MUGENについて語るスレpart256


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■MUGENについて語るスレpart256

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1 名前: no name :2009/05/18(月) 02:21:05 ID:mCXhhAC6

前スレ
MUGENについて語るスレpart255
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242488944/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヨヨ様の部屋から、相変わらず、苦しそうな声が聞こえて来るの

301 名前: no name :2009/05/18(月) 21:37:48 ID:RzmpZEp4

乱入者氏ってSVCチームをいつか作品別で見たいって言ってたけど
割と現実味帯びてきたのかな
初代アテナ 本気カラテ 有馬さん 他は誰が候補かねぇ

302 名前: no name :2009/05/18(月) 21:37:50 ID:cwLwJHvM

100%なのに当たらないってどういうことなの・・・ってレッドさんが嘆いてたぞ

303 名前: no name :2009/05/18(月) 21:38:07 ID:dbmkg4z4

>>299
それで反撃で1%の攻撃が当たるんですね、わかります

304 名前: no name :2009/05/18(月) 21:38:13 ID:ME0DeIMA

とあるトナメじゃトキが率いるチームを4タテした挙句、
トキを斬殺KOしていたなぁ刹那w

305 名前: no name :2009/05/18(月) 21:38:22 ID:zXK92JHz

ちなみにニコ動は4%だそうな

306 名前: no name :2009/05/18(月) 21:38:26 ID:NgFd4sk4

あ…297は >>290の刹那のAIね
ぶっちゃけよくミスってる昇華の精度上げるぐらいしか無いと思うぜ
あとは弾き率設定した上で弾きを的確化させるか

307 名前: no name :2009/05/18(月) 21:38:36 ID:ccFo8mGu

>>301
火星人?

308 名前: no name :2009/05/18(月) 21:38:58 ID:CexJeel5

>>305
どういう基準で決まってるんだろ

309 名前: no name :2009/05/18(月) 21:39:29 ID:O5/jIN6d

>>301
デミデミがみたい

310 名前: no name :2009/05/18(月) 21:40:25 ID:/g4tghs3



吸血鬼事件宣伝です

311 名前: no name :2009/05/18(月) 21:40:57 ID:Mu+UxfNx

確か最高1000%だったよな

312 名前: no name :2009/05/18(月) 21:41:08 ID:vTcgaU1l

1%の危険性

つまり全開だな!

313 名前: no name :2009/05/18(月) 21:42:20 ID:TQYoGEus

DonDrago氏のとかマルコとかオメガとかいろいろあるじゃない

314 名前: no name :2009/05/18(月) 21:42:39 ID:Hg6bEnow

HSR氏の刹那は通常モードのレミーと相性がよくてよろしい
今は同姓タッグの時代なんだ!

315 名前: no name :2009/05/18(月) 21:43:05 ID:KpsEzc9f

>>301
SVC独自ならゼロかマーピーかね。

316 名前: no name :2009/05/18(月) 21:43:23 ID:wLUhuEIP

命中率99%の技が当たらないことはまれによくあるらしい

ブロントさんのまれによくあるって表現は絶妙だと思う

317 名前: no name :2009/05/18(月) 21:44:03 ID:0y5PvrGD

自分のサイトをチェックしたら8%だったでござる

318 名前: no name :2009/05/18(月) 21:44:49 ID:Hg6bEnow

洗脳ケン「どいつもこいつもリュウ!リュウ!リュウ!」

319 名前: no name :2009/05/18(月) 21:44:53 ID:hAE3d4X5

エルムドア候からは小数点以下の確率で盗めるらしいよ!

320 名前: no name :2009/05/18(月) 21:45:36 ID:vTcgaU1l

>>319
なるほど安心したぜ
これでウイルスも怖くねえな
メンテナンスだけに

321 名前: no name :2009/05/18(月) 21:46:45 ID:rgDSheWW

>>319
つ「メンテナンス」

322 名前: no name :2009/05/18(月) 21:48:01 ID:3e/kQj4w

>>299
ファイア(ryエム(ry

323 名前: no name :2009/05/18(月) 21:49:58 ID:yPaQ9TKn

>>318
オトコマエの人に頼み込んでAI作ってもらえ

最近ケンのAiもインフレについていけなくなってる気がする

324 名前: no name :2009/05/18(月) 21:53:35 ID:xfUbp2MO

>>323
なにいきなりクレクレさせようとしちゃってるわけ?

