▼MUGENについて語るスレpart273


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■▼MUGENについて語るスレpart273

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1 名前: no name :2009/06/11(木) 18:08:50 ID:dMZehkLX

前スレ
MUGENについて語るスレpart272
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244555125/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>2は多分ゆっくり

652 名前: no name :2009/06/12(金) 20:08:51 ID:OZciIOlM

>>646
別に余計な事言わなきゃ理解する必要はないと個人的に思う
実際そういう余計な事を言うような奴って真性か確信犯のどっちかだから実際構うだけ無駄なんだろうけど

653 名前: no name :2009/06/12(金) 20:10:21 ID:An//G3JI

>>649
普通に検索に引っかかった件
しかしサムスピ関連のページはできたときからやたら充実してることが多い気がするな
やはり職人気質のゲームだからなんだろうか?

654 名前: no name :2009/06/12(金) 20:12:24 ID:rmoJkGus

AIにもコンボの難しさは関係あるんだな、これが
MUGENだといろんな判定や重さのキャラがいるからさ

655 名前: no name :2009/06/12(金) 20:12:30 ID:fHjERixn

>>651
他の場所ってのは愚痴スレのこと?
あと、ここで言ってる見る専ってのは、自分のPCにmugenを導入せずに、動画しか見てなくてキャラや製作者に対する的外れだったり脊髄反射なコメや叩きを繰り返してる連中のことね。

656 名前: no name :2009/06/12(金) 20:13:54 ID:bx5KDm5Z

>>654
はぁととかこのはとかしょっちゅう落とすもんね

657 名前: no name :2009/06/12(金) 20:13:55 ID:o1NZrCgC

>>645
そもそも2chのFLA板のレス数自体が、今じゃ板全体で150/日しかない。
具体的に言うとビリヤード板やお風呂板ぐらいのポジション。

youtube板が12000/日。

658 名前: no name :2009/06/12(金) 20:17:14 ID:SxI8JNgf

ここの愚痴スレが全然機能しないですけど
愚痴スレでやれと言われても…

659 名前: no name :2009/06/12(金) 20:19:29 ID:rmoJkGus

コンボゲーのAI作るのって大変だろうなあ
重力計算をやってるAI作者さんって今どれくらいいるんだろう
~a氏のAI説明書更新がきたら増えそうだけど

660 名前: no name :2009/06/12(金) 20:19:34 ID:NBOih7XW

気が付けばwikiのTOPページ700万Hit超えていたんだな

661 名前: no name :2009/06/12(金) 20:20:36 ID:An//G3JI

>>658
機能するもしないも、ムカついたことを書き込んで憂さを晴らす場所じゃないのか
それこそ王様の耳ははロバの耳の穴とか、タンツボみたいな
何か慰みのレスがほしいって言うなら知らんけど、ここで愚痴られても迷惑なだけだしなあ

662 名前: no name :2009/06/12(金) 20:20:45 ID:8aEI7PY/

>>651
ただ対戦させてるだけってのはテーマがないからな
野球で言えばオフの練習試合見てるようなものだろう

663 名前: no name :2009/06/12(金) 20:20:53 ID:NBOih7XW

すまん。sage忘れたorz

664 名前: no name :2009/06/12(金) 20:22:06 ID:ZfVH3J4q

>>655
そこってのも一つだけれども、まあもう一つの意味の方が強いかね

665 名前: no name :2009/06/12(金) 20:22:59 ID:BGO1zeSt

愚痴スレが機能してないって、12日だけで64レス付いてんだぞw
チャットやってんじゃないんだから、こんだけレスがあれば十分機能してると思うんだけどなぁ。

666 名前: no name :2009/06/12(金) 20:26:35 ID:rcV5gq2B

流れ切って質問
最近MSWの登録人数が満杯になってきたから他のに変えたいんだけど
1000〜3000人くらい入るD4ステージ対応のアドオンって誰か知りませんか?

667 名前: no name :2009/06/12(金) 20:27:57 ID:OeaRF4om

>>654
でも目押しはミスらないようにできるから人間のそれとは別だよね
コンボルート複数用意しておけば割と色んな相手に対応できる・・・かも

>>659
ぶっちゃけ、難易度でいけば
設置利用コンボ>位置調整の重要な目押しコンボ>目押しコンボ>キャンセルコンボ
だから、コンボゲーでも難易度はキャラによる。ソースは俺。
重力計算なんてそんな大変じゃないよ!
ヘルパー把握や技選択の方がよっぽど面倒くさいよ!

