MUGENについて語るスレpart256


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■MUGENについて語るスレpart256

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1 名前: no name :2009/05/18(月) 02:21:05 ID:mCXhhAC6

前スレ
MUGENについて語るスレpart255
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242488944/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヨヨ様の部屋から、相変わらず、苦しそうな声が聞こえて来るの

2 名前: no name :2009/05/18(月) 02:21:12 ID:ErOxvvB+

_人人人人人人人人人人人人人人人人人_
>   ゆっくり診察していってね!!!   <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
        ,...."´::::i ̄!::::::::。:::::::::::::::::`゙ ヽ
      ./::::〈:::匸  二!:::〉::::::::::::::::::::::::::::`..、
     〈::::::::::::゚:::::::!  i,.'"´   `ヽ、:::::::::::::::::::;i
      ヽ,.'´ ̄` 7´        `ヽ::::::::::::::;
      /      i     i     `ヽ::/
     /    i  |   i  _L_  ヽ、   `ヽ
      |  i  レ' -ハ  .ハ|´ レ'ヽ、 ヽ、_    !
       !  !  !(ヒ_] V  ヒ_ン )|`' ーr'   イ       |
      ',  ヽ、!   ,___,   レ^lノ/  /     .」_
      ` ''ーr-!.   ヽ _ン  ,.-i'ノ   i       | ┤
          ! `>.、     ,.イン  ,,ン'      | ┤
        / ./ ノ!`iーr= 7´」ゝ、‐',. -‐- 、  (`ヽi/'^ヽ.
        ,.! / インヽ=____,.イ:::::::::::/:::::::::::::::`ヽ.`ヽ〈 _/´>、
      /:::Y´、ノ,.イ〒i::::::::.::::::.::::::::::::::<´::ハ ヽ__>'__ノ!
      〈ヽ;(_iノ/  ┼l:::::::::::::.  :::::::::://:::::::::〉 7ヽ、ゝィ
      7イ,.ィ´ ヽ ┼:::.:::::::::::...〈.::::::::/r'"⌒ヽ>、/   /

3 名前: no name :2009/05/18(月) 02:21:14 ID:wFpcefaB

ヒャッハー! Part100(16進法)だぁ

4 名前: no name :2009/05/18(月) 02:21:19 ID:0RQ+k/t3

         ┌-─-┐
         .l____l
         |::::::::::::::::::::|
       <=────=>      
         |髪顔胸腰|      But,
        /ヽ腹腿踵幼/\      who will 乙 the >>1 ? 
      _/ :::<i\___/i>:: ヽ_
     /~ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
    /  <  .(/:::::::|丿 フ  / \
   i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ   i
   i   | :::::::::/_/:::::::::: |  

5 名前: no name :2009/05/18(月) 02:24:06 ID:C67bMcY6

恐れ慄け、我が>>1乙の前に

6 名前: no name :2009/05/18(月) 02:24:24 ID:bcsgXeoU

濡れちゃった…>>1乙で♪

7 名前: no name :2009/05/18(月) 02:24:35 ID:NgFd4sk4

>>1乙は控えめにとか関係ねぇ!乙しまくるぜ!>>1乙!

8 名前: no name :2009/05/18(月) 02:25:48 ID:OyINR0R9

>>1乙(*´ω`*)

9 名前: no name :2009/05/18(月) 02:26:25 ID:Dq6rtu20

>>1を捨て、乙を捨て、住人は生きられるのか

10 名前: no name :2009/05/18(月) 02:28:50 ID:/LMqODPz

>>1乙が上手い上にオトコマエ

11 名前: no name :2009/05/18(月) 02:30:33 ID:cNw9NS5Z

>>1乙すること、帰するが如し

12 名前: no name :2009/05/18(月) 02:33:57 ID:DOD8YXlc

「世界は天を見上げてこう叫ぶだろう。"助けてくれ!"と」
「見下ろして俺はこう答える。">>1乙"だ」

13 名前: no name :2009/05/18(月) 02:38:42 ID:si2NNHHH

>>1乙 ゆっくり七秒の秘密を知りたい

14 名前: no name :2009/05/18(月) 02:40:19 ID:NgFd4sk4

>>1
激戦の中、>>2だけは変わらないなんて………すごい漢だ

15 名前: no name :2009/05/18(月) 02:49:13 ID:9P2azRhe

>>1

ちょっと意見求む。
※ボスキャラ・家庭用限定キャラ・特殊カラーなし
※凶改変キャラなし(A☆MA☆KU☆SAとか)
※ラウンド毎に開幕ゲージMAX
この条件の作品別大会で、MARVELvsシリーズチームを組みたいんだけど
大将:うんこジャガノ
副将:el氏ハヤト
次鋒:うんコレダー
ときた場合、先鋒は
nobuyuki氏マグニートーと風見氏飛竜(ウロボロス封印)のどっちを観たい?

16 名前: no name :2009/05/18(月) 02:51:38 ID:Dq6rtu20

前スレ>>1000
大丈夫!ギャラクタスも上半身だけだ!!

17 名前: no name :2009/05/18(月) 02:51:56 ID:O6U9mvXd

ウロボ封印飛竜でよろ
ていうかバランス取れるのそれ

18 名前: no name :2009/05/18(月) 02:52:24 ID:gfnRyxal

>>1乙、というか>>1000取ると思わなかったぜ

>>15
個人的にはnobuyuki氏だな、風見氏飛竜はある意味凶改変レベルだし

19 名前: no name :2009/05/18(月) 02:52:39 ID:uT/qWHKc

マグニ、サイロックアシ付の奴だっけ

20 名前: no name :2009/05/18(月) 02:52:45 ID:j5dlfgGh

>>15
その条件でそのレベルのメンツ揃えられる作品となると、かなり限られてこないか?
ぶっちゃけその条件だとそのマヴカプチームが最強に思えるんだが…。

21 名前: no name :2009/05/18(月) 02:53:42 ID:wLUhuEIP

なにそのマヴカプ無双大会
その条件で勝てるとこあるのかよw
鳥とテーレッテーぐらいじゃねーの戦いになるの

22 名前: no name :2009/05/18(月) 02:54:01 ID:rou92VhT

>>1!2!3!・・・ライダー・・・乙!!

23 名前: no name :2009/05/18(月) 02:54:03 ID:ygkguNF2

メンツ揃えられるんならどっか他に1チームくらい晒してみてくれんか

24 名前: no name :2009/05/18(月) 02:54:16 ID:Gqdx9anH

>>15
むしろうんこマン本人にnobuyuki氏マグニを動かしてもらうという(ry

まあ本音言うとマグニ見たい

25 名前: no name :2009/05/18(月) 02:54:31 ID:9P2azRhe

書き忘れた。

風見氏飛竜のウロボロス封印の理由としては
1.汚い忍者呼ばわりされたくない(←とっても重要
2.調整が効くとはいえ、このウロボロスだけはカバーしきれない凶改変技に相当するから

です

26 名前: no name :2009/05/18(月) 02:55:29 ID:/LMqODPz

>>15
個人的にはマグニを観たいがそのルールは間違いなくマヴカプ無双だろ

27 名前: no name :2009/05/18(月) 02:55:43 ID:2P3ZQz2T

理由はともかくうんこジャガノを選んだワケを言え

28 名前: no name :2009/05/18(月) 02:55:58 ID:C67bMcY6

マグニでここは一つ
ライバルはあれか、ウルトラ怪獣か

29 名前: no name :2009/05/18(月) 02:56:30 ID:9P2azRhe

すまないまた書き忘れ
ジャガノのATK、DEFは調整するし、ハヤトの攻撃レベル、防御レベル、
飛竜のAILVも当然調整はする予定

30 名前: no name :2009/05/18(月) 02:56:39 ID:wLUhuEIP

>>15
他の作品の面子も晒してくれよ

31 名前: no name :2009/05/18(月) 02:56:45 ID:LCn7bC9E

もうウロボ封印してもエリアルやラグナロクだけで汚い呼ばわりされるから前者は叶わないと思うよ

32 名前: no name :2009/05/18(月) 02:59:49 ID:gfnRyxal

まぁでもマブカプ無双大会も見たいとは思う
何かあまりにも自重しないといけないから結構負け越してるし

>>25
1についてはもうsplode氏飛竜を自分で使う+
コメであらかじめ注意して更に投コメで自重するようにでもしないと無理だと思うよ
自分もこの状況に憂いているけどなorz

33 名前: no name :2009/05/18(月) 03:00:08 ID:j5dlfgGh

>>29
調整するぐらいなら、その条件で他に該当キャラいくらでもいるだろう…。
何故わざわざ強いのを選んでるんだ?
自重しないのがウリっていう系列のトナメかと思ったが違うのか?
どうも、メンバーの選出基準がはっきりしてなくて不安だなあ。

34 名前: no name :2009/05/18(月) 03:00:34 ID:DOD8YXlc

悪意もなんもないただのネタじゃん。イングにババアってのと同じ
そんなに気に入らないもんかね

35 名前: no name :2009/05/18(月) 03:03:18 ID:gfnRyxal

>>34
だって「ストライダー飛竜」に全然関係ないネタじゃん
FFXIの汚い忍者が汚い言われるのはともかく飛竜(や他の忍者系キャラ)が言われるのには納得いかん
単に見た目が3頭身なだけでEFZが東方言われるのと同じくらいだと自分は見るぜ

36 名前: no name :2009/05/18(月) 03:03:27 ID:cNw9NS5Z

>>32
そういう類のコメする奴はそこまでしても意味ないよ、なんせそんなもの見てない(だろう)から
声が違ってもわからないさ

悲しいけどこれ、現実なのよね

37 名前: no name :2009/05/18(月) 03:03:31 ID:j5dlfgGh

>>34
悪意なしに他の人が不快に思う二次ネタを使ってしまうというのもよくある話でねえ…。

38 名前: no name :2009/05/18(月) 03:03:36 ID:u6Lpqsqm

愚痴スレ

39 名前: no name :2009/05/18(月) 03:03:41 ID:O5/jIN6d

>>34
それが嫌んだろうサネ

40 名前: no name :2009/05/18(月) 03:04:57 ID:Dq6rtu20

>>35,37
どう見ても愚痴スレへのレスの誤爆だろう

41 名前: no name :2009/05/18(月) 03:05:23 ID:wLUhuEIP

汚い忍者ネタなかったら今の出番の多さはなかっただろうな>飛竜

42 名前: no name :2009/05/18(月) 03:05:25 ID:UhRGPS3k

嫌だからといって投稿者コメでフィルターをかけたりすると
余計悪化するしな

43 名前: no name :2009/05/18(月) 03:05:52 ID:SROKopMx

あんまりにもムビメカが落ちるんで動画編集ツール交おうと思うんだけど
オススメとかありませんか?

44 名前: no name :2009/05/18(月) 03:06:40 ID:2P3ZQz2T

clb42鯖がクソ重い……
っていうか運営クソ鯖どうにかしろよ

45 名前: no name :2009/05/18(月) 03:07:47 ID:wLUhuEIP

というか>>15は新手の最強厨なんじゃねーの
釣りにしか見えん

46 名前: no name :2009/05/18(月) 03:08:26 ID:LRzDQeNg

>>43
sony vegasオススメ。編集してて一回も落ちた事が無い。値段も安いほうっちゃ安いほう

47 名前: no name :2009/05/18(月) 03:08:27 ID:XiIXOso4

>>41
いや、あのウロボロスは普通にネタになるだろう
他の奴にやれといっても弾まで出るバリアはない

48 名前: no name :2009/05/18(月) 03:10:17 ID:O5/jIN6d

>>44
台湾鯖いこうぜ

49 名前: no name :2009/05/18(月) 03:11:40 ID:M/NGIuPd

つか汚い忍者ってブロントのネタじゃなくて普通にそのままの意味で使ってる人の方が
多い気がするけど

単にあのゲージ回収とかウロボばっかりをみてて「汚い」って思うから言われてるだけでしょ

50 名前: no name :2009/05/18(月) 03:11:57 ID:gfnRyxal

>>43
無料だとAVIUTI気合で使うとか紙芝居クリエイタとか
有料ならビデオスタジオとか一杯ごろごろ転がってるね

51 名前: no name :2009/05/18(月) 03:17:52 ID:SROKopMx

ありがとうございます。ちょっと調べてきます

52 名前: no name :2009/05/18(月) 03:19:18 ID:j5dlfgGh

>>49
周りが言ってるから何となくそれに流されてコメントしちゃってるんだろうね。

53 名前: no name :2009/05/18(月) 03:20:02 ID:Dq6rtu20

俺の好きな本スレがいつの間にか愚痴スレみたいな流れになってる…

54 名前: no name :2009/05/18(月) 03:21:38 ID:fsKe0ksn

>>49
さんをつけろよデコ助野朗!

55 名前: no name :2009/05/18(月) 03:26:35 ID:9P2azRhe

ちょっと目を離した隙に自分が最強厨ってことになってるお・・・

んー自分のMUGENに入れたらどれもいい動きするから大会に使ってみたいってのが始まりだったので
勝敗に関してはそれ程。EFZ、GG、MARVEL、東方といった、なんだかんだで
負けがちな作品を若干強めに調整しようとは思ってますが。
ただ、レス付いてる通り他作品が辛いのでルールの緩和含め草案まとめたら
また意見を募りにきます。

56 名前: no name :2009/05/18(月) 03:27:51 ID:Gqdx9anH

そもそも微妙にブロント語間違ってる時点で
「他の人がやってるからなんか知らんけどやる」っていう人が大半だろうし
ちゃんと2回目をひらがなで「きたない」にする人あんまいない

57 名前: no name :2009/05/18(月) 03:28:47 ID:ooT+QB3E

まぁ、お茶でも飲んで落ち着こう。っ旦
で、結局>>15はどんな面子をそろえてるの?
汚いコメに関しては、主人公VSボストナメとか、オリキャラトナメみたいに定期的に解説して、
誤用だけでも減るように努めるしかないと思う。

58 名前: no name :2009/05/18(月) 03:30:34 ID:j5dlfgGh

>>55
ちゃんと説明しておかないのが悪い。
あと、個人的に思ってるだけだが、
あんまり案が固まってないうちから意見を募るのもどうかと思う。
「船頭多くして船、山に登る」という言葉もあるしな。

59 名前: no name :2009/05/18(月) 03:32:55 ID:af4JIox1

>>28
繝代Φ繝峨Φ縲√ぎ繧ソ繝弱だ繝シ繧「縲√す繝ゥ繝ェ繝シ縲√ぞ繝繝医Φ縺ョ繧ヲ繝ォ繝医Λ繝ゥ繧ケ繝懊せ霆榊屮縺ァ縺吶ュ縲√o縺九j(ry

60 名前: no name :2009/05/18(月) 03:33:50 ID:XiIXOso4

>>54
ネ実は一時期追ってたけど、このブロントにさんをつけろの感覚がわからん・・・
(元ネタの金田〜は知ってるけどさ)
ブロントの自演ネタで敬称つけてる書き込み1つもないのにどこから発生したんだろ

61 名前: no name :2009/05/18(月) 03:42:08 ID:gBKMRZ3s

今時 さん付けするのは陰陽鉄信者ぐらいだろうから気にするな

62 名前: no name :2009/05/18(月) 03:43:07 ID:2P3ZQz2T

名言集のタイトルからして既にさん付けだしな
名言集から入った人はさん付けるんじゃないか

63 名前: no name :2009/05/18(月) 03:45:05 ID:3Y/odJn8

別のネトゲでもそうだったがヲチ対象にはさん付けだったな。
ネタ提供してくれるから敬意を表して。

64 名前: no name :2009/05/18(月) 03:46:13 ID:gfnRyxal

格ゲ板でもさん付けは無かったな、逆に様つけがあったけどw
というか「何言ってんのこいつ・・・?」に付け加えて
クソルが出したネタのおかげでみんな吹いてた覚えがある

65 名前: no name :2009/05/18(月) 03:46:27 ID:LjB0dXoi

自分にとって気に食わないことをするのは信者かアンチの仕業ですよねー

66 名前: no name :2009/05/18(月) 03:46:42 ID:fsKe0ksn

ふむぅスレの流れを変えたかったのだが不快にさせてしまったか
すまん

67 名前: no name :2009/05/18(月) 03:46:50 ID:RpCQiUja

これが会話ログ
俺>こんにちはBurontさん
Buront> 何か用かな?
俺> 2chに書きましたか?
Buront> 書いてない
俺> そうですかありがとうグラットンすごいですね
Buront>それほどでもない

68 名前: no name :2009/05/18(月) 03:47:14 ID:VicEwIq4

MUGENにいるのは「ブロントさん」
実在の人物を指すなら「ブロント」
でいいんじゃね?

69 名前: no name :2009/05/18(月) 03:58:24 ID:XiIXOso4

あ、ブロントさんで呼ぶのを否定してるわけじゃないし
さん付けで呼ぶ人がどうとかも全く思わないんだ
なぜ他所だとさんを強要するようになってるのかがわからないって事ね

>>67
俺もそれに敬称がついてたかなと思って確認はしたんだけど
>それほどでもない
>75 名前:74 投稿日:03/06/20 14:30 JS9y3lOa
>今tellで確認して来たぞ
>ブロントじゃないって言ってたぞ
>証明されたのでこのスレ終了
このネタだと本人自身が呼び捨てなんだ

>>68
「こあやさん」みたいな感じだな
これからは特に事情がなければさんつけるようにする
色々すまんかった

70 名前: no name :2009/05/18(月) 03:58:52 ID:ooT+QB3E

くっ……落ち着いてもらおうと玉露を出したのに誰も飲んでくれなかった……!
悔しいからてんこで遊んできます。てんこあいしてるの元ネタってなんだろね

71 名前: no name :2009/05/18(月) 04:02:44 ID:jYNN3QLJ

強要じゃなくて金田ネタだって自分で言ってるじゃない

72 名前: no name :2009/05/18(月) 04:05:03 ID:DOD8YXlc

これは……

73 名前: no name :2009/05/18(月) 04:05:27 ID:v2Phck9p

ブロントから金田ネタに派生するのが意味わからんって事じゃない
気に食わないとかじゃなくて単に不思議って意味で

74 名前: no name :2009/05/18(月) 04:06:19 ID:gfnRyxal

まるで・・・・・・

ってつづくとMAX2っぽいよね
何でアレげな全体攻撃じゃなく使える超必になったんだろうなぁ名無しのMAX2

75 名前: no name :2009/05/18(月) 04:09:28 ID:XiIXOso4

>>71
mugenとも関わりのない「さん」の有る無し関係ない場所でもよく見かけたもんで
いつの間にさんつけることになってんの?っていう疑問だっただけだよ

>>70
おっぱいこのやろうみたいな何気ない書き込みじゃね

76 名前: no name :2009/05/18(月) 04:17:57 ID:dN3dIT0I

更新情報で早苗って書いただけでさんをつけろよ(ry
って書かれた
スレでもないのに

77 名前: no name :2009/05/18(月) 04:22:06 ID:RpCQiUja

ブロント山だの早苗山だのジョゼ山だの

78 名前: no name :2009/05/18(月) 04:26:36 ID:qEUwri1q

今では凄いブロント有名になったけど本物はどう思ってんだろう。
逆に本人がブロンティスト扱いされたりしてないかなwww

79 名前: no name :2009/05/18(月) 04:34:12 ID:CexJeel5

ブロント風の書き込みに対して「どうせ最近ブロントさんを知ったにわかが真似してるだけだろ」みたいなレスついてるのは見たことあるw

80 名前: no name :2009/05/18(月) 04:54:03 ID:O5/jIN6d

まぁ気持ちはわからないでもないな

81 名前: no name :2009/05/18(月) 04:54:38 ID:dKFLfWU/

俺がブロントさん本人だったら、この現状は
恥ずかしすぎて頭がおかしくなってしぬ

82 名前: no name :2009/05/18(月) 05:26:07 ID:g+0MssHs

おれのリアルを妄想するのも大概にしろよ
にわかの身元くらいすぐバレる

83 名前: no name :2009/05/18(月) 05:32:16 ID:Gqdx9anH

ハート様から様抜いたら別の何か
つまりはそういうことなんでしょうね

84 名前: no name :2009/05/18(月) 05:36:26 ID:ggLKUFrU

ミルドレッドさんじゅうななさいさんみたいなもんだろ
深く考えたってしかたあんめえ

85 名前: no name :2009/05/18(月) 05:59:06 ID:gfnRyxal

まぁでもああいう類の人ってこの現状にすら気付かないか、
さもなくば完全にスルーするかどっちかなんだよね
中には「幅(SNK、CAP関係スレに居つく害悪)」みたくオチスレや
その他全部に単体で突撃するようなアホもいるけど、そうではないみたいだし

86 名前: no name :2009/05/18(月) 06:43:44 ID:w44BZDeS

幅よりも、すぐ幅幅いうバカのほうが害悪な気もする。

87 名前: no name :2009/05/18(月) 06:57:20 ID:V6G8FmT0



火艶連聖アッシュナイン 第5話宣伝です。

88 名前: no name :2009/05/18(月) 07:03:24 ID:2p73NS0C

亀レスだが前スレ>>245
アルバAIキターと思って見に行ったんだが
Yell氏じゃなくてカッ昏倒氏だったんだな
ともあれ乙です

89 名前: no name :2009/05/18(月) 07:07:29 ID:gfnRyxal

>>86
まぁ実際そうなんだけどね、自分も基本スルーしてるし
ただたまに完全にウソついてるのはどうかなと思ったりもする
ともかくここで話題に出したのはスマン

90 名前: no name :2009/05/18(月) 07:35:11 ID:F0e/shuI

りっぱないちもつ

91 名前: no name :2009/05/18(月) 07:54:06 ID:cOVqrqUQ

さっきロールシャッハの項目の総統動画を見たんだが
イカってそんなに大事なの?

原作読んだ事ないけど、映画見て普通に楽しめたんだがなぁ

92 名前: no name :2009/05/18(月) 08:01:01 ID:/7GotWIe

>>91
まああれだ、総統自身の言葉「民衆は〜」の件にこめられてると思うよ。

93 名前: 776 :2009/05/18(月) 09:01:30 ID:jxHRCF27

>>28
パンドン、ガタノゾーア、シラリー、ゼットンのウルトラ怪獣ラスボス軍団ですね、わかります

94 名前: no name :2009/05/18(月) 09:05:34 ID:N5S748Lw

ウルトラマンのラスボス勢で一番弱そうなのはバルキー星人だな…
まあタロウには他にバードンやらムルロアやらテンペラー星人やら凶悪なのが揃ってるが
しかしゴジラ勢の影の薄いこと薄いこと

95 名前: no name :2009/05/18(月) 09:06:04 ID:g+0MssHs

MVCこのはトレモで触ってみたら高性能な感じだけどいざ使ってみたらメルブラ脳の俺には難し過ぎた
実戦で動かすと操作とか判断とか色々追いつかない。脳ミソがフットーしそうだよぉ!
MVCキャラって割と簡単な様で全体的に難しい気がするぜ
nobuyuki氏のマグニとかニュータイプ専用機体に乗せられた気分になった

96 名前: no name :2009/05/18(月) 09:10:26 ID:+uOlwcML

MVCトッププレイヤーのジャスティンって人外だよね。
プレイみてるとウメハラ以上に狂ってるプレイヤーにしか見えないよ

97 名前: no name :2009/05/18(月) 09:14:12 ID:JbA/yCdX

ドラクエ6の四コマ漫画思い出した
バーバラが仲間になった時に「さん」付けなんてしなくていいと言われて
「分かったわ。それじゃあよろしくね『ハッ』」
「それは名前だ!」

98 名前: no name :2009/05/18(月) 09:16:17 ID:xo2Jv+t1

ブレイブルーの特典テレカの記事なんだが…
け…けしからん!!
ttp://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1050.html

99 名前: no name :2009/05/18(月) 09:16:54 ID:HhkKTddw

俺がMVCこのはを動かすと
立ち回りがほぼ欲望のスライディングとダッシュ飯綱落としだけになる

100 名前: no name :2009/05/18(月) 09:30:27 ID:g1n+lDOw

>>98
むしろアテナの記事に目が行った
見えなくたって良いじゃない。太ももだけで十分さ。

101 名前: no name :2009/05/18(月) 09:47:40 ID:3e/kQj4w

>>98
ああ、けしからん策略だ
だがむしろその上のセガの記事で噴いた

102 名前: no name :2009/05/18(月) 09:48:27 ID:6GPMfEhj

MVCキャラは確かに難しい
うんこマンはプレイヤー性能も高いから困る

103 名前: no name :2009/05/18(月) 09:57:13 ID:zdTWno7W

ブレイブルーは本当に「格ゲー興味ない層」取り込もうとしてるんだなあ
まず目を引いて触るだけでもしてもらおうと必死

ただの暴走に見えるときもあるけど戦略の筈…

104 名前: no name :2009/05/18(月) 09:59:34 ID:DOD8YXlc

何故コンボゲーにした

105 名前: no name :2009/05/18(月) 09:59:59 ID:HhkKTddw

>>98
百合中心だと
よくわかってるじゃあないか
>>103
そうそう、DOMやSkyStageもきっと・・・

106 名前: no name :2009/05/18(月) 10:08:01 ID:vxxFKqoC

>>104
コンボゲーなのは間違いないけど
GGとかに比べると遥かにとっつき易いと思うよBBは

107 名前: no name :2009/05/18(月) 10:10:22 ID:n6G4nqXz

BBはコンボゲーの中では簡単な方だと思うし
基本的に弱中強でどうにかなるコンボゲーは初心者向けだと思うんだけどな
事故からのリターンあるから格上喰える事も無くはないし
初心者狩りのコンボムービーで心折りやすかったりその他のシステムが満載だったりが多いだけで
メルブラもコンボゲーだったけど操作でつまづいた人ってあんまり聞かないし

108 名前: no name :2009/05/18(月) 10:22:09 ID:3Y/odJn8

操作では躓かないが結局リターンが取れなくて躓くんだよな。
初心者は5コンボで殺すが上手い人は3コンボで殺す。
そのコンボも初心者は基本コンのみだが上手い人は状況別
(確反からの最大ダメージ、牽制ヒット確認、空対空からのアドリブ)
でコンボが違う。

まずコンボ覚えて、そこから立ち回り覚えて、更にキャラ対覚えて、
とステップアップが1段階多いんだよな。
その覚える段階を乗り越えるだけの魅力があるゲームかどうか。
今はキャラwikiやキャラスレ、動画サイトが充実してるから、ゲーセン外の予習復習が楽なのは救いだよなぁ。

109 名前: no name :2009/05/18(月) 10:28:30 ID:5YKb3SIh

???「4コンボ、バースト入れて5コンボは刺さないと勝てないのに向こうは1コンボ、バースト入れて2コンボで殺せるとは理不尽でござる」

110 名前: no name :2009/05/18(月) 10:28:45 ID:hAE3d4X5

おっとアルカナの悪口はそこまでに

はぁとの基礎コンを安定させるのに一ヶ月かかったのもいい思い出だぜ
アルカナじゃなかったらきっとここまで頑張れなかっただろうはぁと結婚してくれ

111 名前: no name :2009/05/18(月) 10:31:25 ID:N5S748Lw

>>98
※「ブレイブルー」は格闘ゲームです
にワロタ

112 名前: no name :2009/05/18(月) 10:31:55 ID:s+7Oyc2H

差し合いゲーのがいくらかシビアだと思うんだけどなあ
たしかにレシピとコンボの取捨選択は面倒かもだけど

113 名前: no name :2009/05/18(月) 10:41:19 ID:gfnRyxal

やりたいとは思うんだが何かゲームスピードがしっくりこないんだよなーBBとGG
北斗やBASARAXはいけるのにナンデナンダロー

114 名前: no name :2009/05/18(月) 10:57:08 ID:eTpoIqRp

STG格闘なんだよな

115 名前: no name :2009/05/18(月) 10:58:15 ID:b+HPTbF/

>>98
しまったそういやヨドバシで予約してしまったんだった
どうしよう今から予約取り消して特典もらえる店で予約し直すかなあ

116 名前: no name :2009/05/18(月) 11:02:40 ID:PPhT0mhs

>>98
何このエロゲ業者

117 名前: no name :2009/05/18(月) 11:08:18 ID:NGIMkKXo

>>98
持っている機種と違うのが欲しいやつとか、やってくれるぜ
どうでもいいけど、メッセPS3のノエルの銃が変に見える

118 名前: no name :2009/05/18(月) 11:09:08 ID:wLUhuEIP

アーク最高だな
百本予約した

119 名前: no name :2009/05/18(月) 11:20:35 ID:gnk/j1Mu

もうテレカ全部セットで売りに出せよ…

120 名前: no name :2009/05/18(月) 11:34:01 ID:x1O7806I

>>98
ジン&ノエルはともかく、ラグナと対になるのはやはりレイチェルなのか

121 名前: no name :2009/05/18(月) 11:44:57 ID:smIKeH+0

飛び道具と言えば、ケーブルの空中大Pの銃はケーブルの攻撃で空中HVBの次ぐらいに便利な気がしてきた

122 名前: no name :2009/05/18(月) 11:47:07 ID:j5dlfgGh

>>119
こういうのって、大抵オークションとかで後で全部セットで売りに出されそうじゃない?

