◆MUGENについて語るスレpart243


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■◆MUGENについて語るスレpart243

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1 名前: no name :2009/05/01(金) 13:53:19 ID:2+syF8Et

前スレ
MUGENについて語るスレpart242
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241018314/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我がスレ立てに一片の悔い無し!

75 名前: no name :2009/05/01(金) 18:44:20 ID:fqBYjCYR

>>69
ハイパーネオジオ64というものがあってだな…

>>66
mjsk
アクセルって何気に出番ないけど増えるといいなぁ
ロリネタも廃れてきたし

76 名前: no name :2009/05/01(金) 18:48:21 ID:NU3WLWMO

>>75
アレで2D作品作ればよかったのにってALLABOUTSNK格闘でも突っ込まれてたな
ぶっちゃけSSよりもより2D特化なハードで3D作ってたらしい

77 名前: no name :2009/05/01(金) 18:48:54 ID:sNwunR2c

アクセルのネタ要素ってにビリカンとの元ネタ被りくらいしかおもいつかないな
そういや機動力は低くないリーチキャラって部分でも被ってるのか

78 名前: no name :2009/05/01(金) 18:52:08 ID:2WsZo4ie

>>73
まあ「逃げた」っていう表現は良くないな、個人的にであれ
頭の中でそう考えるのは別にいいけど、
こことかの不特定多数の人間が閲覧する場所では
せめて「路線変更した」とかにしておいた方が良い
どっちが多いか少ないかは知らんが、
カプコンの路線変更を好意的に見てる人間だって少なくないんだし

79 名前: no name :2009/05/01(金) 18:54:54 ID:9gsTA8cc

売れなきゃ続編どころじゃないわけだしね

80 名前: no name :2009/05/01(金) 18:56:32 ID:r/j+0TDD

カプコンは別に3Dに逃げたとは思わんが、
格ゲーに関しちゃ3D「から」逃げたという印象はあるかなー

81 名前: no name :2009/05/01(金) 18:59:24 ID:fqBYjCYR

むしろ格ゲーそのものから手を引きたがってた感じがするな
最近経営が思わしくないらしいから
ストの人気を頼りにしたって聞いたけど

まーカプコンの路線変更は大正解だったと思うよ
メンツにこだわってたセガとかSNKとかがごらんの有様だし

82 名前: no name :2009/05/01(金) 18:59:56 ID:XkZ5es+S

コーエー「むしろ2D?時代を忘れられてるわが社です」

83 名前: no name :2009/05/01(金) 19:00:21 ID:sNwunR2c

まあスト4は成功したみたいだから良かった

KOF12が盛り上がりに欠けてるみたいなのが心配だ どうしよう

84 名前: no name :2009/05/01(金) 19:00:56 ID:/JiVhxl6

アクセルは爆ループと当身のダメージが酷すぎるw
原作でもmugenでも、相手してる時のイライラ感が半端無いね。
まあDループよりはマシかな?

>>74
KYを現在製作中なんでゆっくり待っていってね!
起き攻め実装は相変わらずだるいんだぜー

85 名前: no name :2009/05/01(金) 19:03:03 ID:Tjq18/Jh

もう俺みたいなおっさんは昔の作品引っ張り出してやってるしかないのね
時間の流れは残酷だなあ

86 名前: no name :2009/05/01(金) 19:03:52 ID:9nM2TUy2

SNKはメンツっつーか殆どそれ一筋で進んできたんだから仕方ない

87 名前: no name :2009/05/01(金) 19:05:04 ID:JDDW6l9W

懐古層を大事にしても何か言われるのか
報われんな

>>85
チラ裏

88 名前: no name :2009/05/01(金) 19:06:46 ID:A3sxqXsB

02UMはプレイモアがどうこうと言うより、博士の独りよがりが一番酷かったと思うの…
何でネスツ編に関係ない人が出てくるのって感じなの
まだネスツ編の時期に出てた他のゲームのキャラを出してた方がサプライズ。

