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前スレ
MUGENについて語るスレpart:203
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235771280/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ザンギエフはみんなの嫁
,. -───-- 、_
rー-、,.'" `ヽ、.
_」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l
く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、
\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>
r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ
ヽ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ ', ←ー!→ー!
ノ /l ハノ i ヽ.
〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉
ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
,,ッ、_____ _, , √''''ゞ ヽ ;ノ
ξ彳,,i|  ̄'t丶ヾ ,丿 ヽ;丶,, ,`
^'’  ̄''''--''''''''ヽ レ.,,^=-',' , _-_‐_‐ -
i .. ̄r'____i-、 ´''~ .`Y \
i:=∝i__,,Yi_'ヨ f⌒ヽ, ___ ,ノ り 〉
i, ',, ゝ、 ゆ っ く . /
’ヽ .''-,, `" ''''''''''' "´
,' >・、_ .''-、
,,'' ゞ ' ''ゞ, . ',
, ' ,;'' '、 ..',
/ / ..', ''、
イ''''-、_', =-'''<,,
.|r_,__ ) .|_r__ )
>>1乙
ゆっくりの人っていつもなにやってるの?
朝っぱらでも真昼間でも夜中でも1番乗りに1乙してるけど
覇王>>1乙拳を使わざるを得ない
ゆっくりの人が一人だとは限らないだろう
>>1乙です
家でゆっくりしてるんじゃない?
ー=y;
\ξ(゜凵K)ξ たまには乙をするのも
| y |\;y=‐ 悪くありませんわね
/ \
/~~~~~~~~~/
ヴぁーんさんに汚い忍者の「汚ゲージ」みたいな「美ゲージ」が欲しい
誤爆だぞ。
>>1乙
キーング>>1乙ストレート
全く関係ないけどずっとブレイブブルーだと思ってた
いちおつ
ラオウの一撃が天滅把か滅天把かで悩んでだこと思い出した
ゆっくりの人が人間とは限らない
とりあえず>>1乙
一乙。
水影氏は堂々とぶっこ抜き元の公式、ニコニコマイリスト、キャラダウンロードを並べてレイアウトしているあたり、
いろんな意味で大物と思える。
1乙
イベントとか出てるみたいだし案外黄昏の人と面識有ったりしそうだね
あっこから黄昏飛んでひそーてん買ってる人とかいるかもなー
ある意味原作付きMUGENキャラの理想的な形かも試練
CCジェネラルつえー
何かふったらスライディング、何もしなければ当てて有利の飛び道具
しかも空中ガー不・・・
何か当たったら9.9割コンボ・・・
問題のストーリーモード
最初のと最後のだけが厄介
最初のストーリーモードだけは2ラウンド目で潰せないと・・・
mugenから格ゲーはじめてくれる人が増えてくれれば理想だよね
mugenやるから大本の格ゲーやらなくなるってのはあまり聞かないけどあるのかなあ
次は妖夢か、持ちキャラだから楽しみだ
何だかんだで、元ゲーの方がやってて楽しい気分になる。
再現自体が完全にいかない、って部分が一番大きいだろうけどね。
北斗とかマヴカプとかカプエス(前キャン)とか。
媒体がPCオンリーってのもそうかもね。
原作以上の相手と戦いたいっていうならMugenでもあるからなあ
メルブラは原作はAI弱いから対戦じゃないと盛り上がらない所あるし
一長一短
>>17
格ゲーを全くやっていなかったがMUGENにハマり、
今現在もMUGENをプレイし続けているものの格ゲー自体には手を出していない人間ならここに一人
金銭がかかるとどうもなあと思ってしまうヘタレですみません
しかし、ここ最近2002UMとかアルカナ2とか金を出してもいいなと思う新作もチラホラ……
これを機に手を出してみようかな?
mugenのほうが楽しいと思う俺
元ゲーのが楽しいと思う友
人それぞれだぁね
(俺と友は元ゲーもmugenも両方好き、どっちかって聞かれたらの話)
ヴァンパイアセイヴァーかマヴカプから始めることをお勧めします^^
>>16
ニトロワ当身ならいけるよ!
mugenだと、再現度が高いキャラと対戦すると軽く泣けるからなぁ
H氏のBBBキャラ使ってアフロン氏の月華キャラと対戦すると
バウンドの処理上小バウンド入れたコンボつながんなくて全然ダメージはいんねぇぜ
最近の更新でボス白レンが一段と強くなったな
フツノ氏シエルと互角
ニコMUGENで一番原作のプレイ人口少ないのって何だろうか
BBBかレイドラ、ニトロワ辺りが候補かね?
>>27
SANGOFIGHTERだろ・・・たぶん
>>27
風雲STB辺りは実際にやってる人はかなり少ないだろう
後はマイナー系は殆どそうじゃないか
あと陰陽師でヒットしたけどアレがヒットしただけで
実際に煩悩解放や闘婚をやってる人がどれくらいいるのかについてはちょっと不安がある。
自分も含め本スレ住人は突然の大ヒットに真面目に戸惑ってたしw
あとでアンジェラさんプレイ動画でも上げて反応見てみようかしら。
・・・と考えて多分MKシリーズが一番少ないんじゃないかと思えてきた
海外製格ゲーはまぁ難しいよね
WIKIにあるのならデッドダンスとか・・・
>>27
ブログやサイトのTOPでMk.X氏やKELN氏やフツノ氏はBBBやっているから
割かし少なくはないと思うよ。
BBBの熱帯まだ〜?
レイドラはウメハラもちょっとやってたんだよな
家庭用がない&ゲーセンですぐ撤去されてた系が一番少ないんじゃないかと思う
アシュラバとか
レイドラって、確か新品の10倍くらいの値段になってなかったっけ・・・。
新たに買う人いるんか?
>>29
アンジェラさんは何となく浸透してる気がしなくもない。
○作のメイン面子みたいなもんだし、サクラカ氏の嫁とかあべばーとかネタには事欠かないし。
実際やってる人は多くないだろうけどね。
日本で稼働してた作品でかつMUGENで一番マイナーということなら…形意拳(日本で稼働してたよな?見たこと無いんだよ)じゃないか?
キャラはいるがwikiにも紹介はないし話題にもなってない。
アシュラはwikiに紹介あるし秋葉のゲーセンにあるとか話題になるしな
>>34
10倍じゃないよ。ネオジオだからまず値段が高い(4万ぐらい)から1・5倍ぐらいだよ
メジャーでもあるがやったことがない人が多い作品はスト1だと思う。
圧力コンパネの時代は終わったんや!!
>>34
あのアンジェラさんは良いんだけど、
煩悩解放にアンジェラさん出てる人どんくらいいんのかな、とw
意外に強いんだよね煩悩解放アンジェラさん、
ダッシュKガードさせてからガークラ連携(GC無いと回避不可)あるし、
鞭も結構使いやすいし(アンジェラボディアタックは全く使い道無いけど)
>>35
奈良セガで大昔に見たっきりだな
何かイメージとしてはやたら繋がるコンボゲーみたいな感じだった
>>29
MKは 昔プレイした って人ならそれなりにいそうな気がするんだがなあ
Mugen的には3Dに行った(しかもそれで成功した)のが別れの時かと
やりこんだかって言われるとアレだが、スト1は山手線界隈ならプレイに困らんぞ
新宿・新大久保・秋葉原のゲーセンにはあるし、他にもレゲーをそろえました、みたいな店なら置いてるし
ヘタすりゃMOWとかよりは多いんじゃないか
煩悩解放のアンジェラは最強格だろう
闘婚から加えられたキャラということもあってちょっと調整不足が目立った感じがする
スト1とか梅田地下の過疎ゲーセンでしか見たことねえ
知名度の割にプレイした人が少ないってのならMVC2だろうな。
有名な割になかなか見ない
製作中のちぇんかわいいなw
>>43
家庭用ならいっぱいあるんだろうけどなぁ
AC実機は大阪某所に一台だけあったぜ
かなり貴重っぽい
>>42
多分同じとこで見たわ
見ないってのならカプジャム見た事無いんだけど
そもそもゲーセンがない
どうしてくれよう
仕方ないので家庭用ので遊ぶさ
>>41
やっぱ最強クラスか、ほぼゲージ無消費クラスのゲージ効率で
ガークラ確定3割はかなりやべーなーと思ってたが
>>43
京都achoに置いてあってガチで対戦してるのを見るよ
まぁ自分は処理られた内の一人な訳だがorz
>>45
家庭用プレミアついてるからなあ……都内限定なら筐体でのプレイヤーのが多いよ多分。
DCのMVCは持ってるがMVC2はオンラインにしないとコンプできないとかいらねとか思って買わなかったなあ
あのキャラコンプシステムはネックだったよねえ・・・
MVC2家庭用あるが、実機が周りに無くなったから悲しい。
新キャラ作ったのは良かったが調整が間に合わなかったとかあるからね。
MKは2だとサブゼロに永久あるし3になったら各キャラに永久発見されてたから・・・。
愛知のachoにもマヴカプ2はまだあるはず。
行ったことないけど。
>>50
確かカプコンに送ればデータくれるだとか、某攻略サイトにデータ置いてなかったっけ?
ってもどちらにしろオンラインにしないと無理か。
本場のアメリカでは何でやってるんだろう
古めのマイナーゲーとかだとエミュぐらいでしか現実的な対人環境が無いのがな…
しかもマイナーだけに人居ないし
折角だから宣伝ttp://wikiwiki.jp/2dffp/
>>55
この辺については公式にして大っぴらにやってOKだから金取る、
と言う風にすれば良いのにとは思ったりするね、箱live見てるとほんとそう思う
>>56
そうだよなー
俺も幾らでも…というほどではないが普通に金出すし
海外企業なんかはそういう取り込み策をよくやるイメージがある(多分UOのせい)んだが
>>53
秋田市のハイテクセガにもあるなMVC2
ワーヒーやらファイターズヒストリーやらファイナルファイトやら怒首領蜂やらと一緒に
レトロゲーコーナーっぽい感じに並んでるから多分しばらくは消えない
ただ一台しかなくて対人戦できないからなんか物足りん
>>53
発売当時の話な
>>46
その梅田地下のゲーセンの近くのもっと過疎ったゲーセンに置いてた。
大阪キタ、ミナミ、京都河原町界隈と探したが、カプジャムはそこしか見付からない。
が、最近撤去されて、何故かサイバーボッツに化けました。
MVC2は繁華街探せば意外にある気がする。
以前近所のゲーセンがGG撤去してジャス学入荷した事をこのスレで報告したんだが、
同ゲーセンでこの度、餓狼スペ、餓狼3、餓狼MOWが対戦台でデビューしました。
MUGENで最もマイナーなゲーム、なんて言ったら
それこそ本当に「え? そんなのいたの? というかそのゲーム何?」というレベルに達さざるを得ないよな
>>60
何故餓狼3なんだw
RB2かRB初代入れてくれりゃ良いのにw
餓狼3とか強Pクラックゲーw
>>60
餓狼3を仕入れたその店はフランコマニアに間違いない。
RBのギャグになったフランコは許せないんだろう
いや、もしかしたら山崎マニアなのかもしれない
そういやモーコンはPSPでも出てるみたいだけどどうなんだ
>>61
MUGENでマイナーなゲームは格ゲーじゃないやつだろう
もしくは自作ゲームからの移植
ラスボス時代の兄弟マニアかもしれん・・・
マイナーゲーって何がある?という話題で次々と名前が挙げられていく中、
誰も名前を挙げなかったゲームこそ真のマイナーゲー
>>60
RB2は1月まで現役だったんだw
そしてもう餓狼3CPU相手に大パンチクラックで遊んでるのがいたな。
餓狼3種(一台に複数ゲーが入ってて選べるネオジオのアレ)とMVC2が対戦現役なのに、
98UMとメルブラBがCPU専用なゲーセン……
水影氏が緋仕様の妖夢を製作し始めたみたいだね
これで緋仕様がいない東方キャラは幽々子とうどんげだけか
メルブラ仕様、MVC仕様がいて緋想天仕様がいないうどんげ…
MVC2は千葉の市川駅近くで見た
やってる人は一人しか見ないけど
SFWやアークゲーにメルブラ鉄拳で盛り上がってて見向きもされない悲しさ
下げ忘れだよ!