123 名前: no name :2009/05/18(月) 11:48:39 ID:zdTWno7W

ゲージないときは大P大Kシミターで相手を追い払うくらいしかしないしねえ
HVBの次というかHVB以外に使う技が少なすぎないか

124 名前: no name :2009/05/18(月) 11:58:13 ID:0CdNd/Ku

噂のアラクネの飛び道具ってどんなもんなの?

125 名前: no name :2009/05/18(月) 12:01:03 ID:Gbg8QGx2

BBは動画たくさんあるから探してみるといいよ

126 名前: no name :2009/05/18(月) 12:25:58 ID:YGPAEu0v

Dr.ドゥーム「ケーブルより私の方がSTGっぽいだろ………」

127 名前: no name :2009/05/18(月) 12:26:56 ID:U9xVl3fx

>>124
一部の虫は空中だとバリア張らないとガー不な上
地上にいると次々飛んできてアラクネ本体の攻撃も加わりガークラから5000+烙印

一目で「ああこれはクソゲーだな」とわかるレベル

128 名前: no name :2009/05/18(月) 12:32:51 ID:af4JIox1

>>124
言葉じゃ説明しにくいな
エディ(ザトー)の影にホーミングが付いた様な物だといえばいいんだろうか?
一度でも超電磁やお面野郎で烙印食らえば嫌でも理解出来るんだけどね

129 名前: no name :2009/05/18(月) 12:37:56 ID:zdTWno7W

STGキャラってことが違うけどアラクネはノーリスク無制限で諸刃モードを簡単に連発できるアバみたいなもんだと思う
烙印なしだと最弱クラスだけど烙印時最強ってポジだし

130 名前: no name :2009/05/18(月) 12:42:18 ID:gfnRyxal

常時塊天サウザーぐらいかそれよりはマシなんだろうか
もしくは常時スピードアップなウルヴィー辺りか
それとも援軍が常時出せるオクラみたいなもんでいいんだろうか

131 名前: no name :2009/05/18(月) 12:42:45 ID:Avq0DfsG

>>98
ようしゃない やりかただな

132 名前: no name :2009/05/18(月) 12:47:03 ID:ZTfFnu8A

>>98
駄目だこいつら、早くなんとかしないと・・・。

アラクネはサムスピに例えると外道の焔印がコマンドが楽になり性能が上がったキャラ。

133 名前: no name :2009/05/18(月) 12:48:31 ID:C67bMcY6

>>98
なんだろう、これぐらい普通だと思ってる俺は末期なのだろうか

しかし予想してたが1週間ほど時間ができてしまった
動画製作でもするかね…

134 名前: no name :2009/05/18(月) 12:54:53 ID:qizFWG4f

何気にタオの戦闘力に驚いた

135 名前: no name :2009/05/18(月) 12:56:42 ID:LCn7bC9E

火力をかなり上げて幽霊がガー不で不幸を自由に操れるザッパってかんじかな
常時援軍オクラはどちらかというとニュー、枷が存在しないし
>>132
烙印しかあってないようなw

136 名前: no name :2009/05/18(月) 12:59:54 ID:OTXDqHaN

よくわからんが、本当に百合ゲーなの?

137 名前: no name :2009/05/18(月) 13:02:44 ID:Gbg8QGx2

>>136
ヤンデレのロリと弟に死ぬほど愛されて眠れない格ゲー

138 名前: no name :2009/05/18(月) 13:02:57 ID:YyicDU/X

>>136
ガチホモとヤンデレのゲームです

139 名前: no name :2009/05/18(月) 13:03:56 ID:X8Ba5HqH

アフロン氏アルカナ2のスプライト自分で吸い出したのか
毎度ながら凄いなぁ

140 名前: no name :2009/05/18(月) 13:10:40 ID:w8JIsriQ

海外の人に知り合い多そうだから
謎の技術で援助してもらってるんじゃね?

141 名前: no name :2009/05/18(月) 13:15:47 ID:cVzdF1UO

前から思ってたけど
MUGEN_char.iniってファイルは何をしているファイルなんだろう

142 名前: no name :2009/05/18(月) 13:23:55 ID:ucwIQojl

>>91
世界を救うためにオジマンディアスがとった最良の手段が、まるでギャグみたいなイカの化け物だったって
とこが皮肉でいいんじゃあないか。
まあ笑っちゃったのは事実だし実写で忠実に再現はしなくてよかったとは思うがw

143 名前: no name :2009/05/18(月) 13:36:40 ID:af4JIox1

>>104
それにコンボゲーのが派手だし楽しい。初心者的には少しずつコンボが出来るようになるとかなり興奮する。少なくとも自分はした。

それに少数派の非コンボゲー派釣ったって仕方無い気がする。

144 名前: no name :2009/05/18(月) 13:37:22 ID:++WU5LAC

イカエンドというとフタコイを思い出す俺
アレはなんだったんだろうか

145 名前: no name :2009/05/18(月) 13:39:28 ID:Z9YChKKC

>>144
アレ普通にシリアスな敵キャラでよかったと思うんだ
EDは普通にいい話だったが

146 名前: no name :2009/05/18(月) 13:48:39 ID:w8JIsriQ

>>144
深夜に適当にチャンネル回してて、イカが暴れまわってる回だけちらっと見たけど
まったく意味がわからなかった…

147 名前: no name :2009/05/18(月) 14:34:48 ID:yIyOcM8j

設置キャラトナメって見たことが無いな
あったらすまん

148 名前: no name :2009/05/18(月) 14:35:33 ID:HxpHMZaV

>>147
糞ゲーの予感・・・!

149 名前: no name :2009/05/18(月) 14:37:50 ID:++WU5LAC

>>146
一話見ようぜ
というか一話だけ見ればいいや

>>147
降龍ガイル「設置と聞いて」

150 名前: no name :2009/05/18(月) 14:37:55 ID:SPRSpNIG

>>140
海外ですごカナが出る前にペトラ作ってた人がいたって噂だしなあ
出所不明のスクショだけだが

151 名前: no name :2009/05/18(月) 14:42:51 ID:EU20VgUX

ゆっくり動物園がまさかの復活+完結か。

うちに恋するドラゴンかチキが来る日はいつだろうなぁ・・・

152 名前: no name :2009/05/18(月) 14:53:09 ID:kSGSCLts

>>142
イカは変更しても良かったと思うが災害のグロさは変えちゃいけなかったと思う俺ガイル。
変にグロ分増すならあの辺に回せば良かったのに。

153 名前: no name :2009/05/18(月) 15:03:31 ID:6GPMfEhj

ロールシャッハの狂気が最もよく現れてたシーンは刑務所だと思うんだ>映画版
このスレのせいでグッズと和訳版原作も買ってしまった

154 名前: no name :2009/05/18(月) 15:24:02 ID:af4JIox1

キャラはキャラセレ枠とかが減っていくのが目に見えることもあって
ある程度集めたら「まあこんなもんでいいか」と満足してしまうけど、
ステージはいくら集めても満たされないでやんす

155 名前: no name :2009/05/18(月) 15:26:28 ID:gfnRyxal

>>153
自分もこのスレのせいで和訳版買っちゃったぜ
映画版は見たかったけど放映終了してたからDVD買おうと画策しているがいつ出るのやら

156 名前: no name :2009/05/18(月) 15:27:41 ID:6GPMfEhj

ステージ増やすとBGMも増やすな俺は
燃える曲を探すのが大変で困る

157 名前: no name :2009/05/18(月) 15:31:33 ID:dN3dIT0I

wikiで和尚の項目見ててふとサイトいってみたら
1年半ぶりに更新してたんだな知らんかったぜ

158 名前: no name :2009/05/18(月) 15:34:14 ID:4u+QbYVd

ステージはキャラと違い←→で選ぶしかなくて疲れるから
少ししか登録してない

159 名前: no name :2009/05/18(月) 15:46:45 ID:X8Ba5HqH

>>154 >>158
開発元が更新停止してるから仕方ないな
キャラセレがKFXみたいにスライドできなかったりするのも

160 名前: no name :2009/05/18(月) 15:47:38 ID:20DWtE0Y

ステージ登録は1個だけだぜ!

161 名前: no name :2009/05/18(月) 15:47:53 ID:O5/jIN6d

俺もグリフォンステージと牙刀ステージくらいしか入れてないな

162 名前: no name :2009/05/18(月) 15:59:11 ID:O5/jIN6d

そうかそうか

163 名前: no name :2009/05/18(月) 16:03:28 ID:P7sZ41x1

ttp://www.rs2006.co.jp/j/income/gouk.htm
九州のゲームセンターのインカム
KOF12微妙だなあ

164 名前: no name :2009/05/18(月) 16:05:29 ID:w8JIsriQ

>>159
ナシクルってまだあったんだ
とっくに廃れて終わってるかと思った

165 名前: no name :2009/05/18(月) 16:07:06 ID:hAE3d4X5

>>163
アルカナドコー?

俺は深い悲しみに包まれた

166 名前: no name :2009/05/18(月) 16:13:18 ID:dKFLfWU/

>>163
やっぱガンダム強いな
三国志大戦もまだまだいけてるのか、地元じゃ過疎なんだが

167 名前: no name :2009/05/18(月) 16:13:27 ID:69oj7ttC

>>154
ステージは増やしだすとキリがないんで100で止めてるなあ
>>157
Wikiに項目作らせてもらった身としては、生存されてただけで嬉しかったり

168 名前: no name :2009/05/18(月) 16:18:38 ID:QJ2UhlYa

検索乞食をしてまで再生数を稼ぐ製作者(笑)の投稿者コメ

このチームはあんまり派手にしてもクドいだけなので、
調整は前回と打って変わってシンプルあっさり塩味に。

現段階での変更点一覧
・MUGEN砲の発生40F短縮
・MUGENパンチが即死級多段HIT
・疾風斬(地面這うあの飛び道具)を地味強化
・メイドに最大ウン万倍の補正がかかる逆転攻撃補正追加
(体力が減れば減るほど痛くなるアレ)

…え?対相撲勝率がどのくらいかって?少年、その質問は野暮だよ。
TAS動画に「TASは人間じゃない」と
顔真っ赤にして書き込む小学生をイジるくらい野暮だよ。

うん。対相撲は5分5分以下だよ。何で?

過去師範 ⇒ mylist/10049910

追記:荒らしうっめえwwもっとコメントくださいwwwブヒヒwww

169 名前: no name :2009/05/18(月) 16:24:32 ID:WFTmeXsL

ちょっと気になったんだが
ヴァンパイアのディーってMUGENに居たっけ?

170 名前: no name :2009/05/18(月) 16:26:16 ID:x1O7806I

そういや、デモンブライドのロケテ映像がニコニコにうpされてた

171 名前: no name :2009/05/18(月) 16:32:19 ID:LRzDQeNg

TASじゃない動画でTASって言うのは本当に止めてもらいたい

172 名前: no name :2009/05/18(月) 16:33:31 ID:IQjbR8Jr

やべえ 久々にアフロンさんのサイトみたら
ジャギ様のどうしてこうなったで笑い死ぬかと思ったw

173 名前: no name :2009/05/18(月) 16:37:12 ID:P7sZ41x1

>>170
http://www.nicovideo.jp/mylist/12603960
これね

174 名前: no name :2009/05/18(月) 16:41:57 ID:hAE3d4X5

>>173
にぃなとぺこ丸の試合がリョナにしか見えない・・・

175 名前: no name :2009/05/18(月) 16:46:47 ID:dKFLfWU/

>>174
あなたって(ry
ゲームスピードが早い上にステージが広いからキャラの動きに目がおっつかないな

176 名前: no name :2009/05/18(月) 16:50:54 ID:3e/kQj4w

>>167
ムサシストとしては(ry
そういや、一つ報告しようか迷ってた所があるんだよな。しておくか……

177 名前: no name :2009/05/18(月) 16:53:01 ID:2P3ZQz2T

>>169
昔どっかで見たような気はする

178 名前: no name :2009/05/18(月) 16:54:47 ID:HU1NvCtV

スライド式キャラセレはプログラム知識があれば出来るとかなんとかか聞いた気がする

179 名前: no name :2009/05/18(月) 16:55:25 ID:3e/kQj4w

sage忘れ自重 <俺

>>169
なぜかwikiに項目のある彼か

180 名前: no name :2009/05/18(月) 17:05:02 ID:X8Ba5HqH

>>169
いないよ
大人アニタもいない

>>163
アソビックス圧倒的だな

181 名前: no name :2009/05/18(月) 17:05:53 ID:O6U9mvXd

Dなんてmugenに居たのか
やっぱり必殺技に美貌があったりするのかw

182 名前: no name :2009/05/18(月) 17:06:52 ID:w44BZDeS

WIKIで羽衣乃っちの記事に「MUGEN黎明期から活躍してる」って
文があるんだけど、MUGENの歴史的には新しいほうだと思われるんで
消しておきますわよ。

183 名前: no name :2009/05/18(月) 17:07:58 ID:NOEzFiHL

>>163
バーチャってこんなに続編出てたのか?

184 名前: no name :2009/05/18(月) 17:09:50 ID:hHxSztOi

>>182
「ニコニコにおけるMUGEN動画黎明期から」とかでどうか
まあ、別に消しちゃっても問題ない気もするけど

185 名前: no name :2009/05/18(月) 17:17:50 ID:OTXDqHaN

大人アニタが欲しいです。
ハヤテの人へ
よければメール確認してください。またまたアルバ・メイラのことです。

186 名前: no name :2009/05/18(月) 17:22:20 ID:9aPAq3Mg

鳶影氏のジョン・フーンのAI入れたらエラー出る。
command="up"&&root,command="up"
の部分でエラー出るから、CMDファイルにcommand記述がないんだと思う。
自己解決してるけど一応報告。
てか、氏のアドレスってどこにあるんだ?

187 名前: no name :2009/05/18(月) 17:24:08 ID:O5/jIN6d

>>170
ラジオ聞いたら主題歌が流れてたのでついやってしまった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7082134

188 名前: no name :2009/05/18(月) 17:25:10 ID:3e/kQj4w

>>171
傍目にはタグ検索しろよと思うんだけど

189 名前: no name :2009/05/18(月) 17:25:55 ID:ThdPHUnR

>>186
サイトを隅から隅まで見ると判る。

190 名前: no name :2009/05/18(月) 17:27:28 ID:9aPAq3Mg

>>189
おk。メール送る前に、ただの俺の不注意だった。
吊ってくる。

191 名前: no name :2009/05/18(月) 17:31:31 ID:3e/kQj4w

>>187
何故合わせた

192 名前: no name :2009/05/18(月) 17:38:01 ID:O5/jIN6d

歌い手の零彗がでてる&時間もよさそうと言う事でつい

193 名前: no name :2009/05/18(月) 17:43:20 ID:hAE3d4X5

>>173
にぃなぺこ丸の試合だけ再生数多いとかお前ら自重しろよw

194 名前: no name :2009/05/18(月) 18:27:31 ID:LzXbi2aU

第二回幻想郷お祭リーグでチルノがニ符になってなかったんだけど
どうしてなのかな?

195 名前: no name :2009/05/18(月) 18:32:51 ID:XL7OEogX

Gルガって設置に弱いのかな、それとも
AI自体の仕様の問題で設置の認識が難しい?

196 名前: no name :2009/05/18(月) 18:34:57 ID:0y5PvrGD

どのGルガ?

197 名前: no name :2009/05/18(月) 18:35:41 ID:XL7OEogX

悪咲氏の

198 名前: no name :2009/05/18(月) 18:38:28 ID:WFTmeXsL

むしろ設置に強いキャラの方が少ない気が

199 名前: no name :2009/05/18(月) 18:39:19 ID:XL7OEogX

創価

200 名前: no name :2009/05/18(月) 18:40:01 ID:xfUbp2MO

>>197
たしか元々カプエスに設置技はないしなぁ
MUGENなら同氏のカプエス風ジルとかいるが

201 名前: no name :2009/05/18(月) 18:40:04 ID:6f9DTqus

ゼイネ貼ってりゃ突進技とか飛び道具が飛んでこなけりゃだいたい勝てるから困るよね

202 名前: no name :2009/05/18(月) 18:50:04 ID:H7R4XE5v

設置ってヘルパー使ってることが多いからじゃないかな?
mugenの仕様上、「敵ヘルパーの位置」とか「敵ヘルパーが攻撃中か否か」をAIが判断することはできない気がする。
ゆっくり飛ぶヘルパー飛び道具とか、ヘルパー飛ばした本体のmovetypeがIになったりするとAIはガードしないと思う。

203 名前: no name :2009/05/18(月) 18:50:17 ID:HhkKTddw

ケーブル「設置(笑)」
というのはさておき
実際に設置キャラと戦う時は設置に対してどうこうするというよりは
設置キャラ特有の切り返しの弱さを突くというほうが重要だしな

Gルガは攻めたてるよりはガン逃げしつつ強力な一発を刺すタイプだから
苦手といえば苦手かもね

204 名前: no name :2009/05/18(月) 18:51:56 ID:0KRSVLEF

AI全般に言えることだけどヘルパー式の攻撃に完全に対応するのはむずかしい。
たしかMovetypeやHitdefattrはヘルパーには反応しないし,反応するのはInguarddistだけだと思う。

205 名前: no name :2009/05/18(月) 18:55:12 ID:m56gWCmg

東方祭のチルノASって二符形式だっけ?
緋みたいにレベルじゃなかったっけかなぁ、キャラはもってるが使ってないからわからん

206 名前: no name :2009/05/18(月) 19:02:53 ID:mvMn33vf

ケーブルって設置突進飛び道具昇龍超必どれも持ってるな
微妙なのは突進技ぐらいか?

207 名前: no name :2009/05/18(月) 19:04:37 ID:VicEwIq4

設置系と優位に戦えるキャラねえ
MUGENだと飛び道具主体のキャラぐらいしか思いつかんな

208 名前: no name :2009/05/18(月) 19:05:07 ID:cwLwJHvM

Gルガっつーより悪咲氏AIキャラは設置含め飛び道具のガードが非常に甘い

209 名前: no name :2009/05/18(月) 19:07:31 ID:92tTjZbc

阿修羅閃空とか持ってりゃ十分有利じゃねぇの

210 名前: no name :2009/05/18(月) 19:07:42 ID:ksuGvl1g

>>204
ヘルパーにも反応できるよ
ただ種類が豊富だから完全な特定は無理だけど

211 名前: no name :2009/05/18(月) 19:08:49 ID:HQSnwMqO

>>206
MVC2のマーヴル側の主役みたいなもんだからな

212 名前: no name :2009/05/18(月) 19:09:12 ID:TLlnKCWI

そういやペトショのツララも設置だな

213 名前: no name :2009/05/18(月) 19:13:23 ID:iK/5WKlt

>>207
ペトショとかストームとかの飛行持ちはチキンAIにすれば
地上に設置するタイプには有利じゃないか?

214 名前: no name :2009/05/18(月) 19:14:32 ID:QB+ZREJY

ゲジマユのケーブルは空中HVBとかガン逃げのAI積んでたけど、あれって有志がうp主に直接送った物なのかね?

215 名前: no name :2009/05/18(月) 19:14:43 ID:HQSnwMqO

コンボ探してるとき同じ始動技でもゲージからめた技よりノーゲージコンボのが威力高いとなんか悲しくなる
特に好きな演出の超必殺の場合

216 名前: no name :2009/05/18(月) 19:15:39 ID:gFifrBrR

ペペの悪口はそこまでよ

217 名前: no name :2009/05/18(月) 19:17:42 ID:3w4kzU+g

そんな時は殺しきれる時だけ無駄にゲージコンボで〆るようにすると気分的には満たされるお

218 名前: no name :2009/05/18(月) 19:21:01 ID:Hg6bEnow

>>215
承り「なんだぁ…コンボだぁ…一体誰のコンボだよてめーーーーっ!!」

219 名前: no name :2009/05/18(月) 19:23:59 ID:+uOlwcML

ノイズにはよくあること(ゲージ貯まりが早いから威力が低い)
キースのファイナルクラッシュボマーとか見た目かっこいいだけに泣ける

220 名前: no name :2009/05/18(月) 19:24:23 ID:S5ekLr3C

ゲージ技の威力上げてしまえばいいじゃない
俺ならそーする
>>218
あんたはコンボに組み込む必要性が低いだけでゲージ技自体は超高性能じゃないですか

221 名前: no name :2009/05/18(月) 19:25:26 ID:HqrenpNl

>>215
面白みの無い技で勝ちにいくよりも、
多少弱くても好きな技で戦う方が面白い。
MUGENでAI戦するなら特に。
いやまあ、限度はあるんですがw

222 名前: no name :2009/05/18(月) 19:26:40 ID:0KRSVLEF

>>210
例えばどんな記述がある?enemy系とかと組み合わせたりして一通り試したけど反応なかった。
相手のヘルパータイプがplayerなら反応するけどnormalだとむりな気がする。

223 名前: no name :2009/05/18(月) 19:28:01 ID:ksuGvl1g

>>222
PlayerID
ヘルパーだろうが関係なくいける
意味無いけどTargetでもいけるね

224 名前: no name :2009/05/18(月) 19:29:14 ID:1nZw0iVT

>>222
相手のヘルパーに攻撃判定が出ている場合
こちらも不可視のヘルパーを使って感知できる
まあ使ったことないけど
AI作者さんだとa氏AIが似たようなの搭載してたな

225 名前: no name :2009/05/18(月) 19:43:06 ID:P7sZ41x1

>>219
いやそれはおかしい
例えば光の当身超必なんかは6割以上減るはず(そして一瞬で回復される)
あの調整は多分CH時の補正がかなり高いからだと思うんだけど
あと特に乱舞系はコンボ補正が無駄にきついせいで目立ってる

226 名前: no name :2009/05/18(月) 19:46:30 ID:HxpHMZaV

ちょうど現在俺は真・飛び道具対策を考えているんだけど、
分子氏みたいなヘルパーへのリダイレクトを使うのが一番確実っぽいね。
Projectileが認識できないのはちょいと問題だけど、
ヘルパー式の飛び道具の方がやっかいだし

>>224
それ、本当なのかどうか怪しいんだよな・・・
相手の攻撃判定の大きさとかは、理論上攻撃を食らってみるまでは分からないはず。
a氏のトキのことだとしたら、アレは自分より前(相手の前だったかな?)にヘルパーを出しておいて、それがinguarddistになったら〜
って処理をして、本体だけでやるより早く認識する形だったと思う。

227 名前: no name :2009/05/18(月) 19:48:33 ID:yPaQ9TKn

>>1みたけど
バハラグやライブアライブのキャラがmugenにいたら
面白いかもしれない

悪女チームとk(ry

228 名前: no name :2009/05/18(月) 19:50:34 ID:an6TQ5c0

この流れなら言える・・・





スト2のガイルのソニックが当たりまくるのはなぜ?

229 名前: no name :2009/05/18(月) 19:51:55 ID:X8Ba5HqH

>>221
おまけの人のAIに喧嘩売ってるのかと思ったら
プレイヤー操作のことなのか

230 名前: no name :2009/05/18(月) 19:52:19 ID:rou1Bsv8

守矢の歩月とか設置に強いんじゃ・・・って思ったが自分のすぐそばに出す設置だと歩月Bは使えないな
MUGENの守矢なら歩月C硬直キャンセルでいけるか?

231 名前: no name :2009/05/18(月) 19:54:15 ID:69oj7ttC

汚いきたない言われて出番が限定されるのも何なんで、
半蔵の項目に技性能書いてはみたがMUGENで確認しながらだと時間かかりすぎた
しかし、忍者枠として並〜狂までカバーできるしもっと出番増えてほしい所。

232 名前: no name :2009/05/18(月) 19:55:13 ID:X8Ba5HqH

>>228
ザンギ乙

233 名前: no name :2009/05/18(月) 19:56:04 ID:KO+sgy32

北斗やMVC2はタコ殴りにしてから超必入れても補正があまりかからないイメージ

234 名前: no name :2009/05/18(月) 19:56:22 ID:/ycdIXIU

ttp://www.youtube.com/watch?v=wgCuLm9zkqQ
鉄拳もコスはっちゃけてるなww 4:03からは北斗タイム

235 名前: no name :2009/05/18(月) 19:57:35 ID:0KRSVLEF

なるほど,PlayerIDか…。
分子氏のヘルパーリダイレクトkfm見てみたけどかなりむずかしそうだね。
時間があるときに勉強してみよう。

236 名前: no name :2009/05/18(月) 20:01:28 ID:smIKeH+0

ケーブル「補正?なにそれ?」

237 名前: no name :2009/05/18(月) 20:02:39 ID:dbmkg4z4

>>236
牙刀「さあな」

238 名前: no name :2009/05/18(月) 20:03:05 ID:AbBcU8JP

牙刀「中段差し込みから補正切り零牙余裕でした」

239 名前: no name :2009/05/18(月) 20:03:18 ID:3w4kzU+g

ハイウェイスター「補正っていいよね」

240 名前: no name :2009/05/18(月) 20:04:26 ID:Hg6bEnow

アイアンマン「50hitしてからプロトン撃っても4割減るんだけど補正ってなんだっけ」

241 名前: no name :2009/05/18(月) 20:05:12 ID:xfUbp2MO

>>239
塊天聖帝「ですよねー」

242 名前: no name :2009/05/18(月) 20:05:28 ID:mvMn33vf

アイアンマン「補正切れてるからハメじゃありません」

243 名前: no name :2009/05/18(月) 20:06:25 ID:HQSnwMqO

>>242
別に切る必要ないじゃないですか

244 名前: no name :2009/05/18(月) 20:08:51 ID:W7lgm7Jh

某幕末「補正などかかる前に決めてしまえ」
某病人「刹活孔だけすれば補正など無意味」
某戦国「補正など所詮捨て駒よ」

245 名前: no name :2009/05/18(月) 20:09:12 ID:2P3ZQz2T

>>243
クリーンなイメージは重要です

246 名前: no name :2009/05/18(月) 20:09:15 ID:3Y/odJn8

元々MOW自体補正緩めなのに更に補正切りだからなぁ。
牙刀だと小足、近Dがディレイノーキャン、近C最速ノーキャン零牙で
補正切り、6A、6Bが最速入力で疑似ガー不。
見た目はともかくちょっと使っただけで強さが分かる典型だと思う。

247 名前: no name :2009/05/18(月) 20:10:05 ID:HQSnwMqO

>>245
でも実際あれ抜けられたらどうすんのよ

248 名前: no name :2009/05/18(月) 20:10:41 ID:RzmpZEp4

>>243

ハメでないことをアピール

249 名前: no name :2009/05/18(月) 20:11:27 ID:HhkKTddw

>>233
1つはどっちもゲーム中の体力の最大値が低く設定されてることだろうね
マヴカプ(というかあのへんのCAPゲー全部)は144で北斗は188だったか
その上でキリサケとかハイパーバイパーとか多段系の超必がよく使われるから
補正の影響を受けにくい

そういやオズのJOKERとかも
体力112くらいのところに52ヒットもしやがるから大変なことになるな
MUGENのやつにもダメージ保障実装されないかしらw

250 名前: no name :2009/05/18(月) 20:12:04 ID:rn+s+At1

>>233
ものによる。補正かかりにくいHCってのも実際あるし。
バレッタ・ケーブル・トロン様あたりが一番わかりやすい例かな。
これは多段ヒット物だけど。
mugenのはマヴカプ2の補正と違うっていう感じはある。

