ∧ i ‐r弋Tナト \ i V´\| \.「` | |\|: : :\
i / N | r≠=ミ. \| -テうテト| i | \|: : : : ::\
|i i \ iハ トrイ:::} {::イ::n:/|∧ /ト、 /: : : : : : :/
Wヘ Vー_リ {:クハシ | i |/ |/: :i:ヽ : / >>1乙くまさん
| } ゝ''´ ' , , ̄` | i |: : : :|: : :∧
| ∧ ´´ /` | i i|: i: : :|: :| |
| /> / , ィ{ |: i: : :∨| |
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// ∧ } |‐ 人」._人  ̄ | | \
∨ / ∧ リ__// | | \_| | \
我、即ち>>1乙也
よく立てた。
その勇姿、我が>>1乙に相応しい
>>1乙 うんこマン抱いて!めちゃめちゃにして!
>>1乙カレーインドシエル
// | / __
, -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ| //´ `ー-、__
∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
/: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
| イ | i ト-|、リ 辷ゾ |ヽゝ:|::| \\: : : ::\
|/ |:リ リVヒ_}  ̄ |: :|ノ::/ .\\: : : :\
';:::',ヽ::|` ヽ |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ヽ| l  ̄ ,|リ./
ヽl: :iヽ、 /_/イ/
ヽ::lヽ::`::T´r´/,/ 覚えとこうね。
V_ゝ「>|<く,lV
/ /ヘ∧/ /| スレで
/__|_l_|_/∠_| 「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
/、} -k_ノ |
ヽV/ /イ|\ l そうそう滅多にないんだよ。
rノレ/ ./|,i.| ヽ/|
/ ヽ/ / .}.} } _l
/ /_>イ | | |  ̄ ヽ
/ \/ .| .| | | \
サンニコラウスの>>1乙よ!受け取りなさい!
ああそうかプリズ魔か
あれはよく分からん強さだった
>>1乙。
それと前スレで語ってた人、一応言っとくがポケモン談義を新スレにまで引っ張るなよ。
プリズ魔はなー……作るのは簡単なんだけど、
mugen上だと一撃必殺のビームと引き寄せる光線しか持ってないから、
ぶっちゃけつまらな(y
あれ、体が結晶化してゆく……
>>10
あれ?100になったら変動ナシじゃないっけ?
>>11
ごめんなさい
MUGENのゼットンの強い理由:
・くらいワープ
・ファイナルビーム
・普通にタフ
ワープを無敵技で狩り続けるという戦法をとるのだが、ここでファイナルビームが問題になるんだよなあ・・・
あれは特殊な防御システムがないと耐えられん
回避するにしても持続が半端じゃない
>>13
勘違いだったかも
あれはレベル50制限でレベル50で捕まえたポケモンでもうんたらかんたらだったかな
これで終わりにしよう mugenスレだし
>>10
昔ダイパで試したが無理だったぜ>努力値
対戦考察まとめWIKIみる限りでもプラチナでも無理っぽいし
>>11も言ってるんで話題をMUGENに戻すが、
二足歩行してない格ゲキャラってロボ系のキャタピラとか除けばほとんど居ないよな?
やっぱ人の形っぽいの以外は難しいのかね?
>>18
シュマちゃんは二足歩行に入りますか?
>>18
ウォーザードならヌールとか、セクメトなど
ゴジラ怪獣大決戦からビオランテ、モスラ、轟天号、アンギラス
ぱっと思いつくのはそのくらいかなぁ
ニュートラルポーズは二足歩行だけど移動が四つん這いっぽい獣系のキャラなら割といそうかも
>>18
シュマチャーンとかVENOMとかボッツのホバー野郎とかいるじゃないですかァーーーッ!!
マジレスすると、格闘というものが人型をベースに対人を前提で形作られてるので
そんな人外引っ張ってこられても・・・ってことじゃないかしら
>>8
スーパー8とかPOTS氏のバイソンとかは?
>>18
人間型以外のキャラが純粋に少ないという面もあると思う
人外ぞろいのヴァンパイアでも一応人に準じた二足歩行多いし
イギー、鳥、セクメト、ルアン、スプー、ホイホイ…
思いついたのはコレくらいかな
誰もが鳥の名前を出さないのは
あれが格ゲーキャラとは認めたくない故だからなのだろうか
ゆっくり
ガルフォードの本体もだ!
>>18
トゥエルヴは4足方向だぜ!立ってるときは2本だが
クオックスやスラリン、ロッキー、オメガ、みょメガ、天上神、大地神…
RPG系が元ネタなキャラにも多いかな
wikiに真田幸村が出来たから
ウォヤカタサムァがきたかと思ったじゃないか!
っと製作者本人が叫んでみる
ガルフォードの本体とか言われてるけどガルフォードもパピーなしのが強いんだぞ!
・・・あれコンビで戦う意味なくね?
>>25
一応二足歩行だけど、飛んでる時間の方が遥かに長いセンチネルは
どうすればいいですか
>>31
中斬りから武器飛ばし確定とかしてた頃?
<> ( O) <>
>>32
おっと、磁界王と嵐さんを忘れてもらっちゃ困るぜ
人型でも歩かないキャラもいるな
ボスかがみんとかアナブラとか
>>32
センチの足ってイントロとアシストと超必打つ時しか生えないんじゃないの?
そして意外と居るのね、二足歩行じゃないキャラ。全体からみればごく少数だけど
オリキャラでも少ないのはやっぱ参考になるのが少ないからだと思ってたんで意外だった
前スレ>>993
ジョジョ関係のスレは見たこと無かったが、ハーヴェスト最強説とは・・・
やっぱりGERとかメイドインヘブンとかのチートクラスは除外されてるのかね
でも○○が最強なんて議論は無駄無駄・・・何事も適材適所
>>38
DI○「は? 世界が最強のスタンドだろjk」
>>39
ちょっとハイになっちゃんたんですね、しかたないですね
>>39
プッ○「君さぁ、なんで3部と6部ではあんなにキャラ違うんだい…?」
友達と部下とか嫌いな奴の前でキャラ違うなんて当然じゃないですかぁ(棒)
格ゲじゃ出てくる度に別人みたいになってるのもいるから無問題!
昔の北斗の拳みたいな荒木先生の方が好きでした
ユリの事か!
>>42
ジョナサンにデレたときのディオはマジで紳士だったな
マシェッタ、デュナ、雪、AI更新、アニーを本体付属に
ハート&はぁとのキミニユッメアルカナーパッチ公開
またお引越し、俺はまだ登り始めたばかりだぜ・・・このmugen道をよ・・・・・
未完
http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
書く人によってキャラが違う東方キャラが最強です!
>>38はネタでいいんだよな
無粋な疑問だが
>>48
二次創作まで含めるのは反則だろう
東方はそれが表に出まくるから目立つだけで同人での性格改変なんてかなりありふれた行為なんだし
ごめんレスよく読んでなかった
なぜハイウェイスターと間違えたんだ…
>>50
いや公式でもかなり
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org118007.jpg
ルーシーってリーク・Fの改変だったのか・・・
つかなんのキャラかわからなかったがエルフェンリートなのね
そりゃフェイタリティもあるわな
まず違う絵師の絵柄を含めてどうするんだ
え?神主絵でも皆しょっちゅう顔が変わる?
酔っ払い故致し方なし…
>>53
エルフェンリートだから仕方がないw
>>52
絵柄が不安定なのと人格が不安定なのって別じゃね
いや、キャラもころころ変わるけどさ、東方
人間の皮膚を抉れるような攻撃力を持ちながら遠隔操作可能
それが300〜400体で襲ってきて4、5体倒したところで本体にダメージがほぼ皆無じゃ確かに最強だな
ジョジョは能力の相性といかに本体が機転を利かせるかのバトルだからあっさり負けちゃったけどさ
>>52
さり気に文花帖と花映塚のカラスイケメンじゃね?
というか文のカラスって式神なんだっけ?
エルフェンリートなんとなく表紙見てかったらエラい事になったな
いや好きだけどね
>>57
バッドカンパニーやオアシスとかホワイトアルバムで倒せるだろ>ハーヴェスト
>>57
でもラスボスあたりの能力だと本体がすぐにやられちゃうよなたぶん
まぁどこかの吸血鬼が強い弱いの概念は無いって言ってたけどさ
重ちーのハーヴェストって、チャリオッツ相手では次々と串刺しにされていって
アヴドゥルの炎でいっぺんに壊滅状態にされそうな
そういうイメージ。
味方で能力強すぎると死んだり離脱させられたりするから考え物だな
たぶんだけどガチでやるんじゃなくてダメージ受けない範囲を派遣しての暗殺前提じゃないかなあ タイマンの旨味がないタイプだし
ああでもそれだと自立操縦型の方が安定するか?
>>60
まぁ千差万別の状況に対応できる能力を「最強」と称しても良いと思うけどね
ジョジョ的に「向かい合ってガチ」は愚の骨頂だろう。
そういう漫画じゃないんだし。
即死系の能力はかませフラグ
豆知識な
>>66
コピー能力と能力打ち消し系が仲間に入ったらとたんに使い勝手が悪くなるのも追加で
>>66
八極とは大爆発ですねわかります
オラオラオラオラ┏┗┏┗┏(^o^)┛┓┛┓┛オラオラオラオラ
>>68
ジョンスは最近、地味に人気が出てきたような気がしないでもない。
麟のことかーー!
いや、かませとかじゃないけどもっと扱い良くてもいいと思うんだ
>>66
男塾死天王最強の男ですね、わかります
麟は出血エフェクト付けただけでモーコンアレンジが名乗れると思うw
なんで外見まであんなにモーコン風味なのよ
>>74
AIも最初から入っていて、しかも性能が高いからかなり強い
なんかセシリアとゼノンの出番増えてきたな
あのトーナメントのインパクトが凄まじかったのかw
ジョンスは動作に重みがあるから、火力に説得力があるのがいいよね。
一応発生の早い無敵技(隙は膨大だが)と当身技持ちだからAI戦に限って言えばポテンシャルは高め
人操作で扱うとえらい苦労するが
クラウザーAI更新
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/8297&key=mugen
AI相手には弱すぎるし人相手にはワンパっていう
よく編集してるキャラの項目の出場大会が増えてきて見づらくなってきたから
形式で分けて時系列順に並べてるんだが・・・
なんというかシングル少ないなほんと
チームかタッグばっかりだぜ
ゼノンはいいね
特に三段高笑いが
ゲージ消費に関してもうちょい理解が広まるといいんだが
あとブリス投げなんかがあるアイ舞ミーver見たけど
作者行方不明のままなんだよなあ
>>77
いや、流石にアレは…
強さの説得力ってMUGENだとかなり重要だよなぁ…
元ゲーのエフェクト音が軽いだけでも、それだけで人気にハンデを背負ってしまうような気がしなくもない
最近ジョンスが暴れてたのってギガ大会とカイザーナックル杯か
あんだけホイホイ打撃が刺さるのってタッグだからだろ
大体どっちもまともなジョンスじゃないから参考にならんw
音がカンフーマンのままなだけで使う気がなくなるし
動画に出る機会が減るとおも。すごく損。
>>82
半端に否定されると余計にショックなんだぜ。まぁいいけどさ好き好きだし(´・ω・`)
師範大会の続編はさらなる魔改造か、普通の大会か、製作動画に戻るのか、どれだ!?
>>85
いや、嫌いじゃないし、
ああいうキャラがいてもいいとは思うけど
アレで「火力に説得力がある」とは言っちゃダメだろ
とんでもなキャラなんだから
全員にテーレッテーオモイーガーコノメニウー搭載とかおとなしめな改造を施すトナメとかこないかな
既存キャラをそのまんま動画にするよりはよっぽど良いと思うが
>>83
MUGEN関係なく格ゲーではSEは重要だね。
SVCとかSEが駄目なゲームはそれだけでやる気を削いでしまう。
逆にサムスピとか龍虎なんかはSEの素晴らしさが人気を押し上げた所もあるだろうしな
>>86
師範大会で普通の大会ってあったっけ
黄金師範は普通・・・なんだろうか
>>90
初期のほうはまともだった・・・ような
師範の時点で何かがおかしいけどもw
しかしあの一発ネタっぽい動画がああなるとは思わなかった・・・
金師範は衝撃的だったわ
即死系で不運と言えばランサーもだったな
ガチでやると強すぎるから3重4重に制限かけてさらに自害やチートで殺すと言う
>>83
某使わざるを得ない技とか音が軽すぎるのがあったよな
>>90
そうでなく、ここまで魔改造できておきながら唐突に普通の大会やりだしたらってこと。
それで今度こそ神バランスになってたらスゴイヨネー
……通常のMr師範は普通クラスだよね? ネタ臭はすごいけど。
>>93
うーん・・・
茶色カラーでだせば普通かなあ・・・
師範は凶キャラにも弱キャラにも見えてしまう
実際技の性能は悪くないし
>>92
あのペコーンってSEは間抜けと思えばいいのか爽快感があると思っていいのかよくわからなくなる
コピー、能力打ち消し、即死は主人公が持つと補正が掛かり最強に見える
主人公の能力が即死でヒロインの能力が能力打ち消しの小説が60年くらい前にあったな
お気に入りのSE教えて
俺はsf3!
ハルヒは初期はデフォSE・エフェクトだったらしいけど、
動画でデフォのSEとか弄ってることが殆どないからって自前のエフェクト入れるようにしたそうで
同じように自分好みのSE・エフェクト使えるようにデフォのものを指定してるキャラもいるんじゃないかな
色々言われてるSVCだけど本気カラテの各技の音は重さがあっていいよね!
しかしよく言われるけどアルカナのSEってそんなに地味かなぁ・・・
龍虎なつかしのカコーン!もあるし作品の雰囲気にも合ってると思うんだけど
>>96
KOF?とかの刃物で斬った音、ハイデルンのオトコプターや各種技みたいな
後MSHのSE
muu氏の怪獣キャラは這い寄る氏のよりは性能有情だから比較的大会に出しやすいけど
エフェクトと効果音がkfmのままだからいまいち迫力不足なのが難点か、サイズも小さいし
>>87
よく分からんな。動作にはいちいち溜めがあるし、爆発音も豪快だ。
あの動きと音で、火力面での説得力を感じてもおかしくはないだろう。
説得力を感じないのは個々人の感性による所が大きいから別にいいんだが、
まともに反論もせずに他人の感性にケチをつけちゃいかんだろ。
エフェクトや音はアドオンで変わるんじゃなかったっけ?
>>93
通常の師範も相当強いと思うけど、
冷静に勝ちを狙う師範は挑発しないダンと同じ気がする。
極端な話小パンチ即死はおかしくてもラオウの一撃必殺技のパンチで死んでもおかしくはないとかそういう
>>99
オズの超必のドシュゥゥンッとか爽快感あっていいよね
風のヒューイは小パンで死んだな
>>103
ラオウなら小パン即死でも納得してしまう
そういう、火力に説得力とか言い出しちゃうと
逆のパターンが出てきちゃうでしょ
小さい子供のくせにだの安っぽいキャラと音なのにだの、ね
MUGENで火力に理由付けなんて別に必要ないよ
KOF12のSEは是非欲しいところ
サントラ出たら入ってると良いな
>>101
動作にためがあろうと爆発音がしようとあの火力はトンデモ火力
って事だろ
はわわ空き容量が2GBしかないでおじゃる・・・
このままではMUGENキャラに押しつぶされる
しかし自分で扱うキャラは少ない
どんなキャラでも使いこなせるって人はいるのだろうか
しんのゆうしゃみたいなのは置いといても、かなり使いにくいキャラはいる
>>102
変わるアドオンもある。
ちなみにエフェクトはfightfx.sff,fighfx.airを、音はcommon.sndで管理してるので、
これを弄れば変えることが出来る。
>>96
NBCの斬撃系
>>96
もうそんな昔になるのかアレ
敵方で死なないだけで強くない不死身って割と珍しいよね今も
>>98
ボゴーンボゴーン!とパスッパスッの落差がまたなあ…
まあどれが良い悪いといっても作品自体への思い入れとか好み多分に影響してくるしな
例えばメルブラのパシパシ音とか個人的にしょぼいと思うけど原作プレイヤー的には全然そんなことないだろうし
>>107
正論ではあるが、中にはそういうやつもいるだろう。
3頭身キャラをやたら嫌悪するやつがいるのと似たような感じだと思う。
>>112
あれはむしろ評判悪いほうだと思ってたんだが。俺もあんま好きじゃないし。
色々だね。
>>109
うむ。それが言いたかった。
ありがとう
>>107
感じる感じ無いの問題だもの
格闘家が幼女のパンチでぶっ飛ぶ絵に違和感を感じるのはごく自然な事じゃないか
動画で文句言うとかじゃなく
KFMのSEはカンフー突き手の音だけは重みがあって中々だと思う
>>108
サントラにSE入ってるゲームってあるの?
