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前スレ
MUGENについて語るスレpart:202
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235646508/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ザンギエフはみんなの嫁
_人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり阿修羅閃空していってね!!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 、_ イ、、_ イ、 三三三三二二=--
'r ´ ヽ、ン、 ヽ、ン、ヽ、ン、 三三三三二二=--
,'==─- -─==', i =', i =', i 三三三三二二=--
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |ルヽイ i |ヽイ i | 三三三三二二=--
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| ).| .|、i .||).| .|、i .|| 三三三三二二=--
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | 「 !ノ i | 「 !ノ i | 三三三三二二=--
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| L」 ノ| .| L」 ノ| .| 三三三三二二=--
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| / | ||イ| /. :| ||イ| / 三三三三二二=--
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ルレ レ´ルレ レ´ 三三三三二二=--
>>1乙!セクシャル・キリシマ・ダイナマイトをくれてやろう
毅流>>1乙奥義、今こそ見せてやるぜ!
本当にゆっくりって早いんだなw
ー=y;
\ξ(゜凵K)ξ ラーゲルク>>1乙は常敗不勝
| y |\;y=‐ ゆっくりにはかないませんわ
/ \
/~~~~~~~~~/
霧島翔と組ませるなら
ストライカーチーム
霧島・キャンディ・京子・アナザーK'
男気チーム
霧島・溝口・ハヤテ・十三
あたり?ドモンもいいかもしれない
>>7
肝心なことを忘れてたよ
それが一番の有力候補な気がする
主人公になりそこねた没キャラチームってのができればピッタリだけど
そんなキャラそうそう居ない
全ては忠義の為――>>1乙するのみ
ー=y; 公式
\ξ(゜凵K)ξ ラーゲルク>>1乙は常勝不敗
| y |\;y=‐ あなたでは及びませんわ
/ \
/~~~~~~~~~/
仮面+露出が妙に多いのって
バルログ・グラント・ヴぁーん以外になんかいるっけ?
グリフォンのマスクがジャギのに変われば完璧なんだg
・・・と思ったら普通にジャギでいいじゃん
ということで自己解決
>>8
ファンの間の評価でならアレックスとかはぁととかAA以前のシオンとかだが、公式でとなると確かに
ほとんどいないだろうな。
ヴァンパイアは最初モリガンが吸血鬼と言う設定で主人公だったんだぜ
サキュバスなのに蝙蝠だらけなのはその名残
しかし今では主人公より存在感があると言う
そして名前が全く挙がらないアサギ
・・・いや、作品自体が出てないから対象外なのか
UltのPart13見てて気づいたけど、
みさき先輩オリジナル技のリバースエアレイドRF使ってるね。
ってことはほぼ全画面の神砂嵐も使うってことか。
それなら最新対応前の佐祐理よりは相手によっては強かった……かどうかはまだ微妙だけど。
>>16
次回作の主人公の予定だからなり損ねて無いよ!
ところでよ、bbhって作者のサイトで公開されているものより
昔カスタムキャミィのサイトで代理公開されていたものの方がバージョンが新しくて出来が良かった。って話を小耳にはさんだんだが
だれかこの新しいbbhってのを知っている人はいないか?
アルカナのかむかむ先輩は最初あのルックスにはぁとの性格で主人公予定じゃなかった?
>>15
イングリッドはまだしもルーク、D.D.は気の毒としか・・・
ルーク D.D.
そう言えばいたねそんなのw
雪姉、リムルル、サスカッチ、クーラ
とか
>>20
そういえば昨日がかむかむ先輩の誕生日だという事をすっかり忘れていた
覚えていたら何か絵でも描いたのに……orz
>>20
今では恐ろしくて、想像つかんなそんなキャラw
神依「愛で解決できないことはないんだよっ!」
似合わな過ぎるって
ARL氏の沙耶は天照π氏のと違って肉設置を出すと弱くなるな。
設置出すと相手止まるけど、自分もその間投げられないし
天照π氏のAIの得意技だった設置で固めて井戸が全然入らない、
逆に投げすかりモーション連発してその隙に反撃されることがある。
無敵移動で相手に纏わりついて隙ができたら投げるって戦法してるときのほうが強いね、
正直相手を設置で固めるのは試合の流れも止まるしあまり見栄えもよくない。
デミトリはブリスがなかったら
マジ空気になってたであろうと思う。
乱入者氏、最近よく体調崩してるけど大丈夫なのかな
霧島のAI作られたら
動画で見かけること多くなりそうだなぁ
あの人も精神的にアレだからなぁ
今更だが馬の骨氏更新乙
リコイル中のポーズタイム設定はうれしいねー
AI戦で動画に出す時はぜひ設定して欲しいぜ
かむかむ先輩というかさーたんの誕生日がとっくに過ぎている事について
さーたん(透明怪獣ではない)の誕生日はキャラスレでも夜になってからやっと祝われたという
>>前スレ997
鳥のまわりこみは本来無敵がほとんどない
MUGENのはまわりこみ中ずっと投げ以外無敵
これが鳥が攻撃をよけまくる要素の一つと思われる
吸血鬼事件宣伝です
センチネルはMUGENで出番少なくて悲しい
>>37
この動画の一分を過ぎたあたりからのセンチネルの存在感は異常
Kong氏のキャラはAIさえ友情なら大会でも見栄えも活躍も出来そうだよね。
そんな俺は全てのキャラに自作AIを搭載して自己満足に陥っている。
友情・・・?
というか過去にkong氏のキャラのAI公開した人風見氏以外誰がいる?
把握してないだけで結構いるのかもしれんが
若本氏のサイトのトップ吹いた
あれは2002UMのおまけ絵かなんかかな
有情は「ゆうじょう」じゃなくて「うじょう」だぜ
まぁ微妙に言いにくいから普段頭の中ではゆうじょうになりがちだけど
>>42
ですよね。
・・・頭がおかしくなってたみたい
kong氏との連絡も取れないし吊って来る
kong氏は星になったのよ
トキがしょっちゅう口にしてるからMUGEN見てる人なら自然に読み方覚えそうだけどw
お空また一人作る人が現れたのか
やたら人気だなあ
しかし誰も神奈改変して作ろうとはしないのね
>>45
有情(笑)ですね、わかります
正直「うじょう」じゃくて「むじょう」に聞こえるから困る
そしてやってる事もその通りで困る
センチネルは凶強混合で鷲塚のかませになったな。
MUGENで幕末が騒がれだしたきっかけとなった試合じゃないかね。
本当に有情なのはジャギ様だよ
赤いのは別だけど
ジャギ様以外の奴らは下位だろうと普通に外道性能だからなあ
一時期のフランみたいな感じじゃね>空
フランも何人も作るって人が居たがまだ一人しか完成してないな…
mugenのキャラ製作者はどうしてこうも病人が多いのだろうか・・・
そういやどっかの動画で北斗のコールの声を編集して「アミバァ」って言わせてるのがあったな。
いつかmugenで「フェイタルケーオウ ウィーンアミバァ」って言わせて見たいぜ
視聴者のコメントID固定にして欲しいぜ
大体キャラ批判する奴なんて数人なんだからいちいち動画ごとにNGし直すのがダルい
>>53
それはトキとかケーブルとかの意味?
それとも「○○可愛いよハァハァ」とかの紳士としての意味?
むしろ両方の
トキ可愛いよトキ。ケーブルちゃんとバイパーしたいよー
って意味じゃね
>>54
これだね、多分マミヤのm部分切って、ヴァーサスにつなげてるんだろう
有情といえば北斗有情猛翔破だろjk
北斗有情断迅拳は断迅だし、北斗有情破顔拳は破顔だから。
北斗有情猛翔破は弱がA有情、強がC有情と略されるし。
>>46
血尿氏の空の羽は神奈のやつの改変のはず
>>56
普通に体調的な意味で言ったつもりだったが、変態という名の紳士な方も結構あてはまるかもしれん
>>58
キャベツ氏は普通に血尿出すわ
minoo氏は心臓悪いらしいし
後悔したくないために動いてるとしか思えない
mugenで変態という名の紳士っつーとあの3人しか…
>>54
その動画見つけたらパッチ作るわ
ニコニコMUGENwikiのトップまた変になってないか?
左のリンクとか変だと思うんだが
まーたやられてるな
更新履歴以外全部やばいことになってんぞ
片っ端からだな
一応直したが、どうせいたちごっこだろうなあ
3サイズ一覧をクリックしたばっかりに・・・
ようやっとエキサイト翻訳のAIがマシになったようだ
これで海外の製作者とのコミュニケーションもバッチリだNE!
ttp://digimaga.net/2009/02/excite-translation-was-updated.html
やべぇ、>>58の全部見たら北斗2出してほしくなった。もちろんアークで。
>>65
ありがとう、見落としてた
断己見てから心血余裕でしたがの原作再現凄いなー
\(^o^)/
ロマサガ主「逃がさん・・・・安価人だけは・・・」
>>74
ヒストリーモードっすね。
MVC2ってアシスト無しのタイマンなら白目ババアが一強と聞いた
センチネルは弱くなるのかね?
マグニは強くなりそうだが
サノスの異常に長いコマンドの画像ないかい?
>>77
実は飛竜もアシスト無しタイマンなら最強候補
ウロボロスに一発当たったらほぼ詰む
wikiまただよ
今回もウイルスなのか?
>>78
ちょっと前にはられてたやつ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2294.jpg
ありがとう…ありがとう…!
>>77
深く考えることでもないし、ゲーム的に語るだけ無駄なことだから確信はないけど
ストーム>飛竜・マグニ・アイアン>サイクとか上位>他
多分こんな感じになるんじゃなかろうかね。
センチもケーブルも、下がるっつってもさほどは。
あいつら本体だけでも頭おかしいし。
キャミィとか、アナカリ・ダルシムとかがどうなるんだろうねーって思うとこかな、個人的に。
>>78
超裂砕雷滅拳で画像検索
ケーブル「俺はスタンダードな波動昇龍系だぜ」
あえてここで聞く様なことじゃないかもしれないけど
キャラ製作の勉強におすすめなサイトって小・中学校以外どこがあるかな。
3rdっぽいシステムのキャラ作りたいんだけど。
単体性能で考えるとmvcよりもそれ以前のvsシリーズのキャラの方が強いだろうな。セイバートゥースとか。
そういえば前スレでアニタ最強と言っていたがメカ豪鬼はどうだ?
ペットショップくらいの強さか?
>>86
クリエイターズJAPAN2とかどうだろう?
>>87
攻撃力とか据え置きで考えたらMVCの中でも最強クラスに近い方だと思う
1ゲージスパコンで7割軽く飛ぶし
シャイニング豪ショックの性能がどんなもんだったっけなぁ・・・
あとボスなので体力二倍なのもヤバめな気がする
深夜の長森祭りに遅れたが何とか倒せたので張り張り。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2463.jpg(ARL氏11P)
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2464.jpg(馬の骨氏全部乗せ)
受身もガーキャンも無くて防御システムが相殺だけだったから倒すのかなりきつかったわ。
原作でのあつかいが設置(笑)のセフティコーンだけどこれが無いとARL氏のほうは倒しかたがわからないわ。
そしてセフティコーンって別名パイロンだったのか。なんか納得。
あのコーンどうやって使えと言うんだ
お!wikiの左メニュー直ってる!
修正した人乙です。
>>88
あ、このサイトすげえ。迅速回答+教えてくれてありがとう。
これでシステム叩くのはいけるけど画像準備がネックになるなー。血尿覚悟しかないか。
お、メニューは編集不可になったか
これで一安心だな
>>91
コーンの攻撃判定が出ている間はガード頻度が上がるからそこを空中投げでなげるのさ。
ただ、普通に空中投げすると受身されてこっちが着地する前にフルコン入れられるから
コーンの場所を投げの着地点にしてコーンを当てて喰らい時間を増やすことで何とか反撃食らわなくしたってところ。
なんかおかしいと思ったら、音がならねえ!
スピーカーぶっ壊れていやがる!
>>96
なんか都市伝説だかコピペだか思い出して怖くなった
それ耳が死んだんだよ
>>96
外も静かだよね。
>>97-99
残念ながらテレビの故障のコピペの結末にはなってないようで
マウスの付け根も曲がっている
PCが落下したんだ
畜生無音ゼロ使ってやろうか
飛竜はMVC1の性能なら最強候補だと思う
過去の奴の方が強いのは飛竜に限った事じゃ無いけど
アイアンはチーム単位での運用考える必要が無くなるからランク下がる事は無い
サイクは自分が対空アシなだけに対空アシ無しで戦わないといけなかったけど、画面中央の割と簡単な永パも有るし相手だけ対空アシが有る強キャラって状況が無くなるからアシストの評価抜きでもランク下がらない
コレダーなんかもサイクと同じで今より本体は戦いやすくなる
タイマンならセンチネルは大分ランク下がる
ケーブルも大分下がるけど今以上に詰むキャラも出てくる
ストーム1強ってのも何か違う気がする。強いのは強いけどホイホイ決められる永パも無いし1強と言うには若干決定力に欠ける気がする
マグニは変わらず強い
微妙どころだと シルバーサムライ、ダルシム、ガイル、は強くなると思う
下位だとザンギあたりが大分マシになると思う
長森って地上食らいの相手に昇りJB→下りJBがループで繋がる?
WikiのD栞のとこ画像ついてら、ディケイドのゾルダを栞で再現した絵をわざわざ作ったのか乙
栞の背が小さいからマグナギガが凄いことになってるのに吹いた
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp243615.jpg
キーボードなのに勝てちゃった!
キャラ差って無情ですね
>>104
なんという降龍リュウw
そういや降龍リュウって現状のAIかなり有情だよね、
ダウンしたら即竜巻旋風脚しちゃうから反撃され放題だし。
かといって昇龍連発されるAIにされても困るけどw
mvcだとsfキャラがことごとく下位なのにダルシムだけは結構強いんだよな。
こいつ弱キャラだったことってあるのか?
>>105
AIもだけど火力も良心的だよな
原作の1/3くらい?
>>106
ダルシムは日本にヨガを広めた存在だからな、優遇されても仕方ない
でも強キャラな時代も知らないぜ、有情だ
>>108
デロリアンの調子はどうだい?
俺のばあちゃんは今でも
インド人は手足伸びて火を吹けると思ってるからなあ
>>112
ありゃそうなのか、リーチやら飛び道具に長けてるが読まれると狩られまくってた印象が強かった
伸びた腕にもちゃんと判定あったりとよく出来てたから心理戦鍛えないと厳しいと思ってたよ
ult13でホワイトの最後っ屁のプーピーショットをブービーって言ってる奴多いなw
個人的には
キャミィ・春麗・ガイル・サガット:毎回強キャラ
リュウ:毎回ケン・豪鬼より下
こんなイメージがあるかな。
ガイルは4で弱いみたいだけど。
>>101
他キャラの永久含めて、チーム戦でもストームがトップに立ってるって考えればわかると思うが。
ストームに永久がないから決定打に欠ける、っつーのは何を見てるのかが謎すぎる。
対マグニ・アイアンでも、最低限飛んでる時点でストームガン有利だぞ。
>>114
え・・・ブービーじゃないの・・・?
ブービーは技の名前を略してるつもりじゃなくて
ブービートラップのこと略して言ってるだけじゃね?
宣伝。下巻です
リドミから。
Cobardemente Tiro(プーピーショット)
プーピーショットらしい。ググってもそっちできちんと出る
普通は似たような言葉ブービーしか知らんからプーピー言われても脳内でブービーに修正してしまうんだろう
と今正しい名前を知った俺が言ってみる
なんてこったい、今まで全然気付かなかったぜ
正直言うと俺もブービーだと思ってたぜ
ちなみにデモンズ「シ」ェリーもデモンズ「ジ」ェリーって公式攻略本で書いてるそうな…
必殺技名すら欺くホワイトさんマジパネエっす
俺は技名知らないからホワイトさんもナコ月もブービートラップって言ってたなぁ
俺もブービーだと思ってたわ
というかultで連射したのは何でなんだぜ
ああいう仕様だったっけ
/(^o^)\ナンテコッタイDMってマイナーなんだろうか…
まぁスタッフも技名つける時に濁点を半濁点と見間違えたんだろうけど
MUGENのチーム戦でのプーピーショットの発動条件ってなんなんだ?
やってる時とやってない時があるんだが
>>128
コンフィグで細かく設定可能
初期設定だと1ラウンド取られた状態なら確実に発動するみたい。
多分やってない時はコンフィグで発動させないように設定してるんだろう。
AC北斗で原作再現する動画を見てたらテンションあがってきた
誰か! 誰か秘孔突いてくれ!
宣伝ぬ
【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】part120
最近時間が開いて開いてで申し訳ない
>>129
見てみたが結構細かい事できるんだなぁ
>>126
11/30の更新でいろいろ追加されたみたい
プーピー発動時に1/2の確率で普段よりも早いタイミングで撃つ
攻撃判定無しの空砲・空砲と見せかけて撃つ・背後にワープして撃つ
一発目で決着が付かなかった場合もう一発撃つ・散弾ショット(全部即死)・分身とワープを繰り返しながら5回撃つ が追加された
今回はカレー好きが止めたけど、あの即死で何人か抜かれたらたまらんがな
一試合一回、一発だけで十分だよ
・・・・すごい屁だ。
>>132
最後鬼畜過ぎるだろw
俺もブービーだとばかり思ってたぜ
>>131
ktkr!
ゲジマユの人あんなにキャラ登録して
PC大丈夫なのか?w
>>137
MUGENの起動が遅くなるだけでなんとかなるんじゃねーかな
私も13GB(凶悪キャラほぼ無しで)ぐらいあるけど起動しちゃえばなんともないよ
起動までが長いけど・・・
>>137
1000キャラ程度ぶち込んでいる(黒森級の大きさのキャラ含む)が起動が遅いだけだな
PCほぼ新調したからもうトラブらないはず。初期不良とか都市伝説ですよ。過去4度ほど食らったけど
キャラ登録自体は大して問題ないけど >>138のように起動に2,3分かかるとかAI誰のか分からなくなるとかがアルネ
起動の早さってメモリなのかね、今試したら早くなってた
数が多くて起動が遅くなって困るなら、PCをもう一つ用意すればいいじゃない
マリー・アントワネット
ディスプレイネームをキャラ名(AI作者名)にすればいいよ
1000キャラ入れてるとか言ってる人結構いるけど実際1000キャラも使うの?
コンボゲーオタの俺はGGEFZメルブラ北斗で50キャラ程度しか入れてないが
これでもまだ全キャラさわりきれてないし
>>142
基本だよね
入れることに意味があるんだよ!!
