◆MUGENについて語るスレPart247


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■◆MUGENについて語るスレPart247

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1 名前: no name :2009/05/06(水) 12:50:54 ID:uiTn/Ak3

前スレ
MUGENについて語るスレpart246
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241450965/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ニトロワとプロケルの続報マダー

501 名前: no name :2009/05/06(水) 22:17:00 ID:cF/JP9Cg

>>486

triggerXX = 1くらいなら自分でコメントアウトすればいいから無問題ですよ

502 名前: no name :2009/05/06(水) 22:17:28 ID:B3+5p48n

今ふと思った
T.ホーク世紀末風とかなぜないんだろう

503 名前: no name :2009/05/06(水) 22:18:06 ID:uBjGg6F6

KI先生は稼働日に最強キャラを使いたくてシンを選んだが
どうにもしっくりこないから「こいつの次に強いのは誰ですか?」と
店員に聞いてレイ使いになった、という逸話があったな

504 名前: no name :2009/05/06(水) 22:19:51 ID:O2PeGAk3

ナギッの凶悪さはさすがに意図の範囲外にあったんだろうが、
あんな性能に設定しておいて全く想定してないってのもさすがに……

505 名前: no name :2009/05/06(水) 22:19:58 ID:DcuH8lMa

>>499
ジャギは弱キャラだけど、製作者にはかなり愛されてると思う。
演出や原作再現的な意味では一番凝っているような。

>>503
修羅の本能か。

506 名前: no name :2009/05/06(水) 22:20:10 ID:B3+5p48n

>>503
稼働日にジャギが強キャラだったら、とふと思った

507 名前: no name :2009/05/06(水) 22:20:17 ID:hAa08YxI

>>503
稼働日に店員が知ってるのか
制作側から「レイ一強っすよ」とかアナウンスされてんの?

508 名前: no name :2009/05/06(水) 22:21:01 ID:RfcGbLbM

>>500
こんなサイトを見つけた。
ttp://www61.tok2.com/home/shiryu/ZAKKI/HOKUTO.htm
最初から持ってるじゃねーかw

509 名前: no name :2009/05/06(水) 22:22:13 ID:L2uv+1ap

>>507
いや普通にレイは素直な性能で強キャラだから最初からずっとランク高い

510 名前: no name :2009/05/06(水) 22:22:43 ID:A2xaDRg1

>>491
恩恵が大きいのはシンだろ

511 名前: no name :2009/05/06(水) 22:22:59 ID:W5ZoSYAk

>>507
「シンの次にレイが強い」って評判だぜ、
稼働日のプレイヤー達の評判をまとめただけだと思う

512 名前: no name :2009/05/06(水) 22:23:10 ID:ywzOP13p

ひげQMZガチで最初に選ぶキャラ間違えたとか言われてたな

サウザー最強というふれこみで

513 名前: no name :2009/05/06(水) 22:23:27 ID:DcuH8lMa

「器用万能」という狂った単語を生み出したからな>レイ

514 名前: no name :2009/05/06(水) 22:24:56 ID:JavCMjsi

>>513
ストーム「困ったキャラね」

515 名前: no name :2009/05/06(水) 22:25:08 ID:RDL3d/3N

レイは一個要素を削るとしたら何削ったらいいんだろうか

516 名前: no name :2009/05/06(水) 22:25:11 ID:KYC1XmOE

ラオウは作っててサイに永久の危険を感じなかったんだろうか

517 名前: no name :2009/05/06(水) 22:25:51 ID:DcuH8lMa

>>514
緋霊夢「全くね」

518 名前: no name :2009/05/06(水) 22:26:41 ID:wW7V8zxe

>>515
ブーストシステム

519 名前: no name :2009/05/06(水) 22:26:44 ID:UrT9niX1

>>515
脱衣

520 名前: no name :2009/05/06(水) 22:26:57 ID:mbFcMU0q

>>515
とりあえずジャンキャン出来る技を半分減らすのが簡単で効き目のある対処法だと思われる。

521 名前: no name :2009/05/06(水) 22:27:22 ID:cF/JP9Cg

>>516
「ラオウは一撃に威力がウリのキャラだから
こんな見た目しょぼいコンボを使う奴はいないだろw」とか思ってたりしたりして・・・

522 名前: no name :2009/05/06(水) 22:27:24 ID:yZQlN22Q

>>515
昇竜

523 名前: no name :2009/05/06(水) 22:27:32 ID:W5ZoSYAk

>>519
それを けずるなんて とんでもない!

