▽MUGENについて語るスレpart259


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■▽MUGENについて語るスレpart259

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1 名前: no name :2009/05/22(金) 01:49:04 ID:yDQ1mFWf

前スレ
MUGENについて語るスレpart258
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242829002/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・おっぱいこそ正義、おっぱいこそ愛

801 名前: no name :2009/05/23(土) 08:44:27 ID:DiCSkAcr

菴薙r蜴ュ縺医h繝サ繝サ繝サ>>799繝サ繝サ繝サ

802 名前: no name :2009/05/23(土) 08:46:19 ID:bsv6cZMZ

>>801
繝サ!繝サ!繝サ!

803 名前: 801 :2009/05/23(土) 08:49:36 ID:K5Tvkuo0

失敗
体を厭えよ・・・>>799・・・

804 名前: no name :2009/05/23(土) 09:12:03 ID:EEAzJoIT

>>788
結構弾き失敗してるけどモーション小さいから知らないとわかりにくいだろうね。
うーむ、失敗するたびに「しまった」とか声出したりとかするようにすればいいんだろうか。

805 名前: no name :2009/05/23(土) 09:14:33 ID:5eTi6skv

>>804
まぁ原作に無いのを入れるのもMUEGNらしくていいかもな
ボイスはキャラの弾かれボイス(MUGENにあるのか?)を流用とかで

806 名前: no name :2009/05/23(土) 09:14:47 ID:4m+C+aOd

声はかき消されるから技あり!みたいに失敗もなんか文字表示すれば分かりやすいと思うよ

807 名前: no name :2009/05/23(土) 09:16:31 ID:6RPpDscO

>>804
後の先が弾きと勘違いされてたのを逆手にとって「弾き失敗!」とか出るようにすればかなり分かりやすいと思う
問題はずばり失敗と出てカッコ悪そうな所だ

808 名前: no name :2009/05/23(土) 09:22:13 ID:nnKFGYsC

>>802
インターネット規模のすさまじい影響とエンコード変更の儀式が伴うこの文化!
その名を、太陽の民文字化け!

>>807
それはそれで今度は生粋の月華ファンから怒られそう

809 名前: no name :2009/05/23(土) 09:24:20 ID:n3BvpJBr

視聴者に正しい知識を持ってもらおうと頑張った結果がアレだしのう…
いっそこちらから媚びに行ってやろうかと思う気持ちも分からなくも無い

810 名前: no name :2009/05/23(土) 09:28:12 ID:5eTi6skv

>>807
確かにすごくダサいがそれぐらいわかりやすくてもいいのかもな
後の先の下のcounter!!表示すら見ずにその場の気分でコメントする人達ばっかだし
>>808
月華ガチってる人はニコMUGENとか見てない気がする
毎年大会で結果残せた人集めて招待大会とか個人でやってる人が居るようなゲームだしな

811 名前: no name :2009/05/23(土) 09:28:18 ID:6RPpDscO

>>806に先の先を取られた

>>808
「読み違え」とかどうよ?
それほど雰囲気壊さないしシステム自体は変わらないからいいと思うんだが…

812 名前: no name :2009/05/23(土) 09:29:47 ID:qknccOQY

「弾きが原作再現ならダメージ限界も原作再現なのになんで入れてないの?」
っていう荒れ方しないだけまだマシだと思う。

813 名前: no name :2009/05/23(土) 09:30:24 ID:wG1hzn+A

逆に相手側に後の先とか後の後とか表示させたら?

