MUGENについて語るスレpart256


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■MUGENについて語るスレpart256

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1 名前: no name :2009/05/18(月) 02:21:05 ID:mCXhhAC6

前スレ
MUGENについて語るスレpart255
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242488944/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヨヨ様の部屋から、相変わらず、苦しそうな声が聞こえて来るの

801 名前: no name :2009/05/19(火) 12:39:26 ID:W0KR9DUK

>>796 thx.
東宝特撮キャラが不遇なんで完成したらゼットンを喰う位のキャラにする予定

802 名前: no name :2009/05/19(火) 12:43:58 ID:krdpIvIL

怪獣王…

803 名前: no name :2009/05/19(火) 12:45:13 ID:90WtbXaV

>>801
別に強さなんて好きにすれば良いけど、
そんなのはビオランテじゃないような気が…

喰うっていうのが、強さにおいてなのか、
魅力やら印象やらの面でなのかは分からんけど

804 名前: no name :2009/05/19(火) 12:48:53 ID:uBf4CmQs

>>801
おお、それはたのしみだw

そういやコマンドだとこれをリアルでだそうとしたからこまる。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=345

805 名前: no name :2009/05/19(火) 12:49:18 ID:uKLLaGTU

>>800
         _,、,、_〆~⌒⌒ヾ/´/ / /
       ,メ`,=,ヨヾ.乂⌒ヽ )亠メ亠メ-/ /
  ,、ヘ,ユ^,王天壬メ八)人 ̄//ヽ,ヘイヽ-、メメ
/´ソ亠w-v^-v-V士乂ミミミチ´ゝイ_災ゝノヽ,ヘヾ-
レ ̄ ̄ ̄⌒ヽ--一ミミミミ)))亠⌒ヽ⌒ヽ八ゝヽヽト
      ,_    )ヾミ(    ノ ̄ ̄)´て_人ノ
     ((~ヽヽ    ノリ(  / ̄`ー/-メ_人./
丁入、    ノX)      / ̄`ー/ふ_人イ⌒ヘ
l子l王l`┬イヲ     ,-メ, ̄`ー,/ソト./ゝヽメ \
 ⌒┴エ-〜´   ,-´メ、 `ー、/人∠_⌒ゝソて)ヽヽ
       ,-ー´  /  \  //  ヽ へ人ヽ   )
呼んだ?

806 名前: no name :2009/05/19(火) 12:50:06 ID:9manQ3qZ

>>801
カラーか何かで強さが調整できると
幅広く使えていいと思いますよ
まあ性能面は後からどうにでもなりますから
とにかく頑張ってね!としか言いようがないですが・・・
そのドットで触手とか死ねる;;

807 名前: no name :2009/05/19(火) 12:59:15 ID:W0KR9DUK

>>803
強さよりあくまで人気的な意味です…まあ凶以下位の性能にはしたいけど

ハイパーアーマー付ければ浮いたり足払いでコケたりはないよね?

808 名前: no name :2009/05/19(火) 13:02:08 ID:Kf3/Q2vp

ステート奪われたりすると
浮いたり、足払いで転ぶ
まぁ、そこら辺は追々調べてけばいいと思うよ

809 名前: no name :2009/05/19(火) 13:04:07 ID:ncWJSzoJ

ハイパーアーマーで常時投げ無敵のアポカリプス型ボスとして作れば良いじゃない

810 名前: no name :2009/05/19(火) 13:06:36 ID:f2BcjaW9

ビオランテかっこいいお
格ゲーゴジラは名作だと思うんだ

811 名前: no name :2009/05/19(火) 13:08:21 ID:H73aHS7U

>>778
いつか原作でもゴットハンド倒す力を手に入れることを望んで魔改造していたらレアアクマぶちのめしたのがウチのガッツ
竜子1stの記述参考にできたから割と楽だった
個人で楽しむ分には周りに合わせて修正とか考えなくていいから楽だね

812 名前: no name :2009/05/19(火) 13:25:17 ID:8jmDKA1n

なんかニコニコでavastが反応したんだけど誤探知かな…

813 名前: no name :2009/05/19(火) 13:26:01 ID:w7hHMQgL

アーマーはゆっくり戦車を参考にするのがお勧め

814 名前: no name :2009/05/19(火) 13:30:25 ID:mE2BKaov

ハイパーアーマーならMPスイカも改変自由だっけ?
花山さんもそれの改変だったハズ

815 名前: no name :2009/05/19(火) 13:33:30 ID:TPb6k5bR

ビオランテ楽しみすぎる
邪神様といい最近怪獣が熱い?