89 名前: no name :2009/05/01(金) 19:07:22 ID:8ssI3qNi

イ゙ェアアアア!!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6911798

90 名前: no name :2009/05/01(金) 19:07:29 ID:13g2iTPX

楽しければいいじゃない
2Dでも3Dでも

関係ないけどXIIってCPU難易度結構高い?
XIなら適当にやってもノーコンで3〜4面クリア出来たのに
XIIだと2回やって2回とも1ステージで躓くorz

91 名前: no name :2009/05/01(金) 19:08:48 ID:sNwunR2c

いやでもギースの超VIP待遇以外は普通に嬉しかったけど
ギースもあそこまでヨイショしなければ普通に受け入れられてたと思うんだがなあ

92 名前: no name :2009/05/01(金) 19:08:53 ID:fqBYjCYR

>>85
MUGENがあるじゃまいか
てかここMUGENスレじゃまいか

>>86
アミューズメントに失敗した時点で自社ハードなんか捨てりゃよかったのに
ネオジオCDでコケて、ネオポケでコケて、おまけにハイパーネオジオだもん
んでノウハウもろくにないたのに焦って作らせた別ジャンルもク○ときた
経営陣の先見性のなさだよ、結局は

93 名前: no name :2009/05/01(金) 19:09:47 ID:2WsZo4ie

>>85
別に2D格ゲーが駄目で3D格ゲーが良いっていうわけじゃない
売り上げ的な良し悪しはあるかもしれないが、
それによって上下が決められていいものでもないし
格ゲーが好きな人とよく思っていない人がいるように、
3D格ゲーが好きな人とよく思っていない人がいる
「どっちが存在していいか」じゃなくて「どっちも存在していい」

何、長い?
まあ要はゲームって楽しいよね?ってこった

94 名前: no name :2009/05/01(金) 19:10:12 ID:RS7nxNPQ

げっ・・・
蓬莱氏のリムルAIもう公開されてないのか
ランキング見た後でこれとかついてないな

95 名前: no name :2009/05/01(金) 19:10:16 ID:7US1p9L5

まあ格ゲー業界自体けっこう頭打ちになってるって話もあるしな
カプコンの2D撤退は経営的にはよかったんだろうよ

96 名前: no name :2009/05/01(金) 19:11:06 ID:XkZ5es+S

話題を無理やり変えてやる
無双幸村大斬り製作中
ゴールデンウィークのあいだにしゃがみ中まで行きたい

97 名前: no name :2009/05/01(金) 19:11:17 ID:hgGqH5Rt

>>89
ゆっくり上がっていってね!

98 名前: no name :2009/05/01(金) 19:12:21 ID:sNwunR2c

アークも格闘ゲームだけどそれ以外の層にも狙い定めた商売しようとしてるしね
色々活路を探っていって欲しい 
システム的意味での2Dの格ゲーが無くなるのはちょっと耐えられない

99 名前: no name :2009/05/01(金) 19:13:11 ID:9nM2TUy2

>>88
ギースとゲニは百歩譲ってPS2に出たから仕方ない、暴走庵の没データが入ってる辺り
無印のPS2のディスクに色々追加したのがUMなんだろうし

だがナイトメアはユサ日記でも苦言もらす程の一人よがりだったな
98UMにナイトメアオーラ追加できなかったのが心残りって発言してたらしいが
それならいっそのことナイトメアギース一本で出してりゃいいのに…

100 名前: no name :2009/05/01(金) 19:13:28 ID:DXvvWi4/

色化けしたらなんかちょっと怖くなった
http://loda.jp/mugennico/?id=262&img=262.png

101 名前: no name :2009/05/01(金) 19:14:44 ID:DiDOdOm4

>>84
期待してるぜー
頑張ってください

高火力コンボ叩き込まれるとちょっと楽しくなる俺はMかもしれん
髭にDOT→直下ダブルのコンボで10割された時はゲーセンなのに爆笑してしまった

102 名前: no name :2009/05/01(金) 19:15:20 ID:D4RTI8Ch

>>100
なんかロックマンEXEのサイトスタイル思い出した

103 名前: no name :2009/05/01(金) 19:16:36 ID:uu1+JVZx

>>100
こういう感じの画像を見てなんか妙に背筋がぞわっとすることない?