325 名前: no name :2009/05/18(月) 21:54:22 ID:RXAK6IIX

>>277
ヒロロ氏、更新乙です

あと、ちょっと質問なんですが、タイトル未定のキャラのスプライトってどのようにして入手しているのでしょうか?
ちょっと気になったので……

326 名前: no name :2009/05/18(月) 21:56:08 ID:jYNN3QLJ

トラキアは疲労がたまってると99パーセントでも外れまくるんだったかな

327 名前: no name :2009/05/18(月) 21:57:58 ID:OJTERTAC

闘技場で1%でクリティカル出されて死は誰もが通る道だと思う・・・

328 名前: no name :2009/05/18(月) 21:59:10 ID:RzmpZEp4

インフレっていっても然るべき土俵を与えてやれば活躍しそうではあるんだけどね
作品別トナメもそれぞれで平均の強さが違ってたりしてるわけだし

329 名前: no name :2009/05/18(月) 21:59:31 ID:66KDMbOs

ガンダムのGジェネシリーズも確率が当てにならんな

330 名前: no name :2009/05/18(月) 22:00:26 ID:jZfFmSes

>>319
アーアーキコエナーイ

331 名前: no name :2009/05/18(月) 22:02:05 ID:W7lgm7Jh

むしろ99%とか1%って3桁や小数点が表せないだけなのでは?

332 名前: no name :2009/05/18(月) 22:02:30 ID:AbBcU8JP

90%やら5%よりも
50、60%あたりのうさんくささの方がいらっとくる

333 名前: no name :2009/05/18(月) 22:02:51 ID:yPaQ9TKn

ROで0.02%のカードを狙うよりかはマシだ

334 名前: no name :2009/05/18(月) 22:03:34 ID:O6U9mvXd

紋章って0%でも当たるんだぜ……

335 名前: no name :2009/05/18(月) 22:03:36 ID:92tTjZbc

スパロボの70%は実質40%程度

336 名前: no name :2009/05/18(月) 22:04:48 ID:O5/jIN6d

そう言えばスパロボは実際の2000回くらい試行して結果出した人がいたな

337 名前: no name :2009/05/18(月) 22:05:10 ID:jYNN3QLJ

mugenで確率といえば、UNKNOWNの樽が外れたためしがないです

338 名前: no name :2009/05/18(月) 22:05:16 ID:asj6U+Tk

ドラクエキラーマシーン仲間は1/256だったかな?
内部的には%より作りやすいし分かりやすいだろう

339 名前: no name :2009/05/18(月) 22:05:52 ID:Bn7TJrFq

>>329
あれ内部で下駄履かせてるって話だぜ

340 名前: no name :2009/05/18(月) 22:05:53 ID:vTcgaU1l

>>335
だいたい二乗したぐらいだと思えばそれっぽくなる
逆にGジェネ0以降のGジェネは異様にこちらの攻撃が当たる

>>337
イグのんのは外れたほうが恐ろしいから困る

341 名前: no name :2009/05/18(月) 22:06:37 ID:si2NNHHH

スバロボは結構数字通りだよな。隠し補正あるけど。

342 名前: no name :2009/05/18(月) 22:06:38 ID:v/L9a3OW

ぶっちゃけ自分よりも敵のほうが高性能だよね。
スパロボ、FE、メダロット、Gジェネetcetc…
30パーセントでクリティカルくらったり、80パーをザクによけられたり…

343 名前: no name :2009/05/18(月) 22:06:49 ID:XL7OEogX

スパロボの30%の胡散臭さは異常

344 名前: no name :2009/05/18(月) 22:07:06 ID:Avq0DfsG

「大文字」は体感で4割くらい外れてる気がするし、
パワプロ君の肘爆弾は3割爆発する気がする
人間の感覚ってそんなもんだよな

>>340
外れるとどうなるんだ?

