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>>866ildanaf氏のブログの説明を見てると、むしろ対人用に空振りで弾き誘えるように調整してあるらしいぞ。当たらない間合いでの攻撃とかフェイント動作とかでも誘えるように。だから、弾き誘発は対AIを前提に想定してるんじゃなくて、むしろ対人を想定してるっぽいね。歩月の後ろ移動を使わない理由とかみてても、改めてかなりいろいろと配慮してる事が分かった。