MUGENについて語るスレpart256


告知欄


■MUGENについて語るスレpart256

現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/05/18(月) 02:21:05 ID:mCXhhAC6

前スレ
MUGENについて語るスレpart255
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242488944/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヨヨ様の部屋から、相変わらず、苦しそうな声が聞こえて来るの

848 名前: no name :2009/05/19(火) 15:54:28 ID:+DngEQfq

>>847
そうかー
強いキャラをATK・DEF下げて参加させてるのをいくつか見かけたから
逆も行けんじゃね?

って思ったけどやっぱ難しいか
DEF上がればチャンスが増えるしATKが上がれば1チャンスで大ダメージ与えられるようになるから
いけるかなって思ったんだけど

849 名前: no name :2009/05/19(火) 15:57:49 ID:uBf4CmQs

>>848
DEF上げてもチャンスがなきゃそのまま嬲殺しになりそうだし
強い奴のATKを下げてもコンボキャラは北斗の壁コンみたいにダメは低いけどずっと拘束されてる状態になると思う。

850 名前: no name :2009/05/19(火) 15:59:26 ID:aVaPVYlT

>>848
いや、悪いアイデアではないと思う >>820でも書いたのもそんな意図だし。
ただ、キャラの機動力に差がある場合、例えば
マグニートとKFMくらい差があると、>>847の書いたとおりワンチャンが
巡って来ない場合がある

851 名前: no name :2009/05/19(火) 16:02:19 ID:sfyP14eL

某動画のキャラが欲しくなってdevilseyeでぐぐってみたら
「Aliens Vs Predator」ってのがやたらと出てきて
ありえんって海外でも有名だったのか・・・とか変な勘違いしてしまったしにたい

852 名前: no name :2009/05/19(火) 16:06:21 ID:+DngEQfq

>>850
そんな極端な例だとだめだろうけど、
たまに見かけるAIレベル下げての参加で
負けると「AIレベル最大なら〜」って不満を見かけるけど

弱い方を強化ならでないんじゃないかなぁとちょっとだけ思ってみた
まぁ、文句言うヤツは何してもでるんだろうけど

853 名前: no name :2009/05/19(火) 16:08:46 ID:cf42BnJu

>>848
先にも書いたようにキャラによりけりだね、そのチャンスが戦闘のうちどれくらい作れるかによって違ってくると思う
北斗みたいに3コンボで確実に死ぬ(1撃ね)上にそれを当てられるチャンスが作れるシステム持ちなら
極論ATK1でも勝てる可能性はある訳だし、
逆に>>850の言うように機動力とシステムに大きな差がある場合
例えKFMのATKとDEFが300でも何も出来ずに乙ることはある

