▽MUGENについて語るスレpart259


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■▽MUGENについて語るスレpart259

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1 名前: no name :2009/05/22(金) 01:49:04 ID:yDQ1mFWf

前スレ
MUGENについて語るスレpart258
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242829002/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・おっぱいこそ正義、おっぱいこそ愛

501 名前: no name :2009/05/22(金) 22:33:31 ID:jnx6lNiI

>>496
炎・氷は今猛威をふるってる鋼とドラゴンの弱点を両方つけるので
紙だが火力と速さの揃ったアタッカー型なら間違いなく強キャラになると思う
耐久型なら涙目だがw
まぁこの二つがそろったキャラってたいてい格ゲでも強キャラだけど
弱キャラだとせいぜいサウザーぐらいか?それにしてはちょっと火力低いが

502 名前: no name :2009/05/22(金) 22:34:11 ID:U5I3lM8m

おや? リーゼロッテのようすが……

デッデッデッデッデッデッデッデデー

おめでとう、リーゼロッテはストレンジロリにしんかした!

テーテーテー、テテテテーテテー!

……分かる人いるだろうか? 一応ニコMUGENネタなんだけど。

503 名前: no name :2009/05/22(金) 22:34:38 ID:1EOi8wUA

>>497
ぺこ丸は攻めれば強いけど守るともろいキャラっぽい

>>499
2.5のあかねだな、性能やばい修正しろといわれまくったのだけど
ほとんどそのまま出荷された

504 名前: no name :2009/05/22(金) 22:34:55 ID:J2igDawk

定期的にポケモン話になるなここは

ヘラクロスを常に手持ちにしてるのは俺だけ?

505 名前: no name :2009/05/22(金) 22:35:06 ID:uRVPR07j

>>498
元がこのはってことはその半蔵おなべ・・・?
それともまさかこのはの時点で既におとt

506 名前: no name :2009/05/22(金) 22:35:18 ID:PWHNx2hc

>>502
デーボに進化するかと思った

507 名前: no name :2009/05/22(金) 22:35:32 ID:yDQ1mFWf

>>502
通信進化でデーボになるってよ

508 名前: no name :2009/05/22(金) 22:35:42 ID:U5I3lM8m

おや? リーゼロッテのようすが……

デッデッデッデッデッデッデッデデー

おめでとう、リーゼロッテはストレンジロリにしんかした!

テーテーテー、テテテテーテテー!

分かる人いるかな? 一応はニコMUGENネタだったりするんだが。

509 名前: no name :2009/05/22(金) 22:36:04 ID:UIaygC+d

おにびって格ゲーにあったら壊れ技だよな
前もって回復手段を用意できなければ半永久的に固定ダメージと物理攻撃2分の一って

510 名前: no name :2009/05/22(金) 22:36:21 ID:0uHmpaps

起死回生要員ですね、分かります

511 名前: no name :2009/05/22(金) 22:36:55 ID:Jqvb0SSz

>>502>>508
そんなに大事か

>>499
2003のデュオロンもそんな感じだったはず

512 名前: no name :2009/05/22(金) 22:37:01 ID:U5I3lM8m

ギャー二度も書き込んでしまった!

ちょっとサニーサイドアップに身を任せてくる。

513 名前: no name :2009/05/22(金) 22:38:31 ID:UIaygC+d

>>504
普通にガチ強キャラなのでなんで自分だけといわれても
>>503
でもロケテ時点の最強キャラってなずなだったとかなんとかこのスレで聞いた気がする

514 名前: no name :2009/05/22(金) 22:39:35 ID:XUJbIH+n

むしろリーゼはレベルUPでの進化だと

おや? リーゼロッテのようすが……

デッデッデッデッデッデッデッデデー

おめでとう、リーゼロッテはルナテッィクにしんかした!

テーテーテー、テテテテーテテー!

しかる後に

おや? ルナティックのようすが……

デッデッデッデッデッデッデッデデー

おめでとう、ルナティックはシステマーにしんかした!

テーテーテー、テテテテーテテー!