>>70
それはまた珍しいゲーセンだなぁw
1月まで現役だったのならまた戻るのかもね
>>67
そうか、改めて見てみればこの話題の大本からして「格ゲー」とは言ってなかったのか……
いや、格ゲーを想定してるだろうけど
緋仕様幽々子とか再現するの難しそうだなあ
まぁ、いくら個人用だからって弱Kが効かない北斗とかないわ・・・
kong氏サノス使ってみたが、おもしれぇ。
今まで登場したサノスを足して割った感じかしらん?
コンボ頑張れば、1ゲージで7〜8割近くいけるな。
多分頑張ればもうちょいいけるんだろうけども。
てかやたらとリアリティがパワーに化けて困る。
やってるコンボもユダ様にちょい似てて「パワーがリアリティに化けた!!!」とか言いたくなる。
wikiのログイン申請したけどまだされてないなぁ
結構時間かかるのかな
螳カ蠎ュ逕ィ縺ァ縺励°逋コ螢イ縺輔l縺ヲ辟。縺縺ィ縺九◎縺縺縺迚ゥ縺ョ荳ュ縺ォ縺ゅk縺九b縺ュ
メルブラ幽々子は技は緋想天仕様だしエフェクトもかなり緋想天に近いが
緋想天幽々子のエフェクトは完全に再現するには綺麗すぎて限界があるだろうなあ
>>78
募集してねーよ
お、WikiのURL制限外れたか
>>79
>家庭用でしか発売されて無いとかそういう物の中にあるかもね
あすかとかバトマスとかかなー
そもそも家庭用専用だとMUGENに参戦してないのもいそうだ
ツインゴッデスとかFISTとか
そういやキラーインスティクト勢が最近公開されたみたいだがどんな感じなんだろうか
Kujo Meirin強いな・・・。
一回固められると抜け出せない。
しかし、色々戦ってみると、ジャンプ攻撃に対して避け・前転・回り込みを使うキャラが結構いるなぁ。
MBとか強いうどんが暴れてる現状、
緋うどんが出たら強さ比較されて悲しいことになりそうだ
うどんはただで冴え性能低いのにmugenで苦戦することに定評のある起き攻めキャラだしなあ
見た目での幻惑は原作でも無視されるレベルだから置いておくとして
ライズオブザロボットとか
MBうどんげはジャギにナギッ付けた並のアッパー改変だからなあ
普通のうどんげを見てみたい気はする
>>66
海外から輸入してる奴がいたりする
ゲーム性は見た限り鉄拳+ソウルキャリバー(主に空中に浮く部分)+カオス(SF分)+α+α
(たとえるならデッドオアアライブのステージ要素 PSのMK4の時点で3Dなので、
どっちが(ステージ攻撃の始祖として)先か分からん MKは即死要素あるステージ多め)
が、日本では発売もされてないゆえさすがにマイナー
日本発売は64番を境にやめちゃったからなあ
キャラはシリーズを重ねるたびにさすがにかっこよくなってると言わざる終えない
うん、すれ違いなんだごめんね
緋萃香って再現のモードはできてるんだっけ?
>>77
kongキャラは全部試した訳では無いけど割と多くのキャラでノーゲージ10割行く気がする
pixivの邪悪の化身バレッタ!!氏と豆乳の邪悪の(ry氏はマジで同じ人かもわからんね
豆乳のドットの無駄な繊細さがやばい
>>91
不安定になりやすいエリアル、相手によっては不可能なダウン追い討ちを外してのコンボなんだ。
簡単に言えば(ほぼ)地上コンってこと。
多分その2つを考慮しなけりゃ、10割いけるだろうけどもね。
俺にはノーゲージ10割のレシピは思い浮かばんがなw
kong氏ので思いつくのはシュマゴラスのオリ技の単発目玉飛ばしを連射してるだけで永久できたりする
>>92
検索してみたら素晴らしい絵が見れたthx
影のつけ方や色遣いに豆乳に通じるところがある気がする
>>80
あれは完全再現するのはかなりしんどいだろうな
ヘルパー数制限がなくても死ねるレベル
変数システム変わらないかなあ
無駄に〜って褒めてるのか貶してるのか
>>86
起き攻めキャラって
起き攻め以外じゃまともにダメージ取れない弱いキャラのことだしな
2002の裏社なんか哀れなもんだ
MUGENってなぜかキャラの起き上がりが異常に早いんだよな
これのせいで原作での弱点がなくなるキャラいるよね
DIOとか佳乃とか
>>99
DIOは多分アレAI起動時は受身の受付時間を超えた速さで受身取るようになってたような
MBキャラは好きだがMBアレンジの東方キャラとかは性能がアレで好きになれない
ヒート時回復が早過ぎたり、ADが妙に火力高かったりAADやLAなんか八割持ってったり
MB東方は正直凶悪化されすぎだよな、うどんげとか紫とか
まぁ対抗しようとすると上でインフレ起こるもんだしな
再現じゃない場合、○○には手も足も出ないけどいいやって考える人があんまり……
どんな強さで作ろうと製作者の勝手ではないのか
狂キャラのことですね、分かります
ってかシロト氏は基本強化して作ってるって公言してなかったっけ?
>>104
まぁそれを言えば好きになれんっていうのも勝手だろ
公開している以上色々な意見が出るのもまぁしょうがないんじゃね
まあ同製作者だし本人も認めてるから仕方ない
>>98
そうなの?
でもミリアとかは強かった時代あったし
EFZのエロインも強キャラじゃなかったっけ?
無断改変OKらしいじゃん、自分で調整して公開してみれば?
無印MBならアークドライブで体力3/4もってくぜ
MB東方キャラはMBなのに射撃がやたら強化されてる気がするぜ
てかなんで紫やうどんげをMBアレンジしたのかw
文や美鈴ならそれっぽいけれど
てst
MBアレンジってかボス青子アレンジ
>>109
別に、このキャラは凶悪だなぁ、って話すぐらい良いだろ
何を過剰反応してるのさ
緋って言うかデッキシステムって何か有利に働く要素あるんかな
どのゲージ技も最大4回、高ゲージの技使えば他のカードも消費
その上ランダムに引いてくるから必要なときに使えない事態もありと
緋魔理沙に風見級のAIが入ったとしても
1ゲージでブレイジング連発する萃魔理沙に及ばなそうだ
あえて言うなら萃キャラに比べて4、5コストの技の火力が高い、生当てなら特に
でも正直シングルはともかくタッグでは微妙だよなあ
相方がゲージ使いまくるキャラだったら高コストのスペカが全然使えないし
>>115
というかそのシステムはよく知らんが
勝負事において運要素が絡むのはどちらにしろメリットとは言い難い
>>117
おい、俺の名を言ってみろ
ニア ヅァギ
緋想天キャラってAI操作より人操作の方が強いと思うの
デッキ事故とかもあり得るしねえ
ニア ジード
>>108
まあ、トキや毛利みたいな「起き攻めも強いキャラ」じゃなくて
ほとんど起き攻めだけで稼いでくキャラで強キャラって珍しいかもしらんね
>>115
システム自体にメリットは無いかなー
むしろ個々のスペルの強さ(MUGENだと攻撃範囲)が強みかも
強さを求めるならデッキシステムは縛りでしかないでしょ
好きな技を好きな時に出せる方が強いに決まってる
ゲーム性という観点で見れば違ってくるかもしれないが
>>124
かなりプレイヤー寄りのシステムだよね
自分で好きなカード(技)を選べるんだし
>>119
これWIKIが間違ってるけどTRFの人はヅァギじゃなくてヅャギだった
Nachel氏のアレンジ霊夢とかみたいに全てゲージでできるようにするとか
上書き系はEXとして1000程度で発動って感じで
まあ原作のゲージ回収率だと強すぎるから抑えないといけないし
他にも色々調整はいるだろうが
仮にゲージが3ゲージしかないとすれば東方は弱体化するのか?
MVCこのははガチ
アルカナシステムやら一連の無敵行動や特殊システムのレシオを
技の発生とか判定とか必殺技の特性変化に上手い事持って行ってある
デッキシステムはどの技も基本的に同時には使えない前提の性能な気がする
戦術的な違いが出るだけで基本的にどの技もちゃんと使える超必殺技
運と言うと相手との相性という面で運要素が出てくるくらいだと思う
デッキシステムか
遊戯王の社長とかそろそろ作られそうだなw
>>125
そうか?どっちかっていうと
「自分のいらない技を切り捨てる」に近いと思うんだけど
上手いこといけば人によって別キャラっぽく出来るから面白いけどさ
東方キャラはmugenで勝とうと思うと結局は射撃依りになっちゃうのかね
文なんか開風使った割り連携は使えないし、強すぎって言われたコンボ火力もmugenじゃ安い部類だろうし
Wikiの霊夢の事?
自分で書いといてなんだけど「9ゲージよりかはマシじゃない?」ってレベルの話
原作との違いも含めてって事だから書いたけど
>>132
完全に勝ちだけを狙うならガン逃げで弾幕ばら撒くのが一番安定しそうだねえ
対応できるAIはチキンマガキやオロチと戦えるようなのばかりになりそう
>>132
そら逃げながら射撃撒いてゲージ溜めてスペカが鉄板過ぎるだろ
gu氏のアレンジ紫とか5コスの永久機関発動したら勝ち確定だ
それも攻撃喰らっても飛び道具が消えない仕様のキャラのみだろうね
攻撃喰らって飛び道具消えないってのはかなりの強化だと思う
>>131
マヴカプのチーム(アシスト)選択と同じような要素だから、「好きな技を入れられる」だろうね。
そういえばジェネラル等の弱体化アレンジってないんだな
強いこと自体をネタにしてるヤツを弱体化させても需要無いんじゃね
ワープ自重させりゃそれなりに負けるし
まあでもデッキシステムを考慮しても萃より緋の方が強いとは思う
火力以外の基本性能が上がってるしクラッシュされたときのデメリットも少ないし
システムはともかく、性能だけなら芋より上だとは思うがな>緋キャラ
Nachel氏の東方キャラみたいに格ゲー向けアレンジとかならかなり強くなるんじゃなかろうか
デッキシステム廃止とか最初から全スキカLvMAXとか
スキルカードでレベルあげるよりES版必殺みたいに
1ゲージ使って一回マックス打てる方が普通に強そうだものなあ
そうか?芋の3強より性能良いのなんて緋では体験版時代の霊夢ぐらいだと思うぞ
飛翔システムが優秀なだけで性能なら芋の方が上だと思う
>>138
あるよ
ちょっと聞きたいんだけど、
10年前の黎明期の頃のmugenと、
ここ最近のmugenで作られるキャラの方向性って何が違うかな?
どの作品が多く作られるって事じゃなくて、
昔は再現系が多く、今はどっちも多いとか
昔は手書きが珍しくて、いまは増えてるとか。
>>143
同じキャラで比べてみればわかるけど射撃にしても技性能にしても明らかに萃より強いよ
紫なんかは特にわかりやすいと思う
飛翔だけじゃなく前Dのグレイズとぎれなかったりでグレイズ行動が強くなったのと
霊力ゲージから霊球になったから1回で打てる射撃が妙に強くなったんだよな
>>145
とりあえずAIが一番変わったんじゃない?