814 名前: no name :2009/05/23(土) 09:37:25 ID:5eTi6skv

氏のブログ見たけど硬直短縮は再現が難しいらしいな

815 名前: no name :2009/05/23(土) 09:44:43 ID:X/Fi/uys

微妙に遅レスだが、楓は普通に出番あるしかなり強いじゃん
ult2でも大将だし
ロックネタもあるから空気ってことはないと思うけど

816 名前: no name :2009/05/23(土) 09:46:27 ID:CaXwvHTd

>>812
「弾きが(ry」って言ってる人は弾きぐらいしかあまり知らないんだろうね。
骸なんか限界ダメージ設定しないとすぐ10割行くから重要なんだけど。

817 名前: no name :2009/05/23(土) 09:50:28 ID:5eTi6skv

>>816
超反応レベル3のことですね わかります
4A4AB→地舐め→4A4Ab→(ry→きざんでやらああああああ

818 名前: no name :2009/05/23(土) 09:59:22 ID:+9rJwETO

最近見てる動画だと月華のボスが楓ってことが多い気がする。

819 名前: no name :2009/05/23(土) 10:03:07 ID:f7+tB5em

ほぼ一年前くらいからMUGEN始めた俺は常時金髪の楓なんて知らなかった

あと、流れに乗り遅れているのは承知の上だが
とりあえず>>751はキリンリキのことを思い出してあげるべき

820 名前: no name :2009/05/23(土) 10:03:16 ID:5eTi6skv

原作最弱キャラが大会禁止バグ解禁してるとはいえ大将ってのも珍しいんじゃないかな

821 名前: no name :2009/05/23(土) 10:11:03 ID:m76vr/Mj

黄龍は必殺技はイカれてるけど(弓とか超リーチの高速中段とか)
超必は無敵がなくて使い辛いよ MUGENでの話だけど

822 名前: no name :2009/05/23(土) 10:11:14 ID:+b/WnzCS

>>804
うっ!とかおのれー!とかやられボイスを流用すればできそうだね

823 名前: no name :2009/05/23(土) 10:13:13 ID:nnKFGYsC

>>822
失敗した瞬間「おのれェェェェェーッ!」とやられボイス叫ぶ鷲塚が脳裏を過ぎった

824 名前: no name :2009/05/23(土) 10:15:11 ID:6O6vjVPi

[mugen]作品別マイナーキャラ大会part21宣伝です。




サムスピでの永久問題を抑えた結果が月華の限界ダメージだね。
紫鏡の時、地舐めキャンセル永久。
骸の時も、地舐めキャンセル永久。
地舐めキャンセル自重しろと言われる時は来るだろうか・・・。

825 名前: no name :2009/05/23(土) 10:16:07 ID:5eTi6skv

>>821
白虎(超必投げ)はアーマーついててそこそこ投げ間合い広いからMUGENでも使えそうな気がする
あと中段は下段斬りキャンセルして出せるのがエグいな
ゲージ使わないハクメンの斬鉄?みたいなもんかな?

826 名前: no name :2009/05/23(土) 10:31:24 ID:StvlxOnS

限界ダメージといえば昔、
大会動画だか何かで楓がKYとさーたんのタッグに開幕から延々壁コンループされてヒット数がひどいことになってた際、
相方はダメージを食らい続けていたが楓だけ七割くらいでライフ減少が止まってたのを見たことがあったような。
その時は限界ダメージも実装しているのか! とか思ったんだか、気のせいだったのか。
もしかしたら只の根性値とコンボ修正のあわせ技だったのかもしれんけど。

827 名前: no name :2009/05/23(土) 10:56:47 ID:YQb3NKzV

限界ダメージはいかにも取って付けた緊急措置っていう感じがなぁ
どうせ永久対策するなら一定量以上のダメージが入った時点で完全無敵ダウンにすればよかったのに
まー、それでもダメージ3/4はでかすぎるけど…

あと弾きが叩かれやすいのは、ゲージを複数保持できるっていう仕様にも原因があると思うよ
原作なら1本しかストックできないから、GC弾きを使うと赤体力じゃない限り超奥義には持っていけないけど、
MUGENだと2ゲージある時点でGCからフルコンが確定するから、リスクとリターンのバランスがおかしなことになってる
Ildanaf氏の通常キャラは裏モードで原作どおりのゲージ1本にできるけど、
動画を見る限り使ってる人はほとんどいないしね

828 名前: no name :2009/05/23(土) 10:57:30 ID:zVuj9YKX

黄龍はあの派手な超必全部見せてくれるAIがあれば活躍がわかりやすいかも

829 名前: no name :2009/05/23(土) 11:01:08 ID:1te9/Qm+

黄龍さん活躍してる大会って早苗さん杯以外であったっけ?