104 名前: no name :2009/05/01(金) 19:16:41 ID:ayGaOG1W

>>100
こっち見てやがる・・・

105 名前: no name :2009/05/01(金) 19:18:30 ID:qWe80xFE

>>39
悪咲氏の裏ギースのほうが出来がいいってどういう事だと

106 名前: no name :2009/05/01(金) 19:19:36 ID:sNwunR2c

>>100
憂いた目元口元が非常に好みだ

107 名前: no name :2009/05/01(金) 19:21:56 ID:XhPBYaC3

>>99
ほんとにユサが毒吐いてるw

>>100
こんな色合いのゲームをどこかで見たような・・・

108 名前: no name :2009/05/01(金) 19:23:39 ID:NU3WLWMO

>>90
結構高いって言われるね
自分もちょいプレイしてみたがいきなり一人目ボコられてびびった
反応系でも無いのに何だか良く分からないうちに通常技だけでボコられるのは結構驚いたな
後は対戦しか出来なかったからいまいちわからんが、
KOF98UMも難易度高かったしその傾向がつづいてるのかも

109 名前: no name :2009/05/01(金) 19:23:44 ID:T75TSHHL

リアルバウト餓狼伝説のコンビネーションアタックって2D派から見てどう?
グラさえ2Dならコンボルートが3D格ゲーでもあり?

110 名前: no name :2009/05/01(金) 19:23:57 ID:8DR6KXgp

>>98
GG2のキャラが2Dの格ゲーになるのとGGのキャラが3Dの続編に出てくるのとでは
どっちがファンに喜ばれるんだろうか
個人的には後者だが…格ゲーファンはやっぱ前者の方が多いかね?

111 名前: no name :2009/05/01(金) 19:24:33 ID:DIYPWn4e

いつのまにかU-JoeにAIが!
マジ嬉しいわ〜。
03-A氏に感謝。
最近海外キャラのAIが充実して来たな。
特にデフォでAIが入ってないキャラにAIが付くのが嬉しい。
これでアケが楽しくなるな。

112 名前: no name :2009/05/01(金) 19:24:56 ID:fqBYjCYR

>>107
アレだ
FCの二頭身の方のスプラッターハウスじゃないか
首が飛ぶ女の子の人形のボス戦で画面が反転するシーン
俺のトラウマ

113 名前: no name :2009/05/01(金) 19:26:00 ID:T75TSHHL

>>96
親方様「ゆきむらぁぁぁぁ!」

114 名前: no name :2009/05/01(金) 19:29:10 ID:A3sxqXsB

>>99
98UMはまだ頑張ってたと思うんだけど02UMはどうだろうって感じだったなぁ
まぁ02UMの演出とか嫌いじゃないのもあるんだけど没になったのとか見ると
「なんで…?」と思わざるを得ない。

115 名前: no name :2009/05/01(金) 19:30:34 ID:eqi4cdUB

GG2を3D格ゲーにする、でおk

116 名前: no name :2009/05/01(金) 19:31:20 ID:XkZ5es+S

>>113
だからそっち(ry
バサラの方誰か作ってくれないかなぁ

117 名前: no name :2009/05/01(金) 19:31:28 ID:T75TSHHL

>>110
ゲーセンで見てたら格ゲーファンって3D派(というか鉄拳、VF)のほうが圧倒的に多いように感じる。

MUGENユーザーは2D好きだけど。

118 名前: no name :2009/05/01(金) 19:36:29 ID:uu1+JVZx

>>117
ゲーセンには頻繁に行くけどブレイブルーやらタツカプやらスト4やらは時々人いないから普通にやれるが
鉄拳6の席が空いてるとこはマジで見たことないな

119 名前: no name :2009/05/01(金) 19:37:01 ID:Y0CrVXMd

2Dでも3Dでもなんでもいい
格ゲーが盛り上がってくれれば

120 名前: no name :2009/05/01(金) 19:37:04 ID:fqBYjCYR

東方を3Dにしたらサイキックフォースになるんだろうなぁ

>>109
むしろRB好きなら3D格闘はすんなり入れると思う
もともと餓狼って奥行き意識した作りだから
個人的にはあんまり好きじゃないけど

121 名前: no name :2009/05/01(金) 19:37:16 ID:GX0/ZgkN

KOF12の難易度が高いのはキャラ数が少ない分どこかでやり応えを出さなきゃ行けなくて
苦肉の策として強めにしてあるんじゃないかね
俺も家庭用出たら買うよ。ハードないけど。
ドットの火は消してはいかぬ