>>802
某亀「MUGENにいるだけマシです」

816 名前: no name :2009/05/19(火) 13:36:55 ID:9manQ3qZ

>>815
平成版か昭和版か
平成版でもそのバージョンにするかで悩みそうだw
俺は断然2派!

817 名前: no name :2009/05/19(火) 13:43:54 ID:W0KR9DUK

空飛んでガン逃げする戦法の亀を幻視した

怪獣王を手描きで作るならやっぱりGMK版かな、他のとは威圧感が違う

818 名前: no name :2009/05/19(火) 13:45:53 ID:EnCtZgk9

>>15
kong氏のよりも性能抑えてるから飛竜かな
そのチームに対抗できるのって怪獣以外ならカイザーナックルかな

ジェネラル、アステカ、ゴンザレス・・・・もう一人良いのいたかな?

819 名前: no name :2009/05/19(火) 13:54:53 ID:w7hHMQgL

ボスじゃねーかw

820 名前: no name :2009/05/19(火) 13:59:14 ID:aVaPVYlT

>>818
亀すぎんだろwww
てかAILVを調整するとはいってもうんコレダーとうんこジャガノはLvがないから
DefやLifeを極端に下げて事故死狙いにしないとムリかな、ATK調整だとなぶり殺しになるし。

ボスを出さないのは、最近の自重しない系はやや食傷だからいいんだけど
家庭用限定や特殊カラー、改変まで封印すると
完全に自力の勝負になるからなあ、基本性能で勝負になるのGGニトロワくらいだろう

821 名前: no name :2009/05/19(火) 14:00:21 ID:dcysFQZ/

梨花を人口AIで出すとかいいんじゃん?
飛竜とか相手だとまず勝てないだろうからハンデにもなるしw

822 名前: no name :2009/05/19(火) 14:03:50 ID:MDZCaKnZ

他を噛ませにする気満々の人選はどうもなあ

823 名前: no name :2009/05/19(火) 14:07:41 ID:blPWn+rr

噛ませ犬とか優遇ってわけじゃないけど
世紀末杯とか早苗杯(?)とか特定のチームをプッシュしてる大会は結構ある
まあそれで名勝負するかどうかは別問題だが

824 名前: no name :2009/05/19(火) 14:08:32 ID:sfyP14eL

>>806
ドットで触手のむずかしさはすごいよな
一回蛸みたいなキャラ作ろうと思ったけどあもりにも触手が無理げーになって諦めたよ
ヌールのドット職人は本当にすごい

825 名前: no name :2009/05/19(火) 14:10:22 ID:cf42BnJu

ある意味噛ませというか、
「どうあがいても通常キャラの中じゃこいつらは最強」っていう指針は見たいなとは思うな
調整って重要なんですよというのを見せ付けるという意味も含めて

826 名前: no name :2009/05/19(火) 14:17:58 ID:aVaPVYlT

あとはプレイヤーキャラとしては初代リュウが破格かな、当身ないと積むし

>>825
未だにAI最大なら〜、○○氏のAIなら〜ってコメもつくしね
反面教師というか、ボスを抜いた通常キャラで格差をキッチリ出せば
作品ごとに調整が必要ってのはわかってもらえるかも。
ただ大荒れ覚悟じゃないとできないという

827 名前: no name :2009/05/19(火) 14:18:52 ID:9manQ3qZ

>>825
会社別チームトーナメントオヌヌメ
あれほどバランスって大事だな・・・って思うトーナメントは見たことがないw
修羅場を勝ち抜いてる分決勝辺りはかなり熱いんだけどねぇ・・・

828 名前: no name :2009/05/19(火) 14:19:47 ID:0uVESwtX

>>15の大会って毎回自重されて優勝できないから自重しない面子でやってみたとかそんなコンセプトなんだろ
最初からマヴカプ優勝させるための大会
でも確かに完全にバランス無視で上から4人選んだだけの大会とかはちょっと見たいかも

