▼MUGENについて語るスレpart273


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■▼MUGENについて語るスレpart273

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1 名前: no name :2009/06/11(木) 18:08:50 ID:dMZehkLX

前スレ
MUGENについて語るスレpart272
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244555125/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>2は多分ゆっくり

601 名前: no name :2009/06/12(金) 19:14:21 ID:qO7Z8ZRB

>>596
○道烈火シリーズはAIもよくグルジオってるぜ
とくにオズは成功したのを2、3度しか見たことが無い

602 名前: no name :2009/06/12(金) 19:15:09 ID:jHZNwnyX

魅せコンといやルガールやモララーのオリコン運送、アレ意外と難しいんだないつも小技が出て失敗する
後ウララーの突進オリコン、最速入力で突進しないといけないからワンボタンで出るようにしてやっとできた

603 名前: no name :2009/06/12(金) 19:15:28 ID:GCIPmeWi

カイ教官とソル大尉の出番だな

604 名前: no name :2009/06/12(金) 19:17:22 ID:hN5/MPXI

そもそもガンダーラって
わかる人にしかすごさがわからない類の魅せコンで
ダメージも特に美味しいわけでもなかったような

605 名前: no name :2009/06/12(金) 19:18:09 ID:rplZLdur

俺の名RCからのコンボで負けたときは敗北感全開

606 名前: no name :2009/06/12(金) 19:19:09 ID:lcjsDAG8

魅せコンなのに魅せられてないと申したか!
・・・実際そのとおりだから困るんだけどさ
魅せコンっつーか一発芸みたいなもんだし

607 名前: no name :2009/06/12(金) 19:19:23 ID:gFt2l6UZ

>>587
そうやって毎回見る専ばっかり叩くけど
そういう結果になる事を想像せずに
無調整でキャラを出して叩く元を作ってる一部のうp主にも問題あると思うけどね

608 名前: no name :2009/06/12(金) 19:21:37 ID:ked0L8WC

調整(笑)

609 名前: no name :2009/06/12(金) 19:24:16 ID:fHjERixn

>>607
それは、注意書きが機能してないって言いたいのか?
大抵、注意書きがあるんだが。
ああ、そうか見る専は注意書きなんて読まないもんな。
でも調整したらしたで文句言われるし、ほんとどうしたもんかね。

610 名前: no name :2009/06/12(金) 19:25:29 ID:gFt2l6UZ

>>609
とりあえずレベル最大、弾き率最大で出してりゃいいやってバカの事
なんでわざわざAI作者がレベル最大は自重してくれなんていちいち言わなきゃならないのか

611 名前: no name :2009/06/12(金) 19:26:50 ID:bc8BLM/7

ガンダーラってそのまんまカイ教官から取ってんのかw

612 名前: no name :2009/06/12(金) 19:26:56 ID:lcjsDAG8

Mugenだからしかたない
別に愚痴とか文句が悪いとは思わないが
現存するキャラなら何でもありのMugenで
これを受け入れられないってことが不思議でしょうがないんだ
動画うp主にコンシューマーだのアーケード並のバランス求めてるとしたらつらすぎる

だいたいこんくらいでいいんだよだいたいで

613 名前: no name :2009/06/12(金) 19:27:37 ID:4czcfY1b

カイ教官のガンダーラって地味に大変だよな
ライド・ゼロとかも結構手が忙しい

614 名前: no name :2009/06/12(金) 19:31:46 ID:nobu7y2I

キミニユッメアルカナー

>>612
いわゆる「見る専」がそれを理解してない
→理解しないから誤解されないようにちゃんと気をつけろよ
ってちょっと面倒な問題かね

615 名前: no name :2009/06/12(金) 19:32:43 ID:xwuhjNbV

ううむ、べぇ氏の剣サムキャラのスピリッツ固定方法がわからん。
var(50)を固定すりゃいいのはわかるんだが、そもそもvar(50)をVarSetしてる記述が見つからんし……
Wikiに「グルーヴの固定方と同じ」って書いてたからそれ参考にして探してるんだがなぁ。