まあぶっちゃけ芋とか緋とか関係なくなりそうな気がするけどな
最近はその2つより高性能なアレンジ東方キャラが増えてきてるし
そのうち動画での出番がアレンジキャラばかりになりそう
って東方オンリーの大会見て思った
MUGENでは衣玖さんは超優秀な砲台だから困る、近づかれても無敵フィーバーで迎撃できるし。
下手に弾幕戦できないので袖とドリルの中距離打撃で封殺していく原作とは見た目の動きレベルで大違いだ。
射撃性能やスペカ、近接格闘の性能は明らかに緋>芋
まぁそれでも芋初期のレミリア程狂ってたのはいないかな
緋体験版の時の霊夢でもあそこまではいかない
萃は恥ずかしながら実機を持ってないのでわからんが
緋パチュリーの至近距離5Cはマジで怖い、原作でもMUGENでも
>>149
作品別の大会がある限りは出番なくならないと思うが
>>145
ってか10年前知ってる奴ってここにいるか?w
でも経験者曰く緋のクラッシュなんて萃に比べたらカスとか言ってたけど
10年前から有ったんだな…
確か6年程前から始めたから流石に知らんな
>>153
出番はなくならないだろうけど、キャラ選の偏りが凄いからなあ。
レイドラがヨハン出すしかないのと同じくらいに魔理沙出すしかない状況。
というか今は作品別ばかりで無所属とアレンジの出番がない状況
レイドラといえばwikiにレイドラ最強キャラと書かれてたペペとかどうなんだ?
ヨハン並とは行かなくてもそこそこ活躍できそうなんだろうか
>>145
それこそ水影さんなんかは、そのぐらいの時期からやってたらしいから、
メールで聞いてみてもいいかも?
>>154
殆どいなさそうだなw
ニコ始まる前にMUGEN始めたけど今ほど賑わってなかったし
>>157
ふと思ったんだがよく東方最強は魔理沙って言われるけど、gu氏のパチュリーは鳥Lvexpertを倒してる
どっちが強いんだ?
東方って10段階で6〜8くらいのは豊富だけど
ボス性能と渡り合うようなのは本気で風見魔理沙しかいないという
普通のキャラとやらせるのに見栄えの面でアリスやパチュリーも省かれやすいし
そうなるとレミリアとかの近接系に寄ってしまうと
未だにアバレッタが大将やってるヴァンパイアの事、たまにでいいので思い出してあげてください
>>161
それってレベル上げての話じゃね
gu氏の緋系キャラってAIレベル上げるとカード無視や性能アップするし
そのあたりになると特殊カラーみたいなもんだ
10年前っつったらどっちかというとナックルファイター勢だった気がする…
しかし5年近くブランクがある俺は隙だらけだった
>>162
その上の性能の連中は沢山いるけどそのレベルのキャラは魔理沙やらパチュリーしか居ないという
霊夢戦車は東方アレンジとしてカウントしてもいいのだろうか
少し基準下げればどの作品もキャラ選の幅がグッと広がると思うんだが、
いわゆる人気キャラがボス性能持ってる場合が多いから、それに合わせようとしてアウアウな状況になるんだよな。
別に強ければ見た目も映える勝負になるってワケでも無いんだが。
名勝負ラッシュとして名高い拳闘祭とか、実は少しランク低めのキャラを集めてた大会なんだぜ?
東方キャラ同士なら打撃もいける魔理沙とか妖夢が強いんだろうが
グレイズとか全く考慮されてない普通の格ゲーキャラ相手なら
一部除いて相性的にパチュリーの方が手強くなる
10年前っつーとヌードキャラが大盛り上がりしてた頃か
>>159
あれは原作のランクだからどうだろう。
あとAIがある119way氏のはかなりアレンジ入ってるよ
最近は人気キャラ使えばいいみたいな風潮があるからね
あのペペは正直つよい
というか顔面蹴りまくるのやめてくれといいたくなる
アリーナで戦ってみたがジャスティスAIレベル10よりきついかもしれん
ちょっと倒し方わかんね・・・
接近されたら何か食らってしまう
ヴァンパイアは……なぁ……
最近MUGEN始めた人はAI入手不可でアバレッタ大将すらできないという……
>>167
それ主観だろ
そういや風見氏の東方キャラAIに同梱されてた「待ちAI」
消しちまったから解らんがあれって所謂待ちガイル的なAIってことでいいのか?
どのくらい強いのか見てみたかったぁ消すんじゃなかった…
gu氏のパチュリーっていつの間にかスキカの丸鋸飛ばしたりエメラルド生やしたりするような
丸鋸はまだしも、エメラルドはパチェの守りの要みたいな重要技なんだがな
ザベルとか強くても暗転とかないから地味だしな
ヴァンパイアは誰かBBHに強いAI入れればいいと思うよ
>>169
あー確かに多かったなw
ジャック製作した方も元はヌードシェルミーとか舞がメインだったし
他だと原作で出来ないのを何とかする、というのも良く見た気がする。
炎を出せるようになった真吾とかモードチェンジクリスとか早い段階で出てたし
ガイルと言えばkamekaze氏が新しく公開してたな
予想どおり見事な攻めガイルだった
>>173
それもあるがザベルとガロンのAIが入手できないのが一番大きな問題だと思う。
バレッタは大会の平均を下げてBBHを出すという手があるけど
この二人は変えがきかないだけにチームの幅が凄い狭くなった
>>52
それはmvc2に日の目を見なかったキャラがいるってことか?
どんなキャラだ?
そういやQBeeのAIもいろいろ複雑だったねヴァンパイア
>>181
ザベルは知らんがガロンのAIは探せば数分で見つけられたぞ
>>167
つーか自重しない投げとか拳闘とかの2番煎じってあんま見ないよね
俺が動画見てないだけか?人気でそうだと思うんだが
原作知らないんだが、魔理沙の蹴りコンボって実際あんなに減るもんなの?
ほぼアレだけで勝負がついたりするぞ
ガロンはキャラ本体を落とせない初心者のが多そうだな
bbhは一時期マスターギースのサイトやランセレで公開されていた奴がバージョンが新しくて強いって聞いた。
それでも闇の貴公子なら……闇の貴公子ならなんとかしてくれる
>>148
なるほど、ニコニコ無かったし
AIは今ほど需要無くて、パッチでまではうpされてなかったようだね。
しかし、影DIOとかオーガとか5年ほど前はめちゃくちゃ強かったんだけど、インフレで普通になってしまった。
>>165
昔はナックルや格ツクからの移植が
今よりは多かったのがそれを物語ってると思う
拳闘キャラの数を考えると本当に焼き増ししかできない気がする
タッグにするとか誤魔化しようはあるけどさ
あの大会の後シェンの出番が地味ーに増えた気がする
本当に地味ーにだけど
>>186
普通のキャラじゃ減って2割のところを空で蹴り当てれば場所にもよるが3kは固い
が、5割とかは無理だった気がする
オーガはいまだにかなり強い部類だよな・・・
>>186
あの魔理沙は体験版時代の性能でやたら昇竜の性能がいいのもその名残らしい
体験版だと蹴りコンでそこまで減ったかは分からないが
>>190
オーガはAI入ればかなり強いけどね
あれラウンドによってAI入るのに時間かかり過ぎる場合があるから
常時AI起動にしとけば今でも非常に強い部類
>>194
性能もかなりのもんだからなぁ、
あのくらいのAIで十分な気がする、Gルガみたいな感じだが
ぶっちゃけあいつ自重しなくなったら即死とか軽くたたきだせるからなw
しかも斬空波動始動とか小技始動とかだしw
>>184
あれ、再公開されてたのか?動画見ても何も変わってないし…
>>185
ほらよ。
どっちも結構話題になってて知名度はそこそこだと思ってたんだが。
影DIOはAI自重しまくりの凶キャラ性能ってのがなんとも。
でも昔の影DIOは安定してないだけで動くときは今でも十分に強い。
あとタッグも
>>186
製品版ではあのコンボできなかった気がするけど
>>186
俺もニコの萃動画でそこまで減ってるのは見たこと無いな
黄昏作品の伝統で補正に応じて技の受身不能時間が短くなるってのがあるけど
そこを再現してないだけじゃない?
>>199
ああ、その辺は知ってるw
もうちょっと増えそうだと思ってたってことね
>>197
アレ以上AIの精度高めるとやばいだろうな・・・
あのAIだからこそぎりぎり強ってところだが、もし言うとおり殺す気全開で動かせば・・・
おお怖い怖い
ヨハンやグスタフとまともに戦えるかもね
オーレリーズとかもかなり違うんでしょ、あの魔理沙
>>92
pixivにあるナコショップって豆乳の動画に出ていたから確実に本人。
サイロックの絵が全くないのを見ると、本人はそこまでサイロックが好きってわけじゃなさそうだ。
むしろバレッタ好きって感じだな。
ここ1、2年でAIが急激にインフレしちゃったのかね
やっぱニコニコの影響強しだな
>>204
斬空何発でも画面中に出せるからそれだけで飛び道具当て身持って無い奴は半分詰むしね
ていうか画面端から強斬空撃ってるだけで永久になったw
でももともとオーレリーズって弐符なら芋でも最強クラスのスペカじゃないっけ
あと咲夜の世界と藍あたりが強かったんだっけ?
俺がMUGENを始めたばっかのころは影ディオが強かったなぁ…
あとカービィの回転斬りがチート性能だった
多分だけど、萃夢想は空中で追撃出来る時間が短かったと思うから
mugenで同じコンボをやると原作より追撃出来る時間が長いからあんなに繋がるのかと
確か風見AI入りの咲夜さんのお手玉コンボも原作より遥かに繋がってたと思うし
前スレの話題だが、AIにコマンドがどうのという話で思い出したんだけど
どこかの動画で飛竜が狂犬若本のかめはめ波をガードしてたのを見た覚えがある。
製作の事はよく分からないけどあれがp2nameってやつかな
誰か日野森あずさに自重しないAIつけないかな
とりあえずフォークも使用率あげれば結構強くなるけど
ダーク春麗やゼロホタルが最強。
そう思っていた時期が僕にもありました。
Pixivっていえば、去年はmugen関連のイラスト100枚にも満たなかったのに、今は1100枚超えてるのに唖然とした。
mugenじゃないけどマサオ氏のルガール絵がランキング2位で吹いた。
>>213
じゃあそのうちやってみようか
来月くらいになるだろうけど
>>212
風見氏の飛竜はp2name地獄だからな
一度覗いてみなよ。キャラ対策徹底しまくりで笑えてくるから
>>208
そりゃすげえなw
プレイヤー操作オーガとかちょっと見てみたいな
デスアダーとかあの辺に挑むようなのを
>>207
明らかに原作より強いCPUがうじゃうじゃしてるからなあw
対戦だけなら文句はないんだぜ
ケーブル「自重しないAIだって?」
飛び道具反射系も限度あるからなあ
トキみたいな無敵付与、キョンみたいな何発でも跳ね返す、みたいなジョーカーならともかく
ダークバリヤーとかザキの倍返しとかが弾除けにもならない相手いくらでもいるしなぁ…w
ゼロ「常時無敵でウマー」
てかオーガが自重しなくなったら凶上位は余裕だろうなぁ
ブロもあるし、3ゲージの火力やばいし
>>213
俺は自重しないボスレンが見てみたいw
>>213
デルタアタック未搭載だけど、フォーク自重しないAIできたら普通に凶クラスだろうなw>あずさ
あずさあれコンボ途中で切れてるような気がするんだよね
空中ののぼりから下りのところで
DOSでは繋がってた気がするんだけどな
中覗いてないけど、ラピードがデフォのDOS記載を直してやると
ちゃんとコンボ繋げるようになるから、あずさもそこいじって直るなら
それだけでも結構強くなりそうな気がする
H氏のボス白レンは弱体化してるからなー
ホントは回転中完全無敵とかなんとか
アニタやメカ豪鬼にAIを搭載したら面白くなりそうだな。
ヴァンパイア勢ってーと
デミトリ(SVC)・モリガン(マヴカプ・カプエス)・バレッタ(BBH・アバレ)・ザベル・ガロン・サスカッチ・ジェダ(ヴァンパイア・マヴカプ)
アニタのおまけ(マヴカプ)・蜂・リリス(カプエス)・ビシャモン・パイロン
出てるの基本こんだけか?