854 名前: no name :2009/05/19(火) 16:15:24 ID:UD3BA6Rb

うんこジャガノはそろそろ大会で見たい

855 名前: no name :2009/05/19(火) 16:20:05 ID:aVaPVYlT

うんこジャガノは厨忍氏正義の11だか12とガチれるから
強〜凶クラスの大会でガンガン出れると思うんだけどなあ

856 名前: no name :2009/05/19(火) 16:20:32 ID:WJ3Qo2ql

>>839
極悪ノ華見てるとジャギは普通の環境で育ったなら親思いのいい子だったんだろうなと思う

857 名前: no name :2009/05/19(火) 16:23:20 ID:uKLLaGTU

ATKのいじり方は崩壊大会見ればどんだけ難しいかが分かると思う。
あれは崩壊してるのを見て笑う大会だからいいけど、それでバランス調整するとなると……

858 名前: no name :2009/05/19(火) 16:30:01 ID:GZ90mDMh

>>855
それはさすがに感覚が麻痺しすぎだ
相性で噛み合わない限り凶中堅とか言われてる連中でも軒並み虐殺されるぞ

859 名前: no name :2009/05/19(火) 16:32:33 ID:aVaPVYlT

>>858
マジ?
自分のMUGENだとどちらも最新の状態で結構いい勝負なんだが
そりゃま、ヨハンとかその辺じゃ相手にならんけど

860 名前: no name :2009/05/19(火) 16:35:03 ID:0uVESwtX

ヨハンさんとか凶でも上位なのにそれを虐殺とか狂レベルじゃないとお呼びかからないだろ

861 名前: no name :2009/05/19(火) 16:39:27 ID:aVaPVYlT

ヨハンって凶のド真ん中じゃなかったっけ
最近の更新で上がったかな?
自分のMUGENだとヅァギ氏AIだから、もう1人の方のAIだとまた変わるんだろうけど

862 名前: no name :2009/05/19(火) 16:41:14 ID:Re6WLm0X

ヨハンさんは起き攻めアースへの相手の対応で勝率がかなり変わる

863 名前: no name :2009/05/19(火) 16:42:00 ID:J5MbPiaK

うんこジャガノは飛び道具への超反応超必が怖い
小パンも怖い
スーパーアーマーも怖い

864 名前: no name :2009/05/19(火) 16:56:06 ID:Xs43ws7t

ヨハンは相当相性差があるキャラだよな。
相性が悪かったら強でも負けることがある

865 名前: no name :2009/05/19(火) 16:59:01 ID:aVaPVYlT

そうなると移動起き上がりのあるMARVELは皆相性が良い、少なくとも悪いってことはないのか

ところで今、サイクロイダー&うんこジャガノVS金正義で遊んでたら
ウロボロスとヘッドクラッシュのHIT中に正義のlifeがモリモリ回復する謎現象がおきたでござる

866 名前: no name :2009/05/19(火) 17:01:35 ID:ncWJSzoJ

移動起き上がりって普通当たり判定あるもんだと思うんだが
mugenだと普通に起き攻め無視されるから困る

867 名前: no name :2009/05/19(火) 17:03:02 ID:fCjj/NL+

>>866
普通なくね?

868 名前: no name :2009/05/19(火) 17:04:34 ID:8jmDKA1n

>>866
あるのはブレイブルーぐらいじゃね?

869 名前: no name :2009/05/19(火) 17:04:34 ID:ikySRLiE

終わり際の数Fに硬直あるのが普通かと
ずっとあるのは鉄拳とかで
全く無いのは東方ぐらいか?

870 名前: no name :2009/05/19(火) 17:06:56 ID:GZ90mDMh

永久自重しない方のAIのヨハンとジャガノやらせてみたが、
これヨハンが開幕に1本ゲージさえもってればほぼ五分になりそうだぜ

でも現実は非情なのでゲージ溜まる前に1R取られてそのままやられる感じ

871 名前: no name :2009/05/19(火) 17:07:21 ID:GQmlpx/l

いつ鉄拳が2D格ゲーになったんだよ

872 名前: no name :2009/05/19(火) 17:07:45 ID:ncWJSzoJ

場所とタイミングずらして詐欺飛びとか回避するもんで
移動中は当たり判定あるもんじゃね?

873 名前: no name :2009/05/19(火) 17:08:22 ID:QI3kS9Tk

マジレスすると美化しすぎ。
最近ネタじゃなくマジでジャギやアミバの方がケンやトキよりいい人だって思ってる奴が多くて困る。

874 名前: no name :2009/05/19(火) 17:09:59 ID:JzqeIdGN

伝承者争いが無ければああならなかったのはマジ

875 名前: no name :2009/05/19(火) 17:10:13 ID:fCjj/NL+

後付だけどな!

876 名前: no name :2009/05/19(火) 17:10:57 ID:4bvy3TZb

アミバが良い人はないような

877 名前: no name :2009/05/19(火) 17:12:07 ID:sfyP14eL

人が死ぬときって本当にうわらばなんて言うのかしら

878 名前: no name :2009/05/19(火) 17:13:49 ID:N08PLNXb

北斗真拳で死ぬときに筋肉が変な伸縮の仕方してそういう変な声というかなんというかが出ちゃうんじゃない?

879 名前: no name :2009/05/19(火) 17:14:11 ID:JzqeIdGN

人が死ぬときって本当に「ヤッダアアアアバアアア」なんて言うのかしら

880 名前: no name :2009/05/19(火) 17:14:24 ID:L6DdYmLH

画太郎先生のぶべらとかはべらは言いそうなんだけどな

881 名前: no name :2009/05/19(火) 17:15:09 ID:NJPQKliz

>>866
追い討ち攻撃の食らい判定はわかるけど通常攻撃当たるのとかあるの?