616 名前: no name :2009/06/12(金) 19:34:25 ID:GCIPmeWi

ライドゼロは結構簡単
ディッパー二段目当たるまでに心理的余裕もあるし
でもガンダーラは無理

617 名前: no name :2009/06/12(金) 19:35:01 ID:fHjERixn

>>612
確かに面倒だなあ。
>>610みたいなうp主は、ちょっと前まで見る専だったとか、そんな感じじゃないのかね。
一応wikiの「動画作成の手引き」のページにも、無闇に最大レベルで出すな、みたいなことは書いてあるんだが果たしてどれだけ機能してるやら。

618 名前: no name :2009/06/12(金) 19:36:21 ID:/gnhxAS/

AIは人間がプレイ可能な範囲で戦っていてほしいなあ
理詰めの戦闘も凄いが、戦闘に多少遊びを持たせた方が
見栄えもいいだろうし、戦ってても楽しいと思うんだ
AIパターンを見つけてそこを潰すってのも楽しみだろうけど
なんだかそれは死んで覚える系のゲームと錯覚してしまう
と、ただ遊ぶだけの人間が書き込んでみる

619 名前: no name :2009/06/12(金) 19:36:42 ID:aOjbadv5

いいから愚痴スレいけよ

620 名前: no name :2009/06/12(金) 19:37:16 ID:hN5/MPXI

>>618
どっちもアリでいいじゃない

621 名前: no name :2009/06/12(金) 19:38:11 ID:BIlkDDmG

はいはい愚痴スレ愚痴スレ

622 名前: no name :2009/06/12(金) 19:38:59 ID:sp3zkbO3

>>618
「お別れです!」ですら人間には無理くさいだろ

623 名前: no name :2009/06/12(金) 19:39:04 ID:YbIHLgqZ

最大レベルじゃなかったらキレるのにね

624 名前: no name :2009/06/12(金) 19:39:17 ID:kBaetRTO

人間味のあるものは素晴らしいがCPUならではの良さがあるだろう
タメなしのソニブーとかそんな感じ

625 名前: no name :2009/06/12(金) 19:39:24 ID:qB0Cxi4n

細けぇ事はいいんだよという名ゼリフを知らないのかよ

626 名前: no name :2009/06/12(金) 19:39:44 ID:8qRDPtCk

製作者にも大差ない人はいるし見る専どうこうって話じゃないよね

627 名前: no name :2009/06/12(金) 19:39:50 ID:TPF4Iriv

サクラカ氏のガンダーラAIと戦うと
ほんとにこんな感じの動きばっかりで吹いてしまう

628 名前: no name :2009/06/12(金) 19:40:41 ID:lcjsDAG8

>>625
GE若本氏のような器が全員に欲しいものである

629 名前: no name :2009/06/12(金) 19:40:57 ID:2cCp1BLM

「愚痴スレ行け」ってすぐ騒ぐ自治厨さんいい加減にして下さい

630 名前: no name :2009/06/12(金) 19:41:41 ID:iMrUp3uv

オリコンと言えばヅァギ氏AIイングがやるクルクル回る奴も意外と難しいよね

631 名前: no name :2009/06/12(金) 19:42:06 ID:2IvsTAlZ

すぐ自治厨叩く嫌自治厨…

632 名前: no name :2009/06/12(金) 19:43:06 ID:hN5/MPXI

見た目単純でも入力シビアなコンボっていくらでもあるしねえ
サコスペとか知らない人が見ても全然すごさわからなかったりするんでない?

633 名前: no name :2009/06/12(金) 19:43:30 ID:8qRDPtCk

すぐ自治厨叩く嫌自治厨叩く自治主義者…

634 名前: no name :2009/06/12(金) 19:44:39 ID:qO7Z8ZRB

楽しみ方ってのは人それぞれだし押し付けは良くない
とくにMUGENってのは色んな楽しみがあるわけだし尚更な


とりあえず厨厨トレインはカンベンな!

635 名前: no name :2009/06/12(金) 19:44:50 ID:W4QwfLnz

オリコンとかできる奴人間じゃねえ!時間制限まであってヒヤヒヤさせやがるからな!

