◆MUGENについて語るスレpart243


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■◆MUGENについて語るスレpart243

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1 名前: no name :2009/05/01(金) 13:53:19 ID:2+syF8Et

前スレ
MUGENについて語るスレpart242
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241018314/
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我がスレ立てに一片の悔い無し!

46 名前: no name :2009/05/01(金) 18:06:20 ID:sNwunR2c

>>42
お前美形とヒロインとエロくのいちとエージェントとモヒカンと正義の人と…
ええいまどろっこしいどれだけのキャラディスってるんだおい

MOWキャラの間違いだとしてもグリフォンもジェニーもでてるっつの

47 名前: no name :2009/05/01(金) 18:07:52 ID:Ti/JF2op

多分ロックは出さないって話の事だろう

48 名前: no name :2009/05/01(金) 18:09:25 ID:gKxCY7wQ

KOFMIの立場は…

49 名前: no name :2009/05/01(金) 18:11:23 ID:qJ1XSiKN

>>42
若い龍虎キャラと餓狼キャラが同時にいる時点で時系列もクソもない

50 名前: no name :2009/05/01(金) 18:12:53 ID:8K4H4RbR

>>45
つーかKOFって毎回ボスキャラ同じだよな
ちょっとは捻ってほしいもんだ

51 名前: no name :2009/05/01(金) 18:13:32 ID:90cfxEuB

'94で職にあぶれた他社のスタッフ拾って作ったらしいから
そのスタッフが餓狼と龍虎の関連とか知らなかったんだろうな
そこから流れでそのまんま今まで続いてるんだろう

52 名前: no name :2009/05/01(金) 18:14:34 ID:3jlq22e7

バングの大噴火は乱舞技なのに新規モーションだらけの凄い技
あの蹴り上げを対空によこせ!!

53 名前: no name :2009/05/01(金) 18:15:31 ID:sNwunR2c


お祭り作品はいつもルガールだけどそれ以外は毎年結構個性的だと思うんだけどな
代わり映えしないボスと言えばSFだと思うけど
あれはあれで印象を深めてるし一長一短か でもストVで一回くらいはギルじゃないボスも欲しかったかも

54 名前: no name :2009/05/01(金) 18:16:30 ID:fqBYjCYR

>>51
まあ時系列通りに40代のリョウとか30代のテリーが出てきても正直微妙だろw
当時は餓狼も龍虎もまだまだ健在だったんだし

55 名前: no name :2009/05/01(金) 18:19:19 ID:8K4H4RbR

そうか?俺は年取った昔の主人公VS新キャラは有りだと思うが。
実際鉄拳はそんな感じだろ

56 名前: no name :2009/05/01(金) 18:21:54 ID:90cfxEuB

いい加減龍虎もMOW基準くらいのキャラで出て欲しいなと思うことはある
2代目Mr.KARATE、NBCロバ、マルコの三人でいいじゃないか

57 名前: no name :2009/05/01(金) 18:22:16 ID:r/j+0TDD

新シリーズで旧作主人公が十年後の姿で出てくるならまだしも、
社内作とは言え外部作品が勝手に老けさせちゃ駄目でしょ

58 名前: no name :2009/05/01(金) 18:22:53 ID:fqBYjCYR

>>55
本編でやる分には構わんけどね、ゲストで出てきていきなり老けてたら
野郎衆はともかく女キャラが悲惨なことになる
武力とかNBCのリョウロバートは
もう龍虎の続編が出ないっぽいってのが分かってるから許せるけど

59 名前: no name :2009/05/01(金) 18:23:45 ID:sNwunR2c

3,40くらいの武術家として大成した香澄が見てみたい

60 名前: no name :2009/05/01(金) 18:26:37 ID:hgGqH5Rt

香澄はおばあちゃんになってもカッコイイんだろうなあ

61 名前: no name :2009/05/01(金) 18:29:01 ID:a+lQr+hZ

>>55
若い美形キャラで売ってるSNKキャラと加齢は相性がよろしくない。
スト2とか鉄拳は男キャラをアイドルにしてないからできるんだよ。

62 名前: no name :2009/05/01(金) 18:29:45 ID:hKU6zeFi

スト4のヴァイパーあたりは服装さえ変えれば40台とかでも通用するな

63 名前: no name :2009/05/01(金) 18:30:33 ID:8K4H4RbR

>>58
まあな。というかドッターアルバイト募集とかしてる時点でダメだろあの企業

カプコンの偉大さがわかったよ

64 名前: no name :2009/05/01(金) 18:30:43 ID:XkZ5es+S

今帰ってきたけど
なんかあったかい?

