◆MUGENについて語るスレpart243


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■◆MUGENについて語るスレpart243

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1 名前: no name :2009/05/01(金) 13:53:19 ID:2+syF8Et

前スレ
MUGENについて語るスレpart242
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241018314/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我がスレ立てに一片の悔い無し!

162 名前: no name :2009/05/01(金) 20:07:12 ID:MsqMYJf5

>>156
SC4のラスボスは寝てたら死ぬんだぜ

163 名前: no name :2009/05/01(金) 20:08:42 ID:AJ+ceL1q

>>161
ウホッ!!妙にいい男っぽい桃太郎だw

164 名前: no name :2009/05/01(金) 20:09:25 ID:PfamY3Z7

成長トナメの試合後の↓コメが凄い反応だが
もう消えてしまってた・・もう見た人、どんな感じだったか教えて欲しい

165 名前: no name :2009/05/01(金) 20:09:25 ID:13g2iTPX

>>161
康一君!開発段階では普通にいたのに
第5部製品版では出れなかった康一君じゃないか!

まあいきなり5部から始まるんだから仕方ないっちゃ仕方ないが

166 名前: no name :2009/05/01(金) 20:13:57 ID:xDzeqJjn

さっきフェリシアを使ってたけど、やはりあの腰つきがたまらんのぅ
こうヌルヌル腰を落とす感じとか

167 名前: no name :2009/05/01(金) 20:14:25 ID:sNwunR2c

康一君ってスタンドが成長した後でも普通に成長前のスタンド使えるんだよね
チートチート

168 名前: no name :2009/05/01(金) 20:17:02 ID:aRcTeltx

カプコンの2D云々言ってる人って、実際それなりにお金落とした上で言ってるんだよね?

>>131
マヴカプ2でガチ勢っつーと、限られたゲーセンだと思うのだが。
a-choとかそのあたりレベル以外に、地方でガチ勢いるのかしらん?

>>166
無礼者が!万死に値するぞ!!!

169 名前: no name :2009/05/01(金) 20:17:26 ID:mis0bz24

>>161
そいうや五部ゲーってトゥーンだっけ。ならどんなタイプのキャラでもいけそうだな。

170 名前: no name :2009/05/01(金) 20:17:57 ID:a+lQr+hZ

>>162
キリクでねっころがる技でかせいだなぁ

171 名前: no name :2009/05/01(金) 20:19:13 ID:GX0/ZgkN

>>168
ジェラード姫乙

俺はエレナの勝利時のモーションがエロくてたまらない
これもう俺の嫁でよくね

172 名前: no name :2009/05/01(金) 20:22:28 ID:dQxO643R

>>171
シェルミーさんもセットで持っていってくれないか?

173 名前: no name :2009/05/01(金) 20:24:03 ID:8ssI3qNi

>>167
ベイビーフェイス「成長なんてずるいよな」
キラー・クイーン「能力を増やすなんてチートです」

174 名前: no name :2009/05/01(金) 20:25:20 ID:xDzeqJjn

>>171
エレナはニュートラルから何から何までエロイだろ・・・jk・・・
勝利ポーズのこけた時がいつみても可愛すぎるけど困らない

175 名前: no name :2009/05/01(金) 20:25:46 ID:aVvBNWvp

エレナさんはもう少し身長をだな・・・

176 名前: no name :2009/05/01(金) 20:27:50 ID:8ssI3qNi

このスト2縛りはやばい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6912666

177 名前: no name :2009/05/01(金) 20:31:07 ID:xDzeqJjn

>>175
分かってないな、そこがいいんじゃまいか

178 名前: no name :2009/05/01(金) 20:34:07 ID:8DR6KXgp

>>175
畢竟さんに比べたら可愛いもんじゃないですか

179 名前: no name :2009/05/01(金) 20:34:44 ID:EUYVhnTv

実際エレナの身長はどれくらい?