636 名前: no name :2009/06/12(金) 19:45:34 ID:SxI8JNgf

AI戦の時点でコンボの難しさなんて関係ない

637 名前: no name :2009/06/12(金) 19:48:21 ID:NgTYKnZr

コンボも殆どしない超必もぶっぱな簡易AIなら気軽に作れるし皆も作ってみたら?

638 名前: no name :2009/06/12(金) 19:49:20 ID:qza3T2yG

心の彼方へ 今AIが止まらない〜♪

639 名前: no name :2009/06/12(金) 19:50:33 ID:lwcwyY0a

技全部にAI用のvarとrandom入れればいいだけだもんな!
場合に応じてp2bodydistXもか
タッグ戦だとコレだけでもそこそこ働くように見えるから困る

640 名前: no name :2009/06/12(金) 19:51:59 ID:sp3zkbO3

ロックのレッレッレッレッレップウケン!とか藤堂の重ね当てとかは見てて面白いが
操作でまともにできるもんじゃないな

641 名前: no name :2009/06/12(金) 19:54:15 ID:qB0Cxi4n

>>639
某O氏「えるしってるか。randomがなくてもAIは作れる」

642 名前: no name :2009/06/12(金) 19:55:23 ID:ZQfOLihy

ピカ厨「呼んだ?」
昔ピカ酎っていう安くてまずい酒があったことを思い出した

AIを作る身からすれば「そいつと対戦するのが楽しい」のであって、動画がどうこうはどうでもいい話だなぁ、とは某ブログを見て思った

643 名前: no name :2009/06/12(金) 19:56:01 ID:uaspBGyR

AIが足りないぜ カッコつけたままじゃ 抱きあえない

644 名前: no name :2009/06/12(金) 19:56:24 ID:8aEI7PY/

リュウのハドハドハドハド真空波動拳!ってのをどこかで見たからやろうと思ったら2発目で真空になったぜ
コマンドがコマンドだから当たり前なんだけど

645 名前: no name :2009/06/12(金) 19:58:09 ID:5x3pW4Pc

ZERO3の波動乱舞とか、最初のうちは2,3ループで失敗してたなぁ。
どうせ永パに持って行くって考えると練習する気も起きなかったが。

646 名前: no name :2009/06/12(金) 19:58:12 ID:JQamKDEE

いわゆる観る専はプレイする側の事情を理解すべきなのか否か

647 名前: no name :2009/06/12(金) 19:58:53 ID:OZciIOlM

>>643
ハッター作りたいなあと偶に思うけど
未だにマズーとサルファが見つかんない

648 名前: no name :2009/06/12(金) 19:58:59 ID:B/3D7zvD

人操作でもなければ特に気にする必要はないと思うけども

649 名前: no name :2009/06/12(金) 19:59:24 ID:3iIj2pJW

yaten kou氏って復活と同時に移転したん?
wikiの和狆の項目見てDLしに行こうと思ったんだけどnot found……
検索にも引っかからないし、chinaの記事にも無いし、困った

650 名前: no name :2009/06/12(金) 20:05:04 ID:MIcbLsvX

ttp://sdb.drshnaps.com/display.php?object=9725
アニメ原作系格ゲーと侮っていたら何この枚数

まあ1枚1枚のドットは微妙っちゃ微妙だが

651 名前: no name :2009/06/12(金) 20:07:17 ID:ZfVH3J4q

他の場所ならともかく、ここで見る専云々と愚痴るのは、何か少し間違っている気がしなくもない。

しかし、AI同士の対戦を野次りあいながら楽しむってのも、ニコ動ならではなのかね
自分の作ったAIを調整しながらってならともかく、
普通にAI同士の対戦を一人で見ててもすぐに飽きちまうからなぁ…

652 名前: no name :2009/06/12(金) 20:08:51 ID:OZciIOlM

>>646
別に余計な事言わなきゃ理解する必要はないと個人的に思う
実際そういう余計な事を言うような奴って真性か確信犯のどっちかだから実際構うだけ無駄なんだろうけど

653 名前: no name :2009/06/12(金) 20:10:21 ID:An//G3JI

>>649
普通に検索に引っかかった件
しかしサムスピ関連のページはできたときからやたら充実してることが多い気がするな
やはり職人気質のゲームだからなんだろうか?