キャラセレ画面がどんどん凄くなっていく様に興奮を覚えるんだよ!太いんだよ!硬いんだよ!暴れっぱなしなんだよ!
だから無制限は使ってません。
>>143
スマブラで隠しキャラを出すとテンションあがるだろ?
あれと同じだ
まぁ俺の持ってるの全部入れるとMSWにも入りきらないから限定して入れてるんですけどね!
>>143
使うというか戦わせるね
GGキャラとかは俺は操作できんしな
落としただけで満足する
HDの肥やしにすると申すか…
しかし落としとかないと万が一公開停止になったらどうしようという不安がね
興味なくても今後そのキャラが好きになるかも分からんし
wikiの空の項目、なんか記号が正しく表示されないのは俺のPCが悪いんだろうか
多分放射能警告のマークだと思うんだが、動画のコメントでは見えたり□だったりなんだよね
うちのmugenには650くらい
アーケードとかサバイバルとかでいろいろな相手と戦いたいから気に入ったキャラは片っ端から入れてるな
ランダムで出たキャラでサバイバルとかやるから多いほうが新鮮味があって良い
片っ端から落としてるがキャラセレには30キャラくらいしか登録してないな
昔の教訓からとりあえずDLしとけってなってるな
スペック的に数十できつくなるから結局肥やしになってるがな
>>153
MUGENのランダムって何だか同じキャラ、ステージが出やすいような
ランダムってそんなもんよ
ランダムで同じステージが出るとなぜかイラッとするんだが
多いときは4回連続で同じステージ来ることがあるな30ステージも入れてるのに
ステージは確かに特定のよく出るな
2009とマスター、オリチームにどっちか入れるならどっち選ぶ?
落としたまんま放置が多いな
ロダで公開系のファイルは名前から中身が判断できなくて困る
一括して自動でリネームするツールとかあったらいいのに
>>118
とうとう次の次の月に入っちゃうかと思ったのに乙です。
2月は短いから・・w
DLした時に名前を付けないからそうなるのだ
製作したキャラがある程度完成したら
ここかニコニコで動画見せたほうが
宣伝的にもいいかな?
>>156
500人もキャラがいるのにサバイバルで悪咲さん作CVS2テリーが3回も出たよ。
サイコロを6回転がして一度も目が被らないほうが珍しい
試合をESCで抜けてすぐまた同じステージを選ぶと
BGMが抜けた時の続きから始まったりすることが時々あるんだよな
ランセレが同じのが出たりするのも、もしかしたらそれと同じような理屈かなって思ったりする
多分メモリに前回のランセレの結果が書き込まれててそれがバグで参照されやすいとか
>>166
いい例えだな。
まぁ変数で恐らく制御してるんだろうから偏りは避けられないね。
まぁ、MUGENのランダムはまず間違いなく偏るよ
8人のキャラをランダムに召還する技を作ったことあるけど、
0番に登録してある奴ばっか出てきて、一番最後の7番のキャラは全然出てこないとかしょっちゅうよ
キャラは入れたり消したりだな
ステージぐらいなら1番から順番に選んでいくから気にならない
キャラは300人ぐらいでランセレのタッグ戦して3人同じキャラでムカついたことがある
せめて同じキャラは選択肢から外れればいいのに
>>169
MUGENに限らずランダムってのはそういうもの
その技を100回くらい繰り返せば最終的にはどのキャラもほぼ1/8の確率で出てるはずだから
サイコロを5回転がして1〜5が1回ずつ出たとき、6回目に必ず6が出るようならそれはランダムではない
>>168
いい例えか?
いや、>>166の言ってることはもっともだが、
それはただ単に確率的な問題を言っているだけで、
偏りのこととは関係ないんじゃね
たしか以前誰かランセレの偏りを調べてたよな?
そんな変な偏りは出てなかった記憶があるが…
短いスパンで見ればそりゃ偏ってるさ
いきなりバラけるほうがおかしい
>>164
宣伝にはいいんじゃない。変なのが沸くかもしれないけど
黒い長森が言葉様にみえるな
>>171
そういえばスマブラDXのランダムステージセレクトは、一度選ばれたのはランダム選択から外れるようになってるっぽいな
毎回ランダムで選んでるけど被り無しで全ステージ出るし
ゲームによってはランダムにちょっと手を加えてるのもあるかもね
まあリアルラックより信用できないものは自分だけ
なんてお言葉もあるわけで
乱数表を使ってたりとかもあるよな。
>>176
どちらもある意味純粋な愛情を注いでくれるキャラだが…
>>164
自分のモチベになるだろうし、いいんじゃないかね
>>172
実際試してみんと分からんが、たぶんMUGENのランダムは
完全な乱数じゃないんだよ
ていうか、プログラムで乱数を扱うとどうしても偏りが出るから
いきなりバラけてもらわにゃ困るんだよ
完全な乱数を作るのって結構むずかしいんだぜ?
偏りがでるのは仕様。
キャラは今までに沢山ダウンロードしたが今は100人くらいしかセレクトには入れてない。
起動までに5分くらいかかる。
あと、ずっと遊んでいるとキャラを読み込み過ぎてかMUGENの動作が凄く重くなる。
ZIPで登録しているがその方法だと起動が遅くなるってホントか?
>>183
zipのまま登録したことがないからわからんが、解凍済みで容量5MBくらいのキャラを100人登録した場合、
MUGENの起動は10秒ほどかな。
まあ、ステージは少なめにしてるけど。
zipのまま登録すると何か不具合が起きる、とは聞いたことがある。
まあ使用用途にもよるが、多少偏ったほうが面白いとも言える。ネタ的に
>>172
いや、これがかなり偏るんだ
random%8でやると
0番目:25%,1番目:20%,2番目:10%,3番目:10%
4番目:10%,5番目:10%,6番目:10%,7番目:5%
いつ試しても上みたいな感じになる
ランセレはどんな感じなのか分からないけどね
俺は昔は500キャラくらい登録してたが今は必要なだけしか登録してない
大会動画を作る時はそれ用のselectファイルを用意したり
ちなみに500キャラくらい登録しても起動に1分もかからなかったけど
>>186
単純に「被りが出る」って意味じゃなく、「毎回同じものが被る」って意味だったのか
それは……俺にもよく分からんな
MUGENはどういう方法で乱数作ってるんだろ
ガーキャンのコマンドってどれがいいんだろう…
案が3つほどあるんだけど
・普通に波動とか
・ワンボタン
・方向キー前+PK同時押し
3回連続で同じステージとかも珍しくない現象
>>184
zipのまま登録すると何か不具合が起きる
基本的には、mugenの立ち上げが遅くなる+特殊イントロが起きなくなる?
そんなにいっぱい登録してるわけではないので、絶対とは言えないが、
Umihei氏のレミーだけはパワーアッポ(バグ)する
>>180
黒髪に黒服だとどーも・・・
あの偏り方は線形合同法とか?
NHK氏のまことがサイアを唐草で吊った後追撃を絶対ミスるんだが、これはNHK氏に言えばいいのか・・・?
どう考えても原因サイア側だよな
>>194
当たり判定の問題じゃないの?他キャラでもよくある
聖なるかなの公開きてるな
ひげかっこいいよひげ
聖のアルカナ?
ヘドラ?
>>194
まぁ、確実に入りそうなものがミスるってのはよくある話。
むしろだいたいバグる気がする。
>>196
ヒャッハー待ってたぜー
そういやアセリア作ってる人もいたな
サバイバルで同じキャラが二回以上出てくることも珍しくはないな
「このままでは終わらんぞー!」みたいな台詞とシンクロしてるとちょっと楽しい
サバイバルはアーケードのCPU設定を無視するから、
いきなり神キャラが出てきて乙な場合がほとんどだな、俺は。
ちなみに最高はTLEルガール使って82人抜き、最後はプクプクに喰われた。
個人的にMUGENにもKOF風味なアーケードモードが欲しいところだな。
3チームで組んで何チームか倒すとボス1人と対戦。
MUGENだとこの設定ができないからな。(一応ダミー2人登録してダミー2人+ボスでやれば擬似ボス戦になるけど)
>>194
原作じゃどうか知らんがNHK氏のはもともと確定じゃない。数Fほど対処する間がある。
俺が寅男AI作ってるときにいろいろやったけど、ジャンプだとステート移行が間に合わず、バクステだと射程から抜けれた
というようにキャラによっては対処できなかったりたまに抜けれたりする
たまたまサイアの行動パターンが抜けれるようになってるだけだと思うぞ
んで、チェンマオのAIできたよ
アシュラのループは怖いね・・・アシュラ学園バレー部ですかこれは?
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
おっと、文章を読み間違えたか・・・
唐草自体じゃなくてその後か
キャラによるんじゃない、やっぱり
前にも上海の蓬莱ビームで緋文とレイが8割ぶっとぶとかいう話もあったけど結局キャラの仕様による結果だったし
本気飛竜吹いたw
>>196
どっかのサイトで再公開してるってことか?
当り判定だと水影氏の緋キャラも原作再現なせいか結構独特だね。
ヨハンの追撃のドラゴンスラッシュでダメージが加速しない。
3WAYやコンタクトすら当らん。
まあ、その代わり風見氏AIマグニの強Kで即死したり
fxm508氏のキャラからカウンターで7割もらったりもするわけですが
俺も数百キャラを作品毎に固めて並べてるけど、かなりの確率で数人しか入ってない同作品キャラが連続で出る
cvsロック→vyn氏ロック→別府氏ロックとか来た時には流石に吹いたわ ……並び順関係あるのかね?
そもそも別の作品と戦わせてる時点で原作と同じにならないんだから仕方ないね
当たり判定の付け方とかも作品によって違ったりするからね
くらい判定が見た目そのままのキャラだと、のけぞってコンボがすかる事があって困る。どんなスウェーバックだよと
そうならないようにコンボキャラは攻撃判定が見た目より広いことが多いようだな。しゃがんでても当たる七夜の弱とか
>>197
自爆ボタン無駄にかっけえwww
>>190
波動とかならゲージ消費無し
ワンボタンとか簡易ならゲージ消費ってのが基本じゃないの
>>190
とりあえず、一般的なのはワンボタンか特殊入力でない?
普通にコマンド入力するタイプって何にあったっけ
>>206
いやいや原作じゃあんな見た目そのままな判定じゃないよ
コマンドとかより性能だろjk
無敵が付くならゲージ消費
付かないならノーコスト
ところでGCってガード硬直を完全に無視してキャンセルするものなのか
それとも硬直を若干短縮してキャンセルできるようにするものなのか
どっちだ?
餓狼MOWは後者なんだが
>>205
シナを見てきなっせ
え・・・え?
02UMじゃヒロインはお尻出さないの・・・?
>>212
マヴカプのVC(カウンター)は竜巻+アシストボタン
アンノーンの人ってここ見てるんかねぇ。
>205
正式公開したみたい。俺も偶然に見つけたんだけど
代理公開してるとこ片っ端に見ていけば見つかるよ。
>>212
最初の頃のはほとんどそうだと思うぞ
ヴァンプは代表的。昔のKOFとかもそう
マーヴルシリーズもそうだしゼロカウンターもコマンド
>>213
基本的にガードの硬直を少しでも削って技を出すなら
技を出すならガードをキャンセルしてるとは言えるかね
どのタイミングでキャンセルできるかはゲームによりさまざまだな
>>190
412とかならともかくガード中に波動コマンドとか無理くせーw
普通に最近のに合わして前+2ボタンでゲージ消費のガーキャンに一票
ゼロカウンターは逆波動だっけ
よく暴発してたな
>>190
22+ボタン とか
KOFのガーキャンといえば超火炎旋風棍
2363214だったか2141236だったか忘れたけどガード中にあれはめんどくさいだろうなあ
>>197
クリザの新技セブンス過ぎて吹いたw
>>220
昇竜系だと、先に昇竜コマンド入力→ガード方向でガード→ボタン
みたいな流れだった記憶がある
今のゲージ消費で確実に切り返すような用途じゃなくて
ある意味ブロッキングに近いものがあったような
昔のことだから間違ってたらスマンけどね
>>223
そういうのはガードする前にコマンド入れとくもんじゃないか
>>218
書き込んでくれたおかげで気づけた
ありがとうだぜ。この人は自分に自信が持ててないのが一番の問題だったからなぁ
そして、ユーフィのれあどめに吹いた
ソゥユートは忙しくて来てくれないとかwww
>>225
仕込みガーキャンみたいな感じか…
なんにしてもそのコマンドだとキツイね。
長ったらしいガーキャンコマンドと言えば梅喧の縛かな。
あれもガードの前にやっとかないと無理臭い。FBになって本当に良かったと思う
>>197
KUSANAGIにキリシマコンビネーションが搭載されていたのか……
霊烏路空の項目見てて思ったんだがが舞織はロリなのか?
セイントオクトーバーの時も思ったが14歳をロリと言うにはキツいと思うんだが
一般的に考えて中学生は明らかにロリだろう
中学生は明らかにロリ
>>230
はやく三次元に帰ってくるんだ!
14っつったら十分ロリの範囲だと思う
大元では12だったし14もロリに入るんじゃないか
>>230の早い復帰を願うよ…
手を出したら犯罪なので14歳はロリ
結局実年齢より見た目年齢が重視されるのはみるどさんじゅうななさいを見ても確定的に明らか。
まおりんは見た目的にロリの範疇から外れてる気がする。
>>237
まてその理論では17才も・・・いやまて17もロリか?
さんじゅうななさい、それは十七歳とババアを組み合わせたまったく新しい年齢!
14歳がロリってw
さすがに二次元のロリ絵とか見すぎたんじゃないのかww
おまえら現実の中学2年生をみてはぁはぁとかしてるのか
>>241
お前こそ……非現実を見すぎてるんじゃないのか……
三次元とかノーカンだから
他次元人が多いところですね
>>241
何故全員がロリコンの前提で話すんだ
ババアへの求婚率の高さを顧みるべき
世界記録だと5歳で子供産んだ記録があるんだっけ?
>>246
それショック死しそうだなおい・・・
しかも夫が結構年食ってるっていう
もうやだこの世界
もうやだこのスレww
今に始まったことじゃないけどw
だがそれが(ry
ロ巨
あまり好ましい流れではないけどな
まあ夜中の少しの間くらいはいいんじゃないの?
あんまり行き過ぎるとスレチ入ってくるけど
あれ俺がおかしいのか・・・
じゃあ3歳児のディズィーや美凰はロリなのか
まぁ実際に見た目だけとはいえ幼女に手を出したのはMUGENでは某メガネと某ナスビぐらいだな
そういえば美凰ってバグが酷い奴しか今のところないんだっけ?
アルの旦那こそ史上最強のロリコン。
ロリコンに目覚めて宇宙を救った男。
>>254
そのせいでカイがペドになってしまった
外国でも言われてるらしい
どっちにしろ空をロリ扱いするのは無理が無いか
>>257
あいつの綺麗な体を(ry
>>354
ただまあ、中学生=ロリを肯定するにしても
アルカナの場合は中学生組がメインの年齢でその下にガチロリ組がいるって問題もあるんだよね
とりあえず年齢○歳の人外系はちょっと理屈としては……
ディズィーとくっついたカイはロリコン言われるのに、
例えば射命丸と誰かがくっついてもババァ趣味とは言われないであろうこの矛盾
でもミルドさんと誰かくっついたらきっとババァ趣味と言われるこの世界に絶望した!
椛が(ry
椛が?
射命丸も昔は中学生とか言われてたんだけどねえ
緋想天の影響からか全く聞かなくなったけど
東方キャラって全体的に年齢不詳な絵な気がする
幼いようにも見えるしある程度まで行ってるようにも見える
それにしても動画のコメのせいで高瀬瑞希がなのはさんにしか見えなくなった
何か色々考えると、春麗さんってやっぱりまともなんだなと思わんでもない。
でも若々しすぎて逆に怖い。
あと鳳翼扇。
>>263
どうすりゃ高次元的存在がうんたらってのとくっつけるのかが謎だがな。
>>256
海外のがリリカその他も一緒にあるよ
ちょっと動きとかの作りが荒いがアルカナは完備してる
>>268
???「愛に不可能はないんだよ!
遠野 レン
七夜 白レン
カイ デゼ
はぁと リーゼ
>>271
納得できない!陰謀よ!
>>271
おい馬鹿やめろ
このスレはさーt・・・嫉妬に狂った何かに監視されてるんだぞ!
>>271
この中に一人だけババ(ry
義手義足やメカ娘が趣向な俺には関係ないな
みょメガかわいいよみょメガ
>>271
>遠野 レン
ムンラバ派の自分への挑戦状と見て宜しいですね?
このスレのさーたんはもはや橋姫と化してるなぁ
ソル 正義を忘れるなよ
50歳年下の女の子に手を出した男だぞ
どこの掲示板にいっても
嫁雑談が絶えんとは…!
>>194
亀レスだが原因が2つ重なってる
唐草の相手やられステートのanim制御がchangeanim2ではなく、
changeanimなので、相手のairが反映され判定の有無やサイズが相手キャラに依存している。
つまりair5016が無いキャラは消える仕組み。
多分ちびキャラとかはちゃんとスカる様にしてるんだろう
んで、サイアのair5016の一枚目の判定は付け忘れだな
ここだけ無くて、丁度攻撃と重なるからミスる
これは自分で付けるしかないな
そういえば東方でよく聞く魔理沙にアリスとパチュリーって
アリスは永夜抄でコンビ組んでたからとして、
パチュリーは図書館から本盗まれてるってだけであそこまで妄想されたのか?
カップリングなんてそんなもんスよ
>>278
ソルと正義の中の人が恋人関係だったってソースって公式のどこにあるん?
ドラマCD?
とりあえず、ロリに関しては見た目や実年齢でいろいろアレだが、やっぱ大人の女性がイイね。
具体的にはマチュアやバイス、梅喧姐さんが最高じゃないか!
東方にはよくあることらしい(リアル話)
>>276
ムンラバってなんぞ?
検索しても全然でねぇ・・・
>>281
世の中にはは「手こずっているようだな。手を貸そう」の台詞だけでホモキャラにしたり
「小さな存在だな、私も君も」ってだけでロリコンにしたり
台詞一言、設定一行で妄想できる奴らがいるんだ
まぁ早い話、やおいも百合もカップリング方法に限っては大して変わらん。
ゲニユリネタをさらに広める方法・・・同人誌でも出るか
毎回思うがなぜおまいらはロリか大人な女性の二択なのかと、
十代後半くらいの「娘さん」くらいが一番良いに決まってるじゃないか!
