◆MUGENについて語るスレPart247


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■◆MUGENについて語るスレPart247

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1 名前: no name :2009/05/06(水) 12:50:54 ID:uiTn/Ak3

前スレ
MUGENについて語るスレpart246
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241450965/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ニトロワとプロケルの続報マダー

301 名前: no name :2009/05/06(水) 18:47:07 ID:SSc5/9Vt

>>297
あなたの奪う眼でアーパー吸血鬼の胸の脂肪とか奪えばいいんじゃないですか

302 名前: no name :2009/05/06(水) 18:47:45 ID:JjfFFxtX

なんか変なコトになってるが、性能云々より明らかにコンセプトとして
量産なんて考えられない「試作機」ってことに突っこんだだけで

それを元に量産なんてしないだろうってコトが云いたかっただけなんだ
別に定義づけようなんて考えちゃーないアホな意見なんでスルーしてくれ

303 名前: no name :2009/05/06(水) 18:47:57 ID:lRU1Wv/e

>>301
どっかでそんな漫画見た気がするぜ!

304 名前: no name :2009/05/06(水) 18:51:10 ID:0Gy/vZXR

巨乳萃香あるとおもいます
ちなみに試作型が強いのは浪漫です

305 名前: no name :2009/05/06(水) 19:01:42 ID:CdQR9gOs

マーブルの要望でストーム、ケーブル、マグニが異様に強くなったってのはわかる。
しかし何故センチが強いんだろうか?

306 名前: no name :2009/05/06(水) 19:01:53 ID:ek/nkxeK

ンギモッヂイイ!

307 名前: no name :2009/05/06(水) 19:02:21 ID:mbFcMU0q

>>295
ttp://www14.ocn.ne.jp/~yosimizu/garoumowkain.htm
原作のならここ見れば操作方法やガクラ連携、連続技諸々全部載ってるぜ。
MOWは溜め時間が短いから普通のコマンド技の感覚で使っていける、マジお勧め。

308 名前: no name :2009/05/06(水) 19:03:03 ID:uiY8Kx4J

マーブルの要望なんてあったら
スパイダーマンやウルヴァリンがあそこまでひどくはならなかったと思うんだ

309 名前: no name :2009/05/06(水) 19:03:43 ID:uBjGg6F6

なんで秋葉とシエルがレスしてんだw

310 名前: no name :2009/05/06(水) 19:04:52 ID:QrX2GRtJ

>>305
受け売りとかをマジだと思い込んじゃうタイプか

311 名前: no name :2009/05/06(水) 19:05:18 ID:lRU1Wv/e

>>309
キャラがレスすることなんてよくあることじゃないか

312 名前: no name :2009/05/06(水) 19:05:30 ID:plcUp2YT

センチネルは稼動当初弱キャラ扱いだったしな。強くなったのはメリケンプレイヤーのおかげだから
たぶん開発側が想定してないレベルでプレイヤーがキャラの性能を引き出したんだろう

当たり判定が大きいから盾代わりになる! とか絶対想定外だと思うんだよな

313 名前: no name :2009/05/06(水) 19:06:00 ID:W1VlLcEM

良調整ボスか…ワラキアもボス時代よりはかなり有情

初代メルブラのワラキアなんて、投げ→アークドライブの最後の一撃がヒット→テーレッテー

だったからなぁ…喰らい判定とかも調整されてると思うよ

314 名前: no name :2009/05/06(水) 19:06:20 ID:dgQhtyn4

>>260 kof11はみんなそうだとおもう。特に疾風。バグは除く。

315 名前: no name :2009/05/06(水) 19:06:53 ID:ghCWbFzx

BASARAを一通りプレイしてみたけど
ニート運送氏のものがかなりアレンジ入ってたことに気づいた
そして幸村も凄昇竜の使い手だということがわかった
てかお館様みてるだけっすか?w

それと音声が妙に曇ってた(他のゲームでは曇らない)
他の製作者は原作のゲームから音声取ったりしてるのかもしれない

316 名前: no name :2009/05/06(水) 19:07:33 ID:lg52lAZP

マーベル勢の強さは、「マーベルキャラはこれぐらい強いはず!」という
カプコン側の思い込みと言うか愛着もあったと思うんだけど、どうだろう?