654 名前: no name :2009/06/12(金) 20:12:24 ID:rmoJkGus

AIにもコンボの難しさは関係あるんだな、これが
MUGENだといろんな判定や重さのキャラがいるからさ

655 名前: no name :2009/06/12(金) 20:12:30 ID:fHjERixn

>>651
他の場所ってのは愚痴スレのこと?
あと、ここで言ってる見る専ってのは、自分のPCにmugenを導入せずに、動画しか見てなくてキャラや製作者に対する的外れだったり脊髄反射なコメや叩きを繰り返してる連中のことね。

656 名前: no name :2009/06/12(金) 20:13:54 ID:bx5KDm5Z

>>654
はぁととかこのはとかしょっちゅう落とすもんね

657 名前: no name :2009/06/12(金) 20:13:55 ID:o1NZrCgC

>>645
そもそも2chのFLA板のレス数自体が、今じゃ板全体で150/日しかない。
具体的に言うとビリヤード板やお風呂板ぐらいのポジション。

youtube板が12000/日。

658 名前: no name :2009/06/12(金) 20:17:14 ID:SxI8JNgf

ここの愚痴スレが全然機能しないですけど
愚痴スレでやれと言われても…

659 名前: no name :2009/06/12(金) 20:19:29 ID:rmoJkGus

コンボゲーのAI作るのって大変だろうなあ
重力計算をやってるAI作者さんって今どれくらいいるんだろう
~a氏のAI説明書更新がきたら増えそうだけど

660 名前: no name :2009/06/12(金) 20:19:34 ID:NBOih7XW

気が付けばwikiのTOPページ700万Hit超えていたんだな

661 名前: no name :2009/06/12(金) 20:20:36 ID:An//G3JI

>>658
機能するもしないも、ムカついたことを書き込んで憂さを晴らす場所じゃないのか
それこそ王様の耳ははロバの耳の穴とか、タンツボみたいな
何か慰みのレスがほしいって言うなら知らんけど、ここで愚痴られても迷惑なだけだしなあ

662 名前: no name :2009/06/12(金) 20:20:45 ID:8aEI7PY/

>>651
ただ対戦させてるだけってのはテーマがないからな
野球で言えばオフの練習試合見てるようなものだろう

663 名前: no name :2009/06/12(金) 20:20:53 ID:NBOih7XW

すまん。sage忘れたorz

664 名前: no name :2009/06/12(金) 20:22:06 ID:ZfVH3J4q

>>655
そこってのも一つだけれども、まあもう一つの意味の方が強いかね

665 名前: no name :2009/06/12(金) 20:22:59 ID:BGO1zeSt

愚痴スレが機能してないって、12日だけで64レス付いてんだぞw
チャットやってんじゃないんだから、こんだけレスがあれば十分機能してると思うんだけどなぁ。

666 名前: no name :2009/06/12(金) 20:26:35 ID:rcV5gq2B

流れ切って質問
最近MSWの登録人数が満杯になってきたから他のに変えたいんだけど
1000〜3000人くらい入るD4ステージ対応のアドオンって誰か知りませんか?

667 名前: no name :2009/06/12(金) 20:27:57 ID:OeaRF4om

>>654
でも目押しはミスらないようにできるから人間のそれとは別だよね
コンボルート複数用意しておけば割と色んな相手に対応できる・・・かも

>>659
ぶっちゃけ、難易度でいけば
設置利用コンボ>位置調整の重要な目押しコンボ>目押しコンボ>キャンセルコンボ
だから、コンボゲーでも難易度はキャラによる。ソースは俺。
重力計算なんてそんな大変じゃないよ!
ヘルパー把握や技選択の方がよっぽど面倒くさいよ!