830 名前: no name :2009/05/23(土) 11:03:51 ID:I1yuur0o

>>827
弾き成功した場合、5秒とか10秒間ぐらい超奥義不可とかどうだろう。
そうすればゲージストック2本でも弾きからゲージへつなぐこと出来ないし、
ゲジマユみたいな特殊条件でもそこまで異常な強さにならない

831 名前: no name :2009/05/23(土) 11:08:08 ID:h8kwk0M3

黄龍の超必は白虎がかなりうざかった記憶が

832 名前: no name :2009/05/23(土) 11:10:51 ID:qDvVPPMM

アフロン氏かがみんみたいに超奥義3ゲージにしとけばいいんじゃね
ゲージ効率3倍にしないとだからタッグ時に凄い勢いで溜まるけど

833 名前: no name :2009/05/23(土) 11:11:37 ID:UBISf4aD

月華の人のブログみたけど
メールで叩きの文章送る連中が多すぎるんだな…

834 名前: no name :2009/05/23(土) 11:16:04 ID:YQb3NKzV

>>830
それはさすがに改変になるし、AIの記述を変えるのもかなりめんどい
普通に1ゲージにして弾き使用率を下げれば、ある程度理不尽感は改善できるはずなんだけど
動画で使う側の「とにかくAI最大レベルで」っていう風潮に問題があると思う
同じ月華仕様のキャラでも、響や刹那や雪なんかは特に叩かれることはない訳だし

835 名前: no name :2009/05/23(土) 11:16:31 ID:5eTi6skv

まぁBタイプにもタッグ時とかにもゲージが一本までしか溜まらない問題が在ったんだが
ブログを見たかぎり解決されるらしいな 
昔どこかで一度だけBタイプのキャラ見たことある気が・・・どの大会だったんだろう・・・

836 名前: no name :2009/05/23(土) 11:16:54 ID:CtEChYPO

月華は勿論一番悪いのは知りもしないで叩く阿呆見る専(見る専自体は悪いとは思わん)どもだが、
一時期動画うp主がみんなマスターばっか使ってたのも大きいと思うんだよなぁ。
通常版の出番がもっと多かったら、そこまで不条理さ感じさせないし荒れなかったとも思うんだが。

837 名前: no name :2009/05/23(土) 11:20:20 ID:daFbOBmd

>>711
http://loda.jp/mugennico/?id=367&img=367.png
花火がめんどくさいから2ラウンド目からF4でリトライしてやってたけどどうやら倒せるらしい

838 名前: no name :2009/05/23(土) 11:20:29 ID:5eTi6skv

批判専と動画に使う人間の問題だな・・・
動画に使う側の人間にもタイプB自体を知らなかったって人多そうだな
リードミーは流し読みで

839 名前: no name :2009/05/23(土) 11:21:26 ID:I1yuur0o

>>837
なんなんだアンタ・・・

840 名前: no name :2009/05/23(土) 11:21:59 ID:xHOdoDP5

>>837
・・・すごいkfmだ。

841 名前: no name :2009/05/23(土) 11:22:16 ID:P0h3MlFM

KFMは神キャラ(キリッ

842 名前: no name :2009/05/23(土) 11:22:57 ID:X6JeMKgb

>>836
見る専が理不尽だと感じたものを理不尽だということ自体は悪いことじゃないと思うけどね
よく知りもしないでシステム非難するのは間違ってるとは思うけど

843 名前: no name :2009/05/23(土) 11:23:16 ID:5eTi6skv

>>837
どうなってんだこれ・・・

844 名前: no name :2009/05/23(土) 11:23:51 ID:cdTiUVzb

いつの間にやらwikiの仮面ライダーの項目が充実しまくってるな

845 名前: no name :2009/05/23(土) 11:23:59 ID:c4UyI7AS

>>836
マスターって投げからのコンボがメインで
あまり、弾きがメインじゃない気がするんだがなあ

846 名前: no name :2009/05/23(土) 11:26:05 ID:CtEChYPO

>>845
ごめん、弾きじゃなく今の月華がちょっと活躍すると叩かれる風潮について言ってた。

847 名前: no name :2009/05/23(土) 11:27:41 ID:KxHnHN8L

実際見る専な人って結構多いと思うんだよね
結局のところ声が大きい人が目立っているだけで、大半の人はそんなことはないはず
それでも月華の叩きは妙に多いんだけどね
せめてこれからMUGENに入る人には誤解して欲しくないところだ

