▼MUGENについて語るスレpart273


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■▼MUGENについて語るスレpart273

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1 名前: no name :2009/06/11(木) 18:08:50 ID:dMZehkLX

前スレ
MUGENについて語るスレpart272
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244555125/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>2は多分ゆっくり

551 名前: no name :2009/06/12(金) 16:07:39 ID:9Ep6e8xd

>>548
そんなものはなかった

552 名前: no name :2009/06/12(金) 16:13:43 ID:Wtg5TpN8

実写版ブギーポップ?何を言っているんだいそんなものはないよ

553 名前: no name :2009/06/12(金) 16:42:22 ID:nJWEJeUE

じゃあ、逆に考えてみようぜ

モータルコンバットが萌えアニメ化

554 名前: no name :2009/06/12(金) 16:42:52 ID:aD8mDaex

エルフェンリートになるんじゃね

555 名前: no name :2009/06/12(金) 16:45:29 ID:dYJuZ5wK

ワラキアex布教動画上げたので宣伝



>>553
男キャラばっかだから萌えようにも萌えられん希ガス
まぁそういうのが好きな人もいるだろうが
というかハピツリ…あ、いやなんでもない

556 名前: no name :2009/06/12(金) 16:53:03 ID:LqUlsvYB

ねぇ、サイクがちゃんとリーダーやってるX-MENの映画はまだ?
とか言ってたらマジで作るみたいで吹いた
ウルの映画も結構当たったみたいだし、アイアンマンに続いて恵まれてるなマーベル

557 名前: no name :2009/06/12(金) 16:54:32 ID:kE5CqjQD

>>555
男は皆女にしてしまえばいいよ(゚∀゚)!
いいよ!(゚∀゚*)!

558 名前: no name :2009/06/12(金) 16:56:14 ID:qF9B9nAD

>>550
なんかイカファイヤー思い出した

559 名前: no name :2009/06/12(金) 17:13:40 ID:38PAPhux

>>458
素晴らしい、今すぐ俺とぺろぺろちゅっちゅといいたいところだが
俺はうんこマンのものなので
替わりに尻を貸そう

560 名前: no name :2009/06/12(金) 17:16:14 ID:RpLQHQ37

>>542
シュマゴラスの煮付け
>>555
ハピツリが格ゲー化したら、ライフが1/10のモーコンになる予感

561 名前: no name :2009/06/12(金) 17:20:48 ID:ZQfOLihy

>>542
ジャッカルの手下

562 名前: no name :2009/06/12(金) 17:27:37 ID:RpLQHQ37

>>555
ハピツリは3D格ゲーのほうが向いてそう
攻撃を受けるたびに体のパーツがとれたり、潰れたりして
見た目が変化していく。

563 名前: no name :2009/06/12(金) 17:32:08 ID:LxmX6x2C

女キャラが男キャラを攻撃する度に男キャラの股間付近の食らい判定が大きくなる全く新しい格ゲー

564 名前: no name :2009/06/12(金) 17:33:09 ID:4HuFx2yc

とても忙しそうだったある作者が、
本気でぶっ倒れて救急搬送されてICUで治療されてたらしい。
どんだけ無理してたんだろうなぁ。

565 名前: no name :2009/06/12(金) 17:37:53 ID:YbIHLgqZ

なんかICOやりたくなってきた

566 名前: no name :2009/06/12(金) 17:45:04 ID:lwcwyY0a

>>556
ガンビットが活躍する映画はまだかね?

567 名前: no name :2009/06/12(金) 17:46:11 ID:aD8mDaex

ははは

568 名前: no name :2009/06/12(金) 17:48:06 ID:zO+QIMQv

原作通りじゃないことを原作通りと言われるとなんだかなという感じがする

569 名前: no name :2009/06/12(金) 17:50:08 ID:JQamKDEE

>>568
ジェネラルとゴンザのことですね、分かります
ケビンのヘルキャンはまあキャラ自体は原作再現キャラだし、原作通りっちゃ原作通りだけどかなり語弊があるな

570 名前: no name :2009/06/12(金) 18:00:13 ID:RpLQHQ37

>>568
雪姉さんのことですね

571 名前: no name :2009/06/12(金) 18:06:15 ID:5x3pW4Pc

MOWは原作通りでも理論値なら半分が永久および10割持ちですから。

572 名前: no name :2009/06/12(金) 18:08:59 ID:LewEri9H

>>571
ヴァンプもな

573 名前: no name :2009/06/12(金) 18:09:55 ID:cJ71ht6w

この前MOWのコンボ動画張られてたけど
後半は、んなもん実戦でできるわけねーだろwの連発だったな
ループ系って難易度伝わりにくいし
あれだけ見て世紀末ゲーと勘違いされたらやだなあ