テイルズみたいにオプション画面で聴けるとかならわかるが。
FCめーりんの軽いSEは減ってるように気取らせない知略の1つだったんだよ!!!
1R目で通常キャラで最速(2秒)で相手を倒せるのは、NHK氏のハイウェイスターぐらいだと思うのだが・・・。
>>111
MUGEN動画でその辺変えてるの殆ど見ないよね
キャラ本体を弄ったら改変扱いになるにしてもアドオンなら問題ないと思うけど敢えてやってるんだろうか
拳王が飛び道具でさんざ嬲られたあげく縛られて踏みつけられて昇天する様とかもよく考えると違和感あるのだよな うん
吸血鬼事件宣伝です
>>98
アルカナはよくわからんシャンシャン音はアレかも。
MVC冴姫とかで効果音変わるだけで滅茶苦茶かっこよくなるあたり
わりとSEで迫力自体は減ってると思うよ。
まぁアルカナっていう世界観からすればあれでいいんだろうけど。
というか、マーヴルエフェクトってどの作品のなんだろ?
マヴカプ2だとあんなに激しくない(むしろSEだけで言えばおとなしい方)し。
>>119
入れる理由がねーだろw
>>117
いや・・・正直格ゲやっててそれくらいで違和感あるとなると
真剣で切られまくったり拳銃で撃たれまくったりでピンピンしてるのも変に思えるんじゃないか・・・?
幼女vs格闘家の差に違和感あるなら
銃で武装した軍人vs半裸の柔道家の差にも違和感あるだろうし
アクションSE集とか出たら聞いてるうちにヒット音がゲシュタルト崩壊しそう
>>121
ハイウェイスターを通常キャラと言っていい物か…
アレはゴンザレスとかそういう系列ではないだろうか
格ゲーだから、で終了だろ
>>100
おk、改善してくる
エフェクト、SEはともかく巨大化はちと時間がかかりそうか
昔の話な上に格ゲーでもないが、パロディウスのサントラには効果音も入っていたな
どれくらい昔かって言うと、媒体がカセットテープなくらい
>>119
KOFっつーかSNK系のOSTはキャラボイスとSEが入ってたりするんだ
でも11には入ってなかった事にいま気付いた
>>119
ストzero3は入ってるはず
>>117,123
格ゲー補正を受け入れられるかどうか、って話だよな。
受け入れられないやつが動画で騒ぐからややこしいことになる。
>>122
ただ単にやり方知らないだけじゃないかな。
ハヤテの人なんかは、よく差し替えたりしてるみたいだけど。
ストライダー飛竜2のサントラにはSEとvoice全部入ってたなあ。
misson00の最後のデモ分だけないのが残念だった
威力が拳銃=小パンだったりするのは格ゲー補正です
俺は威力のある攻撃は動作が遅かったりするほうが好きだな
まあ演出の話だ
黄金期のジャンプ作品を格ゲー化すると
コンボゲーで違和感無いのがDBくらいしかないなぁ
最近のワンピ、ナルト、ブリーチ辺りはそうでもないけど
そもそもただのジャンプで軽く3mは飛ぶのもおかしいよね
格ゲーのだとボイスやSEが入ってる事は結構あるイメージだな。
>>134
やっぱそうなのかね
まあfightfx参照だとキャラによっては絵に対してHEが野暮ったかったりとかは有ると思うが
それでもデフォのよりは良くなると思うんだけどな
>>137
コンボゲーにも出来るんだろうけど
必殺技ムービー演出ゲーになってたりするね
ルーシー強かった・・・
フェイタリティーが潰せることに気付くまで何度あの長い演出を見たことか
性能は強と凶の間くらいかね
でもルーシーならいくら強くても許せる。不思議!
>>131
ttp://loda.jp/mugennico/?id=507&file=507.wav
パロの効果音といえば真っ先にこれが浮かぶんだが
ストーリー動画あたりで誰か使ってくれないかな・・・
ボイスはあってもSEまで入ってるのは珍しい気が
>>125
あれはMVC2のやつだけどサイズを0.5で表示しないと実際の倍の大きさで表示されるからそのせいだと思う
ジェラートAI、本体最新版に対応しました。
http://cid-9ac2d356256e651f.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
お使いの方は更新よろしくです
>>142
戦っていたのかw
しかしよく勝てたな
下手すりゃ同制作者のオカッパより強いのに
補正って話だと闘神伝2のヴァーミリオンを思い出す
武器が拳銃とショットガンと硫酸でクソ強くて超必殺が銃乱射するだけという
必死で鍛えた肉体とか関係ねーよバーヤバーヤって感じの隠しキャラだった
エンディングもそんな感じの無常観漂ってたし
>>146
乙です
>>148
ブシドーブレードのカッツェもそんなキャラだなw
ラオウにジョンスみたいな演出と効果音を付ければ……
>>141
ムービーゲーのDBはPS2の三作目までしかやってないけど
演出の最中に良プレイヤーに入力があるのは良かったと思う
やっぱ長い演出の技って喰らう側だと正直だれるよなあ
>>126
ナギッ並みの速さで高速移動を繰り返すザンギに違和感を感じないかい
つまりはそういう事さ
(がちょんぱ)
ジャギ様は北斗神拳の使い手なので小パンですらショットガン以上です
>>153
その喩えは卑怯だろw
想像して噴いちまったじゃねぇかw
>>148
攻略本とかでも「銃は剣よりも(ry」状態だったな
まあ2では隠しボスだったし
そういえば巨漢キャラって漫画でもゲームでも
パワーや打たれ強さは細身のキャラとあまり変わらないのに鈍さだけはリアルという
大抵とても恵まれない位置にいるな
ジョンスをタッグで使うと相方選びに苦労するね
ヒットストップ減少させてもある程度なら闘えちゃうしw
自分はGod&Ryu氏のシャンフェイにしたけど皆は誰と組ませたりするの?
>>157
クロコダインとヒュンケルみたいなもんだな
ヒュンケルチートすぎワロタ
>>153
ろしあの見て来い
>>158
アレ操作用キャラじゃねぇの?
AI戦で出してもドーンドーンドーンKO!とか何じゃそりゃってならんか
>>153これ
>>147
クリザでやる→え・・・?無理ゲー?
ジョンスでやる→無敵時間おかしくね?
ってことでネスツの上司(オリジナル)に出張って頂いてようやく倒しました
腕に自信のある人は挑戦してみてもいいかも
ギルドで名前を検索すればすぐ出てくるよ
そうか?デカ物キャラは防御力高いキャラ付けはかなり多いと思うけど
ただその防御力が
「なに?!あの○○を一発で…」みたいなのに使われる可能性が高いだけで
>>150
なつかしすw
確かもう一人いたよな、銃ぶっぱなすチートキャラ
ルーシーの一撃必殺はだいたい四割切ったら無敵移動連発でも運が良ければどうにかなる
前はさっぱろ勝てなくて、一撃必殺のBGMをオーモーイーガーに差し替えたりしたな
>>164
んでその一発を細身の主人公はなんだかんだで何発でも耐えたりなw
なんだザンギがナギッしても何の問題もないじゃないか
これはもう3頭身の幼女がマグニ並みの拓攻めからカンチョー→破顔拳やっても笑って許せるな
>>114
mugenのメルブラは同人時代の奴?をよく使われてるっぽいだけで
AC版のなら結構いいと思うの私
ところでSVCはカラテだけはガチと聞くがなんで製作側はカラテだけ別のSEにしたんだろう
格の違い的なものを出したかったのか?
せめて真昇龍とか天地覇王くらいペチンペチンは勘弁してほしかった
あれは違和感を楽しむネタMADだろjk
>>164
牛若丸の頃から、小さいものが大きいものを倒すっていうのはあったから、
日本人独特の美学というかカタルシスみたいなものがあるのかもしれないね。
巨漢キャラでかませじゃないのって誰がいるかね。
ジャイアン
センチネル「だれにも負けないリーチと判定と体力があります」
ケーブル「へえ」
>>169
初代龍虎のMrカラテっぽくしたかったんだろう
初代っぽい特殊技とかあるし
(がちょんぱ)
BBBはSEもクオリティ高いよなあ
ホント同人にしとくには惜しいゲームだ
銃駆氏のほたるのAI公開しました
http://mugenemanon.web.fc2.com/
お兄ちゃんを使用するかどうか制限できますが、
オートチャージも発動しなくなるので注意
>>151
SEを差し替えた動画があったはず
サイ後の小パンの度に重いSEが鳴って大笑いした記憶が
>>165
ツバメって奴だっけ
1と2の中ボスで2では何故か拳銃に持ち替えて出てきた
>>176
乙です
最近ほたる人気だなあw
>>178
NBCほたるだけで四人チーム組めるわけですよ
なんでこうも被ったのやら
元々日本人は小柄だからね。美化も入ってると思う
>>176
ほたる人気ホント高いな。おにいちゃんたちを誘うような
魔性でも持ってんのか?
妹と騎乗位が嫌いな男なんていません
今にして思えばラオウはパワータイプだけどラスボスという珍しいキャラだったなあ
ゲームだと「パワー?そんなことよりペチペチジョイヤー」ってなってるけど
>>171
とぐろ弟
お兄ちゃんの方はmugenで動画ではあんまり奮わないな
>>184
だがしかしB級妖怪
かませになったというわけではないけれど
巨漢系で強かった奴って
ラオウととぐろ弟と悪魔将軍くらいしかいねぇw
>>171
マジンガーZ
誰かお兄ちゃんにも愛を分けていただけないだろうか
オトコマエAIあるけど最近のAIインフレに置いてかれてる
ultもボク作でもカマセ臭が
>>100
とりあえず養殖だけ大きさを合わせてみたけど、こんなもんでどうだろ(設定上は同身長)?
http://loda.jp/mugennico/?id=508
小柄な爺さんがメチャ強いってのは、もはやお約束のロマンだよなぁ。
逆にGIANOは衝撃的でしたが。
ロボットものだとラスボスはやけに大きいイメージがある
あと烈火の炎は地味に土門を最後まで成長させ続けたな
ギャグっぽい扱いは多かったけど普通に強キャラだった
>>171
ガッツ
地属性(笑)
2002UMアレンジ牙刀いたけど
あれAI作れば凄そう
>>148
亀だが内藤先生のトライガンの主人公ヴァッシュの外見のモチーフが
ヴァーミリオンだってどっかで聞いたが本当なんだろうかね。
あの人も和月氏と同じで格ゲーと何だかんだで関係深いね
>>195
スベてはチリとカす!
>>171
ともすれば、コンプレックスの表れなのかもなあ
小柄なのは格闘において普通は不利になるからねぇ。
それを技やら何やらで覆すのはロマンに満ちている。
セスタスとかホーリーランドの省吾とかすごく好きです。
>>199
どっちかというとギャップ萌えじゃね
>>195
マリアン
お前魔人闇でボコるわ……
まー殆どが体系付けられた技とかじゃ無くて
奥義(笑)とか体格に見合わぬ超パワー(笑)なんだけど
>>189
そもそもあの烈さん自体が再現性能ってわけじゃないしのぉ
全然観れねえよ、クソが!なんとかしやがれ
EP2のヨーダ様見てると喰らい判定小さい方が有利に見えるw
どうせライトセイバーは一撃必殺だし
昔、たまたま付けたテレビで柔道の無差別級?みたいのやってて、
凄い体格の大きい男と身体の小さい男が戦ってた。
普通に考えれば大きいほうが勝つだろうし、実際に俺もそう思ったんだが、
小さいほうの男がうまく下に潜り込み、肩車っぽく持ち上げて投げ飛ばして勝ってた。
あれこそが『柔よく剛を制す』の姿なんだと感動した。
>>171
確かに日本人は「柔よく剛を制す」が好きだかよなー
織田信長みたいな数で圧倒する武将よりも
武田信玄とか上杉謙信みたいに少数でも決死の戦いを挑む武将が江戸時代から好まれてるし
欧米だと「柔?踏み潰してやんよ」になるんだが
>>205
おk、じゃあ来週ぐらいまでにSE,エフェクト共に改善してくる
世の中にはシークレットブーツを履いてがんばる人もいる
>>197
言っとくがヴァッシュのほうが先だぜ
>>204
そうだね、3rdアレンジって感じかな
11牙刀もオズワルドやクーラと比べて出番ないし、最強キャラなのに
異魔神はフリーザ様みたく変身して小型になったら弱体化しちゃったよな
>>199
でかいのが小さいのを倒せるのは、「出来て当たり前」だからな。
苦難を乗り越えるべきヒーローにやらせる事じゃないんだろう。
欧米だと、ヒーローに頼りがいを求めるから、割とデカくなるんだが。
しかし大抵のKOFで強過ぎる大門先生
mugenじゃ舞や春麗より見かけるほたる…
年増じゃ勝負になら(ry
キャラのサイズとかに関する不満って口に出すと要望になっちゃうから言いにくいよな
まあ実際自分でやりゃいい話だし細部はともかく見かけだけなら大本のscale弄ればいいしな
にしても他作品と比べて相対的にでかい場合はともかくカプキャラのあれとかなんで調整しないんだろう
中平漫画のダッドリーはパワー系(巨漢ってほどじゃないけど)だが扱い良かったな
まぁ原作ゲーからして人気もあるし扱いもいい感じだけど。
あとブロリーはそれこそ巨漢で最強とかじゃね。
他ジャンルでもファイアーエムブレム封印の剣の回転王とか、まぁそこそこ居る気がする
格ゲー以外のジャンルにも
>>161
相性に左右されやすいけど、調整次第でいくらでも良い試合にできるよ
GACHIのジョンス対アレックスなんかはかなり熱い試合になってたし
そういやGACHIの人は元気にしてるのかね
かわいいから仕方ない
そもそも地震でどうやってダメージを与えてるのか分からん
それのおかげで地属性=空中の敵に無効なんて扱われることもあるし
水属性みたいに岩石を自在に飛ばせれば普通に隕石とか派手なこともできそうだが
騎乗位なかったら空気キャラだったろうなあ
硬派といわれた餓狼っ子を魔道へ引きずり込んだと言う逸話は伊達ではない
まあ外国は戦争の時もごつい重鎧着て盾持って鈍器に近いような剣でゴリゴリ殴り合ってたし
力こそパワー
>>223
石化持ちの土属性は鬼なんだがな
ムカイさんは当然として、RPG系のブレイクとか石化で一撃死魔法だったし
土属性持ちのMUGENキャラってどれくらい居る?
ムカイさんに大門、社、ハート様…後誰かいたっけ?
ウルヴァリンは160cmだぜ
>>220
ダドの扱いが悪いのはMUGEN内だけだべw
中平漫画ではリュウもこれまで戦ったボクサー(バイソンとかバイソンとかバイソンとか)
の中でも最も強敵として認めてるんだよなダド
>>219
AI戦でサイズを変えると、AIが間合いを誤るからだろう
対応してるAIはほとんどない
>>228
まおりんは微妙?
>>223
あれだ、地面を通して相手にエネルギーを送り込んで内部でうんたらかんたら
要するにフタエノキワミァッー
>>227
日本とかアジア域だと、雨が多すぎて重装甲の鎧とか錆びて直ぐ使い物にならなくなって、
更にぬかるみで身動き取れなくなる事が多かったから実用に乏しかったという事情もある
日本の武器や鎧は高温多湿の気候に合ってたらしいし
>>228
烈火の土門
>>228
天子は能力的に地属性かと
>>230
つうか実際、設定上の強さだと3rdでも上位っぽいしな。
オロ>その他>ショーンと、ユン>ヤン 以外は決まってるわけじゃないけど、勝利台詞とか見るに
フリーザさんとか
強化→巨大化というベタ展開をあえてひっくり返して小型化したね
>>219
たんにみんな知らないだけだと思うよ
>>228
お前ガンマクラッシュでボコるわ・・・
今こそ炎属性の石化キャラハボリム先生をMUGENに
いや、スタンスローターでも十分強いんですけどね
敵の防御力上がらないし
>>228
神奈子だか諏訪子だかがなんか大地を創造する能力とかもってなかったっけ
あとハルクも結構岩とかバリバリ使ってるね
属性攻撃でよくわからないことになりがちなのはむしろ金だとおもうの
土属性ならイギーがいるじゃない
ウルヴァリンは身長低いし忍術を修めているというキャラだが、何故かそういう印象がつかないな
アレか、絵柄の関係でムキムキのおっさん系のイメージの方が強いのか
>>228
謎ロボのNovaさんは地味に地震起こすよ
>>228
ハルク、サンドマン(アメコミ)
>>231
ああ、いや動画じゃなくてキャラやAI製作での話ね
もっとも最初に言ったように究極的には自分がやれって話だけど
クラウザーがレッグトマホークしてくれないのを修正
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/8341&key=mugen
金属性は場違いっぷりが凄い
>>232
アルカナの属性は選択性だからあえて外してた
つーか、むしろまおりんの属性は数か姉妹だとおもうw
言われてみると結構いるな
土属性チームも結構選択肢ありそうだ
ってか純粋な水属性って案外少ないんじゃね?