芸が無い?中途半端?だから何
>>285
ムーンライトラバーズの略。
家庭用MBACverB2でアルクェイドと志貴を組ませた時に出るチーム名。
まぁ人間その気になったらテトリスでカップリングできるらしいから問題ない
慣性の法則とエネルギー保存の法則でカップリングできるやつらがいるのに
なにをいまさら
>>281
カプスレでは「同じコマに映ったらフラグ」だよ
>>290
流石にあそこの境地には達したくないな
>>281
2次創作が人気な東方だから
最初は二次で仲良くしてたりその辺のエピソードを普通に描く
それを見てた人達がそこから派生して百合っぽくなるという図式じゃないかな
ストーリー動画のルガール運送みたいな感じかと
魔理沙がパチュリーの弾幕に似た技を
パク・・・・ラーニングしたからじゃないのか
まあとりあえず共通点で選んでみて、勝利ポーズがシンクロしてたらカップル成立!
なMUGENもどっこいどっこいだと言わざるを得ない。
>>292
フラグがデフラグに見えたので
[゚д゚]
/[_]ヽ デフラグさん置いときます
| |
MUGENにデフラグさんが出来たら
強いんだか弱いんだか分からんキャラになりそうだ
まぁ三次創作、四次創作当たり前の東方とくらべちゃいかんわな
あれ?原作要らなくね?
>>283
正義の推定中の人なアリアが恋人ってのはGG2の攻略本がソースみたい
ナコルルとガルフォードも元々は動物持ちという共通点だけで作られたファンの妄想だって見たことあるような
愛より相棒だ
だからアリーナは使い続けてみよう
>>298
二次創作のが好きになって原作を追いかけなくなるのはよくあること
チルノ=バカも元はアイシクルフォールEASYの時にチルノの目の前が安置というネタから発生したもんだからな
(ただしNORMAL以上は事故死する危険が高いので2ボスの中では難しい方だったりする)
>>301
アリーナビーム使うって?
じゃあ俺バイパービーム使うわ。
もしくはキラーピアスのおてんば姫か?
・・・アリーナ(DQ4)いそうでいないな。
え、女騎士の仕事って敵に捕まることじゃないんですか?
じゃあ俺は梅喧たんでサバイバル行って来るお
>>302
クローンゼロは二次創作なんだろうかとry
まぁあの頃北斗知らなかったから「市長?」とか思ってたけどな!
ゴメンよひげゴメンよ
>>304
アルク改変で作れそうだ
城を抜け出す時の壁破壊は超必で再現してほしいな
誤爆
冗談抜きで言われなければ気付かれなかったと思うぜ
腕が未熟な内にキャラをコロコロ換えるのは良くないってプレイヤー操作の人が言ってたから梅喧一筋で頑張るよ
目押しコンボ使わない髭に負け越した時は心折れかけたが…
近S→遠S→KマッパRC→HS→Pステパイルで5割吹っ飛ぶとか何さ
エディ戦やアバ戦は負けても結構楽しいのに…
>>311
まず初心者向けのキャラ使えよ
ソルシキリュウあと以外にチップが良い
良い感じのヒットスパーク見つからんなぁ・・・
というか、ヒットスパークだけ配布するのって結構稀だったりするんだろうか
>>308
見た目の雰囲気ならNBCキサラも近いかもしれん
>>303
あれは初登場時のおまけテキストで「頭はあまり良くない」って言われてたのが大きいと思うが
しかし東方に限らず二次創作は火のないところに煙を立たすものが多くて困る
もう3月か・・・
オリキャラ作りたい気持ちだけが空回りして全然枚数増えん
メルブラしか知りませんで大!炎!上!なんてのは見飽きたぜ!
FFTも二次創作が多いんだが
登場人物(の台詞や設定)が淡白すぎるという点は東方にも通じるところがあるんだろうか
家畜に神は居ないんだもん
なぞなぞ出すと答えられずに悩むから遭遇しても逃げられると聞いてちょっと可愛いと思ったよ
なぞなぞ出すと答えられずに悩むから遭遇しても逃げられると聞いてちょっと可愛いと思ったよ
火のないところに煙を立たす東方の二次創作か……最近は慧音×霖之助にハマっているが。
幼馴染設定万歳。
製作しようとしていたマイナーキャラが既に外国で作られていたことを知ってちょっとショック……
>>321
そのキャラを超えてやる!と意気込もうよ。頑張ろうよ
>>299
2の攻略本かー、サンクス。
それにしても格ゲって本編で語られない設定って結構あるんだな。
さっき02UMの動画見たけど、ルガールやオリゼロの声がなんか微妙に…。
折角の新録なのに以前よりもハリがない様な。
CVS2の若々しい声は無理なのかなー。
>>321
どっちかと言えば焚き火にニトログリセリンぶち込んで大炎上させる感じな気が
逆に考えるんだキャラの数が2体になればマイナー脱却の機会も2倍になると
縺。繧縺」縺ィ豐ケ謠壹£雋キ縺」縺ヲ縺上k
>>324
このスレで書いた気もするが中の人60歳超えてるんだよね
だから声張り上げる演技系自体が難しいのかも。
個人的にはプレイしてる内に慣れるとおもうけどね
>>324
てか設定は基本語られないでしょ
情報元は大体ゲーム雑誌、攻略本や資料集だと思うが
アーケードなんて殆ど会話ないし
おっと一人称すら判明していない某主人公の悪口はそこまでだ
まあ解釈の違いという点では「原作を自分で理解すること」そのものが
最初の二次創作だとも言えるんだけどね。
そういった二次作家がよりその作品界隈を盛り上げてるとも言えるよ
MUGENはまさにその例の一つと言ってもいい
そして、そういったファンの間での二次設定が原作に逆輸入されることもあるんだよね
東方で言えば、大妖精とチルノが公式漫画で仲良く?してたりとか
サムスピのレラもそんな感じで生まれたんだっけ?
02UM・・・ジョーのお尻が見れないなら・・・意味がないじゃない!
>>330
RPGの戦闘部分が格ゲーだったら、疲れることこの上ないしな。
KFM世界に関するストーリー作れば二次創作にして殆どの設定の元になれそうな予感!
公式設定はKFMは彼女持ちと
彼女を狙う何かがいるってだけ!
あと格ゲーの設定が外に出るのはメディアミックスぐらいか
ストリートファイターシリーズは漫画(これは逆輸入だが)で、それ以外は小説で、って感じか?
削除済
>>326
ちょっと油揚げかってくる
ウロボロスレベルMAX+ゲージ回収の飛竜ってどのへん?凶上位?
>>332
レラ(紫ナコ)はグラフィッカーの暴走とファンの妄想が噛み合った形になるな
声を顔だけを必要とする原作崩壊系ストーリーというのも不思議な文化だと思っていたが
東方界隈の事情を知るとそうも思えなくなってくるなぁ
>>339
狂の下位だと思う、その設定だとエルクゥ倒すだろうし
センチネルって対空なくね?→じゃあアシストコレダー付けよう→ヘヴン状態!!
>>339
ほらよ。
>>333
テイルズとか、ある種のそういうものじゃね?
原則1対1他色々ある格ゲーと同じものとは言えないけど
MUGEN動画で60fpsって需要あるかね、重くて見れないって人が増えそうだけど
>>343
いや、これを見てから聞きに来たんだ
普段見る飛竜ってここまでウロボロスの密度凄くないから
これ風見氏のAIを改造した飛竜だと思ってるんだが
>>345
無いんじゃね?
MUGENでそこまでこだわる人はいないと思う
シナの記事の下にほとんど貼られてるヴァネッサの画像はwolf氏の趣味なのか?
2002UM出てから1枚追加(露天風呂)してるがこれからもっと増えるんだろうか…
>>345
月刊ランキングのリリースキャラ対戦60fpsじゃなかったっけ
>>345
まあ、一般的には別に必要性がないが、ヌルヌル動画としてはアリなんじゃないか
……1ヶ月くらい前にPC買い換えたから言える台詞だが
無いよね、試しにやってみたらヌルヌル感が気持ちよかったんで
60fpsの動画見てもカクカクって言ってる人多かったし、止めておく
>>346
同じ人の動画
大体参考になると思う
>>351
ニコだとエコノミーにされたりクライアントの環境でカクカクにしか見えなかったりするからね
60fpsであるに越したことはないけどなくても別に、くらいじゃないかな
>>339
凶上位か狂最下位ってところじゃないか
2002UMのスプライト素材早く来ないかなぁ
イグニスのユニバースが楽しみでしょうがない
正直、新ポーズはダサいから他のに入れ替えるけど
>>355
あのイグニスの新ポーズを見てるとマガキさんを思い出すのは自分だけだろうか。
>>339
狂上位
Jadoにも立ち向かえるだろうが弾幕七夜やデーモンアクマは厳しいはず
ストライダー飛燕やオメガゲニ2.1も厳しいだろうな
狂下位なんて生易しいもんじゃない
>>356
いや、俺も仲間だ
あのポーズで横に高速でスライドしまくって、しかも残像付きとかダサすぎる
別にそのまま手をかざしてればいいのに、なにを考えてあんなポーズにしたんだろう・・・?
>>357
ええー・・じゃそれに勝ってた586神奈、アナブラ12P、デスアダーは?
さすがにそんな強くないんじゃ
>>359
狂以上になると決して越えられない相性の壁と言うものが出来てだな
>>197
イグニスの小宇宙の高まりを感じたぜ…
ロバやんのタイガーバズーカかっこいいタル〜
>>358
イグニス「かっこいいポーズ!」
こういうことだろう。
てかウィップの超必がカッコイイと感じるのだが・・・変かな、コレ。
外道がぁーっ!とかも好きだぜ。
でもやっぱり小西さん、低い声出せなくなってるっぽいな。
マキシマの声が高く感じるわ。
>>358
あのデタラメウロボ連射のほうな
ルガールのチネーがウメーになってた・・・・
ウメー
>>359
>>357が言ってるのは>>343の動画の状態の飛竜のことだろう。
ところで風見飛竜をより原作に近づけたいんだが、どうすればいいかな。
とりあえずLifeを800にしてみた。
あと、ラグナロクの威力が高いみたいなんだけど、どのぐらいが適切なんだ?
現状だと、Life1000の相手に340ダメなんだよね。
>>359
神奈、アナブラはともかくデスアダーは扱いがアレだからピンと来ないかもしれないが相当ヤバいぞ
遊撃祭でnanarmanと互角の戦いを繰り広げたほどのキャラだ
いやまてデスアダーの扱いがアレっておまえ
それはモロにあの動画を指してるだろあの動画を
あ、ウロボがまともな飛竜なら狂下位だな
>>367
いやnanarmanとデスアダーじゃ互角にならんぞ
圧倒的にnanarmanの方が強い
どうでもいいけど先までデスアダーをデススターと読んでいたのは秘密だ
>>366
威力:55
マヴカプ2の真空波動が45〜50らしいから、それと≒ってとこかしら。
アダーは何か安定しないんだよな
たまにブロッキング抜けも全然しないでコンボ全部食らったり
することもあるから負ける時は案外あっさり負ける
メイリーのディスポジションフロッグがよくベジータって呼ばわれから組んでみるかな・・
でも正確メチャクチャ合わなそうだ・・w
>>370
いい勝負に見えていたようで全然そうじゃないんだよなアレ
強化シンが投げからのコンボで減らしていただけで・・・
お互いノーダメージからの勝負だとアダーは絶対にnanarmanに勝てん
最近は凶上位とか下位とか・・・そこまで細かく分ける意味ってあるのか?
>>373
ディスポジションフロッグなら寝雪だろ…と思ったがAIがないのか。
「けろぴーはここ」の英訳が元ネタだからぴったりなのに。
ゴッズテイルティンカーベル(神尾観鈴)の方が同声優なこともあって有名だけど
分けたがる人には意味あるんじゃね
そういうの言い出すと狂以上は全部論外なんだから
>>375
そのあたりからはっきり分かるほどに強さが分かれるからじゃない?
ケーブル「このチキン野郎!」
でも飛竜は好きだ
ラグナロクの「露と消えるがいい」のかっこよさは異常
あんま意味ない芸能人格付ランクみたいなものかと
凶や狂、神というのはあくまでカテゴリ分けの一環であって
例えば凶でもボスハルクとフィジカルでは全然強さが違うし
同様にエルクゥとイザビューSSJ9、SMHとPhantomなども強さが全然違います
どれくらいの強さかを感覚的に分かりやすくするためだろ?
例えば「ボスキャラぐらい強い」なんていわれてもボスキャラにはピンからキリまでいるわけで
「ジェネラルぐらい強い」とかのほうがわかりやすい
ケーブルはチキンっつーより、武装された時の危険度が異常だからいろんな意味で攻めてるぞ。
本体が攻めないって点ならあれだけど、ドゥームも大して(ry
>>366
ちょっと起動して実際にやってみた。
値が出てないからわからんが、リュウ相手に3〜4割の間っぽいから多分それであってると思う。
トナメの参加キャラの目安ぐらいになってくれりゃいいのさ
まあここら辺をごまかしながらやるとばらつきと見せ場ができるかもしれんが
>先日ARL氏が長森AIを更新してたけど、イグニスモード時に限って
>ステージの座標がズレる現象が以前からある。
たぶん直った…と思うのであげなおしておきました
ついでにガー不になってたのも修正
先日長森の話とかあったみたいだけど、自分のAIはハードにすると
超反応バリバリですが、それでもOK!って人なら人でも戦えるように付け入る部分はあります
長森なら遠距離苦手。あと逃げようと思えば逃げられる、はず
同じように栞、舞織も隙をつけてます
ただ沙耶だけはあまりそういうの考えてないんで、そういう意味でもあまりやって楽しくはない
それと、ハードで特に投げにくくなるような性能変化等はありません
ただガード中、ガード後少しの間、投げモーションやジャンプモーション等は投げられないので
その時に投げようとするとスカります
ラグナロクの一番の問題は地上チェーンから繋がって、かつウロボロスを挟まないと補正がユルユルな事
最近出たAIとキャラでトナメ作ろうとしてるが、
最後のひとりがなかなか決まらん・・・
どうしよっかな・・・
>>386
更新乙
また長森に挑戦してみようかな
>>388
決まってる分のキャラを作品別に分けて、
一番少ないとこのキャラにしたらどうだろ
>>389
それってウロボロス自体の攻撃でゲージが回収可能、ってこと?
ウロボロス自身(回転攻撃)と飛ばす攻撃自体にゲージ回収能力はなさ気。
あったとしても、微量すぎてほぼ確認できないレベル。
ウロボロス中に弱ボタン連打(弱中弱中・・・)して、効果切れたら最後エリアル(弱弱中中強)で〆ると
ゲージ半分近くまで溜まってるかな、ってところ。
流石に弱とか中とかの回収量まではわからんが・・・。
>>386
更新乙、そうなのか
投げがスカるってのはこんな風になんだが
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2469.avi
>>115
高威力ディレイド、安全交代、アシスト、殺しなんかのチーム制でこそ大活躍するアイスストームの存在価値が殆ど無くなるだけで弱体化する
ペケストにMVC2ストームそのままだしたらどうなるか考えればわかる
MUGEN 男女タッグ祭り2009春 OP【男女タッグオールスター】
新作です
宣伝させていただきます
MVC2同士のキャラでタイマンならストームに逃げられたら捕まえるだけで一苦労じゃん
ペケストなんて言い出したらほとんどのキャラがペケストマグニとストームに凹られると思うぞ
>>366
風見飛竜ならまずやる事は
攻撃力を原作通りにする、普通のコンボ補正を付ける これが必須
弱攻撃の威力は空中含め全て 21
中攻撃の威力は空中含め全て 42
強攻撃の威力は空中含め全て 84
コンボ補正は
ヒット数 1〜3:補正無し 4:0.92倍 5:.85 6:.80
7:.73 8:.5 9:.42 10:.35
11:.30 12:.23 13:.16 14:.12
15:.05 16:.02
攻撃の最低ダメージは削り含めmugenのライフ1000で言うと7
どんなに補正が掛かっても最低7のダメージが保障される
ウロボロスは今のAI特有のパンチ連打ドーナツ量だと即死級のダメージになる(143ヒットで1001ダメージ)ダルシムのヨガスマッシュの様な感じ
削りダメージとLifeadd攻撃考えると体力はライフ900でDEF89にした方がそれっぽくなる
一部多段必殺技は1ヒット目の時点での補正ダメージが技の終わりまで適用されてる物も有る気がする
超技は技によってはコンボ補正無視したりする物も有る
ラグナロクはそれ自体に補正設定せずにmugenの超必補正に任せた方が多分それっぽくなる
レギオンも同上
ゲージ回収は 1ゲージ 0/1000
発動:ヒット 弱攻撃 14:14 中攻撃 56:21 強攻撃 56:56
アメノムラクモ 70:35 エクスカリバー 発動 91:1ヒット35
グラム 56:56 各種フォーメーション 56:56 ヴァジュラ 91:35
ワープ 28
MVC1飛竜ならSplode飛竜を基に割と手早く出来ると思う
ラグナロクは発生遅くしないと
アレディレイくらいしか使い道無いくらい発生遅かったろ
>>386
更新乙です。
まさか、あのカキコを見つけてもらえるとは・・
早速の対応、有難うございました。
>>197
背景と音楽がいいな
ホワイトさん、師範、ジャンヌなど豪華
しかし、新技98UMより少なくない?
