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前スレ
MUGENについて語るスレpart255
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヨヨ様の部屋から、相変わらず、苦しそうな声が聞こえて来るの
>>800
_,、,、_〆~⌒⌒ヾ/´/ / /
,メ`,=,ヨヾ.乂⌒ヽ )亠メ亠メ-/ /
,、ヘ,ユ^,王天壬メ八)人 ̄//ヽ,ヘイヽ-、メメ
/´ソ亠w-v^-v-V士乂ミミミチ´ゝイ_災ゝノヽ,ヘヾ-
レ ̄ ̄ ̄⌒ヽ--一ミミミミ)))亠⌒ヽ⌒ヽ八ゝヽヽト
,_ )ヾミ( ノ ̄ ̄)´て_人ノ
((~ヽヽ ノリ( / ̄`ー/-メ_人./
丁入、 ノX) / ̄`ー/ふ_人イ⌒ヘ
l子l王l`┬イヲ ,-メ, ̄`ー,/ソト./ゝヽメ \
⌒┴エ-〜´ ,-´メ、 `ー、/人∠_⌒ゝソて)ヽヽ
,-ー´ / \ // ヽ へ人ヽ )
呼んだ?
>>801
カラーか何かで強さが調整できると
幅広く使えていいと思いますよ
まあ性能面は後からどうにでもなりますから
とにかく頑張ってね!としか言いようがないですが・・・
そのドットで触手とか死ねる;;
>>803
強さよりあくまで人気的な意味です…まあ凶以下位の性能にはしたいけど
ハイパーアーマー付ければ浮いたり足払いでコケたりはないよね?
ステート奪われたりすると
浮いたり、足払いで転ぶ
まぁ、そこら辺は追々調べてけばいいと思うよ
ハイパーアーマーで常時投げ無敵のアポカリプス型ボスとして作れば良いじゃない
ビオランテかっこいいお
格ゲーゴジラは名作だと思うんだ
>>778
いつか原作でもゴットハンド倒す力を手に入れることを望んで魔改造していたらレアアクマぶちのめしたのがウチのガッツ
竜子1stの記述参考にできたから割と楽だった
個人で楽しむ分には周りに合わせて修正とか考えなくていいから楽だね
なんかニコニコでavastが反応したんだけど誤探知かな…
アーマーはゆっくり戦車を参考にするのがお勧め
ハイパーアーマーならMPスイカも改変自由だっけ?
花山さんもそれの改変だったハズ
ビオランテ楽しみすぎる
邪神様といい最近怪獣が熱い?
>>802
某亀「MUGENにいるだけマシです」
>>815
平成版か昭和版か
平成版でもそのバージョンにするかで悩みそうだw
俺は断然2派!
空飛んでガン逃げする戦法の亀を幻視した
怪獣王を手描きで作るならやっぱりGMK版かな、他のとは威圧感が違う
>>15
kong氏のよりも性能抑えてるから飛竜かな
そのチームに対抗できるのって怪獣以外ならカイザーナックルかな
ジェネラル、アステカ、ゴンザレス・・・・もう一人良いのいたかな?
ボスじゃねーかw
>>818
亀すぎんだろwww
てかAILVを調整するとはいってもうんコレダーとうんこジャガノはLvがないから
DefやLifeを極端に下げて事故死狙いにしないとムリかな、ATK調整だとなぶり殺しになるし。
ボスを出さないのは、最近の自重しない系はやや食傷だからいいんだけど
家庭用限定や特殊カラー、改変まで封印すると
完全に自力の勝負になるからなあ、基本性能で勝負になるのGGニトロワくらいだろう
梨花を人口AIで出すとかいいんじゃん?