65 名前: no name :2009/05/01(金) 18:31:51 ID:8K4H4RbR

ゴールデンウィーク何するかっていう話

66 名前: no name :2009/05/01(金) 18:35:20 ID:RIXil6sA

>>64
アクセルにACモード追加

67 名前: no name :2009/05/01(金) 18:35:35 ID:fqBYjCYR

>>63
カプコンみたいに上手く立ち回ってれば今頃…と思うけど
旧SNKのときから経営陣がアホだったしなー
今は技術者もいなくなっちゃったから仕方ないね
なくなるよりは全然マシだと思うけど

>>64
最近はあったかいな

68 名前: no name :2009/05/01(金) 18:36:20 ID:li7C/7Bw

>>64
指を折るスーパーヒーロー、ロールシャッハ爆誕

69 名前: no name :2009/05/01(金) 18:36:48 ID:Tjq18/Jh

正直3Dに逃げた時点でカプコンは個人的には論外
スト4も3Dなだけで内容がほぼスト2のリメイクみたいなものだったし

70 名前: no name :2009/05/01(金) 18:38:34 ID:JDDW6l9W

2D部門が潰れたって知らない人多いのかな

71 名前: no name :2009/05/01(金) 18:38:51 ID:gKxCY7wQ

>>69
ドッターを大量解雇に追い込んだのは稲船だっけ?

72 名前: no name :2009/05/01(金) 18:38:57 ID:sNwunR2c

論外言うなって
スト4もタツカプも出来よかったし3rdのことを考えるとそれもやむなしって状況だろ

73 名前: no name :2009/05/01(金) 18:41:17 ID:Tjq18/Jh

だから個人的にだよ
2Dしか楽しめない俺にとってはカプコンはどうでもよい存在になっただけで

74 名前: no name :2009/05/01(金) 18:41:50 ID:DiDOdOm4

>>66
マジか
それにしてもAC対応AI作られないな

75 名前: no name :2009/05/01(金) 18:44:20 ID:fqBYjCYR

>>69
ハイパーネオジオ64というものがあってだな…

>>66
mjsk
アクセルって何気に出番ないけど増えるといいなぁ
ロリネタも廃れてきたし

76 名前: no name :2009/05/01(金) 18:48:21 ID:NU3WLWMO

>>75
アレで2D作品作ればよかったのにってALLABOUTSNK格闘でも突っ込まれてたな
ぶっちゃけSSよりもより2D特化なハードで3D作ってたらしい

77 名前: no name :2009/05/01(金) 18:48:54 ID:sNwunR2c

アクセルのネタ要素ってにビリカンとの元ネタ被りくらいしかおもいつかないな
そういや機動力は低くないリーチキャラって部分でも被ってるのか

78 名前: no name :2009/05/01(金) 18:52:08 ID:2WsZo4ie

>>73
まあ「逃げた」っていう表現は良くないな、個人的にであれ
頭の中でそう考えるのは別にいいけど、
こことかの不特定多数の人間が閲覧する場所では
せめて「路線変更した」とかにしておいた方が良い
どっちが多いか少ないかは知らんが、
カプコンの路線変更を好意的に見てる人間だって少なくないんだし