KUSANAGIとキングは良かった
02UMの裏クリスが立ちポーズとその他モーションが繋がってなくて改変キャラみたいに見える
ただラグナロクの発生いじったらAIもいじらないと凄い間抜けに見えるよな
結論から言うとラグナロクは使わない方が強い
今のところはハンデと演出に丁度良いと思う
原作でコンボに組み込むならウロボロスからになるけど、実際エリアルで締めてそのゲージで再度ウロボロス使う
風見飛竜の場合ウロボロスの補正とヒット数の関係で相手のゲージ溜まりまくるから存在価値無くは無いけど
結局ゲージの無駄使いになる
風見飛竜を原作仕様にするなら弄らにゃならん所は多々あるが、チートアドガ連発が酷い
アドガを原作仕様にしたらそれだけで弾幕キャラに固め殺される場面が出てきそう
ワープにSJ有るから弾幕には弱くないと思う。アドガの固定硬直時間の固め抜けも出来るし
アドガはガード硬直時間固定を再現するならとりあえずモーション終了からガードポーズ解除可能な無敵時間にするのが手っ取り早いと思う
後は普通に突き放すようにするといい
わざわざ風見飛竜を選ぶって事はAI同士の対戦で使うのかもしれないけど
色々変えようと思った場合AIも新しく組む必要が有る
というか変更対象が多すぎて元ゲーやってないと厳しいと思う
宣伝です、アンデットヒーローのAIを作ってみました
まだ試作版で、AILVの設定など出来ませんが
良かったら使ってみてください
ttp://cid-1c1ee815e40deec2.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN|_AI
>>396
すいません、便利屋のうp主です。
実は自分の作中のジェダくんはAIをちょこちょこいじってあって、
中距離での牽制打撃やコンボ、バックステップの追加、
技スカりの抑制などがしてあるんです。
特にタッグ戦だと当たらない相手にネロ=ファティカを振りまくったりします。
本当は自分の動画内で近いうちに述べるつもりでしたが、新作の作成が遅れてしまい、こうなってしまった次第です。
ペア選別していただいたのは大変嬉しく思いますが、
こちらの動画内で発揮したような連携を見越しての選別だとしたら、
望まれるような能力は発揮できない恐れがございます。
大変申し訳ありません。
>>402
あれでも無印みたいに体がでかくなってないだけマシなんだぜ
個人的に無印のポーズの方が好きなんだけど
というわけで宣伝です
特殊カラートナメ、バランスなんて知ったことじゃないって方だけどうぞ
週末ということで、キャラやAIの更新をしていて気づいたのだけど、
コケココ氏作成のRB舞のAIが解凍できなくない?
DLし直しもしてみたのだけど、やはり解凍できないので、サーバー上
のファイルがおかしいような気がするのだけど……。
コケココ氏のサイトには掲示板がないので、ここに書いてみる。
メールを送るよろし
wikiに最近出番の増えた悟飯ちゃんの項目作っておきました。
叩き台程度なので、気に入らないところがあったら自由に改変してください。
>>407
乙です
某狩人とノーガードタッグ組ませたら普通に強いw
ガードなくても戦えるもんなんだなぁ
>>407
うぽつ
原作だと当たったときに変わることも有るけどキリングバスターのヒットサウンドは 1,6 にすると凄くかっこよくなりますお
>>407
乙です〜
楓の事だけど、聞いてみたら容量不足になったら真っ先に消す候補だったらしいから、
もう公開しちゃっても良いんじゃないかな。
いっその事メールで聞いてみて代理公開するとかもアリかも、投げ追加したりして
宣伝
秋の男女オールスターには世紀末枠にうどん先生を・・・
無理だな
>>410
豆乳の特殊カラーが出るのなら見ざるを得ない。
>>413
乙、DBキャラは一部のキャラが目立ちまくっていまいち影が薄いけどトランクスが相当強い気がする
>>385
ストームが不利つくキャラがそもそもいないんだから、多分1強は変わらん。
チーム制じゃなくて困るのは他も変わらんべ。
マグニとか永久入れづらくなって終わるし、アイアンは本人がチームとして使いづらいだけで
アシストが減る分でストームに飛ばれたらほぼ詰みゲー。
てか逃げられてなんもできんキャラが多すぎる。そんだけ上空のストームは無理ゲー。
追いかけるだけ無駄って言われてる理由はそこ。
飛竜くらいじゃないかね、まだ何とかできそうなのって。
飛竜は対空アシストを入れないと上空の敵には弱いから無理
つうか空を飛ぶ不思議なババアをコレダー無しで対処できるやつっているの?
きっとマグニなら開幕で何とかしてくれる
やつはのび太の石落とす技を使ったら、閉所恐怖症が発病して死ぬとかあってもいいぐらいだ
>>424
ゲージ技使ったぐらいでどうにかなるのか?
>>424
デモンズウォール辺りと戦ったら死ぬんじゃないか、圧迫されてくし
明日の朝までエコノミーかぁ
>>424
02UMのシュレティンガーの猫とかでも閉所恐怖症ならきついのかなあ
ムカイさんの石化は超薄い石で表面を覆っていると考えれば・・・
>>430
それは閉所恐怖症とはちょっと違うというか
それどころじゃないような気がするというか
ポチョ、ホンダム、センチ、etcに囲まれる
むしろ更にワンランク上でギャラクタス、アポカリプス、オンスロート、ウルトラマンetcに囲まれる
囲まれるとしか書いてないのに
なぜか頭の中でそいつらがかごめかごめしてる映像が…
>>432
閉所恐怖症とかじゃなくても普通にビビると思うそれは
閉所恐怖症とか関係なく普通に怖い
>>348
wolf氏の趣味だと思われる。
ゲーム画面とかセレクト画面のとかじゃなくてイラストが嬉しいんだそーな
肝心のイラストが少なくて悲しいらしいが。
K'とか他にも好きなのを張りたいらしいけど今でも場所取りすぎてるから
お気に入りを決めたら少なくするとの事らしいよ
だが白目ババアなら三人まとめてサンダーストームでKO
これは面堂製作フラグですね、わかります
>>437
やけに詳しいな
まさか本人だったりして
>>439
??「わーん!暗いよー!狭いよー!怖いよー!」「ふんッ」
ケンシロウと同じ声の人だもんなぁ
>>437
Wolfさんこんな所でなにしてんスか
>>441
しかし面堂は釣鐘割ができる
>>437
なるほど、情報サンクス
>>420
ストームの上空逃げのゲージ溜めはチーム戦でリードしてる状況でやるから強い
タイマンだと下で待ってれば良いしダブルタイフーンなんかも見てから技刺されたりするし、着地狩りのリスクも有る
アシスト無い方が逃げストームを詰めるのは楽。着地後アシを嫌って着地を狭い角度で攻める必要が無くなるから
こちらも相手もアシスト無い訳でアイスストームのアシ狩り気にする必要も無くなる(アシスト無いからアイスストームもぶっぱしにくくなる
こうなると逃げ行為その物が殆ど無駄になってくる
同じくらいの腕でアイアンとストームでタイマンやってると大抵アイアン使ってる方が勝つよ
SJ後の着地狩り受ける場合なんかはそれこそどのキャラも大差無いし
ライトニングアタックもアシスト出せなければ戦術的に殆ど使えなくなる
飛竜にしても逃げられたら下で待ってゲージ溜めて着地攻めれば良いだけ
SJの場合真上は2強P後ウロボロスでも良いし、それこそ距離とっても着地アシスト無い訳だからタイミング遅れなければ
ワープでもフォーメーション→ウロボロスでも直に飛び込んでも良い訳で
むしろ飛竜側からしてみれば低空でどんどん攻めてこられる方が嫌なパターン
タイマンで逃げても逃げながら削れないからそんなに有利にはならないし
ゲージ技の性質的に相手に時間与える方が不利になるケースも多い。ストームはタイマンだと攻めた方が勝率上がる
逃げは大幅にリードでもしてなければ相手が追ってこなかったら殆ど効果無い
てかアシなしだと
ストーム・マグニ・センチの飛行持ちが本気出したら
MvC2の半数以上のキャラが触れる事さえできなくなるんじゃなかったっけ
上空逃げと言えば作品別オールスターでジェダがガン逃げしてたのを
射命丸が超必で撃墜KOしてたのがかっこよかったな
アイアンマンもストームもMUGENだと見ないよな。マグニやウルヴィーは見るけど
ペケストの頃もそうだけどタイマンになってからストームが逃げても大して問題無かったのは
単に時間が出来て着地狩りしやすいから。ゲージ溜め行動にしてもストームとか単体でゲージ持っててもあんまり意味無い
SJしたら必ず着地する以上どうしても下に居る方が取れる選択が多くなる
それでもタイマン状況で先にSJするのは横の勝負で不利になり易い場合が殆ど
ロックマンがマグニストームキラーなのも上以外から極端に攻め難くて攻めの長所を活かしにくいから
SJして真上に行っても空D使ってしまってたらガン不利になるんで高度取ってしまったら逃げられて今度は空Dしないと(以下略
高く飛んでも相手が対策知ってたら良い事無い
たまにマグニがセンチネル攻めるときに空中前Dで間合い詰めるとか後の選択無くなる様な事をするのも
地上制圧されてて高く飛び上がっても簡単に逃げられるのが分かってるからで
地上で距離を詰める必要が出てくるマグニはそこが難しい
一方ストームの場合そこでゲージ溜めてチーム戦ならではのアシスト狩り狙いのぶっぱや削り行動が出来る
ゲームシステム的にゲージは有るだけ欲しいしアシストを出して有る程度安全にアイスストームが出せる
タイマンだとこの辺のアドバンテージも殆ど無くなる
とりあえずさ、考えるだけ無駄って言ったじゃん・・・。
スレチになるから、もうこっちからは何も言わんよ。
てことで逃げディレイドアイスストーム!
>>441
面堂って誰だったっけ・・・と思ったが、それで理解できたわw
>>449
やたらバラつきがあるよね。
スパイダーマンとかは、まぁネタ的にってのがあるだろうけどさ。
・・・何故だ!何故ルビィさんが出ないんだ!
あとここで言う着地狩りはあくまで有利行動であって確実に効果が有るかどうかは別で
最初からの完全なタイマン状況でのストームの逃げは必ずしも有利行動や安定行動では無いと言う事が言いたかった
マグニ、アイアンと比較しても1強は無いと思う
>>447
アシ無しだと飛行は狩られる。予備動作無しのアイアンやセンチの飛行は割と使えるけど
予備動作の有る飛行なんかはせいぜい着地ずらしくらいにしか使えない
センチネルが飛行で詰めて行けるのもアシスト(主にコレダー)が有るから
なんか02UMは超必の見た目が地味じゃのう
何が足りないんだろう、暗転?エフェクト?
大蛇薙やエンドオブエデンなんかもっと炎が残るエフェクトだったような記憶があるんだけどMUGEN仕様なのかな
やっぱりMOWのバスターウルフがかっこよすぎるんだな
02UMエフェクトといえばクリザ…
きっと新演出作ってたら締め切り間に合わなかったって事だと信じてる
アーケード進出したらプレイヤーキャラ調整と新演出ひっさげて登場すると信じてるから!
廉価版は修正入るんだろうか
クリザの新技は何を思い浮かべるかで世代が分かるかもしれないな
まぁ超必は全体的に地味…だよなぁ
XIの方がエフェクト周りは好き
やっぱり地味なのか、あれ。
mugenのが派手なだけ?とも思ったりしたのだけども。
3rdとか、mugenの方が(効果音的なものだけど)派手に見えるしさ。
アレもイグニスもコメ見て聖闘士聖矢からだと知った
北斗琉拳に聖矢・・・なんでジャンプネタばっかなんだw
そんな中一人だけ野望の王国ネタのフォクシー…
ネスツ爺さん派はそっち方面の猛者が多かったんだろうか
ジャンプネタに無理矢理こじつけると
00タクマMAX2→かめはめ波
怒チーム周辺・マキシマ→肉
ムチ子・チャン→ジョジョ
あとなんかあったっけ
>>444
話しかけたら答えてくれると思うよ
実際、自分も最初話したきっかけはニュースの扱いについてだったし。
日本語で聞いたら日本語で返ってきたし、気楽に話せると思うよ
多分管理員のうち何人かは日本語も扱えるんじゃないかな
ヴァネッサ好きなんですか?って聞いたら「うん」って一言で返ってきたのには笑ったけどw
最近はネームレスが少し気になるらしい
>>461
波動拳や覇王翔吼拳自体かめはめ波なのは置いといて
00タクマのMAX2はゼロキャノンかき消したビームだからかめはめ波とはちょい違うかな
>>461
最終狼牙→るろうにのあれ
>>461
羅漢がほぼまんまであったりとか
桃子がねじめだったりとか
あとケンスウが邪王炎殺黒龍波使ったりとか
他にもあるんじゃないかな
かめはめ波自体も剛掌波(ホンレツ?)が元なんだがな
>>460
片岡ぁぁぁぁ!
フォクシー全然興味無いから見てないけど、野望の王国ネタがあったのか
こいつは使ってみるしかない
sm6302065
久々にうp。
ナイア?いいえ、にゃるさまです。
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>>469
コメ0だと非表示になるから
宣伝前に1つ自分でコメント入れといた方がいいヨー
>>470
そういう仕様になったの?
前はコメントなくても表示されたと思うけど。
次からはそうする。
>>470
その言い方は違う意味に取られるぞ
コメント0だと動画は見れるけどこっから動画へリンクたどれなくなるみたい
詳しいことはよく知らない
そういや逢魔刻壱さんこのキャラ漫画描いてたな
ヤカンことタロスのAI作ろうと思ってたら最初から強かったでござるの巻
めくり対処もしてあるしコンボ追加くらいしかすること無いぜ、どうしよう・・・
コメないと表示されませんの意味って一覧に「コメが」表示されませんって意味だよな?
あの文章は意味が取りづらくて困る
あらそうなのか
じゃあなんか自分が早漏だったのかしらん
「トップの一覧に動画が表示されない」じゃないのか
そうだ、画面揺れか!
3rdなんかズームに揺れにと視覚効果大量だから見た目で重みが出るんだな、なるほど
ギルティは覚醒がコンボの延長感あって格好良いのあまり無いけど
Lv2サベイジファングとオールガンズブレイジングは気に入ってる
ギルティは原作の覚醒技フィニッシュの背景が欲しいよなぁ
アークの中でBASARAだけが異常に地味な気がする
俺はBASARAはエフェクトとか派手すぎてなにしてるか分からないぐらいなんだが・・・
アークのはエフェクトが綺麗で好きだ
BASARAは音が軽い気がするんだよなぁ
エフェクトは好きなんだけど
個人的にアークで音が重たいと感じるのは北斗ぐらいだな
GGもBASARAもBBも他に比べるとどうも軽い感じがする
>>482
そうか?
あの金属音は重みがあって好きなんだがなぁ。
後超必でKOした時のあの「キーン」て音が好きだな。
BBの効果音はなんかしょぼい
>>483
GGは結構ザクザク切ってる感じがするけどなぁ>音
アルカナのほうが軽い気がするが世界観を考えると北斗みたいな音を出されても
なんかちょっと嫌だな…w
北斗はむしろペチペチ音が印象に残ってどうも
音が重いと言うとBBBやEFZ以外思い浮かばんな
アークはGGの続編出す予定あるのかな
なんか友人はGGはもう終わったとか言ってたけど
そういや緋アリスのスキルカード全部搭載済んだみたいだね
MUGENじゃあんまり使えなさそうだけど
BB演出は気に入ってるんだがなぁ
それぞれのシンボルっつーか紋章が後ろに出るのがいい
アルカナの効果音は地味だと思ったことはないなぁ
フィオナのメイ道とかいろんな格ゲーの中でもトップクラスに好きだし
凄昇竜の多段ヒット音もすっごい気持ちいいし
>>488
Shugendou……
グラボいるから流行らないんだろうなあ
コンボゲーの元祖ってヴァンパイアだっけ?
だとしたら流石カプコンというべきか
>>488
GG2は間違いなく次が出ると思う
BBいい感じだし、格ゲーの方のGGはもう無いんじゃない
GGの続編も欲しいところだけどねえ
でもBBはマジで続編欲しいのに続編どうやって出すんだってシナリオなんですが
あとライチさんがどう考えても欝エンド以外思いつかない
>>484
GGとか北斗に比べるとね
>>494
後付設定を使わざるを得ない
(∵)
ギルティか確証はないけど
カプコンとアークがまた組んで格闘ゲーム作るって話はある
BASARA2か、北斗2か、バトファン2か、GGXXXか
>>492
チェーンコンボが出たのはヴァンパイアが初出だったと思うけど
コンボゲーでは当然のようにあるエリアルとかはマーヴルスーパーヒーローズあたりからだと思う
>>498
CAPCOM VS.アークシステム
は無いか
>>493
そのGG2に格ゲーのGGキャラが出れば嬉しいんだがね…
せめてAC+のその後が知りたい
イノがどうやって復活したのかとか梅喧は闇慈と旅して本当に復讐をふっきれたのかとか
アクセルなんてほとんど話が進んでないのと同じだったし
>>490
効果音が軽くて、個人的にあんまり良いと思ったことはないかも。
超必とかのわりに「シャンシャンシャン」としか音ならないし。
まぁあんまりボコボコやり合うのが似合わないから、と言えばそれまでなんだけどさ。
むしろ、コンボの流れが不自然に感じる。
>>500
それだとタツカプと同じようなゲームシステムにならざるを得ないからキツイ気はするな
折角の機会に同じよーなゲームすぐ出すのもアレだし。
アークもSJとか空中ダッシュとかエリアル系が無い格ゲーでちゃんとしたの作れれば良いんだがなぁ
>>アークもSJとか空中ダッシュとかエリアル系が無い格ゲーでちゃんとしたの作れれば良いんだがなぁ
アークがそんなん作っても需要がない
ミギーがキャラデザと設定と音楽作ったゲームが至高なのはBBでわかった
ヴァンパイアvsGGならまだイケるんじゃね
北斗とか無駄にコンボさせなけりゃ良ゲーだったかもしれない
トキレイユダが今以上に厨キャラ呼ばわりされるかもしれないが
カプコンVSアークだったらアークの格ゲー以外のキャラも出てくるよね
アークの格ゲー以外の知らないけど
それともカプエスみたいに格ゲーのみか?
北斗のコンボはどこからどこまでがアークの想定内のものなのか・・・
一撃込みコンボはきっと想定内、CPUがやってくるし
>>504、>>509
まぁバトルファンタジアの人気で何となく分かってはいるけどねw
>>506
今の状態が良ゲーと感じてしまってる自分がry
もうアレに関しては後ろに戻ると死ぬ秘孔でも突かれてる感じだなぁw
ところでカオスブレイカーのMUGEN入りはまだですか?
カオブレの相殺って再現できるのかな
>>503
そういう古典的な格ゲーやりたい人は「スト�やKOFでどうぞ」だと思うなぁ
言う程コンボゲーって初心者からでも難しい過ぎる訳でもないしさ
あれ、KOFってコンボゲーって言われる部類じゃないのか?
コンボゲーというからには30hitぐらいしてもらわないと
KOFは2000HITぐらいするよww
なにその真心牙
>>507
アークの名作くにおくんも知らないとかどこのにわかだよ!
いや、サニーだったか?まあいいか
>>519
なんだぁ……サニーだぁ…… いったいなんのサニーだよてめ―――っ!!