882 名前: no name :2009/05/19(火) 17:15:16 ID:uBf4CmQs

死ぬ時の悲鳴がお金ないわ〜、俺もだ〜はないと思うがな。
アミバっていい人の描写あったっけ?
つーかジャギさんが北斗の中で一番びmy(ry

883 名前: no name :2009/05/19(火) 17:16:38 ID:CJjDLlzd

>>879
それは燃えるゴミの日に出された時の叫び声さ

884 名前: no name :2009/05/19(火) 17:16:55 ID:JzqeIdGN

ジジイの足直そうとしたのは悪意の無い善行といえる
トキに対抗しようとしただけだけど

885 名前: :2009/05/19(火) 17:17:34 ID:J5MbPiaK

うんこジャガノって原作と比べるとどうなの?

886 名前: no name :2009/05/19(火) 17:17:46 ID:qaCVabFH

>>881
マヴカプとか移動開始直後以外あったような気がするんだがなかったっけ?

887 名前: no name :2009/05/19(火) 17:18:27 ID:cf42BnJu

アミバはともかくジャギは三兄弟がこなければ
それこそショットガンや針などにすら頼らず伝承者になってたと思う

ついでに移動起き上がりは動作中に関して言えば基本的に判定は無いはず
ある特殊なパターンはKOFXIの前方受身とZEROの移動起き上がりくらいかと
>>877
ひでぶ理論で、「いてえ!」と言いたかったけど内部が破壊されて「ひ」となり、
途中ではじけて死んだせいで「でぶ!」となったのと同じ原理かと

888 名前: no name :2009/05/19(火) 17:30:03 ID:HgxrQRlN

断末魔云々言う奴はTheあべしをやるべき
・・・PS北斗の拳は死あたぁばっか有名なんだよなあ
ニコにもほとんど動画ないし

889 名前: no name :2009/05/19(火) 17:32:02 ID:2YfS8a3J

あのジャギ漫画は色々どうなんだ・・・

ATKだけいじっても永久ながいだけなジェネラルどっかで観たなあ

890 名前: no name :2009/05/19(火) 17:32:52 ID:RcoZLOTL

>>888
倒すタイミングによって断末魔が変わるやつだっけか。動画でしか見たことないけど笑った

891 名前: no name :2009/05/19(火) 17:33:17 ID:Ya/nYkoC

アミバは紛れも無い悪人だが台詞面での共感は一番しやすい
トキ!トキ!どいつもこいつもトキ!は実に人間味のある台詞だった

892 名前: no name :2009/05/19(火) 17:37:03 ID:VEE/gVw2

(後付だけど)孫家拳の流れを学んでおけばよかったのにねジャギ。
含み針だろうとショットガンだろうと大幅強化できるぞ

893 名前: no name :2009/05/19(火) 17:40:11 ID:vb2rTN9B

もし主人公であの性格だったら「人間味がある」とはいわれてなかっただろうが、
「悪役」という前提があることで人間臭さが映えるキャラというのはいる。(どいつもこいつもトキ、トキ!)
逆に、「ヒーロー」という前提があることでその鬼畜さが映えるキャラもいる。(ボルガ博士、お許し下さい!)

894 名前: no name :2009/05/19(火) 17:42:04 ID:Xs43ws7t

いや、あれはヒーローでなくても鬼畜だろ・・
いきなり誘拐して「頭に爆弾を入れられている」と一言だけ説明して空中から投棄するとか・・・

895 名前: no name :2009/05/19(火) 17:44:04 ID:3bUHDvkM

ひでぶやあべしは回収してパワーアップするもの

896 名前: no name :2009/05/19(火) 17:45:20 ID:uBf4CmQs

>>893
鬼畜さで言ったら「これも次元連結システムのちょっとした応用だ」の人も十分鬼畜だよなぁ。

主人公はプレイヤーの分身だからある種の理想的、完璧超人な奴が多いけど
敵キャラは妙なコンプレックスをもったキャラが多いよね。

897 名前: no name :2009/05/19(火) 17:47:20 ID:N08PLNXb

それで逆に敵に人気が集まるのもよくある話

898 名前: no name :2009/05/19(火) 17:48:31 ID:cf42BnJu

ごめん>>887に追加
サムスピ天下一剣客伝の移動起き上がりつか受身は
近距離受け身=打撃無敵無し 遠距離受け身=投げ無敵無し
って感じ。だからコレに関してはそれを狙う起き攻めが存在。
こういうどっちかの無敵が無いって言うのは他にあるかなぁ

