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前スレ
MUGENについて語るスレpart272
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
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貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・>>2は多分ゆっくり
>>119
KOFっつーかSNK系のOSTはキャラボイスとSEが入ってたりするんだ
でも11には入ってなかった事にいま気付いた
>>119
ストzero3は入ってるはず
>>117,123
格ゲー補正を受け入れられるかどうか、って話だよな。
受け入れられないやつが動画で騒ぐからややこしいことになる。
>>122
ただ単にやり方知らないだけじゃないかな。
ハヤテの人なんかは、よく差し替えたりしてるみたいだけど。
ストライダー飛竜2のサントラにはSEとvoice全部入ってたなあ。
misson00の最後のデモ分だけないのが残念だった
威力が拳銃=小パンだったりするのは格ゲー補正です
俺は威力のある攻撃は動作が遅かったりするほうが好きだな
まあ演出の話だ
黄金期のジャンプ作品を格ゲー化すると
コンボゲーで違和感無いのがDBくらいしかないなぁ
最近のワンピ、ナルト、ブリーチ辺りはそうでもないけど
そもそもただのジャンプで軽く3mは飛ぶのもおかしいよね
格ゲーのだとボイスやSEが入ってる事は結構あるイメージだな。
>>134
やっぱそうなのかね
まあfightfx参照だとキャラによっては絵に対してHEが野暮ったかったりとかは有ると思うが
それでもデフォのよりは良くなると思うんだけどな
>>137
コンボゲーにも出来るんだろうけど
必殺技ムービー演出ゲーになってたりするね
ルーシー強かった・・・
フェイタリティーが潰せることに気付くまで何度あの長い演出を見たことか
性能は強と凶の間くらいかね
でもルーシーならいくら強くても許せる。不思議!
>>131
ttp://loda.jp/mugennico/?id=507&file=507.wav
パロの効果音といえば真っ先にこれが浮かぶんだが
ストーリー動画あたりで誰か使ってくれないかな・・・
ボイスはあってもSEまで入ってるのは珍しい気が
>>125
あれはMVC2のやつだけどサイズを0.5で表示しないと実際の倍の大きさで表示されるからそのせいだと思う
ジェラートAI、本体最新版に対応しました。
http://cid-9ac2d356256e651f.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
お使いの方は更新よろしくです
>>142
戦っていたのかw
しかしよく勝てたな
下手すりゃ同制作者のオカッパより強いのに
補正って話だと闘神伝2のヴァーミリオンを思い出す
武器が拳銃とショットガンと硫酸でクソ強くて超必殺が銃乱射するだけという
必死で鍛えた肉体とか関係ねーよバーヤバーヤって感じの隠しキャラだった
エンディングもそんな感じの無常観漂ってたし
>>146
乙です
>>148
ブシドーブレードのカッツェもそんなキャラだなw
ラオウにジョンスみたいな演出と効果音を付ければ……
>>141
ムービーゲーのDBはPS2の三作目までしかやってないけど
演出の最中に良プレイヤーに入力があるのは良かったと思う
やっぱ長い演出の技って喰らう側だと正直だれるよなあ
>>126
ナギッ並みの速さで高速移動を繰り返すザンギに違和感を感じないかい
つまりはそういう事さ
(がちょんぱ)
ジャギ様は北斗神拳の使い手なので小パンですらショットガン以上です
>>153
その喩えは卑怯だろw
想像して噴いちまったじゃねぇかw
>>148
攻略本とかでも「銃は剣よりも(ry」状態だったな
まあ2では隠しボスだったし
そういえば巨漢キャラって漫画でもゲームでも
パワーや打たれ強さは細身のキャラとあまり変わらないのに鈍さだけはリアルという
大抵とても恵まれない位置にいるな
ジョンスをタッグで使うと相方選びに苦労するね
ヒットストップ減少させてもある程度なら闘えちゃうしw
自分はGod&Ryu氏のシャンフェイにしたけど皆は誰と組ませたりするの?
>>157
クロコダインとヒュンケルみたいなもんだな
ヒュンケルチートすぎワロタ
>>153
ろしあの見て来い
>>158
アレ操作用キャラじゃねぇの?
AI戦で出してもドーンドーンドーンKO!とか何じゃそりゃってならんか
>>153これ
>>147
クリザでやる→え・・・?無理ゲー?
ジョンスでやる→無敵時間おかしくね?