大抵、強い水属性ってぶっちゃけ氷キャラだよね
>>242
映画で演じたヒュー・ジャックマンが190cmだからじゃね?
>>241
五行陰陽の金か
確かに外は簡単に結びつくけど、金はなあ
天上天下で地電流を使ってたのは何属性だっけか
>>245
ああ、そっちの方か
それなら、同作品の他製作者が同じ倍率にするとは限らないから、とかかな
拡大縮小するとリーチが変わる=強さが変わるし、ドットの見栄えも悪くなる場合があるし
でもカプキャラのあれは確かにそうだな
>>252
木属性説もあるんでないっけ
実際パチェの木属性技は実質風属性のみだし
>>252
風とか雷はたいてい木行じゃね?
黄金の鉄の塊でできたナイトはまさに金気の塊と言えよう
>>228
示源、黄龍、ボルトガンダム
樹のざわめきで風の動きがわかったり
樹に雷が落ちるから木気判定なんだっけ
金属製に雷だけでもあげてください
身体を金属化できるのは金属性かな?(コロッサスとか)
つまりアーマー持ちは金属性でいける!
流れと全く関係ない質問だがH氏のキャラって無断改変禁止だと思うがコノメニウーのパッチって改編にあたるのか?
それとも許可とってんのか?
>>250
映画の影響がニコMUGENにどれだけあるかと言うと、ちょっと疑問かも
しかし身長差30cmはないなw
あと戦い方も結構ごり押しというかラッシュ系だから、技で力を制してるって感じじゃないのもあるか
>>260
確か許可もらってたとか聞いた気が
>>175
そういえば、ミリミリも同じSE使ってた気がするが、どういう扱いなんだろうか
音自体はBBBとの組み合わせに慣れてて妙に違和感を覚えるが
リオンは案外正統派な土属性だな
どっちかっていうと闇だけど
金って要するに、金を頂点とした金属、転じて鉱物なんかの
「無機」属性のことじゃなかったっけ?
つまり地味になるのは避けられない運命だったんだよ!!!!
土は金を生む
つまり土から生まれたものが金だ
金遁の術とか小銭投げて音に気を取られてる隙に逃げる技だしな
>>261
能力的にダメージ無視したゴリ押し戦法が一番強いからマッチョマンなイメージが強いのかも
凄い速度で再生するだけであって骨以外のタフネスは一般人と変わらないんだけどな
最近は光の方が主役率高い気がする属性だと
>>262
ジョジョ5部のリゾットのメタリカが金属製と解釈すれば相当ヤバい事が。
あと金属を木の様に生やして成長させるとか、そんなのが思い浮かんだ。
木属性や氷属性でもやれそうだがな!
木火土金水で金→水だけは納得いかねえ
そもそも金属性の術自体をほとんど見かけないな
ニードル(針を飛ばす)くらいしか思いつかん
今やってる戦隊物も五行もじってるけど「金」じゃなくて「光」だしね
魔方陣を床に描いて・・・
両手を合わせてパン!
床に手をついてドン!
はい錬金術〜
>>274
白昼の残月
そこでアンサガですよ
あれ、ポケモンにも鋼属性ってあったはずだけど
鋼技をアイアンテールくらいしか思い出せない
何もないところから剣をワサワサ作り出すEMIYAさんは金属性でいいよね
>>275
ゴールドなのにね
光物から来てるんだろうけど
金は画数多すぎ
オレイカルコスは金属性でいいのかしら
( 天)<・・・
寿司侍ってのもどうかと思う
シンケンジャーの五人は火、水、木、土、天だっけ
ミニスは獣属性使いだが、金の派閥にいるしmugenではシャインセイバーとかも使えるし
金属性かもね。
>>265
知ってたか・・・あいつ、素で地属性入ってるのガリュウセンとメッパだけなんだぜ・・・・
他は武器属性の恩恵ってだけで・・・
まぁ何がって、マリーとかジョニーを使えばあら不思議、リオン以上に使い勝手のいいキャラが(ry
ルーシー撃破祭りになるかと思ったがそんなことはなかったぜ!
まぁ、せっかくなんで。
http://loda.jp/mugennico/?id=509
>>277
設定だけで結局使わなかったけどな!
誰ぞ央華封神のルールブックが手元にある人はおらんかね?
ロードローラーとナイフは・・・無理だ
>>金属性
ゴルドン「呼んだ?」
昔の人にとっては金属は「土の中から出てくる不思議な存在」だったんだろう
何故か地面が生まれてきて、ほかのものよりずっと固くて、特定の形にすると物を切れて
なんかいつのまにか水滴が付いてたりする(水は地面から出てくるから、この水滴の集積が水の元だと思ったんだろう)
今の人間がファンタジーの魔法の力を考えると火や氷や水や雷や風やらが出てくるけど
当時の感覚としてはそこに金属が入っても違和感がなかったと
金属以外の似たようなケースでは算術何かが分かりやすいな
古い文献だと算術イコール完全に魔法みたいな扱いをされてる
お前らリオン馬鹿にするな!
紙で技の発生遅いから潰されまくってすぐ死ぬだけで本当は・・・本当は・・・ええと・・・
火は灰になるまで焼き尽くせばいいしエフェクトも派手で楽
水は……窒息……? 大津波とか。
木は花も含めれば応用凄く利きそう、高いところ昇ったり毒使ったり。 補助系?
土は岩石投げだったりボンバータックルだったり地震だったり石化だったり
金はロボットでも召還すればいいと思うよ
>>292
闇の炎に抱かれて・・・馬鹿な!
ギルドに行く→検索する→登録しないとアウト
これで萎えて帰って来ました
>>292
なりダンのリオンなら強いよ! 強いよ!
>>288
新版の方があるが埃被ってるから取り出すのやだなぁ……w
金行の術は金属強化で銅剣を鉄剣に変えられるのが印象的だった。
まぁ俺は専ら火尖槍の為に火とかそんなだったが。
……MUGEN?
>>288
リプレイなら何とか
央華封神の五遁金行は強力だった記憶がある
基本術は針飛ばして、初期で鎧をもらえるのが金行だけだったし
オリDのリオンなら紙じゃないよ
マイナーだけどマテパのアビャクは水の能力で多彩な戦い方してたな
UM仕様メイリー作るかボイス差し替えでもしようかと思って
chinaへ行って落としてきたら、ボイスが無印仕様のままだったorz
他にKOF素材扱ってるとこあったでしょか?
>>288
声優目当てでラジオだけ聞いてたぜ!
あの作品で木火土金水を覚えた
>>287
今まさにルーシー討伐をしようとしているところだぜ
たぶん動画にするだろうけど
ところでルーシー探しててYouTubeで紹介動画を見たが冒頭にアニメのシーンを入れるのはやめて欲しかった…
いろいろ飛び過ぎだろ指とか首とか足とか胴体とか血とか
エルフェンリートではこれが普通か!
紙の原因のD2では色々な意味で数少ない良心だったな……
ところでリオンというとまず秘密公爵という単語が出てくるわけですが
>>290
いたなそんなやつ
体が金で出来てるんだっけ
>>290
ゴールドライタン「いや、俺だろ呼ばれたのは」
>>298
水行にも水衣があったはず。
央華封神の金行は斬鉄剣がやたら強かった記憶が。
でも他の武器鉄製にすれば同レベルに(ry
追加された斬金鋏も使い勝手が良かった
リメDのリオンさん、ソーディアンが優秀だわ幻影刃が強いわでうはうはだけどな
>>295
作者名でググればいい
誰かって?オカッパ頭を作った人だ
>>304
D2にリオンなんていませんよ?
そんな「あなたは私の英雄じゃない」話とか「愚かな・・・愚かな・・・愚k(ry」話じゃあるまいし
そういや「ライタンとPTXが闘劇出れたから全キャラ通過ありうるんじゃ?」みたいなこと言われてたよね
どう?もう全員でそろったりしたの?
BBが全キャラ通過したらしいこと以外知らないんだよな
>>303
1話目から普通に虐殺シーン目白押しですが何か
央華封神プレイヤーが意外に多くてちょっと嬉しいな
だが、金属性の術の情報がない事態には泣いた
>>300
マテパは属性は設定されててもそれを「変換」するって言う工程があるからな
一つの属性でも戦いの幅が増えやすい。
しかし炎を変換して氷にする魔法とかどんな脳味噌があれば思いつくのか俺にはさっぱりだ
>>308
リメDで一番ウハウハなのは空気王だと思う
性能的にもキャラ的にも
>>310
エルレインの戦闘はもっと「おろおろおろ愚かな……」
くらいにがきゃんがきゃんプレスガードしてくるよ
>>310
ジューダス周りの話だけは良かったよ
それが終わるともう(ry
>>303
手足とか内蔵が吹き飛ぶなんて原作でもアニメでも日常茶飯事ですが
しかも重要人物っぽいキャラでもページめくると首が飛んでたりするから
いろんな意味で気が抜けない
UMメイ・リーの声はイングリッドと中の人同じ?
>>316
ハロルドの話もありがちだけど好きだった
リメDも一人旅でCC2倍付けたら世紀末アクションくさかったな
弱点付いて浮かせたらそのままボッコで気絶→CC回復して以下略みたいな
>>301
音声ならJFCT555さんのところ。98UMと2001しかないけれど。
>>303
子供の手足、首も問答無用でぶっ飛ぶ漫画です。
いつかナナも制作されるんだろうな。
エルフィンリートのポロリは首でチラリズムは臓物だからな
>>316
ハロルドは昔虐められていたらしいということを知っているユーザーはどのくらいいるんだろうか?
ヴェイグも魔神剣を使えるという事実なみに、公式でもファンの間でも空気な設定だけど。
>>321
ありがとうございます。
自分で抽出か公開を待ちますね。
>>323
何かカオシックルーンを思い出す
ヤマケン先生プラモ作ってないで早く復活しる
>>324
両方ともプレイ済みなのに初めて知ったよ!
格ゲーでもそういう空気な設定って多いよね。
アーチェは非処女
ダルシムのスト2参加理由が養育費とかね
>>318
メイは川上とも子氏でイングリッドは城雅子氏のはず
>>324
バルバトス2戦目後のイベントだろ。しってるぜ
>>326
モツチラか
ほたるあたりにお兄ちゃん大好き体操でもやらせるか
>>271
光属性ねえ…。西洋ファンタジーだと属性はエレメントとアライメントの組み合わせだから…。
エレメント…外面の性質を表すものであり地水火風で表される。
アライメント…内面の性質を表すものであり光無闇で表される。
で主役になるのはアライメント的には昔も今も光が標準。
エレメント的には昔は火(熱血系など)が基本だったが、最近は風(風来坊系)が多いような…。
ちなみに地水火風は補属性もありそれぞれ木氷爆雷となる。
特に水属性の場合攻撃系はほぼ補属性の氷属性になる(主属性にあたる水属性は大半回復系)。
逆に地属性は補属性の木だと回復系になりやすい。もっとも主属性の地属性も補助中心の場合が多く、攻撃には余り優れない属性ともいえる。
攻撃に強い属性はやはり火。主属性の火も補属性の爆も攻撃中心。
それと風属性の補属性にあたる雷属性が攻撃性が強いかな。
ヴェイグサーンの魔神剣は「魔神剣!」って言わないからダメだ
>>312
ぐぐったら術のリストだけあった。
名前を見れば大体術の効果がわかるから参考なまでに
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2507/trpg/ouka/5kin.html
いよいよスレがカオス化してきたな
324だけどアンカミス。>>319ね。
>>327
ハロルドの浅いキャラに深みを与えてくれる設定なのに……!
二次でもこの設定使ってる人を見たことないのはなんでだぜ?
ついでに公式設定ではぺったんこなのに、戦闘では揺れるというね。
空気な設定といえばKOFも相当だよね。
>>336
シュマちゃん降臨?
テイルズキャラは基本的にチビキャラで入ってきちゃうのがアレなのかな。
3D作品でもねぇ・・・ジュディスなんかやたらと空コンできるから面白いんだけどね。
くっそ難しいけど。
>>314
装備性能的に見て、伸びたのはマリー・ジョニーだと思う。
空気は火弱点・防御が高いわけでもないから何か微妙・装備も大して強くない・技の出が全体的に遅い
とあんまり良いことはない。風魔法がやたらと強いから、それで援護してる方が鬼畜だし。
あとBC3の存在が・・・ぐはっ!
>>324
ヴェイグの魔神剣はマイソロ2で最終盤になってからわざわざ習得イベントがあったじゃないか
そう言えばマイソロ2のリオンはめっちゃ弱かったな
>>330
koopakoot氏のメイを試してみたが、俺のダメ絶対音感ではそう聞こえるんだよ・・・
川上とも子さんは休業中だった気もするし
>>337
まあマッドサイエンティストの側面がネタ的に便利すぎるからねえ
個人的には虐められてお兄ちゃんに守ってもらってばっかりだったから
虚勢はってたら素と混じってあんな感じになったと妄想してる
>>335
おお、ありがとう
しかしよく考えてみれば当然だが、針とか塵とか銀の矢とかで攻撃するくらいか
地味脱却は厳しそうだな
>>312
だって、五行よりも停時幡や禁術符、ふこの方が強いし
>>340
まず双剣ががが
そんな俺は魔法使いでした
そしてここなんのスレかわからなくなってきた
さすが全てを受け入れるスレ
>>342
男性名を名乗るのも虐めに起因してるんじゃないかなぁとか思うんだよね。
あるいは男性優位になりがちな環境があったのではないかとかね。
カーレルも死に際くらい本名で呼んでくれればいいのに……と思ったが、
シナリオ担当が偽名設定をそもそも忘れて台詞を書いたのではないかと疑ってしまう。
流れをMUGENのネタに戻そう
アフロン氏のHPトップみてて、そういえば男塾キャラって見ないよなーと思う
裏骸の演出くらいしか見た事無い
chinaの更新を見たら1ページに3人ほたるがいて吹いた
ヴェスペリアのリタは最初ハロルドみたいなキャラと思われてたみたいだが、
結果的に独自の立ち居地を確立したな、百合的な意味で
と関係ありそうであまりない話
リーゼがニューキーの使い手か
>>346
むしろ偽名ってのがブラフの可能性も
男性名も虐めの口実の一つだったけど
「これは偽名だから私は大丈夫」ってのと「ハロルドというのは私の選んだ名前」っていうちょっと矛盾したものを両立させてみたり
たくさんの本名に見せかけた女の子チックな名前がコンプレックスのあらわれとか
どう見ても深読みしすぎです本当にありがとうございました
元ゲーがないと手書きするしかないからなあ
絵を書いてアニメ作ってCNS組んでとか俺には無理だ、ホント製作者の方々には頭が下がるぜ
いっそMUGENキャラで男塾とか
男塾は格ツクで作られたのはあるんだよね。
○作で男塾チーム有ったな
男塾のキャラだったら北斗キャラが絵柄的にやっぱり近いのかねえ
ところであのメンツの中だと桃ってかなり地味だよね
ハロルドといわれるとヘリコプターかゴリラーマンしか浮かばん
確か原作者公認だったな>格ツク それでいてフリーソフト
あのゲームはハロルドとジューダスくらいしかまともな人間がいないから困る
敵なんかバルバトスを初めとして全員頭おかしいし
強敵との戦いを望んでおいて子供を人質にとって前作主人公惨殺ってなんなんだアンタ
ハロルドといえば.hackシリーズのキャラってアウラ以外
MUGEN入りしてましたっけ?
テイルズでハロリドと言ったらモリスンさんだろぉがぁ!
バルバトスが来れたんだから他のキャラもちびキャラ以外でこれそうなものだが・・・
スパロボみたいにバラバラなんだっけ?
>>359
っていうかアウラmugen入りしてたのかww
>>341
分からないな。
今ざっと調べたけど、川上氏は2009年に仕事をされてない様だ。
一方で城雅子氏のプロフィールには、メイ・リーの名前は無い。
イングリッドの名前も無いけどな!
ウィキペディアの城雅子氏のページにならイングの名前はあるけど、メイはやっぱり無い。
だからやっぱり、川上とも子氏かどうかは分からないが、城雅子氏ではないんじゃないかな。
2002UMのサイトにも行ってみたけど、こっちは声優に関する情報が無かった。
あとまあ、俺のゴミ絶対音感では、同じには聞こえないかな。
前作の主人公を殺すと聞いて
「もう、良いのか?カイム」 「ああ、行こう。共に・・・」
を思い出した
あの時は野上が死んで世界が滅んでもいいから二人とも生きてくれと思ったもんだ
いつか最恐の妹をMUGEN入りさせたいのう
ちょい質問
ルーシーってBETA1が最新?