899 名前: no name :2009/05/19(火) 17:49:39 ID:mN0b/mLT

ジョジョの吉良とか「同情できる悪役にしたくない」から
コンプレックスとかそこらへんの描写はしなかったんだっけ
でも人間味あふれてる一方で悪役として清々しいし
やっぱり人気の秘訣はそこか

900 名前: no name :2009/05/19(火) 17:50:31 ID:Gdf/teb6

>>866
途中まで無敵ってのが大概じゃね

901 名前: no name :2009/05/19(火) 17:51:56 ID:2YfS8a3J

スタンドのほうが知名度高いディアボロかわいそうです

5部ゲーが格闘ゲームなら初戦がどっぴおで負けたらディアボロとか出来たのになあ

902 名前: no name :2009/05/19(火) 17:52:11 ID:NJPQKliz

>>886
MVC2やってみたけど、移動起き上がりはなくてダウン回避がある
ダウン回避のときに拾えるのは確かだけど
ダウン回避に無敵じゃない瞬間があるのか、ダウン回避前に拾ってるのかまではわかんない

903 名前: no name :2009/05/19(火) 17:52:33 ID:S5/2prTr

ダウン回避か移動起き上がりか区別しづらいのもあるね
マーブル、ストZERO、CvSは喰らい判定あって足払いでこけてダウン回避読まれるとまた足払い喰らって延々こけたはず
ヴァンパイアや月華みたいにノーリスクで起き攻め回避を狙えるのもある

904 名前: no name :2009/05/19(火) 17:56:42 ID:uBf4CmQs

5部が格ゲーになったらフーゴは間違いなく禁止キャラ。

905 名前: no name :2009/05/19(火) 17:58:36 ID:N08PLNXb

ただ単に毒の追加効果があるだけでないの?
寧ろその分通常火力が控えめだったり「どう猛で知性が皆無の挙動」の再現でやたら使いにくくなりそ

906 名前: no name :2009/05/19(火) 17:58:47 ID:cuCZ3Hpn

>>904
ノトーリアスの方がやばいだろ

907 名前: no name :2009/05/19(火) 17:59:34 ID:2YfS8a3J

画面外からエアロスミスで空爆するナランチャ

あれ?どこかの疾風?

908 名前: no name :2009/05/19(火) 18:01:18 ID:fCjj/NL+

>>906
どう考えてもボーナスゲームです

909 名前: no name :2009/05/19(火) 18:01:56 ID:vz+Rn/ls

>>893
チャー研はどう考えても鬼畜というよりキチガイだと思うんDA!

>>904
その理論で行くとヴァニラもガオン系の攻撃で即死って事になるし・・・
というかジョジョは格ゲーで完全再現しようとすると
バランス崩壊とか言うレベルじゃねーぞ!

910 名前: no name :2009/05/19(火) 18:03:02 ID:/vQ0hOBw

ノトーリアスは1ラウンド目は絶対とれるとかw

911 名前: no name :2009/05/19(火) 18:03:02 ID:cuCZ3Hpn

>>908
ですよねー

912 名前: no name :2009/05/19(火) 18:03:03 ID:vz+Rn/ls

sage忘れ、お許し下さい!

913 名前: no name :2009/05/19(火) 18:03:20 ID:Gdf/teb6

>>903
ヴァンパイアはわからんが月華は結構特殊だったけどな
移動起き上がりが最善の選択肢じゃないときもあるというか
うつ伏せダウン後追い討ちされたら移動起き上がりできなくなる主人公が居たり
跳ねて移動起き上がりするんだけど空中で投げ無敵無くて空投げされる禿とか
移動起き上がり見てからバック小ジャンプCからフルコン余裕でしたな陰陽師とか

914 名前: no name :2009/05/19(火) 18:05:00 ID:N08PLNXb

衣玖さんの移動起き上がりはマジキチ
あれ移動起き上がりって言うか起き上がった後全力で逃げてるだけだろw

915 名前: no name :2009/05/19(火) 18:06:04 ID:mN0b/mLT

>>907
エアロスミスはむしろナコのママハハみたいな感じじゃない?