317 名前: no name :2009/05/06(水) 19:07:49 ID:u/UWs5oj

>>307
サンキュー神様
やってみるぜ

318 名前: no name :2009/05/06(水) 19:09:21 ID:e5LC7sMT

>>316
だったらセンチじゃなくてハルクとかジャガーノート辺りが超性能になりそうなもんだが

319 名前: no name :2009/05/06(水) 19:09:42 ID:H+3WNOwJ

>>316
マーヴェル側から圧力があったとか聞いたような・・・

320 名前: no name :2009/05/06(水) 19:09:51 ID:UrT9niX1

FFのプロトタイプとオメガって映画ネタなんだよね
http://eiga.com/movie/49061

SNKのボスはハメてなんぼだったなあ
いあCPU3戦くらいからもうパターンか・・・

321 名前: no name :2009/05/06(水) 19:11:14 ID:KYC1XmOE

圧力(笑)

322 名前: no name :2009/05/06(水) 19:13:10 ID:XEds/4J9

>>209
謎ロボと聞いて呼ばれた気がしたので

Iceは原作で言う隠しキャラもとい隠しパイロット。
OMF勢は本来、パイロットによって性能や色が変わるんだが、
一人用の時に特殊な条件を満たすことで、FireパイロットのKatana及びIceパイロットのShadowに出会える。
いわゆるボーナスキャラ、こいつらを倒すと通常プレイじゃありえない点数が手に入る。

ちなみに言うとMugenのShadowとKatanaがデフォで持っている
Ice freezeとFire ballは実はこの隠しパイロット技。

323 名前: no name :2009/05/06(水) 19:13:35 ID:ngu7OVwt

つかコラボネタで商売するなら所有者の意向を尊重するのは当たり前
圧力なんて言わない

324 名前: no name :2009/05/06(水) 19:13:57 ID:SWkWKr9e

>>319
それならスパイディとかウルヴィーとかハルクが弱キャラなのはおかしいだろJK…

325 名前: no name :2009/05/06(水) 19:13:58 ID:h9sPi7D3

>>309
噂では現総理の愛読書を扱うスレでも一人で動く人形が書き込むことがあるらしい
あとアルカナ関係スレでははぁとの話題になるとはぁとに固執する何かのレスが絶えないとか何とか

326 名前: no name :2009/05/06(水) 19:15:11 ID:XEds/4J9

>>323
例えばアルカナコラボの男主人公恋愛ゲームが第3者によって作られて、
なおかつさーたんすら攻略できる様なものですね分かります。

327 名前: no name :2009/05/06(水) 19:15:24 ID:u/UWs5oj

>>320
パターンか・・・黄龍相手に中距離でしゃがんで中段振るの待ってたの思い出した
やめてその距離からダッシュはやめて

328 名前: no name :2009/05/06(水) 19:19:23 ID:/ncoMnFa

>>300
兄貴は謙虚な天人作った人が作ってくれる、かもしれない
俺が一部素材も渡したし

329 名前: no name :2009/05/06(水) 19:19:42 ID:RDL3d/3N

>>326
出すなら男女選択性にするのが定石だな
普通にさーたん攻略したいって言う紳士いるだろう

330 名前: no name :2009/05/06(水) 19:20:43 ID:e5LC7sMT

まさかぁw

331 名前: no name :2009/05/06(水) 19:20:44 ID:te98hp+K

>>326
それはそれでやってみたい

332 名前: no name :2009/05/06(水) 19:20:50 ID:Fjreu1cG

マーヴル「キャプテン・アメリカの盾はあらゆる攻撃を無効化する(キリッ」

とか言い出す連中だから。
カプコンもそれなりに配慮してるんだと思うけどね。
ただ、カプコンの想定を超えてバランスが偏ったってだけで

333 名前: no name :2009/05/06(水) 19:21:20 ID:plcUp2YT

>>319
オメー聞いたっつったって誰からよ、ネットの自称関係者様?

もうはっきり言うが、マヴカプ2でマグニストームセンチケーブルが異様に強いのは圧力のせいじゃねえ
カプコンのバランス調整が下手だったせいだ

334 名前: no name :2009/05/06(水) 19:24:06 ID:eGy+FBVD

宮里藍達のみでミルドラース打開

335 名前: no name :2009/05/06(水) 19:24:29 ID:FrqysCEi

桑原へ・・・

336 名前: no name :2009/05/06(水) 19:25:11 ID:lRU1Wv/e

キャラスレに居つくと男とくっつくさーたんなんて想像できねぇ

>>322
ということはShadowのIceはいるけどKatanaのFireはMUGENにいないみたいね
技はあるみたいだが

337 名前: no name :2009/05/06(水) 19:25:36 ID:Abf1FS8Q

>>333はケイジャンバグに刈り取られた若き種籾だった

338 名前: no name :2009/05/06(水) 19:25:44 ID:BxpHZzJL

色々合わさった結果があれだよ!