ギルド登録してなくて検索使えないから
見つかったのこれだけだった…
フリ、アエッフリッフリッアエッフリッアエッフリッ(ry
>>361
一応論外キャラとしているはず>アウラ
あれでドラゴン萌えに目覚めた人間は多いと聞く
>>364
そうだよ
>>360
この人が解説してるよ。画像だけでも仕上げてそれをうpしたら誰か作ってくれるかもね
本当に、本当にありがとうございました(笑)
レッドドラゴンがmugen入りしたらKOFのアンヘルと同名タッグが組めるな
最強の妹と聞いても
そのフレーズの妹がいくらでもいるから困る
新宿EDの続きかとおもったんだがな・・・
主人公死亡と聞いておれはシャドハ思い出した
>>369
サンクス
撮った画像が無駄にならないで済んだ
新宿EDはやめてくれ・・・
しかもあとから戦闘機自分で使えるとか、何考えてあんなことしたのか理解できない
>>371
ハウザーあたりを名前変えて・・・ダメか
>>362
お手数かけてすいません
まあ、wikiに載ってないなら違うんだろうね
>>374
ウルは死んでねえよ!今度はグッドエンドにするために1の時代に戻っただけなんだよ!
2が1のバッドエンドの続きというなかなか前代未聞の作品だったなシャドハ
P3のあれは死亡とは違うけど…
自分のキャラはスパークのしっかりしたAdd-on入れてるの前提で作ってるから自前のは入れてないってのも多いな
入れてもいいんだけど形を考えるのとパレットの空きが必要なんだよね
32色グラデが
>>368
アンヘルこそが至高のツンデレなのです
結局アリオーシュが一番真っ直ぐな狂い方をしてたという事実
まともな頃のアリオーシュとペロペロちゅ(ry
>>379
あれは何というかやるせない
あとナチュラルに二股三股はやめて欲しかったぜ
シャドハで思い出した
誰か漢祭り大会を(ry
ブリジット…君はとても良い匂いだ…
でもまあ死に際は普通に格好良かったよレオナール兄さん
フラグ立ててもそれに気付かずひたすら修行する全く新しいエロゲ主人公とか思いついた
R18なシーンは友人が友人の彼女と受け持ちます
どっかのエロ同人主人公の呼称が番長だったな
3だと鬼太郎なんだろうか・・・
mugenに居そうでいないペルソナキャラ
原作の鬼太郎って実は非童貞なんだぜ
これ豆知識な
エロゲとかどうでもいいです。
>>370
やっぱそうなんだな
まぁゲーム中のグラフィック見てたらそうだとは予想付いてたが
武器だけ画質が違うとか更に手間だなぁ・・・
なんかいいツールでも誰かつくらないかなぁ
だれかバンプレストのスパロボ開発部に忍び込んできてくれ!
>>382
開発側としちゃ、恋人居んのに他の女性キャラのコミュをプレイヤーが上げるとは思わなかったそうだ
まぁアトラスもキャラ商売は慣れてなかったから仕方ないのよ
しかしP3はFESのシナリオが叩かれてるのが未だによくわかんない
いや、「ここが嫌だ」っていう個々の点で納得できる部分はあるんだけど
なんであのシナリオが「仲間たちが主人公を見捨てるエンド」に見えるんだろう
>>385
それは既に鬼哭街が通った道では・・・
あれを友人達と扱っていいのかはわからんが
なんつーかRPG系の話題になるとなかなか止まらんよなこのスレ
先日のスパロボ新作の時の対応は良かったのに
>>386
作るとしたらジョジョシステムだろうなぁ
>>341
koopakoot氏のはUMボイスだったんだ。
これは01の技を入れつつ03仕様っぽいんだな〜。
操作感はアフロン氏のほうが好きだから、ボイスを入れ替えてしばらく個人的に楽しみことにします。
ライドウMUGEN入りはまだですか
>>385
友人がヒロインとだったら完璧だったな
大百科を見てたら戦国BASARAXが良ゲーに見えてきた。ネタ的な意味で
永パ覚えてからが始まりとかぶっ飛んでるなぁ
TOD2の2週目から本番を思い出したわ
価格暴落してるから買ってくるか
>>391
言われ慣れてるし言い慣れてるからな
言われれば大人しく引っ込むし言えば大人しく引っ込む
ロボゲ板住人はどこにでもいる分そういう奴多いよ
>>389
まあP4じゃ選択できるようになってたのは良かったけどね
つまりどうするかはプレイヤーのモラル次第
そういやメガテン系からmugen入りしてるキャラって誰かいたっけ?
やはりアルカナでDOMを(ry
アンヘルといいレグナといいあのゲームはドラゴンが良いキャラだった
人間は基本的に皆おかしいが
MUGENにシルバーブルーメなんていたのか・・・
>>391
難しそうだねえ>ジョジョシステム
メガテンだと・・・如来?
>>397
ヴィローシャナ
ヴィローシャナとかモロ女神転生ドットだと思うが
あと人修羅作ってる人とかいる
>>398
主人公ははぁとよ!分かってるんでしょうね!
>>403
それだとはぁとが他のキャラ(リーゼ)とかを攻略する事になるぜ!
>>395
こらこらTOD2はジューダスが煉獄刹使えるようになる3周目からですよ
>>404
攻略対象キャラは1人しかいません
こんなのあったな
中学生はもう寝ろ
メガテン系…ご立派様とかMUGEN入りしても動画には使えないだろうなw
>>409
残念、すでに出演済みだ
ところでペルソナのお泊まりイベントの時ってマーラ様を装備していくよな普通に
ヨハンの狂AIが7月に公開停止になると知ってちょっぴりショックを受けた俺。
もったいないなぁ・・・。せめて何処かで代理公開でもしてもらいたいけど、どうしたもんか。
>>410
…なん…だと?
>>388
一行目いるかい?
ずーっと話してるわけじゃあるまいし
煽るような発言は止めた方がいいぜ
これ見たら北斗がまだまともなんだと思える
戦国BASARAX 販促ムービー
マーラ様はでっていうのムカイさんが投げる石像で出てるな
>>411
・・・変態?
ttp://loda.jp/mugennico/?id=510&file=510.png
とりあえずルーシーを倒してみた。
もちキャラ的に即死をつぶせるだけの発生の早い技も機動力もなかったので
半分から一気におとしてみた。
中段じゃないほうの足刀蹴りと空中での突進技がわりと隙がおおいのでそこから反撃でフルコンたたきこむだけでOKだったわ。
関係ないがテイルズという言い方はやや問題があるらしい。理由はテイルズウィーバーと区別がつかないかららしいのだが…。
ただネット世代以前のゲーマーだとテイルズだよな。
ちなみにmugenでもファイナルファンタジーの省略はFFが定着しているくさいが、これ格ゲー界の集まりとしては本来はまずい。
なぜならば本来FFといえばファイナルファイトの略称でファイナルファンタジーの略称はファイファンだから(まあファイナルファイトのことはスト2の影響でスト1と呼ばれるようにもなったからFF=ファイナルファンタジーでもいいのかもしれないが)。
ちなみにドラゴンクエストはドラクエでもDQでも昔から問題なし。
女神転生は今でこそメガテンが多いが、古くはDDSの方が普通だったり…。
リメDのルーティさんならダッシュとか立ちは画像組み立てたんだが攻撃動作辺りで
めんどくさくなってやめてるのがある。あぁ美凰も組立途中で放置だし半端者だぜぇ
>>416
おお…なんとご立派な…
本格的に参戦したら、真っ先に使われるのは三匹あたりかなw
>>422
落ち着いてリンガ王国を見てくるんだ
質問・・・、というかアンケートなんですが
今これの4〜6月分を作ろうと集計をしているのですが
ttp://loda.jp/mugennico/?id=511&img=511.png ←こんな感じ(集計途中、現在44トナメ集計完了)
前回のコメントで
「霊夢とゆっくりは別物だろ」といったような指摘がいくつかあったので
「博麗霊夢とゆっくり霊夢」及び「霧雨魔理沙とゆっくり魔理沙」は別集計にするべきかどうか、を質問します。
適当にレスで答えてもらえると幸いです。
もし、分けるべきという意見が多数なら今度からは別集計にしようと思ってます。
>>420
一応MMO系の掲示板ではテイルズウェイバーのほうはTWという略称が浸透してることのほうが多いはず。
なぜかというとテイルズオブシリーズのMMO作品のテイルズオブエターニアオンライン(略称TOEO)というものが有った為、
どっちもテイルズで被ったからテイルズウェイバーの方はウェイバーと下のほうを取ることのほうが多いのですよ。
そういや、某トーナメントでファイナルファイト勢とFF11勢が出ていて、「FF」表記がちょっと紛らわしかったのはあったな。
つかファイナルファイトがスト1とか初めて聞いたぜ。
スト1つったら、即死昇竜拳のアレしか思い浮かばないが。
>>425
せっかくブログ作ったんだから、告知だけここでやって、
アンケート自体はブログのコメント欄でやったらどうでしょうか?
長々とやられるのも嫌だって人もいるでしょうし。
>>425
別モンだと思う
http://loda.jp/mugennico/?id=512&img=512.jpg
ルーシー倒してきた
今回はちょっと気分変えてカラー変更してチャレンジ
イグニス・スカーレットと梨花は10割コンボ使っちまったよ…
サキエルとイグニス・スカーレットは無敵突進技で押し込む
梨花はビームからのコンボで一気に持っていく
羽入は、空中での突進技の始動時に隙があるんで、そこにダッシュ攻撃叩き込んでそこからコンボ
>>425
別に分けてほしいな
ってか現時点でMBで一番でてるやつのびたなのか…
>>425
別だと思います
どっちも可愛いのは確かだがな!
>>426
そういやアレが思いっきり失敗したお陰で、エターニアの続編でないんだよな
ドラクエをDQって書くことはあっても呼ぶ奴はいないと思うな。
むしろ、DQだと俺の中じゃドラゴンクォーターになるw
そういやGGは口に出すとき「ギルティ」なんだけど
SFとBBはなんて言えばいいんだろう
まあSFの方はシリーズ全体言う場合が少ないから「ストツー」とかですんじゃうんだけど
>>425
別物だろう
スト3は1、2すっ飛ばしてまとめて3rdって呼ばれること多いな
>>421
俺もチェルシー絶賛放置中なり
長続きしない人間にはキャラ製作向いてないね、AIで十分
ところで月刊ランキングまだー?
思ったんだけどスト4が時系列的に2と3の間になってるのは
3の後にすると、3のストーリー(天帝がらみ)を畳まなくちゃいけなくなって、畳むとなると
人気がパッとしない(俺は好きだけど)3のキャラを出すハメになるからじゃ・・・
>>429,431,432,436
回答ありがとうございます。
次からは別集計としたいと思います。
>>428
ブログでやろうとしたらメンテ中だったでござるの巻
リメDリオンは人操作で使うと、
技がありすぎて頭がおかしくなってしぬ
そういやにころだにリメDスタンの試作版あったな
アレクひとりだったら新キャラ4人よりはそれなりに人気だと思うけどなあ
一応タツカプに抜擢されるくらいではあるんだし
セーラーマーズ更新しました
フォボス・ディモスを仕様変更、前よりもずっと扱いやすくなったはず
あとsetting.txtからAI関係の記載事項を削除し忘れていたので、5人全員のファイルを差し替えています
http://www.freewebtown.com/elword/
そういえばさアフロン氏のサウザー・レイ・シンは公開やめてるって書かなくていいのか?
近いうちにテンプレ入りしそうだな
結局アレどうなったんだ……ってリンクも消してあるのか
事情はよくわからんが、何かの偶然とかではないのな
>>425
前回、思ったが動画内では言わなかったことなんだけど
ニコニコ動画での大会採用率を「キャラ人気」と表現すると
後々動画が有名になったら反発ありそうで、荒れる要因に
なると思うのデス。
とくに2ch中心にしたニコニコアンチな方面から変な攻撃うけないか
それがちと心配。
つーか今思い出したんだけど、
まりんて如月氏のもH'氏のも今は公開されてない(たしか)はずなのに
そのこと全然書いてないんだけど、誰も修正しないんだけど
まだどこかで公開されてるのを俺が知らないだけなのか
とりあえずwikiの方は弄っておいた
ニュースサイトじゃないから必要性は無いとは言えども、
探せば公開停止って書かれてないキャラはまだまだいそうだな
見つけたらそうやって弄っていった方がいいのかね?
ヒットスパークの追加について詳しく解説してるとこないかな。
中学校くらい?
>>449
とりあえず気が付いたら加筆ぐらいで良いと思うよ
それ以外にも色々手が入ってない部分も多いから、気にしだしたらきりが無いしね
>>446
あの人が何の前触れもなくキャラ公開停止したり新キャラ公開したりするのはいつものこと
多分アップロードできるファイルの容量が限界近くになってるとか、そういう理由だろう
MUGEN界隈だと色々と神経質にならないといけない
最近そんな空気に染まり過ぎて関係ない場所でやたらと神経質な文を書いて
「なんか一々ウザい」みたいなことを言われてしまったでござる
日本人ほど空気嫁と言いつ、言われつな文化は無いだろうなあ
最近は色んな方面でそれが悪い方向に進化してる気がする
やってる事は割れと大差ないんだから神経質なくらいで丁度いいと思うんだけどな
割れというか、MAD辺りの立ち位置が近い気はする。
いや、MADも割れと大差ないと言われたらそれまでだけれど。
MUGEN関係は基本グレーだが、さらに10年ぐらいの歴史の中でタブーとか暗黙の了解的な事が多いから
正直このスレでもどこまで書いて良いのか悪いのか迷う時がある
触れちゃいけない製作者とかキャラとかね・・
Xslaught氏のセンチネルを有る程度原作っぽく使える様にするパッチが出来た
部分的にcota性能が混ざってたりする俺tueeee仕様だけど
動画を撮ったら公開するお
同じ作品からの原作再現キャラでも作者によって微妙に性能変わったりするのが割とよくいるよな、
とハヤテの人のトナメ見て思ったわけだが
H氏のワラキアより1024byte氏のワラキアの方が6Cの硬直短くてコンボ繋ぎ易いような気がするんだがそーゆーの纏めてる人とかいるのかなあ
違う作者が作って全く一緒になるほうが珍しいと思うけど
>>461
早起きですね夫氏
モヒカン氏見てますか?
サウザーの体力回復なんですが、原作だと地上にいるときのみ回復で
回復可能体力もバスケやハートのA食らわない限り最大体力の1割ぐらい
しかないと思うので、現状のモリモリ体力回復させるのを見ると違和感を感じてしまいます。
>>458
ヒャオ!楽しみだ
重火器使いな栞更新しました
新技や既存技の調整、絵やAI修正など
髪の毛の揺れ方を直してたらスカート揺らしてないことに今頃気づくとは・・・
場所はニコろだ、パスはmagna
>>463
ある意味原作通りだよ。
何故バスケやハートのAでバイタルソースがたくさん残るのか、
何故通常の連続技で1割しか残らないのか、
それを考えたら分かると思う。「そういう技だから」じゃなくてちゃんと理由あるよ。
なんか攻撃受けてる時も回復してる気がするぜ
>>463
文句があるなら自分で直しな。
あとあれで原作通りだっつーの、ちゃんと原作やったことあるか?
TRF動画見るだけじゃなく。
流石に過剰反応過ぎ
キックする時のふともも!
弾ける足腰!
ムカイさんのことですね!
このはの股間に顔を押しつけてクンカクンカしたいよぉ〜!
このははNINJAなのか忍者なのか
昨日エルフェンリートの話題があったから
弾ける足腰ってのが物理的に破裂することのように錯覚してしまった
ガン攻め忍者が好きです
ルーシーというかにゅうは
そうめんを目の前にしてお預け食らって、机をカジカジしてるシーンがかわいすぎる
アマ公をもふもふしたいよぉ〜!
>>475
安心しろ、直ぐ楽にしてやる。
坂東さんとちゅっちゅしたいよ〜
はぁとの縞パンに顔を押し付けておもいっきり深呼吸したいよ〜
そのあとふとももに挟まれて首コキャしてくれるとなおベネ
はぁと「濡れちゃったぁ(はぁと)」
キャサリンはMUGENだと更にキツくなるんじゃないだろうか
まだ太陽が燦々と輝いている時間帯ザマスよ
いいか、みんな
_
(‥)
 ̄
;
 ̄
エッチとエロでは単なるスケベ野郎だが
_
H (‥) ERO
\/ ̄ \/
;
 ̄
二つ合わさればヒーローとなる
_
(‥) HERO
 ̄ \/
;
 ̄
>>480
|▼▲▼|HEROです
こんな紳士ばかりのスレにいられるか!俺はプレイ動画のリクににこたえてくる!
