◆MUGENについて語るスレPart247


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■◆MUGENについて語るスレPart247

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1 名前: no name :2009/05/06(水) 12:50:54 ID:uiTn/Ak3

前スレ
MUGENについて語るスレpart246
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241450965/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ニトロワとプロケルの続報マダー

481 名前: no name :2009/05/06(水) 22:04:19 ID:aF3L0qx9

キュベレイmkU「ちゃんと調整しようぜ」

482 名前: no name :2009/05/06(水) 22:04:58 ID:L2uv+1ap

>>477
そりゃ初期も初期の最初期の話だろうよ

483 名前: no name :2009/05/06(水) 22:05:12 ID:65CA0R1B

>>477
その流れが1〜2週間ぐらいだったからなぁ(=そこから3年半ずっと最強)
後は発見されたバグが悉くトキ有利になるものだらけだったので更に強くなった感じ

484 名前: no name :2009/05/06(水) 22:06:19 ID:NglC/0sS

アレックス「体力100減ってもまだまだ現役ですよ。」

485 名前: no name :2009/05/06(水) 22:07:18 ID:L2uv+1ap

北斗での研究によるランク変動ならラオウユダあたり?
あとBASARAのホンダムも有名か

486 名前: no name :2009/05/06(水) 22:07:59 ID:I8Rl6KUh

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
「この尻尾強すぎだろ・・・きたないなさすが正義きたない」
そんな風に思ったので、試しに自重させてみました。
そしたら火力大幅ダウン、ナンテコッタイ

ところで(というかこっちが主目的)
AIパッチなんだし常時起動でいいかなと思い、デフォ常時起動活動を始めたわけなんだけど、実際これは良いのだろうか。
よければ一言意見求む

>>473
トキは初めからバグっていた、と・・・

>>476
俺にしてみれば闇慈は青リロ時代も今も天敵です。
やつが最弱キャラだなんて絶対嘘だ

487 名前: no name :2009/05/06(水) 22:08:22 ID:w5EWx9nm

GGは前回メイ・ロボカイ・ヴェノムのチームが優勝だっけ
で前々回はエディ・テスタ・スレイヤーか
きっとBBももう少しいけば3強以外も頑張れるはず

488 名前: no name :2009/05/06(水) 22:09:28 ID:DcuH8lMa

>>480
神奈「大会使用率0%が通りますよ」

>>482-483
なんだ。そんなに短期間の話だったのか。
ってことは、製作側は当然意図していたのだろうな。

489 名前: no name :2009/05/06(水) 22:09:44 ID:L2uv+1ap

まあ噂によると秋頃に調整版出るらしいけどね

490 名前: no name :2009/05/06(水) 22:09:47 ID:RDL3d/3N

08は先鋒メイの三タテだっけ?

491 名前: no name :2009/05/06(水) 22:09:55 ID:RfcGbLbM

>>483
蓄積バグってトキが一番恩恵受けてるよな。
基本コン安いけどその後起き攻めで一気に殺せるから。

492 名前: no name :2009/05/06(水) 22:11:43 ID:plcUp2YT

>>488
レイは確実に意図してたと思うけど、トキは微妙だろって意見もあるけどね
あんなにコンボ繋がるって思ってなかったフシがある

493 名前: no name :2009/05/06(水) 22:12:24 ID:QrX2GRtJ

>>486

自分で使う場合はDLしたそのままのキャラ使うことが多いし
常時でおkだと思いますよ

494 名前: no name :2009/05/06(水) 22:12:59 ID:w5EWx9nm

>>486
更新乙です
常時起動はいいと思いまっせ

495 名前: no name :2009/05/06(水) 22:13:11 ID:azOA2b4e

サウザー「蓄積バグ………!」

496 名前: no name :2009/05/06(水) 22:14:32 ID:mbFcMU0q

接地ビームや当身4種、刹活の星取り、あたりは意図通りの性能だと思われるが、
無想流舞と壁やられ投げ、刹活の壁やられ、この辺は意図してないと思われる。
壁やられに関してはバニコンの威力を見誤ったからトキだけの調整というわけじゃないけど。

497 名前: no name :2009/05/06(水) 22:14:52 ID:DcuH8lMa

>>492
多分、ある程度尖った感じのある強キャラにしようと思っていたけど、
ここまで壊れた事になるなんて思ってなかったって感じかな。
バグ抜きでも、当身や星取り性能とか考えると、完全に意図していなかったとは思いづらい。

498 名前: no name :2009/05/06(水) 22:15:27 ID:Z6RFdGt4

>>495
蓄積バグゆえにサウザーは苦しまねばならん!

