◆MUGENについて語るスレPart247


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■◆MUGENについて語るスレPart247

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1 名前: no name :2009/05/06(水) 12:50:54 ID:uiTn/Ak3

前スレ
MUGENについて語るスレpart246
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241450965/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ニトロワとプロケルの続報マダー

41 名前: no name :2009/05/06(水) 13:47:39 ID:A9Hn494C

後一週間程で四捨五入すれば二十歳が通用しなくなるな・・・

42 名前: no name :2009/05/06(水) 13:48:43 ID:GPepM1+g

>>35>>41
先輩!

43 名前: no name :2009/05/06(水) 13:48:48 ID:H5AQE7DN

僕は十七歳と55ヶ月!

44 名前: no name :2009/05/06(水) 13:49:15 ID:Nyj0c7I0

とっくに33でごめんなさい

45 名前: no name :2009/05/06(水) 13:49:22 ID:Upfi9H1U

大丈夫だ。四捨五入した後四捨五入すればみんな ぜろに もどる

46 名前: no name :2009/05/06(水) 13:49:27 ID:u/UWs5oj

俺も二十だな

47 名前: no name :2009/05/06(水) 13:49:57 ID:lRU1Wv/e

俺はガラスの十代

48 名前: no name :2009/05/06(水) 13:50:01 ID:GPepM1+g

>>40
ウメハラまだ27だぜ

49 名前: no name :2009/05/06(水) 13:50:41 ID:TX/RUPWr

22でも、現在大4の22と社会人の22がいるわけだがな。
ロックが嫁なストーリー動画主は同じく社会人だけど。

>>34
気をつけてね、嫉妬に狂った何かに狙われるから。

>>39
スーファミのスト2が小1〜2くらいだったかな。
スト2ごっこ的な感じのは保育園年長からだけど。

50 名前: no name :2009/05/06(水) 13:51:15 ID:ghCWbFzx

>>48
なにィ
意外と若かったのか

51 名前: no name :2009/05/06(水) 13:52:15 ID:rhKaXEIJ

がちょんぱ氏のかがみんの原作風変更点についてちょっと気になる箇所があったんだけど、ここで報告するのもアリかな?
欺瞞の鏡の発生が4Fになってるけど、ネオジオ版で確認したら発生8Fだったのと
愚者の嘆きの硬直も16F
冥府への導きの当たり判定調べると、アフロン氏の設定してる判定ほぼそのままだった事
判定の詳細は下の画像で
http://loda.jp/mugennico/?id=303

とりあえず上の点はネオジオROM版のトレーニングモードでの検証結果だから
ネオジオCD版だと若干違うのかもしれないけど

52 名前: no name :2009/05/06(水) 13:54:25 ID:CdQR9gOs

ぶったぎりすまん
キャラ製作動画で「絵うめえ」とかコメント見て、MUGEN界隈での絵のうまさの基準が知りたいんだが、
自分が思う一番絵のうまいキャラ製作者を言ってみてくれないか?

53 名前: no name :2009/05/06(水) 13:55:46 ID:+nPqcIsB

>>52
自分が信じる者が一番
誰がどうとかあまり言いたくないな

54 名前: no name :2009/05/06(水) 13:56:44 ID:z0q+F5L3

まあ、竜子やユェンクラスならヘタとは言われんだろう

55 名前: no name :2009/05/06(水) 13:57:57 ID:H5AQE7DN

>>52
誰が一番かってのはよくわからんが
oggy氏が好きなんだが?