251 名前: no name :2009/05/18(月) 20:13:16 ID:rVzTmozR

>>247
大抵のプレイヤーはそのチャンスを見逃す
何故ならハメやられた時点でリアルスナップバックしようと席を立ってるから

252 名前: no name :2009/05/18(月) 20:15:03 ID:2P3ZQz2T

つまり「昼飯食いに行こうぜ!の合図で本当に昼飯食いに行った隙に補正切れ」ってことですね、わかります

253 名前: no name :2009/05/18(月) 20:15:22 ID:X8Ba5HqH

>>234
ローのケンシロウ風カスタマイズがハマリ過ぎてて吹いたw
ブルース・リーのドラゴンキックが北斗飛衛拳に見える

VFの衣装は普通にオシャレなのが多いのに対して
鉄拳の衣装はパロディやネタが多いな

254 名前: no name :2009/05/18(月) 20:20:11 ID:V3Oq/JRZ

久々に北斗を最初の方から読んでみたらケンがなんか頼りなさそうに見えた。
いやモデルのブルース・リーには似てるんだがw

255 名前: no name :2009/05/18(月) 20:24:18 ID:ThdPHUnR

>>253
一方KOFMIではパロディやネタをすると怒られます

ピータンさんヴァネッサのイラストはまだですk(ry

256 名前: no name :2009/05/18(月) 20:24:48 ID:X8Ba5HqH

>>254
北斗の拳って連載中にかなりケンの顔が変わってるな
初期は眉毛がゲジマユ過ぎる

257 名前: no name :2009/05/18(月) 20:25:03 ID:rn+s+At1

>>252
入ってきた瞬間に昼飯行くから、補正とか全然関係ない。

>>253
まぁだってナムコだし

258 名前: no name :2009/05/18(月) 20:27:07 ID:yPaQ9TKn

補正の無いコンボゲーなんてのがいたら
凶キャラ間違いなしだろうなぁw

…闘姫伝承? なにそれ

259 名前: no name :2009/05/18(月) 20:30:16 ID:UiFZsnFq

>>258
つ初代メルブラ
 
闘姫は補正が無い訳じゃないぞ、方向性が違うだけでw

260 名前: no name :2009/05/18(月) 20:30:57 ID:rou1Bsv8

闘姫にも補正はあるよ
逆方向に

261 名前: no name :2009/05/18(月) 20:40:57 ID:O5/jIN6d

ライヤもいるんだけど今公開停止中なんだよな
良いおっぱいなのに残念だ

262 名前: no name :2009/05/18(月) 20:44:59 ID:DXEeRtQe

よくリザレクションが体力以上の攻撃受けて潰れることから(笑)扱いされたりするけど
普通に考えてゲージ持って死ぬと自動的に蘇生を試みるって凄い性能だよね

263 名前: no name :2009/05/18(月) 20:47:25 ID:X8Ba5HqH

>>253
KOFはキャラの印象が強いから
衣装変えにしても、別人だったり、
イメージを壊す衣装だったりすると納得がいかないんだろうな。

スーツ姿のギースやビリーとかのオフィシャルで存在する衣装か、
オリジナルの衣装でもイメージを壊さない格好なら許されるんだろう。

しかしKOFキャラのイメージを壊さないオリジナル衣装ってどんなのだろう?
真吾がジャージ姿だったらキャラが薄くなるのだろうか

264 名前: no name :2009/05/18(月) 20:49:58 ID:WFTmeXsL

>>263
MIの隠しコスチュームはかなりはっちゃけてたみたいだぜ、と丁度墓標を見てた俺が言ってみる

265 名前: no name :2009/05/18(月) 20:51:19 ID:X8Ba5HqH

おっとアンカミスごめん
>>263>>255へのレスね

266 名前: no name :2009/05/18(月) 20:51:32 ID:2P3ZQz2T

とりあえずクラークはピープルズエルボーしそうな格好と言っておく

正直KOFは声と顔さえ合ってれば服装が変わったくらいどうということは無い

267 名前: no name :2009/05/18(月) 20:54:02 ID:/7GotWIe

>>256
ジョジョのイギーは犬顔から人間顔に変わったよ

268 名前: no name :2009/05/18(月) 20:56:06 ID:yPaQ9TKn

荒木先生は3部の頃の方が
顔の書き分けが出来てた気がする

269 名前: no name :2009/05/18(月) 20:59:29 ID:JbA/yCdX

世の中には連載中に性別が変わるキャラもいてだな・・・
ん?こんな時間にいったいだr(ガオン

270 名前: no name :2009/05/18(月) 21:00:06 ID:/7GotWIe

>>269
祝福しろ。結婚にはそれが必要だ。

271 名前: no name :2009/05/18(月) 21:00:09 ID:rn+s+At1

>>266
KOF12は・・・もうちょいスマートでもいいと思うんだ、全体的に。
あとジョーはお尻が出ないという点においてかなりの差異が見受けられる。

>>269
こち亀のマリアですね

272 名前: no name :2009/05/18(月) 21:00:47 ID:XxaDtP7x

イギーはブ犬だったのにペットショップに睨まれた所からやけにイケメンになってるな
ちょっとペットショップにガン飛ばしてくるわ

273 名前: no name :2009/05/18(月) 21:00:54 ID:AbBcU8JP

いつの間にか主人公の顔がヒロインと双子状態になってる作品とかあるな

274 名前: no name :2009/05/18(月) 21:01:29 ID:/7GotWIe

>>271
ジョジョ6部(ストーンオーシャン)のアナスイでしょ
最初、女性として出てきたと思ったけど仲間になるときには男性になってた
んでFFも驚いていた

275 名前: no name :2009/05/18(月) 21:02:43 ID:pkkoTsxq

D4ゲニ子が可愛すぎて

276 名前: no name :2009/05/18(月) 21:04:07 ID:4z7JbMyM

>>272
          .i'゙.l;|:::i,.V/:::Y;;;ノ
    ,、r;;‐''''ー;ォ!ト、゙'ー--;'ニ-;k、, _,、r/
   /  `゙>ン'゙::ヾ,'‐ニ==/彡;j-;';ヾ;;ィ'-'フ
  i゙   ./j'r'"ヽ,_,,、,:゙''―;、r;'<'゙゙゙゙ヾ;,/ィ
  |  .//!   ´  ゙i;:rシ'゙   ゙ヽ、 ゙li゙
  ゙i  l゙∧l,     .,イ/      ゙li .ノ!
   ゙'ゞl.l、.゙i;ヽ、,、-'゙::j゙l       .jl.rジiィ
   jミ'゙'i,゙;i、\,r‐=''゙i,ヾ、   _,ノ;ィ='゙;三'
   i ./!lヾi,.o ,r‐''゙´`゙_二ニィ='  _エ゙,ノ゙:;::
   l, i;::ヾ、;kく::.  .,,ィ゙ー'ノ:::j   .,ノフ::|:|、-‐
   .゙i,  :::::j゙./゙ヾ゙'‐-、;::::;/ ,/:::;;r'-;;;;;ド、;
    ゙ヽ、// ,r'゙`ニ‐、 ̄ /:;/´´/.  `゙ヽ
      !|;.. ,rシ'゙ ̄;::/::;イ   i、l゙7、i、
      .゙i::;イ/\;;、‐/::// ゙ー'-、.いィ .|゙ヾフ
       ゙l,::゙'゙´、ノ゙;ノ;イ'"i,ィ .ィ゙ i'''゙'i-イt,、,、
        ./゙'t;、-'゙/j|::..(゙i, .| T'゙l, .|, .|,
       /::::ハ、/:::/j|:、.. i゙''゙ヾ,l, l,゙'iヾ、ヽ
       .\::::::::::;/'゙|;::.゙゙''i, l, j゙'‐゙'i,  ゙i、

277 名前: クロスゲートは永遠に不滅です :2009/05/18(月) 21:05:34 ID:CC8s5V+n

すいません、mugenゼノンを制作したものですが、時止め時に不具合
があったようなので急遽修正して更新させていただきました。
修正前は時が止まるか止まらないかの寸前で攻撃をくらうとゼノンが
くらいモーションのまま時間が止まりゲージも消費されないので
フリーズしてしまうという最悪のバグです。時が止まる瞬間を無敵状
にしたので多分これで大丈夫だと思います、ゼノンをダウンロード
してくれている方はすいませんが更新の方よろしくお願い致します。
現在サイトの方は繋がらないのでこちらにデータをアップさせていただきました。対応が遅れて本当に申し訳ありません。
ttp://cid-73e0a1a4e40047e6.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

278 名前: no name :2009/05/18(月) 21:06:24 ID:Mu+UxfNx

虫に見える

279 名前: no name :2009/05/18(月) 21:06:48 ID:jZfFmSes

>>275
兄さん…こんな所でだすんじゃない

280 名前: no name :2009/05/18(月) 21:06:56 ID:ZU9oNW+I

真吾、大吾、咲夜でジャージチーム

281 名前: no name :2009/05/18(月) 21:07:26 ID:0CdNd/Ku

ガンとばそうと思ったらオプティックブラストを出してしまった

282 名前: no name :2009/05/18(月) 21:07:42 ID:/7GotWIe

>>280
ジャージ長は参戦してたのか?w

283 名前: no name :2009/05/18(月) 21:08:20 ID:/ycdIXIU

さくやは動画ネタじゃんwwまりんにしようぜ

284 名前: no name :2009/05/18(月) 21:11:00 ID:gFifrBrR

ヒャッハー!白タイツ幼女だあ!

285 名前: no name :2009/05/18(月) 21:11:54 ID:W7lgm7Jh

>>276
ボディビルダーの上半身に見えた。アッー

>>277

286 名前: no name :2009/05/18(月) 21:16:30 ID:w44BZDeS

>>277
サイトがもどってから落ち着いてダウソさせてもらいまs

287 名前: no name :2009/05/18(月) 21:19:34 ID:ZU9oNW+I

>>277
乙です

そういや例のウィルス騒動はどんな具合なんだろう
MUGEN関連は大丈夫・・・なんだろうか

288 名前: no name :2009/05/18(月) 21:22:20 ID:zXK92JHz

GENOウイルスチェッカーで調べたらニコMUGENwikiは危険度1%だった

289 名前: no name :2009/05/18(月) 21:27:41 ID:xfUbp2MO

>>288
危険性が1%って死亡フラグにしか見えないから困るwww

290 名前: no name :2009/05/18(月) 21:29:53 ID:yrlkpg19

鳶影が悪咲さんのsvcカラテのAIを作るそうな
あれ………、刹那は……?

291 名前: no name :2009/05/18(月) 21:31:01 ID:jYNN3QLJ

>>289
100回に1回は危険だと!?
こんなところにいられるか!俺は部屋に(ry

292 名前: no name :2009/05/18(月) 21:31:16 ID:2feO7cTb

SVCカラテにAIか
自重しなかったらかなり凶悪そうだなあ

293 名前: no name :2009/05/18(月) 21:31:54 ID:XxaDtP7x

>>276
もっとこうナメクジをなじるような目で見てくれ
>>288
パニック映画の序盤みたいな危険度だなw
科学者が余裕ぶっこいて楽観視した結果がこれだよ的な

というかペットショップさん種としてのスペックすごいですね


やっぱ動物のドット打つには動物観察するのが一番何だろうが環境なんざ整わないから困る

294 名前: no name :2009/05/18(月) 21:32:22 ID:++WU5LAC

刹那の夢だったと思ってあきらめなさい

295 名前: no name :2009/05/18(月) 21:32:25 ID:yrlkpg19

>>290
失礼、敬称を付け忘れたぜ
鳶影さんすいません

296 名前: no name :2009/05/18(月) 21:33:22 ID:yPaQ9TKn

いまDLできる刹那はくなぎと相性悪いんだよなぁ

まぁ以前の奴は結構改変されてんだけどさ

297 名前: no name :2009/05/18(月) 21:33:50 ID:0CdNd/Ku

今のままで充分強くないかい

298 名前: no name :2009/05/18(月) 21:36:42 ID:O5/jIN6d

可能性が1%なら勝利フラグ
危険度1%なら黒人の男が「1%?大丈夫だって」とかいいながら感染するフラグ

299 名前: no name :2009/05/18(月) 21:36:55 ID:rn+s+At1

99%なのに99%とは思えないくらい攻撃ミスったりな。
ファイヤーエンブレム系とか。

300 名前: no name :2009/05/18(月) 21:37:20 ID:AbBcU8JP

元から刹那のキャラ性考えるとタッグ向きとは思えないしなあ
くなぎは割とどんなの相手でもかみ合いそうだし

301 名前: no name :2009/05/18(月) 21:37:48 ID:RzmpZEp4

乱入者氏ってSVCチームをいつか作品別で見たいって言ってたけど
割と現実味帯びてきたのかな
初代アテナ 本気カラテ 有馬さん 他は誰が候補かねぇ

302 名前: no name :2009/05/18(月) 21:37:50 ID:cwLwJHvM

100%なのに当たらないってどういうことなの・・・ってレッドさんが嘆いてたぞ

303 名前: no name :2009/05/18(月) 21:38:07 ID:dbmkg4z4

>>299
それで反撃で1%の攻撃が当たるんですね、わかります

304 名前: no name :2009/05/18(月) 21:38:13 ID:ME0DeIMA

とあるトナメじゃトキが率いるチームを4タテした挙句、
トキを斬殺KOしていたなぁ刹那w

305 名前: no name :2009/05/18(月) 21:38:22 ID:zXK92JHz

ちなみにニコ動は4%だそうな

306 名前: no name :2009/05/18(月) 21:38:26 ID:NgFd4sk4

あ…297は >>290の刹那のAIね
ぶっちゃけよくミスってる昇華の精度上げるぐらいしか無いと思うぜ
あとは弾き率設定した上で弾きを的確化させるか

307 名前: no name :2009/05/18(月) 21:38:36 ID:ccFo8mGu

>>301
火星人?

308 名前: no name :2009/05/18(月) 21:38:58 ID:CexJeel5

>>305
どういう基準で決まってるんだろ

309 名前: no name :2009/05/18(月) 21:39:29 ID:O5/jIN6d

>>301
デミデミがみたい

310 名前: no name :2009/05/18(月) 21:40:25 ID:/g4tghs3



吸血鬼事件宣伝です

311 名前: no name :2009/05/18(月) 21:40:57 ID:Mu+UxfNx

確か最高1000%だったよな

312 名前: no name :2009/05/18(月) 21:41:08 ID:vTcgaU1l

1%の危険性

つまり全開だな!

313 名前: no name :2009/05/18(月) 21:42:20 ID:TQYoGEus

DonDrago氏のとかマルコとかオメガとかいろいろあるじゃない

314 名前: no name :2009/05/18(月) 21:42:39 ID:Hg6bEnow

HSR氏の刹那は通常モードのレミーと相性がよくてよろしい
今は同姓タッグの時代なんだ!

315 名前: no name :2009/05/18(月) 21:43:05 ID:KpsEzc9f

>>301
SVC独自ならゼロかマーピーかね。

316 名前: no name :2009/05/18(月) 21:43:23 ID:wLUhuEIP

命中率99%の技が当たらないことはまれによくあるらしい

ブロントさんのまれによくあるって表現は絶妙だと思う

317 名前: no name :2009/05/18(月) 21:44:03 ID:0y5PvrGD

自分のサイトをチェックしたら8%だったでござる

318 名前: no name :2009/05/18(月) 21:44:49 ID:Hg6bEnow

洗脳ケン「どいつもこいつもリュウ!リュウ!リュウ!」

319 名前: no name :2009/05/18(月) 21:44:53 ID:hAE3d4X5

エルムドア候からは小数点以下の確率で盗めるらしいよ!

320 名前: no name :2009/05/18(月) 21:45:36 ID:vTcgaU1l

>>319
なるほど安心したぜ
これでウイルスも怖くねえな
メンテナンスだけに

321 名前: no name :2009/05/18(月) 21:46:45 ID:rgDSheWW

>>319
つ「メンテナンス」

322 名前: no name :2009/05/18(月) 21:48:01 ID:3e/kQj4w

>>299
ファイア(ryエム(ry

323 名前: no name :2009/05/18(月) 21:49:58 ID:yPaQ9TKn

>>318
オトコマエの人に頼み込んでAI作ってもらえ

最近ケンのAiもインフレについていけなくなってる気がする

324 名前: no name :2009/05/18(月) 21:53:35 ID:xfUbp2MO

>>323
なにいきなりクレクレさせようとしちゃってるわけ?

325 名前: no name :2009/05/18(月) 21:54:22 ID:RXAK6IIX

>>277
ヒロロ氏、更新乙です

あと、ちょっと質問なんですが、タイトル未定のキャラのスプライトってどのようにして入手しているのでしょうか?
ちょっと気になったので……

326 名前: no name :2009/05/18(月) 21:56:08 ID:jYNN3QLJ

トラキアは疲労がたまってると99パーセントでも外れまくるんだったかな

327 名前: no name :2009/05/18(月) 21:57:58 ID:OJTERTAC

闘技場で1%でクリティカル出されて死は誰もが通る道だと思う・・・

328 名前: no name :2009/05/18(月) 21:59:10 ID:RzmpZEp4

インフレっていっても然るべき土俵を与えてやれば活躍しそうではあるんだけどね
作品別トナメもそれぞれで平均の強さが違ってたりしてるわけだし

329 名前: no name :2009/05/18(月) 21:59:31 ID:66KDMbOs

ガンダムのGジェネシリーズも確率が当てにならんな

330 名前: no name :2009/05/18(月) 22:00:26 ID:jZfFmSes

>>319
アーアーキコエナーイ

331 名前: no name :2009/05/18(月) 22:02:05 ID:W7lgm7Jh

むしろ99%とか1%って3桁や小数点が表せないだけなのでは?

332 名前: no name :2009/05/18(月) 22:02:30 ID:AbBcU8JP

90%やら5%よりも
50、60%あたりのうさんくささの方がいらっとくる

333 名前: no name :2009/05/18(月) 22:02:51 ID:yPaQ9TKn

ROで0.02%のカードを狙うよりかはマシだ

334 名前: no name :2009/05/18(月) 22:03:34 ID:O6U9mvXd

紋章って0%でも当たるんだぜ……

335 名前: no name :2009/05/18(月) 22:03:36 ID:92tTjZbc

スパロボの70%は実質40%程度

336 名前: no name :2009/05/18(月) 22:04:48 ID:O5/jIN6d

そう言えばスパロボは実際の2000回くらい試行して結果出した人がいたな

337 名前: no name :2009/05/18(月) 22:05:10 ID:jYNN3QLJ

mugenで確率といえば、UNKNOWNの樽が外れたためしがないです

338 名前: no name :2009/05/18(月) 22:05:16 ID:asj6U+Tk

ドラクエキラーマシーン仲間は1/256だったかな?
内部的には%より作りやすいし分かりやすいだろう

339 名前: no name :2009/05/18(月) 22:05:52 ID:Bn7TJrFq

>>329
あれ内部で下駄履かせてるって話だぜ

340 名前: no name :2009/05/18(月) 22:05:53 ID:vTcgaU1l

>>335
だいたい二乗したぐらいだと思えばそれっぽくなる
逆にGジェネ0以降のGジェネは異様にこちらの攻撃が当たる

>>337
イグのんのは外れたほうが恐ろしいから困る

341 名前: no name :2009/05/18(月) 22:06:37 ID:si2NNHHH

スバロボは結構数字通りだよな。隠し補正あるけど。

342 名前: no name :2009/05/18(月) 22:06:38 ID:v/L9a3OW

ぶっちゃけ自分よりも敵のほうが高性能だよね。
スパロボ、FE、メダロット、Gジェネetcetc…
30パーセントでクリティカルくらったり、80パーをザクによけられたり…

343 名前: no name :2009/05/18(月) 22:06:49 ID:XL7OEogX

スパロボの30%の胡散臭さは異常

344 名前: no name :2009/05/18(月) 22:07:06 ID:Avq0DfsG

「大文字」は体感で4割くらい外れてる気がするし、
パワプロ君の肘爆弾は3割爆発する気がする
人間の感覚ってそんなもんだよな

>>340
外れるとどうなるんだ?

345 名前: no name :2009/05/18(月) 22:07:54 ID:rn+s+At1

>>332
何その降水確率

>>338
そして面倒になってピエール使用者続出ですね、わかります。

346 名前: no name :2009/05/18(月) 22:08:03 ID:XL7OEogX

>>344
3ゲージ使用だと最後に当たったらHPゲージがマッハ

347 名前: no name :2009/05/18(月) 22:08:04 ID:UhRGPS3k

闘技場で相手のクリティカル値が1でもあったらBボタン連打だったな
あの1を甘く見ると数時間がすっとぶ

348 名前: no name :2009/05/18(月) 22:08:31 ID:ThdPHUnR

>>340
Unknown「そらをそらをそらを飛ぶんだよ」
盲目の先輩「風が風が風が違うね」

349 名前: no name :2009/05/18(月) 22:09:08 ID:vTcgaU1l

>>344
カチャッ→ブッブー(どうしてー)→たる回る→カチャッ→ブッブー(どうしてー)→たる回る→カチャッ→ピコーン!→即死

たる自体が外れるって意味じゃないよ

350 名前: no name :2009/05/18(月) 22:10:43 ID:AbBcU8JP

>>344
それより催眠術の体感命中率どうにかならないか

351 名前: no name :2009/05/18(月) 22:11:25 ID:EdkCMGUs

★表示命中率と実効命中率(ファイエムGBA三作共通)
100.100.0%  80 92.20%  60 68.40%  40 32.40%  20  8.20%
99 99.99%  79 91.39%  59 66.79%  39 30.81%  19  7.41%
98 99.94%  78 90.54%  58 65.14%  38 29.26%  18  6.66%
97 99.85%  77 89.65%  57 63.45%  37 27.75%  17  5.95%
96 99.72%  76 88.72%  56 61.72%  36 26.28%  16  5.28%
95 99.55%  75 87.75%  55 59.95%  35 24.85%  15  4.65%
94 99.34%  74 86.74%  54 58.14%  34 23.46%  14  4.06%
93 99.09%  73 85.69%  53 56.29%  33 22.11%  13  3.51%
92 98.80%  72 84.60%  52 54.40%  32 20.80%  12  3.00%
91 98.47%  71 83.47%  51 52.47%  31 19.53%  11  2.53%
90 98.10%  70 82.30%  50 50.50%  30 18.30%  10  2.10%
89 97.69%  69 81.09%  49 48.51%  29 17.11%.   9  1.71%
88 97.24%  68 79.84%  48 46.56%  28 15.96%.   8  1.36%
87 96.75%  67 78.55%  47 44.65%  27 14.85%.   7  1.05%
86 96.22%  66 77.22%  46 42.78%  26 13.78%.   6  0.78%
85 95.65%  65 75.85%  45 40.95%  25 12.75%.   5  0.55%
84 95.04%  64 74.44%  44 39.16%  24 11.76%.   4  0.36%
83 94.39%  63 72.99%  43 37.41%  23 10.81%.   3  0.21%
82 93.70%  62 71.50%  42 35.70%  22.  9.90%.   2  0.10%
81 92.97%  61 69.97%  41 34.03%  21.  9.03%.   1  0.03%
.                                   0  0.00%

352 名前: no name :2009/05/18(月) 22:12:09 ID:6f9DTqus

おうじゃのつるぎはいい加減にしろ

353 名前: no name :2009/05/18(月) 22:14:01 ID:HhkKTddw

>>344
のしかかりの「3割の確率でマヒ」とか絶対ウソだよな
5割くらい追加効果発動してるよな
>>349
イグニスモードじゃなくても原作で7割くらい減るからそれ
たるのなかはロマン技です

354 名前: no name :2009/05/18(月) 22:14:19 ID:++WU5LAC

>>340
外れるほど威力が上がっていくからなw

355 名前: no name :2009/05/18(月) 22:14:35 ID:asj6U+Tk

>>351
100と50と0だけキッチリすりゃーいいじゃん的な何かがにじんでいる気が

356 名前: no name :2009/05/18(月) 22:14:43 ID:AbBcU8JP

格ゲーにはそういうランダム要素少ないよねえ
せいぜい樽とかカンチョーとかの一部超必殺とか
シャンフェイやら舞とかの「プラスアルファ」の部分くらい?

あとは転倒か スマブラを格ゲーと呼んでいいのか知らないけど

357 名前: no name :2009/05/18(月) 22:14:59 ID:gFifrBrR

消費ゲージに応じてリトライ回数増えて
外すほど威力も跳ね上がるんだっけ

358 名前: no name :2009/05/18(月) 22:15:45 ID:3e/kQj4w

>>351
判定が実は2d100の平均値なんだっけか

359 名前: no name :2009/05/18(月) 22:16:20 ID:Dq6rtu20

>>356
正直コケるのが確率の問題だと説明されても納得がいかなかった

360 名前: no name :2009/05/18(月) 22:16:36 ID:zFG/0RtH

>>352
低レベルクリア検証中のデータでやってみたら、レベル・所持金がカンストしたのもいい思い出。
何故ドロップ専用にしたのか……

361 名前: no name :2009/05/18(月) 22:18:01 ID:iK/5WKlt

>>344
トゲキッス「電磁波エアスラも三割の確率で動けます(^^)」
>>356
リリスのパペットはどういう扱いなんだろう
似たような技構想中だけど

362 名前: no name :2009/05/18(月) 22:18:19 ID:O6U9mvXd

緋の天候は全体に影響大きいランダム要素
ある程度操作は出来るけど

363 名前: no name :2009/05/18(月) 22:19:08 ID:6f9DTqus

後々のてぶくろやらぼうやらは一時間ぐらい粘れば割と出てくるのにおうじゃのつるぎの低確率っぷりには遺憾を感じざるを得ない
せめてスーパースターマンが消えなけりゃよかったのに

364 名前: no name :2009/05/18(月) 22:19:33 ID:AbBcU8JP

>>362
あれは順番決まってるからランダムって意識薄いなあ
ただ極光台風だけは死んで欲しい

365 名前: no name :2009/05/18(月) 22:19:36 ID:3Y/odJn8

>>362
最近だと天候操作出来ないとEasyスレもお断りらしいぜ。

確率発動といえばVコーディ。
何故か本家ZERO3とは無縁なFF6の世界で流行語になるとは夢にも思うまい。

366 名前: no name :2009/05/18(月) 22:19:53 ID:YaYi3Qt8

運ゲーといえばザッパかな

367 名前: no name :2009/05/18(月) 22:19:56 ID:j5dlfgGh

鳶影氏の刹那AIは、完成したけど原因不明のエラーが出てて凍結中らしい。

368 名前: no name :2009/05/18(月) 22:21:12 ID:si2NNHHH

>>356 ロック魔理沙の人のキャラマジオススメ

369 名前: no name :2009/05/18(月) 22:21:12 ID:AbBcU8JP

そういやアラクネの霧も完全ランダムだっけ
まあ何度も吐き直せるしどれでもそれなりに使い道あるからあんまり困らないけど

370 名前: no name :2009/05/18(月) 22:22:49 ID:Avq0DfsG

>>346 >>349
なるほどねww鬼畜すぎるwwww

ファウストの「何が出るかな?」とかもランダムだったか
でもAIはうまいこと使ってるよな〜

371 名前: no name :2009/05/18(月) 22:23:04 ID:Bn7TJrFq

有名どころだと相打ちセッカッコーの勝ち負けとか>ランダム

372 名前: no name :2009/05/18(月) 22:24:37 ID:rVJct1oB

>>356
QOHの貧乏さんにはランダムでコケるという仕様があってだな・・・

MUGENでだがモンゴリの強ベイパーはランダムでカスヒットとクリティカルがあって使いづらい

373 名前: no name :2009/05/18(月) 22:24:42 ID:g1n+lDOw

怖い1%っていったら間違いなくパワプロって言おうとしたら既に出てた
あれ後で聞いた話、実際に練習で怪我をする確率は「練習をして減ってからの体力」で計算されるらしい。
つまり次の週に同じ練習を選択するときに表示されてるものが真の値。

374 名前: no name :2009/05/18(月) 22:25:05 ID:HNaElkQI

%の話なら弓兵が戦闘ヘリ落とすゲームもあるし

375 名前: no name :2009/05/18(月) 22:25:54 ID:v/L9a3OW

慎吾の炎もあれプラス要素だしなぁ。

そういやアルバ使ってて思い出したがかなり前にMIのおっぱい姉ちゃん(名前忘れた)がリリースされたがあれ更新おわったんかな。

376 名前: no name :2009/05/18(月) 22:26:46 ID:rn+s+At1

コブンのγ昼食ラッシュはランダム出現だった気がする。
一応どういうのが出てくるのか、っていうのは決まってるけど。

>>374
というか低レベルとか縛り系攻略のほとんどが確率ゲー。

377 名前: no name :2009/05/18(月) 22:27:13 ID:Dq6rtu20

>>375
リアンだっけ
フォーラムを潜っていかないと手に入らないと知って
俺は考えるのをやめた

378 名前: no name :2009/05/18(月) 22:27:36 ID:HxpHMZaV

シュリケーン、トッテオキダ、シッショー

青リロ手裏剣もランダムだよ!