574 名前: no name :2009/06/12(金) 18:11:11 ID:gFt2l6UZ

大丈夫大丈夫
歩き小パン連打→立ち強攻撃でピヨり
もう一回同じコンボで死亡の餓狼スペシャルよりは有情有情

575 名前: no name :2009/06/12(金) 18:12:55 ID:+EVl1WOm

兵太って女性人気あるんだな

>>571
コマコンレベルだけどな
まあAIには関係ないけど

576 名前: no name :2009/06/12(金) 18:12:57 ID:RWVyI29j

さすがにコンボムビのコンボを実戦で出来ると思い込む奴は早々いないだろう
いないと言い切れないのから困る
たまに本気で思い込んでる奴いるしな

577 名前: no name :2009/06/12(金) 18:14:38 ID:JQamKDEE

新ジャンル:理論上世紀末

>>576
「凶AIなら実戦でもできるに違いない!」
まあMUGEN厨と言われそうな発想だな

578 名前: no name :2009/06/12(金) 18:15:55 ID:exR58xsI

でもコンボムービーにも実戦でも狙えなくもないのと状況限定とか色々シビアすぎて理論上可能の域でしかないものとかあるしなあ

579 名前: no name :2009/06/12(金) 18:16:40 ID:ej4XhEpI

mugenだと悪く言えば調整が甘いキャラなんて大量にいるからな
中パン→前ダッシュ→中パン→・・・
とかで簡単に永久になったりするし。
ニコmugenみたいに勝ったり負けたりに意味が存在しなきゃ、
気にする必要もないことではあるが

580 名前: no name :2009/06/12(金) 18:17:33 ID:7WByjJeV

月華も理論上永久持ち多かったな
実戦でできる永久も結構在ったが
というか 二作に渡って同じ永久できるのは何とかしようぜSNK

581 名前: no name :2009/06/12(金) 18:21:27 ID:OZciIOlM

>>564
まさかと思って某氏のブログ見てみたらやはりと言うか
さすがにMUGENの為ではないだろうが…

582 名前: no name :2009/06/12(金) 18:25:36 ID:uaspBGyR

>>547
直江「烏賊と聞いてやってきますた」

583 名前: no name :2009/06/12(金) 18:27:39 ID:N/UpcFsM

>>577
リプレイだから実戦コンボだよ!
こんなんAIじゃどうやってもなぁw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7279797

584 名前: no name :2009/06/12(金) 18:30:46 ID:i/nI+U1y

>>582
あれはお前の兜じゃないんだぜ…

585 名前: no name :2009/06/12(金) 18:31:57 ID:9tY8lhof

>>581
本当に無理しないで欲しいけど
職業的に過労は避けられないのがな

586 名前: no name :2009/06/12(金) 18:46:53 ID:hN5/MPXI

>>581
うわあマジか
本当に無理だけはして欲しくないけどやっぱ大変なんだろうなあ


コンボムービーのは見栄え重視だし
「実戦で可能な場面があっても他のコンボやった方がゲージ効率もダメージ効率も上」とかも多いしね
実戦で出来たからなんだと言うんだみたいな

587 名前: no name :2009/06/12(金) 18:51:55 ID:Ueb4QbPC

本当に見る専(笑)の月華叩きはクソだな
出る杭は打たれるの日本人のこの卑しい習性って何とかならんものか

588 名前: no name :2009/06/12(金) 18:56:47 ID:RQcS2sn/

ジャップはネガティブなコメばっかでイヤデスネ

589 名前: no name :2009/06/12(金) 18:56:54 ID:kBaetRTO

>>586
まぁ実戦でも見栄え重視の戦い方もおもしろいと思うがな
人によっちゃ舐めプレイに取られそうだが

590 名前: no name :2009/06/12(金) 18:57:12 ID:qO7Z8ZRB

ウォッカ飲めウォッカを

591 名前: no name :2009/06/12(金) 18:57:15 ID:7SGUgSlm

言っても無駄、続けるならあっちへ

592 名前: no name :2009/06/12(金) 18:59:30 ID:JQamKDEE

しかし今のAI戦ってコンボムービーみたいなもんと言えばその通りか、見世物的な意味で
要するに本来の人操作とAI戦の区別をちゃんとするのが重要だな、
その辺は遊撃祭見れば良く分かるw