飛竜とか相手だとまず勝てないだろうからハンデにもなるしw
他を噛ませにする気満々の人選はどうもなあ
噛ませ犬とか優遇ってわけじゃないけど
世紀末杯とか早苗杯(?)とか特定のチームをプッシュしてる大会は結構ある
まあそれで名勝負するかどうかは別問題だが
>>806
ドットで触手のむずかしさはすごいよな
一回蛸みたいなキャラ作ろうと思ったけどあもりにも触手が無理げーになって諦めたよ
ヌールのドット職人は本当にすごい
ある意味噛ませというか、
「どうあがいても通常キャラの中じゃこいつらは最強」っていう指針は見たいなとは思うな
調整って重要なんですよというのを見せ付けるという意味も含めて
あとはプレイヤーキャラとしては初代リュウが破格かな、当身ないと積むし
>>825
未だにAI最大なら〜、○○氏のAIなら〜ってコメもつくしね
反面教師というか、ボスを抜いた通常キャラで格差をキッチリ出せば
作品ごとに調整が必要ってのはわかってもらえるかも。
ただ大荒れ覚悟じゃないとできないという
>>825
会社別チームトーナメントオヌヌメ
あれほどバランスって大事だな・・・って思うトーナメントは見たことがないw
修羅場を勝ち抜いてる分決勝辺りはかなり熱いんだけどねぇ・・・
>>15の大会って毎回自重されて優勝できないから自重しない面子でやってみたとかそんなコンセプトなんだろ
最初からマヴカプ優勝させるための大会
でも確かに完全にバランス無視で上から4人選んだだけの大会とかはちょっと見たいかも
あれのソニックとかやばすぎたなw
ロールシャッハのイカを作成しようとしてクネクネの原理で挫折したわ。
ガメラはもう、ネタにもならな(ry
>>828
本気80%トナメの番外の本気100%みたいな感じかね
実際、最近の大会でMARVELが優勝したことあったっけ?
小規模の大会まで細かくチェックしてるわけじゃないからちょっとわからない。
まあこれだけ反発意見が出てる時点で、プレイヤーキャラとしては
MARVELが結構強いと認識されてるってことかねえ
縺昴j繧縺ゅl縺縺代▽繧医>縺、繧医>縺繧上l繧後ー縺ュ
>>829
ロックマンとガッシュとソニックはあの動画の三大問題児だなw
他にもいかにもうp主が応援してたであろうチームの戦績とか
とにかく事故が多くて面白い
>>830
ネタなら昭和分から補給するんだ!
ミサイル投げたり宙返りしたり白くなったり
ニコMUGENにおけるMARVELの人気が微妙
スパイディ・・・と思ったけど
あれはむしろ東映というべきだったな
ところでアルバのAIがフライングで飛び込みからフルコン6割乙とかやってくるのだが
汚いなさすが主人公きたない
不意打ちも立派な作戦だから主人公が使っても問題ないって緑色の戦士が言ってた
普段からあんなこと言ってる割に
フライングも死体蹴りもしないジャギ様マジ武人
ぶっちゃけジャギさんは見た目があれだけで、中身は普通にいい人だと思うの。
実兄は暴君で弟には顔傷つけられて、これで荒まないほうがおかしい。
時代がそうさせたとしか言えないなジャギ様は
倒した相手を足蹴にしてると思わせておいて足を少し浮かせてるジャギ様マジ紳士
ショットガンもゆっくりにしか弾が飛ばないように改造してるしな
敵の目の前にショットガン突きつけてても、
引き金を引かずに殴るだけの時点で紳士なのは確定的に明らか
>>839
それいったらトキ先生は聖人君主ってレベルになっちゃうよね
>>844
君主じゃなくて君子!君子!
AIを下げるよりATK・DEF下げたほうがいいんじゃないかなぁ
と最近思ってみた
つかむしろ弱めのキャラのATK・DEF上げるのはだめなんだろか
>>844
トキさんは,核に堪えてる時点で人間を超越してるのさ
>>845
例えATKとDEF調整してもその一撃を当てられるチャンスが来なければ意味が無いから、
よほど一撃が強くない(極論すれば1チャンスで大逆転勝利できるぐらい)
限りはどっちゃにしろあまり変わらない場合が多いよ
そういう意味でAIレベルの調整の方が弱めのキャラが活躍出来る可能性は上がるかな
>>847
そうかー
強いキャラをATK・DEF下げて参加させてるのをいくつか見かけたから
逆も行けんじゃね?