かと。

515 名前: no name :2009/05/22(金) 22:39:41 ID:ycnHpYWV

特性とかは結構バリエーションがあって面白いな
ヨガパワーとかメロメロボディとか

516 名前: no name :2009/05/22(金) 22:39:53 ID:1EOi8wUA

なずなは最強というより一部の技がやばいって所だった
まぁそれも修正されず未だに兎召喚が鬱陶しいけど

517 名前: no name :2009/05/22(金) 22:40:02 ID:WZt/9BnV

凶悪キャラになるのはちょっと…

518 名前: no name :2009/05/22(金) 22:40:50 ID:SVDzqqbl

よく考えたらKFM進化しほうだいじゃん

おや? 豪鬼のようすが……

デッデッデッデッデッデッデッデデー

おめでとう、豪鬼はRareAkumaにしんかした!

テーテーテー、テテテテーテテー!

もありだな

519 名前: no name :2009/05/22(金) 22:41:05 ID:jnx6lNiI

2002UMでやばいといわれるユリと大門はアケでは調整はいるんだっけ?

520 名前: no name :2009/05/22(金) 22:41:35 ID:hmE4LCGD

その効果音は一々入れないといかんのか

521 名前: no name :2009/05/22(金) 22:42:27 ID:8TiNqjIS

>>474
主人公のニュートラルポ−ズが斬新すぎる・・・お前それラスボスの構えだろ

522 名前: no name :2009/05/22(金) 22:42:39 ID:SeZZuNya

北斗の一撃必殺で言うテーレッテーのBGMですので

523 名前: no name :2009/05/22(金) 22:42:41 ID:78goDC7+

>>504
今日は逆だから面白いじゃないか

ポルポルにかたなをもたせた!
おや? ポルポルのようすが……

デッデッデッデッデッデッデッデデー

おめでとう、ポルポルはアヌポルにしんかした!

テーテーテー、テテテテーテテー!

524 名前: no name :2009/05/22(金) 22:42:56 ID:Y83199pW

おや? フリーマンのようすが……

デッデッデッデッデッデッデッデデー

おめでとう、フリーマンはRavenousにしんかした!

テーテーテー、テテテテーテテー!

525 名前: no name :2009/05/22(金) 22:43:12 ID:UIaygC+d

>>519
最弱クラスといわれてる雛子も永久削除喰らったみたい

526 名前: no name :2009/05/22(金) 22:44:25 ID:Y83199pW

おや? 大道寺きらのようすが……

デッデッデッデッデッデッデッデデー

おめでとう、大道寺きらは水邪にしんかした!

ワーレーヲー、アガメタータエヨー!

527 名前: no name :2009/05/22(金) 22:44:43 ID:WSfbHW0n

本当に厳しい条件をクリアした場合にのみ凶悪キャラに進化するって感じじゃないか

普通のレベルアップだとAI無し→簡易AI→本格的AIみたいな感じがするし

528 名前: no name :2009/05/22(金) 22:45:03 ID:1PgrXNku

KFMとか進化パターンどんだけあるんだろうか
設計素材としてのGジェネFのフェニックスガンダムみたいなもんか

529 名前: no name :2009/05/22(金) 22:45:39 ID:wP1MK7G9

水邪=シャワーズ
炎邪=ブースター
・・・水邪はともかく、後者はぐるじおも含めて色々・・・

>>513
あれだ、全然使われないと思わせてクリーンなイメージを与えられるわけだ。

>>518
神人とかメカとかいるじゃん

530 名前: no name :2009/05/22(金) 22:46:14 ID:PWHNx2hc

おや?K9999のようすが……

デッデッデッデッデッデッデッデデー

おめでとう、K9999はネームレスにしんかした!

テーテーテー、テテテテーテテー!

531 名前: no name :2009/05/22(金) 22:46:17 ID:8TiNqjIS

道具「全裸パッチ」を持たせて通信すると・・・

532 名前: no name :2009/05/22(金) 22:47:25 ID:W4VF+Hk7

絶対可憐なのが2人いるじゃないか>飛行/格闘+エスパー

533 名前: no name :2009/05/22(金) 22:47:26 ID:1JTDO6Fr

零豪鬼は、ネタなのが見え見えだから余計に笑っちまうぜ

534 名前: no name :2009/05/22(金) 22:47:44 ID:jnx6lNiI

>>525
やっぱ永久は見つかったら次の機会があれば削除されるもんなんだねぇ
そういえばKFMには永久無いよな?初期のKFMには永久があったりしたんだろうか・・・

535 名前: no name :2009/05/22(金) 22:48:09 ID:aSAnoyhP

>>519
ユリと大門だっけ
名無しとK´は評価下がったの?