>>425の動画にアリスもメディスンもいない事に気づいた俺は深い悲しみに包まれた
東方あれだけ出ててまさか二人ともいないとは・・・
いいか、みんな
_
(‥)
 ̄
;
 ̄
Cとエロでは単なるエロワードだが
_
C (‥) ERO
\/ ̄ \/
;
 ̄
二つ合わさればエログロ規制団体となる
_
(‥) CERO
 ̄ \/
;
 ̄
続きは
いいかみんな、二つ合わされば…のガイドライン
でな
あれか、最近は昼間に紳士な話をするのが流行りなのか
じゃあパワータイプの巨漢キャラの話しようぜ!
海外から書き込んでる説
投げキャラじゃない純正巨漢パワータイプの金剛丸はもっと評価されるべき
>>480
ZストリートファイターERO3とな?
>>487
なんで巨漢限定なんだとうちのフィオナと七瀬が申しております
バング殿が実は身長190超えの大男だって気づいてる人はどのくらいいるだろう
>>489
なんか全身緑色の人とドーム形のヘルメットかぶった人が
そっちに突進してったけど気のせいかな
>>486
むしろ紳士の話をしようぜ
オズワルドさんの紳士っぷりに叶うキャラはそうはいないだろう
エドモンド本田に謝れ
>>492
スレイヤーとイーグルも紳士だったな。
後1人で4人紳士チームができるな。でもイーグルはAIが
女性二人を家にこんかと誘い男はムリとお断りした紳士ですね覚えてます
違うwwwパワータイプの話だwwwww
BBBでチームを組もうとすると
金剛や煉クンや兵太よりまんぼうを入れたくなる不思議
>>492
ダッドリーとか?
そして紳士と言えばダッドリーを忘れてもらってはこまる。
ウー、マンボゥ!
>>491
パワータイプどころかワーストクラスの低火力っぷりでしょうがバング殿
まあ釘があれば崩せるのと大噴火が高性能なのが救いか
実写版KOF画像が公開されたが…
ttp://gs.inside-games.jp/_files/images/9133.jpg
…どこぞのスト2映画を思い出したorz
>>502
真ん中のおっさんはなんなの?
真ん中の人はどこのお笑い芸人なの?
個人的にバイスはもうちょっとマスキュラスな感じのほうが…
ルガールは別物過ぎるからもうこれはこれでいいか
左右も相当ツッコミどころあるのに真ん中が強すぎて左右に目がいかないw
>>506
でも「BBでパワーキャラって誰?」って聞いたら
たぶんほとんどの人がノエルかカルルの名前出すと思うぞ
ていうか単発パワーキャラならハクメンさんかテイガーだろうし
>>502
せめて口髭を付けろと言わざるを得ない
>>502
で、サワダさんは?
>>502
マチュアとバイスは……まあ……
まだだ!まだ庵が出ていない!
94ベースなら端からいないが
>>202
真ん中は服と髪の色と表情を変えて
ゲーニッツとでも言い張った方がまだ比較的ましだったんじゃないだろうか
>>502
真ん中の爺さんがギガンテックプレッシャーをする姿が想像できん
ドラゴンボールとかこち亀よりはマシと思ってやり過ごすしかないのかねえ
>>514
だがデッドエンドスクリーマーならちょっと想像できる気がする
そもそも実写映画に期待してはいけない
なんで「火」?
>>502
真ん中はガレッジセールのゴリか小島よしお?
バイスとマチュアは・・・まぁいいや
このキャスティングイメージ的に格闘しないでビームカタナみたいの振りまわしそうな気がする
別物として見ればそれなりに楽しめるけどね
マリオとかSFとか個人的には悪くなかったし
>>520
マリオの実写映画は普通によかったよな
ただアレを「いつものマリオシリーズ」と考えてはいけない
真ん中のヤツは実写版喧嘩商売の金田役として出た方が似合ってるな
実写SFはサンギエフが神過ぎた
>>502
文化祭の劇じゃあるまいし…
しかもバイスはサックかよ;
実写アルカナハート
待つのは最終鬼畜残酷地獄か虐狂の極悪上弩か
実写版ネギま!みたいな感じになるんじゃないの?
ウォッチメンの映画は良かったって話じゃなかった?
でもイカが
>>525
そんなモノは想像することそのものが許されざる反逆行為といえよう
この罪は君らの強い命を以ってより浄化-KO-されるのが最も望ましく愉快な結果だ
されば必ず死ぬがよい
アメコミ(風)物は割と成功するイメージがある
大佐もお怒りのようです
>>529
色々混ざってますよ大佐
>>525
俺はアルカナの実写かにはどちかというと大反対だな
黄金の2次元の妄想の塊でできたアルカナが3次元などに遅れをとるわけがない。
>>530
スーパーマンとバットマンは神
クリストファー=リーブはもういないけどな・・・
実写映画化するまえに普通のアニメが先だろ
>>525
ハリウッド製作で白人、黒人、アジア人が出演するのか
実写DOAみたいになるんじゃないの?
アルカナは、なんか「ネギま!」実写版みたいになりそうだなw
CAVE語とブロ語の思わぬ共演に微笑みが鬼なる
さんざんだったネギま実写版も夕方にやってたお面付けたぱにぽによりはマシ
キミニユッメアルカナー
ぶっちゃけアケゲーのアニメが仮にヒットしても
版権元としてはあんまりおいしくないと思う
,: ' " `丶
, :´ . `、
. . ' . ; .丶
. ,:´ . ' ' `、
, ,:=・=:、,:=・=:、 ; `. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. . ■■■■ . ' ';゛ < おい おまえ! おれの具をいってみろ!!
! . ■■■■. ' , ;: \____________________
ヽ、..._,._._,._■■.,,....__,.,,.ノ.,..
___ノ:: 人_
, --ー ̄ :: ::::::::::::::::: ̄ノ ̄ー-- ,,.__
/:::::::::::::::::::: ー-- .,, ..::::,, --ー " :::::\
/::::::::::::;;;;;;; ヾ ソ :::::::: :::ヽ
⊂二 ̄⌒\ ヽ/ /⌒ ̄ニ⊃
)\ ( | ::::::::: | ) /(
/__ ) | :::::::::::::::: ミ: | ( __\
//// / .|::::::::::: ミ:::: | \ \\\ヽ
/ / / // |:::::: ヾ:::: | \\ ヽヽヽ
/ / / (/ |:::::::::: ミ: | \) ヽヽヽ
( / (/ | ::::::: ノ ヾ | \) ヽ)
( / ヽ)
邦画→大作はクソ
洋画→なぜか原作を読んでない、わかってない奴が監督になる
>>543
▼▲▼「・・・・」
>>544
イカを返せええ、俺のイカをかえせえええ!!
いや、イカはどうでも良かったです。
ロールシャッハが動いてしゃべるだけで満足でした。
>>543
TFはスピルバーグ含めスタッフの多くがTF好きだったと聞いたな
それに加えて日本のTF担当が色々手伝ったみたいね
>>545
結局イカって何なのさ?
TMAかどこかが既にやってなかったっけ?>実写アルカナ
実写なら死にバラもひどかったと言わざるを得ない
>>540
はぁとはかわいいなぁ!
>>547
ウォッチメンのクライマックスに出てくる最終兵器が巨大イカ
>>548
そんなものはなかった
実写版ブギーポップ?何を言っているんだいそんなものはないよ
じゃあ、逆に考えてみようぜ
モータルコンバットが萌えアニメ化
エルフェンリートになるんじゃね
ワラキアex布教動画上げたので宣伝
>>553
男キャラばっかだから萌えようにも萌えられん希ガス
まぁそういうのが好きな人もいるだろうが
というかハピツリ…あ、いやなんでもない
ねぇ、サイクがちゃんとリーダーやってるX-MENの映画はまだ?
とか言ってたらマジで作るみたいで吹いた
ウルの映画も結構当たったみたいだし、アイアンマンに続いて恵まれてるなマーベル
>>555
男は皆女にしてしまえばいいよ(゚∀゚)!
いいよ!(゚∀゚*)!
>>550
なんかイカファイヤー思い出した
>>458
素晴らしい、今すぐ俺とぺろぺろちゅっちゅといいたいところだが
俺はうんこマンのものなので
替わりに尻を貸そう
>>542
ジャッカルの手下
>>555
ハピツリは3D格ゲーのほうが向いてそう
攻撃を受けるたびに体のパーツがとれたり、潰れたりして
見た目が変化していく。
女キャラが男キャラを攻撃する度に男キャラの股間付近の食らい判定が大きくなる全く新しい格ゲー
とても忙しそうだったある作者が、
本気でぶっ倒れて救急搬送されてICUで治療されてたらしい。
どんだけ無理してたんだろうなぁ。
なんかICOやりたくなってきた
>>556
ガンビットが活躍する映画はまだかね?
ははは
原作通りじゃないことを原作通りと言われるとなんだかなという感じがする
>>568
ジェネラルとゴンザのことですね、分かります
ケビンのヘルキャンはまあキャラ自体は原作再現キャラだし、原作通りっちゃ原作通りだけどかなり語弊があるな
>>568
雪姉さんのことですね
MOWは原作通りでも理論値なら半分が永久および10割持ちですから。
>>571
ヴァンプもな
この前MOWのコンボ動画張られてたけど
後半は、んなもん実戦でできるわけねーだろwの連発だったな
ループ系って難易度伝わりにくいし
あれだけ見て世紀末ゲーと勘違いされたらやだなあ
大丈夫大丈夫
歩き小パン連打→立ち強攻撃でピヨり
もう一回同じコンボで死亡の餓狼スペシャルよりは有情有情
兵太って女性人気あるんだな
>>571
コマコンレベルだけどな
まあAIには関係ないけど
さすがにコンボムビのコンボを実戦で出来ると思い込む奴は早々いないだろう
いないと言い切れないのから困る
たまに本気で思い込んでる奴いるしな
新ジャンル:理論上世紀末
>>576
「凶AIなら実戦でもできるに違いない!」
まあMUGEN厨と言われそうな発想だな
でもコンボムービーにも実戦でも狙えなくもないのと状況限定とか色々シビアすぎて理論上可能の域でしかないものとかあるしなあ
mugenだと悪く言えば調整が甘いキャラなんて大量にいるからな
中パン→前ダッシュ→中パン→・・・
とかで簡単に永久になったりするし。
ニコmugenみたいに勝ったり負けたりに意味が存在しなきゃ、
気にする必要もないことではあるが
月華も理論上永久持ち多かったな
実戦でできる永久も結構在ったが
というか 二作に渡って同じ永久できるのは何とかしようぜSNK
>>564
まさかと思って某氏のブログ見てみたらやはりと言うか
さすがにMUGENの為ではないだろうが…
>>547
直江「烏賊と聞いてやってきますた」
>>577
リプレイだから実戦コンボだよ!
こんなんAIじゃどうやってもなぁw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7279797
>>582
あれはお前の兜じゃないんだぜ…
>>581
本当に無理しないで欲しいけど
職業的に過労は避けられないのがな
>>581
うわあマジか
本当に無理だけはして欲しくないけどやっぱ大変なんだろうなあ
コンボムービーのは見栄え重視だし
「実戦で可能な場面があっても他のコンボやった方がゲージ効率もダメージ効率も上」とかも多いしね
実戦で出来たからなんだと言うんだみたいな
本当に見る専(笑)の月華叩きはクソだな
出る杭は打たれるの日本人のこの卑しい習性って何とかならんものか
ジャップはネガティブなコメばっかでイヤデスネ
>>586
まぁ実戦でも見栄え重視の戦い方もおもしろいと思うがな
人によっちゃ舐めプレイに取られそうだが
ウォッカ飲めウォッカを
言っても無駄、続けるならあっちへ
しかし今のAI戦ってコンボムービーみたいなもんと言えばその通りか、見世物的な意味で
要するに本来の人操作とAI戦の区別をちゃんとするのが重要だな、
その辺は遊撃祭見れば良く分かるw
>>589
殺しきれるときに見栄え重視のコンボに切り替えされたりすると
悔しいというよりなんか嬉しくなったりする
見栄え重視・・・
上級者の聖ソルに殺界〆やられまくったトラウマががが
AIは実戦でミスらずに魅せコンできるのがいいよね
魅せコンは大方難度が高いもの・・・
成功率百パーセントの六道烈火とかメイ道烈火とかワルドー烈火とかか
水影氏のうどんげも完成すれば百パーガンダーラ決めてくるのか
なんか有難味無いなあ…
そもそも魅せコンってどんなのだろうか・・・
妥協無しの基本コンボが見た目的にもわりと派手で
途中から他の技に派生した弱化コンボが見た目も地味とか言うキャラはどうすりゃいいんだろう
魅せコン動画でよく出るワード「なんで受身取らないの?」
>>596
ガンダーラ100%は相手が動く限り不可能だw
それ以前に現バージョンじゃ狙う意味すらない
>>596
○道烈火シリーズはAIもよくグルジオってるぜ
とくにオズは成功したのを2、3度しか見たことが無い
魅せコンといやルガールやモララーのオリコン運送、アレ意外と難しいんだないつも小技が出て失敗する
後ウララーの突進オリコン、最速入力で突進しないといけないからワンボタンで出るようにしてやっとできた
カイ教官とソル大尉の出番だな
そもそもガンダーラって
わかる人にしかすごさがわからない類の魅せコンで
ダメージも特に美味しいわけでもなかったような
俺の名RCからのコンボで負けたときは敗北感全開
魅せコンなのに魅せられてないと申したか!
・・・実際そのとおりだから困るんだけどさ
魅せコンっつーか一発芸みたいなもんだし
>>587
そうやって毎回見る専ばっかり叩くけど
そういう結果になる事を想像せずに
無調整でキャラを出して叩く元を作ってる一部のうp主にも問題あると思うけどね
調整(笑)
>>607
それは、注意書きが機能してないって言いたいのか?
大抵、注意書きがあるんだが。
ああ、そうか見る専は注意書きなんて読まないもんな。
でも調整したらしたで文句言われるし、ほんとどうしたもんかね。
>>609
とりあえずレベル最大、弾き率最大で出してりゃいいやってバカの事
なんでわざわざAI作者がレベル最大は自重してくれなんていちいち言わなきゃならないのか
ガンダーラってそのまんまカイ教官から取ってんのかw
Mugenだからしかたない
別に愚痴とか文句が悪いとは思わないが
現存するキャラなら何でもありのMugenで
これを受け入れられないってことが不思議でしょうがないんだ
動画うp主にコンシューマーだのアーケード並のバランス求めてるとしたらつらすぎる
だいたいこんくらいでいいんだよだいたいで
カイ教官のガンダーラって地味に大変だよな
ライド・ゼロとかも結構手が忙しい
キミニユッメアルカナー
>>612
いわゆる「見る専」がそれを理解してない
→理解しないから誤解されないようにちゃんと気をつけろよ
ってちょっと面倒な問題かね
ううむ、べぇ氏の剣サムキャラのスピリッツ固定方法がわからん。
var(50)を固定すりゃいいのはわかるんだが、そもそもvar(50)をVarSetしてる記述が見つからんし……
Wikiに「グルーヴの固定方と同じ」って書いてたからそれ参考にして探してるんだがなぁ。
ライドゼロは結構簡単
ディッパー二段目当たるまでに心理的余裕もあるし
でもガンダーラは無理
>>612
確かに面倒だなあ。
>>610みたいなうp主は、ちょっと前まで見る専だったとか、そんな感じじゃないのかね。
一応wikiの「動画作成の手引き」のページにも、無闇に最大レベルで出すな、みたいなことは書いてあるんだが果たしてどれだけ機能してるやら。
AIは人間がプレイ可能な範囲で戦っていてほしいなあ
理詰めの戦闘も凄いが、戦闘に多少遊びを持たせた方が
見栄えもいいだろうし、戦ってても楽しいと思うんだ
AIパターンを見つけてそこを潰すってのも楽しみだろうけど
なんだかそれは死んで覚える系のゲームと錯覚してしまう
と、ただ遊ぶだけの人間が書き込んでみる
いいから愚痴スレいけよ
>>618
どっちもアリでいいじゃない
はいはい愚痴スレ愚痴スレ
>>618
「お別れです!」ですら人間には無理くさいだろ
最大レベルじゃなかったらキレるのにね
人間味のあるものは素晴らしいがCPUならではの良さがあるだろう
タメなしのソニブーとかそんな感じ
細けぇ事はいいんだよという名ゼリフを知らないのかよ
製作者にも大差ない人はいるし見る専どうこうって話じゃないよね
サクラカ氏のガンダーラAIと戦うと
ほんとにこんな感じの動きばっかりで吹いてしまう
>>625
GE若本氏のような器が全員に欲しいものである
「愚痴スレ行け」ってすぐ騒ぐ自治厨さんいい加減にして下さい
オリコンと言えばヅァギ氏AIイングがやるクルクル回る奴も意外と難しいよね
すぐ自治厨叩く嫌自治厨…
見た目単純でも入力シビアなコンボっていくらでもあるしねえ
サコスペとか知らない人が見ても全然すごさわからなかったりするんでない?