524 名前: no name :2009/05/06(水) 22:27:57 ID:4CS2lMrT

遠D以外の通常技ジャンプキャンセル可能って時点でなんかおかしいと思う
ここを削ればマシになるはず

525 名前: no name :2009/05/06(水) 22:28:01 ID:TX/RUPWr

>>515
バグ昇竜のことも考えて、ブーストボタンを無くすのがいいと思うよ!

526 名前: no name :2009/05/06(水) 22:28:05 ID:BxpHZzJL

>>516
サイは本来どういう用途を想定されてたんだろう

527 名前: no name :2009/05/06(水) 22:28:07 ID:L2uv+1ap

北斗は上から奪わずに下に与える方式でやった方がカオスで面白い

528 名前: no name :2009/05/06(水) 22:28:24 ID:XFF/JTpO

>>515
通常技のJC

529 名前: no name :2009/05/06(水) 22:28:34 ID:e5LC7sMT

>>515
ジャンプ

530 名前: no name :2009/05/06(水) 22:30:18 ID:KNUtmdoG

>>486
乙です

ディスプレイネームのこともあるし
操作用は別に登録するからかえって好都合です

531 名前: no name :2009/05/06(水) 22:30:55 ID:2YVrvNOH

アラクネは烙印つけたあとガン逃げするのになぜネガティブにならないのだろうか?

532 名前: no name :2009/05/06(水) 22:32:29 ID:DcuH8lMa

レイ無茶苦茶言われてるなwwwブーストシステムとかww
でも、万能系キャラから何か一つ削ると、そこが瞬く間に弱点になりそうな気がする。

・・・いや、一つも弱点が無い方がおかしいのか。

533 名前: no name :2009/05/06(水) 22:32:59 ID:L2uv+1ap

そういうキャラとして作られたからネガペナ耐性が強いんでないの
νも似たようなもんだし

それよりバング殿も逃げ戦法出来るのにネガペナ耐性なさ過ぎなのが痛すぎる

534 名前: no name :2009/05/06(水) 22:34:25 ID:N05RSutA

>>532
いっそ全ての食らい判定を大きくするとか。
むしろこれはトキにすべきかもしれんけど。

535 名前: no name :2009/05/06(水) 22:36:49 ID:YVcxJm0a

>>486
乙です

536 名前: no name :2009/05/06(水) 22:37:16 ID:DcuH8lMa

>>531
そのアラクネって人、動画だとあまり見れないんだよな。
センナ、クナギ、ナス辺りをよく見る。

>>534
トキは駄目だろう。当身が凶悪化する。もはや当たり屋状態。

537 名前: no name :2009/05/06(水) 22:37:36 ID:qqcXe3uz

>>508
ナギ最初からあんのかよwww
本当になんであんな事になったんだwwww

>>532
一応喰らい判定が大きいのが唯一の弱点

538 名前: no name :2009/05/06(水) 22:39:42 ID:L2uv+1ap

オクラは援軍溜まるスピードがせめてホンダムくらいだったら飯の合図にならなかったんだろうか

539 名前: no name :2009/05/06(水) 22:39:48 ID:z0q+F5L3

>>536
>そのアラクネって人、動画だとあまり見れないんだよな。
>センナ、クナギ、ナス辺りをよく見る。
 
お前は何を言ってるんだw アラクネはBBのキャラ。おまいさんが挙げたのはBBBのキャラだw

540 名前: no name :2009/05/06(水) 22:39:48 ID:9tmokYBu

>>531
あれでもネガティブ体制3しかないんだよな(ニューは8)なんでだろ

541 名前: no name :2009/05/06(水) 22:40:53 ID:L2uv+1ap

マジで?ネガペナ耐性そんな低いんだ
逃げてるように見えてつかず離れずの戦闘って事なのか

542 名前: no name :2009/05/06(水) 22:41:07 ID:lg52lAZP

>>536という新たな萌えキャラ誕生の瞬間と聞いて

543 名前: no name :2009/05/06(水) 22:41:13 ID:mbFcMU0q

>>537
しゃがみ食らい硬直+3Fもあるぞ。
ラオウレイはしゃがんでるラオウが見えない低ダB食らうか
しゃがんでるレイにラオウが田植えするかの北斗でもっともスリリングな試合が見れるぜ。