結構出てるには出てるな。
でも(製作者ごとにアレンジが入るにしろ)ヴァンパイア性能と銘打って出てるの少ないな・・・。
>>228
アニタのおまけ「面白くねーよヴァーカ!」
>>204
今やってみたらグスタフは相性悪いかな
相手に一つでもゲージがあると斬空撃とうとしただけで全体画面攻撃かましてくる
その前にハメ殺してしまえば済むけど中々そう上手くもいかんと思うし。
あとたまに斬空打ち消す飛び道具ぶっぱしてくるのがつらい。それだけで3ゲージ軽く溜まるしw
んでヨハンは斬空ゲーになるw
斬空で削り殺せば勝てるけどこっち無敵少ないから相手に暴れさせるとかなりヤバイw
これもAIで超反応できれば又違うんだろうけどねw
ドノヴァンあんまり馬鹿にすんな
キルシュレッド巧く使えば結構戦えるんだよ!
アレンジヴァンパイアチームを組むとしたらどうする?
・・・Rajaaリリスと黒森ぐらいしか思い浮かばねえ
>>229
ドノヴァンは出番あるだけマシ。というかアニタのおまけってネタでも泣きそうだから止めて
>>232
イザベルの人?のデミトリはどうだろ、かなりバグ多いって聞くけど
後kong氏のジェダやドノヴァンは普通にmvcアレンジだからアレンジヴァンパイアに入れる。
モリガンやバレッタは元に居たけどこいつらいないからなw
いつかハンターオルバス作りたいと思ってるよ
いつかね
リリスはMMR氏のが結構良い出来なんだがな…
アナカリスもゲージ量や火力以外はかなりいいのがある、
けど今公開してたかな
>>232
MVCフォボスにAI入れて出すとか
>>228
以前メカ豪鬼のAI作ってみたが
斬空ヒット→空刃からエリアル→豪ショックで終
斬空ガード→空刃から適当に技振って投げ→起き攻め斬空でループ
こんな感じになった
てか、アニタってmugenにいらっしゃるのか?
動画で見た記憶がないのだけども。(ドノヴァンの後ろにいるっていう分にはある気がするけども)
あとはその再現率が問題だけども。
むしろあの子はヴァンパイア枠でいいのだろうか。
>>234
ご、ごめんよ・・・。
>>238
いるが、大幅なアレンジがかかっているようで・・・
原作再現のはいるのかな・・・?いたとして今入手可能か?
ジェネラル倒せそうだな。
どうでもいいがマブストの超必殺の背景の虹色、目が痛くなる。
アレンジキャラオンリーで作品別大会したら、どんな作品が参戦できなかったり弱すぎたりするだろうか
アニタは2人はいるよ。
昔からあるのは原作性能で最近できたのはアレンジ
>>229
王様をそこに加えてやってくれ
KONG氏のMVCアナカリス、鬼のように強いんだが出番は全く無いね
ジェダやドノと比較しても少ない
>>238
camrat氏の原作再現のが大昔にいたけど今は入手不可能っぽい
原作で出来た永久(ジャンプエリアルループ)が3ループしか無理になってるけど
大まかには火力調整してる以外はかなり上手く再現してる感じだったな
240はメカ豪鬼AIに対してのレス
MVCフォボスとその人が公開してるベータ版のMVCパイロンとか。
あとビシャモンをブロディアモードやガルフォードモードで使うとか
あとCerenas氏のQ-BEEとか
AIの関係上人操作必須になりそうだな。
>>238
いや、こっちこそすまない。MUGENだとこれぐらい当たり前だよな
ちょっと悲しくなったが故の気の迷いだと思ってくれ。
アニタは海外製が複数あったかな?
公式のカオスネタキャラだし登場作がマーブルのみだからヴァンパイアキャラとは言い難いかも
原作再現のがまだ公開してるかはわからんが
再現度は高い
アニタの最大の敵はシュマゴラス(石化バグ的な意味で)
アニタの「あの女」伏線は3Dでもいいから回収してくれないかなあ
原作再現のアニタはカムラット氏のやつだから多分もう公開してないんじゃないかな?
あとガンビットとかも、カムラット氏のは原作再現度でいったらすごい完成度なんだけど
こっちももう公開されてないのが残念だ・・・。
>>238
原作(X-men)再現風のCAMRAT氏のと
アシュラブレードのアリス風に改造されたBrazil mugen teamのO Ilusionista氏のがある
ダウンロードありがとうございます。
コマンドはANITA_MoveList.htmlをご覧ください。
毎度、御約束ですが、このキャラクターの無断転載、改変パッチ
改変しての配布は禁止させて頂きます。
昔、公開していたアニタにオリジナル技などを追加したものです。
もっと技を追加する予定だったのですが、キャラのWIPばかりを並べている状態に
なってしまっていたので取り敢えず公開
しかも無断転載禁止とハッキリ書かれている。
大人アニタもキャラとして出して欲しかった……
ディーはほぼ完成してたのを没にしたのの再利用って話だし、まぁ追加キャラとか無理な願いではあるんだが
Baby Bonnie Hood氏のリリスがいい出来だが
どこからDLしたのか記憶にない
勢いでゆっくり声のラウンドコール作ったけど需要ある?
>>252
アーカイブwikiはいろいろと凄いサイトだったよな
>>255
とりあえず動画で見せてくれ。
>>254
キャミィカスタムのサイトとランセレで一時公開されてた。
本田「結構有名なのにワシがmugenであまり見かけないのはどういうことでごわすか!」
雛子「文句言ってる暇があったら私ぐらいのSUMOU技を身につけるですぅ」
>>258
ああ、キャノン娘氏のところだったか
thx
>>241
BBBとかGGとかアルカナとか少なそう
おーう、レイレイ忘れてたわ。
レイレイのAI作ろうかしらんって人、結構前にこのスレにいた気がするんだけども。
難しいみたいね。当然責めないけど。
>>243
アナカリ見ないねぇ。
マヴカプ2でも全然見かけないし、プレイヤー。
まぁ上手くやりゃ中〜下位キャラが全詰みするくらい強いっぽいけど。
>>252
オウフ!
まぁ、アレンジアニタが良い感じなら、それはそれでと思うけども。
>>259
雛子はそんな緑のツンデレのようなしゃべり方ではなかったと思うのだが
>>260
その時最新版bbhも公開されていた。
クレクレするつもりはないが俺はそのbbhが凄く欲しい。
>>259
本田は対人用AIだし出ても即やられる印象しかないな
これはSFキャラ全般に言えるが
>>236
ハンターというとスクリュージェットがあるやつだよね?
splode氏のは出来がいいしデフォでAIがあるのはよかったけど
セイヴァー仕様だからスクリュージェットがないのが残念だったんだよね
オルバス使いの端くれとして期待してるよ
ところでセイヴァーの体力引継ぎを再現してるヴァンパイアキャラっていたっけ?
知らない人のために言うとH氏のBBBキャラであるアレね
まああれはすぐ2ラウンド目が始まるからこそ意味があるシステムだけど
アレンジか無印スト2の超火力ぐらいしか
スト2キャラが活躍してるイメージ無いな、そう言われると
あとJ中Pとダッシュも違うぜ
セイヴァー以降のクロールはどうも慣れない
ドノヴァンとかハンター仕様のやついるのに全然見ねぇな
○作で一回見かけただけだ
動画の環境ないしとりあえずニコロダに上げといた
そういやアナカリスってMVC2の日米交流戦で唯一勝ち星もぎ取ったキャラじゃなかったっけ?
このスレでそんな話を聞いたような
>>266
rei氏のキャラが再現してたはず
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに?スト2の火力が異常?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「みんな紙すぎる」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
押入れからメカのAI出して動かしてみた
立ち回りちゃんと組めば火力3割くらいでもGG通常色あたりまでは倒せそう
いやあれアドガあるからハンター仕様じゃねぇか
>>259
本田の知名度はそこそこ所か最高峰だと思うが。普通に京よりも知名度高そう
ただ単にスト2の知名度が別格なだけだけど。
あと本田だけ出番が無い訳じゃないからなぁ。
バルログとかブランカだって余り見かけないしさ。
ゆっくり「ざたいむおぶざれとびゅーしょん でさいどざですてぃにー」
>>271
なんかバグ紛いのことしてタイムアップまで逃げ切ったという、ひどい戦法だったというのを、
同じくこのスレで聞いた気がするw
>>266
そう
他にも立ち強Kのリーチが長かったりポイズンブレスが違ったりするけど
一番の違いはGCがソニックなこと
GCからコンボ入れて七割とか久々にやりたいんですよ
まあSFFを抜く所からだなあ
ダークストーカーズコレクションから抜けるんだろうか
mugenのスト2キャラは超火力だが、
「スト2内のキャラ全員が紙だからそう見える」
と考えてうまくバランス調整できないのか。
という意味を上のAAに込めたが、今見返すと絶対伝わらないな
>>278
優勢になった瞬間にケイジャンバグで画面から逃げるガンビットみたいなやり方か
その辺は難しいな
例えば昔のゲームは空中の相手に追撃が入らないが
これを「空中やられは無敵」とするか「空中の相手に攻撃が当たらない」とするかでだいぶ変わるし
餓狼2なんかはやられモーション自体に攻撃が当たらなかったりする
アナカリスとダルシムのティッシュ組は強いみたいだね
カプコン側のキャラだと一番上に飛竜が居て、キャミィが続くのはわかるんだが後は混戦なのかな
MUGENでスト2キャラが超火力に見えるのは
活躍してるザンギガイルあたりが妙に固いのもあるかもしれん
カプコンの一番はキャプテンだろう
アシスト的な意味で
>>283
コレダーは?
前スレでpixivが話題になっていたので、昼ごろ登録、早速「MUGEN」でキーワード検索してみた。
……確かにすごい。中にはそれこそMUGENのネタに使えそうなものも(特に服装)。
先ほどもう1度来て……今度はクリザリッド→ネームレスとタグを経由、「これは……」な絵を発見。
タイトルは「先輩後輩」(illust/2667848)。こんな光景が、いつかMUGENで具現化するものと思いたい……。
>>277
REBEL 1... ACTION!!
>>282
あまり知られてないが、SF2キャラは空中やられの相手に、こっちの追撃が入らないように設定されてたりするな
でも、自分が浮かされた時は、しっかりと食らう(画面端除く)有情仕様w
飛竜
コレダー
トロン
ダルシム
アナカリス
キャミィ
こんな感じ
>>271
>棺おけ落としで一部のキャラがつむ事は有名。
>方法は、まず画面外までわざと吹っ飛ばされ、
>画面内に出た瞬間から棺おけを落としつづける。
>コマンドは22P、完璧にこなすと一部キャラが終了する。
実際にどうだかわからんが、多分これを初見で〜ってなところではなかろうか。
>>283
コマンドー・トロン・アナカリ・ダルシムなあたりかな?
アシだけならソンソンもだけど、本体が終わりすぎてて(ry
>>290
多分それだわ
そんでそんな戦法で勝ったのに怒られるどころか
「初めて見る戦法だ」と喜ばれたときいて仰天したんだった
>>282
サムスピも真サムまではめっちゃ特殊だった気がする
のけぞってる間はキャラの判定が地面の下のほうに行くとかなんとか
それのおかげで地面に切りかかる攻撃(幻十郎の立ち大斬り)がヒットしたりしなかったり。
アメリカ人貪欲すぎワロス
そのアナカリスの相手のチーム構成が知りたい。
サムスピは斬りのやられモーションの最初の方の判定がほとんどなくなったと思う
だから1テンポ置いてから斬ったり、蹴りからなら普通に繋がる
ちなみに
ガイル
ルビィ
ナッシュ
バレッタ
ケン
と続く
>>296
ガイルとナッシュの差って・・・何?
ルビィ挟むだけの差があるの?
髪質?