そういえばIna氏がBBB新キャラのテスター募集してるから
興味ある人は応募してみたらどうかな

848 名前: no name :2009/05/23(土) 11:27:50 ID:5eTi6skv

たしかに響が叩かれるとかいうレアな光景すら見るようになったなぁ

849 名前: no name :2009/05/23(土) 11:31:08 ID:yA7yaq1A

餓狼のラインシステムは「ライン移動wwww」で許されるなのにな

850 名前: no name :2009/05/23(土) 11:31:38 ID:cIjXMqL7

「幕末ならしょうがない」で強さを強調されたネタが一時はやって

ネタが飽きられて「理不尽に強い」というイメージだけ残ってしまって

851 名前: no name :2009/05/23(土) 11:31:52 ID:zVuj9YKX

まあ楽しく視聴してる大多数の見る専は荒らさないからな、無論よく知らないなら叩きに対してフォローもできない、存在自体が確認出来ない。
コメントは黙ってNGだが制作者のとこに突撃とかするアホはなあ…

852 名前: no name :2009/05/23(土) 11:33:59 ID:m8i0yuD+

響はカプエス響の印象ばかり強くて弾きのイメージとは遠かった。
そもそも響がもともと月華というゲームの出身のキャラということすら知らなかった

853 名前: no name :2009/05/23(土) 11:34:29 ID:xHOdoDP5

一時期の栗さんの舞や漆黒さんの嫁さんが叩かれてたようなものかしら。
操作する側からしたら強いキャラ倒すのも面白いんだけどねぇ

うーん・・・全開アレックスを倒す術が見つからない('A`)
設置技すらブロッキングするとは・・・

854 名前: no name :2009/05/23(土) 11:34:45 ID:ho5FdzPy

>>837
なん・・・だと・・・?

855 名前: no name :2009/05/23(土) 11:36:07 ID:YQb3NKzV

月華仕様の響は再現度ほぼ完璧だし、
2つあるAIも両方理不尽なことはして来ないし、裏モードもクオリティー高い
MUGENの動きを見るだけでも時点で原作を知るまでもなく叩く要素は皆無だよ
それを叩くというのは月華ってだけで反応してるアホとしか

856 名前: no name :2009/05/23(土) 11:36:19 ID:GZqH2TcB

荒らしの少ない凶〜狂オンリーのエイプリル杯ですら月華は叩かれてるからな、
まあ実際他のチームと比べても頭一つ抜き出てるんだけど。

857 名前: no name :2009/05/23(土) 11:38:09 ID:ZxyahBRt

>>849
餓狼はそもそもラインシステムを搭載したキャラがネタ以外では出てこない
クラウザーも使わないタイプの方が出番多いし、どっちかというとブリッツボール弾幕の印象の方が強いしな

858 名前: no name :2009/05/23(土) 11:39:15 ID:5eTi6skv

>>856
でも予想もしないところで負ける辺り月華の不安定さはそのまま残ってるからな
マスターキャラも

859 名前: no name :2009/05/23(土) 11:39:47 ID:1l9fkYO1

今日のゲジマユのリックのことじゃね

860 名前: no name :2009/05/23(土) 11:40:33 ID:wG1hzn+A

動画でライン移動見るっつったら精々リックがたまに2ラインで出てくるくらいじゃね
後ネタで十兵衛が煎餅投げて即ライン移動とか

861 名前: no name :2009/05/23(土) 11:41:55 ID:ndQ5CGNH

ジョンスでやってると
リコイルやら弾きやらシールドに理不尽さを通り越して諦めしか感じなくなるから困る
不利が付くってレベルじゃねーぞ!

老子曰く「言う者は知らず、知る者は言わず」ってことで大昔から変わってないんだよきっと

862 名前: no name :2009/05/23(土) 11:41:56 ID:GZqH2TcB

餓狼といえばクラウザーは随分動画で過大評価されてるなあと。
凶キャラとしてはそこまで強いほうでもないのに。

863 名前: no name :2009/05/23(土) 11:45:17 ID:cIjXMqL7

キラークリスってメネスのキャラだったか。
「ストレイキャットぅ」とか自前ボイスが入ってるやつ。

864 名前: no name :2009/05/23(土) 11:46:14 ID:Azb4TJ/6

つうかまず凶なの?
最近なんかもう強と凶と狂の境界線が分かんない

865 名前: no name :2009/05/23(土) 11:47:08 ID:cQavi9aB

うおおおお
China復活!China復活!