79 名前: no name :2009/05/01(金) 18:54:54 ID:9gsTA8cc

売れなきゃ続編どころじゃないわけだしね

80 名前: no name :2009/05/01(金) 18:56:32 ID:r/j+0TDD

カプコンは別に3Dに逃げたとは思わんが、
格ゲーに関しちゃ3D「から」逃げたという印象はあるかなー

81 名前: no name :2009/05/01(金) 18:59:24 ID:fqBYjCYR

むしろ格ゲーそのものから手を引きたがってた感じがするな
最近経営が思わしくないらしいから
ストの人気を頼りにしたって聞いたけど

まーカプコンの路線変更は大正解だったと思うよ
メンツにこだわってたセガとかSNKとかがごらんの有様だし

82 名前: no name :2009/05/01(金) 18:59:56 ID:XkZ5es+S

コーエー「むしろ2D?時代を忘れられてるわが社です」

83 名前: no name :2009/05/01(金) 19:00:21 ID:sNwunR2c

まあスト4は成功したみたいだから良かった

KOF12が盛り上がりに欠けてるみたいなのが心配だ どうしよう

84 名前: no name :2009/05/01(金) 19:00:56 ID:/JiVhxl6

アクセルは爆ループと当身のダメージが酷すぎるw
原作でもmugenでも、相手してる時のイライラ感が半端無いね。
まあDループよりはマシかな?

>>74
KYを現在製作中なんでゆっくり待っていってね!
起き攻め実装は相変わらずだるいんだぜー

85 名前: no name :2009/05/01(金) 19:03:03 ID:Tjq18/Jh

もう俺みたいなおっさんは昔の作品引っ張り出してやってるしかないのね
時間の流れは残酷だなあ

86 名前: no name :2009/05/01(金) 19:03:52 ID:9nM2TUy2

SNKはメンツっつーか殆どそれ一筋で進んできたんだから仕方ない

87 名前: no name :2009/05/01(金) 19:05:04 ID:JDDW6l9W

懐古層を大事にしても何か言われるのか
報われんな

>>85
チラ裏

88 名前: no name :2009/05/01(金) 19:06:46 ID:A3sxqXsB

02UMはプレイモアがどうこうと言うより、博士の独りよがりが一番酷かったと思うの…
何でネスツ編に関係ない人が出てくるのって感じなの
まだネスツ編の時期に出てた他のゲームのキャラを出してた方がサプライズ。

89 名前: no name :2009/05/01(金) 19:07:22 ID:8ssI3qNi

イ゙ェアアアア!!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6911798

90 名前: no name :2009/05/01(金) 19:07:29 ID:13g2iTPX

楽しければいいじゃない
2Dでも3Dでも

関係ないけどXIIってCPU難易度結構高い?
XIなら適当にやってもノーコンで3〜4面クリア出来たのに
XIIだと2回やって2回とも1ステージで躓くorz

91 名前: no name :2009/05/01(金) 19:08:48 ID:sNwunR2c

いやでもギースの超VIP待遇以外は普通に嬉しかったけど
ギースもあそこまでヨイショしなければ普通に受け入れられてたと思うんだがなあ

92 名前: no name :2009/05/01(金) 19:08:53 ID:fqBYjCYR

>>85
MUGENがあるじゃまいか
てかここMUGENスレじゃまいか

>>86
アミューズメントに失敗した時点で自社ハードなんか捨てりゃよかったのに
ネオジオCDでコケて、ネオポケでコケて、おまけにハイパーネオジオだもん
んでノウハウもろくにないたのに焦って作らせた別ジャンルもク○ときた
経営陣の先見性のなさだよ、結局は

93 名前: no name :2009/05/01(金) 19:09:47 ID:2WsZo4ie

>>85
別に2D格ゲーが駄目で3D格ゲーが良いっていうわけじゃない
売り上げ的な良し悪しはあるかもしれないが、
それによって上下が決められていいものでもないし
格ゲーが好きな人とよく思っていない人がいるように、
3D格ゲーが好きな人とよく思っていない人がいる
「どっちが存在していいか」じゃなくて「どっちも存在していい」

何、長い?
まあ要はゲームって楽しいよね?ってこった

94 名前: no name :2009/05/01(金) 19:10:12 ID:RS7nxNPQ

げっ・・・
蓬莱氏のリムルAIもう公開されてないのか
ランキング見た後でこれとかついてないな

95 名前: no name :2009/05/01(金) 19:10:16 ID:7US1p9L5

まあ格ゲー業界自体けっこう頭打ちになってるって話もあるしな
カプコンの2D撤退は経営的にはよかったんだろうよ

96 名前: no name :2009/05/01(金) 19:11:06 ID:XkZ5es+S

話題を無理やり変えてやる
無双幸村大斬り製作中
ゴールデンウィークのあいだにしゃがみ中まで行きたい

97 名前: no name :2009/05/01(金) 19:11:17 ID:hgGqH5Rt

>>89
ゆっくり上がっていってね!