668 名前: no name :2009/06/12(金) 20:28:14 ID:xwuhjNbV

>>666
spack aresおすすめ。
ギルドで検索すれば見つかる。

669 名前: no name :2009/06/12(金) 20:28:22 ID:QsDCpfjI

AI製作者に愚痴言っても
彼らは金もらって作ってるわけじゃないからなー

670 名前: no name :2009/06/12(金) 20:30:53 ID:jb1dRTdi

>>666
MSWのポトレ表示以外のbrank部分にねじ込めばまだ数百入るんじゃね?
もしくはMFJの無制限版で妥協するとか

671 名前: no name :2009/06/12(金) 20:31:52 ID:3iIj2pJW

>>653
マジで?
「mugen yaten kou」や「mugen college」、その他nicotineとかを追加しても見つからないんだけど

672 名前: no name :2009/06/12(金) 20:32:13 ID:vdzweUed

現在某自作キャラのAI作ってるが
KOFキャラの癖にコンボの記述だけで1週間経過とかどうなんだろ…

重力計算や速度計算は当然として摩擦計算までやり始めたらホントキリが無い

673 名前: no name :2009/06/12(金) 20:35:03 ID:BGO1zeSt

>>668
おー、かっちょえー。

674 名前: no name :2009/06/12(金) 20:39:04 ID:rmoJkGus

あー、確かに技選択は大変だわ
特にコンボゲーは繋ぎに使う技いっぱいあるし特殊行動やらダッシュやら挟むし、作ると考えただけで頭が痛い
ヘルパー把握や摩擦計算も考え始めるとホントにキリがないね
摩擦計算は小技連打にだけ導入してみた俺

675 名前: no name :2009/06/12(金) 20:43:12 ID:An//G3JI

コンボも(特に空中コンボは)厄介だけど、トリガーではステージ端すら感知できないのは参った
一度ヘルパーを組んでしまえば後は楽だけど、最初は時間かかったなあ

>>671
自分も経験あるけど、多分検索エンジンが悪い
google先生に聞いてみ

676 名前: no name :2009/06/12(金) 20:47:19 ID:3iIj2pJW

>>675
いや、ちゃんとググってるけど……

677 名前: no name :2009/06/12(金) 20:48:42 ID:rcV5gq2B

>>676
mugen yaten kou nicotineってごおgぇで検索して、
2番目に出るはずのmugen infantryのリンクからいける

678 名前: no name :2009/06/12(金) 20:51:36 ID:rmoJkGus

重力計算は自己流で一から作った上に√計算ができないと思ってて、やたら苦労した思い出が
べき乗計算で小数が使えないのはDOSMUGENだけなのを知ったのはつい最近orz
5乗と6条の結果が逆転するバグも対策が面倒だし

>>675
ステージ端だとコンボが変わるキャラだっていっぱいいるのにね
MUGENは途中で開発した所為かトリガーが少なすぎる
よく言われる飛び道具とかもだけど、細かくやろうとするとほとんどの情報を監視しなくちゃいけなくなる

679 名前: no name :2009/06/12(金) 20:52:36 ID:vdzweUed

そういえば速度計算でキャラの向きを係数に入れてる
AIって何故か見かけないね

タッグ時の事を考えれば必須だと思うんだがあまり知られてないのかな?

680 名前: no name :2009/06/12(金) 20:54:54 ID:uaspBGyR

シルバーブルーメの項目で
あんな惨い展開になったのは予算のせいだっけ?

しかしあれはちょっと悪趣味な気もするが…

681 名前: no name :2009/06/12(金) 20:56:45 ID:Tj49Dcsc

ググレップウケーン

682 名前: no name :2009/06/12(金) 20:57:27 ID:3iIj2pJW

>>677
2番目はnot foundの謎ページだったけどinfantryから行けたわ、ありがとう

683 名前: no name :2009/06/12(金) 20:58:10 ID:fHjERixn

この流れ見てAI作成にとっつきにくいイメージ持ってる人もいるかもしれんが、
ただ動かすだけなら誰でもできるから尻込みすることはないぜ。
ただ、ちゃんとやろうとすると色々と面倒ってだけだ。

684 名前: no name :2009/06/12(金) 21:00:03 ID:7SGUgSlm

オリキャラなので重力は全てhitdef側で決定させるぜ!