>>373
な、なんだっt(ry

379 名前: no name :2009/05/18(月) 22:30:36 ID:Bn7TJrFq

>>373
昔のパワプロなんてケガ率関係なく
一定確率でアキレス腱が切れるゲームだった

380 名前: no name :2009/05/18(月) 22:31:35 ID:6f9DTqus

またchinaが

381 名前: no name :2009/05/18(月) 22:32:09 ID:AbBcU8JP

そういや緋セレナは攻撃判定の柱がランダムだからたまにぽてっと落としちゃうんだよな
その代わり4コストにしては平均の期待値高いみたいだけど

382 名前: no name :2009/05/18(月) 22:32:13 ID:HhkKTddw

レンが召喚する猫の種類もランダム
美汐の円月でつく属性もランダム
起名雪のFMでバラまく時計の種類もランダム
そういえばダンの無敵晃龍拳もランダムだな
>>370
どのアイテムが出てきたかによって立ち回りを変えるのがファウスト使いだからね

383 名前: no name :2009/05/18(月) 22:32:43 ID:Dq6rtu20

>>380
移転って書いてあったぞ

384 名前: no name :2009/05/18(月) 22:33:46 ID:9P2azRhe

俺そういうランダム要素あったほうが好きだな>天候、コケる
キャラ特性に合うかの運、その状況に陥ったときのリカバリー能力とかを
試されてる気がしてわくわくする

385 名前: no name :2009/05/18(月) 22:34:07 ID:si2NNHHH

>>382 押すボタンで変わったはずだが>黒レンの猫

386 名前: no name :2009/05/18(月) 22:34:37 ID:asj6U+Tk

>>356
スマではプリン使いの俺に隙はなかった

そういえば処理落ちも条件はあるけどランダムかな?
格ゲーでは起こると死ねるけど

387 名前: no name :2009/05/18(月) 22:35:36 ID:Dq6rtu20

>>385
ReActの頃はランダムだったんだ

388 名前: no name :2009/05/18(月) 22:35:36 ID:tZHl+GTv

「このゲームは小数点以下を切り捨てているので根気よくトライすれば源氏シリーズも盗めるぞ!」

389 名前: no name :2009/05/18(月) 22:36:26 ID:zXK92JHz

>>382
翡翠の投げる家具もランダム

390 名前: no name :2009/05/18(月) 22:36:41 ID:DXEeRtQe

翡翠と聞いて飛んできました

391 名前: no name :2009/05/18(月) 22:36:44 ID:v/L9a3OW

>>377
あー、そうだリアンだ。
すっかり忘れてたわ。
MIじゃアナザーニノンしか使ってなかったからもううろ覚えだわ。

前、持ってたんだけどなー
うっかり消しちまったorz
ウイルス騒ぎが治まったら探しに行くかな。

あ、あとGENOチェッカーは感染してないサイトでもそのサイトがJAVASC使ってたら反応するからな。

mugen関連を見てるとついそのままGENOかけずに踏んでしまうから困る。

392 名前: no name :2009/05/18(月) 22:36:56 ID:XL7OEogX

>>385
ランダムであってるよ

393 名前: no name :2009/05/18(月) 22:37:10 ID:O6U9mvXd

>>376
やりこみ系は試行にかかる時間にもよるが
最終成功率が1%あれば、十分実用可能と判定される世界だからな

394 名前: no name :2009/05/18(月) 22:37:21 ID:jZfFmSes

セッカッコーの判定の勝ち負けも実質ランダムだったよね

395 名前: no name :2009/05/18(月) 22:37:25 ID:6f9DTqus

>>390
いい加減ヨリを戻したらどうよ

396 名前: no name :2009/05/18(月) 22:38:40 ID:YaYi3Qt8

>>390
未練があるのか…

397 名前: no name :2009/05/18(月) 22:39:09 ID:3e/kQj4w

>>376
逆に、ランダム要素を限界まで廃さないといけないノーセーブ系も……

398 名前: no name :2009/05/18(月) 22:39:10 ID:yPaQ9TKn

>>390

いったい誰なんだぁメイドさんに萌えを見出した人は!

いかん、話題が変わってしまう

399 名前: no name :2009/05/18(月) 22:39:54 ID:ksuGvl1g

>>392
ACVerBかVerB2あたりでボタンで決まられるようになったはず

400 名前: ハイパーごまたん :2009/05/18(月) 22:41:44 ID:CC8s5V+n

>>325
ゲーム画面を0.1秒毎にツールを使ってキャプチャーしてそれぞれ
1枚1枚切り抜きしてます。
エフェクトがキャラと被って表示される画像の時は何回かキャプチャーしてキャラだけの時があればそれを保存して使用します。
でもこれはキャラの話であってエフェクトを綺麗に切り抜く方法は僕でもわかりません。なんにしてもかなり時間がかかる方法なのであまりお勧めは出来ません。これ以上は・・・企業秘密です、みたいな。

401 名前: no name :2009/05/18(月) 22:43:51 ID:YaYi3Qt8

じゃあyoutube板の方にあったこれでも貼ってみる

ttp://www.snkplaymore.co.jp/company/social/nakoruru_terry_club/index.php

…どう思う?

402 名前: no name :2009/05/18(月) 22:45:31 ID:T6BLdKWE

ランダムといえばシェルミーさんですよね!

403 名前: no name :2009/05/18(月) 22:46:59 ID:zXK92JHz

>>401
ナコルルのところがいろはじゃなくて本当に良かった…
いろんな意味で

404 名前: no name :2009/05/18(月) 22:47:02 ID:wLUhuEIP

ヨハンさんの超必版アースドラゴンの光柱の出現場所もランダムだな

405 名前: no name :2009/05/18(月) 22:47:35 ID:92tTjZbc

>>401
留年してる京よりは健全だと思う

406 名前: no name :2009/05/18(月) 22:47:37 ID:7Re67IQZ

>>401
ロックやリョウって選択肢もあったはずなのに

407 名前: no name :2009/05/18(月) 22:48:23 ID:Dq6rtu20

>>401
最近活動が見られなくなって不安になってたところ

408 名前: no name :2009/05/18(月) 22:48:53 ID:zUFKQJTv

景気悪いからね

409 名前: no name :2009/05/18(月) 22:49:25 ID:hAE3d4X5

>>401
テリーはともかくナコルル・・・?

と一瞬でも思った俺はいろんなものに毒されてる

410 名前: no name :2009/05/18(月) 22:49:56 ID:rn+s+At1

>>402
小数点以下を切り捨てているので根気よくトライすれば彼氏もできるぞ!
こういうことですか。
前スレで婚約しちゃったみたいだけども。

411 名前: no name :2009/05/18(月) 22:50:12 ID:AbBcU8JP

>>401
あー、うんまあロックを健全に育てはしたか…

412 名前: no name :2009/05/18(月) 22:50:16 ID:CsC7Yi0X

>>401
両方とも人殺s…
…いや、なんでもない、なんでもないんだ

413 名前: no name :2009/05/18(月) 22:50:19 ID:v/L9a3OW

>>401
これたしか2002年位からあったよね。

>>403
いろはだったら・・・子供たちが、まさか…

414 名前: no name :2009/05/18(月) 22:50:38 ID:si2NNHHH

おっと黒レンはホウマツノユメでスク水かパジャマにランダムになるんだった

415 名前: no name :2009/05/18(月) 22:51:23 ID:1nZw0iVT

>>384
俺もランダム要素は大いに結構だがプレイヤーの腕次第で
吉にも凶にもなるって感じにしてほしい
スマブラの転倒はマイナスにしかならないから不評なんだろう

416 名前: no name :2009/05/18(月) 22:51:48 ID:xuwnJd0+

ナコは三鷹市水道局のポスターになったりしたからな
テリーとかリョウとかはいじめをなくそうみたいなポスターに出た事があったような記憶が

417 名前: no name :2009/05/18(月) 22:53:13 ID:qizFWG4f

>>401
これって結構前からあった気がするんだけど

418 名前: no name :2009/05/18(月) 22:53:19 ID:WFTmeXsL

いじめはやめろと叫びつつクラックハメをするテリー

419 名前: no name :2009/05/18(月) 22:53:29 ID:yPaQ9TKn

SNKの迷走は今に始まって無かったという事ですか

420 名前: no name :2009/05/18(月) 22:54:47 ID:j5dlfgGh

>>415
>プレイヤーの腕次第で吉にも凶にもなる
それランダム要素って言わなくね?
腕に左右されない要素がランダム要素だと思うんだけど。

421 名前: no name :2009/05/18(月) 22:56:31 ID:C0rXmbog

いるうちに出しとこう。デュナAI更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226524
pass:wan
カラーによる性能変化は忘れられる傾向が見られるので
AILv11でカラー関係なくわんモード起動
わんモードでキャラ固定しない場合はランダムに変更
その他もろもろ調整

422 名前: no name :2009/05/18(月) 22:56:42 ID:lZPdT+Xa

宣伝です
良キャラ発掘? 小規模タッグリーグ Part2


正直再生が1000超えるとは思っていなかったので、かなりびっくりしてます

423 名前: no name :2009/05/18(月) 22:56:47 ID:HIBnlQfF

流れを断ち切って
今更ながらルージュノワール氏の志貴
原作再現度高いなホントに
分子氏のAIと戦って勝てないけどさ

424 名前: no name :2009/05/18(月) 22:57:03 ID:rVJct1oB

>>411
あれは「親は無くとも子は育つ」っていうアレな気が・・・

425 名前: no name :2009/05/18(月) 22:57:53 ID:hAE3d4X5

>>411
でも最近はどっちかと言うとロックに支えられてるよね(家事的な意味で

426 名前: no name :2009/05/18(月) 23:00:19 ID:qNzZwx1u



つづきうpです。

427 名前: no name :2009/05/18(月) 23:02:13 ID:dyQnSXRF

>>423
それはどういう意味の原作再現だ

428 名前: no name :2009/05/18(月) 23:03:09 ID:asj6U+Tk

>>420
何が出るかはランダムだけど
出たもんで立ち回り対応させるのは腕じゃないか?

429 名前: no name :2009/05/18(月) 23:05:15 ID:rVzTmozR

ちょっと聞きたいんだけど
ストーリーでプレイヤーキャラに倒された後で死ぬとき
死に様がカッコいい…とか、惨めじゃないラスボスってどんなんがいるだろ?
封印とか別世界に飛ばされるとかじゃなく、明確に「死ぬ」の限定で

430 名前: no name :2009/05/18(月) 23:05:40 ID:v/L9a3OW

>>416
これだな。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=340

ナコのもあったはずなんだがみつかんなかったわ。

431 名前: no name :2009/05/18(月) 23:06:36 ID:Dq6rtu20

>>429
ギース

432 名前: no name :2009/05/18(月) 23:06:49 ID:hAE3d4X5

>>429
ゾーマ様が真っ先に浮かんだ
多分探せば山ほどいる

433 名前: no name :2009/05/18(月) 23:06:51 ID:7Re67IQZ

>>429
ジャス子だな

434 名前: no name :2009/05/18(月) 23:06:58 ID:zXK92JHz

>>430
テリーの両隣の二人が笑えるw

435 名前: no name :2009/05/18(月) 23:07:01 ID:zFG/0RtH

>>429
拳王とか?

436 名前: no name :2009/05/18(月) 23:07:21 ID:HqrenpNl

>>420
ランダムで出た目をプレイヤーが活かせるか否かと、
単純にランダムか否かは別次元の問題だと思うんだけど。
その上で>>415は「プレイヤーのフォローが効かず
ランダム作動のトラップとしてしか役割が無い」ランダム要素は、
ゲームに盛り込むには不適だと言ってると思うんだが。

437 名前: no name :2009/05/18(月) 23:08:34 ID:JuIwHGV2

>>423
あの志貴はウソ設定とかしっかり再現してるもんな
都古相手だと開幕でふっ飛ばされたりとか
対応してるキャラがいないみたいだから一人でふっ飛んでるけども

438 名前: no name :2009/05/18(月) 23:09:43 ID:w8JIsriQ

>>430
メストの四コマで、ギースがいじめられっ子っぽい少年の周りのガキをひたすら当身投げでぶん投げて
「きみを守ってあげたい」と少年を見守ってるネタがあったな

439 名前: no name :2009/05/18(月) 23:10:15 ID:j5dlfgGh

>>428
ああ、そういうことか。>>415の言いたいことがわかった。ありがとう。

>>421-422,426
乙です。

>>429
TOPのダオスもかっこよかったなあ。

440 名前: no name :2009/05/18(月) 23:11:43 ID:si2NNHHH

>>429 ダオス

441 名前: no name :2009/05/18(月) 23:13:09 ID:AbBcU8JP

>>429
ゲーニッツの「召されるのです」は素敵
だから正史はあんまり好きじゃない

442 名前: no name :2009/05/18(月) 23:14:42 ID:3e/kQj4w

>>430
( ゚Д゚)

443 名前: no name :2009/05/18(月) 23:16:19 ID:yPaQ9TKn

>>429
新桃のカルラと幻想のルカ

この2人の最後はある意味清々しい

444 名前: no name :2009/05/18(月) 23:16:48 ID:Avq0DfsG

>>430
ジジイ舞の尻触っとるwwwwwww

445 名前: no name :2009/05/18(月) 23:17:06 ID:ThdPHUnR

>>430
山田さん、何気に舞さんのお尻触ってませんか?

446 名前: no name :2009/05/18(月) 23:18:02 ID:tEi1fSp9

>>444
吹いたwwwしかも舞が顔押してるw
何度も見てるのに初めて気がついたわw

447 名前: no name :2009/05/18(月) 23:18:23 ID:W7lgm7Jh

ラスボスじゃないけどバルバトス
つーかラスボスより強いだろリメでもD2でも
あとTOSのユグドラシルとTORのサレ、
TOR、MUGEN入りしないかなぁ、ボイスはあるんだが

448 名前: no name :2009/05/18(月) 23:20:07 ID:Dq6rtu20

>>447
チーム檜山にまた一人

449 名前: no name :2009/05/18(月) 23:21:52 ID:hAE3d4X5

クレアアアアアアアアア

450 名前: no name :2009/05/18(月) 23:22:09 ID:v/L9a3OW

あったあったあたよー
まさかHDまで探す羽目になろうとは…
この人って剣サムのイラストの人だっけ?
ttp://loda.jp/mugennico/?id=341

つーか三鷹はこれ以外にもナデシコのルリルリ、エヴァの綾波、最近じゃとらドラの大河とか狂ってんな〜相変わらず。

451 名前: no name :2009/05/18(月) 23:23:59 ID:hAE3d4X5

>>450
そろそろきら様が採用される頃だな

452 名前: no name :2009/05/18(月) 23:24:37 ID:9aPAq3Mg

ついにKOFガイルにもAI搭載か
これで、SFU以外のガイルも徐々に出番増えればいいが

453 名前: no name :2009/05/18(月) 23:25:46 ID:zFG/0RtH

>>447
個人的にD2最強のボスはガープだと思ってる。
あの人だけはめ殺しができないぜ……落ちてこない+術にすら対応できる剛体ってどういうことなの……

で、TORのドットって抜き出せないのかね? 抜き出したよーってのは全く聞かないんだけど。

454 名前: no name :2009/05/18(月) 23:26:07 ID:qizFWG4f

タン大人腕組む気ないなw

455 名前: no name :2009/05/18(月) 23:26:22 ID:1nZw0iVT

>>450
ユダ様に見せてあげたいね全く

456 名前: no name :2009/05/18(月) 23:28:34 ID:HqrenpNl

>>450
さすがナコルルは美しいな

457 名前: no name :2009/05/18(月) 23:29:10 ID:92tTjZbc

>>453
お前達の相手はこのグラシャラボラスで十分だ
スナイパーストーム 後衛は死んだ

458 名前: no name :2009/05/18(月) 23:29:24 ID:HIBnlQfF

>>427
月姫的な意味もあるけど
昔見たなんかのページにあった
志貴の紹介文のやつとか

459 名前: no name :2009/05/18(月) 23:29:53 ID:1g40R0OJ

>>450
さすが俺の嫁

460 名前: no name :2009/05/18(月) 23:29:53 ID:AbBcU8JP

本当にD2は戦闘は面白かったなあ
戦闘は

461 名前: no name :2009/05/18(月) 23:30:28 ID:rVJct1oB

キャラ使わないにしても絵師の選び方おかしいからな三鷹
まあいつぞやからの国営放送も(ry

462 名前: no name :2009/05/18(月) 23:31:11 ID:7Re67IQZ

D2は化け物ボスが多いよな

463 名前: no name :2009/05/18(月) 23:33:57 ID:EWEp9wdW

D2はやたら絶賛されてるが、俺には合わなかったな
TORの方が面白かった
戦闘は
ストーリーはどっちもワーストクラス

464 名前: no name :2009/05/18(月) 23:34:01 ID:++WU5LAC

>>459
ナコルルはやるがナコ月はやらんぞ

465 名前: no name :2009/05/18(月) 23:34:12 ID:hAE3d4X5

>>461
ttp://up4.pandoravote.net/img/panflash009085.jpg
これか

466 名前: no name :2009/05/18(月) 23:36:23 ID:mt6wyyK6

むしろPSP版D2の二週目のバルバトスたちの難易度が異常・・・
前衛・中衛・後衛がいるんだぜ・・・モンスターの気持ちが少しわかる
そしてナナリーは5週目から本気、いやーアクアラビリンスはナナリー使ってると
死ににくくていいわぁ、ディヴァインセイバーとエンシェントノヴァまじ鬼畜

467 名前: no name :2009/05/18(月) 23:36:49 ID:O5/jIN6d

>>465
梅雨くんイケメン過ぎる

468 名前: no name :2009/05/18(月) 23:37:08 ID:92tTjZbc

>>466
5周目から軍馬でも付くのか

469 名前: no name :2009/05/18(月) 23:37:29 ID:Dq6rtu20

>>465
こなっちゃんは知ってたが梅雨は知らなかった

470 名前: no name :2009/05/18(月) 23:37:57 ID:9P2azRhe

>>466
ナナリーが要らない子から脱出だと・・・?

471 名前: no name :2009/05/18(月) 23:38:00 ID:TLlnKCWI

じゃあレラさんは貰っていきますね

472 名前: no name :2009/05/18(月) 23:39:12 ID:ThdPHUnR

ではヴァネッサ頂いて帰ります

473 名前: no name :2009/05/18(月) 23:39:30 ID:7Re67IQZ

>>471
紫ナコルルならあげるが
レラはわたさん

474 名前: no name :2009/05/18(月) 23:39:46 ID:v/L9a3OW

>>461
いつぞやの国営放送と聞いてコレクターユイを思い出してしまった。

475 名前: no name :2009/05/18(月) 23:40:02 ID:AbBcU8JP

ナナリーはやり込みプレイすると活路が見いだせるけど
逆を言うとそこまでやらないと意味のないキャラなんだよね
ストーリー的にもどうでもいいキャラ筆頭だし

476 名前: no name :2009/05/18(月) 23:40:02 ID:zFG/0RtH

>>463
D2・R共通して、狂ったような時系列(ものすごい時間が経過してから流れ着くクレアとか)
いろんな意味であり得ない現象(星の裏側にある大陸の上空を肉眼で見るとか)
論理破綻(挙げだすときりがない)とかあるけど、
ここのエピソードの出来はいいんだよ! 戦闘が肝のゲームでそれが面白いってのはゲームとしてはいい出来なんだよ!
ナナリーの精神世界とナイアの死去の二つはいつも涙腺を壊してくれます。

>>470
ナナリーをいらない子扱いする人は、ポテンシャルを引き出してやれないヘタれプレイヤーだと思ってる。

477 名前: no name :2009/05/18(月) 23:41:05 ID:++WU5LAC

>>472
虎か狼か

478 名前: no name :2009/05/18(月) 23:41:27 ID:tEi1fSp9

ナナリーは俺の妹って叫んでた人がいたけど

479 名前: no name :2009/05/18(月) 23:41:56 ID:7Re67IQZ

>>476
でもナナリーとジューダス
この二人なら後者を使い込む人が多いだろ

480 名前: no name :2009/05/18(月) 23:42:56 ID:gKrj2QPc

逆にテイルズで一番ストーリー良いのって何だと思う?
俺はデスティニーかな

481 名前: no name :2009/05/18(月) 23:43:13 ID:hAE3d4X5

優劣なんてどうでもいい
好きなキャラを使えばいいのだ

まぁ俺の場合は使われてしまうのだが

482 名前: no name :2009/05/18(月) 23:44:08 ID:92tTjZbc

カイル、ジューダス、リアラ、ハロルドで鉄板だしなぁ
ロニは壁には良いんだが

483 名前: no name :2009/05/18(月) 23:44:28 ID:9P2azRhe

>>476
実際いらない子だからね
他のメンバーの方が使いやすいし

484 名前: no name :2009/05/18(月) 23:44:55 ID:Bn7TJrFq

むしろヘタレ程世話になるんじゃね>ナナリー
4倍速シャドウエッジの詠唱妨害はマジで生存率に関わる

485 名前: no name :2009/05/18(月) 23:45:03 ID:AbBcU8JP

そういやリオンとユダ様だと同名タッグってことになるのかね一応

初対面の相手に「裏切り者」って名付けるカイルのDQNっぷりマジパねぇ

486 名前: no name :2009/05/18(月) 23:46:29 ID:mt6wyyK6

まぁ、基本的にジューダス使ってたから飛連斬の使用回数は9714いってるけどな!
ナナリーは虚空閃が使いやすいから一番多いな。MUGENにきたら弓単体キャラってどうなるんだ?

487 名前: no name :2009/05/18(月) 23:47:43 ID:CsC7Yi0X

>>476
Rはアガーテが成長していい女王になると思わせといてEDでいきなり死ぬという
わけわからんことをしなければもうちょっと評価してたかも

488 名前: no name :2009/05/18(月) 23:48:07 ID:CexJeel5

>>486
永琳と組めばいいよ

489 名前: no name :2009/05/18(月) 23:48:40 ID:92tTjZbc

>>484
序盤から詠唱速度クソ上げたリアラで十分な気が

490 名前: no name :2009/05/18(月) 23:49:14 ID:7Re67IQZ

>>480
ファンタジアかな
TOLも良いにはいいが納得できない部分があってアレだ

491 名前: no name :2009/05/18(月) 23:49:29 ID:ThdPHUnR

>>477
秘密ですw

492 名前: no name :2009/05/18(月) 23:49:31 ID:rn+s+At1

ポテンシャルが高くても、とことんやり込まなきゃ使えないなら
結局それって普通からしていらない子だよね。

>>485
それで「ふっいいだろう」とか言い出すリ・・・ジューダスも相当逝ってる。
開始早々電波発して去るリアラも逝ってる。

>>486
ミナ、チェルシー、ウッドロウ、えーりん、弓道(と剣道)
そこそこに弓使うのはいるんだぜ。

493 名前: no name :2009/05/18(月) 23:51:08 ID:AbBcU8JP

>>486
ミナとかいるじゃん
つうかチェルシーmugenにいなかったっけ

494 名前: no name :2009/05/18(月) 23:51:32 ID:1nZw0iVT

>>480
TOAはストーリー好きなんだがとにかく長いからなぁ
大まかに思い出すと
親善大使行方不明→帰還→出発→失態→(ここからうやむや)→ラスボス
ぐらいしか思い出せん
TORに至ってはクレアゲーだし

495 名前: no name :2009/05/18(月) 23:51:35 ID:Bn7TJrFq

>>489
グミ嫌いなんて「無かった」

ヘタレにはあんなもの取れませんよ

496 名前: no name :2009/05/18(月) 23:51:37 ID:iK/5WKlt

>>492
格ゲ的にはおいしいポジションなんだろうけどね
>>ポテンシャルが高くても〜

497 名前: no name :2009/05/18(月) 23:52:38 ID:mt6wyyK6

リアラとハロルドが鉄板・・・そう思っていた時期が俺にもありました。
実際上級魔法に頼るよりハロルドとかも前衛でぼこすか殴らせてコンボとチェイン稼いだ方が
グレードが高い。アクアPTはナナリー、ジュ、ロニ、カイルで行けば魔法使わせなければ余裕
ストーリーはDはよく覚えてないがやっぱレジェンディアが面白かったなぁ

498 名前: no name :2009/05/18(月) 23:52:44 ID:3w4kzU+g

ナナリーの何が不憫かって
今やナナリーで画像検索掛けても
車椅子の方の子しか出てこない事だと思う

499 名前: no name :2009/05/18(月) 23:53:39 ID:Hg6bEnow

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3173.txt

東方どうしよう
何気に豪血寺もワンマンっぷりが酷い
フラムさんをAKOFじゃなくアレンジと見なしてもいいんならグラップラーをクビにしてでもぶち込みたい
Deuce氏のジェダは再現系と言ってもいいのかな?
庵のムラっ気がマジぱねぇ
ギースもいいんだがカインも捨てがたい。でもカインを取るとグラントがリストラされる…

咲夜さんが何故かMUGENの時を止める怪現象が

500 名前: no name :2009/05/18(月) 23:55:35 ID:j5dlfgGh

鴉天狗のうじゅとかMUGEN入りしないかなあ…。

501 名前: no name :2009/05/18(月) 23:57:12 ID:++WU5LAC

チェルシーってローレックさんかと思ったらそんなこと無かった

>>492
黄忠さんもいるぜ

502 名前: no name :2009/05/18(月) 23:57:50 ID:SmAQTSp9

>>499
gu氏の紫とか霊夢が結構強かった気がする
後は依姫とか

503 名前: no name :2009/05/18(月) 23:58:54 ID:v/L9a3OW

>>492
四神の力だって弓使うよ!ガード不能だよ!

504 名前: no name :2009/05/18(月) 23:59:18 ID:RXAK6IIX

>>499
フラムって確かAKOFのキャラじゃなかったような……

505 名前: no name :2009/05/18(月) 23:59:23 ID:rn+s+At1

>>496
確か最高のやり込みで忠勝が上位になるっていう話はあったなw
まぁ実際ランク上がったけどさ。
とりあえず、格ゲーでポテンシャル出すのがきつすぎるならそれこそ理論上〜って言われて
普通に使えるかどうかって部分でランク付けされると思うがね。
ザベルはポテンシャル全部出せなくてもトップなわけだし。

>>501
重力使いとか・・・w

506 名前: no name :2009/05/19(火) 00:00:33 ID:NmoTs3CJ

>>478
カイル! カイルじゃないか!(中の人が)

507 名前: no name :2009/05/19(火) 00:01:23 ID:t4++Tj2g

>>502
gu氏のキャラは動画的にまずくない?
遠くで撃ちまくってゲージ溜まったらぶっぱ、それ以外は超反応昇竜の繰り返しが多いし

508 名前: no name :2009/05/19(火) 00:02:05 ID:zpGF6Tgz

>>499
はて、メディスンはともかく神奈子はドット改変ではない完全オリジナルではなかったか?

509 名前: no name :2009/05/19(火) 00:02:10 ID:NBT6xRCc

>>499
シシー抜きってのはさすがに厳しいだろうしね
かといってクララを入れるわけにはいかない
ボビーに強いAIがありゃ少しは変わるのだろうか

510 名前: no name :2009/05/19(火) 00:02:50 ID:lqBzhg38

>>499
幽々子はAIデフォなん?
ユリポエ氏のは入れんのか

511 名前: no name :2009/05/19(火) 00:03:25 ID:njvYxjND

シングルの幽々子って何か思いっきりハンデ要員くさくね

512 名前: no name :2009/05/19(火) 00:04:14 ID:w7hHMQgL

トキも本当は激流に身を任せて攻撃を切り返す玄人向けのキャラのはずだったんだろうなあきっと

513 名前: no name :2009/05/19(火) 00:04:24 ID:BQa1+MAY

ケン「北斗神拳あいてに弓とか馬鹿なの? 死にたいの?」

514 名前: no name :2009/05/19(火) 00:05:31 ID:Ci9TgvRJ

>>507
そうか。
それだと後は水影氏の小町とかアリスとかかな
思いつくのだと

515 名前: no name :2009/05/19(火) 00:05:49 ID:lqBzhg38

>>513
???「よろしい、ならばショットガンだ」

516 名前: no name :2009/05/19(火) 00:06:42 ID:JQTs27vN

>>513
お前至近距離からのショットガンでボコるわ・・・

517 名前: no name :2009/05/19(火) 00:06:47 ID:BQa1+MAY

>>515
信長「小パン程度のショットガンを使う人は帰ってください」

518 名前: no name :2009/05/19(火) 00:07:03 ID:tr17vC1S

>>512
その割には当身の超必とかないよね
>>513
その技実装すると飛び道具メインのキャラ詰むからやめてあげて

519 名前: no name :2009/05/19(火) 00:07:10 ID:1JBOjCNM




第2回作品別Ultのpart32ができました
ここ見てる様な人間は分かってくれてると思うけど
ホント皆注意書き無視しないでね!