>>513
アルカナが再現出来てるっぽいから出来るんじゃないかな
問題はあの相殺多分ハイパーバイパーとかも全相殺出来そうな点だがw
まぁ相殺がキモなゲームだし良いと思うけどね
>>515
なんだかんだで立ち回りゲーだと思う。
毎回毎回連続技するゲームじゃないし牽制単発が大きなダメージ源のキャラも結構いるし
個人的にはノーゲージでも10ヒット以上の連続技にいけて、
それが1〜3割以上ぐらいの主要なダメージ源のゲームがコンボゲーだと認識してるが。
>>517
香緋すごいよすごいよ
>>520
正史は初代のPSGG→GG2おばちゅあ
X、XXは外伝
しかしそれ以前に格ゲーのストーリーは投げ捨てるという法則ゆえに
ていうかGG2の売り上げから見て続編出るの? みたいな
ストーリーも賛否両論だったしー
GG2のキャラとストーリー入れて格ゲーにすれば皆幸せ
>>523
だが、木陰の君はどう考えてもディズィーじゃあるまいか
実はジャスティスの中の人かも知れんぞ
>>523
なんか「外伝だけどストーリー的には繋がってる」らしいよ
まぁ格闘ゲームで設定を全部繋ぎ通すほうが珍しいが…
そんな格ゲーって何かある?
>>527
あながち間違ってないというかGG2だと木陰の君=ジャスティスの予備クローン扱い
>>526
いやそりゃ多分ディズィーだよ
パラレルワールドとかスピンアウトとかそういう類だから話はちょこちょこ繋がるさ
でも外伝だから別に全部繋がなくてもいいし
GGXシリーズで話を完結させる必要もないんだよ、あくまで外伝だもの
「外伝だけの登場人物」のストーリーをしっかり拾う必要もないわけよ
>>515
空中ガード、空中受身標準装備
地上空中共にチェーンコンボ系、エリアルが出来る(空ダ、多段ジャンプ、SJ)システムがある
条件次第で投げから追撃可能、無理な奴はダウン確定
特殊なガードやガーキャン標準装備
パッと思い付いたのがこれ位
>>522
つまりKOFXIはコンボゲーなワケだな?
ん?スキルゲージ使ってるって?カーネフェルをお見せしよう・・・
話は変わるが、どうも@wikiの方でスパム対策が行われたらしく、URIの直リンはスパム扱いになるようだ。
さっき女性キャラ3サイズ一覧を編集していたら気がついた。
>>231
というか中学生年齢は狭義のロリ。むしろ小学生だとアリスに分類されて厳密にはロリでなくなる。
参考URI:ttp://www.paradisearmy.com/doujin/pasok3u.htm
>>528
餓狼とかサムスピ。つーかSNK作品は基本的につながってるような。
全部がつながってるとはいわんが
サムスピは途中で逆送したな
>>535
テリーB(ボンガロ)-style汚いゲージが流用されても何の違和感もないな
パワーウェイブアラウンド、パワーゲイザースペサルと聞いてすっとんできますた
>>535
ボイスはブロントさんや汚い忍者の人に頼みたいキャラだな。
>>505
開発されるとしたらアークなんだろうな
アークも好きだけど昔のカプコンのスタッフによる新作が
永遠に出ないことを考えると切なくなる。
カプコンの格ゲー開発部署が潰れたのは本当に惜しいことだと思うよ。
wikiを見て「ついにブレイブルー参戦か」と思ってしまった
>>386
かなりの遅レスだが乙です。
沙耶に関しては投げキャラからやや単調になるのは仕方ない、
でも色んなキャラと戦わせて見たけど立ち回りに関しては
優秀なAIだと思うよ、隙をついて投げるのが巧い。
たまに井戸魔人が全然違う距離で発動することはあるけど。
あとハルクとか一部のキャラ相手に投げからの追撃後の
蹴り上げが入らなかったりする。
外伝ならディズィー出さなくてもよかったのにね
XXは外伝扱いっぽいけどXは正当続編ってwikipediaには書いてあった。
これはどうなんだろうか
>>513
前ダッシュによる攻撃無効化を持っているやつはいるよ。
>>541
レイチェルの項目は結構前からあったような
まあそれをわかった上でも見るたびどきっとしてるけど
レイチェルmugen入りして欲しいけど画像のでかさの問題もあるし
風の再現が面倒そうだから難しいかな
風がないとレイチェルの真価は絶対に発揮できないし
>>541
その気持ちはよく分かる
誰かがロリ吸血鬼ではないって書き足すかと思ってたけど誰もやらんな、いや、やったけど修正されたのかな?
別に書き足す必要もないし
ブレイブルーは動画でちょろっと見ただけだから詳しい性能は知らんけど、
風はアドバンシングガードの要領でなんとかなるんじゃないの?
横軸は簡単だが縦軸をどうするかが問題だ
縦方向にも影響あるのか…
そうなると相手キャラに記述追加とかしないと無理っぽいね
>>546
画像の大きさはそれほど問題にはならないんじゃねーかな?
ブロントさんとかも元のスプライトの1/3だったか1/4に縮小されてアレだし
ロック「レイチェルときいて飛んできました」
>>553
MUGEN入りしてから再度ご来場ください
>>554
案外ちびキャラとして存在するかもしれないから困る
おっくせんまん
どこまでも足掻いてやる!
>>524
いやぁ出すでしょ
確かに売り上げは微妙すぎるけど、ストーリー中途半端で終わったし
GG2神ゲーだから、ぜひ出てほしい
>>546
ヒットアニメをNONにしたらヒットしたことになるんだっけ
ヒットしたことになるならTargetVelAddでなんとかなるかもわからんね
MOWの続編でないかなあ…
最近の格ゲーラッシュが成功したら可能性あがるかな?
>>502
ふよふよ浮いてコンボ叩き込むのもアルカナの雰囲気のうちじゃない?
それを言ったらコンボゲーなんてみんな不自然の塊だもの
長森祭りに対抗して何かと戦ってみたい
何かいいのないかな・・・
GG2、消費率は高いと思うよ
中古全く見かけないから出荷数をかなり抑え目にしてあるんだと思う
つまり赤字は無い。つまり続編はあるということだぁー!
>>558
物語が中途半端に終わって伏線がバリバリ残ってようと、どんなに面白かろうと、売れなきゃ続きは出ねえ
どんなに物語が綺麗に終わったって、どんなにつまらなかろうと、売れたら続きが出る
そういうモンじゃねえか
いや、俺も話を完結させてはほしいけど
>>560
とりあえずXIIがコケたらプレイモア自体が消えるだろうからそこが一番重要だね。
XIIやMI3とかがあり得ないぐらい売れたら可能性あると思うけど
月華の続編欲しいが、雪姉さんいないなら別にいいや
てか12はかなり長い間製作してたけどペイできるのか?
MIは出す気あるのかも怪しいなぁ
>>562
CvS京とかよさそうと思ったが持ってない人も多そうだから駄目か
ブロ率100%とかそういうので良いキャラ居ないかな
正直タイトルだけMOWの別物作られるぐらいなら出なくても良いやと思ってしまう
>>568
negyWIND
ブロLvがそのままブロ率になってる
>>562
この前にこのスレであがってたジャスティスとか
ナテルオ氏キャラのレベルMAXとか
>>568
そんなあなたにnanarman
>>567
キャラ少ないからコケるかもしれない
無理せず今まで通りの使いまわしドットでKOFXIIを作って欲しかったわ
個人的に家庭用のKOFXIの新キャラやSE、
ネオコロの新モーションやエフェクトは凄く良かった
XIIに力注ぎすぎたためか2002UMの新モーションが少なくてがっかり
Nanarmanはちびキャラなら簡単に倒せるんだよなぁ
>>574
問題は旧ドットだと見た目だけで十数年前のゲームだと思われてしまう点だわな〜
ゲームが良くても見た目が古かったりだと昔の人しかやってくれない、新規が入りにくい。
カオスブレイカーとか正に分かりやすい例な気はするがw
あとドット変えると共にシステムもズバっと変えられて良いってのもあるかもしれん。
斬〜天サムや餓狼3〜RB餓狼、龍虎外伝、KOF96、KOF2003(何気にドット違う気がしてならない)
などでいつもSNKがやってたことだけど。
個人的にいつものSNKの法則で、12はちょいアレだがその続編が超名作になりそうな気がしてならない。
nanarmanには某鰤で雛子を守る男気に感動させてもらった
さっきこんなメールが来たんだがこの人は俺に何を求めているんだ?
Sorry can I ask you, where do I get them as a group?
http://www.geocities.jp/onndoxuru/alps.png
I have clara already, she is for power instinct. But I am looking for the Girls Of The Alps Group?
ハイジどこでDLすんの?
みたいな事を言っているような気がする
XIIは・・・どうなんだろね。
BBはわりと「大丈夫じゃないかねぇ」と思えたが、こっちはあんまりいい予感しないんだよな・・・。
ドット綺麗だけど、キャラを好きで入ってくれる人は少なそう。
個人的には一部キャラのゴリラ化とか、ヒロインお尻が出るのか出ないのか、ってのが(ry
>>578
もしかしてJ・J氏?
URLはGASEみたいだけど・・・
まぁ俺は英語読めんがね!
エキサイティングな翻訳によると
残念な缶『I』はあなたに尋ねて、私はグループとしてどこでそれらを届けますか?
http://www.geocities.jp/onndoxuru/alps.png
私は既に『clara』を持って、彼女はパワー本能に賛成します。
しかし、私は『ガールズ オブ アルプス グループ』を探していますか?
さすがの翻訳だった
キャラ人気の方を気にするならネスツ編のK'ともう一人出しておくだろうし
きっとゲーム自体に相当自信があるんだろうと思いたい
XIIは元カプコンドッターが打ってるってホントか?
>>578
クララは持ってるって書いてあるみたいだからアデルの本体が欲しいのかな?
そのURLが出てるってことはAIのほうは手に入れてるだろうし
しかしGirlsってことはアデルも女と思われてるんだろうか・・・
名前が女の子の優男だしあり得ると言えばあり得るのか?
>>586
まぁ名前完璧に女だしねぇ、キングと一緒と思われてるんじゃない?
3Dモデルから打ち直しだからドッターの腕はあまり関係なさそうだが
このムービーの最後のシェンのコンボなんか壮快感あって面白そうなんだけどな
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/message/entry05.html
よし、nanarmanに挑んでみる
ワラキアEXの人はネコカで倒していたがさあどうなるやら・・・
これじゃ仕方が無い
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2482.jpg
RYO2005氏のサイトに入れないくさいんだが、俺だけだろうか?
このグループを何処で手に入れることが出来るか尋ねてもいいですか?
闘婚のクララは既に持っていますが、私はアルプスの少女のグループを見た事がない
アデルが欲しいのか、それともタッグAIが欲しいのか。
そのあたりが微妙にわからんな。
わざわざタッグで名前出してるんだし、最終的にタッグAI希望にもなりそうだし。
>>590
短時間に多くヒットする技にも弱いっぽいぜNanarman
実はワラキアexでもNanarman倒せるんだけどカラス撃ちゲーになるから上げてない
>>592
最近鯖落ちが多いよ
大本のサイトから落ちてるっぽい。
>>578
クララ単体は持ってるけどタッグになってるのを探してる、みたいなこと言ってるね
真吾&桃子みたいな二人一組のキャラ用のAIだと思ってるんじゃないかな?
>>589
リョウの声が爽やかすぎる・・・
もうちょっと泥臭さが欲しかった
多分それだな
まあ結局、格ゲーなんて操作してなんぼだからな
ストWも出る前は微妙な評価だったけど
いざ稼働したらそれなりに評価されてるみたいだし
やってみない事には良いか悪いか判断しかねる
若本AIオロチとNanarman戦わせると凶キャラ化するから困る
2D格ゲーファンはサムスピ閃にひどい事したよね(´・ω・`)
サムスピ閃も手ぇ出したけど、バッサリじゃなかったんだもの
しかしKohaku氏が妖夢をリリースとは…漢字だったら間違いなく混乱するレベル
むしろ閃がサムスピファンに酷い事したっていう
ひどい事をしたの?
それともひどい出来だったの?
予想はしていたが厳しいな
かすり傷一つつけられん
多段技と言ってもアリーナビーム程度では話にならん
nanarmanの予測を上回らなきゃならん
何でロジャーハグが効いたのか・・・投げ属性なのかひょっとして?
離れていればゲージが溜まるまでゲージを溜め続ける
これを利用できんものか・・・
>>606
両方
モデリングの出来とかモデリングの出来とか
SO4のマネキンモデリングがかわいく見えるぐらい
アフロン氏の嘉神んAI
ニコろだ2483 パス:suzaku
チーム戦で剣質が力固定だったり覚醒選択でも見た目力になる件に対応
まぁイントロ出すようにしただけですけど
ついでに覚醒後の動きをあれこれ調整
SNKもスト4みたいにキャラクターが3Dなだけ、で出した方が良かったんじゃないかねえ
>>578
という事でsimul用って説明したらいいと思う
part199でアメリカ行くって言ってたやつだけど今帰った
初日にモールで子供がキャプテンアメリカのぬいぐるみで遊んでるのを
見た時はさすがアメリカと思ったね。
>>608
4なの?
まだ発売してない3じゃなくて?
>>611
キャップは日本じゃ全然馴染みがないからねぇ。
向こうじゃトップクラスの人気なのに。
俺はキャップ好きだぜ?
露骨にファイナルジャスティスぶっぱなしてみたりとかよくやるわ。
>>610
KOFMIシリーズで似た事をやってるけど1が中ヒットしただけで
他は売れなかった・・・
MIシリーズは爽快感凄いし面白いんだけど
1P以外の衣装にハズレが多いのが難
ジヴァートマはマガキさん並にアレな意味で魅力的だと思う
KOFはドット絵使いまわしヒデェって言われ続けたから一から書き換えたらこの言われ様www
ドット絵の方が味があるとか抜かすから苦労してんだろうにww
ほんとに「ユーザー様」だよな
書き足せばいいのに一から書き直さんでも
>>609
乙です
KOF12は評価しますよええ
>>616
書き足しはずっとしてただろ?
それでも言われ続けてたんだが?
サムスピ閃はFFLで2008年最高のゲーム人気投票で1位とってたねぇ
アレな評価しか聞いてなかったから凄い驚いた記憶が
実際>>608が一般的だと思ってたんで
何にしても3Dよりはドットの方が嬉しい
>>619
まぁKOF以外でもSVCとかNBCでも使い回していて、
しかもKOF以外の新作ロクに出さなかったから余計にそう言われたんだろうな
それにしてもハイレゾにする必要は無かった気がしないでもないが・・・
これからすげー苦労すると思うんだけどどうすんだろ
サム閃がアキバのゲーセンからも撤去されてたのには吹いた
ジャス学やアシュラブレードが現役稼働してる店だというのに
ゲームとして面白ければどっちでもいい
俺もKOF12は大期待だがなぁ
人数ばっかり多くてバランス取れてない最近のKOFよりは
人数少なくてもドット絵が綺麗なほうがずっといい
バランス壊れてたら複雑だけど、さすがに時間取ってる分、最近のよりマシだと信じている
KOFXIIは龍虎外伝のように、
ポリゴンでもいろんなポーズをつけれるけど
ポリゴンとドットでは表現が変わってくる
ドットはそのままで
解像度だけ2倍とかにしてたらどう言われてただろうか?
解像度を上げただけじゃなくてデザインまで変わってるっぽいPS2の98は別として
XIIって何回ロケテしたっけ?
>>626
「KOFXIIは龍虎外伝のように、」の後の
「ポリゴンからドットに書き直したらしいけど」が抜けてた。
>>611
キャップってもう復活した?
まだ替え玉が偽キャップしてるの?
何年か前に死んだのは知ってるけど、長いこと読んでないから生き返ったかどうか知らんのよ
D4という選択肢はないのか
やっぱD4ってドット以上に手間なのか?
KOF12はロケテ勢によるとゲーム性が不評なのがどうにも不安
ゲーム性が差し合いメインでもコンボゲーでもなく中途半端で何を楽しめばいいゲームなのかわからない状態らしい
>>630
アークのアニメ塗り大好きな側から言わしてもらうと
アニメ塗りのKOFも大歓迎
>>614
面白いんだけどね、KOFMIシリーズ。
SNKの伝統でほんと2から出来良くなったんだけどなぁ・・・
>>620
なんだかんだでちゃんとしたゲームだからね
爽快感もかなりサムスピだし。問題はモデリングがびみょんなのと、
サムスピプレイヤーは基本2D派+ポリサムの悪夢を拭いきれなかったという事で。
何気に自分も閃好きだがどうしてもやるのに抵抗はあるw
>>624
ゲームとして面白くてもプレイされてないゲームがかなり多い訳で、
そこで必要なのがゲームとしてのブランドと見た目の問題なんだと思う
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2485.jpg
2ラウンド目から無敵化するんだがパッチ入れたら駄目だったのか?
新キャラデザインと旧キャラの技の地味化も大きいと思う
サムスピって
忍者じゃなくてNINJAなほうが海外ではウケるみたいな
そんなウケかたしてたのに、いきなり忍者になられても。
>>634
KFMでだと・・・?
とりあえずそのライフバーってどこの?
KOF12が時間かかってるのは、単にHDドットにして
システムもごっそり変えてっていう、いわば0からの作り直しに等しいことしてるからで、
12をとりあえず完成させれば制作の基盤が出来上がるから、次はもう少し
開発する期間が短くて済むんじゃないの?