もしくはブロディアァァァァ

>>904
ホワイトアルバムは強キャラになりそう
鳥と被るけど

916 名前: no name :2009/05/19(火) 18:06:35 ID:mE2BKaov

雛子「移動起き上がりって美味しいのですか?」

917 名前: no name :2009/05/19(火) 18:06:40 ID:uBf4CmQs

まあジョジョはスタンドが特殊すぎるからなぁ。
原作性能でやったら勝負にもならないのが出てくるわけで。
ただGERやメタリカ、チャリオッツレクイエム、キンクリは見てみたい気がする。
ムーディーブルースはダムみたいな感じなのか?

918 名前: no name :2009/05/19(火) 18:08:27 ID:gJbHrSyX

それこそ神キャラの領域だなw

919 名前: no name :2009/05/19(火) 18:08:50 ID:N08PLNXb

ムーディーブルースは「相手の過去の行動のコピー」だからなあ
特殊なコピー&設置キャラみたいな感じかねえ

920 名前: no name :2009/05/19(火) 18:09:17 ID:FYP2sNGL

>>749
ロボトナメは予選でランダムセレクトしてるのが面白かった
本選も延々とランダムセレクトして半分ずつ生き残るトナメとか面白そう
タッグにして誰と組むかもわからないともっと面白そう

921 名前: no name :2009/05/19(火) 18:09:20 ID:Gdf/teb6

>>917
ダムはアンダーザワールドじゃねぇの?どっちかっていうと

922 名前: no name :2009/05/19(火) 18:10:01 ID:cf42BnJu

つかジョジョ5部ゲーで出せるのは
PS2の5部ゲーでまともに対人戦闘になった連中だけじゃないかなーと思うな
それ以外の連中はどうあがいても格ゲー出来なさそうな気がして困る。

923 名前: no name :2009/05/19(火) 18:11:06 ID:Gdf/teb6

ごめんよアンダー・ワールドだった
ちょっと墜落した飛行機にはいってくる

924 名前: no name :2009/05/19(火) 18:12:07 ID:vb2rTN9B

>>909
確かに・・・よくもこんなキチガイアニメを!
ゴッドマンがキャラ化したくらいだし、チャージマン研のキャラとかいずれMUGENに出るかもしれないな。
ボルガ博士は空中で使える便利な飛び道具

925 名前: no name :2009/05/19(火) 18:13:11 ID:/yzmJwg2

あおむけダウンとうつ伏せダウンが分けられてる作品ってどのくらいある?

926 名前: no name :2009/05/19(火) 18:16:37 ID:mB6kf2dU

>>925
メルブラ、アルカナ、GG、KOFとか・・・

ダウン分けされてないとなんかシュールだよな。
個人的にそのイメージが一番強いのが響。どんな攻撃受けても倒れるときはうつ伏せ。

927 名前: no name :2009/05/19(火) 18:17:05 ID:uBf4CmQs

>>924
ボルガ博士はSVCのノットインデペンデンスと予想。

928 名前: no name :2009/05/19(火) 18:17:56 ID:JQTs27vN

5部ゲーはリゾットディアボロ戦入れて対戦つけて敵側も使用可能にしてたら今の倍は売れてると思う今日この頃
暗殺チームとかみんな人気結構高いし十分需要はあったと思うんだけどなぁ

ふとペットショップにジェントリーウィープスつけたら最強じゃねとか思ったが
氷を作る能力と冷やす能力は別もんだからとかいろいろつっこまれそうだ

929 名前: no name :2009/05/19(火) 18:18:36 ID:mN0b/mLT

>>919



アバッキオといったらアバ茶とヤクザキックだよね!

930 名前: no name :2009/05/19(火) 18:18:37 ID:RcoZLOTL

>>926
サムスピもうつ伏せと仰向け分かれてるな
てかSNKはけっこう分けられてる印象がある
んでカプコンは分けられてるのを滅多に見ない、ってかあったっけ?