685 名前: no name :2009/06/12(金) 21:00:14 ID:rmoJkGus

>>679
シングルでもめくりとかで向きが逆転するね
画面端に引っかかってても速度の数値がそのまま返ってくるし、そのまま使うには厳しいんだけど
やっぱり知られてないんだろうね、俺も最初は気付かずに組んでたし

686 名前: no name :2009/06/12(金) 21:00:55 ID:8aEI7PY/

>>679
俺は入れてるけど・・・
正直重力計算と同じで使いどころは微妙
無ければないでどーにでもなる

687 名前: no name :2009/06/12(金) 21:01:20 ID:dYJuZ5wK

レオは全話見たはずなのにそんな粘っこい演出があったことを全く覚えていなかった俺
あんなに暗かったのか…ビデオ引っ張り出して見てみようかな

688 名前: no name :2009/06/12(金) 21:01:47 ID:hN5/MPXI

まんま格ゲーみたいなもんよね
テキトーに普通に遊ぶくらいなら割と簡単にできるけど
きちんとやりこむと知識と時間と情熱が必要みたいな

689 名前: no name :2009/06/12(金) 21:02:04 ID:MIcbLsvX

>>682
まさかとは思うが

「日本語のページを検索」してないか

690 名前: no name :2009/06/12(金) 21:05:16 ID:+PAtPQGD

さっきから偉そうな教えて君に懇切丁寧に教えてる奴なんなの

691 名前: no name :2009/06/12(金) 21:06:42 ID:0lS6xGAy

最近のAI職人は大変だなぁ
魅せコン作れだの強くし過ぎるなとか面倒臭いw
つーか魅せコンできるキャラって限られているよね。というか魅せコンって何?

692 名前: no name :2009/06/12(金) 21:07:16 ID:OeaRF4om

>>678
監視とかのためにヘルパー3つとそれらの変数合計60個くらい使ってる俺が通りますよー

>>679
向きによる変化とか必須だろjk
チップとかコンボ中にドンドン背後に回るから困る

>>683
初めは簡単で良いんだよね

>>684
ぶっちゃけそれで良いと思うんだ

693 名前: no name :2009/06/12(金) 21:09:51 ID:B5vxLvGo

特定容易すぎて吹いたw

694 名前: no name :2009/06/12(金) 21:10:10 ID:2IvsTAlZ

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1049656.png
どう見てもマガキさんです 本当に(ry

695 名前: no name :2009/06/12(金) 21:10:58 ID:8aEI7PY/

>>691
ロマン技の条件が当てはまるコンボじゃね?
見た目がいいけど威力が無いとかそういう

696 名前: no name :2009/06/12(金) 21:11:13 ID:fu9aZG7g

オリコンといえばさくらの昇連は練習しても全然出せん
ベガのバニコンは技が化けたりしないからまだ楽なんだが
立ちスクリュー見たいなコツがあるんだろうか

697 名前: no name :2009/06/12(金) 21:12:07 ID:rmoJkGus

魅せコン=見た目格好いいけど実用性の乏しい連続技、かな

ぶっちゃけ監視は本体でやるのが一番正確なのが困る
持ち越しは本体の変数しかできないから、できれば学習に使いたいんだが
変数が5倍くらい使えるか、ヘルパーの変数を直接弄れるか持ち越せればよかったのに

698 名前: no name :2009/06/12(金) 21:13:15 ID:PG++Mljl

>>678
√って**0.5で出来ないか?
いや試して無いけど

699 名前: no name :2009/06/12(金) 21:15:28 ID:fHjERixn

>>691
上で話題に出てた教官コンボとか、魅せコンの極致だと思うんだがww

700 名前: no name :2009/06/12(金) 21:15:40 ID:rmoJkGus

>>698
できるよ、試してみた
でも当時は少数が使えないと思ってたから、√計算なしで拾いルーチン組んだのよね……
ぶっちゃけもう作り直すの面倒だからそのまま放置