>>609
乙です。
>>634
KFMがnanarmanにネーム指定されてるからだと思う
ゲーム性が差し合いメインでもコンボゲーでもなく中途半端って
最近の非コンボゲーは全体的にそんな感じな気がすると思うんだが
>>637
それでKOF13、14が出たとき
「またドットの使いまわしかよ・・・」とかエンドレスにならない事を祈る
>>634
どうやって倒したんだろう
どのタイミングから攻撃しても効かんというのに・・・
投げるしかないんだが投げるきっかけがつかめん
無敵化するのはp2nameだろうな
キャラ人気を重視したせいで
ゲームが良く出来ててもゲーム部分とはあまり関係ない所で批判されるのが多い気がする
例えばスト4なんて全員の声変更されてるのに大事にならないし、
キャリ4もなんだかんだで声変更多かったけど大きな批判は言われなかった
それが天下一剣客伝では声変更でかなり非難されたり、
かといって旧キャスト版を六番勝負で収録したらしたで劣化言われるし
KOFMIAも良く出来て面白いのにポリゴンってだけでやらない人多いし
差し合いゲーってやっぱ地味に映るのかしら
mediafire最近不具合多すぎじゃね……
改めてDLしにいくの面倒くさいのう
>>643
>KOFMIAも良く出来て面白いのにポリゴンってだけでやらない人多いし
すまん俺同じ理由でスト4やってないわ
今のカプコンに3rdやウォーザード並のドットを期待するのはもう無理なのかな・・・
>>643
ポリゴンを否定するつもりはない。
ポリゴンゲーもやってるしな。
だけど2Dとポリゴンは操作感覚が全然違うんだよな・・・。
首切られたから無理さね・・・
>>646
ドットどころか去年に出た格ゲー全て外注という話
>>630
作業の絶対量は増える
でも表現の幅が広がる
以前某スレでD4ゲニ子の人が
基本塗る面積が増えるだけだから4倍大変というわけでもない
むしろD0で指先とか細かいところを表現する方が大変
的なことを言ってた
>>646
スト4もディンプス(元SNKスタッフのry)だからまぁ無理かなぁ・・・
エイティングも3D格ゲのメーカーだし、外でなく内だとそもそもドット系スタッフが残ってないと思う
>>648
サムスピ閃とかならともかく、KOFMIAはかなりいつものKOFっぽかったけどなぁ・・・
ストEXとストZEROもそんな違和感無かったし。人による違いなんかなぁ。
でもすぐ慣れると思うんだけどね、すんなり移行した自分みたいなのもいるし。
ゲーム業界って、大手さえそんな簡単に首切られるものなのか 怖いなあ
いや簡単じゃなかったのかもしれないけど
みょメガ更新ラッシュ再び始まったか。
>>629
すまん分からん
スト4といえばダウンタウンの電気系の店で現地の人と試遊台で勝負したな・・・
ケンしか使ってなかったけどやっぱ向こうじゃ人気なのかね。
スト4やりたいけど近くのゲーセンに無いんだよな、
箱○もPS3も持ってないし仮に買っても一緒にやる相手がうーん
スタッフが減ってるのはそもそもドットを使う
ゲームがなくなってきてるからだろうね
ポリゴンの方がやれることが多いんだし
3Dニトロワという言葉が脳裏をよぎった
そのままスローイングした
逆に考えるんだ
ポリゴンもドットも作れる。そんな人を雇うんだ
3Dと言えばヴァンプはまだ3Dで望みがあるんだっけ?
ブリスとかどうするんだろ?
金と時間かけて3rdみたいにダダ滑りだとそりゃ廃れる
>>656
衣装換えとかもドットじゃ無理だよな。別にキャラ作るに等しいし
>>648
闘姫伝承でドットキャラとポリゴンキャラで操作感覚変わるなんて事はありえないと思うが
てか3rdも3rdでなんでコケたのか分からないんだよな
かなり面白いのに
>>657
アナのスカートは3Dでもいいぜ!いいよ!
>>620
あれスレとかにいた人たちがネタで票を入れてたよ
一番の理由はキャラが受けなかったからじゃない?
ガイルは?ザンギは?ダルシムは?みたいな感じで
まてそれはレミーとフゴとネクロに失礼ではなかろうか
Vが出た当初はリュウとケンだけだっけか、続投したのは
超必殺一つしか選べないとか、ストゼロの後だと不満が残る仕様だったりしたからなぁ
>>660
気合い入れた作品はSNKもカプコンも全部滑ってるからな…
龍虎外伝、風雲、MOWにウォーザード、ストVと。
>>663
ストV自体が金と時間掛け過ぎてたし相当ヒットしないと駄目だったんだろうね。
3rdは今でこそ人気あるけどストV自体が1st時点でかなりの大コケだったのもあるし
>>663
1stが微妙過ぎた、2ndがイマイチそれを拭いきれなかった、
あと完全なマンネリ。
KOFや他の当時の格ゲは毎作システムガラっと変えて新鮮味保ってたけどスト3はほぼ変更無かったし
>>667
ふごはともかく、ネクロとレミーは当時から「どうせならダルシムとガイル出せよ」と言われてたような
>>669
それ聞くとXIIも滑りそうで怖いからやめて
やっぱりもう格ゲっていうジャンルが(ry
っていうのは無しかね
魅力的なキャラクター
美しいドット
シンプルかつ奥深いシステム
初心者にも入りやすくやり込めば報われる
キャラの個性を出しつつも良好な性能バランス
聖杯でも叶わぬ望みだな
というかやっぱりキャラ総替えってのはリスクばっかでリターンは無いのかね
長い事同じ人がやってる分、愛着もあるし使い慣れてるから
それが急に削除されるとやる気が無くなるのかもしれない
アルカナぐらいぶっとんでないと注目集まらないというわけですね
>>663
最初触った時キャラの動きが独特な気がして1か月ぐらいは
違和感ありまくりで何でこのゲームをやってるのかわからないぐらい
面白さが感じられなかった。
続けていくとブロとかゲーム自体の面白さが段々とわかってきた。
例えれば子供の頃苦いと感じたビールが大人になると上手く感じるようなもんだと思う。
だから稼働当初はあまり流行らなかったんだよ。
>>672
俺達にできるのはゲーセン行くことだけさ。
あれコケたらネタ抜きにプレイモアが潰れかねんからガンガンインカムつぎこもうぜ。
>>673
>初心者にも入りやすくやり込めば報われる
そもそも今までのシステムを使っている時点でコレは叶わないよな。
上級者との差は天と地ぐらいの差があるし、初心者狩り問題だってある。
スト2が楽しかったのは全員が初心者だったからだって意見も見たことあるし…
ただ、システムをがらっと変えたらそれは格ゲーじゃなくて対戦アクションなんだろうな。
>>675
実際新作ならその位やるか原作付きじゃないともう駄目だろうなぁ
格ゲーって基本的に新作出ても手を出すメリットがないじゃん
覚える作業をやり直すことになるだけで
初心者救済システムとか作っても上級者が使ってさらに強くなるだけだからな
>>667
正直、先に出すならケンより春麗の方が良かったと今でも思う。
てか、だいたいのシリーズでケンの必要性を感じないあたりが悲しい。
ほぼ完全にリュウのおまけ状態だし。
>>674
リターンは無いわけじゃない。
新キャラもウケれば、最終的にKOFみたいなお祭りゲー的なのも考えられるし。
ただ、いろんな意味で別ゲー(システムだけ流用、みたいな)を扱う感じだからねぇ。
ってとこで、ネスツ編とかアッシュ編とか、人変わってるけど売り上げどうだったんだろ?
>>673
アカツキが結構正解までいってた
問題は美しいドットかというと結構古臭い(それが好きなんだが)というのと
キャラクターの魅力があまりにも渋すぎる方向に強すぎた所だが。
まぁそれが良いんだけどねorz
>>673
ブレイブルーはコンボゲーとしては比較的初心者に優しいと思う
半分くらいのキャラはAABCDでも一応コンボになるし
他もだいたい当てはまるかな
ほとんどのコンボゲーもそれで繋がると思うが
>>681
3rdの春麗はマジチートキャラってレベルじゃねーぞ!!
俺は3から3rdまで意地でもユン使ってたけどね
>>683
コンボ出来なきゃハクメン使うって手もあるしな
ガチで使おうと思ったら初心者どころか玄人向き性能だけど
確かに対空の後に投げれる大きな隙があるな
だが投げられん時がある
なんだこれは、俺が悪いのか
ついでに竜子のアニメパンチが異常に出にくいのも俺が悪いのか
2ゲージあるのになかなか出ない・・・
コンボが出来ないからときら様を使っていたらいつの間にか逆に使われていた
な、何を言っているのか(ry
>>673
シンプルかつわかりやすいシステム以外は北斗が全部当てはまってる件。
>>682
ああ、キャラの濃さが別ベクトルだったな。
アーイ!とか戦車とかじいちゃんとか地雷とかぺル子とか
>>689
だから北斗は稼動3年しても未だにガチで遊ばれてるんじゃない?w
まぁ初心者に対する上級者の姿勢も凄いってのもあるけどね、北斗の場合
mixiでも滅茶苦茶懇切丁寧だし。
他のゲーム・・・たとえばスト4ですらあんだけ綺麗に分かりやすく教えてくれる人居ないと思う
北斗勢の仲の良さは異常
誰かが男子校みたいなノリだって言ってたけど確かにそんな感じだな
北斗はもうちょっと操作性がよかったらなぁ……
まぁ、トキ辺りが手のつけようがなくなるけど
公式MUGENみたいな格闘ゲームとか出ないものか。
基本をコンボゲーのシステムとし、闘姫の逆コンボ補正システムを持つ代わりに笑えるくらい紙のキャラ、
回復しない霊力を持つ、1ラウンドの使用配分を考えなければいけない弾幕キャラ、
ガーキャン・前転・受身などの優秀な防御系システムを持つが攻撃力に乏しいキャラ、
システムを全然持たない代わりに一発当てるとごっそり持っていくキャラ……
>>689
北斗は下3つの条件がどうしようもないだろw
初心者にもとっつきやすいかあ。
今風の完全オリジナルキャラで、ゲーム性はアカツキとかの
打撃、投げ、当身の3すくみで波動昇竜で技出る簡単な感じで
サムスピの剣客みたいにボタン連打で簡単なコンボが決まるモードに切り替えできる
・・・人気出そうにないな
上の方に「レイチェルの風の再現無理じゃね」「相手に記述を入れれば」って話題があったけど、
逆に相手に協力して貰っても不可能なシステムって何かある?
北斗はプレイヤー達の愛が凄まじいからな
あれは理想の形の一つだろう
固有システムをそれぞれのキャラが持ってるって言うことなら
最近だとBBがそれに近いのかなあ?
まあそこまで突き抜けてないけど他ゲーに比べりゃ尖ってるキャラ多いし
>>695
プリキュア5辺りの版権キャラでそれをやれば、それなりにヒットするんじゃね?w
ネタとして定着しただけで、大規模に動いてるわけでもないんだけどね。
とはいえ、昨今の中じゃ盛り上がったと言えるゲームだろうけど。
でもBASARAは(ry
>>685
あれは3rdで登場した結果だしねぇ。
・・・いや、おかしいレベルだけどさ、アレ。
でも3rdでユンなら十分おかしい(ry
最近の格ゲーは何度も見たくなるような必殺技や超必殺技が少ないと思う
>>695
システムは確かにそうだが、入りやすさとやり込んだ後の報われ具合とキャラの魅力とバランスはいい線行ってる
と思うんだけどなぁ。
バランスは全員にほぼ即死コンボあってワンチャンス取る勝負になってるっていう斜め上方向とはいえ。
>>691
その辺は言い方悪いけど廃れかけのゲームだからってのもあるんじゃないかな
少しでもプレイヤーを増やしたいから新規の人に丁寧に接するみたいな
>>696
テイガーの磁力引き寄せとかνのフィールドとか厳しそう
アルカナは結構キャラ独自の要素が多いよね
ゼニアのイディナローク、なずなの霊力、あか姉の言霊、ぺったんのエーテルチャー、頼子の儀式、ドロ子の役と、他になんかあったっけ?
しかしほとんど2からのキャラだな。
厨房の暴走さえなければメルブラACは格闘ゲームの中では初心者向けなんだけどな〜
メブルラAAになってからアレになったみたいだけど
最近の基準だとそうでもないのかもしれんけど、
GGXが出たときはキャラごとに別ゲー過ぎて凄い衝撃を受けたもんだ、
キャラ固有のゲージとか何それ?おかしいだろ?って感じだった。
BBは更にそれを徹底していて、ああアークはこういう会社だよなあ、って感慨深く思う。
>>701
上でも言われた通りにコンボの延長でしか無いからねぇ
>>701
そういう意味では一撃や俺の名は凄いなw
あとアカツキの最終特別攻撃は何回も見たくなる。カッコイイし渋いし
>>703
まぁそうなんだけど、
他のゲーム・・・例えばfateでもこうだったらもっと新規増えるのになぁって思うことあるよ
北斗は08〜09年で明らかにアケやってて対戦出来るようになったし
乱舞系の超必殺技が最近増えてるような気がする
バリエーションは多いんだけどシメ以外パッと見違いが分かりづらいんだよなあ
>>696
相手と同じ技が使えるようになる(姿は変わらない)能力は無理だと思う
相手と同じ能力で姿形も同じになるっていう技や特性はダルシムズの要領で何とかなると思うけど
乱舞は使いまわし楽だから
>>712
メガマリが一部のキャラ相手に技をコピーする力があったような
ありがたみが無いからなあ今の超必殺技は
最初からコマンド載ってるしコンボに組み込めば比較的楽に当てれるから
昔の超必殺技はコマンド自分で探さないと駄目だし当てにくいしってのがあったし
>>710
fateはほとんどのキャラがジャンプする必要が無い。
本当に地上戦onlyなのがコンボゲーとしては問題の一つだと思う。
>>687
自分もそうだったが着地と同時より気持ち遅めにやったら投げはミスらなくなると思うよ
さて次の相手は誰だろう
>>714
ありゃp2nameで指定した相手をフラグにして、「自分の技」の一部を解禁するって仕組みだから。
BBで再現辛いって言われてるのってなんだかんだ言ってレイチェルの風とテイガーの磁力くらいなのかな?
ヘルパーによる同時多発的行動なんてのはMUGENの得意分野だから問題なかろうし。
>>673
それBBじゃね?
実際どれぐらい流行ってるか知らないが
>>715
時代が違うからなぁ…ネットが普及しすぎてるから
隠しコマンドも1日目には公開されてそうだし
当てにくい技もすぐに研究されちゃうだろうしね。
超必の乱舞系と昇竜3連発系は、もうお腹いっぱいって感じだぁね
定番ともいえるけど。
つい「あ、手抜き?」とか思ってしまう自分が悲しい
今は昔で言う「超必殺技」の位置に3ゲージ技だとかゲージ全消費技だとか一撃技だとかが来てるのかねー
>>714
メガマリのは、「特定の相手にコマ投げを決めると対応した技が解禁される」って方式だから対応してなかったらコピーできないし、
同じ技を使ってるわけじゃないから…
よく考えると>>712で挙げたのは両方ともユーザーが対応させるためにキャラに手を加える上での難易度的には同等かなあ
製作知識の無いユーザーでも簡単に対応できることを前提にすると両方ダメぽい
>>701
オクラのBASARA KOが好きすぎる
まあ、MUGENで見てる分にはだが
最近の格ゲー系統だと
緋想天の夢想天生とか、
ロアのAD、AADとか
かっこ良いからついつい狙いたくなる技だなー
GGやBBには隠し技あったな
どっちも1日目にばれるってのはなかったはず
>>717
ナテルオ氏GG勢とかどうか
ドットを使いまわさず乱舞やったら尊敬すると同時にその労力を別のことに使えよとも思う
>>716
つかジャンプ=死亡フラグな人もいるね
ただあれはあれであのゲーム特有の立ち回りが出来たから個人的には良いと思うけどね
問題は異様にコンボ難しすぎるキャラとそうでないキャラとの基本連続技のダメージ差が
激しすぎるっつうとこがなぁ、鬼風ループとか出来ねえorz
北斗のバスケや百烈より完走させるのが難しいってどういう事なの・・・
相手の技をコピーするなら普通メガマリと同じやりかただろう
つい狙いたくなると言えばバング殿の風林火山を超えるものは無いと思うでござるよ。
個人的に何度も見たくなる超必と言えばブロディアパンチ
あれほどニコニコで見ていて視聴者の心が一つになる超必も無かろう、ブロディアアアアアアアア!!
>>725
天生はロマン過ぎる……
あの逃げ回る中で打撃7発当てろとか時間制限キツ過ぎ
バングと言えば通常攻撃のモーションを大噴火に使って無いよな
あれ乱舞系だと思うんだが
狙いたくなるといえば真サムの天覇封神斬かなあ
後はなんとなく好きなギャラクティカファントム
最近のだと緋想天の紫の電車とか
でも最近は超必も結構復活の兆しがあるような
スト4もウルコンの演出派手だし戦術的にも結構重要だし
BBでもレッツ風林火山だし
狙いたくなる・・・あぐらビームだな
開幕直後に鮮血(ry
>>730
豆乳の画面上空に突き上げて斬り落とす技はガチでかっこいいと思う。
初めて見たとき何度か見返した。
カプコンは何度も見たくなる技多いよね
5ゲージ使って発動準備して
15秒内に打撃を7発当てて発動して
それでもグレイズされたりカスあたりでろくにダメージが取れない
天生はロマンの極み過ぎるw
聖ソルのレベル3タイランと殺界は狙いたくなるな
>>733
ギャラクティカファントムはもちろん生当てだろな
あたらんと分かってるのに、ピンチの時には当てたくなる衝動が。
あと京の無式カッコヨス
そういや今では当たり前の技系統だけど、サイクのメガオブティックブラストには衝撃したわ
「すげぇぇぇぇ!ごくぶとレーザーだー」と言ってたなぁ
アンノーン主催バトルロワイヤルpart26に出てる射命丸古いっぽいな
また水影氏が怒るかも
12ゲージで更に地味なうどんげさんは?
古いバージョンのキャラを使われると怒るのか・・・
バージョン更新する度に強さが変動するキャラとかいるしなー>ゼットンとか
あまり目くじら立てることでもないような
>>745
りどみで「なるべく最近の使ってくれ」って明言してあるから
「いいじゃん別に」とは言えないわな
ジェダのプロバディセルヴォだっけ、契約完了のやつ。
あれは今でも好きだなあ。
ロッソの方は若干いまいちだが。
ボイスはラルフの「破壊力ゥー!」が好きだったのに
なくなっちゃって残念
ブラボー!おお…ブラボー!
霊夢やうどんげのロマン技と比べると魔理沙のロマン技、実りやすいマスタースパークは
台風の時に脅威になる+演出は派手だからまだ報われてる方だね
>>749
02UMのギャラクティカヴァンガードで即死(ジャスト1F)させれば聞けるよ
ファウスト先生の顔フラッシュでとどめは難易度高すぎだよな
>>736
鮮血の結末?
>>748
ジェダはあの狂気じみた笑い声が好きだから、
血の中に引きずり込むやつの方が好きだな〜
ジェダに限らず、悪魔的な狂気笑いはクセになる
そういや、ケンの超必って地味なのばっかだな。
疾風迅雷くらい?
マヴカプじゃトップクラスの地味HCキャラだと思うし。(他が異常ってのは置いといて)
>>730
まぁ問題は、マヴカプじゃ本人が大して強くな(ry
うどんげの自爆入りコンボは吹いた
>>747
りどみというか、そもそもサイトのトップに赤字で書いてあるんだよね>最新云々
自分も一度似たような事やっちゃったのでそれ以来気をつけるようにしてる
金文Nature倒せNEEEEEE
>>752
難易度たっけぇ!