520 名前: no name :2009/05/19(火) 00:07:42 ID:Ci9TgvRJ

>>513
あんたら兄弟ビビってたじゃないすか(死あたぁ的な意味で)

521 名前: no name :2009/05/19(火) 00:08:15 ID:krdpIvIL

>>501
東京アンダーグラウンドとか懐かしいw

>>499
幽々子がどう見てもメディスンのコピーなんだが

522 名前: no name :2009/05/19(火) 00:08:32 ID:MFJReoz9

>>502,508
神奈子を外して風見霊夢か緋霊夢を入れてもいいんだが、ゆゆ様は外せない。依姫は個人的に好きじゃない。漫画的な意味で
神奈子って1から手打ちだったのか。ルール変えれば…どう変えよう

>>504
お、じゃあフラムRajaaシオンωテリーでいこうかな

>>510-511
正直言うと寝転ぶゆゆ様が見たいだけ。だからフォロー的な意味で神奈子がいる
あとタッグ用AIをシングルで使うのは好まん

咲夜さんが出てくるとカウントが99から減らないとか能力使いすぎだろ…

523 名前: no name :2009/05/19(火) 00:08:34 ID:Ijf/A30Z

いつの間にか32まで行ってたのか…
17ぐらいで止まってたわw
今日は暇だし一気に見させてもらおうかな

524 名前: no name :2009/05/19(火) 00:09:59 ID:QWI2gHrg

二指真空把の餌食だな

525 名前: no name :2009/05/19(火) 00:10:15 ID:47/xTH/M

水影氏で思い出したが、氏の東方キャラってカウンターヒットされるとダメージ増える?
96ゲニのよのかぜがカウンターヒットしたら、7割持ってかれて吹いたんだけど

526 名前: no name :2009/05/19(火) 00:11:29 ID:cuYRsEb7

>>508
神奈子も改変らしいよ
言われても何の改変なのかわからんけどw

製作者自身が最新の動画あたりで初の改変じゃないキャラとか言ってたから多分間違いないと思う

527 名前: no name :2009/05/19(火) 00:11:51 ID:tr17vC1S

>>522
cnsからtimerfreezeを検索してみたら?

528 名前: no name :2009/05/19(火) 00:11:51 ID:MFJReoz9

>>519
つかぬ事を聞きますが、Rageと言うアレンジ曲をBGMに使う予定はありますか?

>>525
氏のキャラは体力10000DEF10だからその関係だろう

529 名前: no name :2009/05/19(火) 00:12:49 ID:tBXvGok6

俺は抵抗はせん…矢を放て!!

530 名前: no name :2009/05/19(火) 00:14:01 ID:47/xTH/M

>>528
そんな設定になっていたんだ、d

531 名前: no name :2009/05/19(火) 00:14:21 ID:Hk2CLLUJ

>>523
現時点でもう第一回の26回をぶっちぎってんだな。

プレステ2でADK魂が出てるって事は、ニンマスキャラは意外と作り易いのかな?
いや、俺は吸い出しのやり方すら知らないんですが。

532 名前: no name :2009/05/19(火) 00:14:56 ID:MFJReoz9

>>527
[State -2]
type = assertspecial
trigger1 = 1
flag = timerfreeze
IgnoreHitPause = 1
PauseMoveTime = 9999999999

こんなんが出た。cnsはさっぱりだけど、この9999999999を減らせばいいのかな

533 名前: no name :2009/05/19(火) 00:15:16 ID:0Moo2kRX

>>525
緋想天はCounterHitが起きたときはダメージが33.3%増しになるらしいから
その仕様を再現してるんじゃないかな?

534 名前: no name :2009/05/19(火) 00:17:59 ID:1JBOjCNM

>>523
うpスペース遅い大評判ですが
それでもよろしければよろしくお願いします

>>528
GodSpeedさんの御伽の国の鬼が島のアレンジ曲かな
今の所使う予定はないのですがひょっとすると使って欲しい的なアレでしょうか

535 名前: no name :2009/05/19(火) 00:18:13 ID:tr17vC1S

これってわざと「そういう設定」にしてるんじゃない?能力繋がりで
たしか原作って時間設定なかったよね?
タイマー動かしたいならたぶん
trigger1 = 0にしたらタイマー動くと思う

536 名前: no name :2009/05/19(火) 00:18:48 ID:im9O5osH

>>499 やはり岡崎教授だろう

537 名前: no name :2009/05/19(火) 00:19:19 ID:zDvu6H4U

type = assertspecial

type = null;assertspecial
てすればいいんじゃない?

538 名前: no name :2009/05/19(火) 00:19:40 ID:o352hwPz

栗氏の幽々子のミルドレッドっぽい超必のアニメーションを初めて見たときの衝撃は今でも忘れられない
でもAIがほとんど使ってくれないんだよね・・・

539 名前: no name :2009/05/19(火) 00:20:54 ID:lqBzhg38

>>522
タッグ用って普通「タッグ用の記述を加えてある」って意味だと思うのだが
同じ組み合わせの上海も別にシングルでおかしいことになるわけじゃないってか強いし
正直なところ祇園城氏はAIが上手いわけじゃないからそのレベルに放り込んで活躍できないのはしょうがない

540 名前: no name :2009/05/19(火) 00:20:56 ID:1JBOjCNM

なんか日本語が怪しくなってしまった

>>531
第1回は1partに3試合づつ
第2回は1partに2試合づつだから純粋にもう第2回のが長いとは言えないけどねぇ
リーグ戦だからか、やっぱり8チーム増えただけでも大分規模大きくなるのは仕方ないね

541 名前: no name :2009/05/19(火) 00:21:11 ID:MFJReoz9

>>534
いや、逆なんだ。これ聞いてトーナメント始めようと思ったぐらいで
先に使われたらどうしようかと思ってさ
俺が使おうかなーと思ってたアレンジを軒並み先に使われてて、もう不安で不安で。使うけど

542 名前: no name :2009/05/19(火) 00:23:16 ID:njvYxjND

>>539
あれじゃね
右京みたいに回転率高いのと組んだとき想定してゲージ溜まったら即ぶっぱ
みたいなのだと思ってんじゃ

543 名前: no name :2009/05/19(火) 00:23:41 ID:t4++Tj2g

>>534
>>537の方法でOKなんだが・・・
その記述は何のためにあるんだ?原作東方では制限時間が無いのか?

544 名前: no name :2009/05/19(火) 00:23:52 ID:47/xTH/M

>>533
まあゲーニッツとの相性で異様にダメージ食らっちゃうってことかなあ
お別れですよりここですかのほうがおおこわいこわい
ttp://loda.jp/mugennico/?id=342&img=342.jpg

545 名前: no name :2009/05/19(火) 00:25:14 ID:Ijf/A30Z

確かに東方にタイムアップは無かった気がするな

546 名前: no name :2009/05/19(火) 00:25:48 ID:N08PLNXb

>>543
無いよ
しかもゲームの特性上牽制合戦が延々続くことも多いから1試合長引くときはマジでひどいことになる

547 名前: no name :2009/05/19(火) 00:25:51 ID:EN3/ym7y

サキエルはタッグAIのほうが強いしね
常時ブチ切れサキエルとか普通にクロゼロ倒すし

548 名前: no name :2009/05/19(火) 00:26:02 ID:MFJReoz9

>>539
いや、せっかく「タッグ用」として作られたんだからタッグで使いたいじゃん、みたいな感じ

>>541の説明足りてなかった。
別に使うなとか言うつもりはさっぱり無いんで…

549 名前: no name :2009/05/19(火) 00:27:46 ID:RSHklOaC

サムスピから時間制限なくしたらどうなるの?と

550 名前: no name :2009/05/19(火) 00:28:16 ID:1JBOjCNM

>>541
キャラ被りコンセプト被りはともかくも
ステージ被り曲被りまで気にし出したら大会なんてやってらんないぜ!
むしろ同じ曲使ってる人見ると親近感沸くけどね
勝手に名前出して悪いけど、自重率0%の人とか俺と同じく埼玉最終兵器と東方アレンジ好きっぽくて
勝手に親近感を抱いてる

551 名前: no name :2009/05/19(火) 00:28:20 ID:ijwl1Mnh

>>499
せっかく今からやるんだから、最近AIができたCVS春麗やPots氏キャミィ、アフロン氏の社とクリス、今話題のオトコマエ承太郎辺りいれてみたらどうかな。
後、アルバをアレンジ枠に入れられないかなあ。

552 名前: no name :2009/05/19(火) 00:30:47 ID:zDvu6H4U

確かにピータンAI(オトメマエ)は見てみたいかも。
程よい強さだし。

553 名前: no name :2009/05/19(火) 00:30:47 ID:WJ3Qo2ql

椎名豪作曲BGMをガンガン使ってる動画ないかな

554 名前: no name :2009/05/19(火) 00:30:50 ID:lqBzhg38

>>548
その考えでいくと乱入者氏のユウキも使えないぜ、あれ相当なタッグ用AIだから
そう銘打ったりメインの相方が設定されてないだけで
シングル用の倍以上記述入ってるんじゃなかったかな

555 名前: no name :2009/05/19(火) 00:32:28 ID:WJ3Qo2ql

ピータンAIはなかなかいいよね
どうでもいいけどNBCほたるはなんで同時期に4個も被ったんだろ

556 名前: no name :2009/05/19(火) 00:33:15 ID:7t/WTFiw

シングル戦の幽々子って射撃撒いてゲージ溜まったらギャストリくらいしかやることないんじゃ
あのすっとろい打撃で殴り合うのはキツい

557 名前: no name :2009/05/19(火) 00:33:17 ID:LhBs1V0B



宣伝。
AI動画の皮を被った何かですが、謝る気は無い。

558 名前: no name :2009/05/19(火) 00:33:35 ID:QWI2gHrg

ニトログリセリン

559 名前: no name :2009/05/19(火) 00:34:04 ID:uwvsV3iZ

>>553
TOLとかMr.ドリラーとか?

560 名前: no name :2009/05/19(火) 00:34:42 ID:MFJReoz9

>>551
チュンリーねえ、入れるんならザンギと交代してキャミィと順番入れ替えかな。ザンギが先鋒にしちゃ鬼のように強いし
キャミィは悪咲氏のだな。声的に。悪いがこれは譲れぬ

KOFは2チームだしなあ、オロチ編とか細かく分けてたら入れてたんだが…男は全員は好みで選んでるからちょっと難しいね
悪咲太郎は入れるならアレンジ枠。ただもうアレンジは枠が無い
アルバはオリジナルがあれば入れてた。KOFX見てるから入れたいんだが

561 名前: no name :2009/05/19(火) 00:35:26 ID:WJ3Qo2ql

>>559
太鼓の達人とかアイマスとかTOW2とか

562 名前: no name :2009/05/19(火) 00:36:11 ID:GtzWEQFt

タッグ用AI同士ってそれが組まれてるキャラ同士でタッグ試合をするぶんにはいいが
シングル用AIしか入ってないキャラとやらせるのは不公平に感じてしまう
なんだかAI無しの大会にAIありのキャラを放り込んでるみたいで

563 名前: no name :2009/05/19(火) 00:38:15 ID:S5/2prTr

>>543
有名な原作の長期戦

564 名前: no name :2009/05/19(火) 00:39:08 ID:n5Ohh9Ii

幽々子はハンディキャップだよな実際
緋アリスとかなら強いんじゃない?

ってかメディもオリジナルドットじゃないのか?

565 名前: no name :2009/05/19(火) 00:40:32 ID:Ya/nYkoC

タッグ用AI入れてようやく互角って相手ならいいんじゃないかな
性能にAIで挑むってシチュは燃える

566 名前: no name :2009/05/19(火) 00:41:31 ID:a7hUhCQI

>>564
メディはレミリアとかの改変だよ

567 名前: no name :2009/05/19(火) 00:42:04 ID:0Moo2kRX

長さだけならこっちの方が長かったり


19分の長期戦

568 名前: no name :2009/05/19(火) 00:42:32 ID:QeY8FEd5

MB幽々子と言う選択肢もある
 
>>564
あれはレミリアベース

569 名前: no name :2009/05/19(火) 00:42:33 ID:im9O5osH

キャベツ太郎氏のは軽装オンバシラー以外皆改変だよ。そろそろ俺小悪魔がはやっていいはず・・・

570 名前: no name :2009/05/19(火) 00:43:48 ID:n5Ohh9Ii

>>566
原型が残ってないな・・・

あまり見かけないって意味なら同氏のお空にAIが入ったからそっちとか

571 名前: no name :2009/05/19(火) 00:44:20 ID:vb2rTN9B

逆に最も短時間で決着がつく各ゲーってなんだろ?

572 名前: no name :2009/05/19(火) 00:45:17 ID:06VuTWUT

ブシドーブレードって格げーじゃなかったのか

573 名前: no name :2009/05/19(火) 00:45:32 ID:RSHklOaC

>>571
紅の(ry

はまぁ置いといて闘姫とか?

574 名前: no name :2009/05/19(火) 00:45:34 ID:hH3hJiAx

>>571
ブシドーブレードじゃね? 次点で闘姫伝承かね

575 名前: no name :2009/05/19(火) 00:45:37 ID:2IyEno9n

>>571
闘姫

576 名前: no name :2009/05/19(火) 00:45:38 ID:uwvsV3iZ

そういえばMBも昔はタイムアップなかったよね

>>561
アイマス! そういうのもあったか!

577 名前: no name :2009/05/19(火) 00:45:48 ID:MFJReoz9

>>554
なん…だと……?
というかゆゆ様のタッグAI想定相手無しなんだね。なら使おうかな

>>550
そう言ってもらえるとありがたい

578 名前: no name :2009/05/19(火) 00:46:28 ID:n5Ohh9Ii

>>571
最近の作品って枠なら北斗
2ラウンド30秒とかあるし

579 名前: no name :2009/05/19(火) 00:46:30 ID:N08PLNXb

>>571
闘姫
あとセイヴァーも「気づいたら死んでた」が結構あったなあ

580 名前: no name :2009/05/19(火) 00:46:41 ID:lqBzhg38

>>562
そんなこたーない
それなりにいい動きをすることが多くなるだけでそれでいつも勝てるほどMUGENのタッグ戦はストレートな状況じゃない
実際wikiで見てみたがそんなに優勝ばっかりしてるわけでもない

581 名前: no name :2009/05/19(火) 00:47:01 ID:KtesJVNK

MUGEN動画のうp主ってどんくらいここ見てんのかねー
有名どころの人は結構いてる気もするけれど

582 名前: no name :2009/05/19(火) 00:47:23 ID:gAbTlp1k

ブシドーブレードは武器や体重差の問題があるからな
相手がただ立ってるだけでも倒せないという

583 名前: no name :2009/05/19(火) 00:47:57 ID:vkJ8Xmc2

闘姫は3本先取が20カウントで終わって吹いた

584 名前: no name :2009/05/19(火) 00:48:46 ID:dcysFQZ/

スト2とか開幕でジャンプ攻撃喰らったらそのまま死ねる

585 名前: no name :2009/05/19(火) 00:48:55 ID:mHZjIPPc

>>577
強い幽々子がいいなら栗氏のアレンジモードとかじゃダメなの?AIレベルあげたら大将はれると思うよ。

586 名前: no name :2009/05/19(火) 00:50:00 ID:MFJReoz9

動画撮る前にOP作成で死にそうだ
みんなどんな画像編集ソフトつかってんのかな

>>580
でも「いい連携をするように組んだAI」よりも「たまたま噛み合っていい動きになるAI」のが好きって人多いんじゃない?レミドラとか

587 名前: no name :2009/05/19(火) 00:50:35 ID:06VuTWUT

>>581
ここに限らず、動画の板なんてうp主やら製作者の巣窟じゃないの?
見る専がわざわざ板に来ることの方が希少な気がする

588 名前: no name :2009/05/19(火) 00:52:06 ID:o352hwPz

ギャストの数増やすパッチ当てるとマジ鬼畜

589 名前: no name :2009/05/19(火) 00:52:23 ID:uwvsV3iZ

>>587
プレイヤーも多いと思う

590 名前: no name :2009/05/19(火) 00:54:03 ID:Ge6RPpo2

ごめん俺見る専

591 名前: no name :2009/05/19(火) 00:54:52 ID:Ya/nYkoC

つべ板には見る専が結構いたようだな
ここは頻繁にうp主や製作者が顔出してるからどうか分からんが

592 名前: no name :2009/05/19(火) 00:55:14 ID:n5Ohh9Ii

>>589
たしかにプレイヤーも多いな
自分も一応プレイヤーだし、キャラ作成も勉強はしてるけどまだまだ理解できてない

593 名前: no name :2009/05/19(火) 00:56:27 ID:vb2rTN9B

闘姫伝承とか北斗は世紀末っぷりが知られてるから納得だが
ブシドーブレードもそんなに早いんだな・・・
ちょっと原作やってみたくなった

594 名前: no name :2009/05/19(火) 00:58:45 ID:2IyEno9n

動画を観て、MUGENでもwatchのみ
でも楽しい

595 名前: no name :2009/05/19(火) 00:59:52 ID:QeY8FEd5

初見のカッツェ以外はそうそう速攻で終わる事も無いと思うけどな
ステージ広いし

596 名前: no name :2009/05/19(火) 01:02:06 ID:Hk2CLLUJ

俺も見る専だ。
キャラ作成に興味はあるんだが……

597 名前: no name :2009/05/19(火) 01:03:31 ID:/vQ0hOBw

ブシドーブレードは下手したらラウンド開幕前に終わる

598 名前: no name :2009/05/19(火) 01:05:56 ID:zDvu6H4U

制作に挑戦中のモヒカンもいるんじゃない? 俺とか。

599 名前: no name :2009/05/19(火) 01:06:29 ID:vkJ8Xmc2

ニコでの見る専の定義ってMUGEN自体導入してない奴の事じゃなかった?

600 名前: no name :2009/05/19(火) 01:07:10 ID:vvfjHMdT

>>593
あれはシステム上、普通にいう格ゲーとはちがうものだと受け取られるから
あまり違和感は感じない。ファミコンの634の剣の試合がすぐ終わるようなもの。

601 名前: no name :2009/05/19(火) 01:07:25 ID:uwvsV3iZ

>>599
たぶんそれでいい

602 名前: no name :2009/05/19(火) 01:08:39 ID:QWI2gHrg

座ってるラスボスを口上中にぶった切るは誰もが通った道

603 名前: no name :2009/05/19(火) 01:09:36 ID:WJ3Qo2ql

>>598
俺もモヒカンだな
ヒャッハー、手打ちドットは地獄だぜー!

604 名前: no name :2009/05/19(火) 01:10:36 ID:zjZNqnRJ

mugenでPCがクラッシュしてから見る専になったなぁ
ガリガリガリ・・・ブツンとかもう聞きたくない

605 名前: no name :2009/05/19(火) 01:10:40 ID:gAbTlp1k

でもブシドーブレードで一瞬で勝負つくのなんて、スト2でいえばノーガードで敵の大パンチを
わざと食らい続けるぐらい、普通にプレイしてればそうそうないぜ。体重差なけりゃの話だが。
体重差あると防御しても勝手にガードがとけて殴り殺されるというw

606 名前: no name :2009/05/19(火) 01:11:29 ID:I659GGQH

>>599
導入しててもキャラ落とせないとかキャラ登録できないとか
ほとんどプレイしてないとかも導入してないのと同レベルじゃね。

607 名前: no name :2009/05/19(火) 01:14:19 ID:7t/WTFiw

MUGENもだが動画もなー
flvメインの頃作ったくらいだけど
エンコ前の生だと1G余裕だし、エンコ自体も負荷凄まじいし怖いわ

608 名前: no name :2009/05/19(火) 01:15:23 ID:w7hHMQgL

ブシドーは対人戦が無駄に熱いぜw
白黒モードとかもいかす
でもテレビ2台使う方の対戦はプレイした人って果たして何人いるのだろう

609 名前: no name :2009/05/19(火) 01:17:47 ID:tBXvGok6

mugenはやるで、キャラの皮だけなら作ったことあるけど、元ゲーの大会とか近くなると見る専で更新のみの確認になるなー

610 名前: no name :2009/05/19(火) 01:18:16 ID:I659GGQH

>>605
ブシブレ友達と対戦の流れ

睨み合いから隙を突くそれっぽい対戦を何回かやる

2人とも我慢の糸が切れてきて開幕速攻決着が付く

試合そっちのけでステージを走り回って勝負二の次に

飽きて別のゲームやる

611 名前: no name :2009/05/19(火) 01:19:01 ID:uwvsV3iZ

>>608
必要なもの…本体(2台)

(゜Д゜)

612 名前: no name :2009/05/19(火) 01:20:16 ID:RcQdAy1P

本体二台とかテレビ二台とかプレステで時々あったなあ
もちろん何一つやる機会はなかった

613 名前: no name :2009/05/19(火) 01:23:35 ID:0qfg+62b

世紀末キャラ製作伝説MUGEN
覇者…有名製作者
修羅…キャラを複数製作した
モヒカン…少なくとも1体キャラを完成させた
種籾…スプライトやボイス差し替え、キャラ製作中の者
台車…悪咲氏とか夫氏とか

614 名前: no name :2009/05/19(火) 01:24:01 ID:xsZX8MLl

びゃああああああAI作成難しいいいいいぃ
ロールシャッハさーん!きら様ー!頼子ー!誰か助けてー!
……………ふぅ。

615 名前: no name :2009/05/19(火) 01:25:21 ID:L6DdYmLH

ネトゲ熱が再燃してキャラ製作に手がつかないぜ
参った

616 名前: no name :2009/05/19(火) 01:25:21 ID:xo8jc8GI

>>610
>ステージを走り回って
うちのブシドーブレードは手裏剣とか短刀投げてから始めるゲームだったな

617 名前: no name :2009/05/19(火) 01:25:35 ID:I659GGQH

台車に逆らう者には死あるのみ

618 名前: no name :2009/05/19(火) 01:27:29 ID:t4++Tj2g

>>613
まだ俺はモヒカンか・・・
頑張って修羅目指します
でも一体しか作ってないのに有名な製作者とかいるよね

619 名前: no name :2009/05/19(火) 01:28:34 ID:a8pG6WhV

>>613
AI職人の方はどうなるんでしょう?

620 名前: no name :2009/05/19(火) 01:28:52 ID:0qfg+62b

>>618
それはほら、たまに修羅に勝てるモヒカン勢がいるみたいな

621 名前: no name :2009/05/19(火) 01:29:37 ID:zDvu6H4U

>>613
そうすると俺はまだミスミの爺さんてわけか。頑張ってモヒカンを目指すよ!

622 名前: no name :2009/05/19(火) 01:29:57 ID:8jmDKA1n

そろそろ台車を作るべきではなかろうか
スプライトだけでも描いてみようかな…

623 名前: no name :2009/05/19(火) 01:30:44 ID:ISw3YOnT

>>619
北斗神拳と南斗聖拳みたいな感じじゃね

624 名前: no name :2009/05/19(火) 01:31:15 ID:uwvsV3iZ

>>622
お覇王の差し替えでいけそうな気も

625 名前: no name :2009/05/19(火) 01:31:37 ID:xo8jc8GI

手書き勢とかもいるなぁ

626 名前: no name :2009/05/19(火) 01:31:44 ID:qVsYGOrY

ポトレしか作らない俺は種籾ですらなかった

627 名前: no name :2009/05/19(火) 01:32:28 ID:0qfg+62b

世紀末AI製作伝説MUGEN
覇者…有名製作者
修羅…複数のAIを製作した、または数が少なくても動画でよく使われているAIの製作者
モヒカン…AIを2つ3つ作った
種籾…とりあえず簡易AIを作ってみた
台車…misobon氏とか

628 名前: no name :2009/05/19(火) 01:33:02 ID:HgxrQRlN

俺なんかMUGEN導入するまで解凍のやり方すら知らなかったぜ!
無抵抗じいさんがいい所だな!

629 名前: no name :2009/05/19(火) 01:33:06 ID:N08PLNXb

アカツキの戦車をどうにか出来れば改変で戦車を誰か作るんだろうなあ

630 名前: no name :2009/05/19(火) 01:34:38 ID:8jmDKA1n

あ、そうだ
誰か中野TRFを走る台車の型をしってる人いないだろうか
↓から教えてくれると嬉しい
ttp://www.webshiro.com/buturyufile/p03-02daisya_buturyu.html

631 名前: no name :2009/05/19(火) 01:35:01 ID:QlnPCQ5h

>>623
となると、AIとキャラ両方作った人はアミバかジャギですね

632 名前: no name :2009/05/19(火) 01:35:06 ID:I659GGQH

>>628
俺は自分HDDでとても外には公開できないような邪道改変を繰り返してる。
アミバと言いたい所だがアミバ人気キャラだしなぁ・・・ジャッカルってところか。

633 名前: no name :2009/05/19(火) 01:36:21 ID:N08PLNXb

改変で台車だよ…
やっぱ眠いのに起きてるのは良くないね

634 名前: no name :2009/05/19(火) 01:36:23 ID:QHX5OpIP

モヒカン氏サウザーのAIって5段階のと12段階ぐらいのがあるけど
どっちが最新なんだ?

635 名前: no name :2009/05/19(火) 01:36:39 ID:uwvsV3iZ

うわぁぁんFileFactory嫌いだー
すぐフルキャパになりやがってー

636 名前: no name :2009/05/19(火) 01:38:09 ID:WJ3Qo2ql

>>631
もの凄いかませ臭が……

637 名前: no name :2009/05/19(火) 01:39:41 ID:1Fy35p0N

>>630
上に物乗ってるからさっぱり見えないが導電台車 品番 M227PD-720-2T こんな感じだった気がする
前に台車が煮崩れして直すの手伝った時に見たのがこんなんだったような

638 名前: no name :2009/05/19(火) 01:42:08 ID:lqBzhg38

>>627
台車と覇者の境目がよくわからんなあ
天と地を創りたもうた悪咲氏は台車で間違いないだろうけど他はどうなんだろ

639 名前: no name :2009/05/19(火) 01:42:46 ID:K09pRam3

>>634
更新日時みれば分かるんじゃね?
俺はそのAI持ってないから分からんが

640 名前: no name :2009/05/19(火) 01:42:55 ID:8jmDKA1n

>>637
ありがと
それじゃあ適当に描くかな…

641 名前: no name :2009/05/19(火) 01:43:17 ID:mZfWmZRF

製作者をランク付けだなんて荒れる元ですよ

642 名前: no name :2009/05/19(火) 01:43:45 ID:N08PLNXb

台車はむしろmugenの上にいる人でないの
カプコンとかSNKとかアークとか渡辺とか黄昏とか

643 名前: no name :2009/05/19(火) 01:44:39 ID:a8pG6WhV

>>638
そうなんだよなー。自分でも色々やってみたが覇者レベルが多すぎるw
まあ、>>641の言うとおり荒れる元なんですけどねw

644 名前: no name :2009/05/19(火) 01:45:19 ID:z4bzlXL3

>>629
どっかの動画で電光台車ってキャラ見た気がする
MUGENじゃない動画だけど

645 名前: no name :2009/05/19(火) 01:47:30 ID:x+jgEwx8

>>644


これか

646 名前: no name :2009/05/19(火) 01:47:30 ID:QlnPCQ5h

ランクじゃなくで、自分が好きな製作者、はありだろ
いっそ告白大会でも

647 名前: no name :2009/05/19(火) 01:48:48 ID:N08PLNXb

>>646
うんこマンちゅっちゅの人が暴走しちゃいそうだ

648 名前: no name :2009/05/19(火) 01:50:24 ID:JQTs27vN

有名製作者の記述を覗くと難解な記述で脳寿命がマッハになり
自分の記述のチープさに気付いてこれでいいんだろうかとなる自分は間違いなく種籾
だがこの種籾を実らせるまでは死ねないぜ

649 名前: no name :2009/05/19(火) 01:50:53 ID:WJ3Qo2ql

>>642
こうか
    /⌒ヽ
    ( ^ω^) 台車通りまーす
    /ヽ○==○
   /  ||_ ‖版権元
   し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))

650 名前: no name :2009/05/19(火) 01:51:06 ID:0qfg+62b

まあ適当に考えたネタだからあんま真面目に受け取らんでくれ
misobon氏はちょうどランク入りしてたから入れただけだ
キャラもAIの良し悪しも結局は好みだからな
さて、俺はこの種籾を持って帰らないと…

651 名前: no name :2009/05/19(火) 01:55:28 ID:zDvu6H4U

>>650
つまりモヒカンを目指す俺はあんたから種モミを奪えばいいんだな!

さて、明日……じゃなくて今日もがんばるか

652 名前: no name :2009/05/19(火) 01:57:40 ID:IvciT/Pd

>>585
栗氏のゆゆ様は寝ないから駄目だ!

653 名前: no name :2009/05/19(火) 01:59:11 ID:lqBzhg38

>>651
そんなことしたら近いうちに病院食食べるはめどころかちにゃ!されることになるぞ
せめてババアに変装するくらいで止めておけ

654 名前: no name :2009/05/19(火) 01:59:16 ID:0qfg+62b

>>651
や、止めてくれぃ!このドット絵は3ヶ月かけてようやく、ようやく完成したものなんじゃ!
ドット絵があればSFFを作成してキャラが実るんじゃ!