829 名前: no name :2009/05/19(火) 14:20:15 ID:gAbTlp1k

あれのソニックとかやばすぎたなw

830 名前: no name :2009/05/19(火) 14:22:28 ID:SqyVqlAq

ロールシャッハのイカを作成しようとしてクネクネの原理で挫折したわ。
ガメラはもう、ネタにもならな(ry

831 名前: no name :2009/05/19(火) 14:25:01 ID:bwb/BuZ+

>>828
本気80%トナメの番外の本気100%みたいな感じかね

832 名前: no name :2009/05/19(火) 14:28:16 ID:aVaPVYlT

実際、最近の大会でMARVELが優勝したことあったっけ?
小規模の大会まで細かくチェックしてるわけじゃないからちょっとわからない。
まあこれだけ反発意見が出てる時点で、プレイヤーキャラとしては
MARVELが結構強いと認識されてるってことかねえ

833 名前: no name :2009/05/19(火) 14:34:06 ID:ej5eCxXD

縺昴j繧縺ゅl縺縺代▽繧医>縺、繧医>縺繧上l繧後ー縺ュ

834 名前: no name :2009/05/19(火) 14:40:03 ID:9manQ3qZ

>>829
ロックマンとガッシュとソニックはあの動画の三大問題児だなw
他にもいかにもうp主が応援してたであろうチームの戦績とか
とにかく事故が多くて面白い

>>830
ネタなら昭和分から補給するんだ!
ミサイル投げたり宙返りしたり白くなったり

835 名前: no name :2009/05/19(火) 14:43:00 ID:iQv/B4R6

ニコMUGENにおけるMARVELの人気が微妙

836 名前: no name :2009/05/19(火) 14:51:03 ID:3XIjVSVU

スパイディ・・・と思ったけど
あれはむしろ東映というべきだったな

ところでアルバのAIがフライングで飛び込みからフルコン6割乙とかやってくるのだが
汚いなさすが主人公きたない

837 名前: no name :2009/05/19(火) 14:55:27 ID:krdpIvIL

不意打ちも立派な作戦だから主人公が使っても問題ないって緑色の戦士が言ってた

838 名前: no name :2009/05/19(火) 15:04:45 ID:mN0b/mLT

普段からあんなこと言ってる割に
フライングも死体蹴りもしないジャギ様マジ武人

839 名前: no name :2009/05/19(火) 15:17:48 ID:uBf4CmQs

ぶっちゃけジャギさんは見た目があれだけで、中身は普通にいい人だと思うの。
実兄は暴君で弟には顔傷つけられて、これで荒まないほうがおかしい。

840 名前: no name :2009/05/19(火) 15:22:45 ID:Xs43ws7t

時代がそうさせたとしか言えないなジャギ様は

841 名前: no name :2009/05/19(火) 15:25:25 ID:0dQTuvi9

倒した相手を足蹴にしてると思わせておいて足を少し浮かせてるジャギ様マジ紳士

842 名前: no name :2009/05/19(火) 15:32:38 ID:RSHklOaC

ショットガンもゆっくりにしか弾が飛ばないように改造してるしな

843 名前: no name :2009/05/19(火) 15:34:39 ID:Xs43ws7t

敵の目の前にショットガン突きつけてても、
引き金を引かずに殴るだけの時点で紳士なのは確定的に明らか

844 名前: no name :2009/05/19(火) 15:36:26 ID:sfyP14eL

>>839
それいったらトキ先生は聖人君主ってレベルになっちゃうよね

845 名前: no name :2009/05/19(火) 15:40:12 ID:+DngEQfq

>>844
君主じゃなくて君子!君子!

AIを下げるよりATK・DEF下げたほうがいいんじゃないかなぁ
と最近思ってみた
つかむしろ弱めのキャラのATK・DEF上げるのはだめなんだろか

846 名前: no name :2009/05/19(火) 15:44:36 ID:uBf4CmQs

>>844
トキさんは,核に堪えてる時点で人間を超越してるのさ

847 名前: no name :2009/05/19(火) 15:50:33 ID:cf42BnJu

>>845
例えATKとDEF調整してもその一撃を当てられるチャンスが来なければ意味が無いから、
よほど一撃が強くない(極論すれば1チャンスで大逆転勝利できるぐらい)
限りはどっちゃにしろあまり変わらない場合が多いよ
そういう意味でAIレベルの調整の方が弱めのキャラが活躍出来る可能性は上がるかな

848 名前: no name :2009/05/19(火) 15:54:28 ID:+DngEQfq

>>847
そうかー
強いキャラをATK・DEF下げて参加させてるのをいくつか見かけたから
逆も行けんじゃね?