866 名前: no name :2009/05/23(土) 11:47:09 ID:YQb3NKzV

ガロスペ仕様のクラウザーを作って、しゃがんでる相手や背の低い相手に
ひたすらライン移動攻撃で突進し続けるAIを付けたらいいネタになりそうだな

>>861
ブロ・JD系はともかく、AIの超反応弾きは
適当な間合で技を空振りするだけで反応して隙晒してくれるから
人操作で相手にするのはだいぶ楽
対AIを前提に、的確に技を当ててくる相手を想定しとるからな

867 名前: no name :2009/05/23(土) 11:49:20 ID:X/Fi/uys

ドロ氏響にはアンチがついてるな
ゲジマユだと製作者まで叩いてるし

868 名前: no name :2009/05/23(土) 11:53:04 ID:kHFyOMxj

コメント非表示がデフォじゃないか ゲジマユなんて

869 名前: no name :2009/05/23(土) 11:53:25 ID:yA7yaq1A

ドロ氏は響だけじゃなく他のキャラも叩かれてる
なぜか知らんが

870 名前: no name :2009/05/23(土) 11:53:52 ID:cIjXMqL7

>>865
不安定すぎて重体患者の心電図眺めてる気分だ
>>867
あれはアンチが叩いてるのか原作信者が叩いてるのかよくわからん

871 名前: no name :2009/05/23(土) 11:55:03 ID:h8kwk0M3

前に上がってた距離でブロ率が変わるのが人操作に近くていいと思った
遠距離だと確実にブロれるけど近距離だとミスが混じってくるみたいな

872 名前: no name :2009/05/23(土) 11:55:17 ID:YQb3NKzV

見る専はドロ氏のHPなんか見ないだろうから
「ドロっちだからしょうがない」の精神が分からないんだろう

873 名前: no name :2009/05/23(土) 11:55:23 ID:ZWCrzy7R

>>866
ildanaf氏のブログの説明を見てると、
むしろ対人用に空振りで弾き誘えるように調整してあるらしいぞ。
当たらない間合いでの攻撃とかフェイント動作とかでも誘えるように。
だから、弾き誘発は対AIを前提に想定してるんじゃなくて、
むしろ対人を想定してるっぽいね。

歩月の後ろ移動を使わない理由とかみてても、
改めてかなりいろいろと配慮してる事が分かった。

874 名前: no name :2009/05/23(土) 11:55:26 ID:D6OXopPh

というかドロウィン氏自体にアンチが存在してるっぽいけどね

875 名前: no name :2009/05/23(土) 11:55:54 ID:m76vr/Mj

こ、こいつは叩かれて悦ぶタイプッ!

876 名前: no name :2009/05/23(土) 11:55:57 ID:cIjXMqL7

>>868
コメ全体としてはおもしろいからなぁ。
大技の応酬があってもコメがないゲジマユじゃ、自分ひとりだけの遊園地みたいで。

877 名前: no name :2009/05/23(土) 12:02:35 ID:6vs9jq/D

歩月Aは使ってもいいと思うんだけどなぁ
AI殺しでも

878 名前: no name :2009/05/23(土) 12:02:55 ID:I1yuur0o

>>865
今まさにリアルタイムで更新中だな・・・Wolf氏マジで乙

879 名前: no name :2009/05/23(土) 12:04:53 ID:YQb3NKzV

>>873
IldanafのAIはそうらしいね
記述を覗いてみると、特に複雑な処理がしてある訳じゃなくて
単に反応条件を緩めてるって感じだった
(超反応だけを前提にするなら反応する相手のステートを指定すれば空振りが減るけど、
 あえて外して相手の技が出切った後も暴発するようにしてある)

880 名前: no name :2009/05/23(土) 12:09:30 ID:YpH5EgNl

あれ、何か愚痴スレ覗いてたかと思ったわ。

>>837
一体・・・何がお前をそこまで・・・・
仮にカンフーメン使った場合、楽勝になるんですかね?
それとも勝手に攻撃するから面倒なことになるとか?