345 名前: no name :2009/05/18(月) 22:07:54 ID:rn+s+At1

>>332
何その降水確率

>>338
そして面倒になってピエール使用者続出ですね、わかります。

346 名前: no name :2009/05/18(月) 22:08:03 ID:XL7OEogX

>>344
3ゲージ使用だと最後に当たったらHPゲージがマッハ

347 名前: no name :2009/05/18(月) 22:08:04 ID:UhRGPS3k

闘技場で相手のクリティカル値が1でもあったらBボタン連打だったな
あの1を甘く見ると数時間がすっとぶ

348 名前: no name :2009/05/18(月) 22:08:31 ID:ThdPHUnR

>>340
Unknown「そらをそらをそらを飛ぶんだよ」
盲目の先輩「風が風が風が違うね」

349 名前: no name :2009/05/18(月) 22:09:08 ID:vTcgaU1l

>>344
カチャッ→ブッブー(どうしてー)→たる回る→カチャッ→ブッブー(どうしてー)→たる回る→カチャッ→ピコーン!→即死

たる自体が外れるって意味じゃないよ

350 名前: no name :2009/05/18(月) 22:10:43 ID:AbBcU8JP

>>344
それより催眠術の体感命中率どうにかならないか

351 名前: no name :2009/05/18(月) 22:11:25 ID:EdkCMGUs

★表示命中率と実効命中率(ファイエムGBA三作共通)
100.100.0%  80 92.20%  60 68.40%  40 32.40%  20  8.20%
99 99.99%  79 91.39%  59 66.79%  39 30.81%  19  7.41%
98 99.94%  78 90.54%  58 65.14%  38 29.26%  18  6.66%
97 99.85%  77 89.65%  57 63.45%  37 27.75%  17  5.95%
96 99.72%  76 88.72%  56 61.72%  36 26.28%  16  5.28%
95 99.55%  75 87.75%  55 59.95%  35 24.85%  15  4.65%
94 99.34%  74 86.74%  54 58.14%  34 23.46%  14  4.06%
93 99.09%  73 85.69%  53 56.29%  33 22.11%  13  3.51%
92 98.80%  72 84.60%  52 54.40%  32 20.80%  12  3.00%
91 98.47%  71 83.47%  51 52.47%  31 19.53%  11  2.53%
90 98.10%  70 82.30%  50 50.50%  30 18.30%  10  2.10%
89 97.69%  69 81.09%  49 48.51%  29 17.11%.   9  1.71%
88 97.24%  68 79.84%  48 46.56%  28 15.96%.   8  1.36%
87 96.75%  67 78.55%  47 44.65%  27 14.85%.   7  1.05%
86 96.22%  66 77.22%  46 42.78%  26 13.78%.   6  0.78%
85 95.65%  65 75.85%  45 40.95%  25 12.75%.   5  0.55%
84 95.04%  64 74.44%  44 39.16%  24 11.76%.   4  0.36%
83 94.39%  63 72.99%  43 37.41%  23 10.81%.   3  0.21%
82 93.70%  62 71.50%  42 35.70%  22.  9.90%.   2  0.10%
81 92.97%  61 69.97%  41 34.03%  21.  9.03%.   1  0.03%
.                                   0  0.00%

352 名前: no name :2009/05/18(月) 22:12:09 ID:6f9DTqus

おうじゃのつるぎはいい加減にしろ

353 名前: no name :2009/05/18(月) 22:14:01 ID:HhkKTddw

>>344
のしかかりの「3割の確率でマヒ」とか絶対ウソだよな
5割くらい追加効果発動してるよな
>>349
イグニスモードじゃなくても原作で7割くらい減るからそれ
たるのなかはロマン技です

354 名前: no name :2009/05/18(月) 22:14:19 ID:++WU5LAC

>>340
外れるほど威力が上がっていくからなw

355 名前: no name :2009/05/18(月) 22:14:35 ID:asj6U+Tk

>>351
100と50と0だけキッチリすりゃーいいじゃん的な何かがにじんでいる気が

356 名前: no name :2009/05/18(月) 22:14:43 ID:AbBcU8JP

格ゲーにはそういうランダム要素少ないよねえ
せいぜい樽とかカンチョーとかの一部超必殺とか
シャンフェイやら舞とかの「プラスアルファ」の部分くらい?

あとは転倒か スマブラを格ゲーと呼んでいいのか知らないけど

357 名前: no name :2009/05/18(月) 22:14:59 ID:gFifrBrR

消費ゲージに応じてリトライ回数増えて
外すほど威力も跳ね上がるんだっけ

358 名前: no name :2009/05/18(月) 22:15:45 ID:3e/kQj4w

>>351
判定が実は2d100の平均値なんだっけか

359 名前: no name :2009/05/18(月) 22:16:20 ID:Dq6rtu20

>>356
正直コケるのが確率の問題だと説明されても納得がいかなかった

360 名前: no name :2009/05/18(月) 22:16:36 ID:zFG/0RtH

>>352
低レベルクリア検証中のデータでやってみたら、レベル・所持金がカンストしたのもいい思い出。
何故ドロップ専用にしたのか……

361 名前: no name :2009/05/18(月) 22:18:01 ID:iK/5WKlt

>>344
トゲキッス「電磁波エアスラも三割の確率で動けます(^^)」
>>356
リリスのパペットはどういう扱いなんだろう
似たような技構想中だけど

362 名前: no name :2009/05/18(月) 22:18:19 ID:O6U9mvXd

緋の天候は全体に影響大きいランダム要素
ある程度操作は出来るけど

363 名前: no name :2009/05/18(月) 22:19:08 ID:6f9DTqus

後々のてぶくろやらぼうやらは一時間ぐらい粘れば割と出てくるのにおうじゃのつるぎの低確率っぷりには遺憾を感じざるを得ない
せめてスーパースターマンが消えなけりゃよかったのに