56 名前: no name :2009/05/06(水) 13:58:12 ID:RDL3d/3N

絵がうまいって言っても色々種類があるのでなんとも
一枚絵は微妙でも動きを作るのがうまい人だって「絵がうまい」わけだし

57 名前: no name :2009/05/06(水) 13:58:18 ID:GPepM1+g

>>52
かば夫氏

58 名前: no name :2009/05/06(水) 13:58:53 ID:6wPo5AVW



とても世紀末なメイがいた

59 名前: no name :2009/05/06(水) 13:59:22 ID:Fjreu1cG

キャラ製作者ってだいたいどの方も絵うまいからなぁ。
絵板住人も含めるなら、鹿氏、ジョン・ウドゥ(純珪一)氏、Fen Nes氏辺り
あと忘れちゃいけないうんこマン

60 名前: no name :2009/05/06(水) 14:00:37 ID:2YVrvNOH

竜子の製作者の絵とか好きだが、そういうのは個人の価値観によるから。

61 名前: no name :2009/05/06(水) 14:01:30 ID:CdQR9gOs

いや、ちょっと人気を知りたいというか、
うまいというか好きな人を言ってみてくれればいいんだが、
一人でも二人でも

62 名前: no name :2009/05/06(水) 14:02:29 ID:iKT+cRFm

>>52
ティーフ氏だな。一枚絵もそうだがドットの感じが好き

ただカイジみたく一見ヘタっぽく見えても味があるっていう例もあるので一概に誰が一番とは言えんな

63 名前: no name :2009/05/06(水) 14:03:01 ID:Jx8B70e1

以前このスレに現れたうちはイタチくらいまでなら問題ないとおもうが

64 名前: no name :2009/05/06(水) 14:03:10 ID:7/iALXui

ティーフ氏とかも

65 名前: no name :2009/05/06(水) 14:05:58 ID:xhdazPwz

一番うまい、じゃなくて、一番好きな、で聞けばおk

66 名前: no name :2009/05/06(水) 14:09:34 ID:08ggx5wi

jin氏はめっちゃ絵上手いよね

67 名前: no name :2009/05/06(水) 14:10:01 ID:UrT9niX1

アレクのSA解説レイドだけ無いのって面白いな
まあAI使わないしなあ

68 名前: no name :2009/05/06(水) 14:15:32 ID:Fjreu1cG

>>67
でも実機だと実用性高いんだっけ>レイド

69 名前: no name :2009/05/06(水) 14:16:20 ID:RDL3d/3N

実用性が高いんじゃない
それ以外の選択肢が(ry

70 名前: no name :2009/05/06(水) 14:17:34 ID:XDDMuGeT

他が死に技ですから・・・。
ハイパーボム何てマジいら(ry

71 名前: no name :2009/05/06(水) 14:19:28 ID:plcUp2YT

ハイパーボム→クソ
スタンガンヘッドバット→趣味
ブーメランレイド→有用

こんな感じ。ボッもそこまでロマンって感じの扱いでもなかったしな

72 名前: no name :2009/05/06(水) 14:21:30 ID:Fjreu1cG

へー。
逆に幻影ユンとか鳳翼チュンとかは、他のSA性能も悪くないのかな

73 名前: no name :2009/05/06(水) 14:21:49 ID:CdQR9gOs

なるほど、やはり知名度だな・・・と思った。
個人的にはカルマの作者、ラビナスの作者とか好きだが、
悪咲3号氏を挙げる人がいないのは意外だな。
最近の人は悪咲3号氏の描いた絵とか見たことないのかな?

74 名前: no name :2009/05/06(水) 14:22:08 ID:UrT9niX1

無敵あるけど暗転でジャンプで回避は対戦じゃきついもんねえ

75 名前: no name :2009/05/06(水) 14:23:29 ID:Fjreu1cG

>>73
どこで見れるのか知りたいな

76 名前: no name :2009/05/06(水) 14:24:29 ID:1Zi9ppGL

前スレでBGMの話が出てたが
紫にアラクネのテーマを合わせてる人は俺以外にいるんだろうか
>>52
の〜ま氏の「いつかの敵は〜」シリーズの絵が好き
>>68
ゲージストック数が一番大きい(2本だけど)ってのも理由じゃなかったかな

77 名前: no name :2009/05/06(水) 14:24:45 ID:dmPbpVR4

>>74
ハート様「ですよねえ」

78 名前: no name :2009/05/06(水) 14:24:57 ID:MG/BzZcm

>>72
春麗の鳳翼以外のSAも、他キャラが持てば主力になるレベルと聞いた
改めて酷い格差だw

79 名前: no name :2009/05/06(水) 14:25:02 ID:plcUp2YT

>>72
春麗は他のSAもそこそこ強い
まぁ春麗はSAじゃなくてあらゆる性能が高いから

>>74
それよかEX技使えないのが辛い
長くて重いゲージとか邪魔なだけなんだよね、3rd

80 名前: no name :2009/05/06(水) 14:27:17 ID:rhKaXEIJ

>>75
確かゴクウのカットインとか手描きじゃなかったっけ?
あと一旦サイト閉鎖する前にもイラストのコンテンツがあった気がするけど

81 名前: no name :2009/05/06(水) 14:29:22 ID:N05RSutA

そう考えるとMUGENのアレクも良AIの性能で活躍してるってことなのかね(無論、全開ではなく)