593 名前: no name :2009/06/12(金) 19:00:04 ID:hN5/MPXI

>>589
殺しきれるときに見栄え重視のコンボに切り替えされたりすると
悔しいというよりなんか嬉しくなったりする

594 名前: no name :2009/06/12(金) 19:06:27 ID:OeaRF4om

見栄え重視・・・
上級者の聖ソルに殺界〆やられまくったトラウマががが

AIは実戦でミスらずに魅せコンできるのがいいよね

595 名前: no name :2009/06/12(金) 19:07:50 ID:6ESIf9UY

魅せコンは大方難度が高いもの・・・

596 名前: no name :2009/06/12(金) 19:09:11 ID:lwcwyY0a

成功率百パーセントの六道烈火とかメイ道烈火とかワルドー烈火とかか
水影氏のうどんげも完成すれば百パーガンダーラ決めてくるのか
なんか有難味無いなあ…

597 名前: no name :2009/06/12(金) 19:09:29 ID:vyndlu92

そもそも魅せコンってどんなのだろうか・・・
妥協無しの基本コンボが見た目的にもわりと派手で
途中から他の技に派生した弱化コンボが見た目も地味とか言うキャラはどうすりゃいいんだろう

598 名前: no name :2009/06/12(金) 19:09:54 ID:YbIHLgqZ

魅せコン動画でよく出るワード「なんで受身取らないの?」

599 名前: no name :2009/06/12(金) 19:13:17 ID:fHjERixn

>>596
幸いなことにどのAIも成功率100%じゃないな。

>>597
そんなキャラいるのか?

600 名前: no name :2009/06/12(金) 19:13:54 ID:RKfFZgJf

>>596
ガンダーラ100%は相手が動く限り不可能だw
それ以前に現バージョンじゃ狙う意味すらない

601 名前: no name :2009/06/12(金) 19:14:21 ID:qO7Z8ZRB

>>596
○道烈火シリーズはAIもよくグルジオってるぜ
とくにオズは成功したのを2、3度しか見たことが無い

602 名前: no name :2009/06/12(金) 19:15:09 ID:jHZNwnyX

魅せコンといやルガールやモララーのオリコン運送、アレ意外と難しいんだないつも小技が出て失敗する
後ウララーの突進オリコン、最速入力で突進しないといけないからワンボタンで出るようにしてやっとできた

603 名前: no name :2009/06/12(金) 19:15:28 ID:GCIPmeWi

カイ教官とソル大尉の出番だな

604 名前: no name :2009/06/12(金) 19:17:22 ID:hN5/MPXI

そもそもガンダーラって
わかる人にしかすごさがわからない類の魅せコンで
ダメージも特に美味しいわけでもなかったような

605 名前: no name :2009/06/12(金) 19:18:09 ID:rplZLdur

俺の名RCからのコンボで負けたときは敗北感全開

606 名前: no name :2009/06/12(金) 19:19:09 ID:lcjsDAG8

魅せコンなのに魅せられてないと申したか!
・・・実際そのとおりだから困るんだけどさ
魅せコンっつーか一発芸みたいなもんだし

607 名前: no name :2009/06/12(金) 19:19:23 ID:gFt2l6UZ

>>587
そうやって毎回見る専ばっかり叩くけど
そういう結果になる事を想像せずに
無調整でキャラを出して叩く元を作ってる一部のうp主にも問題あると思うけどね

608 名前: no name :2009/06/12(金) 19:21:37 ID:ked0L8WC

調整(笑)

609 名前: no name :2009/06/12(金) 19:24:16 ID:fHjERixn

>>607
それは、注意書きが機能してないって言いたいのか?
大抵、注意書きがあるんだが。
ああ、そうか見る専は注意書きなんて読まないもんな。
でも調整したらしたで文句言われるし、ほんとどうしたもんかね。