536 名前: no name :2009/05/22(金) 22:48:15 ID:78goDC7+

ちびスイカやいぬ咲夜さんがピィやピチュウみたいに見えてきた。



ちびスイカの泣き声ごついけど

537 名前: no name :2009/05/22(金) 22:48:40 ID:ay6Io6uZ

>>534
ヴァネッサとか毎回永久とか永久モドキ持ってないか?

538 名前: no name :2009/05/22(金) 22:48:55 ID:l2MIVTvj

>>531
折角だから俺はこの半脱ぎパッチを選ぶぜ

539 名前: no name :2009/05/22(金) 22:49:42 ID:ktf9UsgB

>>534
しかし炎邪は零から零SPになっても永久は削除されなかった
しかし最弱の地位はそのままだった

540 名前: no name :2009/05/22(金) 22:49:44 ID:SekV1LrH

>>518
Pots氏は普通にイントロでそのネタを使ってきそうだから困る

541 名前: no name :2009/05/22(金) 22:50:06 ID:8TiNqjIS

永久といや、北斗で可能なコンボはどこまでがスタッフの想定内なんだろ

542 名前: no name :2009/05/22(金) 22:50:31 ID:UIaygC+d

>>529
炎邪は一発がでかいけどそれを決められない弱キャラ
唯一王は一発が存在しないから弱キャラ まあ特防と補助技あるから炎邪よりは活路あるけど

でもやっぱりどうせ弱キャラ使うんだったら一発の浪漫があるキャラだよねえ

543 名前: no name :2009/05/22(金) 22:50:47 ID:J2igDawk

エーフィ、ドンカラス、ミロカロス、ヘラクロス、ギャロップ、レントラー辺りが俺のジャスティス

そして他の属性技をあまり覚えさせないのもジャスティス

544 名前: no name :2009/05/22(金) 22:51:33 ID:Jqvb0SSz

>>541
ぶっちゃけプレイヤーの研究の末に生まれたコンボってほとんどが開発者の想定外だと思う

545 名前: no name :2009/05/22(金) 22:51:34 ID:WZt/9BnV

ムウマージかわいいよムウマージ

546 名前: no name :2009/05/22(金) 22:51:35 ID:bgqNCcVt

いつもの事ながら、ここは本当に流れが速いw

>>290
セーラー戦士はとりあえずムーン以外は完成してます
ムーンは最後の超必を弄っているところ、その後他4人に合わせてのバランス調整が残ってます
ともあれ、現在はサクラカ氏の許可待ちです
氏はサイトで「改変改造おk」と発言されてるけど、やっぱり一応待った方がいいですよね……?
前回は一ヶ月くらい待ったような覚えがあるから、今回も時間が掛かると思いますが

547 名前: no name :2009/05/22(金) 22:52:05 ID:ktf9UsgB

六道は決めれたら一発逆転の目があるけど
そもそもうまい人相手には始動技の地獄道を決める事が無理なんだよなぁ

548 名前: no name :2009/05/22(金) 22:53:37 ID:ycnHpYWV

水邪様は空に生きる浪漫がある

549 名前: no name :2009/05/22(金) 22:53:44 ID:pbQgBP9s

俺のポケモンは赤で終わったそれでいいじゃねえか

鯉王みたいに相方の枷になるようなキャラってあんまいないね
いっそエルクゥでもデフォKFMタッグに手こずるような枷キャラでも模索するかな

550 名前: no name :2009/05/22(金) 22:53:46 ID:T3/DtTAS

今日は割合ゆっくりだと思うがね、ここ最近に比べたら

パルシェンやゴローニャって現在どうなんだろう

551 名前: no name :2009/05/22(金) 22:54:15 ID:78goDC7+

>>547
レベル上に対するじわれみたいなもんかw

552 名前: no name :2009/05/22(金) 22:54:26 ID:2xk8JTmG

151しか歌えねえよ!