>>296
豪鬼……
ベガ……
>>295
折角なんでALLABOUT真サム引っ張ってきた
どうやら、真サムは中斬り以上の攻撃に対して
食らう>のけぞり前半(普通に連続技になる)>のけぞり後半(全身無敵だが足元に判定が埋まっている)
という仕様らしい。だから覇王丸だとしゃがみ大斬り>弧月斬は繋がるけどしゃがみ大斬り>大斬りはスカる。
んで幻十郎の2中蹴り>大斬りや、2大斬り>立ち大斬りが繋がるのは足元の判定をぶった切ってるからだそうな
「ようは強ければいいのよ! どんな手を使おうが、勝てばいいのよ! それが全てだ!」
ですね、わかります
マブカプのロールはよく弱い弱いと言われるが、そのロールを性能そのまま他のゲームに登場させても弱キャラなのかねえ?
単にアナカリ相手にするときにチーム編成考えなきゃいけないことがわかって喜んでるんでない?
>>302
リーチも火力も機動力も何にも無いのよ
>>301
でもあなたのゲームの二強は己の拳法だけで戦ってるんですよねー
>>302
MVC2詳しくないからよくわからないけど
アシスト無くなるから却って悪化する可能性あるかも
>>304
MVC基準で無い無い尽くしとか言われても説得力が無い
蟆代↑縺上→繧ゅさ繝ウ繝懊ご繝シ縺ォ謾セ繧願セシ繧薙□繧牙シア繧ュ繝」繝ゥ縺ョ縺セ縺セ縺ェ豌励′縺吶k
ハルク「僕、弱キャラです。」
>>308
新手のコマンドですか?
ところでダンディJのJってヨシュア(本名)のJなのかね?
元ネタが元ネタだから別の略称であることを疑ってしまうんだが……
>>297
まぁこのあたりまでくると、ほとんど≒だろうけどね。
ガイルの方がアシストのサマソが使いやすかったりって部分で上にいるんだとは思う。
ルビィさんも基本的にアシ専みたいなもんだし。
>>302
アークゲーなら文句なしにロールちゃんクラス成立おめでとうございます
KOFならなんとか弱キャラ枠かな?って程度かも。
ダンディなジョセフです
設定的にはそのJだろうけど
ネタ的にはダンディJ(ジョーンズ)だろうね
まず他の作品が何かでも変わるからなんとも言えんだろう
空中制御能力は滅法高いから、バッタが強いゲームなら頑張れるかもしれんね
メルブラじゃん
このスレ定期的に文字化けの一行レスがつくんだけど、うちの環境だけなんだろうか。
やけに糸偏の漢字が並んでる
携帯で字化けしたり
ロールはシャレにならないぐらいにリーチが短い
とりあえず全員リーチが長めのGGあたりだと脱弱キャラはキツイかと
>>315
何故わかる
新手の言語なんだな!?
マヴカプのシステム持ち込めるんなら、アドバガードがあるだけで大きいが
単純に本体性能で言うならロールちゃんはよそ行っても弱い
ジャギ様とか似たようなこと言われるが
インチキくらい判定とか技のクソ強力な判定とかゲージ技の優秀さで、北斗のシステムなしでもなんとかなる部分が多くて
ゲームによったら本当に強キャラな可能性はあるけど
ロールちゃんは強いところがルックスしかない
良くダンディJはジョセフだって言うけど、
普通にジョーンズの方な気がする
ロールも非コンボゲーなら普通に戦えるんじゃない?
それどころか結構な強キャラになれるかも
>>209
強さの方向性が全然違う
原作の弐符はmugenの傘丸の超傘投げの強さ トップクラスのチート符
一符は糞符 間違ってもウロボロスみたいなことはできない
エロゲとTRPGだったらエロゲのほうがまだジャンルとして知られてると思うんだ
いやだから
インディジョーンズに対する
ダンディジョーンズなんだろうって
ジョセフもジョーンズ
>>327
それは無いだろ
いや、無いと思いたい、思わせてくれ
俺の好きなジャンルがエロゲよりマイナーとか言わないでくれ
ようするにロールはメチャ弱いってことか。
ならザンギエフ、ダンクラスならどうだろうか。
>>325
めちゃくちゃ厳しいというのが本音
MVC2のスペックのままぶち込んでも火力ねえから・・・
そしてリーチもない
弱キャラ枠なら争える
飛び道具は劣化ロックバスターなため、最弱にはならない程度の強さ
ザンギはシステムとの相性で弱かったから他ゲーだったら強いかも
>>325
いや、非コンボゲーとか関係なくどこ行っても弱いと思うぞ
全体的にリーチが短いかよほどシステムが少ないか発生がやたら遅いゲームぐらいじゃないと
マヴカプのザンギは空中スクリューだけで他で強になれる実力はある
サムスピ代表の弱キャラ炎邪と萌えキャラ対決するレベルなのかロールちゃんは
>>336
アニタのおまけに対しておまえはまだマシだな畜生めと言えるレベル
本当にどうしようもなさすぎる・・・
表現しがたいが、チップが小パンチと手裏剣しか使えんような感覚
ロールちゃんが勝とうと思うと大抵は
ロールバスターかホールドで牽制、近寄ってきたらアドガかSJで逃げての繰り返し
ゲージが溜まったらハイパーロールかビートプレーンで削る
それをタイムアップまで続ける
こうじゃなかろうかね。
えーつまり、スト2で待ちガイル(真空投げなし)になら勝てる!強い!
でもガイルは待つ必要がない!不思議!
>>336
炎邪は……炎邪はまだ六道があるんだぞ!?
ロールはそれすらない
TRPGよりやエロゲより小説の方が知名度ある。
というわけで比較的一般に知られているシャーロック・ホームズやアルセーヌ・ルパンをMUGEN入りさせるべき
>>337
だからドノヴァンはキルシュレッド巧く使えばそこそこ戦えるんだって
そんな話題に不必要に混ぜないでくれよ頼むから
>>336
無理やり並べるなら
六道無くなった零の炎邪≒ロールちゃん
ルパンにゲージを盗まれるわけですね
マブカプの最弱を下から数えると
ロール
コブン
ダン
ザンギ
サノス
なわけだが、この辺って他ゲーだと最弱キャラと最強キャラくらい性能離れてんのかね
MUGENでダウナー調整がされてるキャラってどんなんいる?
自分はトキとか白レンとかだと思うが、トキはアッパーだろって言う人もよくいるよな?
ブーストとガーキャン使えればロールちゃんだって強いっしょ
>>337
チップは素早いだろう…
つまり、ダッシュの使えないチップが小パンチと手裏剣しか使えんような感覚
と言えばいいのか
TRPGって実際どのくらいの知名度なんでしょう……
今作りたいキャラがいるけど、
頑張って完成させても見向きもされないんじゃないかと思って
てーか本来のRPGであるTRPGが日本で知られて無いのは
明らかにコンピュータRPGが先に有名になっちゃったからだよな
そのおかげでRPGが役割を演じるものじゃなく物語を追体験するものと勘違いされてる節がある
>>345
大抵のMVCキャラは永久出来ないように調整されてるね
>>345
転生付けりゃそりゃアッパーと見られるだろ
MUGENトキはアレンジキャラ
トキはアッパーダウナーっていうか変化じゃね
>>327
オタ限定じゃね?
TRPGとか世界的に知名度があるジャンルだと思うけど
>>345
トキはアッパーだと断言できる
>>349
さっきwikipedia調べるまでTRPGをシミュレーションRPG的な物だと思ってた俺もいるからどうなのか・・・
>>345
クリザリッドは?
性能まだ高いけど明らかにボス性能からデチューンされてる
TRPGと一口に言われましても
TRPGなんて呼び方自体が後発的なものでしてね…
トキは強くなってる部分も弱くなってる部分も結構それなりにあるから
わかりづらいけど、完全なダウナーというのはない気がする
TRPGが世界的に有名ってのは「サムス・アランは(メトロイドが外国で売れてるから)任天堂が誇る世界的ヒーロー」
「神祖ドラキュラ若本伯爵は(悪魔城ドラキュラが外国で売れてるから)世界で一番有名なフィクションの吸血鬼」ってのと同レベルだな
日本より日本じゃない国の方が大きいんだから、外国市場まで持ち出して比べるとそうなる
トキは流舞は弱体化してるけど他はかなり強化されてるからな
原作での流舞の重要性を考えると判断が難しいな
>>349
酷かも知れんが、わーわーされるキャラに隠れて見向きもされないキャラなんてごまんといるから
見向きされたいが作る目的ならもっとメジャーなの、流行りに乗ったのを作ったほうがいい
>>356
TRPGは性質上リアルタイム除くすべてのジャンルを内包してるといっても良い
だからある意味シミュ
一時期攻略(死なないために 死んだらデータ消去だし)のために小麦粉を大量持参するマンチキン(ヘタレ)もいるぐらいだし
(小麦粉と何かで強力な爆発攻撃ができるから)
TRPGのセッションをゲームのシナリオの参考にするぐらいだし
どっちも知名度は恋空に及ばない
ドロウィン氏トキで考えるとどうだろ?
何が弱体化して何が強化されているか・・・
恋空は知名度と言うより恥名度って感じが
対人だと仮定すると流舞のマイナスをどこからでも疑似バスケのプラスで打ち消して微強化だと俺は見てる
まぁ動画内のコメで原作より有情って言ってるコメのソースの大半は
他の動画内のコメな気がしないでもないけど
>>349
むしろTRPGに触れてる人間の方が、
ツールの揃え辛さや面子の集め辛さ、場所の確保のし辛さ等から、
TRPGのマイナーさが肌で実感出来そうな気がするんだが。
MUGENキャラならナイトウィザード系のキャラが生まれつつあるし、
世間一般での知名度は気にしなくていいと思うけど。
むしろ、「このキャラでTRPGの知名度を広げてやる!」ぐらいの野心が(ry
ところで誰を作ろうとしてるの?イリーナ?パルヴィーン?
シオンのカラーを白にしてフィオナの大剣を持たせればイリーナが完成します。
いろんなもんの下敷きにはなってるが、
それ自体が有名かというと日本じゃあんまりねえ
ロードスぐらいじゃね? 知名度高いの
ゴメンね誤爆なんだ
>>349
まぁTRPGが世界的にどうかはおいて置くにしても、
少なくとも小生などは大抵のキャラは大喝采して向かえる用意があります。
動画使用が許されるなら私動画でも即時使用ですよ。
尤も作られるのが無敵の万太郎とかダッカードとか言われたら流石に困るけどな!
下敷きといえば、NINJYAの氾濫にウィザードリィと山田風太郎の功罪は大きい
言わなければ(ry
みんなTRPGって言葉を口にするが
そもそもTRPGが何の略か分からない
>>369
イリーナはもう殆ど存在してるようなものじゃないか
寧ろクレスポとか…あ、スペランカー先生がおられたか…
TRPGのキャラ作りなt、デモンパラサイトとかはキャラ化しやすそうではある
>>376
人と紙と鉛筆とサイコロとゲームブックだけで遊べる画期的な遊び
えー、
T テーブルでやる
R RPG
P ぽい
G ゲーム
の略だったか?
>>371
アケゲーマーだとD&Dはかなり有名だな
つかD&DSOMから興味を持ってTRPG始めようとして
D&Dルールブックが丁度廃盤で仕方ないからソードワールド始めた人は結構いるはずだ
知名度上げたいならやっぱり有名な作者のサイトで代理公開してもらうことだろうね
嫌な言い方になるけどわざわざ代理公開してもらってる人って
それが目的なんじゃないかと最近思う
だって公開場所なんてその気になれば誰でも簡単に用意できるし
>>361
いえ、作る目的というか理由はやっぱりそのキャラが好きだからですから、
たとえ見向きもされないかもしれなくても作ります。
……まあ、それならこんな所で弱音吐いてないで作業しろって話ですけどね
>>369>>373
ありがとうございます、頑張ってみます。
T テーブルトーク(卓上で喋る・・・というより語りながら行う?)