180 名前: no name :2009/05/01(金) 20:37:46 ID:A3sxqXsB

>>171
ttp://loda.jp/mugennico/?id=263&img=263.png
ジェラード姫と聞いてジェラートのこのカラーが頭に浮かんだから困る

181 名前: no name :2009/05/01(金) 20:39:27 ID:T75TSHHL

2Dと3Dとが同じ画面で戦っているところにMUGENの自由さを感じる
特に鉄拳風ミクとか軸移動ができないだけの3D格ゲーキャラだし

182 名前: no name :2009/05/01(金) 20:39:58 ID:NU3WLWMO

>>168
初期からやってた人なら18年近くだからゲセに数十万ぐらいは軽いはず
2DCAPゲーにもその三分の一ぐらいは行ってるんじゃね
あと家庭用も普通に買ってるなら+5〜6万ぐらいか
自分は本格的にやりだしたの12〜3年前くらいだがほぼ毎日数百円使ってたような換算だと
どれくらいゲーセンで金使ってた事になるんだ・・・?ちょい恐ろしいなorz

183 名前: no name :2009/05/01(金) 20:40:18 ID:mis0bz24

>>181
昔、闘姫という格ゲーがあってだな…

184 名前: no name :2009/05/01(金) 20:40:20 ID:nBOVqiH4

|▼▲▼|Splode氏にメール送ったらエラーだった。俺は妥協する

185 名前: no name :2009/05/01(金) 20:40:46 ID:sNwunR2c

3Dキャラが軸移動できないってどれ位のデメリットなの?
GGキャラがジャンプできないとかそういうレベル?

186 名前: no name :2009/05/01(金) 20:41:02 ID:o+u9eb5U

>>137
METEORは神ゲー

187 名前: no name :2009/05/01(金) 20:42:40 ID:GX0/ZgkN

>>184
誰のAI作ろうとしたのかkwsk

188 名前: no name :2009/05/01(金) 20:42:52 ID:XkZ5es+S

>>179
パッとみて190近いんじゃないか?
180以上は間違いない

189 名前: no name :2009/05/01(金) 20:45:30 ID:NU3WLWMO

>>185
ソウルシリーズなら最早まともに歩けないレベルな気がする
鉄拳バーチャはやってないから分からんが

190 名前: no name :2009/05/01(金) 20:48:06 ID:NWcX382S

闘神伝や鉄拳みたいな基本直線上でやってるような3Dならなんてこともないけど
ソウルキャリバーみたいな縦攻撃横攻撃の概念があるとそれ自体の意味が全く無くなるからなぁ

191 名前: no name :2009/05/01(金) 20:48:48 ID:T75TSHHL

>>185
回り込みが重要な2Dの格ゲーからそれをとったようなもの。

ソウルキャリバーかソウルエッジかスタグラか忘れたけど
縦斬り横斬りに対応した弾きのシステムがあったと思う
それだけ縦か横かってのは3Dにおいて重要なんだろう

192 名前: no name :2009/05/01(金) 20:52:24 ID:nBOVqiH4

>>187
いや、そんな大層な事でも無いんだけど
以前連絡とろうと思ってメールしてエラーで久しぶりにメールしたらまたエラーだったと言うだけ
もう活動しとらんのかね

193 名前: no name :2009/05/01(金) 21:01:58 ID:sNwunR2c

>>190,192
ああなるほど
双方持ってるからこそ意味がある感じか 当然といえば当然だけど

194 名前: no name :2009/05/01(金) 21:02:03 ID:aRcTeltx

>>181
何闘姫伝承ディスっちゃってるわけ?

>>182
毎日200円使ったとして
365×200×12=866000
こんな感じかね。ぅゎぉぉぃ
ただ、それが一つの会社に対してのってわけじゃないから、ここからまたバラけるのよね。

195 名前: no name :2009/05/01(金) 21:07:04 ID:sNwunR2c

安価ミスった
>>190,191

連投規制がうざったいのなんの

196 名前: no name :2009/05/01(金) 21:09:11 ID:qWe80xFE

>>194
学生時代は昼の弁当代500円全部ゲーセンに費やしてた。
働き出してからは月2万はゲーセンに使ってたな。
多分7割カプコン 2割3D 1割その他メーカーぐらいで遊んでた。

まあカプコン2D撤退で俺も撤退したけど。

197 名前: no name :2009/05/01(金) 21:12:13 ID:NU3WLWMO

>>194
まぁ毎日ゲセ行ってた訳じゃないけどいくたび500〜1000円弱は使ってたから
そんくらいは使ってそうだなぁほんとにw
あと一般的な2D格ゲプレイヤーだと、00年にギルティ出るまでは
殆どCAPかSNK(+ネオジオサードパーティ)のどっちかだったから、かなりCAPゲーに使ってる額は多いと思うよ