98 名前: no name :2009/05/01(金) 19:12:21 ID:sNwunR2c

アークも格闘ゲームだけどそれ以外の層にも狙い定めた商売しようとしてるしね
色々活路を探っていって欲しい 
システム的意味での2Dの格ゲーが無くなるのはちょっと耐えられない

99 名前: no name :2009/05/01(金) 19:13:11 ID:9nM2TUy2

>>88
ギースとゲニは百歩譲ってPS2に出たから仕方ない、暴走庵の没データが入ってる辺り
無印のPS2のディスクに色々追加したのがUMなんだろうし

だがナイトメアはユサ日記でも苦言もらす程の一人よがりだったな
98UMにナイトメアオーラ追加できなかったのが心残りって発言してたらしいが
それならいっそのことナイトメアギース一本で出してりゃいいのに…

100 名前: no name :2009/05/01(金) 19:13:28 ID:DXvvWi4/

色化けしたらなんかちょっと怖くなった
http://loda.jp/mugennico/?id=262&img=262.png

101 名前: no name :2009/05/01(金) 19:14:44 ID:DiDOdOm4

>>84
期待してるぜー
頑張ってください

高火力コンボ叩き込まれるとちょっと楽しくなる俺はMかもしれん
髭にDOT→直下ダブルのコンボで10割された時はゲーセンなのに爆笑してしまった

102 名前: no name :2009/05/01(金) 19:15:20 ID:D4RTI8Ch

>>100
なんかロックマンEXEのサイトスタイル思い出した

103 名前: no name :2009/05/01(金) 19:16:36 ID:uu1+JVZx

>>100
こういう感じの画像を見てなんか妙に背筋がぞわっとすることない?

104 名前: no name :2009/05/01(金) 19:16:41 ID:ayGaOG1W

>>100
こっち見てやがる・・・

105 名前: no name :2009/05/01(金) 19:18:30 ID:qWe80xFE

>>39
悪咲氏の裏ギースのほうが出来がいいってどういう事だと

106 名前: no name :2009/05/01(金) 19:19:36 ID:sNwunR2c

>>100
憂いた目元口元が非常に好みだ

107 名前: no name :2009/05/01(金) 19:21:56 ID:XhPBYaC3

>>99
ほんとにユサが毒吐いてるw

>>100
こんな色合いのゲームをどこかで見たような・・・

108 名前: no name :2009/05/01(金) 19:23:39 ID:NU3WLWMO

>>90
結構高いって言われるね
自分もちょいプレイしてみたがいきなり一人目ボコられてびびった
反応系でも無いのに何だか良く分からないうちに通常技だけでボコられるのは結構驚いたな
後は対戦しか出来なかったからいまいちわからんが、
KOF98UMも難易度高かったしその傾向がつづいてるのかも

109 名前: no name :2009/05/01(金) 19:23:44 ID:T75TSHHL

リアルバウト餓狼伝説のコンビネーションアタックって2D派から見てどう?
グラさえ2Dならコンボルートが3D格ゲーでもあり?

110 名前: no name :2009/05/01(金) 19:23:57 ID:8DR6KXgp

>>98
GG2のキャラが2Dの格ゲーになるのとGGのキャラが3Dの続編に出てくるのとでは
どっちがファンに喜ばれるんだろうか
個人的には後者だが…格ゲーファンはやっぱ前者の方が多いかね?