って思ったけどやっぱ難しいか
DEF上がればチャンスが増えるしATKが上がれば1チャンスで大ダメージ与えられるようになるから
いけるかなって思ったんだけど

849 名前: no name :2009/05/19(火) 15:57:49 ID:uBf4CmQs

>>848
DEF上げてもチャンスがなきゃそのまま嬲殺しになりそうだし
強い奴のATKを下げてもコンボキャラは北斗の壁コンみたいにダメは低いけどずっと拘束されてる状態になると思う。

850 名前: no name :2009/05/19(火) 15:59:26 ID:aVaPVYlT

>>848
いや、悪いアイデアではないと思う >>820でも書いたのもそんな意図だし。
ただ、キャラの機動力に差がある場合、例えば
マグニートとKFMくらい差があると、>>847の書いたとおりワンチャンが
巡って来ない場合がある

851 名前: no name :2009/05/19(火) 16:02:19 ID:sfyP14eL

某動画のキャラが欲しくなってdevilseyeでぐぐってみたら
「Aliens Vs Predator」ってのがやたらと出てきて
ありえんって海外でも有名だったのか・・・とか変な勘違いしてしまったしにたい

852 名前: no name :2009/05/19(火) 16:06:21 ID:+DngEQfq

>>850
そんな極端な例だとだめだろうけど、
たまに見かけるAIレベル下げての参加で
負けると「AIレベル最大なら〜」って不満を見かけるけど

弱い方を強化ならでないんじゃないかなぁとちょっとだけ思ってみた
まぁ、文句言うヤツは何してもでるんだろうけど

853 名前: no name :2009/05/19(火) 16:08:46 ID:cf42BnJu

>>848
先にも書いたようにキャラによりけりだね、そのチャンスが戦闘のうちどれくらい作れるかによって違ってくると思う
北斗みたいに3コンボで確実に死ぬ(1撃ね)上にそれを当てられるチャンスが作れるシステム持ちなら
極論ATK1でも勝てる可能性はある訳だし、
逆に>>850の言うように機動力とシステムに大きな差がある場合
例えKFMのATKとDEFが300でも何も出来ずに乙ることはある