610 名前: no name :2009/06/12(金) 19:25:29 ID:gFt2l6UZ

>>609
とりあえずレベル最大、弾き率最大で出してりゃいいやってバカの事
なんでわざわざAI作者がレベル最大は自重してくれなんていちいち言わなきゃならないのか

611 名前: no name :2009/06/12(金) 19:26:50 ID:bc8BLM/7

ガンダーラってそのまんまカイ教官から取ってんのかw

612 名前: no name :2009/06/12(金) 19:26:56 ID:lcjsDAG8

Mugenだからしかたない
別に愚痴とか文句が悪いとは思わないが
現存するキャラなら何でもありのMugenで
これを受け入れられないってことが不思議でしょうがないんだ
動画うp主にコンシューマーだのアーケード並のバランス求めてるとしたらつらすぎる

だいたいこんくらいでいいんだよだいたいで

613 名前: no name :2009/06/12(金) 19:27:37 ID:4czcfY1b

カイ教官のガンダーラって地味に大変だよな
ライド・ゼロとかも結構手が忙しい

614 名前: no name :2009/06/12(金) 19:31:46 ID:nobu7y2I

キミニユッメアルカナー

>>612
いわゆる「見る専」がそれを理解してない
→理解しないから誤解されないようにちゃんと気をつけろよ
ってちょっと面倒な問題かね

615 名前: no name :2009/06/12(金) 19:32:43 ID:xwuhjNbV

ううむ、べぇ氏の剣サムキャラのスピリッツ固定方法がわからん。
var(50)を固定すりゃいいのはわかるんだが、そもそもvar(50)をVarSetしてる記述が見つからんし……
Wikiに「グルーヴの固定方と同じ」って書いてたからそれ参考にして探してるんだがなぁ。

616 名前: no name :2009/06/12(金) 19:34:25 ID:GCIPmeWi

ライドゼロは結構簡単
ディッパー二段目当たるまでに心理的余裕もあるし
でもガンダーラは無理

617 名前: no name :2009/06/12(金) 19:35:01 ID:fHjERixn

>>612
確かに面倒だなあ。
>>610みたいなうp主は、ちょっと前まで見る専だったとか、そんな感じじゃないのかね。
一応wikiの「動画作成の手引き」のページにも、無闇に最大レベルで出すな、みたいなことは書いてあるんだが果たしてどれだけ機能してるやら。

618 名前: no name :2009/06/12(金) 19:36:21 ID:/gnhxAS/

AIは人間がプレイ可能な範囲で戦っていてほしいなあ
理詰めの戦闘も凄いが、戦闘に多少遊びを持たせた方が
見栄えもいいだろうし、戦ってても楽しいと思うんだ
AIパターンを見つけてそこを潰すってのも楽しみだろうけど
なんだかそれは死んで覚える系のゲームと錯覚してしまう
と、ただ遊ぶだけの人間が書き込んでみる

619 名前: no name :2009/06/12(金) 19:36:42 ID:aOjbadv5

いいから愚痴スレいけよ

620 名前: no name :2009/06/12(金) 19:37:16 ID:hN5/MPXI

>>618
どっちもアリでいいじゃない

621 名前: no name :2009/06/12(金) 19:38:11 ID:BIlkDDmG

はいはい愚痴スレ愚痴スレ

622 名前: no name :2009/06/12(金) 19:38:59 ID:sp3zkbO3

>>618
「お別れです!」ですら人間には無理くさいだろ

623 名前: no name :2009/06/12(金) 19:39:04 ID:YbIHLgqZ

最大レベルじゃなかったらキレるのにね

624 名前: no name :2009/06/12(金) 19:39:17 ID:kBaetRTO

人間味のあるものは素晴らしいがCPUならではの良さがあるだろう
タメなしのソニブーとかそんな感じ

625 名前: no name :2009/06/12(金) 19:39:24 ID:qB0Cxi4n

細けぇ事はいいんだよという名ゼリフを知らないのかよ

626 名前: no name :2009/06/12(金) 19:39:44 ID:8qRDPtCk

製作者にも大差ない人はいるし見る専どうこうって話じゃないよね

627 名前: no name :2009/06/12(金) 19:39:50 ID:TPF4Iriv

サクラカ氏のガンダーラAIと戦うと
ほんとにこんな感じの動きばっかりで吹いてしまう

628 名前: no name :2009/06/12(金) 19:40:41 ID:lcjsDAG8

>>625
GE若本氏のような器が全員に欲しいものである

629 名前: no name :2009/06/12(金) 19:40:57 ID:2cCp1BLM

「愚痴スレ行け」ってすぐ騒ぐ自治厨さんいい加減にして下さい

630 名前: no name :2009/06/12(金) 19:41:41 ID:iMrUp3uv

オリコンと言えばヅァギ氏AIイングがやるクルクル回る奴も意外と難しいよね

631 名前: no name :2009/06/12(金) 19:42:06 ID:2IvsTAlZ

すぐ自治厨叩く嫌自治厨…

632 名前: no name :2009/06/12(金) 19:43:06 ID:hN5/MPXI

見た目単純でも入力シビアなコンボっていくらでもあるしねえ
サコスペとか知らない人が見ても全然すごさわからなかったりするんでない?