122 名前: no name :2009/05/01(金) 19:38:17 ID:S5f0X0dR

>>119
3D格ゲーは2D格ゲーとは別物だ、ってイメージがあるけど
ゲームジャンルとして

123 名前: no name :2009/05/01(金) 19:38:54 ID:NU3WLWMO

>>109
RBシリーズは3Dとは又違う技の振り方かな、むしろvs系のチェーンコンボに近い。
キャンセル必殺技がある時点で3Dとは殆ど別物だと思う

で、3D系のコンビネーションならむしろ龍虎外伝がそれっぽいかと
んで龍虎外伝の評価を見ればまぁ分かる通り、あまり良くは思われてない気はする
>>117
自分は3Dについていけなかった派だぜorz
技多すぎるんだ・・・あといまいち動きに慣れないというか。
ただ、ソウルシリーズはいける辺り良く分からん。

124 名前: no name :2009/05/01(金) 19:40:46 ID:8DR6KXgp

まぁ2Dでも3Dでも格ゲー業界そのものが盛り上がらないと話にならないからね
アルカナが3Dになったらいろんな意味ですごい事になりそうだ

125 名前: no name :2009/05/01(金) 19:41:04 ID:Zijt8lwz

厨忍氏アリスの最新版AI適用したら、こんなエラーメッセージが出て強制終了するんだけど、原因わかる人いる?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3016.jpg

126 名前: no name :2009/05/01(金) 19:41:29 ID:H+9i2rtE

AIで起き攻めとして設置技を使いたいんだが相手が起き上がるまで設置を出してくれない・・・
p2statetype =Lで合ってるかな

127 名前: no name :2009/05/01(金) 19:41:39 ID:h3eaYRJw

メトロイドの技にタッグ時味方のライフを全回復して強化する技があったと思うんだが
あれってどういう仕組みででいてるんだ?
普通攻撃up仕込んだステートに入れたら操作できなうなるよな

128 名前: no name :2009/05/01(金) 19:42:48 ID:sNwunR2c

鉄拳は人気あるよなあ
でもバーチャがいつ見ても人いなくて心配になってくる

129 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:01 ID:7US1p9L5

>>124
DOAより先にポールダンスが思い浮かんだ俺はもうだめっぽい

130 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:16 ID:JDDW6l9W

>>124
でもスカートの中は見えないよ!

131 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:26 ID:p/xtFcXh

近所のゲーセンでマブカプやりたいけどいっつもガチな人が座ってて無理(ノA`)
ストームセンチマグニとか挑みたくねえよ

132 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:36 ID:/JiVhxl6

>>125
トップの「※」の3つめを見て試してもらえます?
多分それじゃないかな〜と
>>126
合ってると思うから、他がおかしいんだと思われ。
何なら該当記述うpしてくれれば見ますよ。

133 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:40 ID:XhPBYaC3

DOAは格ゲーじゃなくてエロゲーだと思います

134 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:47 ID:qWe80xFE

>>109
ああいうゲームだと割り切るのはあり。でもRBやるならバーチャやるってのが本音。

135 名前: no name :2009/05/01(金) 19:46:35 ID:p/xtFcXh

>>126
StateNo=5120指定してanimtimeでタイミング調整という手もある

136 名前: no name :2009/05/01(金) 19:46:58 ID:qMWgIybt

男キャラは3Dでも全然イケるけども
アルカナ等の萌え系統のキャラがストW系のハイクオリティな3Dになるとロクなことにならないと思うんだ
いっそFateみたいな感じの3Dならなんとか・・・