ってことでネスツの上司(オリジナル)に出張って頂いてようやく倒しました
腕に自信のある人は挑戦してみてもいいかも
ギルドで名前を検索すればすぐ出てくるよ
そうか?デカ物キャラは防御力高いキャラ付けはかなり多いと思うけど
ただその防御力が
「なに?!あの○○を一発で…」みたいなのに使われる可能性が高いだけで
>>150
なつかしすw
確かもう一人いたよな、銃ぶっぱなすチートキャラ
ルーシーの一撃必殺はだいたい四割切ったら無敵移動連発でも運が良ければどうにかなる
前はさっぱろ勝てなくて、一撃必殺のBGMをオーモーイーガーに差し替えたりしたな
>>164
んでその一発を細身の主人公はなんだかんだで何発でも耐えたりなw
なんだザンギがナギッしても何の問題もないじゃないか
これはもう3頭身の幼女がマグニ並みの拓攻めからカンチョー→破顔拳やっても笑って許せるな
>>114
mugenのメルブラは同人時代の奴?をよく使われてるっぽいだけで
AC版のなら結構いいと思うの私
ところでSVCはカラテだけはガチと聞くがなんで製作側はカラテだけ別のSEにしたんだろう
格の違い的なものを出したかったのか?
せめて真昇龍とか天地覇王くらいペチンペチンは勘弁してほしかった
あれは違和感を楽しむネタMADだろjk
>>164
牛若丸の頃から、小さいものが大きいものを倒すっていうのはあったから、
日本人独特の美学というかカタルシスみたいなものがあるのかもしれないね。
巨漢キャラでかませじゃないのって誰がいるかね。
ジャイアン
センチネル「だれにも負けないリーチと判定と体力があります」
ケーブル「へえ」
>>169
初代龍虎のMrカラテっぽくしたかったんだろう
初代っぽい特殊技とかあるし
(がちょんぱ)
BBBはSEもクオリティ高いよなあ
ホント同人にしとくには惜しいゲームだ
銃駆氏のほたるのAI公開しました
http://mugenemanon.web.fc2.com/
お兄ちゃんを使用するかどうか制限できますが、
オートチャージも発動しなくなるので注意
>>151
SEを差し替えた動画があったはず
サイ後の小パンの度に重いSEが鳴って大笑いした記憶が
>>165
ツバメって奴だっけ
1と2の中ボスで2では何故か拳銃に持ち替えて出てきた
>>176
乙です
最近ほたる人気だなあw
>>178
NBCほたるだけで四人チーム組めるわけですよ
なんでこうも被ったのやら
元々日本人は小柄だからね。美化も入ってると思う
>>176
ほたる人気ホント高いな。おにいちゃんたちを誘うような
魔性でも持ってんのか?
妹と騎乗位が嫌いな男なんていません
今にして思えばラオウはパワータイプだけどラスボスという珍しいキャラだったなあ
ゲームだと「パワー?そんなことよりペチペチジョイヤー」ってなってるけど
>>171
とぐろ弟
お兄ちゃんの方はmugenで動画ではあんまり奮わないな
>>184
だがしかしB級妖怪
かませになったというわけではないけれど
巨漢系で強かった奴って
ラオウととぐろ弟と悪魔将軍くらいしかいねぇw
>>171
マジンガーZ
誰かお兄ちゃんにも愛を分けていただけないだろうか
オトコマエAIあるけど最近のAIインフレに置いてかれてる
ultもボク作でもカマセ臭が
>>100
とりあえず養殖だけ大きさを合わせてみたけど、こんなもんでどうだろ(設定上は同身長)?
http://loda.jp/mugennico/?id=508
小柄な爺さんがメチャ強いってのは、もはやお約束のロマンだよなぁ。
逆にGIANOは衝撃的でしたが。
ロボットものだとラスボスはやけに大きいイメージがある
あと烈火の炎は地味に土門を最後まで成長させ続けたな
ギャグっぽい扱いは多かったけど普通に強キャラだった
>>171
ガッツ
地属性(笑)
2002UMアレンジ牙刀いたけど
あれAI作れば凄そう
>>148
亀だが内藤先生のトライガンの主人公ヴァッシュの外見のモチーフが
ヴァーミリオンだってどっかで聞いたが本当なんだろうかね。
あの人も和月氏と同じで格ゲーと何だかんだで関係深いね
>>195
スベてはチリとカす!