339 名前: no name :2009/05/06(水) 19:27:31 ID:QrX2GRtJ

ケーブルの強さそのものと言える低空HVB×3とか
あれが仕様通りの使い方として作ったように見えるのかって話だな

340 名前: no name :2009/05/06(水) 19:28:32 ID:iKT+cRFm

マーブルは色々描写(というか設定)が派手だけどカプコンキャラはそれほどでもない
んで双方原作を尊重しつつキャラを作ったとしたら、元が派手なマーブルのほうが強くなりがちなのはわかる気がする

341 名前: no name :2009/05/06(水) 19:30:18 ID:JjfFFxtX

リュウがビームを出すのが精一杯でした

342 名前: no name :2009/05/06(水) 19:31:40 ID:Fjreu1cG

他三人はやり込みや研究のお陰だけど(ニートとか扱うのむずいし)
ケーブルだけは気付かなきゃおかしいレベル。
稼動序盤から厨房量産してるのにテストプレイできた奴がなんで気付かないんだよ・・・
ロールちゃんとか入れてる場合じゃない

343 名前: no name :2009/05/06(水) 19:34:21 ID:XEds/4J9

>>336
ああ、いない・・というか出回ってるKatanaはなんとなく作成途中の気がする。
明らかに他のキャラたちと比べてAIもおかしいし。

しかしOne Must Fall 2097の原作やったことないんだが、
Youtubeとか見てるとほんと海外での人気が凄いと実感するな。

あと普通に10割コンボ動画があるんだよな、どの格ゲーでも仕方ないんだろうが

344 名前: no name :2009/05/06(水) 19:35:06 ID:C3eY+GIO

MVC繝舌Ξ繝繧ソ縺ッ繧ゅ≧縺。繧縺豢セ謇九↓繧縺」縺ヲ繧ゅh縺九▲縺滓ー励′縺吶k

345 名前: no name :2009/05/06(水) 19:35:22 ID:TX/RUPWr

まぁ、マヴカプ2はあれで面白いってのが良いのですよ。
アシストシステム最高。好きなキャラ選べるの最高。

>>326
何お前勝手にさーたん攻略対象外にしちゃってるわけ?
主人公がはぁとだったら問題ないだろうが!!!

346 名前: no name :2009/05/06(水) 19:36:09 ID:QrX2GRtJ

>>342
気づかなきゃいけないレベルなのは使えるアシスト使えないアシストの格差だよ
まぁあれは調整放棄して発車したと思うけど

347 名前: no name :2009/05/06(水) 19:40:05 ID:cF/JP9Cg

まあ何も考えずに遊ぶ分には面白いんだから世紀末なバランスってのは
結局は変態的なコンボを見つけてしまったプレイヤーによるものだろ
あとから発見されたバグで戦況がひっくり返る事は稀に良くあるし
製作者をあれこれ詰るのは感心しませんな

348 名前: no name :2009/05/06(水) 19:43:09 ID:CIcV5H1p

ところでなぜFide氏のトゥエルヴは話題に上がらないのだろう。原作仕様じゃないけど
他にもエレナとかショーンとかイーグルさんとかいるのに…

349 名前: no name :2009/05/06(水) 19:44:10 ID:plcUp2YT

>>326
まぁ極上生徒会のように、まぁ別にあれ百合要素ないけども
ギャルゲー化したのにファンから大好評、未だにちょくちょくSSすら書かれるわ
本スレでも「あれは良かった」って語られるわ