137 名前: no name :2009/05/01(金) 19:47:27 ID:FnyF/hxX

3D格ゲーというのかは分からないがドラゴンボールのゲームは割と評判がいいらしいな

138 名前: no name :2009/05/01(金) 19:48:18 ID:mis0bz24

アイマスとかみたいなトゥーンっぽいのならいいんだけどな

139 名前: no name :2009/05/01(金) 19:49:20 ID:H+9i2rtE

>>132

;チートナイフ結界
[State -3, AI]
Type = ChangeState
Value = 2351
TriggerAll = RoundState = 2
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = Var(29) = 1
TriggerAll = StateType != A
Trigger1 = FVar(16) = 0
Trigger1 = p2statetype =L
Trigger2 = FVar(16) = 0
Trigger2 = p2statetype =S
Trigger2 = p2movetype =I
Trigger2 = P2BodyDist X = 300
Trigger2 = random = [900,901]

弾幕七夜が使ってくれない技があったんで記述を追加してます
Trigger1で起き攻め、Trigger2で牽制
牽制は割と上手く行ってると思うけど起き攻めがおかしい
相手ダウン⇒七夜発射態勢に入って硬直⇒相手起き上がる⇒やっと撃つ
みたいな事態です

140 名前: no name :2009/05/01(金) 19:49:30 ID:9iuhBXjq

>>137
アレはゲームの評判がいいというよりも
元になった映画の評判がサイアくぁwせdrftgyふじこ

141 名前: no name :2009/05/01(金) 19:49:55 ID:9nM2TUy2

たとえ3Dになってどんなに激しい動きをしようと
ディスプレイには決してパンツは映らない、それがアルカナハート…

142 名前: no name :2009/05/01(金) 19:50:19 ID:GX0/ZgkN

>>136
君は今すぐシャイニングフォースイクサの公式に行ってムービーを
片っ端から観て来るべき(キリッ
らぶデスでもいいぞ!(キリッ

143 名前: no name :2009/05/01(金) 19:50:33 ID:NU3WLWMO

>>137
一瞬超ドラゴンボールZの事かとry
あれもあれで面白かったんだがカードなのと格ゲーとしては面白いが
DBゲーとしては微妙という意見が多くて流行らなかったなぁ

144 名前: no name :2009/05/01(金) 19:50:39 ID:sY5Es5dd

>>139
ctrlの条件はどこで読んでるんだ?

145 名前: no name :2009/05/01(金) 19:52:33 ID:aVvBNWvp

>>141
改造でアングル弄って見ようとしても謎のプロテクトに邪魔されるんですね、分かります。

146 名前: no name :2009/05/01(金) 19:53:06 ID:qWplPKaH

ルシェカちょっと棒立ちすぎかな・・・

147 名前: no name :2009/05/01(金) 19:53:06 ID:uu1+JVZx

やっぱリングアウトなんていらねーって人の方が多いんだろうか

148 名前: no name :2009/05/01(金) 19:53:47 ID:mis0bz24

>>141
決してパンツは映らない
つまり穿いてな(ry

149 名前: no name :2009/05/01(金) 19:53:57 ID:H+9i2rtE

>>144
アッー!

150 名前: no name :2009/05/01(金) 19:54:15 ID:/JiVhxl6

>>139
ctrlっぽいね。「硬直する」ってのは、多分動作の1F目→1F目
と延々キャンセルし続けてるんだと思う。
ctrlを試しにtriggerに入れてみてくれる?
Trigger2の方で起きないのは、random入れてるからだね。