198 名前: no name :2009/05/01(金) 21:14:04 ID:nF5m3WQ3

でも乱入無しでも
アーケードで50円30分遊べると思うのだが

199 名前: no name :2009/05/01(金) 21:15:59 ID:GX0/ZgkN

カプコンの2D撤退はなー、残念だけど
あの頃(90年代後半)はスクエニを筆頭にどこのメーカーも
3D妄信気味だったからな
ウォザとVで盛大にコケてる+他に遅れを取るわけにいかないという焦り
があったと思うんだわ
ただロックマンDASHを生み出したことだけは評価している

200 名前: no name :2009/05/01(金) 21:18:13 ID:NU3WLWMO

>>198
100円ゲーセンもあるってのと、
対戦が結構流行ってたゲーセンにいってたのと、
知り合い数人で行って対戦をメインでやってたからって感じかな
50円ゲーセンでも2〜3時間で500円ぐらいは溶けた気はする

201 名前: no name :2009/05/01(金) 21:20:13 ID:RIXil6sA

1クレ50円のゲーセンに行こうとすると
交通費と時間がかかる俺は隙だらけだった

202 名前: no name :2009/05/01(金) 21:21:35 ID:VgToGUOM

カプコンさんDASH3はまだですか

203 名前: no name :2009/05/01(金) 21:22:26 ID:sNwunR2c

1時間だけ遊ぼうと思ったら対戦に熱が入って遅刻してしまうことも
お金だけじゃなくて時間も泥棒するよねゲーセンって

204 名前: no name :2009/05/01(金) 21:25:26 ID:qWe80xFE

>>201
遠方の50円ゲセか近場の100円ゲセかどっちが得か

ちょっとぐらい交通費かかっても遠方いくぜ

せっかく交通費かけて遠方まで来たから元をとらないとね

結果として100円ゲセより金を使ってるが本人は気付かない


これが中高生ゲーマークオリティ

205 名前: no name :2009/05/01(金) 21:25:37 ID:aRcTeltx

トロンにコブンの続編を(ry

>>196-197
ようは、それだけする人が他に多くいなかったのが原因だわね。
きちんとどれにでも(撤退時期を考えると、当時の3rdとかウォザに)落としてるならあれだけど、
そうでもない人が色々言うのはおかしいよね、というお話さ。
自分は絶賛タツカプにお金落とし中だけど。
KOF12が現状どうなってるかわからんが、ちゃんと落とさなきゃね。

206 名前: no name :2009/05/01(金) 21:26:51 ID:aVvBNWvp

ついにホームからアルカナが撤去されたでござる

俺はこれから何を拠り所に生きていけばいいんだ・・・

207 名前: no name :2009/05/01(金) 21:26:55 ID:NU3WLWMO

ああ、後斬サムはありえんレベルに金が消えた
数年前にビートラの対戦会に行った時に30分〜1時間で二千円飛んだ時は
「あ・・・あ・・・?なぜ気づいたら夏目漱石が財布の中に居ない!?」とか素で思ったわ
>>203
あるある、映画館横のゲーセンで映画に行く前に時間潰すかーと
思ってたらラスボスで上映時間2分前になってて慌てるとか

208 名前: no name :2009/05/01(金) 21:27:17 ID:iYpRw8Jk

それなりの格ゲーマーで、カプコンやSNKに十万単位で金落としたことない、ってプレイヤーは少数派だろうさ

ギルティギアイグゼクス以後にゲーマーになって
アーク・エクサムにしか金落としたこと無い、って人もいるかもしれんけどね。
メルブラしかやらない、って知り合いもいるし