頑張ってみよう
>>754
ワラキアのLA
正式にはナイトルーラー・ブラッドディーラーだったか?
余裕があれば狙うけど狙いすぎて逆転されるなんてこと日常茶飯事ですよ
狂気台詞が最高と言えばワラキア、廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せェェェ!!
ジェダの契約完了を女性キャラに決めた時の妙な背徳感はなんなのだろう…
ここまで時止めなし
>>756
ば、バカヤローッ!
MVCもMVC2も他の連中がみんな異様なだけで、ジンは典型的なパワータイプの良キャラなんだい!
響の名前も挙がってないのは意外だな
発勝する神気也も死を見ることは帰するがごとしもSNKでもトップクラスの人気超必だと思ってたのに
>>764
距離離れててスカるなんて日常茶飯事よ
>>761
たしか全部一発撮りだっけ?
声優すげーな
>>764
だってそれで止め刺すと斬殺KOになっちゃうし
NBCロバートのダブルアサルトだな
NHK氏作ライ用のパッチを作りました
内容はスーパーモード時にそれを示す画像を表示するだけですw
以下とニコロダにアップしました、よければどうぞ
http://cid-feb028cd3e7cb60a.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
>>763
ご、ごめんよ・・・良キャラは認めるよ!
ロールちゃんから見たら厨キャラだけどなっ!
まぁある種、ロールちゃん自体が厨キャラ(ロールちゃん厨ご用達)だけど。
>>759
本スレにコマンド登録のレシピうpしてる人が居た気がする
ともかく頑張って〜
タツカプやってたらなんかロールちゃんに目覚めそうになったんですが
どうすればよいでしょう
MVC2は4強+コレダーを封印するだけで結構いいバランスになると聞いたがなぁ
狂気といえば、別に声がどうというわけでもないのに狂気を感じる
水邪様の絶命奥義、あれめちゃくちゃカッコイイと思う
タツカプのロールちゃんは弱キャラだけど頑張ったら戦えるから
キャラ愛を持って使ってやってください
目覚めればいい
>>772
ロックマンでもやってろ
つーかマブカプとマブカプ2撤去されちゃったよ・・・
>>773
飛竜ドゥームサイク「よろしい、ならば戦争だ」
>>773
あれって視覚的なインパクトがあって水邪の残酷さとか色々なものが表されたとてもいい技だと思うのに
残虐レベルの設定のせいで台無しに
>>756
スト4の神竜拳は全キャラ中随一のかっこよさを誇るウルコンだと思ってる。
リーチ短いとかセビキャンからだすとカス当たりになるとか言わないで・・・
狂気といえばナコ月
あの子のせいでレイプレイとアルトネリコと戦国BASARA買っちゃったよ
>>781
ネウロのドラマCDをお勧めしてみる
>>770
ロールちゃん基準じゃあ厨キャラ呼ばわりされてもしょうがないな・・・
ジン、ジル、コブン、ソンソン、ロールちゃん、ハヤトは俺の正義
本当はシャドウとシャドウレディも好きだけど、リストラされたのが残念だ・・・!
>>780
あれ乱舞途中に挟むからイマイチ神龍っぽくないんだよなあ。
ウルコン演出は若本ナイトメアが最強だと思う。
ウルコン演出はさくらのが好きだなぁ
まぁアナザーコスの体操服のおかげですけどね!何だあの10Pカラーはry
ジャージも欲しかったけれどあれはえがった
リュウの「っ滅!波動拳!!」も好き
一番普及してるのは「祖国のために!」だな
ワロスがあるだろ
狼牙つかってて
最後にウルフファングでトドメさそうとするのは俺だけではないはず
あれ?かなり前のスレでも似たようなこと書いた気g(ry
今あかりの項目見てて思ったんだがなぜつかさのリンク先がデススターなんだ
デススターをつかさの顔に改変した動画があったから
>>769
乙
一瞬AIパッチかとオモタ
剛拳の真昇竜拳は打撃音がいいな
シン・ラオウ・ジャギ様の一撃は大丈夫と思っても時々スカすから
そういう意味では毎回目が離せない
>>789
分かるぞw
俺も織田ソルやスーパー悟空使ってるときはタイランやかめはめ波で閉めたくなるw
リュウの真昇竜拳はオリジナルの3rdやcvsのより3rdエビルのがかっこいいと思う
「動きを止めるショートアッパー→逆のアッパーで浮かせる→昇竜拳で打ち上げる」って流れが
威力は低すぎるが
>>795
織田ソルならば殺界っd(ry
コマンドミスった時の虚無感ときたら・・・
アベルが何か誰かに似てんなぁと思ったらMOWのケビンだった
似たモーションが結構あるせいだと思うけど、屈中Kとか
>>769
乙でっす!
リュウ・春麗・ベガのウルコンはガチだ。
アベルはウルコンがまんまファイナルジャスティスなのは、やはり狙ってるのだろうか。
あっちの方で人気のあるキャラっぽいし。
アメリカ人気を意識したのはヴァイパーで
アベルがあちらで人気なのは意外だったってどこかで出てたような
久那妓のウロボロスっぽいのって結構微妙だよね
あれ好きなんだけどなぁ
あとシンの千首龍撃とか
鳥ノ詠で〆たいのに大抵リバサ天ノ此花で相手が死にます
あと個別の技では無いが紅の豚さんありがとうはついつい狙う
恥知らずなカイつkAIができた!
のでロダに上げときました。予告に反してスラッシュモードのみですが
まあぶっちゃけ1日の突貫工事で作った試作版なんですけどね(おいぃ?
息抜きで少しだけ作るつもりが何故か適当に一通りできてしまったという。何故だ
動きとしてはすごく・・・スタンエッジです。
あんまり中段とか投げとかが来ないとか、対AIで全然崩せないとか問題だらけですが、
対戦相手に飢えている人は少しだけ遊んでやってくださいm(__)m
んで、明らかにミスとかバグとか思えるのがあったら報告してもらえると恐悦至極です。
今度こそミスがないといいn(ry
>>803
ジュースをおごってやろう
乙です
>>803
きた! /カイAIきた! これで勝つる!
乙です。
水影氏のキャラDL消えてるね
旧版を使う奴がまた出たのか
乙、しかし厨忍氏最近頑張りすぎだろ・・・
>>806
やっぱりか、多分28日の某有名動画が犯人だな、ゲージライン指摘されてたやつだし
743 名前:no name[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 23:07:15 ID:e3+T/vM3
アンノーン主催バトルロワイヤルpart26に出てる射命丸古いっぽいな
また水影氏が怒るかも
アンノーンのことか?
出てるたびに消しててもキリがない気がするけどなあ
最近の水影氏は潔癖過ぎる気がする
それでみんなに「なるべく最新を使う」って考えが根付けばいいと思ってるんでないかな
個人的にはそういうスタンスの示し方はアリだと思う
ただ、「これから動画に使おうと思ったらキャラが更新できない」って事態に陥る人が出る可能性があるのがあれだけど
これを機にキャラの動画使用はキャラの二次、三次利用という認識が強くなってくれりゃいいとは思う
素材じゃねーんだし
地球の裏話
ZEROホタルの製作者の「アーチェ氏」とは一度リアルであったことがあります。
ちなみにムゲン繋がりであったことがある人は他に無双氏だけ、いい思い出です。
不思議なことに同じ専門学校だったのがアーチェ氏と会うきっかけだったのですが。
昼休みに待ち合わせして一緒に飯買いに行きました。
内容はZEROホタルに関してだったと思いますがあんまり覚えていません。
その後チャットで何度もお会いしていたのですが、ある時チャットで・・・
「まーそんなわけでAFよこせや(顔文字)」って和やかな雰囲気で言われたときに・・・
「すいません、常連の人にしか配布してないんですよ(顔文字)」って笑顔で返したら
「じゃあ君の電話番号はアドレスから消すよ?」と言われました。
(絶交宣言か、まぁでもあげる気ないしなぁ・・・)
「じゃあ俺はアーチェさんのアドレス二個に増やしておきます」ってジョークで返したら
帰ってしまいました。
和やかでも楽しい雰囲気で言われても、あげる気は無かったのでやんわり断ってたんですが
どうももらえないのが気に障ったのかわかりませんが怒ってしまい、それ以来アーチェ氏とは
チャットでも掲示板でも会話をしていません。
まあ元々MUGEN自体がアンダーグラウンドなもの
ってコレを言ったらおしまいか
また公開停止詐欺か
>>816
動画でスプライト転用を表沙汰にされたから公開やめます
って言われてしょうがないくらいだしな
つか水影氏も更新予定あるキャラは動画使用禁止にすればいいのに
>>726
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2489.jpg
リーチ違い過ぎて俺の寿命がストレスでマッハなんだが
GGキャラはこれで勘弁
>>807
最近・・・っていうか俺AI製作者なりたてですけどねー
無敵医師氏のはもう大体構成が分かってるから考えたことを実現しやすいんだぜ。
作りが荒くなってるのも否めないけど、それは更新で段々修正されていく・・・はずです。
>>814
酷い時は1日1回ペースで更新する俺にそんなことを気にする余裕は無かった。
>>815
マジですか。だとしたら厳しい(?)人もいるもんだな・・・
>>819
良く昇竜無いキャラで勝てたねw
ところで、ガード精度を出場キャラ全員統一した大会とかアリじゃないか?とか風呂の水を飲みそうになって思いついた。
いつだったか、起き攻めキャラがAI戦では相対的に弱くなってしまう、という話があったよね。
だが全員のガード記述を人間臭くすれば、そういうキャラたちにも光が当てられるんじゃないか・・・と思ったわけで。
まあ問題は出場キャラ全員それに対応させる手間と、俺がどこまで人間らしいガードを再現できるかってことなんだけども。
見たいと思う人っているかな?
あと、対AIでやってて、「対人なら崩せるはずなのに・・・悔しい、でも防がれちゃう!」って思うのってどんな時かな?
>>819
なんでKFMで勝てるんだよww
厨忍氏のカイ、セバー使ってきて新鮮だな
ダスト使わないから崩しが弱いけど
あくまで大きな更新があった時だけでいいって言ってたじゃない
でも、動画撮り溜めしてる場合もあるからねえ、難しいな
そこは水影氏も人間なんだからメールで相談すればいいじゃないか
更新出来ないならそもそも大会に出すべきじゃない
そういやultは小町どうすんだろ
考え無しにキャラ出しゃ良いって奴が減るなら別に良いんじゃね?
例えば新verでは直ってるのに、バグや火力・コンボ修正して無い古いverを使われて、
批判されんはうp主じゃなくて作者とキャラってパターンだしな
無責任に動画に出す方が悪い
自作キャラだけ動画に出せば叩かれるのは自分だけで凄く安全です…
そもそも二コmugen自体どうでもいい、認知してないって製作者がほとんどだしね
最新版どうこう言及する製作者は少ない。だからこんな事態になってるんだろうけど。
>>827
rezaサイクとか旧版が強いから皆使ったりしているパターンもある
ultで思い出したがゲジマユのアリスかなり古いものになるな
対応すんのめんどっ
まぁ、面倒だったら使わなきゃいいだけだしねぇ。
>>821
起き攻めが全部防がれるのとかかな。
いくら起き攻めが下手つっても、全然崩れないことはねーよ、的な。
ACミリア使っててよくあることですけどね。
だいたい崩す方より、A勝手にくれる方が多いってどういうことなの・・・。
そういやARL氏の沙耶に発狂スイッチってあるんだけど
readmeでは触れてないな。
たぶん無敵移動から投げや超必を狙いまくるやつなんだろうけど。
この動きしだすとヨハンでも圧倒するな。
多分大体の人は文を緋想天仕様からEFZアレンジに変えるだけだと思うけどね
咲夜の時に萃夢想咲夜から咲ブラに変えたみたいに
緋想天文は作者がめんどくさいぐらいにしか思われないんじゃないかと
ゲジマユに出てた俺のキャラ古すぎてワロタ
半年くらい前の奴はMUGENが落ちる事があるからたまに更新してね(^ω^)
>>821
ぶっちゃけ原作での崩しが全く通用しないときだなw
レイの低ダC>投げとか、色んなキャラの当て投げが一発で防がれた時とか
しかもそれが毎回やってるならともかく
ここぞの崩しでやったと思ったのに小パンで止められてフルコンというのがw
>>833
なんかその入れ替えは
身体さえあれば心はどうでもいい、みたいで嫌だな
>萃夢想咲夜から咲ブラに変えたみたいに
いくらなんでも、これはないわw
>>837
だが俺は途中でその流れをたどったうp主を二人知っている
>>819
すごいなおい
「お前は私を厨キャラだと思っているようだが 別にKFMでも倒せる」
みたいなシリーズ組んだら結構伸びそうじゃないか?w
>>821
物理的に見えないn択とか
そんなふざけたものは置いたとしてもやはり視覚的に分かり辛いものじゃないかな
すかしとかは原作でも有効な崩しだけど対AIだとすかした後の行動に普通に反応してくるし
他にも緩急をつけた動きはやや対応しにくいと思う
あと人間らしくするには逆に人間だと防げるものを防げるようにするのもありかな
公開停止が長いと更新の確認を怠って
また旧版使うとか変なことになりそうな気がする
>>821
起き上がりに無敵があるから意味ないと思う。
commnステートを全て弄る気力がアレば別だけど。
そこまで厳格な作者なんて数えるほどしか居ないんだから
そこだけ気をつければどうにかなるんじゃない?
これってここで騒ぐことなの?
古いやつ動画で使ってたから水影氏が公開を停止したってそれだけのことじゃないか
てかなんで水影氏がなにかあると毎回といっていいほどここで騒ぐんだ?
やっぱり東方のキャラとか作ってるからなのか?
>>815みたいな人だからね。気難しいっちゃ気難しい人だし。
というか公開停止の騒動があってすぐこれだからな
さすがに水影氏も呆れたんだろ
第一回ultでガタガタ言われたからストレスがマッハだったんだろ
黒風でガークラずりぃ、だったから。
つーか、文はAI自体作り直したんじゃなかったっけ?
萃香や小町は古いままでも許してくれる…はず!
作者思いなのは良い事だけど、毎回騒いでたら
傍から見たら「ランセレのキャラ落とせない」と同類だぞ。
試合はずっと前に全部録画済みで編集終わり次第うpってく人とかもいるんじゃないのかね
録画日とうp日に差がある以上ある程度は仕方ない気がしないでもない
極端なこと言えば更新した翌日にうpられた動画が更新前のキャラで許せんみたいなこともありうるわけで
今回の状況は違うかも知れんけど
神奈は・・・最新版は確か去年の7月の27日だよな?
大丈夫だよな?
>>850
その場合はメールして確認取れば良いんじゃね、そうすれば多分大丈夫だろうし
今>>819の真似をしようとしてみたがまったく解決策が見つからないw
>>822
やっぱダストはもう少し増やすべきかな。
ども。
>>831
ミリアの起き攻めなんて昇竜かジャンプかバクステか投げ返しで十分だ!(要は見えてない)
>>835,841
当て投げとかすかし系か・・・相手が近くで攻撃を振るとランダムで操作不能になるって感じでいけるかな?
流石に爆風で中下段が見えなくなるとかそういうのは無理だけどw
他にはやっぱ高速空中中段とか、着地際空中ダッシュ中段とか、めくりとかだよね。
>>842
起き上がりのときの無敵はそんなに起き攻めの障害にならない気もするけどね。ジャンプ逃げできるキャラはほぼいないと思うし
とりあえず、120~155まで全部記述したファイル作って、各キャラのdefで最初にそれを読み込ませてオーバーライドするつもりでいるから、
やろうと思えばそれに5120を追加して起き上がり無敵を削除することもできるかも。
問題は5120以外で起き上がるキャラになる・・・
あとは割と許可範囲がゆるくて面白いキャラを集めるってことくらいかな
ゲジマユはキャラが膨大だから仕方ないかもだけど、更新してないキャラ多過ぎだよね
半年〜1年くらい前のもざらにいる
クマ氏の所で空条美鈴が代理公開されてた。
DL逃してたから個人的には大助かり。
1500以上あるキャラの更新チェックしろとか言われたら発狂するわw
ここで話題にしすぎると
自己顕示欲の強い水影の思うつぼなわけだが
さんを付けろよデコスケ野郎!
考えがひねくれすぎじゃないかと
水影氏も別に1、2回の更新ならしてなくても仕方ないって言ってたじゃん
かなり昔のだからだろ
>>853
カイだけど、飛び道具をFDしないから下手したらそれだけで削り殺せるっぽい
自分操作のカイでスタンエッジ連発してるだけで勝てた
>>853
それ、移動起き上がりのキャラはどうするつもり?>5120
>>856
そこで視聴者のコメントという善意ですよ
いや、悪意か?
>>855
屋を付けろよデコスケ野郎!
>>854
どれくらいいるのかリストして見てよ。とりあえず10くらい
その内誰も使わなくなって、話題にも上がらなくなって、
みんながわいわい楽しそうにやってるのを横目に、ひっそりと終了しそうだな
一応タッグの時に全キャラ更新したはずなんだけど抜けあったみたいで申し訳ない
試合前に更新するから鯖落ち→閉鎖か ってなったのかも
誰だか知らんが謝る相手を間違ってると思うぞ
>>860
飛び道具に関しては現在考え中です。
ただFDしすぎると余計に固まりかねないという。
ヘルパーもう1個増やすかなあ・・・
>>861
うん、どうしようかと思った。
>>853の「5120以外で起き上がるキャラ」ってのはそのことのつもりだった。
やっぱ起き上がりは弄らなくていいと思うんだよね。
俺のAIだって3F無敵を前提に起き攻め考えてあるし、多分どのAIもそうじゃないかな。
そうすると、移動起き上がりを持つキャラも活躍しやすいということになるけどw
他にもAIでガードステート内にガーキャン記述してあるやつとかが問題だけど、
そういう影響が無い、もしくは少なそうなキャラを選ぶくらいしか対策が無いような気もしてきた。
>>862
安西先生、ゲージが・・・欲しいです・・・
>>865
Drago氏リュウ、ケン、豪鬼はかなり古い
最初に出るAIレベル表記が数字だし 今は英語表記
ヒットエフェクトも古い
こwwwwれwwwwはwww R-18注意
今ある大会見終わったんだが
ドナルズってすげえ強いんだな。周りがすごい面子なのに相方ダーマで勝ちまくってた
これがキャラ対策(笑)という奴だ
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2490.mp4
>>869
KFMは空振りでゲージが溜まる仕様だぜ
>>848
随分前verのじゃなくて大きな更新がなければいいよって氏が言ってたし手元のdefと更新内容比較すればいいんでない?