>>171
ともすれば、コンプレックスの表れなのかもなあ
小柄なのは格闘において普通は不利になるからねぇ。
それを技やら何やらで覆すのはロマンに満ちている。
セスタスとかホーリーランドの省吾とかすごく好きです。
>>199
どっちかというとギャップ萌えじゃね
>>195
マリアン
お前魔人闇でボコるわ……
まー殆どが体系付けられた技とかじゃ無くて
奥義(笑)とか体格に見合わぬ超パワー(笑)なんだけど
>>189
そもそもあの烈さん自体が再現性能ってわけじゃないしのぉ
全然観れねえよ、クソが!なんとかしやがれ
EP2のヨーダ様見てると喰らい判定小さい方が有利に見えるw
どうせライトセイバーは一撃必殺だし
昔、たまたま付けたテレビで柔道の無差別級?みたいのやってて、
凄い体格の大きい男と身体の小さい男が戦ってた。
普通に考えれば大きいほうが勝つだろうし、実際に俺もそう思ったんだが、
小さいほうの男がうまく下に潜り込み、肩車っぽく持ち上げて投げ飛ばして勝ってた。
あれこそが『柔よく剛を制す』の姿なんだと感動した。
>>171
確かに日本人は「柔よく剛を制す」が好きだかよなー
織田信長みたいな数で圧倒する武将よりも
武田信玄とか上杉謙信みたいに少数でも決死の戦いを挑む武将が江戸時代から好まれてるし
欧米だと「柔?踏み潰してやんよ」になるんだが
>>205
おk、じゃあ来週ぐらいまでにSE,エフェクト共に改善してくる
世の中にはシークレットブーツを履いてがんばる人もいる
>>197
言っとくがヴァッシュのほうが先だぜ
>>204
そうだね、3rdアレンジって感じかな
11牙刀もオズワルドやクーラと比べて出番ないし、最強キャラなのに
異魔神はフリーザ様みたく変身して小型になったら弱体化しちゃったよな
>>199
でかいのが小さいのを倒せるのは、「出来て当たり前」だからな。
苦難を乗り越えるべきヒーローにやらせる事じゃないんだろう。
欧米だと、ヒーローに頼りがいを求めるから、割とデカくなるんだが。
しかし大抵のKOFで強過ぎる大門先生
mugenじゃ舞や春麗より見かけるほたる…
年増じゃ勝負になら(ry
キャラのサイズとかに関する不満って口に出すと要望になっちゃうから言いにくいよな
まあ実際自分でやりゃいい話だし細部はともかく見かけだけなら大本のscale弄ればいいしな
にしても他作品と比べて相対的にでかい場合はともかくカプキャラのあれとかなんで調整しないんだろう
中平漫画のダッドリーはパワー系(巨漢ってほどじゃないけど)だが扱い良かったな
まぁ原作ゲーからして人気もあるし扱いもいい感じだけど。
あとブロリーはそれこそ巨漢で最強とかじゃね。
他ジャンルでもファイアーエムブレム封印の剣の回転王とか、まぁそこそこ居る気がする
格ゲー以外のジャンルにも
>>161
相性に左右されやすいけど、調整次第でいくらでも良い試合にできるよ
GACHIのジョンス対アレックスなんかはかなり熱い試合になってたし
そういやGACHIの人は元気にしてるのかね
かわいいから仕方ない
そもそも地震でどうやってダメージを与えてるのか分からん
それのおかげで地属性=空中の敵に無効なんて扱われることもあるし
水属性みたいに岩石を自在に飛ばせれば普通に隕石とか派手なこともできそうだが
騎乗位なかったら空気キャラだったろうなあ
硬派といわれた餓狼っ子を魔道へ引きずり込んだと言う逸話は伊達ではない
まあ外国は戦争の時もごつい重鎧着て盾持って鈍器に近いような剣でゴリゴリ殴り合ってたし
力こそパワー
>>223
石化持ちの土属性は鬼なんだがな
ムカイさんは当然として、RPG系のブレイクとか石化で一撃死魔法だったし
土属性持ちのMUGENキャラってどれくらい居る?
ムカイさんに大門、社、ハート様…後誰かいたっけ?
ウルヴァリンは160cmだぜ
>>220
ダドの扱いが悪いのはMUGEN内だけだべw
中平漫画ではリュウもこれまで戦ったボクサー(バイソンとかバイソンとかバイソンとか)
の中でも最も強敵として認めてるんだよなダド
>>219
AI戦でサイズを変えると、AIが間合いを誤るからだろう
対応してるAIはほとんどない