そんな成功例もあるけどな

350 名前: no name :2009/05/06(水) 19:44:14 ID:sWDXWfsw

携帯におめでとうメールが何件かきてて
何が?と思ったら誕生日だった事を忘れていた
1日中ドット打ってただけのGWでした…

351 名前: no name :2009/05/06(水) 19:45:21 ID:oo6cnJ9v

>>347
北斗はバスケを見つけてしまった鉄さんぽちさんを褒めるべきなのか
アークを褒めるべきなのか

352 名前: no name :2009/05/06(水) 19:46:38 ID:ovyVQZmn

パソコン雑誌のCDROMに体験版が入ってたからやったことあるよ。懐かしいなあ。

353 名前: no name :2009/05/06(水) 19:47:21 ID:u/UWs5oj

いやバグ出して褒められるってのはどうなんだろ

354 名前: no name :2009/05/06(水) 19:48:15 ID:Upfi9H1U

>>350
おめでとう

355 名前: no name :2009/05/06(水) 19:48:21 ID:L2uv+1ap

あれは素敵な隠し仕様
そういうことにしといてあげてください

356 名前: no name :2009/05/06(水) 19:50:07 ID:BxpHZzJL

ハート様のアーマーストックは仕様なのかバグなのか
画期的で面白いけど

357 名前: no name :2009/05/06(水) 19:51:27 ID:L2uv+1ap

ホンダムの防御形態援護形態とかランクに与えた影響かなりあるんじゃないか

358 名前: no name :2009/05/06(水) 19:53:07 ID:4CS2lMrT

とかくバスケが注目されがちだが
蓄積バグは攻め続けることにメリットをのせた
画期的なシステムだと思う

359 名前: no name :2009/05/06(水) 19:53:10 ID:stWCmzLv

>>350
作ろうぜスレにも書き込んでるな

360 名前: no name :2009/05/06(水) 19:53:42 ID:XEds/4J9

>>353
その昔、某ゲームで、ある装備を装着すると♀キャラの服が半透明になるというバグがあってだな・・

361 名前: no name :2009/05/06(水) 19:54:43 ID:e5LC7sMT

まあキャンセルだってもともとはバグだったんだし
って事はコンボゲーの遠いご先祖様はバグだったと言えなくもないわけで

362 名前: no name :2009/05/06(水) 19:54:47 ID:L2uv+1ap

おとなしめの人気バグといえばエイジスとかもか

363 名前: no name :2009/05/06(水) 19:54:56 ID:XFF/JTpO

バグかシステムかはっきりしろw

364 名前: no name :2009/05/06(水) 19:58:06 ID:XEds/4J9

ま た お 前 か



頼むからMugenタグ検索した自分の腹筋を殺すのは簡便して下さいお願いします

365 名前: no name :2009/05/06(水) 19:58:52 ID:xqtfWNgC

それだと上で出たカインはバグ使いまくりのキャラだぜ

366 名前: no name :2009/05/06(水) 20:01:04 ID:wW7V8zxe

ギルティだとバグなのか仕様なのかわからないけどいくつかあるな
FCD、ジャンプ仕込、無敵付加、投げ仕込みFD、2重結合

367 名前: no name :2009/05/06(水) 20:01:51 ID:ghCWbFzx

basaraの音声吸い出したけど
やっぱ音声曇ってるなぁアルカナと同じで

調べたら限定版でボイスかCDなんてのがあったのか
クリアな音声はそれからじゃないと取れないと思う

368 名前: no name :2009/05/06(水) 20:02:40 ID:RDL3d/3N

アルカナでも最近確定ラスマゲと言う恐ろしいものが開発されたな
一応仕様とのことだが

369 名前: no name :2009/05/06(水) 20:02:42 ID:plcUp2YT

投稿者コメを見るにエス氏かね

370 名前: no name :2009/05/06(水) 20:03:07 ID:u/UWs5oj

月華だとボタン同時押しとガード硬直短縮かな

371 名前: no name :2009/05/06(水) 20:03:21 ID:TX/RUPWr

北斗はバグでも仕様でも、アークの評価自体は上がる要因にゃならんから怖い。
あれが北斗の拳じゃなければ、仕様なら評価はあったんだろうけど。
BBがきちんとできてて良かったお。

>>364
どういうことなの・・・

372 名前: no name :2009/05/06(水) 20:04:32 ID:oo6cnJ9v

>>364
クソワロタw
ガガガガガッって音が延々続くのがシュール過ぎる

373 名前: no name :2009/05/06(水) 20:06:44 ID:vU3QGVYM

>>371
カルル「ですよねー」

374 名前: no name :2009/05/06(水) 20:07:25 ID:2YVrvNOH

>>364
ひっどい!
これNBCの奴か。
ゲーム自体は地味で終わったけどmugenで活用されまくってんな。
これなら藤堂ローラーも作ってほしい気がする。

375 名前: no name :2009/05/06(水) 20:13:14 ID:sWDXWfsw

>>359
マジ?そのスレに書いたの俺じゃないけどちょっと記念カキコしてくるわ
同日誕生日の人がドット打ってるとかなんという奇跡

376 名前: no name :2009/05/06(水) 20:22:10 ID:mtcRsY6R

>>368
普通にラスマゲまで持って行って9割
ゲージあると9割9分に吹いた
他のキャラも見てみたら音アンジェとか結構バグあるのな

377 名前: no name :2009/05/06(水) 20:23:38 ID:CdQR9gOs

そして今日はダンの誕生日でもある。

378 名前: no name :2009/05/06(水) 20:29:33 ID:L2uv+1ap

>>373
あれはバグじゃなくてただの調整ミスだろう
むしろ弱キャラから中堅下位になる可能性が出てきてる分調整「ミス」ですら無いかもしれない
ただしテイガーさんは泣いていい

379 名前: no name :2009/05/06(水) 20:32:42 ID:Vprc+3A0

カルルのアレやνが一部のキャラを詰ませることを考慮に入れてもBBはバランス頑張ってると思うよ
格ゲーのバランス取りってのは本当に難しいもんです

380 名前: no name :2009/05/06(水) 20:36:17 ID:0Gy/vZXR

さっきからアーケード二戦目までにパチュリーが三回出てるんだが あれ どうなて

普通の飛び道具重視型キャラがパチュリーに勝てる要素ないじゃないですかァー!