R ロール(役割を)
P プレイング(演じる)
G ゲーム
の略だよ
テーブルトークロールプレイングゲームじゃなかったか
あれ複数人集まらないとプレイできなさそうだし
その人数集めるのと普及してなさが相乗効果で余計敷居が高くなってる気がする
>>376
テーブル で トーク する
ロール
プレイング
ゲーム
TRPG者から見て今のCRPGは戦闘至上主義に見えるらしい
>>380
何故そこでRPGを分割するwwwwww
まあ、「日本でRPGって言えばRPG(CRPG的な意味で)ですよね」って意味か
T トークして
R 円卓でする
P パーティ
G ゲーム
>>369
大学入ったのにTRPGの知り合い一人もいないんだぜ・・・・
シナリオ作りはするけど人様に見せれるような出来じゃないし
一人で作っては読み直して一人で恥かいてる
>>327が誤爆?おお…何ということだ。誤爆から50件ぐらいレスがつくとは恐ろしいw
つか、TRPGプレイヤー多すぎだろwこのスレ。
洋RPGは昔ながらのTRPGの雰囲気が強い傾向な感じだな
RPGに限らず日本とアメリカとかじゃゲームの好みはだいぶ違うだろうけど
>>376
TRPG=テーブルトークRPG。
日本での造語(和製英語)で簡単にいやあ、サイコロ使って会話しながら敵倒したりミッションこなしたり。
リプレイ集とかは戯曲の台本みたいになってて雰囲気を掴むにはもってこい。
いやいや、
T タクティカル
R ルガール
P プリミティブ
G グレード
の略ですよ。
意味は……自分で書いておいて何だがなんだこれ。
結論:魔王の策略の人は偉大
>>392
FallOut3とかTes(オブリ)シリーズはシナリオ製じゃなくてフリーローミングなだけで普通にTRPGの流れ汲んでるよな
カードワース知ってる猛者はおらんか
なんか今動画UPできないんだけど俺だけかな
確かにMUGENのトキは無想に謎のブーンとかついてるもんな。あと超反応AIだから1F当身が映えるんだよな
まあコンボが80hitで終わったりドリブルがMUGENのシステム上出来なかったりもあるけど
ロマサガ1はいろいろとTRPG的なものを感じる
3000円もする大事典なんてよく発売したものだw
IRCとかで流行ってそうだがどうなんだろうね<TRPG
MUGENは流行ってるのにカードワースやSRCはなぜ廃れたし
>>383
今は人気キャラ・定番キャラ、それ以外だと作品別のために格闘ゲームの移植キャラを動画に使うのが当たり前になってるから
新キャラは出ても活躍の場が無くていまいち不遇な状況になってるんだよな。
昔はAIが弱かったり無かったりしても無理やりタッグとかで出してたのにな。そのせいでバランスもなかったから一概にはいいとは言えないが
T つーか
R レス流れるの
P ぱやすぎてタイミング的に俺のネタレスが馬鹿みたいじゃないか
G G!
T ヴァリアブル
R スピード
P ビーム
G ライフル
こうですね
>>392
ファンタジーは好きだけど
昨今の和製RPGにはちょっとついていけない部分がある
元々SLGとか好きだったからかも知れないけど
主人公に周りが優しすぎて達成感がないって言えばいいのか、温く感じる
ここは一体何のスレだっけ?
>>397
TRPGは『なりきりとは違う』らしいから全力で勝ちに行くことになるから
戦闘部分とか侵入だとか商人になってお金稼ぐシナリオだとシミュ系になるな
ただ、単に行動選択肢を『犯人はヤス』って入力しないといけないレベルのルートなんて無いアドベンチャー部分もあるんだぜ
イリーナをドロウィン氏フィオナ改変で作ろうとしたが挫折したな
ほかにも、ブギーポップとかも作ろうとしたが挫折した
そういえば、ロードスのディードリットはMUGENにいたな・・・
とりあえずマブカプザンギは他ゲー(非コンボ)だと強キャラ
ダンは並ということでおk?
TRPG者は自重しないので数が多いように見えるってばっちゃが言ってた!
TRPGの定義に何人マジレスしてんだw
>>404
何も合ってねぇwwwwwwww
>>399
サウザーバスケは再現されてるから純粋にトキが対応してないだけじゃない?
ここの一部の住人はフリゲだとelonaとか好きそうだな
どうでもいいけどダイスがついてくるゲームブックなエロゲーとかあったな確か
>>399
80Hitで終わるのはAIの話だから性能としてはなんとも
昔は100hit以上して次ラウンドに覇王丸に金に光られたりした
TRPGはGMの裁量が結構掛かってくるからなぁ
答えが間違ってたリドルで苦しんだのはいい思い出
>>390
なんか友達はSF研でプレイヤー仲間を増やしたとか言ってたな。
ちょっとしかやったことないのにそいつのせいである程度分かるようになってしまった。
>>402
カードワースは・・・・・・クオリティアップを求めたら最終的に新規がシナリオ作りづらくなった
(シナリオがないと言う事はゲーム部分が遊べないも同義)のが……
一時期のギルドを思い出すと悲しくなってくるぜ
二次創作の受け場無し(ネタスキルはあったが非常に控えめ)に良くここまで持ったと思う
鋼鉄の箱は非常に気持ちい
個人的に動画(ストーリー)部分に生かせないかと思ってくる
>>412
えろな?
TRPGってのはあれだよ
GM様の言う事は絶対で疑えばどこからともなくビームが飛んできて殺される中
プレイヤーは幸福な市民であるのを装いつつ
味方のプレイヤーを陰謀にかけて告発して6回ぐらい死に至らしめながら
何か与えられた任務を適当に達成するゲームの事だよ
限定的な意味で
>>402
ニコニコ内で言うなら、
素材の問題でやりづらいし(MUGENは根本的に問題があるから逆に問題ないの域)ゲームジャンル的に地味で盛り上げにくいしね
という俺はSRC畑の住人
>>418
今お前は何を連想した? 何を連想したと言ってるんだ!
>>409
スペック的にはたぶんそれであってると思う
ダンもひょっとしたら中の中ぐらいになれるかもしれない
>>412
自分の場合戦闘偏重な趣味のためかキングスやウィザードリィの方が好みなんだ
って、俺は何の話をしてるんだ
カードワースを引き合いにだすならBM98の廃れっぷりもひどい
TRPGってマイキャラ作って黒歴史ノートを残す儀式じゃないの?
>>404
さては貴様質量を持った残像だな
TRPGやったことはないが二十面ダイスとかは無駄に集めたくなる
TRPGなんてたいてい廃れかけてるがな・・・
MMOはTRPG臭くて好きなんだけど自由度が少ないのがぁ
商人になって店開いたり仕入れしたりとか出来ないし
戦闘して拾ったり、合成とかで作ったアイテムを露天開いて売る程度だ
>>425
一撃必殺を食らうと次ラウンド覚醒
やたら理不尽な攻撃ほど覚醒率が高まる
でも最終ラウンドで食らっても無意味なんだ
ウィザードリィの忍者がmugen入りしたらまたもや汚いの称号を得ることになりそうだ
まあそれ以前に変態の称号を得るかもしれないが
>>426
mugenのキャラ作りも同じようなもんさー
>>430
MMOは気軽にプレイできる(世界に変化を起こせる)ってバランスじゃないからなあ……
だからかなりコアマゾゲーになってる
>>426
そういや学生のころ、TRPGの持ちキャラを格ゲー化しようとして挫折した経験があるわw
当時mugen知ってたら確実に、ド下手な絵で、俺ツエーなキャラ作ってホルホルしてたのは確定的に明らか……あぶなかったww
>>413
サバエの王だっけか あれはいいゲームだった
>>430
CIVとかやってみたら?
楽しいと思うよ
>>425
色々バスケなりなんなり当てて以前調べたが
・ダメージ7〜8割以上
・80〜90ヒット以上
・(これは当てはまらんかもしれんけど)120ヒット以上
・一撃死亡
これが一つ当てはまると「(ドスの利いた)あったまきたぜえええ!」モードになって、
二つ以上当てはまると「ふざけるなー!」モードに入るぽい
遊戯王のTRPG編でプレイヤーが反則をするゲームマスターを反則で倒すゲーム
に変わってたのは笑った
>>425
ヒット数orダメージがおかしいと、だった気がする
正確なところはよくわからないんだよな。特に赤と金の違い
まあ70〜80hitくらいだと赤。100hit以上だと大体金
>>436
手を出してないとでも思ったか
Civ3までだけどな
4買うかなぁ
>>438
いや、だって平和的にTRPGしたら初期遊戯王のお話的におかしいじゃん
あらゆる手を使って遊戯をつぶしにかかる相手を返り討ちにする話なんだから
……ってことで勘弁してやってください
cnsを覗いてみたがどこら辺に書いてあるんだろ・・・
普通トリガーがあるはずだよな
wizardryのキャラはワードナがいるけど他はみないな…
男の子たるもの、由緒毒々しき黒歴史を誇れ
うん、誇ってはいいけど外には出すなよ!絶対だぞ!
なんか流れ見てるとTRPGネタましまし動画作っても問題ないような気がしてきたなぁ。
偉大な先人もいるし、TRPGネタトーナメントとかいけそうかも。
フィオナ(イリーナ)とかスラッシュ(スイフリー、ほらファイターとったし)とか、誰か剣持ってる奴(下がる男)とか、殺人貴(ヒュー・スペンサー)とか。
……早速苦しいな。無理か。
>>430
いつの時代のハナシだw
もしくは贅沢すぎるぜ
>>428
質量を持った残像、みたいなの結構聞くけど、どっか出どこがあるのか?
同じようなのでアニメのセラムンで「幻覚なのに熱量を持ってる!」っていうのは知ってるんだが。
>>431,437,440
おー、そうなのね、thx。
・・・んじゃあれか、成長トナメ系のにこいつ放り込むと、
相手が成長済みのダンで漢道喰らうと・・・
ライオンが更新されていたからDLしてみた
勝利画像が追加されていたけど、本当に何なんだあのライオンはww
>>439
黒歴史は原典的に考えればだが
全肯定するとともに全否定される運命にもあるのだ、アグリッパ
ライオンは本当に強い
しかも狂モードまである
>>423
キングスナイト? 確かに自称RPGではあったがw
>>447
あそこらへんのセーラームーンの欝展開思い出すと泣きたくなる
中学生の女の子にはきつすぎんだろ…
そして一人だけ敵を倒すことの出来なかった亜美ちゃん
>>447
それで8割ぐらい減らしながら即死したら「ふざけるなー!」モードに入りかねんなw
今レイで星3一撃決めて8割近く減らしながらラウンド取ったら次のラウンドで発動したからw
梅(18歳版)とかジミー公開されてたのか
豪血寺やレイドラ勢も大分層が厚くなってきたな
>>447
F91で主人公がやってる
>>447
ガンダムF91のF91がリミッター解除で全力稼働するとMEPEっていう金属剥離が発生する
それとF91の高速機動が相まってガンダムの形に金属片が残りレーダーにはガンダムが分身したように錯覚させる
だったはず
残像はF91の鉄仮面の台詞だっけ
TRPGのキャラで黒歴史か
常識的でないぐらいえらく長い設定とか書いてた人とか
美形の天才で力を経験が云々とか言ってた人以外は大丈夫じゃないの?