633 名前: no name :2009/06/12(金) 19:43:30 ID:8qRDPtCk

すぐ自治厨叩く嫌自治厨叩く自治主義者…

634 名前: no name :2009/06/12(金) 19:44:39 ID:qO7Z8ZRB

楽しみ方ってのは人それぞれだし押し付けは良くない
とくにMUGENってのは色んな楽しみがあるわけだし尚更な


とりあえず厨厨トレインはカンベンな!

635 名前: no name :2009/06/12(金) 19:44:50 ID:W4QwfLnz

オリコンとかできる奴人間じゃねえ!時間制限まであってヒヤヒヤさせやがるからな!

636 名前: no name :2009/06/12(金) 19:45:34 ID:SxI8JNgf

AI戦の時点でコンボの難しさなんて関係ない

637 名前: no name :2009/06/12(金) 19:48:21 ID:NgTYKnZr

コンボも殆どしない超必もぶっぱな簡易AIなら気軽に作れるし皆も作ってみたら?

638 名前: no name :2009/06/12(金) 19:49:20 ID:qza3T2yG

心の彼方へ 今AIが止まらない〜♪

639 名前: no name :2009/06/12(金) 19:50:33 ID:lwcwyY0a

技全部にAI用のvarとrandom入れればいいだけだもんな!
場合に応じてp2bodydistXもか
タッグ戦だとコレだけでもそこそこ働くように見えるから困る

640 名前: no name :2009/06/12(金) 19:51:59 ID:sp3zkbO3

ロックのレッレッレッレッレップウケン!とか藤堂の重ね当てとかは見てて面白いが
操作でまともにできるもんじゃないな

641 名前: no name :2009/06/12(金) 19:54:15 ID:qB0Cxi4n

>>639
某O氏「えるしってるか。randomがなくてもAIは作れる」

642 名前: no name :2009/06/12(金) 19:55:23 ID:ZQfOLihy

ピカ厨「呼んだ?」
昔ピカ酎っていう安くてまずい酒があったことを思い出した

AIを作る身からすれば「そいつと対戦するのが楽しい」のであって、動画がどうこうはどうでもいい話だなぁ、とは某ブログを見て思った

643 名前: no name :2009/06/12(金) 19:56:01 ID:uaspBGyR

AIが足りないぜ カッコつけたままじゃ 抱きあえない

644 名前: no name :2009/06/12(金) 19:56:24 ID:8aEI7PY/

リュウのハドハドハドハド真空波動拳!ってのをどこかで見たからやろうと思ったら2発目で真空になったぜ
コマンドがコマンドだから当たり前なんだけど

645 名前: no name :2009/06/12(金) 19:58:09 ID:5x3pW4Pc

ZERO3の波動乱舞とか、最初のうちは2,3ループで失敗してたなぁ。
どうせ永パに持って行くって考えると練習する気も起きなかったが。

646 名前: no name :2009/06/12(金) 19:58:12 ID:JQamKDEE

いわゆる観る専はプレイする側の事情を理解すべきなのか否か

647 名前: no name :2009/06/12(金) 19:58:53 ID:OZciIOlM

>>643
ハッター作りたいなあと偶に思うけど
未だにマズーとサルファが見つかんない

648 名前: no name :2009/06/12(金) 19:58:59 ID:B/3D7zvD

人操作でもなければ特に気にする必要はないと思うけども

649 名前: no name :2009/06/12(金) 19:59:24 ID:3iIj2pJW

yaten kou氏って復活と同時に移転したん?
wikiの和狆の項目見てDLしに行こうと思ったんだけどnot found……
検索にも引っかからないし、chinaの記事にも無いし、困った

650 名前: no name :2009/06/12(金) 20:05:04 ID:MIcbLsvX

ttp://sdb.drshnaps.com/display.php?object=9725
アニメ原作系格ゲーと侮っていたら何この枚数

まあ1枚1枚のドットは微妙っちゃ微妙だが

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