って思ったけどやっぱ難しいか
DEF上がればチャンスが増えるしATKが上がれば1チャンスで大ダメージ与えられるようになるから
いけるかなって思ったんだけど
>>848
DEF上げてもチャンスがなきゃそのまま嬲殺しになりそうだし
強い奴のATKを下げてもコンボキャラは北斗の壁コンみたいにダメは低いけどずっと拘束されてる状態になると思う。
>>848
いや、悪いアイデアではないと思う >>820でも書いたのもそんな意図だし。
ただ、キャラの機動力に差がある場合、例えば
マグニートとKFMくらい差があると、>>847の書いたとおりワンチャンが
巡って来ない場合がある
某動画のキャラが欲しくなってdevilseyeでぐぐってみたら
「Aliens Vs Predator」ってのがやたらと出てきて
ありえんって海外でも有名だったのか・・・とか変な勘違いしてしまったしにたい
>>850
そんな極端な例だとだめだろうけど、
たまに見かけるAIレベル下げての参加で
負けると「AIレベル最大なら〜」って不満を見かけるけど
弱い方を強化ならでないんじゃないかなぁとちょっとだけ思ってみた
まぁ、文句言うヤツは何してもでるんだろうけど
>>848
先にも書いたようにキャラによりけりだね、そのチャンスが戦闘のうちどれくらい作れるかによって違ってくると思う
北斗みたいに3コンボで確実に死ぬ(1撃ね)上にそれを当てられるチャンスが作れるシステム持ちなら
極論ATK1でも勝てる可能性はある訳だし、
逆に>>850の言うように機動力とシステムに大きな差がある場合
例えKFMのATKとDEFが300でも何も出来ずに乙ることはある
うんこジャガノはそろそろ大会で見たい
うんこジャガノは厨忍氏正義の11だか12とガチれるから
強〜凶クラスの大会でガンガン出れると思うんだけどなあ
>>839
極悪ノ華見てるとジャギは普通の環境で育ったなら親思いのいい子だったんだろうなと思う
ATKのいじり方は崩壊大会見ればどんだけ難しいかが分かると思う。
あれは崩壊してるのを見て笑う大会だからいいけど、それでバランス調整するとなると……
>>855
それはさすがに感覚が麻痺しすぎだ
相性で噛み合わない限り凶中堅とか言われてる連中でも軒並み虐殺されるぞ
>>858
マジ?
自分のMUGENだとどちらも最新の状態で結構いい勝負なんだが
そりゃま、ヨハンとかその辺じゃ相手にならんけど
ヨハンさんとか凶でも上位なのにそれを虐殺とか狂レベルじゃないとお呼びかからないだろ
ヨハンって凶のド真ん中じゃなかったっけ
最近の更新で上がったかな?
自分のMUGENだとヅァギ氏AIだから、もう1人の方のAIだとまた変わるんだろうけど
ヨハンさんは起き攻めアースへの相手の対応で勝率がかなり変わる
うんこジャガノは飛び道具への超反応超必が怖い
小パンも怖い
スーパーアーマーも怖い
ヨハンは相当相性差があるキャラだよな。
相性が悪かったら強でも負けることがある
そうなると移動起き上がりのあるMARVELは皆相性が良い、少なくとも悪いってことはないのか
ところで今、サイクロイダー&うんこジャガノVS金正義で遊んでたら
ウロボロスとヘッドクラッシュのHIT中に正義のlifeがモリモリ回復する謎現象がおきたでござる
移動起き上がりって普通当たり判定あるもんだと思うんだが
mugenだと普通に起き攻め無視されるから困る
>>866
普通なくね?
>>866
あるのはブレイブルーぐらいじゃね?
終わり際の数Fに硬直あるのが普通かと
ずっとあるのは鉄拳とかで
全く無いのは東方ぐらいか?
永久自重しない方のAIのヨハンとジャガノやらせてみたが、
これヨハンが開幕に1本ゲージさえもってればほぼ五分になりそうだぜ
でも現実は非情なのでゲージ溜まる前に1R取られてそのままやられる感じ
いつ鉄拳が2D格ゲーになったんだよ
場所とタイミングずらして詐欺飛びとか回避するもんで
移動中は当たり判定あるもんじゃね?
マジレスすると美化しすぎ。
最近ネタじゃなくマジでジャギやアミバの方がケンやトキよりいい人だって思ってる奴が多くて困る。
伝承者争いが無ければああならなかったのはマジ
後付だけどな!
アミバが良い人はないような
人が死ぬときって本当にうわらばなんて言うのかしら
北斗真拳で死ぬときに筋肉が変な伸縮の仕方してそういう変な声というかなんというかが出ちゃうんじゃない?