701 名前: no name :2009/06/12(金) 21:15:46 ID:2IvsTAlZ

あれ 俺今日は初書き込みなのにIDが青いと思ったらなんだIDかぶりか

702 名前: no name :2009/06/12(金) 21:15:56 ID:0lS6xGAy

魅せコンがないキャラはどうやって魅せろというのか
今後は魅せコンのないキャラは存在価値が薄れていくというのか
誰か教えてくれ、ゼロは何も答えてくれない
その点DIOは本当に勝ち組だよなーと思う

703 名前: no name :2009/06/12(金) 21:16:15 ID:An//G3JI

まあ要するに実用性の高い技やコンボばっかりじゃなくて、
いろんな攻めを見せてほしいってことだと思う
実際使えない技は本当に使えないキャラも多いから、難しいことではあるんだけど
強さだけが魅力ではないしねー

704 名前: no name :2009/06/12(金) 21:16:31 ID:5x3pW4Pc

アヌトゥパーダ「魅せコンと聞いて」

705 名前: no name :2009/06/12(金) 21:17:23 ID:jmQTx8GJ

全てをれレッツゴー真昇竜に賭けるゲジマユリュウもまた魅力的さ
リュウの場合「魅せ」とか「遊び」はむしろキャラに合わないだろうし

706 名前: no name :2009/06/12(金) 21:19:23 ID:bx5KDm5Z

>>704
きら様と組み合わせることで圧倒的火力を誇る超パワー!

707 名前: no name :2009/06/12(金) 21:20:58 ID:An//G3JI

>>705
いやあ、ゲジマユは参考にしちゃだめだろう
最近はゲジマユを意識してAI作る製作者もいるとか聞くけど、正直どうかと

708 名前: no name :2009/06/12(金) 21:21:04 ID:FdNG6lfT

>>702
根本的に技が少ないキャラはともかく
普通のキャラだとどうしようもない死に技じゃないかぎり
全部の技に使用機会を持たせてあるAIとか

自作のキャラに入ってるAIは一部の技がAIにとって
完全に死に技になってるからちょっと悲しい

709 名前: no name :2009/06/12(金) 21:22:18 ID:fu9aZG7g

>>705
リュウの場合、最近のAI相手に波動拳や牽制技を振るのが全くの無駄になってるのがどうにも
それが原因で負けてるのよく見るし

710 名前: no name :2009/06/12(金) 21:23:27 ID:cRzH7VMg

>>708
死に技云々は飛び道具と突進技でよく起こるよね。
同性能な場合どっちがリスクが高いかって話もあるし。

711 名前: no name :2009/06/12(金) 21:23:38 ID:rmoJkGus

いろんな動きをするAIは見てて楽しいよね、応援したくなる
切り返し手段がブロ頼りのキャラで戦うと泣きを見るけどw 厨忍氏ACミリアとかさ

712 名前: no name :2009/06/12(金) 21:23:40 ID:PG++Mljl

>>700
お、出来るのか
ありがとう少し助かるかもしれない

使っているVarを数えてみると本体とヘルパーで計253個だった
まあ本体の普通の処理に使っているVarも含めてだからAI専用だともう少し減るだろうけど

713 名前: no name :2009/06/12(金) 21:24:21 ID:NDKUiB16

対人で機能するなら別にいいんじゃないか

714 名前: no name :2009/06/12(金) 21:25:08 ID:jmQTx8GJ

>>707
いやモノの例えであってw
リュウはそんくらい頑固な戦い方してもアリよね、って話

>>709
まあそれは時代の流れだししょうがない
あと対人で効いてる以上「死に技」ってことは無いよ?

715 名前: no name :2009/06/12(金) 21:25:37 ID:b8nmrBh1

>>708
misobon氏はなるべくすべての技を使おうって気持ちが溢れまくってるがな
承りの時止めへの拘りは異常、デムで離して止めても間に合わない時もあるのに・・・