BBはνの厨キャラ具合をどうにかしてください
そんな自分アラクネ使い

499 名前: no name :2009/05/06(水) 22:15:39 ID:wW7V8zxe

製作者側としては、レイが強キャラでジャギ、マミヤが弱キャラになるようには作っていただろうな

>>486
乙です
青リロ闇慈はアクセル、ロボカイが終わってましたので

500 名前: no name :2009/05/06(水) 22:16:21 ID:qqcXe3uz

でもあんな愉快な移動技を何の考えもなしに入れたのかね?
といかナギが追加されたのは最後の方って本当か?

501 名前: no name :2009/05/06(水) 22:17:00 ID:cF/JP9Cg

>>486

triggerXX = 1くらいなら自分でコメントアウトすればいいから無問題ですよ

502 名前: no name :2009/05/06(水) 22:17:28 ID:B3+5p48n

今ふと思った
T.ホーク世紀末風とかなぜないんだろう

503 名前: no name :2009/05/06(水) 22:18:06 ID:uBjGg6F6

KI先生は稼働日に最強キャラを使いたくてシンを選んだが
どうにもしっくりこないから「こいつの次に強いのは誰ですか?」と
店員に聞いてレイ使いになった、という逸話があったな

504 名前: no name :2009/05/06(水) 22:19:51 ID:O2PeGAk3

ナギッの凶悪さはさすがに意図の範囲外にあったんだろうが、
あんな性能に設定しておいて全く想定してないってのもさすがに……

505 名前: no name :2009/05/06(水) 22:19:58 ID:DcuH8lMa

>>499
ジャギは弱キャラだけど、製作者にはかなり愛されてると思う。
演出や原作再現的な意味では一番凝っているような。

>>503
修羅の本能か。

506 名前: no name :2009/05/06(水) 22:20:10 ID:B3+5p48n

>>503
稼働日にジャギが強キャラだったら、とふと思った

507 名前: no name :2009/05/06(水) 22:20:17 ID:hAa08YxI

>>503
稼働日に店員が知ってるのか
制作側から「レイ一強っすよ」とかアナウンスされてんの?

508 名前: no name :2009/05/06(水) 22:21:01 ID:RfcGbLbM

>>500
こんなサイトを見つけた。
ttp://www61.tok2.com/home/shiryu/ZAKKI/HOKUTO.htm
最初から持ってるじゃねーかw

509 名前: no name :2009/05/06(水) 22:22:13 ID:L2uv+1ap

>>507
いや普通にレイは素直な性能で強キャラだから最初からずっとランク高い

510 名前: no name :2009/05/06(水) 22:22:43 ID:A2xaDRg1

>>491
恩恵が大きいのはシンだろ

511 名前: no name :2009/05/06(水) 22:22:59 ID:W5ZoSYAk

>>507
「シンの次にレイが強い」って評判だぜ、
稼働日のプレイヤー達の評判をまとめただけだと思う

512 名前: no name :2009/05/06(水) 22:23:10 ID:ywzOP13p

ひげQMZガチで最初に選ぶキャラ間違えたとか言われてたな

サウザー最強というふれこみで

513 名前: no name :2009/05/06(水) 22:23:27 ID:DcuH8lMa

「器用万能」という狂った単語を生み出したからな>レイ

514 名前: no name :2009/05/06(水) 22:24:56 ID:JavCMjsi

>>513
ストーム「困ったキャラね」

515 名前: no name :2009/05/06(水) 22:25:08 ID:RDL3d/3N

レイは一個要素を削るとしたら何削ったらいいんだろうか

516 名前: no name :2009/05/06(水) 22:25:11 ID:KYC1XmOE

ラオウは作っててサイに永久の危険を感じなかったんだろうか

517 名前: no name :2009/05/06(水) 22:25:51 ID:DcuH8lMa

>>514
緋霊夢「全くね」

518 名前: no name :2009/05/06(水) 22:26:41 ID:wW7V8zxe

>>515
ブーストシステム

519 名前: no name :2009/05/06(水) 22:26:44 ID:UrT9niX1

>>515
脱衣

520 名前: no name :2009/05/06(水) 22:26:57 ID:mbFcMU0q

>>515
とりあえずジャンキャン出来る技を半分減らすのが簡単で効き目のある対処法だと思われる。

521 名前: no name :2009/05/06(水) 22:27:22 ID:cF/JP9Cg

>>516
「ラオウは一撃に威力がウリのキャラだから
こんな見た目しょぼいコンボを使う奴はいないだろw」とか思ってたりしたりして・・・

522 名前: no name :2009/05/06(水) 22:27:24 ID:yZQlN22Q

>>515
昇竜

523 名前: no name :2009/05/06(水) 22:27:32 ID:W5ZoSYAk

>>519
それを けずるなんて とんでもない!