111 名前: no name :2009/05/01(金) 19:24:33 ID:DIYPWn4e

いつのまにかU-JoeにAIが!
マジ嬉しいわ〜。
03-A氏に感謝。
最近海外キャラのAIが充実して来たな。
特にデフォでAIが入ってないキャラにAIが付くのが嬉しい。
これでアケが楽しくなるな。

112 名前: no name :2009/05/01(金) 19:24:56 ID:fqBYjCYR

>>107
アレだ
FCの二頭身の方のスプラッターハウスじゃないか
首が飛ぶ女の子の人形のボス戦で画面が反転するシーン
俺のトラウマ

113 名前: no name :2009/05/01(金) 19:26:00 ID:T75TSHHL

>>96
親方様「ゆきむらぁぁぁぁ!」

114 名前: no name :2009/05/01(金) 19:29:10 ID:A3sxqXsB

>>99
98UMはまだ頑張ってたと思うんだけど02UMはどうだろうって感じだったなぁ
まぁ02UMの演出とか嫌いじゃないのもあるんだけど没になったのとか見ると
「なんで…?」と思わざるを得ない。

115 名前: no name :2009/05/01(金) 19:30:34 ID:eqi4cdUB

GG2を3D格ゲーにする、でおk

116 名前: no name :2009/05/01(金) 19:31:20 ID:XkZ5es+S

>>113
だからそっち(ry
バサラの方誰か作ってくれないかなぁ

117 名前: no name :2009/05/01(金) 19:31:28 ID:T75TSHHL

>>110
ゲーセンで見てたら格ゲーファンって3D派(というか鉄拳、VF)のほうが圧倒的に多いように感じる。

MUGENユーザーは2D好きだけど。

118 名前: no name :2009/05/01(金) 19:36:29 ID:uu1+JVZx

>>117
ゲーセンには頻繁に行くけどブレイブルーやらタツカプやらスト4やらは時々人いないから普通にやれるが
鉄拳6の席が空いてるとこはマジで見たことないな

119 名前: no name :2009/05/01(金) 19:37:01 ID:Y0CrVXMd

2Dでも3Dでもなんでもいい
格ゲーが盛り上がってくれれば

120 名前: no name :2009/05/01(金) 19:37:04 ID:fqBYjCYR

東方を3Dにしたらサイキックフォースになるんだろうなぁ

>>109
むしろRB好きなら3D格闘はすんなり入れると思う
もともと餓狼って奥行き意識した作りだから
個人的にはあんまり好きじゃないけど

121 名前: no name :2009/05/01(金) 19:37:16 ID:GX0/ZgkN

KOF12の難易度が高いのはキャラ数が少ない分どこかでやり応えを出さなきゃ行けなくて
苦肉の策として強めにしてあるんじゃないかね
俺も家庭用出たら買うよ。ハードないけど。
ドットの火は消してはいかぬ

122 名前: no name :2009/05/01(金) 19:38:17 ID:S5f0X0dR

>>119
3D格ゲーは2D格ゲーとは別物だ、ってイメージがあるけど
ゲームジャンルとして

123 名前: no name :2009/05/01(金) 19:38:54 ID:NU3WLWMO

>>109
RBシリーズは3Dとは又違う技の振り方かな、むしろvs系のチェーンコンボに近い。
キャンセル必殺技がある時点で3Dとは殆ど別物だと思う

で、3D系のコンビネーションならむしろ龍虎外伝がそれっぽいかと
んで龍虎外伝の評価を見ればまぁ分かる通り、あまり良くは思われてない気はする
>>117
自分は3Dについていけなかった派だぜorz
技多すぎるんだ・・・あといまいち動きに慣れないというか。
ただ、ソウルシリーズはいける辺り良く分からん。

124 名前: no name :2009/05/01(金) 19:40:46 ID:8DR6KXgp

まぁ2Dでも3Dでも格ゲー業界そのものが盛り上がらないと話にならないからね
アルカナが3Dになったらいろんな意味ですごい事になりそうだ

125 名前: no name :2009/05/01(金) 19:41:04 ID:Zijt8lwz

厨忍氏アリスの最新版AI適用したら、こんなエラーメッセージが出て強制終了するんだけど、原因わかる人いる?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3016.jpg

126 名前: no name :2009/05/01(金) 19:41:29 ID:H+9i2rtE

AIで起き攻めとして設置技を使いたいんだが相手が起き上がるまで設置を出してくれない・・・
p2statetype =Lで合ってるかな

127 名前: no name :2009/05/01(金) 19:41:39 ID:h3eaYRJw

メトロイドの技にタッグ時味方のライフを全回復して強化する技があったと思うんだが
あれってどういう仕組みででいてるんだ?
普通攻撃up仕込んだステートに入れたら操作できなうなるよな

128 名前: no name :2009/05/01(金) 19:42:48 ID:sNwunR2c

鉄拳は人気あるよなあ
でもバーチャがいつ見ても人いなくて心配になってくる

129 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:01 ID:7US1p9L5

>>124
DOAより先にポールダンスが思い浮かんだ俺はもうだめっぽい

130 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:16 ID:JDDW6l9W

>>124
でもスカートの中は見えないよ!