553 名前: no name :2009/05/22(金) 22:54:29 ID:Y83199pW

>>594
いると仲間の体力を減らしつづけ最終的に死ぬ

554 名前: no name :2009/05/22(金) 22:55:24 ID:1EOi8wUA

>>524
おや? Ravenousのようすが……

デッデッデッデッデッデッデッデデー

おめでとう、RavenousはLord Ravenousにしんかした!

ディオサマハアマリニモツヨク、アレニハカナワンスタンド!

555 名前: no name :2009/05/22(金) 22:56:10 ID:2+ghbP3w

ポケモンって最新の奴だと何体になってんだ

556 名前: no name :2009/05/22(金) 22:56:17 ID:ZF4IGMFF

>>549
常にゲージを消費し続けるキャラとかか

557 名前: no name :2009/05/22(金) 22:57:32 ID:eCdfVgOn

>>541
確かに割と気になるな

サイ・空サイ後の小パンが想定内ならイメージどうよで想定外なら何のための技だよで

558 名前: no name :2009/05/22(金) 22:57:52 ID:Pb8JZnat

>>549
常に仲間の攻撃力をダウンさせる

559 名前: no name :2009/05/22(金) 22:57:55 ID:2+ghbP3w

【IP:Port】211.253.3.84:10800
【希望対戦回数】3〜相互
【使用キャラ】アリス
【天候】全て続行
【その他コメント】白玉のみESCします

560 名前: no name :2009/05/22(金) 22:58:05 ID:WZt/9BnV

>>555
493
まぁでも最近はフォルム変えたりするのもいるからなぁ…

561 名前: no name :2009/05/22(金) 22:58:31 ID:ycnHpYWV

>>556
まさにコイキングがソレ


ポケモンは金銀もよかったよ、裏ボス的に

562 名前: no name :2009/05/22(金) 22:58:41 ID:Hbin+AiR

>>527
mugenの場合、強さだけで見たら必ずしも簡易AI→本格的AIとはならなかったりするな
レアコイルみたいなもんだろうか

563 名前: no name :2009/05/22(金) 22:58:58 ID:WSfbHW0n

>>559
お客様

564 名前: no name :2009/05/22(金) 22:58:59 ID:SVDzqqbl

>>540
レアアクマがモンスターボールから出てくるイントロあるよ

565 名前: no name :2009/05/22(金) 22:59:26 ID:ay6Io6uZ

>>557
固め継続じゃね?
仮に絶対繋がらないとしても、相手はガードするしかないし。

566 名前: no name :2009/05/22(金) 22:59:27 ID:hmE4LCGD

モンスターボールで捕まるのか……

567 名前: no name :2009/05/22(金) 23:00:17 ID:UIaygC+d

>>566
神様に属するようなものでも捕まえるからなポケモンボール

568 名前: no name :2009/05/22(金) 23:01:20 ID:bgqNCcVt

自分が死ぬと相方を道連れにするキャラとかどうだろう

569 名前: no name :2009/05/22(金) 23:02:43 ID:EAYQYQkB

>>549
そこで味方殺しトーナメント

570 名前: no name :2009/05/22(金) 23:02:44 ID:l2MIVTvj

>>567
気の集まるところを狙って当ててるンだよ

571 名前: no name :2009/05/22(金) 23:03:50 ID:UIaygC+d

モンスターボールだ
なんか変なミス多い今日

572 名前: no name :2009/05/22(金) 23:04:18 ID:hQqV4ZgC

まったく関係ないがpots氏って正式名称で呼ばれること無いよね

573 名前: no name :2009/05/22(金) 23:06:11 ID:cKOo9wo8

釵からの目押しは想定内だったと思う。
開発側はノックバックと浮き減少を軽減させるコンボが開発されて、
それで5〜6割のコンボを狙わせるようにしたかったんだと思う。