854 名前: no name :2009/05/19(火) 16:15:24 ID:UD3BA6Rb

うんこジャガノはそろそろ大会で見たい

855 名前: no name :2009/05/19(火) 16:20:05 ID:aVaPVYlT

うんこジャガノは厨忍氏正義の11だか12とガチれるから
強〜凶クラスの大会でガンガン出れると思うんだけどなあ

856 名前: no name :2009/05/19(火) 16:20:32 ID:WJ3Qo2ql

>>839
極悪ノ華見てるとジャギは普通の環境で育ったなら親思いのいい子だったんだろうなと思う

857 名前: no name :2009/05/19(火) 16:23:20 ID:uKLLaGTU

ATKのいじり方は崩壊大会見ればどんだけ難しいかが分かると思う。
あれは崩壊してるのを見て笑う大会だからいいけど、それでバランス調整するとなると……

858 名前: no name :2009/05/19(火) 16:30:01 ID:GZ90mDMh

>>855
それはさすがに感覚が麻痺しすぎだ
相性で噛み合わない限り凶中堅とか言われてる連中でも軒並み虐殺されるぞ

859 名前: no name :2009/05/19(火) 16:32:33 ID:aVaPVYlT

>>858
マジ?
自分のMUGENだとどちらも最新の状態で結構いい勝負なんだが
そりゃま、ヨハンとかその辺じゃ相手にならんけど

860 名前: no name :2009/05/19(火) 16:35:03 ID:0uVESwtX

ヨハンさんとか凶でも上位なのにそれを虐殺とか狂レベルじゃないとお呼びかからないだろ

861 名前: no name :2009/05/19(火) 16:39:27 ID:aVaPVYlT

ヨハンって凶のド真ん中じゃなかったっけ
最近の更新で上がったかな?
自分のMUGENだとヅァギ氏AIだから、もう1人の方のAIだとまた変わるんだろうけど

862 名前: no name :2009/05/19(火) 16:41:14 ID:Re6WLm0X

ヨハンさんは起き攻めアースへの相手の対応で勝率がかなり変わる

863 名前: no name :2009/05/19(火) 16:42:00 ID:J5MbPiaK

うんこジャガノは飛び道具への超反応超必が怖い
小パンも怖い
スーパーアーマーも怖い

864 名前: no name :2009/05/19(火) 16:56:06 ID:Xs43ws7t

ヨハンは相当相性差があるキャラだよな。
相性が悪かったら強でも負けることがある

865 名前: no name :2009/05/19(火) 16:59:01 ID:aVaPVYlT

そうなると移動起き上がりのあるMARVELは皆相性が良い、少なくとも悪いってことはないのか

ところで今、サイクロイダー&うんこジャガノVS金正義で遊んでたら
ウロボロスとヘッドクラッシュのHIT中に正義のlifeがモリモリ回復する謎現象がおきたでござる

866 名前: no name :2009/05/19(火) 17:01:35 ID:ncWJSzoJ

移動起き上がりって普通当たり判定あるもんだと思うんだが
mugenだと普通に起き攻め無視されるから困る

867 名前: no name :2009/05/19(火) 17:03:02 ID:fCjj/NL+

>>866
普通なくね?

868 名前: no name :2009/05/19(火) 17:04:34 ID:8jmDKA1n

>>866
あるのはブレイブルーぐらいじゃね?

869 名前: no name :2009/05/19(火) 17:04:34 ID:ikySRLiE

終わり際の数Fに硬直あるのが普通かと
ずっとあるのは鉄拳とかで
全く無いのは東方ぐらいか?

870 名前: no name :2009/05/19(火) 17:06:56 ID:GZ90mDMh

永久自重しない方のAIのヨハンとジャガノやらせてみたが、
これヨハンが開幕に1本ゲージさえもってればほぼ五分になりそうだぜ

でも現実は非情なのでゲージ溜まる前に1R取られてそのままやられる感じ

871 名前: no name :2009/05/19(火) 17:07:21 ID:GQmlpx/l

いつ鉄拳が2D格ゲーになったんだよ

872 名前: no name :2009/05/19(火) 17:07:45 ID:ncWJSzoJ

場所とタイミングずらして詐欺飛びとか回避するもんで
移動中は当たり判定あるもんじゃね?

873 名前: no name :2009/05/19(火) 17:08:22 ID:QI3kS9Tk

マジレスすると美化しすぎ。
最近ネタじゃなくマジでジャギやアミバの方がケンやトキよりいい人だって思ってる奴が多くて困る。

874 名前: no name :2009/05/19(火) 17:09:59 ID:JzqeIdGN

伝承者争いが無ければああならなかったのはマジ

875 名前: no name :2009/05/19(火) 17:10:13 ID:fCjj/NL+

後付だけどな!

876 名前: no name :2009/05/19(火) 17:10:57 ID:4bvy3TZb

アミバが良い人はないような

877 名前: no name :2009/05/19(火) 17:12:07 ID:sfyP14eL

人が死ぬときって本当にうわらばなんて言うのかしら

878 名前: no name :2009/05/19(火) 17:13:49 ID:N08PLNXb

北斗真拳で死ぬときに筋肉が変な伸縮の仕方してそういう変な声というかなんというかが出ちゃうんじゃない?

879 名前: no name :2009/05/19(火) 17:14:11 ID:JzqeIdGN

人が死ぬときって本当に「ヤッダアアアアバアアア」なんて言うのかしら

880 名前: no name :2009/05/19(火) 17:14:24 ID:L6DdYmLH

画太郎先生のぶべらとかはべらは言いそうなんだけどな

881 名前: no name :2009/05/19(火) 17:15:09 ID:NJPQKliz

>>866
追い討ち攻撃の食らい判定はわかるけど通常攻撃当たるのとかあるの?

882 名前: no name :2009/05/19(火) 17:15:16 ID:uBf4CmQs

死ぬ時の悲鳴がお金ないわ〜、俺もだ〜はないと思うがな。
アミバっていい人の描写あったっけ?
つーかジャギさんが北斗の中で一番びmy(ry

883 名前: no name :2009/05/19(火) 17:16:38 ID:CJjDLlzd

>>879
それは燃えるゴミの日に出された時の叫び声さ

884 名前: no name :2009/05/19(火) 17:16:55 ID:JzqeIdGN

ジジイの足直そうとしたのは悪意の無い善行といえる
トキに対抗しようとしただけだけど

885 名前: :2009/05/19(火) 17:17:34 ID:J5MbPiaK

うんこジャガノって原作と比べるとどうなの?