151 名前: no name :2009/05/01(金) 19:56:03 ID:qWe80xFE

>>147
2Dにリングアウトはいらんなぁ。3Dは軸ずらしとかでリング際の攻防が成立するからまだわかるけど。

152 名前: no name :2009/05/01(金) 19:56:16 ID:NWcX382S

>>147
闘神伝はリングアウトなくなったとき不評だったけどね

153 名前: no name :2009/05/01(金) 19:56:31 ID:T75TSHHL

>>136
閃サム見てたりすると納得できる。

トゥーンレンタリングはどうなんだ?
ttp://watarub-b.img.jugem.jp/20080609_368445.jpg

154 名前: no name :2009/05/01(金) 19:56:45 ID:Zijt8lwz

>>132
エラー起きなくなりました。ありがとうございました
テキスト調べてみたら自動改行がONになってました。確認しておけよ俺……orz

155 名前: no name :2009/05/01(金) 19:57:21 ID:p/xtFcXh

>>139
Trigger2 = random = [900,901]
って確率低すぎだろw

156 名前: no name :2009/05/01(金) 19:57:51 ID:xQOPY93f

場外に追い出されただけで自爆するラスボス達はなんとも愉快

157 名前: no name :2009/05/01(金) 19:58:33 ID:eCy7fVXb

MIAのジェニーとかひどいパンチラの嵐だったよなぁ。
まぁMOWが不自然に見えなかっただけなんだけど。

158 名前: no name :2009/05/01(金) 19:59:03 ID:mis0bz24

>>153
こういうのならいけると思う。いかついキャラ表現するのが難しそうだが。

しかしなぜそれを選んだ。

159 名前: no name :2009/05/01(金) 19:59:42 ID:dQxO643R

>>153
29です これに何か秘密が隠されている気がする

160 名前: no name :2009/05/01(金) 20:00:41 ID:qMWgIybt

>>142
>>153
なん・・・だと・・・時代は常に進化してるんだな
後はこれでパンチラせずに格闘できるかどうかだな

161 名前: no name :2009/05/01(金) 20:02:36 ID:T75TSHHL

>>158
トゥーンレンダリングはキャラデザの絵の持ち味を殺さないのが良い
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/99/0000153899/87/imgd140591bzik4zj.jpeg

こういうのも
ttp://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1196908061134.jpg

162 名前: no name :2009/05/01(金) 20:07:12 ID:MsqMYJf5

>>156
SC4のラスボスは寝てたら死ぬんだぜ

163 名前: no name :2009/05/01(金) 20:08:42 ID:AJ+ceL1q

>>161
ウホッ!!妙にいい男っぽい桃太郎だw

164 名前: no name :2009/05/01(金) 20:09:25 ID:PfamY3Z7

成長トナメの試合後の↓コメが凄い反応だが
もう消えてしまってた・・もう見た人、どんな感じだったか教えて欲しい

165 名前: no name :2009/05/01(金) 20:09:25 ID:13g2iTPX

>>161
康一君!開発段階では普通にいたのに
第5部製品版では出れなかった康一君じゃないか!

まあいきなり5部から始まるんだから仕方ないっちゃ仕方ないが

166 名前: no name :2009/05/01(金) 20:13:57 ID:xDzeqJjn

さっきフェリシアを使ってたけど、やはりあの腰つきがたまらんのぅ
こうヌルヌル腰を落とす感じとか

167 名前: no name :2009/05/01(金) 20:14:25 ID:sNwunR2c

康一君ってスタンドが成長した後でも普通に成長前のスタンド使えるんだよね
チートチート

168 名前: no name :2009/05/01(金) 20:17:02 ID:aRcTeltx

カプコンの2D云々言ってる人って、実際それなりにお金落とした上で言ってるんだよね?

>>131
マヴカプ2でガチ勢っつーと、限られたゲーセンだと思うのだが。
a-choとかそのあたりレベル以外に、地方でガチ勢いるのかしらん?

>>166
無礼者が!万死に値するぞ!!!

169 名前: no name :2009/05/01(金) 20:17:26 ID:mis0bz24

>>161
そいうや五部ゲーってトゥーンだっけ。ならどんなタイプのキャラでもいけそうだな。

170 名前: no name :2009/05/01(金) 20:17:57 ID:a+lQr+hZ

>>162
キリクでねっころがる技でかせいだなぁ

171 名前: no name :2009/05/01(金) 20:19:13 ID:GX0/ZgkN

>>168
ジェラード姫乙

俺はエレナの勝利時のモーションがエロくてたまらない
これもう俺の嫁でよくね

172 名前: no name :2009/05/01(金) 20:22:28 ID:dQxO643R

>>171
シェルミーさんもセットで持っていってくれないか?

173 名前: no name :2009/05/01(金) 20:24:03 ID:8ssI3qNi

>>167
ベイビーフェイス「成長なんてずるいよな」
キラー・クイーン「能力を増やすなんてチートです」

174 名前: no name :2009/05/01(金) 20:25:20 ID:xDzeqJjn

>>171
エレナはニュートラルから何から何までエロイだろ・・・jk・・・
勝利ポーズのこけた時がいつみても可愛すぎるけど困らない

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