655 名前: no name :2009/05/19(火) 02:00:52 ID:QlnPCQ5h

>>653
目指すべきのはあれだ
「それをよこせ、全部だ…全部だ!!」

656 名前: no name :2009/05/19(火) 02:01:15 ID:lqBzhg38

>>654
CNSの水をやるのを忘れるんじゃないぞ
こっちも手に入れるのは難しいだろうがガンガレ

まさかCNSが先に完成してるとかないよな・・・

657 名前: no name :2009/05/19(火) 02:02:23 ID:uwvsV3iZ

>>645
KFXってこんなによくできてたんだな

658 名前: no name :2009/05/19(火) 02:03:34 ID:CJjDLlzd

作品ごとのシステムを解説した動画作ったら需要あるかね?
もっとも、wiki見たりネットでググったりreadme読めば
わかる程度のものを動画にするだけというものなんだけど

659 名前: no name :2009/05/19(火) 02:05:26 ID:QlnPCQ5h

>>658
キャラことシステムや技の性能解説動画はもの凄く需要ありそうだ
特にアレンジキャラやオリキャラ

660 名前: no name :2009/05/19(火) 02:06:16 ID:0qfg+62b

>>656
み、水…

661 名前: no name :2009/05/19(火) 02:06:41 ID:3bUZuWq5

最初にひぐらしのばあさんを考えた俺

662 名前: no name :2009/05/19(火) 02:07:35 ID:krdpIvIL

夢香ちゃんの全モードを解説するとな

663 名前: no name :2009/05/19(火) 02:09:04 ID:rEEZsrl7

オメガの解説が欲しい
なんで回復しながら攻撃しちゃうの彼

664 名前: no name :2009/05/19(火) 02:09:22 ID:N08PLNXb

月華の弾きとかメルブラの解放関連は動画解説して欲しい原作ファンも多そうねえ

665 名前: no name :2009/05/19(火) 02:12:56 ID:lqBzhg38

>>664
そういうのはいいかもね
wikiやらに書いてあるにはあるが原作知らないと文章で言われてもよくわからん

666 名前: no name :2009/05/19(火) 02:13:08 ID:a8pG6WhV

>>646
ああ、そういうのはいいね。
キャラ製作者でいうなら、
P.o.t.s氏、vyn氏、Reu氏、DEMAN氏、hannma氏、如月銃駆氏、586氏、Teaf氏、Ildanaf氏
AI製作者で言うなら、misobon_ism氏、乱入者氏、mage氏、厨忍氏、フツノ氏
あたりかな。

>>652
非常に今更だが、作品別大会というのは、そういう個人的な趣味を反映させるには向いてないような気がする。

>>658
そういう解説が本当に必要な層(いわゆる見る専)には見てもらえなさそうだな…。

667 名前: no name :2009/05/19(火) 02:14:21 ID:QlnPCQ5h

月華の弾き解説の殴る役は是非雪姉さんで

668 名前: no name :2009/05/19(火) 02:14:43 ID:xo8jc8GI

>>645
ホウオウアッパーとキャノン吹いたw

KFXのキャラ作成は枚数の制限がきついみたいな解説みたけど
それを感じさせないのが凄いな

669 名前: no name :2009/05/19(火) 02:15:30 ID:0qfg+62b

>>666
東方トナメやOMFトナメみたく試合と解説を組み合わせた全く新しい動画を作ればおk

670 名前: no name :2009/05/19(火) 02:18:27 ID:krdpIvIL

>>646
せっかくだから俺はこのCerenas氏を選ぶぜ
ナコ月かわいいよナコ月

671 名前: no name :2009/05/19(火) 02:18:32 ID:QHX5OpIP

>>639
俺が持ってるモヒカン氏サウザーはAIレベルが5段階のしかないから12段階くらいあるのは
いつ更新されたのかわからないんだよな
でも勝った時に「次は誰だ?トキか?ラオウか?」って言うのがないから
最新じゃないのかもな

672 名前: no name :2009/05/19(火) 02:19:31 ID:GgIfCGMr

>>662
あれ見てるだけの人にはハート様モードとか一撃があることも知られてないよね多分

673 名前: no name :2009/05/19(火) 02:19:36 ID:S5/2prTr

ただ一番良く見るIldanaf氏キャラの弾きとガーキャンは原作とちょっと違うよな?

674 名前: no name :2009/05/19(火) 02:20:26 ID:tFpoLfxR

キャラ作成者が増えるように簡易改変動画って需要あるかな?
例えば通常攻撃の動作で飛び道具を出す技を作るとか、簡易乱舞技を作るとか。
中学校を見れば大抵わかる事なんだけど、それをきっかけに作ってみようかなと思えてもらえればいい程度になる予定だけど。

675 名前: no name :2009/05/19(火) 02:21:39 ID:CJjDLlzd

>>659 >>662 >>663
作るとしたら、原作があるものだけにしようと思ってたんだがw
アレンジキャラやオリキャラの仕様までやるとしたら
骨を折る本数が1本や2本じゃ済まなそうだ

>>664
思いついたきっかけが弾きの評判の悪さなんだよね
万能じゃないんだけどなあ

>>666
それは仕方ない、アンタとはわかりあえないな、と割り切ってやるしかないね
言ってわからんヤツは殴ってでもわからせてやりたいが、ネット上じゃできないしね

676 名前: no name :2009/05/19(火) 02:23:18 ID:1qpSqonr

>>666
何回も言うが、好みを押し通したいからこその神奈子なんだよ
この企画だと雛子シシー飛竜と並んで頭一つ抜けてるだろ?

677 名前: no name :2009/05/19(火) 02:25:18 ID:w7hHMQgL

EFZの原作にはとてもよく出来た解説動画が既にあるね

678 名前: no name :2009/05/19(火) 02:33:46 ID:xo8jc8GI

>>675
弾きの解説するんなら「AI同士の対戦限定」での弾きの強さはしっかり説明しといた方がいいぞ
AIが使う分にはただの当身技だし、mugen上じゃ最強クラスの当身技だよ

それにすかした時のスキなんか他のキャラが当身失敗したり対空技はずすのとかと大差ないんで
弾きは凄いリスクが有るアピールしてる人らはAI戦での強さを見くびりすぎてる

リスクがと言うにしても「AIが使うから強いのであって人操作で俺tueeeできる代物じゃないよ」と補足するくらいにしといた方がいい

679 名前: no name :2009/05/19(火) 02:33:59 ID:7t/WTFiw

戦績ボロボロで働かねーなって言われるのがオチでないのか

680 名前: no name :2009/05/19(火) 02:37:53 ID:t4++Tj2g

>>671
そのセリフはチーム戦限定セリフ

681 名前: no name :2009/05/19(火) 02:43:30 ID:a8pG6WhV

>>678
原作だと上段・下段の区別があったり、必殺技は弾きの出がかりしか弾けなかったりしてるけど、
mugenだとその辺りの区別が難しいから一律で弾きが出来ちゃうんだよな。
mugenの仕様で結果的に強化されてることも説明したほうがいいかも。

682 名前: no name :2009/05/19(火) 03:00:40 ID:lqBzhg38

モヒカン氏のサウザーは俺の手元にあるのが4/8にDLされてるな
これがレベル5段階で、検索したらLv12の話がかなり前のスレででてるようだから5段階のほうが新しいんじゃないかなあ
この後一回更新があったような気がするがどうだったやら

683 名前: no name :2009/05/19(火) 03:02:24 ID:ncWJSzoJ

必殺技とか通常技とかはhitdefattrで確認できるから特に難しくは無い

684 名前: no name :2009/05/19(火) 03:04:48 ID:CJjDLlzd

>>678 >>681
参考にさせてもらうね、ありがとう

>>682
cmdファイルの更新日時が4/25でLVが5段階だった
だから5段階のが新しいと思う

685 名前: no name :2009/05/19(火) 03:20:22 ID:aVaPVYlT

>>678
グスタフ「最強の」
獅子王「当身と聞いて」
アナザーブラッド「やってきました」

686 名前: no name :2009/05/19(火) 03:24:38 ID:2IyEno9n

>>685
全画面当身ってのはつまり、発動中ならどれだけ離れた位置で攻撃を振っても当身に引っかかるってことなの?
グスタフ持ってないからよく分からないんだけど

687 名前: no name :2009/05/19(火) 03:27:08 ID:xo8jc8GI

>>685
グスタフは持ってないから知らないけど
弾きは↓2人よりも確実にやばい

相手に昇竜「撃たせて」から空中弾きで返して1ゲージ5割コンボ余裕でした。だから

688 名前: no name :2009/05/19(火) 03:27:26 ID:a8pG6WhV

>>685
お前らはそれぞれ専用の技だろw
月華の弾きは全キャラ共通システムだからw
つか柔の拳の使い手はどうしたw

689 名前: no name :2009/05/19(火) 03:33:58 ID:uKLLaGTU

飛び込みに昇竜撃つ方が悪い(キリッ
空ガ系のシステムもだいぶ浸透してきたのに未だに対空を昇竜系で落とすAIが多いのが気になる

690 名前: no name :2009/05/19(火) 03:36:57 ID:xo8jc8GI

確実には言いすぎたな
何にしても超反応に頼ってるキャラはIldanaf氏のキャラが凄い苦手だったりする

691 名前: no name :2009/05/19(火) 03:39:48 ID:trwoi4Kg

>>674
少なくとも俺には需要あるw
テキストで見るのと動画で見るのとではまた違うし

AIが使うから強いってのは別に弾きだけじゃないと思うけどな
それこそ超反応無敵技とか人間だと(反応はできても)入力時間の関係で不可能な速度で出してくるし
それを考えたら入力時間の差が少ないボタン一つで出る弾きの方がまだ良心的と思う

692 名前: no name :2009/05/19(火) 04:20:58 ID:mix/SMDL

寝付けん

>>691
言いたい事はわかるけども相手の行動に反応してから一瞬で出せる当身ってのは
mugenだとすごく強い行動なのよ・・・

ヨハンのドラゴンスラッシュとかそんなん弾きじゃ無理ってな技もあるけど
9割方は基本の立ち回りに通常打撃技を使うキャラが普通なんだし
弾きを自重しなきゃ月華は有利に決まってるんだよ

ちなみに自分は月華が強すぎだから良くないと言ってるんじゃなくて
むしろ強いことを認めて北斗みたいにそれを売りにするべきだと思って言ってるんだよ

強いのに強くないとネガキャンしたって何の意味もないどころか
他作品のファンからしたらただの嫌味じゃんか

693 名前: no name :2009/05/19(火) 04:38:00 ID:GgIfCGMr

一キャラの危険度ぱねぇ
安全らしいがこええよwww

694 名前: no name :2009/05/19(火) 04:39:08 ID:xa8MkSvC

>>692
こいつは強くて当然ってキャラと何でこいつこんな理不尽に強いんだ?ってキャラ
どちらも強キャラという括りなのに扱い(特に見る専からの)が違う
ジェネラル、ペトショ、トキみたく原作で強ければ許されるってのは多少なりあると思うが
この差はどこで生まれるんだろうな?

>>674
ここにも需要あるぞ
作成指南サイトはそれなりにあるけど動画のほうがとっつきやすいって人も多そうだから頑張って欲しい
しかし動画数の割にMUGENには講座系動画が少ない気がする
「MUGENで手書きキャラを作る人の為のドット絵・アニメ講座」とか欲しい

695 名前: no name :2009/05/19(火) 04:42:22 ID:Ya/nYkoC

弾き率とは一体何のために存在するのか

696 名前: no name :2009/05/19(火) 04:52:08 ID:CDr8avhT

AIの自重って意外と難しいのよね・・・
少し隙を作っただけで急にボロ負けしたりするし
かといって本当にわずかしか隙がないと全く無いのと同じ感じに

697 名前: no name :2009/05/19(火) 05:11:52 ID:cf42BnJu

>>692
ildanaf氏的には「ソレを売りにしたかった結果がこれだよ!」なんだろうけどね
ぶっちゃけ弾き(の強さ、弱さ、更に弾き率設定してる理由など)についても懇切丁寧にブログ内で説明したのに
まさしく>>694の言うように「理不尽なキャラ」扱いされてる節はある
まぁ動画内で説明すれば変わるのかも知れないけどなー

>>695
その辺の説明もした方がいいのかもね
弾き率0(無論AIレベルも考慮して-10になるけど)の場合と、
そうでない場合の試合を用意するとか
少なくとも鷲塚辺りは劇的にダイヤ変わるから分かりやすいと思う

698 名前: no name :2009/05/19(火) 05:39:13 ID:qWU061n0

月華はいまでもネタになってるだろう、
幕末とかで

>>694
たんに見るやつが知ってるかどうか
知ってるキャラ→「うはwwwwwこいつまじつええwwwwwwwww」
知らないキャラ→「は? なにこのクソキャラ 作ったやつ死ねよ」

699 名前: no name :2009/05/19(火) 05:44:53 ID:+jLt3bnt

自分が好きかそうでないかでも分かれるな
好きなキャラ:「さすが○○www○○はこうでなくっちゃ」
嫌いなキャラ:「つまんねぇし糞過ぎる、こんなキャラ出すなよ」
特に嫌いなキャラに負けた場合とか反応が分かりやす過ぎる

700 名前: no name :2009/05/19(火) 05:51:38 ID:xDvZevv8

まー、ぶっちゃけ弾きに限らず、ブロやJD、リコイル、アドガといったシステムが
理不尽な性能っつーのはAI戦に限っては間違ってないわな。
人と違って簡単に決められるっつーか、ミスらないから。
そういうもん踏まえて楽しむのが一番なんだが、それが出来ないのが悲しいところだわ。

701 名前: no name :2009/05/19(火) 05:55:00 ID:t4++Tj2g

>>700
アドガは人間でも楽だし、卑怯とか言うのは見たことない気がする
というか魔改造やアッパーアレンジにアドガ搭載されてる場合が少ないからかな
やっぱリコイルかね。試合が一瞬止まるし、ガード中でも楽々出せちゃう印象あるかも
3rdの赤ブロとどっちが楽?

702 名前: no name :2009/05/19(火) 05:59:45 ID:TX/BBdMZ

ちょっと質問してもいいですかね?
wiki見ても説明が載ってなかったんですけど、
KELNさんの狼牙って、ゲジマユだとエンハウンス必要になってたけど、
ULTだと不必要なんですが、どっちが最新のなんですかね?
ゲジマユでのエンハウンスの必要有りは一回戦から二回戦への変更点だったんだけど
もしかして、ゲジマユのときだけの話なのかな?

703 名前: no name :2009/05/19(火) 06:02:23 ID:dO/RatAP

MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part21【早苗さん杯】



宣伝させていただきます

704 名前: no name :2009/05/19(火) 06:04:29 ID:Cd9IN9SK

すまん流れぶっちぎって質問させてくれ。
初投稿でトナメ組もうと思ってるんだが、一年ちょっと前にあった格付けトナメをやりたいと思ってるんだ。
やっぱりトナメのシステムも使用許可取った方がいいんだろうか。
うp主と連絡取れるなら許可お願いしますのメール出すんだが、連絡先がわからん上に1年も前のトナメだから、動画にコメしてもチェックしてるわけないと思うんだ。
初でいきなり問題起こしたくないからちょっと意見聞かせてくれないか?

705 名前: no name :2009/05/19(火) 06:13:29 ID:Lld03Kzi

んなもんに許可が要るならニコ動の動画なんか殆ど無くなる

706 名前: no name :2009/05/19(火) 06:17:20 ID:Cd9IN9SK

>>705
ありがとう助かった。
>>702
KELN氏の狼牙はAILV6でエンハンスあり
AILV7〜でエンハンスなし
動画に使われてるAIがLVいくつなのかはわからない

707 名前: no name :2009/05/19(火) 06:20:42 ID:TX/BBdMZ

>>706
ありがとう。見る専なもんで、詳しいこと知らなくてすまんです。

ちなみに格付けやりたいなら、是非応援する。
あの人のトナメおもしろかったなぁ。
期待してるよ。

708 名前: no name :2009/05/19(火) 06:24:26 ID:qBXZa3lH

>>678
でもIldanaf氏の弾きって原作のCPUが使う弾きよりかなり弱いぜあれ
打撃でも自分の正面のリーチ外からの攻撃は弾けないからな
レベル8第一ステージ響「朧先端当て見てから弾き・当身余裕でした」

709 名前: no name :2009/05/19(火) 06:25:09 ID:ijwl1Mnh

>>704
大丈夫だと思うけど不安に感じるなら投稿者コメに格付けリスペクトってことをちゃんと明記して
元動画のリンクも張っておけば間違いは無いんじゃないかな。

710 名前: no name :2009/05/19(火) 06:38:31 ID:lTckEfxL

>>704
>>709の言う通りだが、それでも不安なら
「OPでしっかりとその事を説明する」
「出来れば本家の動画にリンクを張る」
とかすればいいと思う
他の動画主さんがセルハラ形式を使用したときも
こんな感じだったから

711 名前: no name :2009/05/19(火) 06:39:40 ID:TiyV8RPt

空対地弾きは確かに強いけど、ブロとかだって対空に合わせれば割と大きい反撃を入れられるからなあ
むしろ、外したら着地に隙ができる弾きの方が怖くないと思うんだ
弾きは成功した時がわかりやすいし、AIにはブロとかからの反撃が難しいから相対的に強く見えるのかも
まあ結局、超反応でのリターンが大きいのがポイントなんだが、反応かぶっぱかは見て判断できないからな……
適当に近距離でのぶっぱだけをさせるAIでも、割と超反応してるように見えるものだし

>>701
リコイルはブロよりメリットがずっと少ない代わりに入力が甘い
ほとんど意識してない人間同士の対戦でも割とカツンカツンいうくらい
あゆが昔リコイル連発で叩かれてたが、多少やり込めばあれくらいが普通の頻度に見えてくる

712 名前: no name :2009/05/19(火) 06:53:28 ID:bpSNm6MR

上手い人同士だとこうなる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm885631
固められた状態や多段攻撃の偶数リコイルはともかく
単発に狙って反応していくのは流石に難しいな
入力ゆるいから意図しないとこでよく出る

713 名前: no name :2009/05/19(火) 06:54:31 ID:3XIjVSVU

現状、連続ガード中のリコイルガードを再現してるキャラって居なかったような

714 名前: no name :2009/05/19(火) 06:55:13 ID:wcGhvGlZ

許可っつっても本家の人も一々許可が必要とか思われるの嫌じゃないのか
名前を借りるなら>>710みたいにした方がいいと思うけど

715 名前: 704 :2009/05/19(火) 06:59:53 ID:Cd9IN9SK

>>707,709,710,714
皆優しいなありがとう。
MUGENって改変許可とか動画使用許可とかで
そういうのガチガチなイメージあってさ・・・
大好きなトナメだから失礼なことしたくなくてね。
荒れた動画とか見ると心が折れそうになるができるだけ頑張ってみる。
んじゃ早苗さん杯見てくるノシ

716 名前: no name :2009/05/19(火) 07:03:06 ID:gAbTlp1k

まあ結局リコイルもブロも捌きも、結局先に攻撃したほうが不利になるってだけで、
自重させなければさせないほど、それに対応するためにお互いにらめっこするだけの状態になっちまうからな
その辺の加減が問題なんだよ

717 名前: no name :2009/05/19(火) 07:10:20 ID:xa8MkSvC

>>715
ガチガチなのは権利関係の部分だけでトナメのやり方とかの「アイデア」はMUGEN自体とは関係ないからいいんでないかい?
口ぶりからして丁寧な人っぽいからあまりにも失礼な事しない限りは大丈夫だよたぶん
俺も荒れた動画には心が痛む。それが至極真っ当な動画ならなおさら
荒らしが出るとそればかり目立つが楽しんで見てる人のほうが圧倒的に多いから頑張ってくれ

718 名前: no name :2009/05/19(火) 07:18:27 ID:TEMk14uW

wikiのカンフーマンの画像(の〜ま氏の描いたカンフーイケメン)をポトレに使っても公開してもいいのかな?
絵板の過去ログで確認したら良ければ使ってくださいとは書いてあったんだけど

719 名前: no name :2009/05/19(火) 07:19:05 ID:zsDt6FIY

AIに相手の行動を記憶させて
確定状況でのみ弾きとかを使わせるって出来ないんかね

720 名前: no name :2009/05/19(火) 07:24:00 ID:lTckEfxL

>>715
そもそも動画に関してはアイデアをもらったりなんて些細なことだし
他動画のリスペクトとかも多いしね

>>719
アヌビスの「憶えたぞッ」を思い出した
出来ないことはないだろうけどvarかなり使いそうだし
そもそも確定状況で使えるってあんまなくない?

ところでスト4の闘劇本戦出場枠見てみたけどフォルテまったくいないね
サガットが多くて、次に豪鬼リュウザンギ、あとはかなりバラけてるな

721 名前: no name :2009/05/19(火) 07:24:18 ID:TiyV8RPt

月華勢は割と手を出すAIになってるんだけどね
ただ、攻め性能が低いキャラが多いから、どうしても攻めてる時間<攻められてる時間になる
それで結局弾きに頼らなきゃならなくなるから余計に目立つ、と
AIの弾きが強いと言っても、他の性能がもっと強ければ多少は霞むんだが……
マブカプのアドガが強力な事になかなか気付かれないのと正反対だな

>>719
いやいや確定状況で超反応して使えるから卑怯っぽいって話なのに、そっちを突き詰めてどうするんだw

722 名前: no name :2009/05/19(火) 07:26:07 ID:lVioLBeg

>>706
KELN氏の狼牙のLV6以上はゲージMAX、Bエスケープ使い放題の隠しLVだろう。
通常はLV5が最高でLV4まではエンハンス必要、LV5はエンハンス必要なし。
ゲジマユは見てないから知らないがultのはLV5だと思う。

723 名前: no name :2009/05/19(火) 07:29:15 ID:ncWJSzoJ

そういやサガットで思い出したが
ストWのサガットって弱点あんのかな?
図体でかいくらいしか欠点思いつかねえよ

724 名前: no name :2009/05/19(火) 07:35:35 ID:18Jnm7A2

>>702707です。ちょっとPC変えた。

>>722
ゲジマユ(正確には「おまゆ」)では、一回戦はエンハンス(エンハウンスじゃなかったねw)はせずにウルフファングぶっ放してたんだけど、
2回戦では、エンハンスしてたんだよね。ウルフファングぶっ放すこともなく、忍者に負けたんだよね。
動画でも、指摘するコメントがあって、「ああ、残念だな」とは思ってたんだけど・・・
ますますもってよく分からなくなってきたな。

725 名前: no name :2009/05/19(火) 07:41:58 ID:UD3BA6Rb

守矢は歩月を相手の行動に反応するようにして使わせれば弾き無しでもそこそこやれる気がする
歩月でのガン逃げもやらせて
でも他のキャラだとかなりキツいな
>>721
ごめんよ でも硬直短縮バグがあればここまで弾きに頼らなくても良いんだがな…

726 名前: no name :2009/05/19(火) 07:43:01 ID:4bvy3TZb

>>722
最新版だとLV5でのエンハンスの解除数が調整できるようになってるね
まあ現行大会には関係ないけど

727 名前: no name :2009/05/19(火) 07:44:45 ID:cf42BnJu

>>721
まぁ元からそういうゲームだからねぇ、発生も遅いし、隙も大きい。
弾き無くても良いのは守矢と十三、連殺斬バグつきの楓ぐらいかな、
他のキャラは弾き無かったら攻められなくなるか、完全に待ち、対応キャラになるね
プレイヤー操作で弾き封印した響の動画見たけど基本後出しで、当てても反撃される場合すらあったし

>>723
その図体のでかさのせいで今豪鬼に詰め寄られてるんだっけ?
正直それ以外弱点ないよな、性能の良い波動昇龍持ちでリーチ長いし火力高いし

728 名前: no name :2009/05/19(火) 07:46:09 ID:lws1gou3

>>724
メール送った人が下げるように言ったんじゃね
ワラキアのLAスイッチもそうだったし。

729 名前: no name :2009/05/19(火) 07:51:07 ID:xsZX8MLl

ゲジマユのキャラの仕様はわりと適当だから気にしないことにしてる
月華キャラも一回戦と二回戦で剣質違ったりしてるし
あんだけキャラ出してるんだから細部にポンポンと間違いが出るのはある種必然かと

730 名前: no name :2009/05/19(火) 07:53:15 ID:KVW2IZ7B

響はCVS2でも遠間を当てたらギガトンブロー確定という
悲しいことになってたな

731 名前: no name :2009/05/19(火) 07:53:46 ID:xa8MkSvC

改変シュマちゃんの人がブログで死亡フラグっぽいものを立ててる件について
心配するなという方が無理だろこれ

732 名前: no name :2009/05/19(火) 08:06:33 ID:im9O5osH

月華は刺し合いゲーだからしょうがない。

733 名前: no name :2009/05/19(火) 08:11:43 ID:aVaPVYlT

>>731
まあ、大丈夫だろう・・・たぶん。
そういえば感染拡大については結構話題になるけど、殺傷力?に関しては
あんま情報がないような気がするな

734 名前: no name :2009/05/19(火) 08:14:45 ID:lTckEfxL

>>733
とりあえず症状は従来のインフルとさほど変わりが無いらしい
ただやっぱワクチンが効かないのがキツイ
とか外出自粛が市から発せられてる住民が言ってみる
あと病院パンク状態、それとマスク売り切れ状態

735 名前: no name :2009/05/19(火) 08:20:41 ID:lxDAB4Ib

>>727
今話にでてる月華だと天野みたいだな
>図体がでかいぐらいしか弱点がない
ジャンプ攻撃、下段、投げの三面がシンプルに強いだけでここまで暴力的とは…

736 名前: no name :2009/05/19(火) 08:22:51 ID:FHaICiwY

GENOの話かと思ったら新型インフルエンザのことかな?
今のところ死亡率は0.4%ほどだと聞くけど

50年ほど前に流行したアジア風邪と同じ程度の死亡率だそうだ
それより感染率は上らしいから、人が多いところに頻繁に行く人は特に気をつけたほうがいい

こういう流行りものに関しては気をつけすぎるくらいじゃないと、かかってからじゃ遅いんだよなあ

737 名前: no name :2009/05/19(火) 08:29:08 ID:lTckEfxL

いや・・・どっちのことか分からず適当に言ったw
改変シュマちゃんの人ってゴマ氏?ブログやってたんだ
ちょっと見てくる(′A` )

738 名前: no name :2009/05/19(火) 08:45:18 ID:4bvy3TZb

死亡率が低いからって安心できるものでもないけどね
実際死亡者がいるから確立が弾き出されるわけで
学生とかだと台風みたく盛り上がってる人もいるけど

しかし日本橋に行きたいとこだがどうするかねー……

739 名前: no name :2009/05/19(火) 08:47:23 ID:f+YAnvU6

昇竜弾いても無敵時間でかわされるだろとか思ってしまった俺ハクメン使われ

740 名前: no name :2009/05/19(火) 08:52:34 ID:07Eam8q5

ザムスピ風ハクメンとか作られそうだな

741 名前: no name :2009/05/19(火) 08:57:54 ID:3XIjVSVU

死なないとしても
この時期に学校や職場を休むはめになるのは厳しいものが
>>732
北斗や闘姫だって差し合いゲーだよ

742 名前: no name :2009/05/19(火) 08:58:32 ID:0uVESwtX

ハクメンとスレイヤーでこんなに違うのは何でなんだぜ
アークさん極端すぎます

あーでもスレイヤーでもSTG御三家はきついのかな
DOTあるからなんとかなるかね

743 名前: no name :2009/05/19(火) 09:01:23 ID:ncWJSzoJ

ハクメンさんは移動技に飛び道具無敵とかあればもっとどうにかなったかもしれない

744 名前: no name :2009/05/19(火) 09:02:33 ID:Lld03Kzi



これ結構面白いお

745 名前: no name :2009/05/19(火) 09:07:52 ID:sfyP14eL

傘がでれるなら半蔵出てもいいだろ・・・とか思ったけど
あの忍者は氏のキャラの中で群を抜いてやばいな

746 名前: no name :2009/05/19(火) 09:13:38 ID:lVioLBeg

氏のシャルロットにうめえ氏のAIが入ったシャルロットも
天草クラスのヤバさなのに全然動画では見ないな。
うめえ氏のAIの場所が分かりにくいからか

747 名前: no name :2009/05/19(火) 09:32:37 ID:HgxrQRlN

遂に家の学校にも豚フルの脅威が・・・
Capuchino氏の幻十郎や閑丸、もっと露出増えないかねえ
閑丸デフォAIでもそこそこ強いのになあ

748 名前: no name :2009/05/19(火) 09:43:46 ID:FHaICiwY

>>738
アジア風邪の致死率0.5%って、20世紀に流行したインフルエンザのうちでスペイン風邪の2.0%についで二番目だぞ?
感染率に関してはそれと同等と言われるくらいなんだから決して低くなんかない

それはともかくとしてそろそろ大貧民の人が帰ってくるらしい時期になったね
あれとロボットトーナメントが最近のトナメ動画での数少ない楽しみだから期待

749 名前: no name :2009/05/19(火) 09:47:14 ID:VZd2byik

ロボトナメで初めて知ったけどDr.ザンが渋かっこいい。

750 名前: no name :2009/05/19(火) 10:10:28 ID:uBf4CmQs

個人的には休みたいがそれで死亡者が出るのは嫌だ(心情的な意味で)
大阪が感染ひどいんだっけ?