544 名前: no name :2009/05/06(水) 22:44:17 ID:DcuH8lMa

>>539
ごめん、勘違いしてたorz
ニコMUGENwikiで調べてきた。ブレイブルーのキャラでしたか。
道理で「そんなキャラいただろうか?」って疑問に感じたわけだ。

545 名前: no name :2009/05/06(水) 22:44:31 ID:2YVrvNOH

>>539
それはちがうwwBをつけてくらさいよー!!
俺は動画だとアギトを見ないな。好きなのに。

>>533
キャラの設定でそうなってるなら分かるが。
やられてる方は理不尽に感じるさ。
烙印つけられない立ち回りしろとか言われるがそんな腕はない!(キリッ

546 名前: no name :2009/05/06(水) 22:46:42 ID:smZdnOgx

大番長2にアラクネが出ると聞いて

547 名前: no name :2009/05/06(水) 22:47:32 ID:L2uv+1ap

ライチはエロゲの攻略対象でも違和感皆無だな

548 名前: no name :2009/05/06(水) 22:47:58 ID:JjfFFxtX

ハニーの一種に見えないことも無い

549 名前: no name :2009/05/06(水) 22:48:19 ID:z0q+F5L3

ゲージ技でチンコになれるアラクネなら、大番町に出ても違和感ないぜっ

550 名前: no name :2009/05/06(水) 22:49:03 ID:rWmloZg5

正直MUGENスレだというのにBBネタ振りすぎだと思うんだ特に忍者

551 名前: no name :2009/05/06(水) 22:50:16 ID:2jEj9e/T

      (⌒
     '´  ̄ ヽ 
    ! .{ j,ノノ!)))ゝ
   ‐=lxl..゚ ー゚ノリ‐ <私もミニスカでライディングデュエルアクセラレーション!
   ノ∠i/`水イゝ
   ((,く!つ爪>)
   /__`じヲ´_リ

552 名前: no name :2009/05/06(水) 22:51:03 ID:SDQte6yA

今回の作画は満足できました

554 名前: no name :2009/05/06(水) 22:52:24 ID:QTM+yS87

というか北斗は何かしら防御関連がおかしい
ケンシロウ=空中喰らい判定が超メタボ。明らかに当たってないのに当たる
トキ=見た目よりかなり薄い
ラオウ=画面端でもめくられる、防御の上下切り替えにラグがある
ジャギ=空中としゃがみ食らい判定が薄い、なぜかバスケで跳ねにくい
レイ=ケン程ではないが空中メタボ、しゃがみ食らい判定+3F
ユダ=マントにも喰らい判定があるのに体の一部に判定が無い、なぜか蓄積バグを受けない
シン=地面に当たったときの判定が他のキャラと微妙に異なる
ハート様=ご存じアーマーストック(仕様?)
サウザー=ジャギと似た感じ
マミヤ=特に見つかってない

555 名前: no name :2009/05/06(水) 22:52:41 ID:B3+5p48n

You can use this to start your own Hyper SFA character.
Everything except the character should be included in here

これは"素材使ってもいいけど使ったことを書いてくれよ"ってことかね?
大学受験控えているのにこの英語力のなさ

556 名前: no name :2009/05/06(水) 22:52:43 ID:UrT9niX1

んほぉ・・・

557 名前: no name :2009/05/06(水) 22:53:44 ID:smZdnOgx

>>549
えっ?攻略対象のヒロイン側じゃないの?

558 名前: no name :2009/05/06(水) 22:54:07 ID:9tmokYBu

>>550
それは俺も思うな、一応やってるから話題についてけないなんてこともないが普通にスレチだし

559 名前: no name :2009/05/06(水) 22:54:32 ID:65CA0R1B

>>543
ジャギ相手にすら永久があるからな、しゃがみレイ
まぁ実践で見たことないけど・・・っつかその前に空中でヒエンリューブヒエンリューブとか
画面端つれていかれるだけで死亡フラグ見えるのをどうにかry

560 名前: no name :2009/05/06(水) 22:57:03 ID:2YVrvNOH

んほぉてwww
んほぉてwww
やめろwwふいたじゃねぇかww

サトウユキ最高です。

俺もアラクネが攻略対象だとばっかりに違う?