881 名前: no name :2009/05/23(土) 12:14:24 ID:UBISf4aD

Wolf氏は女性だったのか
さすがジェラートの代理公開者だとほめてやりたいところだぁ!

882 名前: no name :2009/05/23(土) 12:15:38 ID:+b/WnzCS

>>870
なんという的確な表現なんだ…

883 名前: no name :2009/05/23(土) 12:16:20 ID:6G9lGJYT

おいスプーのリョナ分をグロ分に変えれば絶対動画に出る機会増えるよな?
よな?

884 名前: no name :2009/05/23(土) 12:19:12 ID:+b/WnzCS

>>881

642 名前:no name[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 22:33:39 ID:OKhqAINp
>>324
かなり遅い返事ですが、現在サーバ移動及び、パーテーションか、何かしらの設定を間違っているのかもしれませんので
暫く落ち着くまでは登録等は控えていても良いと思いますよ。
また、登録時に言語は変えることが出来るのでWEB翻訳などで単語で翻訳すれば大体は理解出来ると思います。

あと彼女は現在微熱を出してダウンしています。
元の体温が低いので中途半端な体温になるとかなりきついみたいです

885 名前: no name :2009/05/23(土) 12:20:02 ID:bcf2UFk0

ドロ響を叩いてるのって自称硬派(笑)のような気がする
最近のコンボゲーを許せないみたいな思考停止してる人
まあ時代についていけない哀れな人なんだよ

886 名前: no name :2009/05/23(土) 12:22:22 ID:X/Fi/uys

ドロ氏響は自分で使うと楽しいんだがな
あとポトレがかわいい

887 名前: no name :2009/05/23(土) 12:22:42 ID:zNkJdHIo

なんでもかんでも(笑)つけりゃいいってモンじゃない

888 名前: no name :2009/05/23(土) 12:23:02 ID:kuhLIyWv

前から思ってたけどあぐらビームとケッショーシってどっちもどっちな性能じゃね実は

889 名前: no name :2009/05/23(土) 12:23:13 ID:ZxyahBRt

単純に強いから叩かれてるだけじゃないか?
カプエスシステムは弱いけど、ドロ氏響はシステム面が強化されてるし

890 名前: no name :2009/05/23(土) 12:23:59 ID:l2oWTu3f

響っぽく無いからじゃね

891 名前: no name :2009/05/23(土) 12:24:20 ID:iIDnCOsE

>>888
前々から一撃の中ではその二つがツートップの評価じゃないか

892 名前: no name :2009/05/23(土) 12:25:54 ID:UBISf4aD

北斗の一撃の中じゃマミヤだけ異様に地味だよね

893 名前: no name :2009/05/23(土) 12:26:00 ID:flW7c4JB

>>888
血粧嘴はテーレッテーの中でもトップクラスの性能の技だぜ

894 名前: no name :2009/05/23(土) 12:26:11 ID:qknccOQY

>>888
北斗のCOM戦やってこい。真に恐ろしいのは破顔ではなく
COMユダのガーキャン血粧嘴だということを叩き付けられるから。

895 名前: no name :2009/05/23(土) 12:26:20 ID:zVuj9YKX

ぶっちゃけ一撃必殺というだけで性能としては大概

896 名前: no name :2009/05/23(土) 12:30:27 ID:xHOdoDP5

最近一撃必殺の面白さに気がついた

897 名前: no name :2009/05/23(土) 12:31:34 ID:o02SOCQW

演出の派手さならジャギ様1強

898 名前: no name :2009/05/23(土) 12:32:04 ID:m707zeBi

CPUユダの超反応ケッショーシにはTRFの覇者も食われることがあるらしいな
いつだかの大会で後ろでKIが負けてるっていうのに笑った

899 名前: no name :2009/05/23(土) 12:32:44 ID:5WYyBxLS

>>888
遠距離からの血粧嘴は実は潰せる。
ビーム食らったあとのドリルスピンは判定が弱くて小パンで落とせる。
だからあれは近距離か受身不能なときに使うのがベスト。

900 名前: no name :2009/05/23(土) 12:32:51 ID:s6abvAxx

EXグルはどの部分が嫌われてるんだろ?

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