209 名前: no name :2009/05/01(金) 21:27:42 ID:8DR6KXgp

>>199
ウォザのドットは本当にすごいよなぁ
すごく細かいし、よく動くし、見た目もきれいだし

…ウォザは敵キャラも格ゲーやってたらコケなかったのかな

210 名前: no name :2009/05/01(金) 21:28:52 ID:Tjq18/Jh

タツカプみたいな糞に金落とすからますます付け上がるんだろう

211 名前: no name :2009/05/01(金) 21:29:45 ID:iYpRw8Jk

>>205
まぁ、文句を言うなら「なら何であのときお前は金を落とさなかったんだ」って話になるわな。

ただ格ゲープレイヤーじゃない人でも、「ストU作った会社はもう自前で格ゲー作れないんだぜ」って聞いたら
子供の頃に遊んだだけって人でも残念がりそうではある。

212 名前: no name :2009/05/01(金) 21:30:17 ID:mklFBDJR

時間がやばいと見れば対戦中でもやめて学校行くぜ。
俺の行ってるゲーセンいつになったらMBAAのCPU戦三本先取にしてくれんだろ

213 名前: no name :2009/05/01(金) 21:31:04 ID:sNwunR2c

>>210
嘆くのと罵倒することをごっちゃにしない
いい年してると自分で言ったんだから年相応の分別をつけなさい

214 名前: no name :2009/05/01(金) 21:31:39 ID:hlYP3TwH

一方デビュー戦で初心者狩りにあった俺に隙はなかった(;ω;)

215 名前: no name :2009/05/01(金) 21:33:18 ID:XhPBYaC3

>>210
文句しか言ってねーなアンタ

216 名前: no name :2009/05/01(金) 21:33:25 ID:nF5m3WQ3

>>212
二本先取が普通じゃないのか?
俺のところは最初は三本先取
しばらくしたら二本先取だった

217 名前: no name :2009/05/01(金) 21:33:45 ID:AJ+ceL1q

分別が出来ないおっさんが増えてるからね

218 名前: no name :2009/05/01(金) 21:33:47 ID:/cYc7k+G

>>214
北斗の拳が地元のゲーセンにでて
ホント久々に格ゲーをやった時ジョインジョイントキィをやられて
あっという間に倒されたこと思い出した
ほとんどテンプレ通りですよ

219 名前: no name :2009/05/01(金) 21:34:24 ID:BexR0vX0

レバーでは波動コマンドすら安定しない俺に隙は無かった
最近はゲーセン行ってもポップンしかしないでござる

220 名前: no name :2009/05/01(金) 21:35:08 ID:sNwunR2c

うちはCPU2本先取で対戦は3本先取がデフォ
最初のうちは2回先取されて終わったと思いこんで席立ったら捨てゲしたと勘違いされたこともあったな

221 名前: no name :2009/05/01(金) 21:35:34 ID:W9P+A//W

>>219
YOU溜めキャラ使っちゃいなYO!
スト4ガイルは弱いらしいけど

222 名前: no name :2009/05/01(金) 21:36:07 ID:E8PSVgGf

>>214
レビューで初心者狩りを受けないために友達4人誘って無理やり台を占拠したのはいい思い出
次回からは、無理にでも友達誘うといいよw

223 名前: no name :2009/05/01(金) 21:36:38 ID:qWe80xFE

まあ俺もおっさんだけどさ(´・ω・`)

224 名前: no name :2009/05/01(金) 21:38:16 ID:iPxDirpK

今日ちょっと出かけたからついでにちょっとだけBBでハクメン動かしてたら乱入されたけど4連勝できたよ!
C振ってるだけで強いよハクメンさん!タオカカにふるぼっこにされたけど^q^