そういや自重率0のpart21でAURAがでたけど他の動画に登場したことあったっけ?
AURAの作者は今、ルーシー作ってるから完成が待ち遠しいんだよね。

751 名前: no name :2009/05/19(火) 10:13:36 ID:xa8MkSvC

手書きスプライトもそろってきたので、そろそろCNSを書き換えてみよう
という事でサクラエディタとやらを導入してMUGEN用の設定を構築
ステート・トリガー・コメントの色分け表示と入力支援等が出来るようになったと思ったら2時間ほど経っていた
しかしこれで環境はかなり整ったはずだ!
てか初めて使ったけどサクラエディタ便利だね

752 名前: no name :2009/05/19(火) 10:13:40 ID:b0uu3dAz

リアルもネットもウィルス騒ぎで
おまけに2chはISP規制に引っかかってウワアアン

753 名前: no name :2009/05/19(火) 10:14:57 ID:ncWJSzoJ

>>751
正規表現を覚えるともっと便利になるよ

754 名前: no name :2009/05/19(火) 10:15:46 ID:OZiQcLm4

大阪だとマスクしてない奴が浮くぐらいみんなマスクメン
大学が別の県だからってこんなデンジャーな状況で電車に乗らなきゃいけないのが辛い

755 名前: no name :2009/05/19(火) 10:18:10 ID:xa8MkSvC

>>753
ちょうど今正規表現を勉強してたところでタイムリーだと思ったが
正規表現使うのもCNS書くのも初心者なのでMUGEN用だとどう使えばいいのか分からないのであった
まあ書いてく内に変えて行くさ

756 名前: no name :2009/05/19(火) 10:19:19 ID:qIBYF55T

もう都心部も十分危ないよな。豚フル怖いねぇ

それにしてもガッツの出来の良さには惚れるぜ
原作通りの火力にするため攻撃力300にしているのは俺だけでいい

757 名前: no name :2009/05/19(火) 10:21:42 ID:OZiQcLm4

|▼▲▼|<お前らが豚フル対策にしっかりマスクを着けるまで、俺は絶対に妥協しない

758 名前: no name :2009/05/19(火) 10:25:01 ID:RSHklOaC

せっかくの休みなのにインフルエンザが怖くてゲーセンいけないお
きら様とちゅっちゅしたいよ〜

759 名前: no name :2009/05/19(火) 10:33:01 ID:1JBOjCNM

ウィッチの作成動画見たけどいいな
実にいい
CVのだすみが実装されてるってだけで素晴らしい
もうちょっと魔理沙っぽさが無くなれば更にいい
俺のNo1嫁がMUGENに居る…それだけで俺は感動するばかりだ…

760 名前: no name :2009/05/19(火) 10:38:58 ID:uBf4CmQs

豚フルで騒がれている今、昨日の夕飯に豚キムを食べたおれに死角はなかった。

761 名前: no name :2009/05/19(火) 10:39:48 ID:qIBYF55T

>>646
ものすごい亀だが
乱入者氏、PotS氏、悪咲氏、厨忍氏、アフロン氏、葉桜氏、M3氏、ナテルオ氏……
そもそも嫌いな製作者がいないが、一番好きなのはCyanide氏かな
あのカービィは俺の持ちキャラ。MUGENで一番しっくりくるぜ

762 名前: no name :2009/05/19(火) 10:41:08 ID:ncWJSzoJ

経口感染すんの?豚フル

763 名前: no name :2009/05/19(火) 10:45:09 ID:4bvy3TZb

>>748
スマン、純粋に知識不足だった

>>750
大阪、兵庫、あと東京でも感染者がでたんだっけ

764 名前: no name :2009/05/19(火) 11:09:46 ID:uBf4CmQs

>>762
さあ?

765 名前: no name :2009/05/19(火) 11:19:49 ID:k9cuilb/

東京でもでたのか
マスク買うしかないな

766 名前: no name :2009/05/19(火) 11:22:54 ID:cNYW+fjd

経口感染なんてしないから隙もくそもあるか
普通に加熱調理すれば大丈夫だっつーの

767 名前: no name :2009/05/19(火) 11:23:42 ID:vkJ8Xmc2

JSRedir-Rって正式名称になってたんだな
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/19/news022.html
PDFとFlashを最新にすればもう大丈夫らしい

768 名前: no name :2009/05/19(火) 11:24:10 ID:rmUGO7Dk

ちゃんと火を通せば大丈夫と聞いた
今のところは経口感染の疑いや報告は無いらしい
あと、自分のブログに不穏な事を書いたりしたけども、今のところは健康そのものなので手洗い、うがいなどで気を付けていればやりすごせると思われ

769 名前: no name :2009/05/19(火) 11:25:48 ID:uBf4CmQs

>>767
こら
そのURL820パーセントじゃねーか!
やめろ、そういうの。

770 名前: no name :2009/05/19(火) 11:34:33 ID:ISw3YOnT

んな、ねえ
ITmediaなんだしねえ・・・
別にJavascriptとFlash切っとけばすぐ感染するようなものでも無いんだし・・・

771 名前: no name :2009/05/19(火) 11:35:40 ID:aVaPVYlT

経口感染しないにも関わらず、食肉豚の輸入を取りやめる国とか
豚肉&料理の売上が落ちてる現状なんなの?ばかなの?しぬの?

772 名前: no name :2009/05/19(火) 11:36:30 ID:sfyP14eL

こんな豚フルまみれの日本にいられるか!
俺はメキシコに逃亡させてもらうぞ!!

773 名前: no name :2009/05/19(火) 11:37:02 ID:xa8MkSvC

二つのウィルスで苦労も二倍だな…

774 名前: no name :2009/05/19(火) 11:38:39 ID:N08PLNXb

休校で外でちゃいけないのにおちおちネットも出来やしない

775 名前: no name :2009/05/19(火) 11:39:15 ID:uBf4CmQs

>>770
ITmediaは俺もさっきまで見てたからおかしいとは思ったが、ちょっと敏感になってたな。
すまんかった。

776 名前: no name :2009/05/19(火) 11:41:01 ID:vkJ8Xmc2

上で書いたがネットの方のウィルスはもう対策されたよ

777 名前: no name :2009/05/19(火) 11:47:50 ID:ncWJSzoJ

>>773
さ あ ふ る え る が い い

778 名前: no name :2009/05/19(火) 11:55:47 ID:HgxrQRlN

>>756
某氏のガッツは自分のMUGENには強すぎた
原作っぽさは諦めてatt値半分にするしかなかったよ
てかあれでも原作の火力には及ばないのかw

原作再現と下方修正を両立させるのって難しいなあ・・・

779 名前: no name :2009/05/19(火) 11:58:21 ID:uBf4CmQs

原作小足数発でピヨる天草と、mugenの天草どっちがいい?

780 名前: no name :2009/05/19(火) 11:58:41 ID:rmUGO7Dk

映画とかだと一時終息へと向かうものの、突然変異で更に凶暴化して世界各地に大打撃を与えた後、簡単な方法で解決する事が分かってウィルス根絶。
最後に「人類は地上を支配したが、時に無力だ」とか教訓的なメッセージで締めくくりTHE END となる

781 名前: no name :2009/05/19(火) 11:58:42 ID:N08PLNXb

そりゃプロでもジョイヤーペチペチになっちゃうくらいだし

782 名前: no name :2009/05/19(火) 11:59:12 ID:aVaPVYlT

原作の方で。
MUGENにいるのはAMAKUSAであって天草ではない

783 名前: no name :2009/05/19(火) 12:00:33 ID:ncWJSzoJ

零SPの天草がいい

784 名前: no name :2009/05/19(火) 12:02:22 ID:sfyP14eL

宅急便がきたんだけど
郵便局の配達員って大変だなこんな時期なのに

785 名前: no name :2009/05/19(火) 12:05:18 ID:xa8MkSvC

>>780
セガールの場合はこうなる
悪者が凶悪なウィルスを使って町を恐怖に陥れ、更にウィルスが変異してワクチンが無駄になる
セガール悪人ボコる→セガールも感染して動けなくなりピンチ!→その辺の薬草を煎じて飲んだらなぜか治った
最後に軍のヘリが町に薬草の花を降らせて大団円

786 名前: no name :2009/05/19(火) 12:11:12 ID:uBf4CmQs

>>785
B.Jであったなそういう話。

787 名前: no name :2009/05/19(火) 12:11:21 ID:/vQ0hOBw

とりあえず最後は作戦成功の報告で司令部が大盛り上がり

788 名前: 削除済 :削除済

削除済

789 名前: no name :2009/05/19(火) 12:11:37 ID:47/xTH/M

SFCのサムスピのタイトル画面でコマンド入力するとFOOって声がしたと思うんだけど
カカカカカカロットに比べると知名度が低いな

790 名前: no name :2009/05/19(火) 12:19:45 ID:RSHklOaC

>>789
アレたしかカカロカカロと違って連発できないしなぁ

791 名前: no name :2009/05/19(火) 12:25:57 ID:W0KR9DUK

ttp://loda.jp/mugennico/?id=343&img=343.gif
描き始めてから心配になったんだが、このサイズはD4化すれば画面に収まるよね?

792 名前: no name :2009/05/19(火) 12:31:37 ID:vvfjHMdT

>>791
比較として横にカンフーマンを置いてくれるとわかりやすいんだけどな。

793 名前: no name :2009/05/19(火) 12:31:40 ID:ncWJSzoJ

画面半分くらいの大きさになるんじゃね?と思ったが
これ縮小してもほぼ1画面丸々覆うかもしれん
mugenの画面サイズって320*240くらいだっけ?

794 名前: no name :2009/05/19(火) 12:32:58 ID:uBf4CmQs

>>791
ムリだったらアポカリプスやウルトラマンのようにしたほうがしっくりくるかもしれん。

795 名前: no name :2009/05/19(火) 12:34:37 ID:Kf3/Q2vp

>>791
D4にした場合、画面サイズは640×480と考えておk
まぁ収まるっちゃあ収まる

796 名前: no name :2009/05/19(火) 12:35:33 ID:mE2BKaov

色化けしてても大きさわかるよね?
いわゆるD4サイズ(x,yscale= 0.5)でこれぐらい
http://loda.jp/mugennico/?id=344

797 名前: no name :2009/05/19(火) 12:36:08 ID:sfyP14eL

>>791
ビオランテだっけ
人間よりも強大なものは好み

798 名前: no name :2009/05/19(火) 12:36:20 ID:trwoi4Kg

あ、ありのままに(ry
3rdのSDフルってやばいな
これフルだと多分全員永久あるんじゃない?
そう考えるとアレックスってあれでも自重してるのかも

799 名前: no name :2009/05/19(火) 12:37:32 ID:9manQ3qZ

>>791
手書きビオランテだとぉ!?
スーファミ版がオワタ性能過ぎたから
MUGENで大暴れしてほしいぜ

800 名前: no name :2009/05/19(火) 12:38:37 ID:blPWn+rr

>>796
ベヒんもスより小さいしありでしょ

なんとなくMTG思い出した
緑にいそう

801 名前: no name :2009/05/19(火) 12:39:26 ID:W0KR9DUK

>>796 thx.
東宝特撮キャラが不遇なんで完成したらゼットンを喰う位のキャラにする予定

802 名前: no name :2009/05/19(火) 12:43:58 ID:krdpIvIL

怪獣王…

803 名前: no name :2009/05/19(火) 12:45:13 ID:90WtbXaV

>>801
別に強さなんて好きにすれば良いけど、
そんなのはビオランテじゃないような気が…

喰うっていうのが、強さにおいてなのか、
魅力やら印象やらの面でなのかは分からんけど

804 名前: no name :2009/05/19(火) 12:48:53 ID:uBf4CmQs

>>801
おお、それはたのしみだw

そういやコマンドだとこれをリアルでだそうとしたからこまる。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=345

805 名前: no name :2009/05/19(火) 12:49:18 ID:uKLLaGTU

>>800
         _,、,、_〆~⌒⌒ヾ/´/ / /
       ,メ`,=,ヨヾ.乂⌒ヽ )亠メ亠メ-/ /
  ,、ヘ,ユ^,王天壬メ八)人 ̄//ヽ,ヘイヽ-、メメ
/´ソ亠w-v^-v-V士乂ミミミチ´ゝイ_災ゝノヽ,ヘヾ-
レ ̄ ̄ ̄⌒ヽ--一ミミミミ)))亠⌒ヽ⌒ヽ八ゝヽヽト
      ,_    )ヾミ(    ノ ̄ ̄)´て_人ノ
     ((~ヽヽ    ノリ(  / ̄`ー/-メ_人./
丁入、    ノX)      / ̄`ー/ふ_人イ⌒ヘ
l子l王l`┬イヲ     ,-メ, ̄`ー,/ソト./ゝヽメ \
 ⌒┴エ-〜´   ,-´メ、 `ー、/人∠_⌒ゝソて)ヽヽ
       ,-ー´  /  \  //  ヽ へ人ヽ   )
呼んだ?

806 名前: no name :2009/05/19(火) 12:50:06 ID:9manQ3qZ

>>801
カラーか何かで強さが調整できると
幅広く使えていいと思いますよ
まあ性能面は後からどうにでもなりますから
とにかく頑張ってね!としか言いようがないですが・・・
そのドットで触手とか死ねる;;

807 名前: no name :2009/05/19(火) 12:59:15 ID:W0KR9DUK

>>803
強さよりあくまで人気的な意味です…まあ凶以下位の性能にはしたいけど

ハイパーアーマー付ければ浮いたり足払いでコケたりはないよね?

808 名前: no name :2009/05/19(火) 13:02:08 ID:Kf3/Q2vp

ステート奪われたりすると
浮いたり、足払いで転ぶ
まぁ、そこら辺は追々調べてけばいいと思うよ

809 名前: no name :2009/05/19(火) 13:04:07 ID:ncWJSzoJ

ハイパーアーマーで常時投げ無敵のアポカリプス型ボスとして作れば良いじゃない

810 名前: no name :2009/05/19(火) 13:06:36 ID:f2BcjaW9

ビオランテかっこいいお
格ゲーゴジラは名作だと思うんだ

811 名前: no name :2009/05/19(火) 13:08:21 ID:H73aHS7U

>>778
いつか原作でもゴットハンド倒す力を手に入れることを望んで魔改造していたらレアアクマぶちのめしたのがウチのガッツ
竜子1stの記述参考にできたから割と楽だった
個人で楽しむ分には周りに合わせて修正とか考えなくていいから楽だね

812 名前: no name :2009/05/19(火) 13:25:17 ID:8jmDKA1n

なんかニコニコでavastが反応したんだけど誤探知かな…

813 名前: no name :2009/05/19(火) 13:26:01 ID:w7hHMQgL

アーマーはゆっくり戦車を参考にするのがお勧め

814 名前: no name :2009/05/19(火) 13:30:25 ID:mE2BKaov

ハイパーアーマーならMPスイカも改変自由だっけ?
花山さんもそれの改変だったハズ

815 名前: no name :2009/05/19(火) 13:33:30 ID:TPb6k5bR

ビオランテ楽しみすぎる
邪神様といい最近怪獣が熱い?

>>802
某亀「MUGENにいるだけマシです」

816 名前: no name :2009/05/19(火) 13:36:55 ID:9manQ3qZ

>>815
平成版か昭和版か
平成版でもそのバージョンにするかで悩みそうだw
俺は断然2派!

817 名前: no name :2009/05/19(火) 13:43:54 ID:W0KR9DUK

空飛んでガン逃げする戦法の亀を幻視した

怪獣王を手描きで作るならやっぱりGMK版かな、他のとは威圧感が違う

818 名前: no name :2009/05/19(火) 13:45:53 ID:EnCtZgk9

>>15
kong氏のよりも性能抑えてるから飛竜かな
そのチームに対抗できるのって怪獣以外ならカイザーナックルかな

ジェネラル、アステカ、ゴンザレス・・・・もう一人良いのいたかな?

819 名前: no name :2009/05/19(火) 13:54:53 ID:w7hHMQgL

ボスじゃねーかw

820 名前: no name :2009/05/19(火) 13:59:14 ID:aVaPVYlT

>>818
亀すぎんだろwww
てかAILVを調整するとはいってもうんコレダーとうんこジャガノはLvがないから
DefやLifeを極端に下げて事故死狙いにしないとムリかな、ATK調整だとなぶり殺しになるし。

ボスを出さないのは、最近の自重しない系はやや食傷だからいいんだけど
家庭用限定や特殊カラー、改変まで封印すると
完全に自力の勝負になるからなあ、基本性能で勝負になるのGGニトロワくらいだろう

821 名前: no name :2009/05/19(火) 14:00:21 ID:dcysFQZ/

梨花を人口AIで出すとかいいんじゃん?
飛竜とか相手だとまず勝てないだろうからハンデにもなるしw

822 名前: no name :2009/05/19(火) 14:03:50 ID:MDZCaKnZ

他を噛ませにする気満々の人選はどうもなあ

823 名前: no name :2009/05/19(火) 14:07:41 ID:blPWn+rr

噛ませ犬とか優遇ってわけじゃないけど
世紀末杯とか早苗杯(?)とか特定のチームをプッシュしてる大会は結構ある
まあそれで名勝負するかどうかは別問題だが

824 名前: no name :2009/05/19(火) 14:08:32 ID:sfyP14eL

>>806
ドットで触手のむずかしさはすごいよな
一回蛸みたいなキャラ作ろうと思ったけどあもりにも触手が無理げーになって諦めたよ
ヌールのドット職人は本当にすごい

825 名前: no name :2009/05/19(火) 14:10:22 ID:cf42BnJu

ある意味噛ませというか、
「どうあがいても通常キャラの中じゃこいつらは最強」っていう指針は見たいなとは思うな
調整って重要なんですよというのを見せ付けるという意味も含めて

826 名前: no name :2009/05/19(火) 14:17:58 ID:aVaPVYlT

あとはプレイヤーキャラとしては初代リュウが破格かな、当身ないと積むし

>>825
未だにAI最大なら〜、○○氏のAIなら〜ってコメもつくしね
反面教師というか、ボスを抜いた通常キャラで格差をキッチリ出せば
作品ごとに調整が必要ってのはわかってもらえるかも。
ただ大荒れ覚悟じゃないとできないという

827 名前: no name :2009/05/19(火) 14:18:52 ID:9manQ3qZ

>>825
会社別チームトーナメントオヌヌメ
あれほどバランスって大事だな・・・って思うトーナメントは見たことがないw
修羅場を勝ち抜いてる分決勝辺りはかなり熱いんだけどねぇ・・・

828 名前: no name :2009/05/19(火) 14:19:47 ID:0uVESwtX

>>15の大会って毎回自重されて優勝できないから自重しない面子でやってみたとかそんなコンセプトなんだろ
最初からマヴカプ優勝させるための大会
でも確かに完全にバランス無視で上から4人選んだだけの大会とかはちょっと見たいかも

829 名前: no name :2009/05/19(火) 14:20:15 ID:gAbTlp1k

あれのソニックとかやばすぎたなw

830 名前: no name :2009/05/19(火) 14:22:28 ID:SqyVqlAq

ロールシャッハのイカを作成しようとしてクネクネの原理で挫折したわ。
ガメラはもう、ネタにもならな(ry

831 名前: no name :2009/05/19(火) 14:25:01 ID:bwb/BuZ+

>>828
本気80%トナメの番外の本気100%みたいな感じかね

832 名前: no name :2009/05/19(火) 14:28:16 ID:aVaPVYlT

実際、最近の大会でMARVELが優勝したことあったっけ?
小規模の大会まで細かくチェックしてるわけじゃないからちょっとわからない。
まあこれだけ反発意見が出てる時点で、プレイヤーキャラとしては
MARVELが結構強いと認識されてるってことかねえ

833 名前: no name :2009/05/19(火) 14:34:06 ID:ej5eCxXD

縺昴j繧縺ゅl縺縺代▽繧医>縺、繧医>縺繧上l繧後ー縺ュ

834 名前: no name :2009/05/19(火) 14:40:03 ID:9manQ3qZ

>>829
ロックマンとガッシュとソニックはあの動画の三大問題児だなw
他にもいかにもうp主が応援してたであろうチームの戦績とか
とにかく事故が多くて面白い

>>830
ネタなら昭和分から補給するんだ!
ミサイル投げたり宙返りしたり白くなったり

835 名前: no name :2009/05/19(火) 14:43:00 ID:iQv/B4R6

ニコMUGENにおけるMARVELの人気が微妙

836 名前: no name :2009/05/19(火) 14:51:03 ID:3XIjVSVU

スパイディ・・・と思ったけど
あれはむしろ東映というべきだったな

ところでアルバのAIがフライングで飛び込みからフルコン6割乙とかやってくるのだが
汚いなさすが主人公きたない

837 名前: no name :2009/05/19(火) 14:55:27 ID:krdpIvIL

不意打ちも立派な作戦だから主人公が使っても問題ないって緑色の戦士が言ってた

838 名前: no name :2009/05/19(火) 15:04:45 ID:mN0b/mLT

普段からあんなこと言ってる割に
フライングも死体蹴りもしないジャギ様マジ武人

839 名前: no name :2009/05/19(火) 15:17:48 ID:uBf4CmQs

ぶっちゃけジャギさんは見た目があれだけで、中身は普通にいい人だと思うの。
実兄は暴君で弟には顔傷つけられて、これで荒まないほうがおかしい。

840 名前: no name :2009/05/19(火) 15:22:45 ID:Xs43ws7t

時代がそうさせたとしか言えないなジャギ様は

841 名前: no name :2009/05/19(火) 15:25:25 ID:0dQTuvi9

倒した相手を足蹴にしてると思わせておいて足を少し浮かせてるジャギ様マジ紳士

842 名前: no name :2009/05/19(火) 15:32:38 ID:RSHklOaC

ショットガンもゆっくりにしか弾が飛ばないように改造してるしな

843 名前: no name :2009/05/19(火) 15:34:39 ID:Xs43ws7t

敵の目の前にショットガン突きつけてても、
引き金を引かずに殴るだけの時点で紳士なのは確定的に明らか

844 名前: no name :2009/05/19(火) 15:36:26 ID:sfyP14eL

>>839
それいったらトキ先生は聖人君主ってレベルになっちゃうよね

845 名前: no name :2009/05/19(火) 15:40:12 ID:+DngEQfq

>>844
君主じゃなくて君子!君子!

AIを下げるよりATK・DEF下げたほうがいいんじゃないかなぁ
と最近思ってみた
つかむしろ弱めのキャラのATK・DEF上げるのはだめなんだろか

846 名前: no name :2009/05/19(火) 15:44:36 ID:uBf4CmQs

>>844
トキさんは,核に堪えてる時点で人間を超越してるのさ

847 名前: no name :2009/05/19(火) 15:50:33 ID:cf42BnJu

>>845
例えATKとDEF調整してもその一撃を当てられるチャンスが来なければ意味が無いから、
よほど一撃が強くない(極論すれば1チャンスで大逆転勝利できるぐらい)
限りはどっちゃにしろあまり変わらない場合が多いよ
そういう意味でAIレベルの調整の方が弱めのキャラが活躍出来る可能性は上がるかな

848 名前: no name :2009/05/19(火) 15:54:28 ID:+DngEQfq

>>847
そうかー
強いキャラをATK・DEF下げて参加させてるのをいくつか見かけたから
逆も行けんじゃね?

って思ったけどやっぱ難しいか
DEF上がればチャンスが増えるしATKが上がれば1チャンスで大ダメージ与えられるようになるから
いけるかなって思ったんだけど

849 名前: no name :2009/05/19(火) 15:57:49 ID:uBf4CmQs

>>848
DEF上げてもチャンスがなきゃそのまま嬲殺しになりそうだし
強い奴のATKを下げてもコンボキャラは北斗の壁コンみたいにダメは低いけどずっと拘束されてる状態になると思う。

850 名前: no name :2009/05/19(火) 15:59:26 ID:aVaPVYlT

>>848
いや、悪いアイデアではないと思う >>820でも書いたのもそんな意図だし。
ただ、キャラの機動力に差がある場合、例えば
マグニートとKFMくらい差があると、>>847の書いたとおりワンチャンが
巡って来ない場合がある

851 名前: no name :2009/05/19(火) 16:02:19 ID:sfyP14eL

某動画のキャラが欲しくなってdevilseyeでぐぐってみたら
「Aliens Vs Predator」ってのがやたらと出てきて
ありえんって海外でも有名だったのか・・・とか変な勘違いしてしまったしにたい

852 名前: no name :2009/05/19(火) 16:06:21 ID:+DngEQfq

>>850
そんな極端な例だとだめだろうけど、
たまに見かけるAIレベル下げての参加で
負けると「AIレベル最大なら〜」って不満を見かけるけど

弱い方を強化ならでないんじゃないかなぁとちょっとだけ思ってみた
まぁ、文句言うヤツは何してもでるんだろうけど

853 名前: no name :2009/05/19(火) 16:08:46 ID:cf42BnJu

>>848
先にも書いたようにキャラによりけりだね、そのチャンスが戦闘のうちどれくらい作れるかによって違ってくると思う
北斗みたいに3コンボで確実に死ぬ(1撃ね)上にそれを当てられるチャンスが作れるシステム持ちなら
極論ATK1でも勝てる可能性はある訳だし、
逆に>>850の言うように機動力とシステムに大きな差がある場合
例えKFMのATKとDEFが300でも何も出来ずに乙ることはある

854 名前: no name :2009/05/19(火) 16:15:24 ID:UD3BA6Rb

うんこジャガノはそろそろ大会で見たい

855 名前: no name :2009/05/19(火) 16:20:05 ID:aVaPVYlT

うんこジャガノは厨忍氏正義の11だか12とガチれるから
強〜凶クラスの大会でガンガン出れると思うんだけどなあ

856 名前: no name :2009/05/19(火) 16:20:32 ID:WJ3Qo2ql

>>839
極悪ノ華見てるとジャギは普通の環境で育ったなら親思いのいい子だったんだろうなと思う

857 名前: no name :2009/05/19(火) 16:23:20 ID:uKLLaGTU

ATKのいじり方は崩壊大会見ればどんだけ難しいかが分かると思う。
あれは崩壊してるのを見て笑う大会だからいいけど、それでバランス調整するとなると……

858 名前: no name :2009/05/19(火) 16:30:01 ID:GZ90mDMh

>>855
それはさすがに感覚が麻痺しすぎだ
相性で噛み合わない限り凶中堅とか言われてる連中でも軒並み虐殺されるぞ

859 名前: no name :2009/05/19(火) 16:32:33 ID:aVaPVYlT

>>858
マジ?
自分のMUGENだとどちらも最新の状態で結構いい勝負なんだが
そりゃま、ヨハンとかその辺じゃ相手にならんけど

860 名前: no name :2009/05/19(火) 16:35:03 ID:0uVESwtX

ヨハンさんとか凶でも上位なのにそれを虐殺とか狂レベルじゃないとお呼びかからないだろ

861 名前: no name :2009/05/19(火) 16:39:27 ID:aVaPVYlT

ヨハンって凶のド真ん中じゃなかったっけ
最近の更新で上がったかな?
自分のMUGENだとヅァギ氏AIだから、もう1人の方のAIだとまた変わるんだろうけど

862 名前: no name :2009/05/19(火) 16:41:14 ID:Re6WLm0X

ヨハンさんは起き攻めアースへの相手の対応で勝率がかなり変わる

863 名前: no name :2009/05/19(火) 16:42:00 ID:J5MbPiaK

うんこジャガノは飛び道具への超反応超必が怖い
小パンも怖い
スーパーアーマーも怖い

864 名前: no name :2009/05/19(火) 16:56:06 ID:Xs43ws7t

ヨハンは相当相性差があるキャラだよな。
相性が悪かったら強でも負けることがある

865 名前: no name :2009/05/19(火) 16:59:01 ID:aVaPVYlT

そうなると移動起き上がりのあるMARVELは皆相性が良い、少なくとも悪いってことはないのか

ところで今、サイクロイダー&うんこジャガノVS金正義で遊んでたら
ウロボロスとヘッドクラッシュのHIT中に正義のlifeがモリモリ回復する謎現象がおきたでござる

866 名前: no name :2009/05/19(火) 17:01:35 ID:ncWJSzoJ

移動起き上がりって普通当たり判定あるもんだと思うんだが
mugenだと普通に起き攻め無視されるから困る

867 名前: no name :2009/05/19(火) 17:03:02 ID:fCjj/NL+

>>866
普通なくね?