>>558
まぁ〜mugenスレだしキャラのAIとか話しましょうか。

561 名前: no name :2009/05/06(水) 22:59:31 ID:0Gy/vZXR

はじめてやったがきもちがいいものだな
手書きキャラを公開できる状態までこぎつけるというのは

562 名前: no name :2009/05/06(水) 23:00:07 ID:rWmloZg5

ところで初めてのAIづくりに挑戦してるんだがやりたいこと予め決めてないと終わりどころが見えんなコレ

563 名前: no name :2009/05/06(水) 23:00:27 ID:A9Hn494C

なに、気にすることはない
このスレが混沌としてるのは何時ものこと

564 名前: no name :2009/05/06(水) 23:00:56 ID:uBjGg6F6

厳密にはユダにも蓄積がないわけじゃない、って話だったような
いつだったかユダに蓄積が乗らない理由をDAICHIが説明してた

565 名前: no name :2009/05/06(水) 23:02:06 ID:/eDOBvja

あ・・・青村氏の新キャラはまだか・・・て、天龍・・・

566 名前: no name :2009/05/06(水) 23:02:41 ID:lRU1Wv/e

>>561
一瞬きもちがいいがきちがいに見えた

567 名前: no name :2009/05/06(水) 23:03:31 ID:KYC1XmOE

DAICHIとひげの知識量は異常

568 名前: no name :2009/05/06(水) 23:03:42 ID:hh71pVrp

>>550
とりあえず食物よりもMUGENに近いかと

569 名前: no name :2009/05/06(水) 23:03:59 ID:N05RSutA

>>561
よく頑張った。俺の脳内妹をファックしていいぞ。

570 名前: no name :2009/05/06(水) 23:04:32 ID:L2uv+1ap

コバさんと変態によるMOW解説もかなりわかりやすくて好きだな

571 名前: no name :2009/05/06(水) 23:07:14 ID:SWkWKr9e

>>555
違うよ、全然違うよ
「ここの素材でストゼロキャラ作っていいよ、ここにはキャラそのもの以外なら何でもあるよ」的な意味だと思う

572 名前: no name :2009/05/06(水) 23:08:57 ID:XxJYTdZE

>>555の大学受験が心配になった
頑張って勉強しろよ

573 名前: no name :2009/05/06(水) 23:11:33 ID:DcuH8lMa

訳せなかった大学生がここに居ますよ。

・・・推薦で受験スルーしたから仕様が無(ry

574 名前: no name :2009/05/06(水) 23:12:47 ID:RDL3d/3N

電子辞書持ちの俺に隙は無かった

575 名前: no name :2009/05/06(水) 23:14:51 ID:lRU1Wv/e

あと2年(1年半)…大丈夫…大丈夫だ…

576 名前: no name :2009/05/06(水) 23:14:53 ID:2YVrvNOH

一方、エキサイトさんはこう訳した。
「あなたは、あなた自身のHyper SFA性格を始めるのにこれを使用できます。キャラクタ以外のすべてがここに含まれるべきです。」
SFA性格ってなんですかね。

577 名前: no name :2009/05/06(水) 23:15:44 ID:I8Rl6KUh

>>555
ほぼ英語だけで受かれるような大学もあるから頑張りなw
英語は安定して取れるし

>>562
とりあえず公開して、また気になったら更新すれば良いと思うよ。
人に使ってもらえると問題点も見つかりやすいしね

578 名前: no name :2009/05/06(水) 23:15:44 ID:B3+5p48n

>>571
一応……フリー素材(?)というところはあってるからたぶん部分点もらえるよ!