524 名前: no name :2009/05/06(水) 22:27:57 ID:4CS2lMrT

遠D以外の通常技ジャンプキャンセル可能って時点でなんかおかしいと思う
ここを削ればマシになるはず

525 名前: no name :2009/05/06(水) 22:28:01 ID:TX/RUPWr

>>515
バグ昇竜のことも考えて、ブーストボタンを無くすのがいいと思うよ!

526 名前: no name :2009/05/06(水) 22:28:05 ID:BxpHZzJL

>>516
サイは本来どういう用途を想定されてたんだろう

527 名前: no name :2009/05/06(水) 22:28:07 ID:L2uv+1ap

北斗は上から奪わずに下に与える方式でやった方がカオスで面白い

528 名前: no name :2009/05/06(水) 22:28:24 ID:XFF/JTpO

>>515
通常技のJC

529 名前: no name :2009/05/06(水) 22:28:34 ID:e5LC7sMT

>>515
ジャンプ

530 名前: no name :2009/05/06(水) 22:30:18 ID:KNUtmdoG

>>486
乙です

ディスプレイネームのこともあるし
操作用は別に登録するからかえって好都合です

531 名前: no name :2009/05/06(水) 22:30:55 ID:2YVrvNOH

アラクネは烙印つけたあとガン逃げするのになぜネガティブにならないのだろうか?

532 名前: no name :2009/05/06(水) 22:32:29 ID:DcuH8lMa

レイ無茶苦茶言われてるなwwwブーストシステムとかww
でも、万能系キャラから何か一つ削ると、そこが瞬く間に弱点になりそうな気がする。

・・・いや、一つも弱点が無い方がおかしいのか。

533 名前: no name :2009/05/06(水) 22:32:59 ID:L2uv+1ap

そういうキャラとして作られたからネガペナ耐性が強いんでないの
νも似たようなもんだし

それよりバング殿も逃げ戦法出来るのにネガペナ耐性なさ過ぎなのが痛すぎる

534 名前: no name :2009/05/06(水) 22:34:25 ID:N05RSutA

>>532
いっそ全ての食らい判定を大きくするとか。
むしろこれはトキにすべきかもしれんけど。

535 名前: no name :2009/05/06(水) 22:36:49 ID:YVcxJm0a

>>486
乙です

536 名前: no name :2009/05/06(水) 22:37:16 ID:DcuH8lMa

>>531
そのアラクネって人、動画だとあまり見れないんだよな。
センナ、クナギ、ナス辺りをよく見る。

>>534
トキは駄目だろう。当身が凶悪化する。もはや当たり屋状態。

537 名前: no name :2009/05/06(水) 22:37:36 ID:qqcXe3uz

>>508
ナギ最初からあんのかよwww
本当になんであんな事になったんだwwww

>>532
一応喰らい判定が大きいのが唯一の弱点

538 名前: no name :2009/05/06(水) 22:39:42 ID:L2uv+1ap

オクラは援軍溜まるスピードがせめてホンダムくらいだったら飯の合図にならなかったんだろうか

539 名前: no name :2009/05/06(水) 22:39:48 ID:z0q+F5L3

>>536
>そのアラクネって人、動画だとあまり見れないんだよな。
>センナ、クナギ、ナス辺りをよく見る。
 
お前は何を言ってるんだw アラクネはBBのキャラ。おまいさんが挙げたのはBBBのキャラだw

540 名前: no name :2009/05/06(水) 22:39:48 ID:9tmokYBu

>>531
あれでもネガティブ体制3しかないんだよな(ニューは8)なんでだろ

541 名前: no name :2009/05/06(水) 22:40:53 ID:L2uv+1ap

マジで?ネガペナ耐性そんな低いんだ
逃げてるように見えてつかず離れずの戦闘って事なのか

542 名前: no name :2009/05/06(水) 22:41:07 ID:lg52lAZP

>>536という新たな萌えキャラ誕生の瞬間と聞いて

543 名前: no name :2009/05/06(水) 22:41:13 ID:mbFcMU0q

>>537
しゃがみ食らい硬直+3Fもあるぞ。
ラオウレイはしゃがんでるラオウが見えない低ダB食らうか
しゃがんでるレイにラオウが田植えするかの北斗でもっともスリリングな試合が見れるぜ。