868 名前: no name :2009/05/19(火) 17:04:34 ID:8jmDKA1n

>>866
あるのはブレイブルーぐらいじゃね?

869 名前: no name :2009/05/19(火) 17:04:34 ID:ikySRLiE

終わり際の数Fに硬直あるのが普通かと
ずっとあるのは鉄拳とかで
全く無いのは東方ぐらいか?

870 名前: no name :2009/05/19(火) 17:06:56 ID:GZ90mDMh

永久自重しない方のAIのヨハンとジャガノやらせてみたが、
これヨハンが開幕に1本ゲージさえもってればほぼ五分になりそうだぜ

でも現実は非情なのでゲージ溜まる前に1R取られてそのままやられる感じ

871 名前: no name :2009/05/19(火) 17:07:21 ID:GQmlpx/l

いつ鉄拳が2D格ゲーになったんだよ

872 名前: no name :2009/05/19(火) 17:07:45 ID:ncWJSzoJ

場所とタイミングずらして詐欺飛びとか回避するもんで
移動中は当たり判定あるもんじゃね?

873 名前: no name :2009/05/19(火) 17:08:22 ID:QI3kS9Tk

マジレスすると美化しすぎ。
最近ネタじゃなくマジでジャギやアミバの方がケンやトキよりいい人だって思ってる奴が多くて困る。

874 名前: no name :2009/05/19(火) 17:09:59 ID:JzqeIdGN

伝承者争いが無ければああならなかったのはマジ

875 名前: no name :2009/05/19(火) 17:10:13 ID:fCjj/NL+

後付だけどな!

876 名前: no name :2009/05/19(火) 17:10:57 ID:4bvy3TZb

アミバが良い人はないような

877 名前: no name :2009/05/19(火) 17:12:07 ID:sfyP14eL

人が死ぬときって本当にうわらばなんて言うのかしら

878 名前: no name :2009/05/19(火) 17:13:49 ID:N08PLNXb

北斗真拳で死ぬときに筋肉が変な伸縮の仕方してそういう変な声というかなんというかが出ちゃうんじゃない?

879 名前: no name :2009/05/19(火) 17:14:11 ID:JzqeIdGN

人が死ぬときって本当に「ヤッダアアアアバアアア」なんて言うのかしら

880 名前: no name :2009/05/19(火) 17:14:24 ID:L6DdYmLH

画太郎先生のぶべらとかはべらは言いそうなんだけどな

881 名前: no name :2009/05/19(火) 17:15:09 ID:NJPQKliz

>>866
追い討ち攻撃の食らい判定はわかるけど通常攻撃当たるのとかあるの?

882 名前: no name :2009/05/19(火) 17:15:16 ID:uBf4CmQs

死ぬ時の悲鳴がお金ないわ〜、俺もだ〜はないと思うがな。
アミバっていい人の描写あったっけ?
つーかジャギさんが北斗の中で一番びmy(ry

883 名前: no name :2009/05/19(火) 17:16:38 ID:CJjDLlzd

>>879
それは燃えるゴミの日に出された時の叫び声さ

884 名前: no name :2009/05/19(火) 17:16:55 ID:JzqeIdGN

ジジイの足直そうとしたのは悪意の無い善行といえる
トキに対抗しようとしただけだけど

885 名前: :2009/05/19(火) 17:17:34 ID:J5MbPiaK

うんこジャガノって原作と比べるとどうなの?

886 名前: no name :2009/05/19(火) 17:17:46 ID:qaCVabFH

>>881
マヴカプとか移動開始直後以外あったような気がするんだがなかったっけ?

887 名前: no name :2009/05/19(火) 17:18:27 ID:cf42BnJu

アミバはともかくジャギは三兄弟がこなければ
それこそショットガンや針などにすら頼らず伝承者になってたと思う

ついでに移動起き上がりは動作中に関して言えば基本的に判定は無いはず
ある特殊なパターンはKOFXIの前方受身とZEROの移動起き上がりくらいかと
>>877
ひでぶ理論で、「いてえ!」と言いたかったけど内部が破壊されて「ひ」となり、
途中ではじけて死んだせいで「でぶ!」となったのと同じ原理かと

888 名前: no name :2009/05/19(火) 17:30:03 ID:HgxrQRlN

断末魔云々言う奴はTheあべしをやるべき
・・・PS北斗の拳は死あたぁばっか有名なんだよなあ
ニコにもほとんど動画ないし

889 名前: no name :2009/05/19(火) 17:32:02 ID:2YfS8a3J

あのジャギ漫画は色々どうなんだ・・・

ATKだけいじっても永久ながいだけなジェネラルどっかで観たなあ

890 名前: no name :2009/05/19(火) 17:32:52 ID:RcoZLOTL

>>888
倒すタイミングによって断末魔が変わるやつだっけか。動画でしか見たことないけど笑った

891 名前: no name :2009/05/19(火) 17:33:17 ID:Ya/nYkoC

アミバは紛れも無い悪人だが台詞面での共感は一番しやすい
トキ!トキ!どいつもこいつもトキ!は実に人間味のある台詞だった

892 名前: no name :2009/05/19(火) 17:37:03 ID:VEE/gVw2

(後付だけど)孫家拳の流れを学んでおけばよかったのにねジャギ。
含み針だろうとショットガンだろうと大幅強化できるぞ

893 名前: no name :2009/05/19(火) 17:40:11 ID:vb2rTN9B

もし主人公であの性格だったら「人間味がある」とはいわれてなかっただろうが、
「悪役」という前提があることで人間臭さが映えるキャラというのはいる。(どいつもこいつもトキ、トキ!)
逆に、「ヒーロー」という前提があることでその鬼畜さが映えるキャラもいる。(ボルガ博士、お許し下さい!)

894 名前: no name :2009/05/19(火) 17:42:04 ID:Xs43ws7t

いや、あれはヒーローでなくても鬼畜だろ・・
いきなり誘拐して「頭に爆弾を入れられている」と一言だけ説明して空中から投棄するとか・・・

895 名前: no name :2009/05/19(火) 17:44:04 ID:3bUHDvkM

ひでぶやあべしは回収してパワーアップするもの

896 名前: no name :2009/05/19(火) 17:45:20 ID:uBf4CmQs

>>893
鬼畜さで言ったら「これも次元連結システムのちょっとした応用だ」の人も十分鬼畜だよなぁ。

主人公はプレイヤーの分身だからある種の理想的、完璧超人な奴が多いけど
敵キャラは妙なコンプレックスをもったキャラが多いよね。

897 名前: no name :2009/05/19(火) 17:47:20 ID:N08PLNXb

それで逆に敵に人気が集まるのもよくある話

898 名前: no name :2009/05/19(火) 17:48:31 ID:cf42BnJu

ごめん>>887に追加
サムスピ天下一剣客伝の移動起き上がりつか受身は
近距離受け身=打撃無敵無し 遠距離受け身=投げ無敵無し
って感じ。だからコレに関してはそれを狙う起き攻めが存在。
こういうどっちかの無敵が無いって言うのは他にあるかなぁ

899 名前: no name :2009/05/19(火) 17:49:39 ID:mN0b/mLT

ジョジョの吉良とか「同情できる悪役にしたくない」から
コンプレックスとかそこらへんの描写はしなかったんだっけ
でも人間味あふれてる一方で悪役として清々しいし
やっぱり人気の秘訣はそこか

900 名前: no name :2009/05/19(火) 17:50:31 ID:Gdf/teb6

>>866
途中まで無敵ってのが大概じゃね

901 名前: no name :2009/05/19(火) 17:51:56 ID:2YfS8a3J

スタンドのほうが知名度高いディアボロかわいそうです

5部ゲーが格闘ゲームなら初戦がどっぴおで負けたらディアボロとか出来たのになあ

902 名前: no name :2009/05/19(火) 17:52:11 ID:NJPQKliz

>>886
MVC2やってみたけど、移動起き上がりはなくてダウン回避がある
ダウン回避のときに拾えるのは確かだけど
ダウン回避に無敵じゃない瞬間があるのか、ダウン回避前に拾ってるのかまではわかんない

903 名前: no name :2009/05/19(火) 17:52:33 ID:S5/2prTr

ダウン回避か移動起き上がりか区別しづらいのもあるね
マーブル、ストZERO、CvSは喰らい判定あって足払いでこけてダウン回避読まれるとまた足払い喰らって延々こけたはず
ヴァンパイアや月華みたいにノーリスクで起き攻め回避を狙えるのもある

904 名前: no name :2009/05/19(火) 17:56:42 ID:uBf4CmQs

5部が格ゲーになったらフーゴは間違いなく禁止キャラ。

905 名前: no name :2009/05/19(火) 17:58:36 ID:N08PLNXb

ただ単に毒の追加効果があるだけでないの?
寧ろその分通常火力が控えめだったり「どう猛で知性が皆無の挙動」の再現でやたら使いにくくなりそ

906 名前: no name :2009/05/19(火) 17:58:47 ID:cuCZ3Hpn

>>904
ノトーリアスの方がやばいだろ

907 名前: no name :2009/05/19(火) 17:59:34 ID:2YfS8a3J

画面外からエアロスミスで空爆するナランチャ

あれ?どこかの疾風?

908 名前: no name :2009/05/19(火) 18:01:18 ID:fCjj/NL+

>>906
どう考えてもボーナスゲームです

909 名前: no name :2009/05/19(火) 18:01:56 ID:vz+Rn/ls

>>893
チャー研はどう考えても鬼畜というよりキチガイだと思うんDA!

>>904
その理論で行くとヴァニラもガオン系の攻撃で即死って事になるし・・・
というかジョジョは格ゲーで完全再現しようとすると
バランス崩壊とか言うレベルじゃねーぞ!

910 名前: no name :2009/05/19(火) 18:03:02 ID:/vQ0hOBw

ノトーリアスは1ラウンド目は絶対とれるとかw

911 名前: no name :2009/05/19(火) 18:03:02 ID:cuCZ3Hpn

>>908
ですよねー

912 名前: no name :2009/05/19(火) 18:03:03 ID:vz+Rn/ls

sage忘れ、お許し下さい!

913 名前: no name :2009/05/19(火) 18:03:20 ID:Gdf/teb6

>>903
ヴァンパイアはわからんが月華は結構特殊だったけどな
移動起き上がりが最善の選択肢じゃないときもあるというか
うつ伏せダウン後追い討ちされたら移動起き上がりできなくなる主人公が居たり
跳ねて移動起き上がりするんだけど空中で投げ無敵無くて空投げされる禿とか
移動起き上がり見てからバック小ジャンプCからフルコン余裕でしたな陰陽師とか

914 名前: no name :2009/05/19(火) 18:05:00 ID:N08PLNXb

衣玖さんの移動起き上がりはマジキチ
あれ移動起き上がりって言うか起き上がった後全力で逃げてるだけだろw

915 名前: no name :2009/05/19(火) 18:06:04 ID:mN0b/mLT

>>907
エアロスミスはむしろナコのママハハみたいな感じじゃない?

もしくはブロディアァァァァ

>>904
ホワイトアルバムは強キャラになりそう
鳥と被るけど

916 名前: no name :2009/05/19(火) 18:06:35 ID:mE2BKaov

雛子「移動起き上がりって美味しいのですか?」

917 名前: no name :2009/05/19(火) 18:06:40 ID:uBf4CmQs

まあジョジョはスタンドが特殊すぎるからなぁ。
原作性能でやったら勝負にもならないのが出てくるわけで。
ただGERやメタリカ、チャリオッツレクイエム、キンクリは見てみたい気がする。
ムーディーブルースはダムみたいな感じなのか?

918 名前: no name :2009/05/19(火) 18:08:27 ID:gJbHrSyX

それこそ神キャラの領域だなw

919 名前: no name :2009/05/19(火) 18:08:50 ID:N08PLNXb

ムーディーブルースは「相手の過去の行動のコピー」だからなあ
特殊なコピー&設置キャラみたいな感じかねえ

920 名前: no name :2009/05/19(火) 18:09:17 ID:FYP2sNGL

>>749
ロボトナメは予選でランダムセレクトしてるのが面白かった
本選も延々とランダムセレクトして半分ずつ生き残るトナメとか面白そう
タッグにして誰と組むかもわからないともっと面白そう

921 名前: no name :2009/05/19(火) 18:09:20 ID:Gdf/teb6

>>917
ダムはアンダーザワールドじゃねぇの?どっちかっていうと

922 名前: no name :2009/05/19(火) 18:10:01 ID:cf42BnJu

つかジョジョ5部ゲーで出せるのは
PS2の5部ゲーでまともに対人戦闘になった連中だけじゃないかなーと思うな
それ以外の連中はどうあがいても格ゲー出来なさそうな気がして困る。

923 名前: no name :2009/05/19(火) 18:11:06 ID:Gdf/teb6

ごめんよアンダー・ワールドだった
ちょっと墜落した飛行機にはいってくる

924 名前: no name :2009/05/19(火) 18:12:07 ID:vb2rTN9B

>>909
確かに・・・よくもこんなキチガイアニメを!
ゴッドマンがキャラ化したくらいだし、チャージマン研のキャラとかいずれMUGENに出るかもしれないな。
ボルガ博士は空中で使える便利な飛び道具

925 名前: no name :2009/05/19(火) 18:13:11 ID:/yzmJwg2

あおむけダウンとうつ伏せダウンが分けられてる作品ってどのくらいある?

926 名前: no name :2009/05/19(火) 18:16:37 ID:mB6kf2dU

>>925
メルブラ、アルカナ、GG、KOFとか・・・

ダウン分けされてないとなんかシュールだよな。
個人的にそのイメージが一番強いのが響。どんな攻撃受けても倒れるときはうつ伏せ。

927 名前: no name :2009/05/19(火) 18:17:05 ID:uBf4CmQs

>>924
ボルガ博士はSVCのノットインデペンデンスと予想。

928 名前: no name :2009/05/19(火) 18:17:56 ID:JQTs27vN

5部ゲーはリゾットディアボロ戦入れて対戦つけて敵側も使用可能にしてたら今の倍は売れてると思う今日この頃
暗殺チームとかみんな人気結構高いし十分需要はあったと思うんだけどなぁ

ふとペットショップにジェントリーウィープスつけたら最強じゃねとか思ったが
氷を作る能力と冷やす能力は別もんだからとかいろいろつっこまれそうだ

929 名前: no name :2009/05/19(火) 18:18:36 ID:mN0b/mLT

>>919



アバッキオといったらアバ茶とヤクザキックだよね!

930 名前: no name :2009/05/19(火) 18:18:37 ID:RcoZLOTL

>>926
サムスピもうつ伏せと仰向け分かれてるな
てかSNKはけっこう分けられてる印象がある
んでカプコンは分けられてるのを滅多に見ない、ってかあったっけ?

931 名前: no name :2009/05/19(火) 18:19:10 ID:3bUZuWq5

5部が2D格ゲー化されたらミスタボイスの・・・いやなんでもない

932 名前: no name :2009/05/19(火) 18:20:09 ID:RSHklOaC

>>917
鏡のアルカナ的なの+設置でいいんじゃね

933 名前: no name :2009/05/19(火) 18:24:02 ID:FHaICiwY

>>904
さすがに即死はゲーム的な意味であれだけど
自分もやばいからハイリスクなテーレッテーにでもなるんかな

そういや五部ゲーでもフーゴ(ていうかパープルヘイズ)は確か攻撃力は高かったっけな
小パン小パン小パン小パンド低脳がッ!

934 名前: no name :2009/05/19(火) 18:26:29 ID:47/xTH/M

>>924
ttp://loda.jp/mugennico/?id=346&img=346.jpg
まあ演出だけなんだけども

935 名前: no name :2009/05/19(火) 18:27:56 ID:uBf4CmQs

>>933
これ見ればわかると思う。

PS2 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風O

936 名前: no name :2009/05/19(火) 18:30:09 ID:dJMrHr1I

ゴッドマンで思い出したけど阿部さんとCV若本以外の虹裏キャラってMUGENにいるのかね?
でも製作者やとしあきがやたらと厳しいらしいけど

937 名前: no name :2009/05/19(火) 18:30:31 ID:6hEfhIPq

>>873
ケンシロウとか対モヒカン限定ならあの作品一のドSじゃないですか

938 名前: no name :2009/05/19(火) 18:33:40 ID:q1YYixsk

マーブルは転がってる途中は判定無い。起き上がりに投げは狙える
超技微妙な所で喰らって転がりで反確にしたりとか有る
ダウンしたとき回避入れてても喰らうのは回避可能になるまで一瞬時間が有るから
マグニのスラコンとかそれで拾ってる
>>885
試合に影響する部分はほぼ原作通り
実際の試合に一番影響が出るのはヘッドクラッシュかな
原作だと画面の3分の2くらいの距離までは暗転後ガードが間に合わない(MVCは暗転した側が暗転停止後少しだけ早く動き出す)
のと最後の1発にコンボ補正がかからない
kamekaze氏のは普通に暗転後ガード可能で隙の小さい技とか振っててもガード出来てフィニッシュもコンボ補正の影響を受ける
その代わりしゃがみガードのみ可能

939 名前: no name :2009/05/19(火) 18:35:30 ID:uBf4CmQs

>>935
上げてしまった…orz

940 名前: no name :2009/05/19(火) 18:36:19 ID:vb2rTN9B

>>930
たしかにSNKはよくダウン体勢分けられてるな。
格ゲー的に必須なことではないのに、よくそんだけ作るなあとスタッフに感心するわ。

>>934
ちょっとBIKEMAN落としてくる

941 名前: no name :2009/05/19(火) 18:38:19 ID:FHaICiwY

>>935
ナランチャ強すぎだろと思った直後にまさかのボス瞬殺に麦茶吹いた

942 名前: no name :2009/05/19(火) 18:53:01 ID:3XIjVSVU

>>925
北斗も区別あるね
ジャギのダウン中ショットガンは仰向けとうつ伏せで発生が違ったりする

943 名前: no name :2009/05/19(火) 18:53:12 ID:3bUZuWq5

ナランチャがMUGEN入りしたらぜひ鳥と戦っていただきたい

944 名前: no name :2009/05/19(火) 18:57:18 ID:vkJ8Xmc2

KOFは背面ダウンの技はダウン回避不能、起き上がりにリバサが出来ないってのもあるね

945 名前: no name :2009/05/19(火) 19:06:23 ID:07Eam8q5

ジョジョ五部キャラはブチャラティがMUGEN入りしてたな
モーションがほとんどKFMのソレだけど

946 名前: no name :2009/05/19(火) 19:06:33 ID:KqthxPGS

ジェネラルのオーラが死に技って
ないわ

ないわ
メルブラはうつぶせ仰向けなかったっけ
少なくともネコは二種類あったような

947 名前: no name :2009/05/19(火) 19:11:52 ID:07Eam8q5

プッチ神父がMUGENキャラになったらメイドインヘブンはチョイの杓死みたいになりそう

948 名前: no name :2009/05/19(火) 19:15:45 ID:Hb0bxkb6

翔、春香、香乃、礼児のAI更新
(このAIを作ったら絶対勉強する・・・! 勉強・・・!今度こそ・・・!)

この男の思考
受験では こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道

ここまで来たら
いやでも勉強するだろう などという読みは
まさに泥沼
                       _
                   /)/ノ,>    す  嵌
                   | lン.)っ   で   っ
                   |/ .〈/    に.  て
                      l   )    泥.  い
                   |iii||||||    中  る
                     |iii||||||        :
                    |ii||||||||      首.  :
                ┌|ii|||||||||      ま   :
       、〜"イイ__   /iiii|||||||||||     で   :
      ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii|||||||||||||      :   :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,,   :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;


http://cid-dbcb55343ce3b191.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1&isFromRichUpload=1

949 名前: no name :2009/05/19(火) 19:16:53 ID:yZBc9Y2w

乙です

950 名前: no name :2009/05/19(火) 19:18:19 ID:N08PLNXb

>>948
乙ですー

951 名前: no name :2009/05/19(火) 19:25:02 ID:WEgBTyQH

オメガの回復がどーのこーのというのがこのスレのどっかにあったが
見た目ゼロのならSVCゼロのエクシードのことじゃないのか?
(FFのオメガなら飛び道具吸収あったような

952 名前: no name :2009/05/19(火) 19:26:29 ID:TUReGW3Q

ZERO−COL(だっけ?)は一部の攻撃当てると回復するけどたぶん違うよな

953 名前: no name :2009/05/19(火) 19:28:08 ID:aDaHo4IW

地味に次スレの季節か

954 名前: no name :2009/05/19(火) 19:28:17 ID:mZfWmZRF

JOJOのスタンドの能力って表現難しそうだな…
どうしようもなくなったら乱舞技にしてもいいのよ

955 名前: no name :2009/05/19(火) 19:33:02 ID:fTUtM/Q/

>>948
AI更新はありがたいが、勉強しなさい!
KELN氏もしばし休止するみたいやし。

956 名前: no name :2009/05/19(火) 19:34:17 ID:N08PLNXb

スレ建てようとしたら新規スレッド作成画面と間違えて他のスレに>>1内容を書き込むという変な誤爆してしまった
ていうか宣言忘れてた 改めて行ってくるね

957 名前: no name :2009/05/19(火) 19:38:00 ID:N08PLNXb

建ててきたヨー
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242729384/

わかってたはずなのに乙の人達が速くてびびる

958 名前: no name :2009/05/19(火) 19:38:57 ID:4woVkB3W

受験生多いな。鳶鷲氏も受験生だっけ?

959 名前: no name :2009/05/19(火) 19:40:28 ID:uBf4CmQs

>>948
沈んだなら引揚げてやるさ、ただし国語だけな!

>>957
乙!
てか七秒って…
なにがなんだかわからないのAAプリーズ。

960 名前: no name :2009/05/19(火) 19:41:16 ID:/c/KwcjV

>>957

961 名前: no name :2009/05/19(火) 19:43:20 ID:mE2BKaov

俺はmugenにハマるのが後一年早かったら間違いなくもう一浪してたなw

962 名前: no name :2009/05/19(火) 19:43:33 ID:lws1gou3

>>957
乙です

963 名前: no name :2009/05/19(火) 19:44:02 ID:EN3/ym7y

>>957

この後は好きな投げについて語ろうか
通常投げなら守矢
空中投げなら正義
コマンド投げは初代右京の砕震牙が好きだ

964 名前: no name :2009/05/19(火) 19:44:38 ID:nspsUuPK

もういいんだ。
卒業なんて無理さ
MUGENやってれば忘れてられる

965 名前: no name :2009/05/19(火) 19:44:56 ID:QWI2gHrg

単位は投げ捨てるもの

966 名前: no name :2009/05/19(火) 19:46:01 ID:uBf4CmQs

そして無限地獄に陥るのか。

967 名前: no name :2009/05/19(火) 19:46:14 ID:GZ90mDMh

ゆっくりに驚いてる人がいるって事は新規も増えてんだな

968 名前: no name :2009/05/19(火) 19:47:35 ID:N08PLNXb

まあ今更だしねえ
でもやっぱりスレきちんと建ってたかどうか更新したら既に書き込みがあるとなんかぎょっとするよw

969 名前: no name :2009/05/19(火) 19:47:53 ID:TUReGW3Q

実際どうやってるの?張り付いてても毎回10秒以内は普通無理だよね

970 名前: no name :2009/05/19(火) 19:48:07 ID:RSHklOaC

こんなダメ人間だらけの場所にいられるか!
俺はきら様のところに帰らせてもらう!!

971 名前: no name :2009/05/19(火) 19:49:36 ID:4bvy3TZb

GPA制度とか勘弁してください
まあ導入するならするでいいんだけどさ

972 名前: no name :2009/05/19(火) 19:50:32 ID:VZd2byik

そして掃除しない、洗濯しない、風呂に入らない、
自称警備員のロールシャッハみたいな生活へ

973 名前: no name :2009/05/19(火) 19:52:58 ID:mE2BKaov

好きな投げか・・・マグニの行動不能にするアレが好き
投げたやつをダッシュで追いかけるところがかっこいい

974 名前: no name :2009/05/19(火) 19:54:20 ID:N08PLNXb

夢魔のくせに真っ当な格闘技っぽいことをするモリガンの通常投げ大好きです

975 名前: no name :2009/05/19(火) 19:55:17 ID:uBf4CmQs

投げねぇ…
通常投げでもいいんなら、K´の→Dかな。

976 名前: no name :2009/05/19(火) 19:56:36 ID:NJPQKliz

>>963
守矢かっこいいよね、俺も大好きだ
あと月華響の投げとか
空中投げはミリアが好きだな
コマンド投げはトゥルセサンペキクムツベだな

977 名前: no name :2009/05/19(火) 19:59:19 ID:vvfjHMdT

ショタの押し倒し

978 名前: no name :2009/05/19(火) 19:59:58 ID:RSHklOaC

通常投げならこのはの首掴んでグルって回って投げる奴がかっこよくて好き

979 名前: no name :2009/05/19(火) 20:00:02 ID:mB6kf2dU

ロックの真空投げだな。あの後の羅刹含めて。
他には京の地面に倒した後肘打ちで追撃と、志貴、式の空中投げ。
何気に狼牙と扇奈のも。

でもやっぱ一番好きなのはカイの通常投げだな。
クルッと回って縦一閃とかカッコ付け過ぎだろ・・・

980 名前: no name :2009/05/19(火) 20:01:53 ID:uKLLaGTU

MOWだと羅刹は死に技も死に技でロマンすらないからなぁ。
そういう意味じゃ羅刹は好きだ

981 名前: no name :2009/05/19(火) 20:02:23 ID:vb2rTN9B

ザッパの口にくわえて投げるやつがなんか好きだ
あとみさき先輩の空中で後ろにポイってやるやつもなんか好き

982 名前: no name :2009/05/19(火) 20:02:57 ID:N08PLNXb

見た目は格好いいんだけどねえ

983 名前: no name :2009/05/19(火) 20:03:21 ID:P4ZWfFFy

黄龍の念力投げ

984 名前: no name :2009/05/19(火) 20:04:24 ID:MFJReoz9

バングの「後ろだぁぁぁ!」とかジンの「凍れ…」とか

985 名前: no name :2009/05/19(火) 20:04:31 ID:3XIjVSVU

コマ投げはセリフ含めてKING様1強
通常投げだとみさき先輩や佳乃かな
ラオウやサウザーのもかっこいい

986 名前: no name :2009/05/19(火) 20:05:56 ID:aDaHo4IW

表DIOの上に投げて蹴るやつ

987 名前: no name :2009/05/19(火) 20:06:52 ID:N08PLNXb

投げといえばグリフォンが投げキャラの割に投げが貧弱というか
嘆キャラなのはどうにかならないのか

せめてイカロスは投げ判定でも良かったんじゃないか…

988 名前: no name :2009/05/19(火) 20:08:10 ID:0agzcf1C

Flailのゲージ投げ、Gargoyleの空輸

989 名前: no name :2009/05/19(火) 20:09:18 ID:KVW2IZ7B

>>980
羅刹も死体殴りには使えるんだぞ
それにしか使えないんだが

990 名前: no name :2009/05/19(火) 20:09:21 ID:e08m6cHT

>>990なら明日までにレポート30枚書き終わる!

991 名前: no name :2009/05/19(火) 20:10:20 ID:ncWJSzoJ

投げの存在そのものをプレッシャーに打撃でリードとってくキャラだから

992 名前: no name :2009/05/19(火) 20:10:24 ID:GZ90mDMh

KOF97山崎のD投げ
オロチをKOする時専用技ってネタのおかげでやたら印象に残ってるな

993 名前: no name :2009/05/19(火) 20:10:44 ID:vb2rTN9B

あと4時間だが・・がんばれ

994 名前: no name :2009/05/19(火) 20:11:45 ID:P4ZWfFFy

ああ、重要なの忘れてた
お別れです!

995 名前: no name :2009/05/19(火) 20:12:04 ID:/yzmJwg2

1000ならデュオロンのAI公開

996 名前: no name :2009/05/19(火) 20:12:27 ID:e08m6cHT

おし、気合い入れてくぜ!ノシ

997 名前: no name :2009/05/19(火) 20:12:42 ID:4bvy3TZb

>>1000なら格ゲ界が盛り上がる

998 名前: no name :2009/05/19(火) 20:12:49 ID:im9O5osH

七夜の投げが好き。柔道っぽくて

999 名前: no name :2009/05/19(火) 20:12:52 ID:0dQTuvi9

>>1000ならGENOウィルスが死滅する

1000 名前: no name :2009/05/19(火) 20:13:02 ID:lws1gou3

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    あははー、佐祐理が1000ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
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1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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