更新内容が大きいのかどうかびみょんだったりして不安なら気長に再公開待って更新すればいいさ
何事でも言えることだがこれぐらいなら大丈夫的な楽観的思考は命にかかわるぞって和尚が(ry
久々にマーピーかあいいよマーピー
すぐに制作中のキャラから気移りしやすいのが最近の自分なんだよな
いい加減集中しないとキャラが完成しないから困る
>>871
同人のストリップファイターIVお勧め
動画もあったわ
>>862>>873
所謂対戦動画とはジャンルが違うけど
東方ストーリー攻略動画と同じような感覚で見られるから作業でもアリじゃないかな
p2nameでハメ殺すAI戦は面白くなくても人操作なら十分見たい俺ガイル
てゆーかなんかシュールな風景で吹いたw
昔のネオジオフリークかなんかのボス攻略記事みたいだ
ストリップファイターWのユキとアマンダはすでにMUGEN入りしてますが、何か?
なん…だと…?
>>873
えらい簡単にハマるもんだなぁw
これはつまり空中ガードと投げさえあれば勝てるのかw
にしてもコレ対AI攻略のシリーズとして動画出したら普通に人気出る気がするw
KFMなら色んなキャラに応用利く可能性高いからむしろ自分が見てえw
>>874
アリスだいぶ仕様変わってるみたいだからな…
作業できる時間もあまり無いし
動画に出てくるのは近そうだし
>>848
「最新版出せ」のルールを貫くなら『公開』は停止中でも、
例えばトナメ途中での更新の為に最新版送ってくれとか頼めば送ってくれたりしないだろうか
駄目元でも「多分最新じゃなくても…」と言ってて削除撮り直しとかになるよりは
その位の手間かけてみる方が結果的に近道かも?
そういった意志を明示してる人は、そんなに多くはないだろうし。
…いや、結構大変だろうなあとは思うんすけどね、実際……
>>873
ありがとう、何とか1ラウンドは取れるようになったよ。
俺の入力精度では安定しないらしいけど。
そして仮にもAI製作者としてこの倒し方はどうよって気にもなって来たw
ただ、こういうパターン化も確かに面白いのかもしれないね。
非常にストーリーモードっぽい・・・
パターン化できるAIの方がいいのか、意味不明に動きまくるAIの方が良いのか。
色々考えさせられて、更に熟練したい気になれた。って意味でも感謝してます
>>874,>>881
発生とか、微妙なところが変わってるね。
他にもまだチェックできていないところが変わってるかも
俺のAIもまだなんだ・・・
設置キャラずっと扱うのが疲れるとか、そういう勝手な理由でごめんね。
ちょっと今日明日は頑張ってみます
あれorz
なんかだめだなぁ 最近よく話取り違える
所詮、殆どの作者&プレイヤー&うp主が他人のふんどし使ってんだから適当にすりゃいいよ
MUGEN 男女タッグ祭り2009春 part1
宣伝させていただきます
wikiに新規ページ作ろうと思ったらIPがスパムに引っかかって投稿できねえ…orz
>>872
ドナルズはヤバイ強さだよなw
もっとも、処理の関係かライフ0になってもパートナーさえ生きてたら、
暴れ続けるゾンビモードになるのは、マジでどうかとは思うが。
あれって仕様なのか、バグなのか判断に苦しむなw
自分で上手く動かせない人がAI製作に行くイメージがある
>>887
オ・・・オレ・・・オマエ・・・
・・・トモ・・・トモダ・・・チ
何かに巻き込まれたのかな・・・アルカナキャラを色々いじろうと思っただけなんだ
緋蜂もったいNEEEEEEEEEEEEEEEE
仕方ないね
宣伝です。3回戦に突入!選手一覧と紹介も軽く入ったので途中から見る方も安心です。
【実況、解説、茶化しつきは夢幻界だけ。】
ボリュームたっぷりです、是非どうぞ。
動画やwikiを見ていて、たまに思うことがある。
「相手に掴まれるなどして身動きが取れなくなったとき」にレバガチャやボタン連打を試みるように、
AIに記述することはできないのだろうか?
これができれば、特殊な処理を用いた技の扱いも変わると思うけど……。
……いや、AI関係スレのことは知っているけど、自分が見る専なので……。
できるよ
取れなくなったときじゃなく取れなくしたときだけど
「取れなくした時」って要はヨガガガガガガガガガガガとかじゃね?
>>895が言ってるのはAIがドロ氏キシMAXの堕獄を素早く抜けるとかそういうことじゃないのかね
つうか、本人は何も言ってないのにただ公開停止しただけで
勝手に理由を決め付けることそのものが大変失礼だと思うのだが。
本当に言いたいことあるならサイトに何か書き込むだろうし、
それを言わないなら、そのことに触れるべきではないだろう。
そもそももうすぐ更新する予定があるから、それまでDLしないようにっていう親切の可能性とかもあるじゃないか
…遅い
>>897
どちらもやる事は同じだ
>>900
やる時の主客が違うじゃん?
AIに「相手にstateを奪われているかどうか」の判断って出来るのか?
あと、state奪ってる側は相手の入力を判別することは出来るけど、「AIに○○の入力をさせる」という事は無理なんじゃないかな。
奪ったときにcommand入力1回につきレバガチャカウントさせれば大体似たような感じになる
>>886
乙 バイオノイド氏が気にしてた便利屋タッグのAI問題はどうなん?
特に変更無し?
>>903
奪った側のAIが自分の入力で判断して離すって事か。
なるほど。
>>889
俺には確かにそれが当てはまる気もする。
だって新しいキャラの動きを見たいときって、自分で極めるよりAI作ったほうが早いし保存性があるから・・・
だがチップ使いとしての腕だけはそれなりのつもりだ。
>>895
AIにコマンド入力は無理なはず。
>>902のいうような、ステートを奪われていることの判断は変数2つ使えばいける気がするけど、やるとしたら復帰を早める、じゃなくて
あるタイミングで強制的に抜ける、ってことになるだろうね
対人なら>>903のようなやり方になってるみたいだけど。
>>889
自分の好きなキャラがもっと色んな人に知って欲しいと始めた人もいるんだぜ
>>895
俺の名を言ってみろとか刺激的絶命拳とか、投げ抜けもそうなんだけど
相手にコマンド入力を要求する技をAIに対応させるのは無理
動画で正解したり天使引き当てたり投げ抜けしたりしててもそれは全部偶然
(mugenのCPUは常に適当にコマンド入力し続けてるので、それがたまたま相手の要求したコマンドに対応しただけ)
十三はAI時に相手がプレイヤーでもCPUでも関係なく一定確率で自動投げ抜けが起きるようになってるらしいけど
>>890
悪質な業者が勝手にページを変えてウィルスサイトに飛ぶようにしてたんだよ
しかもそれが連続で続いているから今は緊急の対策として「http://」をNGワードにしてる
だけどそれだとマイリストの記入部分の関係上すでにあるページの編集がほとんどできなくなっているんだよな
管理人さんも困っていたしなんかいい対策はないのかな
>>909
そういうのって専用の報告する場所とかってないんだろうか
詳しくないから分からないけど
宣伝
>>908
ドロウィン氏ジャギの俺の名も十三の投げぬけみたいに確率で抜けてるっぽいね。
対CPUで、俺の名を言ってみろ→なーぜーだー はよくあるけど
俺の名を言ってみろ→もう一度チャンスをやろう まで行ってから二回目で抜けられた事は一度もない
>(mugenのCPUは常に適当にコマンド入力し続けてるので、それがたまたま相手の要求したコマンドに対応しただけ)
要求されたコマンドを打たせるのは無理でも、投げ側が相手CPUの何らかのコマンドを読む事は可能ってこと?
>要求されたコマンドを打たせるのは無理でも、投げ側が相手CPUの何らかのコマンドを読む事は可能ってこと?
rei氏のキャラなんかはTarget,Commandで投げた相手のコマンドを読んでる
ステート取られるとcommandのnameと内容が取った側のものになるからね
水影とか死ねばいいのに
十三の自動投げぬけは、AI対AIの時は確率で自動で抜けて、
AI対人の時は、投げられた側が投げ抜けコマンドを入れてあればそれを普通に処理するけど、
人操作でも投げ抜けコマンド入れずに眺めてたら、確率で自動抜けするようになってるね。
投げ抜け知らない人が相手する時用ってことらしいけど。
アンデッドヒーローってセレナと比べて原作比だと最低ライフ2000は有っても良いよね
各種耐性値を考慮すれば標準キャラの3倍は体力有るけど
相殺とかも無いから2000くらいは有っても良いね
理不尽な判定と硬さが印象深いキャラだし
>>914は愚痴スレへどうぞ
pixivのデイリーでルガールの絵が一位になってるな
いやルガールの絵と言って良いのかは分からんが
みかんwww
あれだな、mugenはヲチスレや晒しスレがなくてほんと良かったな。
ルガールって、元々そんな人気のあるキャラだったっけ?
「チネー!」しか印象ないのだけども。
>>920
何をさらす必要があるんだ?
みかんがみっかんないwwwww
pixivで思い出したが
妹紅に服取られて代わりに彼女の服着たルガールもいたな
>>920
愚痴スレやストーリー動画スレがしばしばそんな流れになるから、
余計にそう思えるな。
>>918
書いてる人も有名な人だし
ゲジマユきたな
最新版使用を強制されるのが嫌なら、自分でキャラとAI作ればいいじゃん。
それもしようとしない乞食が「最新版使わないと駄目なんて厳しすぎ!」とか片腹痛いわw
>>921
倒すと自爆→復活→また倒すと自爆→(以下繰り返し
悪役として美味し過ぎて前世紀から結構好きだぜw
ジェノサイドウゼーとか言いながら嫌いにはなれなかった
あとチネーイよりハッハッハッハ(新居)とかの方が印象に残った。
庵とかもだけど悪笑い好き
だが通常ルガを自キャラにしたりはしなかっt(ry
最近は俺内でも大分社長イメージに染まったなあ
マサオかよww
しかもワンツーフィニッシュw
ルガール=ハメさせてくれ
というイメージが定着してしまった俺はもうだめかもしれん
ルガールは「最終的に自爆する強いけど変なおっさん」くらいのイメージだ
社長ルガールも「変なおっさん」のイメージがあるから特に違和感ないな
4コマ系だとそれくらいのカオス設定なら結構目にするし
二次創作として普通に受け入れられる
肉体が分子レベルで大気中に存在しているって設定を聞いた時、
「もうコイツ人間じゃねぇ!」って思った。
ジェノサイッ(フェードアウト)カタッ
ピクシブって結構キャラ製作者が多いよね。
右とかフェリルとか、まだ完成してないけど棺桶の人とかカルマの人とか。オリキャラの製作者は大抵いる。
豆乳の作者の絵が結構うまくて笑える。
pixivのMUGEN絵って東方好きとカップル好きしか喜ばないようなものしかなかったような気がするけど
今はだいぶ変わったのかな
CGやドット絵をいろんな人(絵師含む)が見て評価してもらえるからだよ
俺もだけど自サイトには置かずにpixivでのみ公開とか多くなった
絵板で上げた絵をpixivであげてるひともいるよね
>>937
変わったねえ
カプ絵とかも多いけど、ドットを公開したりしてる人も増えたし
あとトナメ絵。前見た時はトキアミバ(マガキ+パチュリー+エルクゥ+コイキング)とかあったな
>>934
しかもオールスターとはいえゲニの血使って分子状態から復活しやがったからなw
最早既に人間とは違う次元に位置しているのやもしれんw
アァアァアァ…ッ(妙に情けない断末魔
昔より東方絵は減ってたな
MUGENの東方キャラの流行りはもうすぎたのかね
>>943
それでも上位に東方はけっこうこねーか?
茨乃さんまるかたさんあたり
つうかmugenタグいつのまにか1000件越えてるのか
>>943
流行ってたというよりは、東方経由でMUGENにハマった絵師が多かったってことじゃないかな
どのみち東方人気が過去のものになることはそうそう無いと思う
MUGEN外のファンの方が当然ながら多いからね
それでも他のゲームにしてはやたら多いと思うよ>東方絵
しかし真吾で検索したらカッコイイ系と可愛い系しかなくて不思議に感じた
キャラの立ち位置的にはネタ絵もうちょい多いと思ったんだが、声との相乗効果じゃろうか
>>943
それは4強が居なくなったらマヴカプは良バランスゲーね!
くらいにズレた感想だと思う。
東方と他何かみたいな人はいるでしょ。長くMUGENやってりゃ他のにも興味持つよね?…多分
自分はギルティと東方だから昔からヒール役ばっかりで\(^o^)/
大剣、中×2、さっちんズを見たとき、やっぱまだ相当人気あるコンビなんだなって思った。
それと東方絵にはZUN絵とかalphes塗りとか、他人の描き方をかなり真似れる絵師が多い事に驚いた。
東方の手書きオリがあれだけ作られてるんだもの、
それだけ目当てでMUGEN動画に入ってくる人も普通に居よう。
そこから他ゲーにも興味持ってくれれば格ゲファン的には嬉しいいけど…
世代が違うんだよなあ、正直。
大抵のキャラがもはや過去のキャラなんだよねえ。
スト3ですらもう10年以上前の作品だしな
時が経つのは早い早い
さて、サイロックの絵はどれだけ増えたのかな?うん?
>>948
まぁ、ロールちゃんが最強のバランスブレイカーだしな、あのゲーム。
そういやオロチ編からもう10年以上たってるのかぁ…
96マチュアが多分性の目覚めだったと思う
>>951
だいぶ家庭用で昔の名作とかも遊べるようになってるから
MUGENで知って興味を持ったら原作もやってほしいね
EFZとかジョジョなんかもかなり古いゲームだよな
BBは人気な印象があるな
ランキングにもちょくちょく入るし
今見たらミスティの作者もいた。
>>953
pixivにいる邪悪の化身バレッタ!!って総統だよね。
なんか豆乳の絵柄とまるで接点ないからホントかどうか不安になってきた。
ノエルよりもタオカカの方が投稿数多いんだよな 以外だ
そしてライチさんが3桁にすらいかない バング殿以下とか
いやいや、バング殿と比べたらいかんだろ
やはりバング殿は人気者でござる
他の忍者連中も見習うべきでござる
流れまったく関係ないが、堕落天使の灰児ってAIあったっけ
ストライダーで調べたらゴーストライダーと馳夫が出て
あーまぁそうだよなーと思うと同時になんだかんだで飛竜が一番多くて嬉しい気分になった
>>962
簡易でキャラ本体についてたような
>>953
増えたかどうかは知らんが、一回サイロックの絵がランキングに入ったことはある。
ただ、サイロックタグはロックされてなかったし、
タイトルにもキャプションにもサイロックという単語が入ってなかったから、
どれだけの人がサイロックとわかってブックマークしたか、甚だ疑問ではある。
オニグンソウ氏が描いたルガール運送の絵がデイリー3位に入ってたこともあったな
作者自身が人気なのもあるけど、pixivにもMUGEN好きな人も相当数いるんだろうな
あれMUGENってわかって点入れた人そんなに多くないと思うけどな
お気に入りの作者ならとりあえず点入れるみたいな感じがあるし
>>964
それってタイトル忍術使いでキャンプションに貴族出身って書いてあるやつだっけ
>>944
その二人はめっちゃ常連
特にまるかたさんなんかは描いて貼ればランキング1-3は固いくらいのチートキャラ
>>966
まぁオニグンソウはふつーに上手いしな
ニコMUGEN界隈にあのレベルは殆ど居ないのでは
先に言っておこう
>>970次スレよろしく
>>968
氏を付けろよ
デコ助野郎!
>>971
・・・すごい乙だ。
>>950
ZUN絵は意外と難しいけど、Alphes塗りは意外と真似易かったりする。
基本的にアニメ塗りの亜種だからね
ニコニコに続いてpixivも新しいキャラ発表の場になってるよな
chinaの中の人は見る場所増えて大変そうだわ
最近はpixivも公開場になってるのか
耐性が無い物だからあんま見ないんだよなぁ…
つーかROM専ってアレなのかなーとも思うし
ROM専はかなりいるぞ、プロフで宣言してるやつすらいる
「ブロ」で宣言に見えた上に宣言がスペル的な意味だと思ったのはこのスレだからだと思いたい
pixivってROM専禁止とか決まりあったっけ?ないなら別にいいんじゃない?
んなこと言ったらニコ動だってある意味ROM専だらけだしなw
スペルカード「ブロッキング」
>>949
MUGENのヒール役はいつだって荒らしでしょ
若い人にはそれが分からんのですよ
>>968
MUGEN関係だけを描く人はほとんどいないと思う
例えば東方からMUGENにはいったのならやっぱメインは東方になるだろうし
>>979
一時期招待制になったことがあったな
複垢潰せばいいのに
あの絵は純粋にかっこうよかったものなあ
mugen知らなくても格ゲーキャラの詰め合わせに見えるし
動画の終わりに差し込む絵とかって
皆、どうやって集めてるんだ?
やっぱpixivから借りる人が多いの?
お気に入り登録ユーザー(総数1000以上)を晒していて、
なおかつお気に入り絵にをカテゴライズして晒していても
Rom専ははRom専
……いつか投稿してえとは思ってる
pixivとか未だに登録してない
エンコ技術に驚愕する動画があるんだが、
さっき投稿されたマザー2のTAS70分の癖に
かなりの画質保持してるんだがどうやってるんだろーか
MUGENで70分・・・は無理だと思うけどアレ以上の画質を30分とかで出来るなら凄い気がしてならない
>>988
それ凄いな・・・
MOTHER2ってエンコ殺しの塊じゃねえか
>>988
動画部分縮小してるから、あの画質保ってるのかも
しかし、すごい画質だ
もうスレ最後だし紹介するとコレ
まぁエンコ殺し部分は5〜6分ぐらいしかない上にRPGだからってのもあるかもしれんが、
それでも70分でコレは凄い気がする
>>988
おもいっきり設定書いてあるじゃないか
>>991
書いてたスマソorz
しかし162kbpsは流石に格ゲーじゃつらいかw
一度テストで同じ設定でやってみようかな
ストーリーとかなら良いかもな
同性タッグやろうと思ったけど、男のペアが全く思いつかない
色々あると思うけどなあ
>>1000ならラスマゲコマンドが安定するようになる
>>1000ならモチベが元に戻る
>>1000なら金ジェネラルズ撃破
それ以外ならCCジェネラル攻略
1000なら
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。