886 名前: no name :2009/05/19(火) 17:17:46 ID:qaCVabFH

>>881
マヴカプとか移動開始直後以外あったような気がするんだがなかったっけ?

887 名前: no name :2009/05/19(火) 17:18:27 ID:cf42BnJu

アミバはともかくジャギは三兄弟がこなければ
それこそショットガンや針などにすら頼らず伝承者になってたと思う

ついでに移動起き上がりは動作中に関して言えば基本的に判定は無いはず
ある特殊なパターンはKOFXIの前方受身とZEROの移動起き上がりくらいかと
>>877
ひでぶ理論で、「いてえ!」と言いたかったけど内部が破壊されて「ひ」となり、
途中ではじけて死んだせいで「でぶ!」となったのと同じ原理かと

888 名前: no name :2009/05/19(火) 17:30:03 ID:HgxrQRlN

断末魔云々言う奴はTheあべしをやるべき
・・・PS北斗の拳は死あたぁばっか有名なんだよなあ
ニコにもほとんど動画ないし

889 名前: no name :2009/05/19(火) 17:32:02 ID:2YfS8a3J

あのジャギ漫画は色々どうなんだ・・・

ATKだけいじっても永久ながいだけなジェネラルどっかで観たなあ

890 名前: no name :2009/05/19(火) 17:32:52 ID:RcoZLOTL

>>888
倒すタイミングによって断末魔が変わるやつだっけか。動画でしか見たことないけど笑った

891 名前: no name :2009/05/19(火) 17:33:17 ID:Ya/nYkoC

アミバは紛れも無い悪人だが台詞面での共感は一番しやすい
トキ!トキ!どいつもこいつもトキ!は実に人間味のある台詞だった

892 名前: no name :2009/05/19(火) 17:37:03 ID:VEE/gVw2

(後付だけど)孫家拳の流れを学んでおけばよかったのにねジャギ。
含み針だろうとショットガンだろうと大幅強化できるぞ

893 名前: no name :2009/05/19(火) 17:40:11 ID:vb2rTN9B

もし主人公であの性格だったら「人間味がある」とはいわれてなかっただろうが、
「悪役」という前提があることで人間臭さが映えるキャラというのはいる。(どいつもこいつもトキ、トキ!)
逆に、「ヒーロー」という前提があることでその鬼畜さが映えるキャラもいる。(ボルガ博士、お許し下さい!)

894 名前: no name :2009/05/19(火) 17:42:04 ID:Xs43ws7t

いや、あれはヒーローでなくても鬼畜だろ・・
いきなり誘拐して「頭に爆弾を入れられている」と一言だけ説明して空中から投棄するとか・・・

895 名前: no name :2009/05/19(火) 17:44:04 ID:3bUHDvkM

ひでぶやあべしは回収してパワーアップするもの

896 名前: no name :2009/05/19(火) 17:45:20 ID:uBf4CmQs

>>893
鬼畜さで言ったら「これも次元連結システムのちょっとした応用だ」の人も十分鬼畜だよなぁ。

主人公はプレイヤーの分身だからある種の理想的、完璧超人な奴が多いけど
敵キャラは妙なコンプレックスをもったキャラが多いよね。

897 名前: no name :2009/05/19(火) 17:47:20 ID:N08PLNXb

それで逆に敵に人気が集まるのもよくある話

898 名前: no name :2009/05/19(火) 17:48:31 ID:cf42BnJu

ごめん>>887に追加
サムスピ天下一剣客伝の移動起き上がりつか受身は
近距離受け身=打撃無敵無し 遠距離受け身=投げ無敵無し
って感じ。だからコレに関してはそれを狙う起き攻めが存在。
こういうどっちかの無敵が無いって言うのは他にあるかなぁ

899 名前: no name :2009/05/19(火) 17:49:39 ID:mN0b/mLT

ジョジョの吉良とか「同情できる悪役にしたくない」から
コンプレックスとかそこらへんの描写はしなかったんだっけ
でも人間味あふれてる一方で悪役として清々しいし
やっぱり人気の秘訣はそこか

900 名前: no name :2009/05/19(火) 17:50:31 ID:Gdf/teb6

>>866
途中まで無敵ってのが大概じゃね

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