まず風穴を開けたのは魚住、そして全てをぶち壊したのは裏サイだった。

574 名前: no name :2009/05/22(金) 23:06:14 ID:Jqvb0SSz

>>568
今考えてるトナメのためにその特性をキャラにつけたいんだけどどうすりゃいいんかね
無理かな

575 名前: no name :2009/05/22(金) 23:06:54 ID:dmclASag

>>557
CPUラオウは普通にサイから小パン繋げてくるから想定内だと思うのよ

576 名前: no name :2009/05/22(金) 23:07:08 ID:WZt/9BnV

だってpots氏の正式名称やたら長いし
萃香って辞書登録しないと変換めんどいよね

577 名前: no name :2009/05/22(金) 23:08:31 ID:UIaygC+d

カルルのバレーは想定内だったのかなあ

あとνの超お手軽っぷり 
アラクネとレイチェルの火力の伸びは想定外っぽいけど
νは気づいても良さそうだがなあ

578 名前: no name :2009/05/22(金) 23:08:34 ID:U5I3lM8m

>>572
長いからね。ていうか国内でも結構呼ばれない人はいる気がする。
特に名乗る名の無い流れ者氏とか(一応略称の流れ者氏は公認なんだけどね)。

579 名前: no name :2009/05/22(金) 23:10:23 ID:EAYQYQkB

もしバスケ含めて想定内だったら、有る意味開発は天才だな

580 名前: no name :2009/05/22(金) 23:11:45 ID:bgqNCcVt

味方にだけ当たる全画面で永続ターゲットを取っておいて、本体が死んだらLifeSet
もしくは、死んだら味方にだけ当たる即死全画面攻撃をする

・・・かな?でも、大会で全員同じ仕様にするなら
味方が死んだらLifeSetで自殺するステートを組み込むのが一番楽じゃないかな

581 名前: no name :2009/05/22(金) 23:12:45 ID:wP1MK7G9

 λ       _,へ_λ         λ       _,へ_λ
  i ヽ      i___ゝイニヽ        i ヽ      i___ゝイニヽ
  ゝンゝ___/ンヘγ三 ー_   ゝンゝ___/ンヘγ
  ヽ_ン     ヽイ 三-二    ー三 ヽ_ン     ヽイ
  /  (゚)   (゚)三二-  ̄   - 三   (゚)   (゚) |  
  |    ( _●_)  ミ三二 - ー二三    ( _●_)  ミ <萃香が>>546を応援するお!
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄三- 三  彡、   |∪|  ミ
/ __  ヽノ   Y ̄) 三 三   (/'    ヽノ_  |

バランスってのは、セラムン勢内でのバランス?技とかの調整のこと?
てかあのあたりってそれぞれどういうタイプのキャラになってるんだろ。

582 名前: no name :2009/05/22(金) 23:13:36 ID:jnx6lNiI

>>535
アインみてから超スラ余裕ッチ!ってぐらいちょうスラッシュがヤバイと聞いた
大門はもう知らん、ただその二人も普通に強いハズ
Kはガー不のクリムゾンスターロードは威力低めだけど確定状況多いし
名無しはキャラ限だが永久あるぐらいコンボつながるし、立ちまわりも
鉄雄に比べて強化されたし
SランクとAランクの違いじゃないか?
コレからアケに来るとさらに研究進むだろうし、この情報もちょっと古いけど
そして永久が普通に残ってるイグニスだが、彼はボスなので仕方ない
>>566
宇宙を創造したといわれる万能神もマスボの前にはコラッタ同然
漫画とかだとセレビィが時渡りでボール抜けたりミュウツーがもはや
「近づいてボールを当てることすら不可能」とかいわれてたりするけど
>>574
逆に考えて、死なせたい方に
[state-3]
type = lifeadd
trigger1 = partner,life = 0
trigger1 = ctrl
volue = -1000
こんな感じでいけないか?

583 名前: no name :2009/05/22(金) 23:13:45 ID:Jqvb0SSz

>>580
ありがとう、参考にさせてもらいます

584 名前: no name :2009/05/22(金) 23:13:55 ID:vO4hW7nK

>>524
おや? ユリのようすが……

デッデッデッデッデッデッデッデデー

おめでとう、ユリはゴッドユリにしんかした!

ショウリナドタヤスイ!