225 名前: no name :2009/05/01(金) 21:38:53 ID:iYpRw8Jk

正直タツカプにしてもストWにしてもターゲットの一部は確実にオッサンだろ
まぁ若い人置いてけぼりとも言うんだけど

>>220
そういうところが多いな、最近は。店側も客も喜ぶし
でも大会とか二本先取のが多くて、備えたいときは複雑だったり

226 名前: no name :2009/05/01(金) 21:41:10 ID:VNVpdmW2

スト4の真空波動拳はレバーだと安定して出せないな
マブカプのみたいなコマンドなら問題ないけど

227 名前: no name :2009/05/01(金) 21:41:22 ID:+HNsqxlu

三本先取はサウザー使いの俺涙目になるから
嬉しいやら悲しいやら

228 名前: no name :2009/05/01(金) 21:41:36 ID:NU3WLWMO

逆にアケ3本先取、対戦2本先取ってとこもあるね、まぁアテナ日本橋の北斗だが。
ていうかあそこの北斗50円2クレってやはり北斗はそういう慣例なのかとry

229 名前: no name :2009/05/01(金) 21:41:44 ID:XkZ5es+S

22歳です、いまだにアーケードのレバーは慣れないです
スト4は乱入禁止が出来るらしいしやってみようかな

230 名前: no name :2009/05/01(金) 21:43:17 ID:2l8H9Z2t

宣伝忘れたー
相方交換トーナメントPart8



>>229
乱入禁止は最初の3ステージだけだった気が

231 名前: no name :2009/05/01(金) 21:43:41 ID:sNwunR2c

でも初心者練習モードだと
却って乱入禁止期間が終わると嬉々として入ってくる駄目ハンターを引きつけちゃう場合もあるから気をつけて

232 名前: no name :2009/05/01(金) 21:46:00 ID:++Y4uSFn

>>222
正直言って褒められた行為じゃないからやめたほうがいい&勧めるのもどうかと
初心者狩りはあれだけど、初心者のためだけのものじゃないってことで

233 名前: no name :2009/05/01(金) 21:46:02 ID:aRcTeltx

>>214
もしかしたら・・・相手はそんなつもりは無かったかもしれないんだよ・・・
難しいとこだ。
普通に負けても、初心者からすればほとんどそう思えるわけだし。

>>225
スト4はコンセプトがそうだし、タツカプはタツノコ側の面子がモロにそうだしな。

234 名前: no name :2009/05/01(金) 21:47:24 ID:RXIwI5+R

>>227
俺もサウザー使いだが秋葉原にある北斗はほとんどが三本先取なのだよ…愛などいらぬ!
ちなみに秋葉の北斗勢は確実に増えてます

235 名前: no name :2009/05/01(金) 21:48:14 ID:E8PSVgGf

>>232
おっとスマン、過疎ってるゲーセンだからこそできたことなんで忘れてくれ。
時間帯が時間帯でだ〜れもいなかったときのゲーセンだったものだから快適さは異常

236 名前: no name :2009/05/01(金) 21:48:41 ID:GX0/ZgkN

これが・・・TRFの魔力だというのか・・・

237 名前: no name :2009/05/01(金) 21:48:46 ID:nF5m3WQ3

ゲーセンで自分と同じくらいの強さの人を探す

大体同じぐらいの人を発見

実は練習してるだけでメチャクチャ強い

よくあることだな

238 名前: no name :2009/05/01(金) 21:49:02 ID:mklFBDJR

隣のGGと一緒に過疎っててCPUとコンボ練習してても誰も入って来ないんだ…
貧乏性ゆえコンボ練習でCPU追い詰めてあえて1R負けたりCPUをギリギリまで削ってゲージ溜めさせて
ブラッドヒートで回復させてまたコンボ練習というバイタルソースの一片も残さないような練習をしてる。
結果CPUに負けるようなことも