668 名前: no name :2009/06/12(金) 20:28:14 ID:xwuhjNbV

>>666
spack aresおすすめ。
ギルドで検索すれば見つかる。

669 名前: no name :2009/06/12(金) 20:28:22 ID:QsDCpfjI

AI製作者に愚痴言っても
彼らは金もらって作ってるわけじゃないからなー

670 名前: no name :2009/06/12(金) 20:30:53 ID:jb1dRTdi

>>666
MSWのポトレ表示以外のbrank部分にねじ込めばまだ数百入るんじゃね?
もしくはMFJの無制限版で妥協するとか

671 名前: no name :2009/06/12(金) 20:31:52 ID:3iIj2pJW

>>653
マジで?
「mugen yaten kou」や「mugen college」、その他nicotineとかを追加しても見つからないんだけど

672 名前: no name :2009/06/12(金) 20:32:13 ID:vdzweUed

現在某自作キャラのAI作ってるが
KOFキャラの癖にコンボの記述だけで1週間経過とかどうなんだろ…

重力計算や速度計算は当然として摩擦計算までやり始めたらホントキリが無い

673 名前: no name :2009/06/12(金) 20:35:03 ID:BGO1zeSt

>>668
おー、かっちょえー。

674 名前: no name :2009/06/12(金) 20:39:04 ID:rmoJkGus

あー、確かに技選択は大変だわ
特にコンボゲーは繋ぎに使う技いっぱいあるし特殊行動やらダッシュやら挟むし、作ると考えただけで頭が痛い
ヘルパー把握や摩擦計算も考え始めるとホントにキリがないね
摩擦計算は小技連打にだけ導入してみた俺

675 名前: no name :2009/06/12(金) 20:43:12 ID:An//G3JI

コンボも(特に空中コンボは)厄介だけど、トリガーではステージ端すら感知できないのは参った
一度ヘルパーを組んでしまえば後は楽だけど、最初は時間かかったなあ

>>671
自分も経験あるけど、多分検索エンジンが悪い
google先生に聞いてみ

676 名前: no name :2009/06/12(金) 20:47:19 ID:3iIj2pJW

>>675
いや、ちゃんとググってるけど……

677 名前: no name :2009/06/12(金) 20:48:42 ID:rcV5gq2B

>>676
mugen yaten kou nicotineってごおgぇで検索して、
2番目に出るはずのmugen infantryのリンクからいける

678 名前: no name :2009/06/12(金) 20:51:36 ID:rmoJkGus

重力計算は自己流で一から作った上に√計算ができないと思ってて、やたら苦労した思い出が
べき乗計算で小数が使えないのはDOSMUGENだけなのを知ったのはつい最近orz
5乗と6条の結果が逆転するバグも対策が面倒だし

>>675
ステージ端だとコンボが変わるキャラだっていっぱいいるのにね
MUGENは途中で開発した所為かトリガーが少なすぎる
よく言われる飛び道具とかもだけど、細かくやろうとするとほとんどの情報を監視しなくちゃいけなくなる

679 名前: no name :2009/06/12(金) 20:52:36 ID:vdzweUed

そういえば速度計算でキャラの向きを係数に入れてる
AIって何故か見かけないね

タッグ時の事を考えれば必須だと思うんだがあまり知られてないのかな?

680 名前: no name :2009/06/12(金) 20:54:54 ID:uaspBGyR

シルバーブルーメの項目で
あんな惨い展開になったのは予算のせいだっけ?

しかしあれはちょっと悪趣味な気もするが…

681 名前: no name :2009/06/12(金) 20:56:45 ID:Tj49Dcsc

ググレップウケーン

682 名前: no name :2009/06/12(金) 20:57:27 ID:3iIj2pJW

>>677
2番目はnot foundの謎ページだったけどinfantryから行けたわ、ありがとう

683 名前: no name :2009/06/12(金) 20:58:10 ID:fHjERixn

この流れ見てAI作成にとっつきにくいイメージ持ってる人もいるかもしれんが、
ただ動かすだけなら誰でもできるから尻込みすることはないぜ。
ただ、ちゃんとやろうとすると色々と面倒ってだけだ。

684 名前: no name :2009/06/12(金) 21:00:03 ID:7SGUgSlm

オリキャラなので重力は全てhitdef側で決定させるぜ!