364 名前: no name :2009/05/18(月) 22:19:33 ID:AbBcU8JP

>>362
あれは順番決まってるからランダムって意識薄いなあ
ただ極光台風だけは死んで欲しい

365 名前: no name :2009/05/18(月) 22:19:36 ID:3Y/odJn8

>>362
最近だと天候操作出来ないとEasyスレもお断りらしいぜ。

確率発動といえばVコーディ。
何故か本家ZERO3とは無縁なFF6の世界で流行語になるとは夢にも思うまい。

366 名前: no name :2009/05/18(月) 22:19:53 ID:YaYi3Qt8

運ゲーといえばザッパかな

367 名前: no name :2009/05/18(月) 22:19:56 ID:j5dlfgGh

鳶影氏の刹那AIは、完成したけど原因不明のエラーが出てて凍結中らしい。

368 名前: no name :2009/05/18(月) 22:21:12 ID:si2NNHHH

>>356 ロック魔理沙の人のキャラマジオススメ

369 名前: no name :2009/05/18(月) 22:21:12 ID:AbBcU8JP

そういやアラクネの霧も完全ランダムだっけ
まあ何度も吐き直せるしどれでもそれなりに使い道あるからあんまり困らないけど

370 名前: no name :2009/05/18(月) 22:22:49 ID:Avq0DfsG

>>346 >>349
なるほどねww鬼畜すぎるwwww

ファウストの「何が出るかな?」とかもランダムだったか
でもAIはうまいこと使ってるよな〜

371 名前: no name :2009/05/18(月) 22:23:04 ID:Bn7TJrFq

有名どころだと相打ちセッカッコーの勝ち負けとか>ランダム

372 名前: no name :2009/05/18(月) 22:24:37 ID:rVJct1oB

>>356
QOHの貧乏さんにはランダムでコケるという仕様があってだな・・・

MUGENでだがモンゴリの強ベイパーはランダムでカスヒットとクリティカルがあって使いづらい

373 名前: no name :2009/05/18(月) 22:24:42 ID:g1n+lDOw

怖い1%っていったら間違いなくパワプロって言おうとしたら既に出てた
あれ後で聞いた話、実際に練習で怪我をする確率は「練習をして減ってからの体力」で計算されるらしい。
つまり次の週に同じ練習を選択するときに表示されてるものが真の値。

374 名前: no name :2009/05/18(月) 22:25:05 ID:HNaElkQI

%の話なら弓兵が戦闘ヘリ落とすゲームもあるし

375 名前: no name :2009/05/18(月) 22:25:54 ID:v/L9a3OW

慎吾の炎もあれプラス要素だしなぁ。

そういやアルバ使ってて思い出したがかなり前にMIのおっぱい姉ちゃん(名前忘れた)がリリースされたがあれ更新おわったんかな。

376 名前: no name :2009/05/18(月) 22:26:46 ID:rn+s+At1

コブンのγ昼食ラッシュはランダム出現だった気がする。
一応どういうのが出てくるのか、っていうのは決まってるけど。

>>374
というか低レベルとか縛り系攻略のほとんどが確率ゲー。

377 名前: no name :2009/05/18(月) 22:27:13 ID:Dq6rtu20

>>375
リアンだっけ
フォーラムを潜っていかないと手に入らないと知って
俺は考えるのをやめた

378 名前: no name :2009/05/18(月) 22:27:36 ID:HxpHMZaV

シュリケーン、トッテオキダ、シッショー

青リロ手裏剣もランダムだよ!