931 名前: no name :2009/05/19(火) 18:19:10 ID:3bUZuWq5

5部が2D格ゲー化されたらミスタボイスの・・・いやなんでもない

932 名前: no name :2009/05/19(火) 18:20:09 ID:RSHklOaC

>>917
鏡のアルカナ的なの+設置でいいんじゃね

933 名前: no name :2009/05/19(火) 18:24:02 ID:FHaICiwY

>>904
さすがに即死はゲーム的な意味であれだけど
自分もやばいからハイリスクなテーレッテーにでもなるんかな

そういや五部ゲーでもフーゴ(ていうかパープルヘイズ)は確か攻撃力は高かったっけな
小パン小パン小パン小パンド低脳がッ!

934 名前: no name :2009/05/19(火) 18:26:29 ID:47/xTH/M

>>924
ttp://loda.jp/mugennico/?id=346&img=346.jpg
まあ演出だけなんだけども

935 名前: no name :2009/05/19(火) 18:27:56 ID:uBf4CmQs

>>933
これ見ればわかると思う。

PS2 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風O

936 名前: no name :2009/05/19(火) 18:30:09 ID:dJMrHr1I

ゴッドマンで思い出したけど阿部さんとCV若本以外の虹裏キャラってMUGENにいるのかね?
でも製作者やとしあきがやたらと厳しいらしいけど

937 名前: no name :2009/05/19(火) 18:30:31 ID:6hEfhIPq

>>873
ケンシロウとか対モヒカン限定ならあの作品一のドSじゃないですか

938 名前: no name :2009/05/19(火) 18:33:40 ID:q1YYixsk

マーブルは転がってる途中は判定無い。起き上がりに投げは狙える
超技微妙な所で喰らって転がりで反確にしたりとか有る
ダウンしたとき回避入れてても喰らうのは回避可能になるまで一瞬時間が有るから
マグニのスラコンとかそれで拾ってる
>>885
試合に影響する部分はほぼ原作通り
実際の試合に一番影響が出るのはヘッドクラッシュかな
原作だと画面の3分の2くらいの距離までは暗転後ガードが間に合わない(MVCは暗転した側が暗転停止後少しだけ早く動き出す)
のと最後の1発にコンボ補正がかからない
kamekaze氏のは普通に暗転後ガード可能で隙の小さい技とか振っててもガード出来てフィニッシュもコンボ補正の影響を受ける
その代わりしゃがみガードのみ可能

939 名前: no name :2009/05/19(火) 18:35:30 ID:uBf4CmQs

>>935
上げてしまった…orz

940 名前: no name :2009/05/19(火) 18:36:19 ID:vb2rTN9B

>>930
たしかにSNKはよくダウン体勢分けられてるな。
格ゲー的に必須なことではないのに、よくそんだけ作るなあとスタッフに感心するわ。

>>934
ちょっとBIKEMAN落としてくる

941 名前: no name :2009/05/19(火) 18:38:19 ID:FHaICiwY

>>935
ナランチャ強すぎだろと思った直後にまさかのボス瞬殺に麦茶吹いた

942 名前: no name :2009/05/19(火) 18:53:01 ID:3XIjVSVU

>>925
北斗も区別あるね
ジャギのダウン中ショットガンは仰向けとうつ伏せで発生が違ったりする

943 名前: no name :2009/05/19(火) 18:53:12 ID:3bUZuWq5

ナランチャがMUGEN入りしたらぜひ鳥と戦っていただきたい

944 名前: no name :2009/05/19(火) 18:57:18 ID:vkJ8Xmc2

KOFは背面ダウンの技はダウン回避不能、起き上がりにリバサが出来ないってのもあるね

945 名前: no name :2009/05/19(火) 19:06:23 ID:07Eam8q5

ジョジョ五部キャラはブチャラティがMUGEN入りしてたな
モーションがほとんどKFMのソレだけど

946 名前: no name :2009/05/19(火) 19:06:33 ID:KqthxPGS

ジェネラルのオーラが死に技って
ないわ

ないわ
メルブラはうつぶせ仰向けなかったっけ
少なくともネコは二種類あったような

947 名前: no name :2009/05/19(火) 19:11:52 ID:07Eam8q5

プッチ神父がMUGENキャラになったらメイドインヘブンはチョイの杓死みたいになりそう

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50