716 名前: no name :2009/06/12(金) 21:28:11 ID:g6KOQ95+

misobon氏のはあれだけ大量の技を使わせておいてあの強さってのがすごいんだよな
どんなキャラでも一つぐらい使い勝手の悪いのが存在するものなのだが

717 名前: no name :2009/06/12(金) 21:28:23 ID:hN5/MPXI

むしろAIにはやたら有効だけど対人では微妙みたいな技の方がAI作る時って扱いに困りそう

718 名前: no name :2009/06/12(金) 21:31:51 ID:Ueb4QbPC

>>707
センチ氏の聖ソルAIとかゲジマユ状態を想定してたりするよ

重力計算とかの解説でいいとこないかなあ
他の人の記述を見てもわけ分からん

719 名前: no name :2009/06/12(金) 21:31:54 ID:XmvJIunX

技を使いまくるってAIならsk氏だろう

720 名前: no name :2009/06/12(金) 21:34:16 ID:jmQTx8GJ

AIの評価って話なら雛子のは色々とすんごいよね
単に強いってだけの意味じゃなくて、綿密すぎる状況判断能力とかが
タッグでコンボ中に相方からの妨害(?)を受けてもちゃんと臨機応変に繋げたり

721 名前: no name :2009/06/12(金) 21:34:22 ID:rmoJkGus

重力計算の解説か……
その内サイトで記事にしようと思ってるけど、√使った計算は実際にやってみてないから不安が残るんだよね
俺の事だから、どんなミスが紛れ込んでるやら

722 名前: no name :2009/06/12(金) 21:34:52 ID:nobu7y2I

>>694
不覚にも噴いた
やっぱマガキさんはインパクト絶大やでぇ

723 名前: no name :2009/06/12(金) 21:35:52 ID:Iz8YXgqu

摩擦計算って何に使うんです?

724 名前: no name :2009/06/12(金) 21:36:45 ID:rmoJkGus

技を当ててから、その次の技が届くかどうか判断するのとかに使う

725 名前: no name :2009/06/12(金) 21:37:00 ID:qjheLIXG

花京院βきたか
ポルポル作った出雲氏だからこれからにも期待

726 名前: no name :2009/06/12(金) 21:38:00 ID:lwcwyY0a

>>718
重力計算ならFAY418氏のサイトに画像付きで詳しい解説が載ってるよ
俺はあそこの計算式使って組んでるけわ

727 名前: no name :2009/06/12(金) 21:39:37 ID:fFI0PDoU

例えばバイパー脳なケーブルと
持つ技を万遍なく使うケーブルがいたとしたら
どちらが彼の魅力を最大限に引き出せたと言えるだろう
そしてマブカプのケーブルを見た原作のファンは何を思ったのだろう

728 名前: no name :2009/06/12(金) 21:39:38 ID:sp3zkbO3

>>716
つっても体力減ったら超反応やブロ自重しないから強くても当たり前な気が

729 名前: no name :2009/06/12(金) 21:41:06 ID:zzCoSZwN

>>712
よくそんな大量に管理できるな…

自分のAIはAI起動用にVarとヘルパーを一つずつ使ってるだけで
あとは時々varを1つ使うぐらいだった。

これで十分動くと思うがなぁ

730 名前: no name :2009/06/12(金) 21:42:14 ID:g6KOQ95+

>>727
ラオウのことですね、わかります

731 名前: no name :2009/06/12(金) 21:43:11 ID:z1k5NDR+

昨日公開したNBCほたるのAI動画ができたので宣伝



重力計算とか摩擦計算とか何ソレ状態だなぁ
きっちりとやればもっと精度が上がるんだろうけれど

732 名前: no name :2009/06/12(金) 21:43:43 ID:uaspBGyR

>>725
花京院きたか こっちも負けられないッ
mugenだとナッシュ辺りと組んでそうだ

733 名前: no name :2009/06/12(金) 21:44:21 ID:GCIPmeWi

(がちょんぱ)
俺は重力計算はVEL Y、摩擦計算はVEL X使ってる
機能してるのかどうか確認出来ないから間違ってるかもしれない

734 名前: no name :2009/06/12(金) 21:45:18 ID:TMc3XWzL

>>731
乙ー
しかしこれでNBCほたるのAI作者5人目かw
何気に一番多くAI作られてんじゃないか?w

735 名前: no name :2009/06/12(金) 21:45:35 ID:xwuhjNbV

相手の飛び道具監視ってもうできるんだよな。
じゃあp2nameと併用して、東方キャラの弾幕に対してグレイズで近付いていくかっこいいAIもできるな……
グレイズ狩り組み込んだAIにはカモですけどね。