人が死ぬときって本当に「ヤッダアアアアバアアア」なんて言うのかしら
画太郎先生のぶべらとかはべらは言いそうなんだけどな
>>866
追い討ち攻撃の食らい判定はわかるけど通常攻撃当たるのとかあるの?
死ぬ時の悲鳴がお金ないわ〜、俺もだ〜はないと思うがな。
アミバっていい人の描写あったっけ?
つーかジャギさんが北斗の中で一番びmy(ry
>>879
それは燃えるゴミの日に出された時の叫び声さ
ジジイの足直そうとしたのは悪意の無い善行といえる
トキに対抗しようとしただけだけど
うんこジャガノって原作と比べるとどうなの?
>>881
マヴカプとか移動開始直後以外あったような気がするんだがなかったっけ?
アミバはともかくジャギは三兄弟がこなければ
それこそショットガンや針などにすら頼らず伝承者になってたと思う
ついでに移動起き上がりは動作中に関して言えば基本的に判定は無いはず
ある特殊なパターンはKOFXIの前方受身とZEROの移動起き上がりくらいかと
>>877
ひでぶ理論で、「いてえ!」と言いたかったけど内部が破壊されて「ひ」となり、
途中ではじけて死んだせいで「でぶ!」となったのと同じ原理かと
断末魔云々言う奴はTheあべしをやるべき
・・・PS北斗の拳は死あたぁばっか有名なんだよなあ
ニコにもほとんど動画ないし
あのジャギ漫画は色々どうなんだ・・・
ATKだけいじっても永久ながいだけなジェネラルどっかで観たなあ
>>888
倒すタイミングによって断末魔が変わるやつだっけか。動画でしか見たことないけど笑った
アミバは紛れも無い悪人だが台詞面での共感は一番しやすい
トキ!トキ!どいつもこいつもトキ!は実に人間味のある台詞だった
(後付だけど)孫家拳の流れを学んでおけばよかったのにねジャギ。
含み針だろうとショットガンだろうと大幅強化できるぞ
もし主人公であの性格だったら「人間味がある」とはいわれてなかっただろうが、
「悪役」という前提があることで人間臭さが映えるキャラというのはいる。(どいつもこいつもトキ、トキ!)
逆に、「ヒーロー」という前提があることでその鬼畜さが映えるキャラもいる。(ボルガ博士、お許し下さい!)
いや、あれはヒーローでなくても鬼畜だろ・・
いきなり誘拐して「頭に爆弾を入れられている」と一言だけ説明して空中から投棄するとか・・・
ひでぶやあべしは回収してパワーアップするもの
>>893
鬼畜さで言ったら「これも次元連結システムのちょっとした応用だ」の人も十分鬼畜だよなぁ。
主人公はプレイヤーの分身だからある種の理想的、完璧超人な奴が多いけど
敵キャラは妙なコンプレックスをもったキャラが多いよね。
それで逆に敵に人気が集まるのもよくある話
ごめん>>887に追加
サムスピ天下一剣客伝の移動起き上がりつか受身は
近距離受け身=打撃無敵無し 遠距離受け身=投げ無敵無し
って感じ。だからコレに関してはそれを狙う起き攻めが存在。
こういうどっちかの無敵が無いって言うのは他にあるかなぁ
ジョジョの吉良とか「同情できる悪役にしたくない」から
コンプレックスとかそこらへんの描写はしなかったんだっけ
でも人間味あふれてる一方で悪役として清々しいし
やっぱり人気の秘訣はそこか
>>866
途中まで無敵ってのが大概じゃね
スタンドのほうが知名度高いディアボロかわいそうです
5部ゲーが格闘ゲームなら初戦がどっぴおで負けたらディアボロとか出来たのになあ
>>886
MVC2やってみたけど、移動起き上がりはなくてダウン回避がある
ダウン回避のときに拾えるのは確かだけど
ダウン回避に無敵じゃない瞬間があるのか、ダウン回避前に拾ってるのかまではわかんない
ダウン回避か移動起き上がりか区別しづらいのもあるね
マーブル、ストZERO、CvSは喰らい判定あって足払いでこけてダウン回避読まれるとまた足払い喰らって延々こけたはず
ヴァンパイアや月華みたいにノーリスクで起き攻め回避を狙えるのもある
5部が格ゲーになったらフーゴは間違いなく禁止キャラ。