すぐ自治厨叩く嫌自治厨叩く自治主義者…
楽しみ方ってのは人それぞれだし押し付けは良くない
とくにMUGENってのは色んな楽しみがあるわけだし尚更な
とりあえず厨厨トレインはカンベンな!
オリコンとかできる奴人間じゃねえ!時間制限まであってヒヤヒヤさせやがるからな!
AI戦の時点でコンボの難しさなんて関係ない
コンボも殆どしない超必もぶっぱな簡易AIなら気軽に作れるし皆も作ってみたら?
心の彼方へ 今AIが止まらない〜♪
技全部にAI用のvarとrandom入れればいいだけだもんな!
場合に応じてp2bodydistXもか
タッグ戦だとコレだけでもそこそこ働くように見えるから困る
ロックのレッレッレッレッレップウケン!とか藤堂の重ね当てとかは見てて面白いが
操作でまともにできるもんじゃないな
>>639
某O氏「えるしってるか。randomがなくてもAIは作れる」
ピカ厨「呼んだ?」
昔ピカ酎っていう安くてまずい酒があったことを思い出した
AIを作る身からすれば「そいつと対戦するのが楽しい」のであって、動画がどうこうはどうでもいい話だなぁ、とは某ブログを見て思った
AIが足りないぜ カッコつけたままじゃ 抱きあえない
リュウのハドハドハドハド真空波動拳!ってのをどこかで見たからやろうと思ったら2発目で真空になったぜ
コマンドがコマンドだから当たり前なんだけど
ZERO3の波動乱舞とか、最初のうちは2,3ループで失敗してたなぁ。
どうせ永パに持って行くって考えると練習する気も起きなかったが。
いわゆる観る専はプレイする側の事情を理解すべきなのか否か
>>643
ハッター作りたいなあと偶に思うけど
未だにマズーとサルファが見つかんない
人操作でもなければ特に気にする必要はないと思うけども
yaten kou氏って復活と同時に移転したん?
wikiの和狆の項目見てDLしに行こうと思ったんだけどnot found……
検索にも引っかからないし、chinaの記事にも無いし、困った
ttp://sdb.drshnaps.com/display.php?object=9725
アニメ原作系格ゲーと侮っていたら何この枚数
まあ1枚1枚のドットは微妙っちゃ微妙だが
他の場所ならともかく、ここで見る専云々と愚痴るのは、何か少し間違っている気がしなくもない。
しかし、AI同士の対戦を野次りあいながら楽しむってのも、ニコ動ならではなのかね
自分の作ったAIを調整しながらってならともかく、
普通にAI同士の対戦を一人で見ててもすぐに飽きちまうからなぁ…
>>646
別に余計な事言わなきゃ理解する必要はないと個人的に思う
実際そういう余計な事を言うような奴って真性か確信犯のどっちかだから実際構うだけ無駄なんだろうけど
>>649
普通に検索に引っかかった件
しかしサムスピ関連のページはできたときからやたら充実してることが多い気がするな
やはり職人気質のゲームだからなんだろうか?
AIにもコンボの難しさは関係あるんだな、これが
MUGENだといろんな判定や重さのキャラがいるからさ
>>651
他の場所ってのは愚痴スレのこと?
あと、ここで言ってる見る専ってのは、自分のPCにmugenを導入せずに、動画しか見てなくてキャラや製作者に対する的外れだったり脊髄反射なコメや叩きを繰り返してる連中のことね。
>>654
はぁととかこのはとかしょっちゅう落とすもんね
>>645
そもそも2chのFLA板のレス数自体が、今じゃ板全体で150/日しかない。
具体的に言うとビリヤード板やお風呂板ぐらいのポジション。
youtube板が12000/日。
ここの愚痴スレが全然機能しないですけど
愚痴スレでやれと言われても…
コンボゲーのAI作るのって大変だろうなあ
重力計算をやってるAI作者さんって今どれくらいいるんだろう
~a氏のAI説明書更新がきたら増えそうだけど
気が付けばwikiのTOPページ700万Hit超えていたんだな
>>658
機能するもしないも、ムカついたことを書き込んで憂さを晴らす場所じゃないのか
それこそ王様の耳ははロバの耳の穴とか、タンツボみたいな
何か慰みのレスがほしいって言うなら知らんけど、ここで愚痴られても迷惑なだけだしなあ
>>651
ただ対戦させてるだけってのはテーマがないからな
野球で言えばオフの練習試合見てるようなものだろう
すまん。sage忘れたorz
>>655
そこってのも一つだけれども、まあもう一つの意味の方が強いかね
愚痴スレが機能してないって、12日だけで64レス付いてんだぞw
チャットやってんじゃないんだから、こんだけレスがあれば十分機能してると思うんだけどなぁ。
流れ切って質問
最近MSWの登録人数が満杯になってきたから他のに変えたいんだけど
1000〜3000人くらい入るD4ステージ対応のアドオンって誰か知りませんか?
>>654
でも目押しはミスらないようにできるから人間のそれとは別だよね
コンボルート複数用意しておけば割と色んな相手に対応できる・・・かも
>>659
ぶっちゃけ、難易度でいけば
設置利用コンボ>位置調整の重要な目押しコンボ>目押しコンボ>キャンセルコンボ
だから、コンボゲーでも難易度はキャラによる。ソースは俺。
重力計算なんてそんな大変じゃないよ!
ヘルパー把握や技選択の方がよっぽど面倒くさいよ!
>>666
spack aresおすすめ。
ギルドで検索すれば見つかる。
AI製作者に愚痴言っても
彼らは金もらって作ってるわけじゃないからなー
>>666
MSWのポトレ表示以外のbrank部分にねじ込めばまだ数百入るんじゃね?
もしくはMFJの無制限版で妥協するとか
>>653
マジで?
「mugen yaten kou」や「mugen college」、その他nicotineとかを追加しても見つからないんだけど
現在某自作キャラのAI作ってるが
KOFキャラの癖にコンボの記述だけで1週間経過とかどうなんだろ…
重力計算や速度計算は当然として摩擦計算までやり始めたらホントキリが無い
>>668
おー、かっちょえー。
あー、確かに技選択は大変だわ
特にコンボゲーは繋ぎに使う技いっぱいあるし特殊行動やらダッシュやら挟むし、作ると考えただけで頭が痛い
ヘルパー把握や摩擦計算も考え始めるとホントにキリがないね
摩擦計算は小技連打にだけ導入してみた俺
コンボも(特に空中コンボは)厄介だけど、トリガーではステージ端すら感知できないのは参った
一度ヘルパーを組んでしまえば後は楽だけど、最初は時間かかったなあ
>>671
自分も経験あるけど、多分検索エンジンが悪い
google先生に聞いてみ
>>675
いや、ちゃんとググってるけど……
>>676
mugen yaten kou nicotineってごおgぇで検索して、
2番目に出るはずのmugen infantryのリンクからいける
重力計算は自己流で一から作った上に√計算ができないと思ってて、やたら苦労した思い出が
べき乗計算で小数が使えないのはDOSMUGENだけなのを知ったのはつい最近orz
5乗と6条の結果が逆転するバグも対策が面倒だし
>>675
ステージ端だとコンボが変わるキャラだっていっぱいいるのにね
MUGENは途中で開発した所為かトリガーが少なすぎる
よく言われる飛び道具とかもだけど、細かくやろうとするとほとんどの情報を監視しなくちゃいけなくなる
そういえば速度計算でキャラの向きを係数に入れてる
AIって何故か見かけないね
タッグ時の事を考えれば必須だと思うんだがあまり知られてないのかな?
シルバーブルーメの項目で
あんな惨い展開になったのは予算のせいだっけ?
しかしあれはちょっと悪趣味な気もするが…
ググレップウケーン
>>677
2番目はnot foundの謎ページだったけどinfantryから行けたわ、ありがとう
この流れ見てAI作成にとっつきにくいイメージ持ってる人もいるかもしれんが、
ただ動かすだけなら誰でもできるから尻込みすることはないぜ。
ただ、ちゃんとやろうとすると色々と面倒ってだけだ。
オリキャラなので重力は全てhitdef側で決定させるぜ!
>>679
シングルでもめくりとかで向きが逆転するね
画面端に引っかかってても速度の数値がそのまま返ってくるし、そのまま使うには厳しいんだけど
やっぱり知られてないんだろうね、俺も最初は気付かずに組んでたし
>>679
俺は入れてるけど・・・
正直重力計算と同じで使いどころは微妙
無ければないでどーにでもなる
レオは全話見たはずなのにそんな粘っこい演出があったことを全く覚えていなかった俺
あんなに暗かったのか…ビデオ引っ張り出して見てみようかな
まんま格ゲーみたいなもんよね
テキトーに普通に遊ぶくらいなら割と簡単にできるけど
きちんとやりこむと知識と時間と情熱が必要みたいな
>>682
まさかとは思うが
「日本語のページを検索」してないか
さっきから偉そうな教えて君に懇切丁寧に教えてる奴なんなの
最近のAI職人は大変だなぁ
魅せコン作れだの強くし過ぎるなとか面倒臭いw
つーか魅せコンできるキャラって限られているよね。というか魅せコンって何?
>>678
監視とかのためにヘルパー3つとそれらの変数合計60個くらい使ってる俺が通りますよー
>>679
向きによる変化とか必須だろjk
チップとかコンボ中にドンドン背後に回るから困る
>>683
初めは簡単で良いんだよね
>>684
ぶっちゃけそれで良いと思うんだ
特定容易すぎて吹いたw
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1049656.png
どう見てもマガキさんです 本当に(ry
>>691
ロマン技の条件が当てはまるコンボじゃね?
見た目がいいけど威力が無いとかそういう
オリコンといえばさくらの昇連は練習しても全然出せん
ベガのバニコンは技が化けたりしないからまだ楽なんだが
立ちスクリュー見たいなコツがあるんだろうか
魅せコン=見た目格好いいけど実用性の乏しい連続技、かな
ぶっちゃけ監視は本体でやるのが一番正確なのが困る
持ち越しは本体の変数しかできないから、できれば学習に使いたいんだが
変数が5倍くらい使えるか、ヘルパーの変数を直接弄れるか持ち越せればよかったのに
>>678
√って**0.5で出来ないか?
いや試して無いけど
>>691
上で話題に出てた教官コンボとか、魅せコンの極致だと思うんだがww
>>698
できるよ、試してみた
でも当時は少数が使えないと思ってたから、√計算なしで拾いルーチン組んだのよね……
ぶっちゃけもう作り直すの面倒だからそのまま放置
あれ 俺今日は初書き込みなのにIDが青いと思ったらなんだIDかぶりか
魅せコンがないキャラはどうやって魅せろというのか
今後は魅せコンのないキャラは存在価値が薄れていくというのか
誰か教えてくれ、ゼロは何も答えてくれない
その点DIOは本当に勝ち組だよなーと思う
まあ要するに実用性の高い技やコンボばっかりじゃなくて、
いろんな攻めを見せてほしいってことだと思う
実際使えない技は本当に使えないキャラも多いから、難しいことではあるんだけど
強さだけが魅力ではないしねー
アヌトゥパーダ「魅せコンと聞いて」
全てをれレッツゴー真昇竜に賭けるゲジマユリュウもまた魅力的さ
リュウの場合「魅せ」とか「遊び」はむしろキャラに合わないだろうし
>>704
きら様と組み合わせることで圧倒的火力を誇る超パワー!
>>705
いやあ、ゲジマユは参考にしちゃだめだろう
最近はゲジマユを意識してAI作る製作者もいるとか聞くけど、正直どうかと
>>702
根本的に技が少ないキャラはともかく
普通のキャラだとどうしようもない死に技じゃないかぎり
全部の技に使用機会を持たせてあるAIとか
自作のキャラに入ってるAIは一部の技がAIにとって
完全に死に技になってるからちょっと悲しい
>>705
リュウの場合、最近のAI相手に波動拳や牽制技を振るのが全くの無駄になってるのがどうにも
それが原因で負けてるのよく見るし
>>708
死に技云々は飛び道具と突進技でよく起こるよね。
同性能な場合どっちがリスクが高いかって話もあるし。
いろんな動きをするAIは見てて楽しいよね、応援したくなる
切り返し手段がブロ頼りのキャラで戦うと泣きを見るけどw 厨忍氏ACミリアとかさ
>>700
お、出来るのか
ありがとう少し助かるかもしれない
使っているVarを数えてみると本体とヘルパーで計253個だった
まあ本体の普通の処理に使っているVarも含めてだからAI専用だともう少し減るだろうけど
対人で機能するなら別にいいんじゃないか
>>708
misobon氏はなるべくすべての技を使おうって気持ちが溢れまくってるがな
承りの時止めへの拘りは異常、デムで離して止めても間に合わない時もあるのに・・・
misobon氏のはあれだけ大量の技を使わせておいてあの強さってのがすごいんだよな
どんなキャラでも一つぐらい使い勝手の悪いのが存在するものなのだが
むしろAIにはやたら有効だけど対人では微妙みたいな技の方がAI作る時って扱いに困りそう
>>707
センチ氏の聖ソルAIとかゲジマユ状態を想定してたりするよ
重力計算とかの解説でいいとこないかなあ
他の人の記述を見てもわけ分からん
技を使いまくるってAIならsk氏だろう
AIの評価って話なら雛子のは色々とすんごいよね
単に強いってだけの意味じゃなくて、綿密すぎる状況判断能力とかが
タッグでコンボ中に相方からの妨害(?)を受けてもちゃんと臨機応変に繋げたり
重力計算の解説か……
その内サイトで記事にしようと思ってるけど、√使った計算は実際にやってみてないから不安が残るんだよね
俺の事だから、どんなミスが紛れ込んでるやら
>>694
不覚にも噴いた
やっぱマガキさんはインパクト絶大やでぇ
摩擦計算って何に使うんです?
技を当ててから、その次の技が届くかどうか判断するのとかに使う
花京院βきたか
ポルポル作った出雲氏だからこれからにも期待
>>718
重力計算ならFAY418氏のサイトに画像付きで詳しい解説が載ってるよ
俺はあそこの計算式使って組んでるけわ
例えばバイパー脳なケーブルと
持つ技を万遍なく使うケーブルがいたとしたら
どちらが彼の魅力を最大限に引き出せたと言えるだろう
そしてマブカプのケーブルを見た原作のファンは何を思ったのだろう
>>716
つっても体力減ったら超反応やブロ自重しないから強くても当たり前な気が
>>712
よくそんな大量に管理できるな…
自分のAIはAI起動用にVarとヘルパーを一つずつ使ってるだけで
あとは時々varを1つ使うぐらいだった。
これで十分動くと思うがなぁ
>>727
ラオウのことですね、わかります
昨日公開したNBCほたるのAI動画ができたので宣伝
重力計算とか摩擦計算とか何ソレ状態だなぁ
きっちりとやればもっと精度が上がるんだろうけれど
>>725
花京院きたか こっちも負けられないッ
mugenだとナッシュ辺りと組んでそうだ
(がちょんぱ)
俺は重力計算はVEL Y、摩擦計算はVEL X使ってる
機能してるのかどうか確認出来ないから間違ってるかもしれない
>>731
乙ー
しかしこれでNBCほたるのAI作者5人目かw
何気に一番多くAI作られてんじゃないか?w
相手の飛び道具監視ってもうできるんだよな。
じゃあp2nameと併用して、東方キャラの弾幕に対してグレイズで近付いていくかっこいいAIもできるな……
グレイズ狩り組み込んだAIにはカモですけどね。
重力はキャラによってはほぼ必須になってくると思うけどねぇ
牽制の技振りとか崩しの連携とかはいまだによくわからん…
ランダム分岐じゃどうもダメなんだよなー
花京院嬉しいね、期待
俺のは学習とコンフィグ関係を除くと140個くらいだった
管理?表を作っておかないともちろん無理ですとも
FAY418氏の重力計算に補足
重力加速度に掛ける数は時間×(時間+1)÷2で計算可能
この例だと24*(24+1)/2で300になる
>>718
ただの鉛直投射運動だよ
高校で習うy = vt + 0.5at^2のアレ
但しMugenだとt^2じゃなくてt(t-1)で運用しないと
正しい値にならないので
y = vt + 0.5at(t-1)で扱うことになる
あと摩擦計算は等比数列和で計算出来る
AI制作者の心をくすぐるなにかがあるんだろうか ほたる
>>731
乙ですー
>>729
全く同じ事に60個費やしているものが2セットあるとすればほら不思議
一気に133個に減ったよ…あれ?