544 名前: no name :2009/05/06(水) 22:44:17 ID:DcuH8lMa

>>539
ごめん、勘違いしてたorz
ニコMUGENwikiで調べてきた。ブレイブルーのキャラでしたか。
道理で「そんなキャラいただろうか?」って疑問に感じたわけだ。

545 名前: no name :2009/05/06(水) 22:44:31 ID:2YVrvNOH

>>539
それはちがうwwBをつけてくらさいよー!!
俺は動画だとアギトを見ないな。好きなのに。

>>533
キャラの設定でそうなってるなら分かるが。
やられてる方は理不尽に感じるさ。
烙印つけられない立ち回りしろとか言われるがそんな腕はない!(キリッ

546 名前: no name :2009/05/06(水) 22:46:42 ID:smZdnOgx

大番長2にアラクネが出ると聞いて

547 名前: no name :2009/05/06(水) 22:47:32 ID:L2uv+1ap

ライチはエロゲの攻略対象でも違和感皆無だな

548 名前: no name :2009/05/06(水) 22:47:58 ID:JjfFFxtX

ハニーの一種に見えないことも無い

549 名前: no name :2009/05/06(水) 22:48:19 ID:z0q+F5L3

ゲージ技でチンコになれるアラクネなら、大番町に出ても違和感ないぜっ

550 名前: no name :2009/05/06(水) 22:49:03 ID:rWmloZg5

正直MUGENスレだというのにBBネタ振りすぎだと思うんだ特に忍者

551 名前: no name :2009/05/06(水) 22:50:16 ID:2jEj9e/T

      (⌒
     '´  ̄ ヽ 
    ! .{ j,ノノ!)))ゝ
   ‐=lxl..゚ ー゚ノリ‐ <私もミニスカでライディングデュエルアクセラレーション!
   ノ∠i/`水イゝ
   ((,く!つ爪>)
   /__`じヲ´_リ

552 名前: no name :2009/05/06(水) 22:51:03 ID:SDQte6yA

今回の作画は満足できました

554 名前: no name :2009/05/06(水) 22:52:24 ID:QTM+yS87

というか北斗は何かしら防御関連がおかしい
ケンシロウ=空中喰らい判定が超メタボ。明らかに当たってないのに当たる
トキ=見た目よりかなり薄い
ラオウ=画面端でもめくられる、防御の上下切り替えにラグがある
ジャギ=空中としゃがみ食らい判定が薄い、なぜかバスケで跳ねにくい
レイ=ケン程ではないが空中メタボ、しゃがみ食らい判定+3F
ユダ=マントにも喰らい判定があるのに体の一部に判定が無い、なぜか蓄積バグを受けない
シン=地面に当たったときの判定が他のキャラと微妙に異なる
ハート様=ご存じアーマーストック(仕様?)
サウザー=ジャギと似た感じ
マミヤ=特に見つかってない

555 名前: no name :2009/05/06(水) 22:52:41 ID:B3+5p48n

You can use this to start your own Hyper SFA character.
Everything except the character should be included in here

これは"素材使ってもいいけど使ったことを書いてくれよ"ってことかね?
大学受験控えているのにこの英語力のなさ

556 名前: no name :2009/05/06(水) 22:52:43 ID:UrT9niX1

んほぉ・・・

557 名前: no name :2009/05/06(水) 22:53:44 ID:smZdnOgx

>>549
えっ?攻略対象のヒロイン側じゃないの?

558 名前: no name :2009/05/06(水) 22:54:07 ID:9tmokYBu

>>550
それは俺も思うな、一応やってるから話題についてけないなんてこともないが普通にスレチだし

559 名前: no name :2009/05/06(水) 22:54:32 ID:65CA0R1B

>>543
ジャギ相手にすら永久があるからな、しゃがみレイ
まぁ実践で見たことないけど・・・っつかその前に空中でヒエンリューブヒエンリューブとか
画面端つれていかれるだけで死亡フラグ見えるのをどうにかry

560 名前: no name :2009/05/06(水) 22:57:03 ID:2YVrvNOH

んほぉてwww
んほぉてwww
やめろwwふいたじゃねぇかww

サトウユキ最高です。

俺もアラクネが攻略対象だとばっかりに違う?