585 名前: no name :2009/05/22(金) 23:16:10 ID:bgqNCcVt

[State -2,後追い自殺]
type = LifeSet
trigger1 = NumPartner
trigger1 = !Partner,Alive || !Partner,Life
value = 0

Ctrlはなしでいいかも、あとゾンビ対策にLifeでも判断してみた

586 名前: no name :2009/05/22(金) 23:20:29 ID:jnx6lNiI

>>585
それだと自分が相手のステート奪ったまま死んだりしない?
そしてlifesetをスッカリ忘れてたという、これじゃあ自分の作りたい技も作れんわけだw

587 名前: no name :2009/05/22(金) 23:22:10 ID:SeZZuNya

基本的に自分が何かの拍子に吹っ飛んでもいいように
state0で自分じゃなかったら相手にctrlを返すのと
投げステートも本来より長いtimeになったら汎用やられステートに戻る
とかしたほうが安心

588 名前: no name :2009/05/22(金) 23:23:39 ID:KfUZV0bb

>>586
だったらそういうステートの時には発動しないように条件足すか、
あるいはそういうステートにいるときはそっちで開放してから死ぬようにすればいいんでないかね

589 名前: no name :2009/05/22(金) 23:24:23 ID:4adnzPe0

>>574
あまり詳しくないんだが、片方が落ちた瞬間にF1とかでは駄目なの?

590 名前: no name :2009/05/22(金) 23:31:14 ID:bgqNCcVt

>>581
萃……香……?あ、ありがとう
バランスは技性能の調整ですね、セーラー戦士内で対人戦をした時にお互い5分くらいを目指してます
全員通常技のリーチが短いので、飛び道具と設置(またはそれに準じる飛び道具)が多い技構成です
それぞれの特徴はこんな感じ
ジュピター……ゲージ使用連続技が高威力、コマ投げあり、低機動力、コマ投げでガードキャンセル可(1ゲージ使用)
マーズ……切り返しと設置が優秀、隙の大きい必殺技が多い、ダッシュ投げの威力が約1.5倍
マーキュリー……機動力が高い、空中戦が強い、低レベルゲージ技の威力が低い
ヴィーナス……全距離対応型、出が遅くて癖の強い技が多い
ムーン……ゲージ技が強力、タキシード仮面の援護あり、Lifeが減る技が多い、ノーゲージでの火力が乏しい

591 名前: no name :2009/05/22(金) 23:31:55 ID:SeZZuNya

>>581
萃香はいつでもかわいいねウフフ

592 名前: no name :2009/05/22(金) 23:32:46 ID:WZt/9BnV

目を覚ませ!

593 名前: no name :2009/05/22(金) 23:33:11 ID:J2igDawk

セラムン強いキャラ作られるのか
DBみたいに作品別トーナメントでみてみたいぜ

594 名前: no name :2009/05/22(金) 23:34:12 ID:WSfbHW0n

>>591
ちゅっちゅ

595 名前: no name :2009/05/22(金) 23:35:58 ID:bgqNCcVt

そう言えば、某トーナメントでは相方が死んだらF4押してタイムオーバーにしてたなあ
判定負けのポーズはなかなか動画で見ないから興味深かった

596 名前: no name :2009/05/22(金) 23:36:44 ID:UIaygC+d

MOWとかだと結構みるなあ時間切れ

597 名前: no name :2009/05/22(金) 23:37:28 ID:jnx6lNiI

>>595
溝口が熱中症で倒れたアレかw
ジェネラルの判定負けは本気で悔しそうだとあの人のトナメ見て気付いた

598 名前: no name :2009/05/22(金) 23:37:53 ID:o2vtqZ18

>>595
コイキングトナメもタムオーバー多かったね

599 名前: no name :2009/05/22(金) 23:38:36 ID:x34epYma

>>100
亀だけどまたマニアックな所から選んだなおいw
でも分かる、分かるぞその気持ち・・・
なんか格ゲーで見たいよなJ・J・フラッシュ

>>577
νはロケテスト出来なかったからなあ
しかし同じ条件でしかも中ボス的扱いなのに
三弱のハクメンさんマジパネェっす

600 名前: no name :2009/05/22(金) 23:41:23 ID:l2MIVTvj

セーラームーンで最高なのは漫画版マーズ
異論は認める

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