まあヘルパー1個を丸々擬似学習に使ったりしてるから多く思えるけど
実際は4つぐらいしか覚える必要がある構造が無いって言う
>>717
対人では有効だけどAIには無意味な技も困る気がするぞ
具体的には透明化とかファインドミーとか
重力計算使ったAIは1個しか作った事無いなあ
しかも理解して使ってないから計算式は数値を1ずついじって無理矢理合わせてるだけだし
>>734
あかさた氏、ピータン氏、葉桜氏、私で4つだと思ってたけど、他にもまだありましたっけ
デフォAIは除くとして
属性と言えば東方だと霊夢が木、魔理沙が水、
マスパ(八卦炉)が火だったな
小さくジャンプして振る中段も結構無力だよね、AIには
これが地味に痛かったりする
ほたりゅん「ふっ すべての AIせいさくしゃたちは わたしのまえに ひざまずくのよ!」
あかさた氏、ピータン氏、葉桜氏、エマノン氏、次に跪くのは誰だ!
さっきからなんでsageが消えるのか理解できない
飛び道具、無敵対空技、突進技、コマ投げ、さらに構えまであるからな
自分らしい動きを追求しやすいってのはあるかも
あと騎乗(ry
計算記述はアレだ・・・「頑張ってもよく外れる」
相手のAIR読めないしなぁー
「バカめ!そこに食らい判定などはなから無い!」ってなるとどうにもならん
だからって狙いを絞るとなかなか条件が成立しなくなるし
ヘルパーが記録してる値をなんとか圧縮かけて本体で持ち越して次ラウンドでデコードして・・・なんて妄想をしたことはあるけど
そんな(変数の)余裕があったら最初から本体でやるわ!という矛盾が
11ほたるは乱入者氏が作るみたいなので期待
しかしちび椛公開、バージル完成、花京院β公開と最近すげーな
ケビンとか百合とか今月公開されたキャラ好きなの多すぐる
>>749
逆に考えるんだ
本体のVarを全部ヘルパーに移しちゃってもいいやと考えるんだ
妹の方はこんなに頑張ってるのに兄者ときたら…
GM氏もMOW仕様のほたる作ったしね
まあキャラとかAI被るのはよくあることなんだが、4月くらい連続で来たのがな
どっかでほたる祭りでもあったのかと思ったぜ
>>743
あ、エマノン氏本人でしたか、だったら申し訳ない勘違いです
wikiの項目見てたら既に4人のAI作者の名前書いてあったから
また他の人が作ったのかなーと思ってましたw
相手のAIRはground.frontとかair.frontとかhead.posとかmid.posで当たりをつけてるな
たまにいる原点よりくらい判定が下がるキャラとかそもそもちゃんと設定してないキャラとかが相手だと困るけど
>>752
牙刀だって原作だと凄い頑張ってるよ
牙刀使うと相手が嫌な顔するぐらいに
まあAI(愛)に恵まれてないだけさ
双璧の片割れのケビンも遂に来たし、お兄ちゃんピンチ
>>750
そろそろバサラ幸村もβ版できそうだ
まっちょいてね
N日来てるな
宣伝させてもらいますね
N日38話
>>759-760
挙式はいつですか?
>>755
相手の食らい判定が四角ひとつならまだいいんだけどねぇ
ジャムなんか立ちの足元が薄っぺらくて足払いは深くかけないとスカって差し込まれるとか
空中食らいはキャラによって30〜40ドットほど浮いてたりするし本当に困る
misobon氏のAIではもう活躍は期待できない時代だしなあ
恐ろしいことだ
mugenで牙刀が一番輝いてるのはNBCほたるとのダブアサ
>>762
足元が薄いのは確かに辛いね
空中食らいは逆にみんな浮いてるもんだと考えて、mid.pos〜mid.pos/2くらいでやってる
当時牙刀とケビンは本当に見飽きた
>>763
上を見続けてもしょうがない
だから自分は自分の満足行く程度の動きをさせるぜ
やはり時代は騎乗位なのだろうか
草食系が持て囃される時代だからな
男は受身になっていくのだろう
>>763
時が未来へ進むと、誰が決めたんだ?
今は凶キャラレベルが流行で再生数を稼いでるってだけだし
普通の強キャラレベルトナメだって色々あるんだからその辺を支援したりするのが良いんじゃないかね
居場所が無いわけじゃないんだよ別に
牙刀は当身も持ってるしな。やはり時代は男が受けなんだろう。
>>764
完全なMOW仕様牙刀はいないね
お兄ちゃんはストライカーででてきてふっ飛ばされる役が一番イメージ
動画の一番最後にコメント残しておけば、(動画の)うp主との連絡って取れるもん?
マイリスとかに連絡先載ってないと不便だな……
牙刀も元々は凄く優しいお兄ちゃんだったらしいな
今の姿からは想像できないが
次から次へどんどんうpする人だと見逃されるかもしれないけど、大体見てもらえるんじゃない?
ユン「そんなほたるを嫁にしてる俺ってなんてラッキーなんだ!」
やっと再減刑か教員が着たんだねぇ
失明後の牙刀が未だに気になる
格ゲー的にはパワーアップフラグなんだろうなきっと
>>779
割と本気でどこの犯罪者の話をしているのかと悩んだぞ、30秒くらい
俺・・・花京院が完成したらAI作るんだ・・・
でも動画の続きも上げたいんだ・・・
失明してるのに透明なブーメランで負けるのか
>>777
そんなら最新の動画にコメントしてくればいいかな
ありがとう
花京院、原作最強キャラでしかもテクニカルキャラって話だから
複数AIが作られそうな予感
>>780
相手の気配を読んで一瞬で裏に回る当身技とかか
もちろん成立後は零牙確定で
牙刀といえばあいつの父親の目的も気になるなあ
妻を手にかけ息子の目を潰してまでやりたかったことって
>>778
ほたるとコンビ組んでるのはヤンじゃね?
まあ正直ヤンとのコンビより牙刀と組んだ方が強いと思うが
まあコメが流れるようなかなりの人気動画じゃなきゃ目には触れるだろうねぇ
>>788
やべ、素で間違えてたorz
皆一杯変数使ってるのね・・・俺もまだまだだったというのか
>>697
ただ、pausetime中はヘルパーに監視させないと無理なんだよね。
暗転見てから余裕でした再現とかはそれ使わないと
>>711
まああのミリアまだできたばっかだから、もう少し動きはマシになると思います
>>735
すごく・・・面倒くさいと思います。P2Name使わなくても面倒くさいのに
>>741
コンボにはさむ俺に隙は無かった
>>749
剰余使って工夫しまくれば結構いけるかもしれないけどね。
うちのだと緋アリスが一番使用変数少ないんだぜ?
>>763
それはないwというかあってほしくないw
プログラミングの練習としてアクションゲーム作ってるんだが、チップ操作キャラにしてBGMをスペランカーにしようかしらとか、チラ裏
>>778
ほたるとコンビ組んでたのはハイホイの方
でもあのタッグ別にメジャーじゃなくね?
うーんハイエロファントグリーンのヌルヌル感が心地よい
>>787
なんか開発段階の零牙の話を思い出したぜ
背後に回りこんで耳に指つっこんでキュピーンってヤツ
>>789
動画とか最近見始めたばかりで、慣れてないんだ。ありがとう
まぁ急ぎじゃないんだけど、連絡はどうしても取りたくってね
>>792
一応大会優勝ペアなんだぜ・・・なのに同じ大会の雷バルとかの方が良く見るんだ・・・なんでだろ?
>>795
実情については全く知らんが、
中国拳法という組み合わせがあまりに自由度高すぎるからでは
ヤンのキャラがよくわからんとか
>>795
どちらも単体人気が微妙だから・・・
まず単体で人気無いといタッグでも人気が出にくいという現実
雷バルは大剣との絡みがおいしいのと、浮かせたらずっと俺達のターンになったりするインパクトがあるからかな
あとは人気がさーたん+カイ>ほたる+ヤンだからなのかも知れぬ
ほたるの人気は結構あるのになと考えると……や、ヤンは双子な分人気が半分になってるんだよ!きっと!
男女タッグ自体毛嫌いしてる人もいるしねー
男女タッグで縛る時よりもっといい動きするタッグもあるし
同じ大会で言えば、3位の黒髪剣士、4位の草薙の剣と拳(とギター)
あと雷属性ライバルあたりが出番多いという実情
ヤンはそこまでAIが強い訳では無いから
最近のインフレには辛いと思うんだが。
ディズの存在がデカくてイマイチ雷バルにのめり込めん俺がイル
>>786
スキあらば挑発しまくるAIがいいなぁ
大げさなポージングが良い
そういうキャラが相性で活躍できるのがタッグの醍醐味の一つとちがうん?
>>803
別に男女タッグがカップルである必要はあるまい
準優勝のロリショタ運送も忘れないでほしい
その大会は牙刀と香里が組んでたタッグが1番印象に残ってるな
あの圧倒的な火力は痺れた
さーたんって「出来る女部下」が似合いそうだね
男に興味がないから職場内の恋愛とらぶるは無いだろうし
>>809
仕事外でははぁとにゾッコンですがね
むしろはぁとのために仕事を捨て(ry
てか戦闘中のさーたんのアクションはかっこよくて好きだわ。
マヴカプ冴姫とか、VCあって好きだし。(何故かナッシュなのが謎だけどw)
あとアミンゴ風の設置みたいなのがいちいちウケルw
雷属性と言えば、最近アレンジされたジュピター含めセラムン勢にスポット当たってもいいと思うの。
特にヴィーナスとかヴィーナスとかヴィーナスとか。
わた(ryさーたんには、はぁとと言う素晴らしい伴侶がいるからね!
ヴィーナスの属性ってよく分からん
ビームだし光?それとも愛そのもの?
さーたんは「友達が風邪引いたので今日は休みます」とかやりそう
あ、後単純にさーたんと教官って並べた見た目がいいんだよね
ほたるは可愛いけどヤンってまあスネ夫だし
BBキャラがMUGEN入りしたら
みんな雷バルタッグが好きな流れに反逆してバング殿とさーたんをタッグにしてみようと思った
タッグ名「自演」
別にタッグが男女である必要はないと思うよ!
冴姫は最近イングとタッグ組んでるのをちょこちょこ見掛けるな
さーたんは前このスレに上がったドラマCDの印象が強すぎる
漫画でもはぁとLoveを描かれてたし
アラクネとシュマゴラスの液状タッグをだな
>>791を見てまず思い出したのがこれだな
>>809
「男に興味が無い」「はぁとに興味がある」
このどちらだろうか、どちらもだろうか
はぁと以外になびく冴姫ってのが想像つかんね
カイはまあディズとくっつく前はジャムに言い寄られたりしてたし
>>815
せめてトロワと言い給え!スネオヘアーには変わりないけどな!
>>816
仮にmugenにBBキャラがきたらジンと組ませたいなあ
え、もちろんライバルポジとしてデスよ?
「同姓の主人公に良からぬ情欲を抱いてるタッグ」なんて思ってもないですよ
男女タッグってカプ作るのに躍起になって
バランス放置みたいな感じだからどうも見る気にならんな
龍鳳とほたるで中国拳法タッグとかねッ
ジンがきたらまずはブロントさんと戦わせるだろう常識的に考えて
スネイヤー
…アリだな
別にタッグ=カップルじゃなくていいと思うが
ヴァネッサさんとか相棒は男だけど夫は一般人だし
セラムン勢の中では、ヴィーナスは割と素直な性能だからAIを組みやすい方っぽいかな
まあ技の癖は一番強いんだけどw
属性は愛をカタチにした光……とでも言うのかアレは、アニメ全部見たけど俺もよくわからん
AI作り初挑戦でMARVELなんて手を出すんじゃなかった
重力計算ってなんなんだ性技ってなんなんだ
うんこジャガノ強すぎなんだけどマジ!!原作じゃこっちの方が上だったのに見る影ないんだけどマジ!!
そういうダイヤじゃねーからこれ!!
今気づいたけど冴姫の手でかくね?(立ちドット)
そこでランセレで出来たアルカナ番長をw
つーか、始めにランセレでタッグを作る年忘れ式トナメが増えてもいいと思うんだ
>>830
男女タッグのトナメを見に来る層は大抵そう思ってる
ちょっとコンボが繋がったら夫婦扱いのコメが飛ぶ
ジンなら師範とジン・フハ
バング殿なら師範とうるさい忍者
>>830
>>825に対してなら、現在の「男女タッグ」ってやつの意図を意識してるわけで、
そうじゃなくていいかどうかの問題ではない
バランスの良し悪しは普通の共通点タッグもそんなに違わないんじゃねって気がするけど
今日Varの話が出ていたけどヘルパーのVarと本体のVarは
共有じゃないの?
oh
>>815
元ネタはトロワだろう。
どうでもいいけど庵もスネ夫だよな
属性別は炎風氷以外が人気出ない!出にくい!
カイザーナックル杯で指標にされてるけど
実際に空気(読む・読め)の世紀末AIが出てる動画はほとんどないな
ヴィーナスは・・・
クレッセントビーム・シャワー、ローリングハートバイブレーション、ラヴ&ビューティーショックがエネルギー系で
ラヴミーチェーンとかウィンクチェーンソードが金属的なものかな。
メインはエネルギー(≒熱?)でいいかと。
>>835
「見に来る層」がそう思ってるだけで、「作る側」がそう思ってなかったとしたら
バランス放置も何もないような。
流れるコメのこと言ってるなら、NGなり何なり使って見ればいいじゃん。
正直決め付けすぎじゃねとしか。
そもそもさーたんは別にライバルキャラじゃないし
>>840
ネタが無いせいなのではないのか
アルカナ番長は奇跡のタッグだよなあ
と言うかあの動画のランセレは凄すぎるw
>>837
別々
ユンはごひなんだっけ?
>>842
いや、基本作る側もバリバリカップル意識してるかと・・・
しまいにはmugenチルドレンまで出来てるという…
やっぱり愛だよね!
>>822
ムックか何かで「好きな異性なんていない、必要ないもの」って言ってたんで多分両方
>>816
アラクネと豆乳(液体)
ジンとレーユ(氷剣士)
バングと不破(五月蝿い忍者)
>>848
あれはさすがにどうかと思う
まあそういうIFのキャラがいてもいいじゃない、MUGENだもの
>>843
リーゼとは恋のライバルじゃん
>>842
まず筆頭に上がる早苗杯やってた人とかもう純然たるカプ厨じゃん
早苗杯の途中でも男女タッグやりたくて仕方ないとかコメ書いてるし
IF(社)のキャラもっと増えろ!
男女タッグで風見飛竜と風見魔理沙のウロボロスタッグを
そろそろ誰かやると思ってるけどやらないね、結構ハデで強いんだけど
>>840
お前無銘(極ノ追)で魂抜くは…
幻影ユンは見た目のインパクト強いからまだ強さが分かるけど
ヤンの強さって雷撃の攪乱と中足ハイホイ一段止めとかの、
対人戦での対処のしにくさが中心だから、AI戦での強さが見えないのは損だなぁと思ってしまう。
星影もコンボというかガー不用だし。
GG2なんて無かった。紙のいないGGなんてネギマ肉抜きみたいなもんです。ヤキトリ食べたい
>>821
だってそれがアイディア元だものw
まあ、AI製作に疲れたときの手間と授業中のやる気が無い時間でやってるから進度は微妙・・・何やってんだ俺
>>837
違うよ、だからリダイレクトとかで理論上ヘルパーの限界までいくらでも使用可能な変数増やしたりできる。相手に悪いけど
男女や定型タッグもいいけど色んなタッグが見たいと思う俺。
時々わけの分からないかみ合い方するのが良いし、仲悪そうなのもまた一興
まぁ空気読んでさえくれれば好きにして、って感じの扱いで定着してるわな<カプ
ちょっと控えて欲しいと思わせられる人もたまに見るのが困りもんだけど
まぁそういう人はどこにでもいるしなァ……
>>846
ユンはデュオが元ネタらしいよ。
>>861
そうだった・・・性格とか結構そのままだもんな
>>832
どのキャラのAIを?
どこか翡翠ちゃん親衛隊を出すトナメは無いかしら
アレは笑った
「男女」ってついてるのはまあそんな臭いするかもね
普通のタッグは知らんが
>>854は男女タッグ動画自体は見るのにやぶさかではないけど、
男女タッグ=カップルという図式が気に喰わないとかそんな感じなのだろうか?