736 名前: no name :2009/06/12(金) 21:46:34 ID:NDKUiB16

重力はキャラによってはほぼ必須になってくると思うけどねぇ
牽制の技振りとか崩しの連携とかはいまだによくわからん…
ランダム分岐じゃどうもダメなんだよなー

737 名前: no name :2009/06/12(金) 21:46:53 ID:rmoJkGus

花京院嬉しいね、期待

俺のは学習とコンフィグ関係を除くと140個くらいだった
管理?表を作っておかないともちろん無理ですとも

FAY418氏の重力計算に補足
重力加速度に掛ける数は時間×(時間+1)÷2で計算可能
この例だと24*(24+1)/2で300になる

738 名前: no name :2009/06/12(金) 21:47:11 ID:vdzweUed

>>718
ただの鉛直投射運動だよ
高校で習うy = vt + 0.5at^2のアレ

但しMugenだとt^2じゃなくてt(t-1)で運用しないと
正しい値にならないので
y = vt + 0.5at(t-1)で扱うことになる

あと摩擦計算は等比数列和で計算出来る

739 名前: no name :2009/06/12(金) 21:47:12 ID:hN5/MPXI

AI制作者の心をくすぐるなにかがあるんだろうか ほたる

>>731
乙ですー

740 名前: no name :2009/06/12(金) 21:47:16 ID:PG++Mljl

>>729
全く同じ事に60個費やしているものが2セットあるとすればほら不思議
一気に133個に減ったよ…あれ?

まあヘルパー1個を丸々擬似学習に使ったりしてるから多く思えるけど
実際は4つぐらいしか覚える必要がある構造が無いって言う

741 名前: no name :2009/06/12(金) 21:47:52 ID:cniLUNvx

>>717
対人では有効だけどAIには無意味な技も困る気がするぞ
具体的には透明化とかファインドミーとか

742 名前: no name :2009/06/12(金) 21:48:04 ID:eQYu9ync

重力計算使ったAIは1個しか作った事無いなあ
しかも理解して使ってないから計算式は数値を1ずついじって無理矢理合わせてるだけだし

743 名前: no name :2009/06/12(金) 21:50:02 ID:z1k5NDR+

>>734
あかさた氏、ピータン氏、葉桜氏、私で4つだと思ってたけど、他にもまだありましたっけ
デフォAIは除くとして

744 名前: no name :2009/06/12(金) 21:50:44 ID:NiHEA52U

属性と言えば東方だと霊夢が木、魔理沙が水、
マスパ(八卦炉)が火だったな

745 名前: no name :2009/06/12(金) 21:53:37 ID:rmoJkGus

小さくジャンプして振る中段も結構無力だよね、AIには
これが地味に痛かったりする

746 名前: no name :2009/06/12(金) 21:53:49 ID:0lS6xGAy

ほたりゅん「ふっ すべての AIせいさくしゃたちは わたしのまえに ひざまずくのよ!」
あかさた氏、ピータン氏、葉桜氏、エマノン氏、次に跪くのは誰だ!

747 名前: no name :2009/06/12(金) 21:55:46 ID:0lS6xGAy

さっきからなんでsageが消えるのか理解できない

748 名前: no name :2009/06/12(金) 21:58:12 ID:UIR+j9Vq

飛び道具、無敵対空技、突進技、コマ投げ、さらに構えまであるからな
自分らしい動きを追求しやすいってのはあるかも

あと騎乗(ry

749 名前: no name :2009/06/12(金) 21:58:20 ID:5Iu4fFdW

計算記述はアレだ・・・「頑張ってもよく外れる」
相手のAIR読めないしなぁー
「バカめ!そこに食らい判定などはなから無い!」ってなるとどうにもならん
だからって狙いを絞るとなかなか条件が成立しなくなるし

ヘルパーが記録してる値をなんとか圧縮かけて本体で持ち越して次ラウンドでデコードして・・・なんて妄想をしたことはあるけど
そんな(変数の)余裕があったら最初から本体でやるわ!という矛盾が

750 名前: no name :2009/06/12(金) 21:59:37 ID:qO7Z8ZRB

11ほたるは乱入者氏が作るみたいなので期待

しかしちび椛公開、バージル完成、花京院β公開と最近すげーな
ケビンとか百合とか今月公開されたキャラ好きなの多すぐる

751 名前: no name :2009/06/12(金) 21:59:42 ID:PG++Mljl

>>749
逆に考えるんだ
本体のVarを全部ヘルパーに移しちゃってもいいやと考えるんだ

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