239 名前: no name :2009/05/01(金) 21:49:37 ID:hlYP3TwH

>>233
連続パーフェクトってすごくね? まぁ昔の話なんですけどね。
今は連休に格ゲー好きと行ってます。

240 名前: no name :2009/05/01(金) 21:51:19 ID:GX0/ZgkN

一方俺は対戦そっちのけでストライダー飛竜2をプレイしていた
レバー操作難しいです

241 名前: no name :2009/05/01(金) 21:51:38 ID:2l8H9Z2t

>>237
乱入して勝ったと思ったら別キャラで即乱入でフルボッコされたでござる

242 名前: no name :2009/05/01(金) 21:51:53 ID:xQOPY93f

筐体が連結してない、云わば「練習台」で
対戦台の様子を見ながら友達とせこせこやってたな

243 名前: no name :2009/05/01(金) 21:53:00 ID:iYpRw8Jk

>>237
あー、俺逆パターンの覚えがあるな。
「同じくらいの強さかな?」と思って乱入したら、どうも対戦経験少なかったらしく……
コンボは上手かったんだが……

244 名前: no name :2009/05/01(金) 21:54:38 ID:TKORyyZM

>>236
俺の近所にも最近北斗が入ってた
別の近所のゲーセンだとMBAAに変わって何故かBASARAが入っていたんだが

245 名前: no name :2009/05/01(金) 21:58:55 ID:09dPnUQ2

CPU戦勝ち進んでる人に乱入したら対人慣れしてなかったもんで
こっちが初心者狩りみたくなってしまったことがしばしばある

246 名前: no name :2009/05/01(金) 22:00:12 ID:gKxCY7wQ

俺の友人はやったこともないアカツキを
電光戦車に一目ぼれして始めやがった

247 名前: no name :2009/05/01(金) 22:01:00 ID:sNwunR2c

そりゃはじめるときは誰だってやったこと無いだろうさ

248 名前: no name :2009/05/01(金) 22:01:23 ID:aVvBNWvp

なんという的確な突っ込み

249 名前: no name :2009/05/01(金) 22:01:32 ID:sY5Es5dd

>対人慣れしてない人
そういう人で、コンボとかができてる人は
(本人が楽しめてるかは置いておいて)乱入されまくった・しまくったほうがいいんだよな
そこから対人の楽しさとかもろもろが始まるわけだし

250 名前: no name :2009/05/01(金) 22:01:47 ID:2NZ12/qo

>>246
コッチジャ使うけど対戦しようぜ

251 名前: no name :2009/05/01(金) 22:02:17 ID:AaRCCKJb

最近はネットの情報共有が進んで
稼動初日でもキャラのおおまかな性能と基本コンボくらいは
事前に調べておかないと勝てないのがきつい
有名人が見つけたテクも翌日には全国に広まってるしなー

252 名前: no name :2009/05/01(金) 22:02:25 ID:1KekMqbU

一人プレイやってる人が終わるまで待ってからプレイします そうせんと練習できん

253 名前: no name :2009/05/01(金) 22:03:57 ID:NU3WLWMO

>>241
あるある、実はサブキャラでしたー的なw
>>246
戦車は下位キャラといわれてるがあのゲームやりこみ次第でなんとでもなるから良いよね
結構レベル高い大会でも優勝経験あるし。つか俺のアーイッ!と対戦ry

254 名前: no name :2009/05/01(金) 22:04:57 ID:aRcTeltx

mugenってアーケードではないのは当然としても、仕様も完全に一緒ってわけでもないあたり
家庭用以上にアーケードの練習にはならないんだよね。
全体的な感覚を知る分(体験版的な)には良いけど。

>>244
あえて言おう。
誰得

>>251
稼働日に永久とかバグが見つかったりするしね、昨今はw

255 名前: no name :2009/05/01(金) 22:05:01 ID:gKxCY7wQ

ストZERO3とかメルブラみたいにメッセージが出せれば
やんわりと乱入拒否できそうなもんだが

256 名前: no name :2009/05/01(金) 22:18:40 ID:MsqMYJf5

初心者狩りをするような下種が一番そういったメッセージを
無視するのであまり意味がないんだよね

257 名前: no name :2009/05/01(金) 22:21:10 ID:6K5Z07K4

格ゲーは対戦拒否モードを付けなかったから
ここまで廃れた気がする

258 名前: no name :2009/05/01(金) 22:21:38 ID:iYpRw8Jk

>>255-256
少なくとも俺は乱入していいもんかどうか悩む時があるから助かるぞ

……ちなみにメルブラのあの上のメッセージってどうやって弄んの?
「初心者コンボ練習中」とか「乱入歓迎」とか書いてあるやつだよな
なんか固定できないし、出来るとは思わなかった

259 名前: no name :2009/05/01(金) 22:22:34 ID:sNwunR2c

まあでも永久は基本ループだから簡単なものはコツがあるなら見つかるのかも
そういうのじゃない高火力コンボは開発までそれなりにかかるし
そしてそういう開発を必要とせずに2回転で最大火力(仮)を出せて
かつまだ相手が立ち回りや対策を練れていない初期の投げキャラは輝くよね

260 名前: no name :2009/05/01(金) 22:22:55 ID:A3sxqXsB

マーブルのやつでサイロックとウルだったかで
始まってからずっと永久狙われて
交代時もそのまま打ち上げられて何も出来なくてしょんぼりしてたら
「今のはカモ過ぎたなー」とか言われてショック受けて
それ以来対戦台には一切近づかなくなりました

それ以来コンボ系と聞くだけであまり好きになれなかったりする

261 名前: no name :2009/05/01(金) 22:22:57 ID:iBHNUAaJ

>>258
スタートボタンを押すたびに変わる

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