>>558
まぁ〜mugenスレだしキャラのAIとか話しましょうか。

561 名前: no name :2009/05/06(水) 22:59:31 ID:0Gy/vZXR

はじめてやったがきもちがいいものだな
手書きキャラを公開できる状態までこぎつけるというのは

562 名前: no name :2009/05/06(水) 23:00:07 ID:rWmloZg5

ところで初めてのAIづくりに挑戦してるんだがやりたいこと予め決めてないと終わりどころが見えんなコレ

563 名前: no name :2009/05/06(水) 23:00:27 ID:A9Hn494C

なに、気にすることはない
このスレが混沌としてるのは何時ものこと

564 名前: no name :2009/05/06(水) 23:00:56 ID:uBjGg6F6

厳密にはユダにも蓄積がないわけじゃない、って話だったような
いつだったかユダに蓄積が乗らない理由をDAICHIが説明してた

565 名前: no name :2009/05/06(水) 23:02:06 ID:/eDOBvja

あ・・・青村氏の新キャラはまだか・・・て、天龍・・・

566 名前: no name :2009/05/06(水) 23:02:41 ID:lRU1Wv/e

>>561
一瞬きもちがいいがきちがいに見えた

567 名前: no name :2009/05/06(水) 23:03:31 ID:KYC1XmOE

DAICHIとひげの知識量は異常

568 名前: no name :2009/05/06(水) 23:03:42 ID:hh71pVrp

>>550
とりあえず食物よりもMUGENに近いかと

569 名前: no name :2009/05/06(水) 23:03:59 ID:N05RSutA

>>561
よく頑張った。俺の脳内妹をファックしていいぞ。

570 名前: no name :2009/05/06(水) 23:04:32 ID:L2uv+1ap

コバさんと変態によるMOW解説もかなりわかりやすくて好きだな

571 名前: no name :2009/05/06(水) 23:07:14 ID:SWkWKr9e

>>555
違うよ、全然違うよ
「ここの素材でストゼロキャラ作っていいよ、ここにはキャラそのもの以外なら何でもあるよ」的な意味だと思う

572 名前: no name :2009/05/06(水) 23:08:57 ID:XxJYTdZE

>>555の大学受験が心配になった
頑張って勉強しろよ

573 名前: no name :2009/05/06(水) 23:11:33 ID:DcuH8lMa

訳せなかった大学生がここに居ますよ。

・・・推薦で受験スルーしたから仕様が無(ry

574 名前: no name :2009/05/06(水) 23:12:47 ID:RDL3d/3N

電子辞書持ちの俺に隙は無かった

575 名前: no name :2009/05/06(水) 23:14:51 ID:lRU1Wv/e

あと2年(1年半)…大丈夫…大丈夫だ…

576 名前: no name :2009/05/06(水) 23:14:53 ID:2YVrvNOH

一方、エキサイトさんはこう訳した。
「あなたは、あなた自身のHyper SFA性格を始めるのにこれを使用できます。キャラクタ以外のすべてがここに含まれるべきです。」
SFA性格ってなんですかね。

577 名前: no name :2009/05/06(水) 23:15:44 ID:I8Rl6KUh

>>555
ほぼ英語だけで受かれるような大学もあるから頑張りなw
英語は安定して取れるし

>>562
とりあえず公開して、また気になったら更新すれば良いと思うよ。
人に使ってもらえると問題点も見つかりやすいしね

578 名前: no name :2009/05/06(水) 23:15:44 ID:B3+5p48n

>>571
一応……フリー素材(?)というところはあってるからたぶん部分点もらえるよ!

……はぁ
スト2のダルシムで春麗に挑みたい気分だ

579 名前: no name :2009/05/06(水) 23:15:51 ID:ghCWbFzx

スレチ気味だけど

SFF作成で
PS2からのキャプチャーだと一枚一枚画像とって
背景消したりしなきゃならない(はず)のか

有料だけどwestsideからツール買った方が手間が省けるかな

580 名前: no name :2009/05/06(水) 23:17:10 ID:RDL3d/3N

Sすっごい!
Fふぁいなる
Aあたっく

次回作あたりで搭載してくれ

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