131 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:26 ID:p/xtFcXh

近所のゲーセンでマブカプやりたいけどいっつもガチな人が座ってて無理(ノA`)
ストームセンチマグニとか挑みたくねえよ

132 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:36 ID:/JiVhxl6

>>125
トップの「※」の3つめを見て試してもらえます?
多分それじゃないかな〜と
>>126
合ってると思うから、他がおかしいんだと思われ。
何なら該当記述うpしてくれれば見ますよ。

133 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:40 ID:XhPBYaC3

DOAは格ゲーじゃなくてエロゲーだと思います

134 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:47 ID:qWe80xFE

>>109
ああいうゲームだと割り切るのはあり。でもRBやるならバーチャやるってのが本音。

135 名前: no name :2009/05/01(金) 19:46:35 ID:p/xtFcXh

>>126
StateNo=5120指定してanimtimeでタイミング調整という手もある

136 名前: no name :2009/05/01(金) 19:46:58 ID:qMWgIybt

男キャラは3Dでも全然イケるけども
アルカナ等の萌え系統のキャラがストW系のハイクオリティな3Dになるとロクなことにならないと思うんだ
いっそFateみたいな感じの3Dならなんとか・・・

137 名前: no name :2009/05/01(金) 19:47:27 ID:FnyF/hxX

3D格ゲーというのかは分からないがドラゴンボールのゲームは割と評判がいいらしいな

138 名前: no name :2009/05/01(金) 19:48:18 ID:mis0bz24

アイマスとかみたいなトゥーンっぽいのならいいんだけどな

139 名前: no name :2009/05/01(金) 19:49:20 ID:H+9i2rtE

>>132

;チートナイフ結界
[State -3, AI]
Type = ChangeState
Value = 2351
TriggerAll = RoundState = 2
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = Var(29) = 1
TriggerAll = StateType != A
Trigger1 = FVar(16) = 0
Trigger1 = p2statetype =L
Trigger2 = FVar(16) = 0
Trigger2 = p2statetype =S
Trigger2 = p2movetype =I
Trigger2 = P2BodyDist X = 300
Trigger2 = random = [900,901]

弾幕七夜が使ってくれない技があったんで記述を追加してます
Trigger1で起き攻め、Trigger2で牽制
牽制は割と上手く行ってると思うけど起き攻めがおかしい
相手ダウン⇒七夜発射態勢に入って硬直⇒相手起き上がる⇒やっと撃つ
みたいな事態です

140 名前: no name :2009/05/01(金) 19:49:30 ID:9iuhBXjq

>>137
アレはゲームの評判がいいというよりも
元になった映画の評判がサイアくぁwせdrftgyふじこ

141 名前: no name :2009/05/01(金) 19:49:55 ID:9nM2TUy2

たとえ3Dになってどんなに激しい動きをしようと
ディスプレイには決してパンツは映らない、それがアルカナハート…

142 名前: no name :2009/05/01(金) 19:50:19 ID:GX0/ZgkN

>>136
君は今すぐシャイニングフォースイクサの公式に行ってムービーを
片っ端から観て来るべき(キリッ
らぶデスでもいいぞ!(キリッ

143 名前: no name :2009/05/01(金) 19:50:33 ID:NU3WLWMO

>>137
一瞬超ドラゴンボールZの事かとry
あれもあれで面白かったんだがカードなのと格ゲーとしては面白いが
DBゲーとしては微妙という意見が多くて流行らなかったなぁ

144 名前: no name :2009/05/01(金) 19:50:39 ID:sY5Es5dd

>>139
ctrlの条件はどこで読んでるんだ?

145 名前: no name :2009/05/01(金) 19:52:33 ID:aVvBNWvp

>>141
改造でアングル弄って見ようとしても謎のプロテクトに邪魔されるんですね、分かります。

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