>>73
普通の絵も描く人なんだ? 初めて知ったよ。

82 名前: no name :2009/05/06(水) 14:29:24 ID:H5AQE7DN

そういや幻影ユンもmugenだとあんま活躍してるところ見ない気がするな
俺あれで一時期ゲーセン不登校になった口なんだが

83 名前: no name :2009/05/06(水) 14:36:07 ID:BmlOcMrW

差し合いメインのキャラはAIじゃ強くしにくいよね

84 名前: no name :2009/05/06(水) 14:36:24 ID:plcUp2YT

お手軽だのなんだの言われてるけど、人間性能は必要だからなあ
3rdキャラをAIが人間操作の如く自由自在に動かせたら
それこそ俺がゲーセン不登校になる

85 名前: no name :2009/05/06(水) 14:36:34 ID:XEds/4J9

ふっとマイリスみたらゲジマユがきてた件

86 名前: no name :2009/05/06(水) 14:36:37 ID:vK+eRM8+

>>52
アフロン氏
地味に書き換え多いけど違和感なさ杉

>>71
ヘッドはmugenだと着地硬直ないキャラ多すぎで対空に使えなくて困る

87 名前: no name :2009/05/06(水) 14:36:47 ID:xqtfWNgC

今幻影陣の対策進んでユンのランク落ちてるらしいね

88 名前: no name :2009/05/06(水) 14:37:45 ID:2YVrvNOH

mugenだと原作強いキャラがそんなに強く感じないから不思議。
12はいるのだろうか。
見たことねぇ。

89 名前: no name :2009/05/06(水) 14:44:03 ID:plcUp2YT

一年位前に、しつこいぐらいにずーっとトゥエルブの出番がーって嘆いてた人いたけど
その時期に比べりゃかなり増えたぞ

90 名前: no name :2009/05/06(水) 14:44:56 ID:Kq31kFPe

12使ってみたいけど、Qですらブロッキングもコマ投げも扱えない無様な動画を上げた人間にはおそらく不可能である

91 名前: no name :2009/05/06(水) 14:45:54 ID:aYgIiVjH

>>52
グロスプーの人かな、あの人の書くクリーチャーはなんか好きだ

92 名前: no name :2009/05/06(水) 14:46:10 ID:DlZbu+j2

ちゅっちゅ

93 名前: no name :2009/05/06(水) 14:47:26 ID:tybZLFt3

12なら主役やってるストーリーがあるじゃないか

94 名前: no name :2009/05/06(水) 14:47:41 ID:Exjb992L

そろそろゼネラルを倒せる12のAIが出てもいい頃・・・

95 名前: no name :2009/05/06(水) 14:48:24 ID:GPepM1+g

>>92
グロスプーちゅっちゅとな?

96 名前: no name :2009/05/06(水) 14:48:55 ID:2YVrvNOH

>>89
あ、そうなん?
俺が知らんだけか。

97 名前: no name :2009/05/06(水) 14:48:56 ID:CdQR9gOs

12は今で言うロールシャッハみたいな扱いだったな。(アイドルみたいな)
この掲示板で騒がれるマイナーキャラは結局出番増えないのか?

そういえばサイロックも一時期出番増えそうな勢いを見せたが(掲示板内だけだが)

98 名前: no name :2009/05/06(水) 14:50:33 ID:uRpQMXDo

???「出番増やさないとボウガンぶっ放すぞ」

99 名前: no name :2009/05/06(水) 14:52:29 ID:2YVrvNOH

>>98
「俺は抵抗せん…、矢を放て!」

100 名前: no name :2009/05/06(水) 14:52:42 ID:Kq31kFPe

改変シュマゴラスとかkong氏マグニのアドガを参考にして(押し戻し距離は減らして)
アドバンシングガード作ってみたけどコレ商業ゲーの中ではmugenに放りこんだ場合屈指の防御システムじゃないのかとか思ってしまった
反確取れない突進技が反確になったり