>>447
成長キャラキラーということになりかねん気はするが、成長率を下げるとかするといいかもしれない
懐かしいなTRPG、高校の頃同好会に入ってた
といってもプレイしたのはほとんどがFEAR製のものだったけど
もしTRPGメインのストーリー作るなら是非D&DTODやSOMの連中も入れてあげてください
特にihoo氏のドレイヴン出来良いのに出番少なくて困る
あとレッドドラゴンやシンも最近製作されたしw
>>452
あるある。
でも属性杯だかどこかでかなり頑張ってたよ、亜美ちゃん。
てかセラムン勢はもっと頑張ってほしいね。
>>455-457
なるほどね。
・・・おかしな話だなw
>>458
むしろ北斗キラーかもw
通常の状態でも>>453が酷いことになってるし。
ただでさえコンボ火力高いのにw
>>457
チンピラみたいな剣使い作ってたらいつのまにか修羅の道に走らせていた
逆に黒歴史に感じるかどうかの境界ってなんだろうか
宇宙最強だとか、なんでも境界操れるとか、うわさが現実になるとか聞いても
何故か抵抗感は特にないんだよな
KOFボス達は・・・ルガールなんかは一周してギャグになってる気もする
>>464
空間を支配して背景を操れる
シンと戦ってる動画最近見かけたなーそういや
あれ奥から吹くブレスはさすがにないのかな
D&Dは海外でエルフとかマジックユーザーとか作ってる人いたな確か
デイモスとかボス系なら他にも色々作れそうではあるよね。スプライト抜ければ
絵板に投稿されているクーガー兄貴が、実はもう必須スプライト8割登録済み…だと…?
やべえかつて無いほどwkwkが止まんねえ、製作者の人急がず慌てず頑張ってくれ!!
>>462
GGのクリフ相手に発動して紙相手に超火力でとんでもないダメージ叩き出してる動画があったな>ふざけるなー!
>>464
つまらないと思ってしまう作品を恥ずかしいって思ってる
>>464
企業、公式補正ってやつだ
黒歴史ってのはそれしか作らない、それを中心にする
とか主人公を特別な位置におきすぎるのと合わさって出来るんじゃないか?とおもう
アンノーンの人の動画削除されたか・・・。
ところでブロン子の人の動画に出てる文って最新版?
あの動画も大会進行中にキャラ更新を行ってないみたいだし。
確認しようにもまだキャラが落とせない状態だから確認できないな。
>>464
ふっ!全ての男達は私の前に跪くのよ!
あ・・・あれ?何でスト4でm(ホーセンカッ
>>460
ディアナ様をばっちゃ扱いとはいい度胸だ
>>470
メアリ・スーの例を見てると、どっちかというと 独りよがり が黒歴史になりやすいと思う
でも大事なんだよね
あんまりにも毒もない話だと面白みもないしね
>>466
奥から吹くブレスって、画面奥に引っ込んで炎を吐いて画面全体攻撃する技?
あれ即死級のダメージでしかもガード不能だからどう凌げばいいのかわかんねーんだよなぁ
今のところ出さないことを祈るぐらいしか対抗策が思いつかない
聖剣4「俺が本当の黒歴史を教えてやる」
>>475
原作のまんまなら、右と左に乗ると炎を防ぐ床が出るはず
あと横のブレスは首の方に行けば回避可能で、中央で息を吸ってからのはダッシュで回避。
>>475
画面端の画面奥と手前に壁があるからそこで避けろ
零サム「無かった事にされたんですが」
>>479
なかったことにされたのは零SPだ
それは零SP
「いつのまにか名無しになってたんですが」
ZERO3「黒歴史?私には縁のない話ですな。」
ゲームとしては零サムの方が黒歴史になる予定のはずだったんだがなあ
あいにく公衆には見せられないところを力に入れすぎて零SPは――
>>466
その勢いで是非ワールド・オブ・ダークネスもお願いしたい…と思ったけどよく考えるとヴァンパイアシリーズで何も不自由が無かった
>>482
さぁAKIRAに帰ろう
名無しといえばワイルドカード。WS自体なかったことにされてるけど。
零SPは国内じゃ絶望的なんだよなぁ・・・出来はサムスピ随一なのに
海外じゃ六番勝負が七番勝負になって零SPも収録されてたって聞いたけど本当だろうか
海外だと収録されるのに日本だと収録しないとかもうね
芋は本当にもうね
たのみこむとかで署名募れないもんかね
芋屋と言えば02UMがバグだらけらしいね
特に雛子がひどいとかなんとか
フリーズするくらい致命的なのは雛子クリザクーラの四股くらいなんじゃないの?
また発覚したんだろうか
四股踏み潰されるとフリーズするみたいだな
熱帯付けるらしい廉価版はバグ修正とかして欲しいところだ
だいたい黒歴史っつーと
上のゲームとか、TOTとかスターマリア(3はまだ発売してません)が挙がるね。
・・・専ら身内では、まず第一声がラジア(ry
>>476
まだ発売してないのにご冗談をw
サルゲッチュ面白いのはプレイして知ってたけど、あれ神ゲーでしたねw
ものすごく限定された状況で黒画面になるっつーやつか?
つーかそれ以外ならラモンの超必殺技中に社の声が聞こえるとか特定条件でタイムオーバーの負けポーズをとらないとか
正直プレイに支障のないどうでもいいものがあるっつーくらいしか聞いたことがないが
>>490
発売されたとしても、絶命奥義に修正入るのは間違いないな
日本はそういう国だもの
>>487
一部ではカードワースのパクリなんて言われてたなあ
>>494
おいおい、SO3を駄作扱いする奴は俺が許さない。DC版は神ゲーだろ、戦闘だけなら
ストーリーに関しては養護しないというか、あの会社のゲームはみんなストーリー駄目だし
キングのMAX2や霧島のパロディの霧焔なんかはすごい評価できる
キムのMAX2の鳳凰は、やるなら乱舞の部分の演出も変えて欲しかった
>>499
悪い、主人公とネタバレ見て切ったんだ
>>491
バグだらけって言う程バグは無いと思う
問題はそのバグが普通に調べたら分かるだろって部分なのばかりな点だな
まぁ雛子の四股踏み潰しフリーズは確か6F目のみらしいから中々見つけんのめんどい類だと思うが
正直バグっつうか単なる手落ちに見える
クリザ関連とかみたいな
>>499
あそこはいい加減脚本家変えたほうがいいと思う
ついでにその細かい部分に目をつぶればゲームとしてはかなり出来が良いと思う。>02UM
ぶっちゃけ98UMよりこっちをアケ化して欲しかったぐらい。
ネット対戦とかが出来ないのがホント悔やまれる
>>503
クリザは超必集のコメ見た感じ「99で本来はこうする予定だった」のかもと思えてきた
あまりにも派手にしすぎたって言ってたらしいし
>>505
売り上げが良ければそこらへんはする気満々だろうし
なるべく他の人に勧めておこう
>>505
くど過ぎない程度には派手な方がいいよ
某動画のMAX3まで行くとくど過ぎて要らない説出て来そうだが'99程度なら
シナリオだけ外注にしろってよく言われてるなAAA
>>500
個人的にはクリムゾンスターロードの演出強化されたのが嬉しいぜ
バグだらけって書かれると、バグセントコアみたいなバグゲーを想像してしまうからやめておくれ
2002UMは微妙なミスは多いけど、かなりの良ゲーだぜ?
そういや今回はK'が強キャラっぽいんだっけ
クーラよりガングロのが強いってなんか珍しい気がする
家庭用でデバッグさせる→バグ潰し&念入りに調整した新キャラ追加版をアケで!
意外とアリじゃね!?
>>511
そして追加版をもう一度売るって言うのかよ!
買うしかねーじゃねーか!
これ何とか商法って言うんだっけ?
>>511
何と言うKOEI商法w
でも追加版が360に行ってliveでネット対戦出来るならまぁ買ってしまうと思うw
ネット対応だったらアップデートで対応できるんだろうけどねえ
アーケード進出するならクリザリッド並キャラ調整で出してくれよ
演出きちんと搭載した上で
意外とこのスレKOFプレイヤー多いんだなぁ……というか、SNK派が多いんだろうか。
俺はストWばっかりやってるや
AAAは毎度の如く説明不足
SO3は上位世界と下位世界って説明しときゃいいものをネトゲなんて例をだすから・・・
>>511
家庭用でデバッグと聞いてCAVEシューターを思い出した
あそこまでドMな集団もないだろうなぁ
>>517
黒往生のことを言っているのなら一応あれは移植部分は良ゲーだぞ
オプションやらの仕様がウンコなだけで
SNK派とかそういった枠で考えるのがみみっちい
スト4の話題もmugen移植が無理っぽい割には結構出てるような
つうかmugenやってるくらいだから雑食派が多いんじゃないか?
>>516
両方やってる人が多いんじゃないかな
自分はスト4熱帯もKOFもやってる。さくらアナザー10P良いよ良いよ
>>516
一応ストIV仕様のキャラもいるんだけど、ここではほとんど話題にならないな。
スト4仕様ってリュウ、ケン、ザンギ以外に誰かいたっけ
僕はmugen派!
>>519
そう言われると自分の小ささを恥じ入るばかりだが
ふむん、でも昔の「カプコン派」「SNK派」という一種のこう、敵愾心のこもった派閥でなくて
なんだろうな、目玉焼きに何かけて食べるかみたいなさ
なんかちょっと気になるんだよ。 どっち派だからどうってわけじゃないんだけどさ
AAAはAct Against AIDSの略だ。
と、COMPILEぷよぷよ好きが言ってみる。
そういやぷよぷよって本筋の魔導物語から考えると番外編というかなんというかだったのに
そっちの方が人気出ちゃったんだよな
なんだかGGみたいだ
>>508
確かに、よくわからんが微妙にカッコ良くなってるような気がするな
まあ…… 黒いのお前だろ! ってツッコみたくなるだけで元から嫌いじゃないぜ……
>>499
戦闘はおもしろいよな、戦闘はおもしろいよな、戦闘はおもしろいよな
大事なことなので三回(ry
ストーリーはもっとシンプルにすれば良くなると思うのに
変な設定を後からつけたすから微妙に・・・
桃太郎伝説という(ry
同人関係の場所ではカプコンよりSNKが強いという印象はあるなあ
GGは全然違うだろ
魔導物語はパズルゲーか?
>>523
セービングアタック搭載してるキャラはたまにいるね
後は以前スト4風ベガがここでうpられてたような
AA(A)AAAを思い出した だから何だって程度の事だが
やっとAAランク出たぞこんちくしょう
>>514
チンケ3兄弟に限ってはPS2のライブラリの問題
その他フリーズに関しては…、うん、まぁ、なんだ
許してやってくれ
最近ないと思ったらまたSO4でフリーズ報告多発してるしなぁ
>>532
GG2は格ゲーか? とも言える
境遇としちゃ似たようなもんだろう、GGは本筋を出したという大きな違いはあるものの
AAAに格ゲー作らせてみようぜ
>>532
判断基準が全部文字(体力とかだと 死にそう 目の前が暗くて見えない(ぐらい傷ついている) とかでしか判断できない)RPG
ゲーム界で派生作品が本線より有名に、の代表例は女神転生だろうな。
>>538
一応、体力に応じて立ちモーション変わるよ。
スト4 PC版 夏ぐらいに出るらしいね
本当になんの話ふっても返ってくるなこのスレ
スト4リュウはAIもあるみたいなんだけどね。
>>532
魔導物語って、サターンのわくぷよランドのこと?風来のシレンみたいなやつ。
ルルー様(とミノ)mugenにいないのかなぁ。かりん改変でさ。
結構似てないか、今思えば。
>>535
まぁ基本ネタでしか言ってないよ(あくまでDC版の方限定で、だが)。
結局4買ってないが、何か評価よろしくないみたいね。
サターン版の魔導物語は完全にぷよぷよRPGって路線になっちゃったんだよなー、皮肉なもんだ
魔導キャラはどれも好きでした
コンパイルが潰れさえしなければなぁ
>>543
そりゃわくぷよダンジョンでまた別のゲーム
魔導物語で検索すりゃそこそこ出てくるから見てみるとヨロシ
bpsやサイズが超えてるからあげられませーん って言われたので
bps落として再エンコしなおして今upしようとしたら同じこと言われた
ひょっとして何か不具合起きてる?
流れ無関係でちょっと気になったことなんだが
(原作での)霧島のロマンチックキリシマコンビネーションとセクシャルキリシマダイナマイトって、違うのは中間の流れだけなのか?