685 名前: no name :2009/06/12(金) 21:00:14 ID:rmoJkGus

>>679
シングルでもめくりとかで向きが逆転するね
画面端に引っかかってても速度の数値がそのまま返ってくるし、そのまま使うには厳しいんだけど
やっぱり知られてないんだろうね、俺も最初は気付かずに組んでたし

686 名前: no name :2009/06/12(金) 21:00:55 ID:8aEI7PY/

>>679
俺は入れてるけど・・・
正直重力計算と同じで使いどころは微妙
無ければないでどーにでもなる

687 名前: no name :2009/06/12(金) 21:01:20 ID:dYJuZ5wK

レオは全話見たはずなのにそんな粘っこい演出があったことを全く覚えていなかった俺
あんなに暗かったのか…ビデオ引っ張り出して見てみようかな

688 名前: no name :2009/06/12(金) 21:01:47 ID:hN5/MPXI

まんま格ゲーみたいなもんよね
テキトーに普通に遊ぶくらいなら割と簡単にできるけど
きちんとやりこむと知識と時間と情熱が必要みたいな

689 名前: no name :2009/06/12(金) 21:02:04 ID:MIcbLsvX

>>682
まさかとは思うが

「日本語のページを検索」してないか

690 名前: no name :2009/06/12(金) 21:05:16 ID:+PAtPQGD

さっきから偉そうな教えて君に懇切丁寧に教えてる奴なんなの

691 名前: no name :2009/06/12(金) 21:06:42 ID:0lS6xGAy

最近のAI職人は大変だなぁ
魅せコン作れだの強くし過ぎるなとか面倒臭いw
つーか魅せコンできるキャラって限られているよね。というか魅せコンって何?

692 名前: no name :2009/06/12(金) 21:07:16 ID:OeaRF4om

>>678
監視とかのためにヘルパー3つとそれらの変数合計60個くらい使ってる俺が通りますよー

>>679
向きによる変化とか必須だろjk
チップとかコンボ中にドンドン背後に回るから困る

>>683
初めは簡単で良いんだよね

>>684
ぶっちゃけそれで良いと思うんだ

693 名前: no name :2009/06/12(金) 21:09:51 ID:B5vxLvGo

特定容易すぎて吹いたw

694 名前: no name :2009/06/12(金) 21:10:10 ID:2IvsTAlZ

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1049656.png
どう見てもマガキさんです 本当に(ry

695 名前: no name :2009/06/12(金) 21:10:58 ID:8aEI7PY/

>>691
ロマン技の条件が当てはまるコンボじゃね?
見た目がいいけど威力が無いとかそういう

696 名前: no name :2009/06/12(金) 21:11:13 ID:fu9aZG7g

オリコンといえばさくらの昇連は練習しても全然出せん
ベガのバニコンは技が化けたりしないからまだ楽なんだが
立ちスクリュー見たいなコツがあるんだろうか

697 名前: no name :2009/06/12(金) 21:12:07 ID:rmoJkGus

魅せコン=見た目格好いいけど実用性の乏しい連続技、かな

ぶっちゃけ監視は本体でやるのが一番正確なのが困る
持ち越しは本体の変数しかできないから、できれば学習に使いたいんだが
変数が5倍くらい使えるか、ヘルパーの変数を直接弄れるか持ち越せればよかったのに

698 名前: no name :2009/06/12(金) 21:13:15 ID:PG++Mljl

>>678
√って**0.5で出来ないか?
いや試して無いけど

699 名前: no name :2009/06/12(金) 21:15:28 ID:fHjERixn

>>691
上で話題に出てた教官コンボとか、魅せコンの極致だと思うんだがww

700 名前: no name :2009/06/12(金) 21:15:40 ID:rmoJkGus

>>698
できるよ、試してみた
でも当時は少数が使えないと思ってたから、√計算なしで拾いルーチン組んだのよね……
ぶっちゃけもう作り直すの面倒だからそのまま放置

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