……はぁ
スト2のダルシムで春麗に挑みたい気分だ

579 名前: no name :2009/05/06(水) 23:15:51 ID:ghCWbFzx

スレチ気味だけど

SFF作成で
PS2からのキャプチャーだと一枚一枚画像とって
背景消したりしなきゃならない(はず)のか

有料だけどwestsideからツール買った方が手間が省けるかな

580 名前: no name :2009/05/06(水) 23:17:10 ID:RDL3d/3N

Sすっごい!
Fふぁいなる
Aあたっく

次回作あたりで搭載してくれ

581 名前: no name :2009/05/06(水) 23:17:50 ID:B3+5p48n

>>576
キャラクターが個性と訳されただけのこと、だとおもう

582 名前: no name :2009/05/06(水) 23:18:58 ID:BxpHZzJL

>>579
時間を金で買う、と考えるんだ
でもツール使っても全部は吸い出せないこともあるから(エフェクトとか)
結局は苦労することになるだろうけどね

583 名前: no name :2009/05/06(水) 23:19:13 ID:A2xaDRg1

ユダに蓄積が乗らないのは知略の処理関係上で背面起き上がりになってるから
ただし暴れちゃうとちゃんと蓄積が乗るよ

584 名前: no name :2009/05/06(水) 23:19:48 ID:L2uv+1ap

>>581
それをわかった上での誤訳ネタでなかろうか

まあでもエキサイト先生なら虚栄ココナッツくらいやってくれないとネタにはならないか

585 名前: no name :2009/05/06(水) 23:20:59 ID:DcuH8lMa

>>583
知略によって蓄積を防止していると・・・。

つまり、仕様っぽいかな。これは。

586 名前: no name :2009/05/06(水) 23:24:09 ID:SWkWKr9e

ちなみにSFAはStreetFighterAlphaの略でストZEROの海外名という豆知識
Hyperはどうやらファイターズジェネレーション内の隠しモード「ハイパーストリートファイターZERO」のことらしい

587 名前: no name :2009/05/06(水) 23:24:19 ID:KNUtmdoG

>>578
折檻パンチですね
わかります

588 名前: no name :2009/05/06(水) 23:24:21 ID:mbFcMU0q

そもそも蓄積がバグですから……

589 名前: no name :2009/05/06(水) 23:24:55 ID:7XMk4Dtt

高3でそれだとマジでやばい

590 名前: no name :2009/05/06(水) 23:24:59 ID:uBjGg6F6

>>583
補足せんきゅー


>>584
有名なところでは
「shit」は「糞」
「shit!」では「脱糞してください!」
「shit!!!!」は「糞!」
「shit!!!!!」では「脱糞します!!!!!」

ってのがあったなエキサイト翻訳w
アルゴリズムを覗いてみたい

591 名前: no name :2009/05/06(水) 23:25:10 ID:L2uv+1ap

zeroは海外だとイメージ悪いからタイトルに使わないんだっけ

592 名前: no name :2009/05/06(水) 23:25:17 ID:64fC9LaF

西側のツールで吸い出せる奴は大体海外にあるんじゃなかろうか。
それ以外だと自力でやるしかないかも。
スペジェネとかは自力以外方法無さそうだし

593 名前: no name :2009/05/06(水) 23:25:37 ID:aeNkkoIu

>>562
とりあえずAIで使いそうな奴だけでもいいからstatenoとおおまかなリーチをメモって
どのようなコンボや立ち回りをするかメモっておくくらいはしたほうが後々良いと思う

594 名前: no name :2009/05/06(水) 23:26:55 ID:gEq3YGrs

>>554
ラオウ=壁バウンド時画面の左右で剥がれ方が異なる
シン=ダウン追い打ち可能時間が短いが跳ねやすい
サウザー=空中食らい時上半身に判定が無い

追加で

595 名前: no name :2009/05/06(水) 23:27:56 ID:SDQte6yA

>>580
クリティカルハートで我慢しなさい

596 名前: no name :2009/05/06(水) 23:28:35 ID:DcuH8lMa

>>590
高校一年のときに、エキサイト先生で宿題の教科書の英文翻訳して、
それをそのまま丸写ししていって、学校の授業で当てられて、
英文訳をそのまま読み上げたら、教室がざわざわし始めて、
何故か英語の先生に哀しげな顔をされた。

あの日以来、二度と宿題でズルをしなくなったよ。

597 名前: no name :2009/05/06(水) 23:31:45 ID:2YVrvNOH

>>581
ま、ネタだからそう冷静に返されたも…

>>591
まじで?

598 名前: no name :2009/05/06(水) 23:33:17 ID:TX/RUPWr

>>585
裏爆っていうバグがそれで起こってるんだけどね。

他ゲーで、喰らい判定とか何かの判定がおかしいのって何があるのかしらん。
マヴカプだとケーブルとかスパイダーマンあたりの空中やられ判定が若干薄いとかあるけど。
あと月華の楓がダウンがどうとかっていうのは、仕様だっけか?

599 名前: no name :2009/05/06(水) 23:36:37 ID:plcUp2YT

>>597
日本だって、ゼロはそんなに良いイメージある数字じゃあねえだろう

600 名前: no name :2009/05/06(水) 23:36:44 ID:SWkWKr9e

ゼロは日本では「始まり」のニュアンスがあるけど海外では「終わり」の意味が強いってよく聞くよね
ストZEROのタイトル変更の理由もそのあたりと言われてるけどはてさて

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