381 名前: no name :2009/05/06(水) 20:36:46 ID:w5EWx9nm

>>366
2重結合は仕様じゃね

382 名前: no name :2009/05/06(水) 20:38:01 ID:J2QzUVfp

そもそもBBはストーリー上の強さでランク付けしてるから
調整ミスがあるとしたらテイガーとバング殿ぐらいじゃない?
それ抜きでも初期verで今のバランスはすごいと思う。

だからお願い北斗2…

383 名前: no name :2009/05/06(水) 20:39:54 ID:L2uv+1ap

>>382
(◇)

384 名前: no name :2009/05/06(水) 20:41:24 ID:0ubY6eLA

>>380
そんな時はF1先生にお願いするんだ

385 名前: no name :2009/05/06(水) 20:43:49 ID:DcuH8lMa

>>800
そんなときはクラウザーさんでライン移動を駆使しつつ弾幕戦だ!

パチュリーって何故か近接重視キャラの方が倒しやすいんだよね。

386 名前: no name :2009/05/06(水) 20:44:45 ID:GEtx16el

>>385
そりゃ近づいたらただのもやしですから

387 名前: no name :2009/05/06(水) 20:45:31 ID:Z5wymS6B

>>385
パチュリーに有利取れる飛び道具ってレーザー系くらいだろ

388 名前: no name :2009/05/06(水) 20:47:23 ID:vTaiH6Gl

kong氏のキャラって改変したら元がkong氏って書けばOKってマジ?

389 名前: no name :2009/05/06(水) 20:47:25 ID:xqtfWNgC

>>381
仕様だろうね、イスカは二重どころじゃないから

390 名前: no name :2009/05/06(水) 20:48:25 ID:Vprc+3A0

格闘ゲームという触れ込みで、シューティング三強と呼ばれる遠距離からの弾幕キャラが強いBB
弾幕アクションという触れ込みで、弾幕ナニソレ美味しいの?とばかりの近接キャラが強い緋想天

おたがいの強キャラ同士を交換したらどうなるだろう?とふと思った

391 名前: no name :2009/05/06(水) 20:48:28 ID:L2uv+1ap

>>385
普通の飛び道具重視型キャラがパチュリーに勝てる要素ないって380も言ってるじゃない
まあまだ800がどんなレスなのかわからないんだけどね

392 名前: no name :2009/05/06(水) 20:49:33 ID:yK6lny88

ケーブル「使えよ」

393 名前: no name :2009/05/06(水) 20:50:53 ID:/NLxzaNE

ドロウィン氏がキャス子公開したその日の内に蓬莱氏がAI公開してたのな
暇のある蓬莱氏はさすがに神速だなw

394 名前: no name :2009/05/06(水) 20:51:48 ID:XILBcge5

>>390
多分BBに行った緋キャラ涙目になる気が
火力や発生速度で勝てる気がしない

395 名前: no name :2009/05/06(水) 20:53:07 ID:DcuH8lMa

>>391
オウフwwwミスww>>800とか酷いミスをしてしまったww

396 名前: no name :2009/05/06(水) 20:53:15 ID:Z5wymS6B

>>390
近接キャラつっても他ゲー相手に接近戦じゃ勝ち目無いだろ

397 名前: no name :2009/05/06(水) 20:54:25 ID:Jx8B70e1

>>388
キャラのほうはそれでいいかわからないが結論。
キャラ化されてないスプライトはその条件で問題ない。

398 名前: no name :2009/05/06(水) 20:54:32 ID:L2uv+1ap

でも飛翔を駆使すればまだいけそうな気がするんだけど
ああでも投げがないんだ

399 名前: no name :2009/05/06(水) 20:55:21 ID:BsfJQeE6

飛び道具を切れるハクメンさん有利ですね
実際そんな狙って切れるものでも無いけど

400 名前: no name :2009/05/06(水) 20:55:29 ID:1Zi9ppGL

>>390
アラクネは相変わらず強そうだけど
立ち回りを大きく変える必要もありそうだな
>>392
栞「ここは私が」
トキ「いやいや私が」

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