>>861
ブッチで不人気だった五飛を元ネタにゃしないんじゃなかろうかw
なんせデュオに彼女が出来て悲鳴が上がる一方で
「実は既婚者でした」ってネタで人気がちょっと上がった男だもの
>>851
はぁと×KGや冴姫×KYはアルカナ原作をディスってる感じがして受け付けなかった
まぁここはきら様×俺で丸く治めようぜ
>>840
お前ハンドルとマフラーついた馬の後足で蹴るは…
>>865
あれは黒鰤だから普通の大会にはだせんだろw
>>869
冴姫はともかく、はぁとは本スレでも「はぁとは普通に男と結婚しそうだよな。大恋愛の末に」とか
たまに言われてるの見るけどなあ。ノーマルだろうあの娘っ子は。
母親も似たような性格なんじゃなかったっけか?
「カプ厨ではないが、男タッグは暑苦しいし、女タッグは女臭い。
だから男女タッグでいこう」
という考えでいくうp主もいるんじゃないかなあ
>>855
切り出して素材公開すれば増えるよ。
PS2エミュ動かせないとキャプれないけどその環境が無い人も多いだろうし
素材でも公開しないとやっぱそうそう増える物ではないと思う。
自分でもストーリーとか作りたいって思うんだが、背景とかBGMとか選ぶだけでかなり大変なんだな。
本当作る側になって漸く苦労が分かるよ、凄い人ばっかだわ
>>863
センチのAI作るって言ってた人じゃないか?
>>869
mugenの夫婦なんてそんなもんさ
正直反吐が出るほどmugen夫婦は嫌いだな
さっちん×サキエルとか美鈴×クリザとかふざけんなよと
まぁこれ以上言うと愚痴スレ行きになるのでこのへんにしておくけど
>>840
当代青龍が覚醒して後ろに立ってるぜ…
つーか、タッグトナメは作品別か男女タッグか凶狂クラスかのどれかって印象
最近はランセレも込みかも知れないけど
>>867
おおむねそんな感じ
何か思春期の中学生でももうちっとマシじゃねってくらいに男女並んでたら2828カプカプと
ストーリー動画の方でもだけど、アルカナや東方とか男キャラが出てないからって
男待ちの寄り合い所じゃねぇよと
>「はぁとは普通に男と結婚しそうだよな。大恋愛の末に」
なんかすごい納得した。
男女タッグでも仲の悪い響鬼タッグとか好きだなあ
はぁとは結婚しないよ
俺以外とは
じゃあリーゼはもらっていきますね
ゲジマユ2のバレッタとザキさんのタッグはまさに獲物の取り合いって感じでよかったなw
>>879
こういうのもあるけどなw
美男子限定 MUGENスーパーボーイコンテスト
BGMとか色々面白かった。
じゃあ俺はゼニア姉さんを
>>884
ふざけんな
このもらっていく厨どもめ!
>>878
「反吐が出るほど」って付く時点で愚痴スレ向きだZE☆
そんな意見は皆さんご存知なんですから言ったら負けですことよ
俺も割と負け
>>874
だったら同性タッグも異性タッグもごちゃまぜにすれば
いいんじゃね?って思うのは単純すぎるだろうか
陰陽鉄もカップリング云々で揉めたりしてんのかね
>>880
まぁ言わんとする事ァわかるけど、コメント切ればいいじゃないか
風潮の存在自体が気にいんねェってんなら諦めるしかねえよ、ニコニコってそういう場所だし
俺も好きじゃないからそもそも男女トナメとか見ないし、その手のネタが出たらストーリー動画も敬遠する。
つうか暴言かもだけど、原作を大事にしろって心から思うなら、まずmugenやめたほうが良いと思うんだよ。
mugenって違法ダウンロードして漫画見てんのと、やってることそう変わんないわけでさ
原作者たちから見ればけっこう最低だぜたぶん
>>877
うんにゃ、違うキャラ。
あんまり人気もないし、誰得?俺得!みたいな
男女タッグ………おまゆのケーブル&上海はかなり勝ち抜きそうだな
ていうかあのケーブルのAIはどこ産なんだ
ぺったんとは恋愛関係にならなくていいから若干心を許してもらって
ちょっとした愚痴みたいなものを聞いてあげたくなる
>>895
意表を突いてセイバートゥースとか?
kong氏の所で豪血寺3とかの素材公開されても増えなかったって例もある
ボイスやSEまで配布されないと作られないのかもしれない
ペトラって結構胸あるのにぺったん呼ばわりはちょっと可哀想と思った
いやはぁとにそういうつもりがないのはわかるんだが
夫婦
↑
反応しちゃう
でも息ピッタリなAIって結局援護強いとか、ゲージの回収と放出の役割が合ってるとかだよな。
タッグAIばりに息を合わせるには専用行動組ませなきゃいかんという。
...一昔前まではタッグAIなんて聞いたことも無かったが。
>>892
だよなあ
俺がカプ厨じゃないからか、異性タッグ縛りである必要性が今一解らん
何時だったかのワラキアとエディのタッグなんて凄くカッコよかったと思うし俺が今見てるトナメで一番楽しみなのは最萌タッグ決定戦だし
男女タッグでも別にいいんだがすぐに夫婦夫婦言い出す連中とか勘弁して欲しいわホント
そーゆーのに縛られないでタッグトナメ組んでくれる人いないかねえ
>>893
もうあれ見てるのほとんどネ実民じゃねぇの
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7324126
遊撃きてたので宣伝
>>892
いや、正論だと思うし、俺がタッグトナメするなら多分それでいく。
個人的な事を言えば「昨日の敵は」方式が好きだしな。
ただ、「男女タッグ=カプ厨」という決めつけは良くないよと言いたかった。
>>903
それ、同性タッグ縛り派的な意見だしちょっと違わね?
同性異性ごっちゃまぜってのは個人的に目からウロコだった
考えてみればそれが普通じゃねえか……
>>892
そういうのも減ったよなあ。最近ので言ったらこの辺かな。
オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント
【MUGEN】⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント【タッグ】
性別不明タッグ大会が始まればみんなハッピーじゃね?
同性でもかっこいいタッグはたんとあるんだしねえ
だからもっと獣女タッグ増えてほしい
マチュアかっこいいじゃん!
なにかしら制限が付けたいんじゃない
男女で共通点があるとかみたいに限定するのは
そうじゃないと単純に高性能な近接キャラ+高性能な後方支援みたいな強さだけ求めたタッグばかりになっちゃうし
>>893
カッポリんぐ論争という名シリーズを知らないのかよ
男女に縛られないといえばプロレスタッグやサムライタッグトナメは良かったな
テーマである程度縛っておくと動画の趣旨も理解しやすくなって作る方も作りやすいかも
>>909
お前頭いいな!
でもロボと人外トナメになるな!
>>840書いたせいでやたら狙われていた
Q.何故男女タッグが多いのか?
A.それ始めた動画が人気出たから
それだけのことだと思うが
>>899
つソーリス
原作の知名度とか、音声の入手しやすさは関係はあるだろうな。
豪血寺3ってサターンにしか移植されてないからPsoundで抜けないし
まぁ結局は好き嫌いでしか語れないんだから好きにやろうよ…
既製品や商業と違って、自分でどうにかできるのもMUGENなんだからさー
どんなことでも人様に強要し始めると誰も幸せにならん
ちなみに最近で良かったのは火影タッグかな、ああいう分かりやすい連中は好きだ
>>909
その昔、人外キャラクタートーナメントというのがあってだな…。
第3回までやってたんだぜ?
↓はその大会のマイリスト
http://www.nicovideo.jp/mylist/4779659
>>911
でも普通にKOFボスとか混じったりしてるしな…
東方もタッグだと弾幕の邪魔さとゲージ効率でシングルより遙かに強いし
あと作品別タッグってそんなにある?
システム相性がモロに出るから有利不利が見てわかりそうだし
>>918
全部見てた件について
でも内容で見てたという訳ではなく使用BGMになんとなく親近感を覚えたからだったな
お前ら動物園に来るなタッグトーナメントとか面白かったなぁ
今あれをやるともっと面白いことになりそうな気もするんだが……蟹とか狸とか
東方勢タッグだと一番やばいと思ってたけど
幻想浮遊島タッグバトル見て評価変わったは
ニトロワ勢ヤバ過ぎる
個人的に男女タッグは男キャラと女キャラの比率が丁度1対1になるってのが大きいと思う
好みで選んだら女キャラばっかになったよ……
動物園トナメは凶以上が殆どいないのにほどよくカオスだったな
>>922
あれも東方と組んでゲージが溜まりやすいから連発できるんだろ
>>922
×ニトロワ勢
△アンナさん
○ロメオさん
ゲージが節約される東方とゲージバカ食いハイリターンのロメオさんの相性は以上
>>919
無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ
無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』
作品別ボス+強キャラタッグトーナメント【女の子だけ】
作品別・世紀末男女タッグバトル大会
作品別(?)タッグリーグトーナメント
結構あるよ。
>>919
調べてみたら作品別は案外少なかったw
むしろ数はテーマ別とかで男女関係無いのが多いんだな
男女タッグは多いというより目立ってると言うべきか
案外みんな出てるキャラでは見る動画選ばないんだな
それとも好きなキャラがよく大会に出てくる人気キャラってだけなのか・・・
とりあえずのお題目欲しさに男女タッグを冠しているってのも有るかもしれんね
自分の好きなキャラ達で〜とか、強キャラだらけ〜とかよりも視聴者が気楽に見てくれそうな感じがする
>>929
俺は割と出てるキャラで見る動画選んでるな。
どのキャラとは言わんが。
まあ、そのキャラが出る動画しか見ない、という訳でもないが。
>>929
俺はキャラで選ぶよ
最近はVyn?って人のキャラが見てて面白いし
さゆりんも好きだから見てる
前にも言われたと思うけど、いつも疑問に思ってるのは
ニコニコMUGENと関係ないブレイブルーや北斗TRFの話題で延々と盛り上がるのは
「まぁいつか参戦するだろうしいいじゃんw」「北斗勢はMUGENいるし」で済まされ、
ニコニコMUGENと関係ある夫婦ネタは「五月蝿い黙れカプ厨死ね」と自粛を求められる理不尽さ。
>>929
できれば好きなキャラが出てる動画が見たいけどそうすると見る動画が無くなるねん
だからあずさを出してくれたトムの動画には期待してる
>>933
そのまま少数と多数に置き換えられる
見当外れとだけ言っておく
カップルネタは色々とデリケートだから仕方ない
結構特撮の話でも盛り上がったりするよな
そういやガタノゾーアとか作った人のサイト見てみたら
新しい怪獣キャラがリリースされていたがこれは…w
お題は…もっと評価〜とか高性能とか大抵のは実質使えないのかもしれん
>>929
とりあえず応援したいキャラがいないとなかなか手が出ないなぁ
シンビオート×俺
>>941
シンビオートに見捨てられて転落死ですねわかります。
>>929
MUGEN動画見始めた時、RYUが好きで登場する全部の動画見ようとして地獄を見たでござるの巻
その後テリーが登場するd(ry 覇王m(ry 丁さn(ry
>>933
カプネタは好き嫌いが分かれるから何とも
個人的には適度に聞き流すネタでは有るけど
多数派・少数派ってのがスマートな答えだな
サイレントマジョリティとかは無しな!
>>943
地獄を見れば心がかわく
俺はあまり目立たない作品や人を選ぶものに惹かれてしまう
基本流行とか主流に乗り遅れる人間だから
はじめからそんなの気にして無さそうな動画だと安心して見られる
>>929
衣玖さんの出る動画を見ようとすると
タッグばかりになってしまう
遊撃祭はまだまだ平和じゃのお
3回戦あたりから地獄になるけど
でも今回は2回戦からでも十分地獄かもしれない
>>929
大体は作品単位で選ぶがKOFも好きな作品の一つだから結局あんまり意味無いって言う
出番がタッグばかりのキャラとシングル・チームばかりのキャラって結構いるね
俺のお気に入りのキャラは大抵後者なんでチーム制の動画ばかり見る
出番が少なくて好きなキャラならやはり出てる大会探すよね
今作ってるキャラが終わったらCvSコーディーのAI作るんだ・・・
ケーブルでもいいんだけど許可が取れるかわかんないしなぁ
ケーブルは栞とタッグで優勝してたのが印象深いな。
まあほとんど栞一人だった気もするが。
>>950
次スレよろしく。
そして減速命令発動。
一人身同士ならともかく想い人や恋人がいる奴にもカプカプしようとする奴は「駄目だこいつ・・(ry
と思う
さて今日のゆっくりは何秒かね?
↓たのんだ
今回の並鰤8狂は誰だろうな
>>950か、立ててくる
あばばばばばばばばばばばばば
1時間ちょいかけてもトレモでのAI暴発制御の記述が理解できなかったわ^q^
でもなんか自分でも訳わかんない内にそこからちょこちょこ弄ってたらとりあえずトレモでの暴発収まったから結果オーライ
>>952
冴姫さん何してるんですか
あーあとアレだ
シオンみたいに新作で公式カップリングが生まれるケースもあるよね
公式カプオンリータッグトナメとか思いついたけど参加できる人数が少なすぎる事に気が付いた
>>950
あのコーディは使ってても楽しいよね
まあ自分はAグルで↓中キック連発ぐらいしかできんのだがw
立てたよー
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244819584/l50
>>2から順に6秒、8秒、12秒・・・
さっちんはサキエルとばっかり組んでて、志貴とタッグ組むことが全然無いな
公式カップリングかは微妙だけど
>>958乙
ゆっくりは1人いたら30人いると思え
次スレが激戦区すぎる
>>956
公式カプっぽいの集めたトナメ、かなり前にあったな。
ユウキ&アイを筆頭にしたやつ
>>958乙さん
私女だけど・・・アンディって美形じゃないよね・・・・
ここ数年の公式さっちんは汚れ芸人みたいな扱いな気がしてならないんだ
京庵とかはぁと冴姫みたいなタッグが出てる動画ってないかな?
密かにnanarmanの2連続最多出演賞を期待してる俺
本当の餓狼の美形キャラってロックとカインくらいのような
はぁととさーたんはina氏のキャラ同士で組ませるとたまに酷いことになる
まさか60秒間ずっと相手が浮いてるとか予想外でした
>>956
ちょっと前に世紀末作品別男女タッグあったな
GGが優勝したやつ
>>965
それ以外個性ないし、所詮さっちんだし
げっちゃの時点でさっちんの運命は決まった
>>965
AAのEDだと嫁が増えたじゃないかさっちん
むしろアレはポジション的に婿なのか
でもリメイク月姫でさっちんルート出来るんだよな
>>921
動物園はまさにMugenというものの可能性を見せてくれた動画だな
あの動画が無ければ自分は確実にここまでMugenにはまらなかっただろう
初めて2取り合戦に参加したけど、ゆっくりの速さが予想以上だった
>>968
テリーがいるじゃないの
まあジャニーズ系じゃなくて気のいいあんちゃんって感じだけど
>>966
リュウケンとかさくらかりんとかもいいね。
こういう話してるとプレミア欲しくなるけど高いんだよなぁ。
あんま設定重要視されてないけど、SFでケンって美形なんかね。
いやカッコイイと言われればまさにその通りなんだが。
色物多すぎて相対的に美形なんじゃ...。
>>969
あれは空中受身無いキャラ相手だとやばいよなぁ…
京庵がクラエークラエーやってた動画を以前見たような
そういえば庵はともかく京ってタッグでの出番少ないな
>>973
歌月でルート追加パッチが同梱されると表明されてな・・・・
でもディスクに入ってたのは一枚の絵だけじゃったんじゃ・・・
京庵タッグって言われるとクラエークラエークラエーしか思い浮かばんのだがw
餓狼出た当時の基準だとアンディは本当に普通に美形キャラだったんじゃ
アンディって、アメリカ人基準でいうとかなり背が低くて額も後退し掛けているという…
むしろ主人公のテリーが結構美形の範疇だったりするから
>>968
あと、公式でファンクラブがあるMOWのジェイフンとかも美形になるかな
風見霊夢と魔理沙を組ませるとわりとひどいことになるので
東方主役組はこの手の作品別タッグに出づらい
メガド……いや、何でもない
NEOWAいや、なんでもない
ttp://www.fightersgeneration.com/characters/andy-airplane.gif
餓狼時代のアンディの絵。
>>1000なら世界が愛に包まれる
ラスプーチンによって
>>1000なら普乳の時代が訪れる
ランセレ成長あげてくれた人サンクス、見てみよう。
さてどこまでいけるかな…
しかしMUGENじゃこういう公式正統派タッグってあまり見ないなぁ
原作でやれになるからだろうか
>>1000なら花山にAIが
>>987
公式だけど非公式なファンクラブか
ジェイフンステージに同門の人とかいるしそれなりに慕われてるのかね
1000ならサウザーがはぁとの前に屈する(愛電波的な意味で)
1000なら響かわいい
ざまあ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。