101 名前: no name :2009/05/06(水) 14:52:47 ID:ISEba89n

>>58
取りあえずエフェクトをどうしたのか気になる

102 名前: no name :2009/05/06(水) 14:53:11 ID:dmPbpVR4

>>98
「なんと!我が頭上に死兆星が!」

103 名前: no name :2009/05/06(水) 14:53:24 ID:Fjreu1cG

おいおい、屈指の防御システムといったらコレダーじゃないかHAHAHAHA

104 名前: no name :2009/05/06(水) 14:54:44 ID:plcUp2YT

>>97
出番増えて欲しい、っつうだけじゃなかなかな
ニコニコって基本的に模倣+α→+αが受けるとまたそれが模倣……っていう体質だし
声かけてるだけじゃ難しいだろうなあ。その上、ネタ的なヒットが主だし

原作のキャラに思い入れがある場合、「サオトメが行く!」みたいに
動画作るとこまでやれば別だろうけど、そうじゃなきゃ難しいかもな

105 名前: no name :2009/05/06(水) 14:55:25 ID:JjfFFxtX

戻し距離減らした方が反確になっちまうかもよ

106 名前: no name :2009/05/06(水) 14:55:35 ID:TX/RUPWr

>>89
かなり・・・増えた・・・?

>>97
シェルミーなんかモロにそうだと思うけど。

107 名前: no name :2009/05/06(水) 14:55:37 ID:DlZbu+j2

>>98
ビューン お前は死んだ

108 名前: no name :2009/05/06(水) 14:56:16 ID:cF/JP9Cg

>>94
AIを作ってもいいトゥエルブを作成するんだ!
きっと人気者になるぞ

109 名前: no name :2009/05/06(水) 14:56:32 ID:Upfi9H1U

お、ゲジマユ2本きとる

110 名前: no name :2009/05/06(水) 14:57:12 ID:Kq31kFPe

>>105
ああ、そういう考え方もあるのか
でも俺のキャラ弾幕型だから、あんまり一気に戻すと
お手軽にこっち有利の間合いになっちゃうっていう葛藤があってなかなか難しい

111 名前: no name :2009/05/06(水) 14:57:40 ID:BwXNr+75

割となにも考えずに振れる蟷螂あるヤンの方がAI的には強かったりして

112 名前: no name :2009/05/06(水) 14:59:07 ID:plcUp2YT

>>106
増えたって。そりゃ再生数の多い大会(特にタッグ)なんかだと見かけないけどさ。
主役の動画だってあるんだぞ

113 名前: no name :2009/05/06(水) 15:04:39 ID:8wV/q3Bc

>>52
MUGEN関係で描かれた絵をあまり見たこと無いからわからないけど
oggy氏とか上手いし好き
あとうんこマンも超上手いよ

114 名前: no name :2009/05/06(水) 15:05:16 ID:yV7k6Kxc

浅見光彦シリーズで水谷豊とアミバが共演してて笑った

115 名前: no name :2009/05/06(水) 15:06:17 ID:z0q+F5L3

アルカナにもアドガあるけど、ブーストゲージ消費する上にガードキャンセルできなくっぽいんだよな
あんま気にしたこと無かったけど、システム的に強いのかねぇ

116 名前: no name :2009/05/06(水) 15:06:43 ID:CdQR9gOs

うんこマン氏がうまいってよく聞くけど
アルカナキャラのカットイン1枚しか見たことないな

117 名前: no name :2009/05/06(水) 15:07:56 ID:TX/RUPWr

>>100
元ゲーから反確できるようになったりするしね。
アドガはガード硬直時間が一定だから、ガード硬直がやたらと長い攻撃に対してアドガすると反確取れたりする。
これを利用したHSF抜けとかあるみたいだし。
キャップのハイパーチャージングスターも反確できるんじゃなかったかな?

>>112
「かなり」が誇張表現すぎるんだってばw
増えたのは間違いないけどね。
12かわいいよ12

そういや以前このスレでシスプリならぬシス12みたいな案が(ry
もちろん兄役は閣下で。

118 名前: no name :2009/05/06(水) 15:08:31 ID:uRpQMXDo

>>107
なんという1点ダメージ

しかしフレイバー・テキストなら個人的にこれを上回るものはない
"Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't be you."