>>373
な、なんだっt(ry

379 名前: no name :2009/05/18(月) 22:30:36 ID:Bn7TJrFq

>>373
昔のパワプロなんてケガ率関係なく
一定確率でアキレス腱が切れるゲームだった

380 名前: no name :2009/05/18(月) 22:31:35 ID:6f9DTqus

またchinaが

381 名前: no name :2009/05/18(月) 22:32:09 ID:AbBcU8JP

そういや緋セレナは攻撃判定の柱がランダムだからたまにぽてっと落としちゃうんだよな
その代わり4コストにしては平均の期待値高いみたいだけど

382 名前: no name :2009/05/18(月) 22:32:13 ID:HhkKTddw

レンが召喚する猫の種類もランダム
美汐の円月でつく属性もランダム
起名雪のFMでバラまく時計の種類もランダム
そういえばダンの無敵晃龍拳もランダムだな
>>370
どのアイテムが出てきたかによって立ち回りを変えるのがファウスト使いだからね

383 名前: no name :2009/05/18(月) 22:32:43 ID:Dq6rtu20

>>380
移転って書いてあったぞ

384 名前: no name :2009/05/18(月) 22:33:46 ID:9P2azRhe

俺そういうランダム要素あったほうが好きだな>天候、コケる
キャラ特性に合うかの運、その状況に陥ったときのリカバリー能力とかを
試されてる気がしてわくわくする

385 名前: no name :2009/05/18(月) 22:34:07 ID:si2NNHHH

>>382 押すボタンで変わったはずだが>黒レンの猫

386 名前: no name :2009/05/18(月) 22:34:37 ID:asj6U+Tk

>>356
スマではプリン使いの俺に隙はなかった

そういえば処理落ちも条件はあるけどランダムかな?
格ゲーでは起こると死ねるけど

387 名前: no name :2009/05/18(月) 22:35:36 ID:Dq6rtu20

>>385
ReActの頃はランダムだったんだ

388 名前: no name :2009/05/18(月) 22:35:36 ID:tZHl+GTv

「このゲームは小数点以下を切り捨てているので根気よくトライすれば源氏シリーズも盗めるぞ!」

389 名前: no name :2009/05/18(月) 22:36:26 ID:zXK92JHz

>>382
翡翠の投げる家具もランダム

390 名前: no name :2009/05/18(月) 22:36:41 ID:DXEeRtQe

翡翠と聞いて飛んできました

391 名前: no name :2009/05/18(月) 22:36:44 ID:v/L9a3OW

>>377
あー、そうだリアンだ。
すっかり忘れてたわ。
MIじゃアナザーニノンしか使ってなかったからもううろ覚えだわ。

前、持ってたんだけどなー
うっかり消しちまったorz
ウイルス騒ぎが治まったら探しに行くかな。

あ、あとGENOチェッカーは感染してないサイトでもそのサイトがJAVASC使ってたら反応するからな。

mugen関連を見てるとついそのままGENOかけずに踏んでしまうから困る。

392 名前: no name :2009/05/18(月) 22:36:56 ID:XL7OEogX

>>385
ランダムであってるよ

393 名前: no name :2009/05/18(月) 22:37:10 ID:O6U9mvXd

>>376
やりこみ系は試行にかかる時間にもよるが
最終成功率が1%あれば、十分実用可能と判定される世界だからな

394 名前: no name :2009/05/18(月) 22:37:21 ID:jZfFmSes

セッカッコーの判定の勝ち負けも実質ランダムだったよね

395 名前: no name :2009/05/18(月) 22:37:25 ID:6f9DTqus

>>390
いい加減ヨリを戻したらどうよ

396 名前: no name :2009/05/18(月) 22:38:40 ID:YaYi3Qt8

>>390
未練があるのか…

397 名前: no name :2009/05/18(月) 22:39:09 ID:3e/kQj4w

>>376
逆に、ランダム要素を限界まで廃さないといけないノーセーブ系も……

398 名前: no name :2009/05/18(月) 22:39:10 ID:yPaQ9TKn

>>390

いったい誰なんだぁメイドさんに萌えを見出した人は!

いかん、話題が変わってしまう

399 名前: no name :2009/05/18(月) 22:39:54 ID:ksuGvl1g

>>392
ACVerBかVerB2あたりでボタンで決まられるようになったはず

400 名前: ハイパーごまたん :2009/05/18(月) 22:41:44 ID:CC8s5V+n

>>325
ゲーム画面を0.1秒毎にツールを使ってキャプチャーしてそれぞれ
1枚1枚切り抜きしてます。
エフェクトがキャラと被って表示される画像の時は何回かキャプチャーしてキャラだけの時があればそれを保存して使用します。
でもこれはキャラの話であってエフェクトを綺麗に切り抜く方法は僕でもわかりません。なんにしてもかなり時間がかかる方法なのであまりお勧めは出来ません。これ以上は・・・企業秘密です、みたいな。

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