119 名前: no name :2009/05/06(水) 15:09:08 ID:7/iALXui

ロールシャッハさんは
ギャグでもシリアスでもいけそうなキャラなんだけどなー

120 名前: no name :2009/05/06(水) 15:10:18 ID:uRpQMXDo

>>117
「シスプリ」と「兄」と「閣下(ユリアン)」である動画思いつくの余裕でした

>>119
そういうキャラはニコニコでは大抵ギャグキャラになるような気がする
気のせいかもしれない

121 名前: no name :2009/05/06(水) 15:16:44 ID:u/UWs5oj

本来シリアスしかできないキャラもカオスキャラやギャグキャラになるからな

122 名前: no name :2009/05/06(水) 15:17:31 ID:2YVrvNOH

ぶっちゃけオロチみたいな変な二次設定がつくとおもう。
まあ神親子は好きだが。

最強の防御システムってなんだろうな。
よくやり玉にあげられる弾きは飛び道具とれんし、無難にブロやジャスト、リコイルなんかね。
ゲージあればメルブラのシールドやGGのFDも強い。

123 名前: no name :2009/05/06(水) 15:19:20 ID:Cnn1fchm

成長トーナメントは格差社会になって酷いから
執念トーナメントということで負けたほうがパワーうpとかどうよ

124 名前: no name :2009/05/06(水) 15:21:44 ID:vK+eRM8+

むしろそれはジャンプシステムだと思うのだが

125 名前: no name :2009/05/06(水) 15:22:16 ID:0ubY6eLA

別名戦闘民族トナメですね。

126 名前: no name :2009/05/06(水) 15:23:02 ID:nZW3NpdB

成長トナメの明らかな数字の格差をくつがえす試合が出るのもまた
少年マンガ的と思うのです

127 名前: no name :2009/05/06(水) 15:23:46 ID:cF/JP9Cg

>>119
もれなくR-15指定になりますがよろしいかね?

128 名前: no name :2009/05/06(水) 15:24:12 ID:TX/RUPWr

>>118
あー、強そうと見せかけて別に強くないパーミね。
ミスディレ系→乙
打ち消し系→後発じゃ意味ない→乙
打ち消せない系→乙
そもそも呪文ではない系→乙
3マナだったら良かったのかもね。

>>123
決勝トナメになった時どーすんの。

129 名前: no name :2009/05/06(水) 15:24:22 ID:BI5bz5I3

誰かロダにあるダンのイラストでストーリー動画やってくれw
ふいた勢いで昼飯の牛丼の飯粒が鼻にはいったわw

130 名前: no name :2009/05/06(水) 15:30:36 ID:nZW3NpdB

>>73
悪咲氏の絵ってどこかで見られる?

いつかユェンの人の最新の絵があったが上達すごいというか
プロ級になってて驚いた。カットインにしてほしい。

131 名前: no name :2009/05/06(水) 15:31:36 ID:wgmIgDGR

>>115
アルカナのアドガは風アルカナでガーキャン操作をしたときに発生する

132 名前: no name :2009/05/06(水) 15:34:30 ID:uRpQMXDo

>>126
ロレントは熱かった

>>128
あの当時はどうだったか思い出せんが、
3マナはもう既に確定カウンターの基準になってるからな
さすがに確定+αで3マナはトリプルシンボルでもない限り無理そう

カウンターをMUGENに取り入れるとしたらどうなるんだろう
ブロとか当身とか、あんな感じになるのかな?

133 名前: no name :2009/05/06(水) 15:38:46 ID:DVeXUETQ



続きうpです。

134 名前: no name :2009/05/06(水) 15:39:20 ID:XxJYTdZE

ユェンの人の絵は上達っていうか時代が流れた感じがする

135 名前: no name :2009/05/06(水) 15:40:33 ID:LJ4IT5D1

>>132
ゲージがあればcv若本のオーラガードみたいに
相手必殺技発動時にオートで防御or反撃だろうか
相手から自分のゲージが見えないようにしないとクソゲー確定だが

136 名前: no name :2009/05/06(水) 15:40:37 ID:L2uv+1ap

最近…ってほどでもないけど
水着のユェンはかなり好きだなあ

137 名前: no name :2009/05/06(水) 15:42:41 ID:N05RSutA

勝つとATK、負けるとDEF増加とか?
あるいは自動回復をつけて勝つとマイナス、負けるとプラスに補正をかけるとか……
まぁ、手間暇かかるし調整の難しさも半端ないだろうなぁ

138 名前: no name :2009/05/06(水) 15:43:09 ID:nZW3NpdB

ユェンの人の現在。
http://www.kyodaiduma.net/

139 名前: no name :2009/05/06(水) 15:45:49 ID:BI5bz5I3

直はやめろと…

140 名前: no name :2009/05/06(水) 15:47:25 ID:2YVrvNOH

サイト見る前から既にお気に入りに入れていた俺は完璧。
あと、直は止めれ。

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