>>535
でもSO2はシナリオも割りと好みだったし、
バグも色々と利用できて面白かった
こう書くと何か北斗みたいだな…
>>543
ストーリーはまぁいつも通り叩かれがちだが、割と効果的に伏線張ってたりと成長がうかがえる
EDの評価も割と高め。マイナス評価もあるが、それに対してプラス評価がでかかったりで
本スレじゃまあまあ良ゲーくらいの評価に落ち着いてるよ
珍しく本スレにアンチの荒らしがほっとんど来ないし
>>546
大体それであってる。
99は突っ込んでKUSANAGIの霧焔を行う感じで、00は突っ込んで最後のカチ上げするだけ
RKCは短めの乱舞するがSKDは乱舞せずにそのまま真上に拳を振り上げる
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2499.jpg
この人硬すぎて全然減らないんだけど
スト4買おうかなぁ、それより先にアケコンが欲しいけど
ヨハン相手にノーダメ……だと?
>>549
じゃあ、やっぱ霧焔はロマンチッククサナギコンビネーションと呼ぶ方が正しいのか。1999式だし
コメントとかでSKD(そういえば霧島でも草薙でもKだな)の方が目立ってたから、霧島の項目で注釈しておくべき部分なのか気になって
>>551
あんたもう動画うpれよw
>>547
しかもフリーズバグまで搭載ときた。
>>548
そうなのねぇ。
何かわりとイライラしがちな要素があるっぽいから、ちょっとどうなんだろ?と思ってたのだが。
とりあえずディスク入れ替えって何事・・・
>>551
一体何がお前をそこまで・・・
次はハイウェイスターだな!
アケステはRAP一択みたいに言われてるがアスキースティックFT2も良い物だ
だがしかしクソ高いのが一番の難点
>>550
カッコイイ略し方だなw
>>551
カンフーマンの持つ可能性すげー
KFMで倒せるキャラで大会とかやったらどこらへんまでいくんだろ
なんか随分前に見たカンフーマンで強キャラに挑む動画思い出した
確か…テラカンフーシリーズだったっけ?
>>416
なんかどうみてもその友達が増やした仲間のうちの一人にしか自分が思えないわw
>>555
Tri-Aでフリーズといったらドラゴンドレッド。
エイミはエロ担当だと思う。ボイコレで見れるイラストとか。
「体が熱い」は「ポイズンブロウ」に負けないくらいエロいし。
水影とか死ねばいいのに
時間無制限にしたらKO出来るけどめんどくさいだけだから止めたw
今回は今までで一番あれな勝ち方だったわ
次の相手、倒せそうな感じするんだけどねぇ
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2500.jpg
>>563
倒そうと思う気概が凄いわw
自分はもう最初から諦めてしまうというのにw
KFMの持つ可能性とやら、見せてもらおう……んにゃぁぁおぉぅ
AIでどこまでいけるかってのには挑戦したい
尖兵早く来てくれー!
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0903/02/news102.html
アイレムの考えることは良く分からない
でも、ここまでくると作業ゲーになっちゃうんだろうなぁと思わんでもない。
まずできることが多くないしね、KFMw
・・・まぁどういう流れの作業かわからんからあれだが。
特定の攻撃に対して隙を突いて差し込みとか、投げかしらん?
後一ヶ月でアイレムと円谷が本気出す日だな
ディシディアキャラ誰か一人くらい作らないかなー、エクスデスあたり
マグマ星人は10.000年に一人の逸材
KFMの強みってなんだろ
あたり判定の小ささか?攻撃判定の強さか?
自分でも使ってみようかな
>>573
主役補正
何回も諦めずにUPし続けてたら結局修正せずにUPできたっつー。
やっぱ鯖側の混雑が原因かよ!
紛らわしいから「サイズやkbps制限のせいだよ」とか表示させないでくれ!
そんな作品別Ultのpart14
>>575
おっつー
てかやっぱり鯖混雑してるのか。ultじゃないけど、なんかさっきから動画見ようとしてもタイムアウトになる
ガイルと言えばこんなのがあった
_
/i_i
( ´∀`) ガイルへ げんきですか。いまダブラリでゲージ溜めてます
______
\ /
(゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
_
/i_i
( ´д`) ごめんね。ザンギはじめて溜めたから、ごめんね
______
\ /
(゚Д゚;;;) うるさいくたばれ、溜めんな
_
/i_i
( ´∀`) ソニックにEXバニしてみました。ガードしないでね 飛び込みはしますか?
______
\ /
(#)Д`;;) 死ねくそザンギ
_
/i_i
( ´∀`) ごめんね、EXバニ痛かった? 起き上がりにダブラリ重ねておきます
______
\ /
(#)Д`;;) うるさい死ね 着地と同時にスクリューすんな
_
/i_i
( ´д`) ごめんね。ザンギのニュートラル起き攻めだから、ごめんね
______
\ /
(#)Д゚;;) ウソつくな めくんな
_
/i_i
( ´∀`) リベンジゲージが満タンになりました。小技刻んでみますか?
______
\ /
(#)Д゚;;) だまれゾウリ頭 くたばれ
_
/i_i
( ´∀`) 祖国で6割もっていきましたね。お疲れ様でした。また相手してね。
______
\ /
(##)Д`(#;;) 誰がやるか、死ねくそザンギ
>>578
バニと言われると、どうしてもワイヤー始動技を思い浮かべる。
世紀末ザンギが作られるフラグですね。俺は作らんけど。
バスケするザンギとか見たくねーw
ろしあのでも見て我慢しなさい
そう言えばザンギの小パンはトキの小パンにモーションが良く似てる
つまり…分かるな?
スクリューがダンクに見えなくも無い
Ultのコメのせいで神奈子の小ポトレがゆっくりにしか見えなくなった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2403833
これですね、懐かしいです
これはもっと評価されるべき
ラリアットしながら火花散らして滑ってくるザンギの幻視余裕でした
祖国のためにラリアットループ余裕でした
>>579
ブリス後は胸、確かにアメリカンサイズだったな…
>>580
うーん、1試合目はちょっと大きいか
キャラによって声の大きさマチマチだから調整が難しいんだよね
一応音量調整してくれるツールで全BGM同等の音量に合わせてあるんだけど
声小さめのメルブラキャラが多い1試合目は聴こえ辛く感じて、2試合目のベガ様とかは普通に声聴こえる感じになっちゃってるね
そこらへんも適当にしなきゃな
いま作ってるトナメにTIN氏のキャラ出すとき、
表記はTIN氏のままでいいのかな?
今はジャコ氏に変えたほうがいい?
>>577
確かに作業w
こういうの実践して見つけるてのがすげーわ
MUGEN 男女タッグ祭り2009春 part2
宣伝させていただきます
>>592
ジャコ氏(TIN氏)で良い。
製作者とAI作者の名前書いとくのは大事なポイントだと思う
キャラのファンだけじゃなくて製作者のファンも多いから好きな製作者のキャラが出てるだけで視聴意欲が湧く。
改名したんだろ?
新しい名前だけ書いとけばいいんじゃね
どうでもいいけどテクテク死霊記がブレイブルーネタ使っててびっくりした
アンノーン主催楽しみだったんだけどなあ
FINALの動画全部消してるってことはもうやめてしまうのだろうか
mugenの同人誌なんてあったんだな・・・
しかも描いたのニコmugen絵板の人とかびっくりだ
水影のエゴで1つの作品が死んだ
こう言っちゃ悪いが自業自得なんだし
あげ直す可能性もあるだろう
こういうゴダゴタこそ水影の製作意欲の源
生粋の構ってちゃんだからな
アンノーンって確か一回負けたらもう出ないルールだろ?
出番終わったんならそのまま貫きゃいいと思うけど。
第一回しか見てないからルール変わってても知らない
まあ場合によっては水影の作品をニコ厨に汚されたともとれるんだがな
原因はアンノーンの人だけど水影はやりすぎだ
ん?なんかあったのけ?
汚すとか作品とかそいつどんだけ偉いんだよw
少しはアフロン氏を見習えよw
ゴダコタ
なぜか水影氏には強く出る人が多いんだよね
とりあえず余所でやってね迷惑だから
ふと頭に浮かんだのだが水影心って何だっけ
単語だけ何となく覚えてるんだが
お断りしますお断りします
ここでやるおっおっ
いっそのこと水影氏にはキャラ製作から身を引いて欲しい
いちいちお気に入りの動画荒らされるのは迷惑だわ
東方キャラならいくらでも制作者いるし
まあ自己顕示欲の塊みたいなやつだから無理だろうけど
>>609
ttp://www.h4.dion.ne.jp/~tomatake/suieishin.htm
>ケンシロウ曰く「北斗神拳奥義水影心!北斗神拳は一度戦った相手の技を己の分身とできる!
>>609
戦うことで相手の技を自分のものとする北斗神拳奥義だな
あるぇー、アンノーン動画消しちゃったのか・・・
見ようと思ってたのに残念
>>613
レッパはどこで覚えたんですかケンシロウさん
動画仕様の規約守ってなかったんだししょうがないわな
上げ直す可能性もあるんだから
>>605
アンノーンFinalで古い版のキャラを使ったとかで公開停止?
氏のHPに動画使用の際は新しい版を使うように書かれてる。
これを破った時の対応について言及はない
>>615
ユダ→ラオウ→ケンシロウ
と邪推
>>612-613
ああ、それか。サンキュー
むしろ何処でレッパ使ったか思い出せない俺
見てきた、そういうことだったのか
水影氏本人から言われたのか、他人が突っ込んだのかわからないけど
うp主が判断したことを第三者が議論してもしょうがなくね?
>>611
あくまで動画作る側はキャラを借りてるわけだから
製作者が立場が上なのはしょうがないんじゃないかと
その製作者だって版権元の正当なきまぐれひとつで吹っ飛ぶわけだし
ただトーナメント作者にとって常時最新版ってのはつらいだろうね
主人公対ボスみたいに面白くなればいいけど
バランス考えてる動画作者にとっては難儀な話だ
とりあえず本スレ見てこい
製作者にとってはあまりに古すぎるバージョン使われると
一度落としたら面倒だから更新なんてしません
って動画で言われてるように思うのかもしれんね
次でいいやとかよく思ったりする俺は何も言えん…
削除したんじゃなくて、非表示にしただけじゃないの?
う〜ん、もう少し穏やかな対応でもいい気がするけどね・・・
>>577
ヨハンって対空技振らないの?
連続ガードで動けないってわけじゃないんだよね?
>>606
なんか自分が最初から最後まで作ったと勘違いしてるんじゃねえの
それかmugenはアングラってのを理解してないか
水影は痛いけど利用規約に反したアンノーンの人がまず問題でしょう
水影氏に文句着けるのはお門違いだわな
言ってみれば動画使用禁止キャラ使ったようなもんだし
>>624
水影の何がタチ悪いって、規約に反したらどうするってことを明確にせずに
無言のまま圧力をかけるようなことをすること。
まぁこれは愚痴スレでも誰かが言ってたけどね
どうせなら最新版使って欲しいってのは当然の要求だろう
ただ自分も含めて誰かが叩かれるようなやり方はあまり趣味が良いとは思わない
>>627
性質が悪いかどうかはおいといて
そこは明記して欲しいところだね
ふとした疑問なんだけど過去の動画にもこれって当てはまるのけ?
普通に考えれば大規模な更新された日以降の動画に当てはまるんじゃないかと思うんだが
上のKFM動画で思い出したけど
和訳KFMって0F当身持ちなんだよね
0F当身ってすごいな
商業でそんな過ち犯しちゃったキャラとかいるのか?
MOWが0F技もちがいっぱい居るけど、当身は・・・
MUGENはボランティアでも慈善事業でもない完全に作り手側の趣味の活動
気に入らない事があれば即座に公開停止するのも製作者の自由、その理由等を明記する義務なんぞあるわけもなく
本人が何も言わないので本当にアンノンが原因なのか分からない
他に理由が見つからんので暫定的にアンノンのうp主が悪いことになっている感じ
本人がはっきり言わないのにうp主を責めるのは尚早ではないだろうか。
すでに明言してたらごめん
擁護も批判も愚痴スレでやってくれ
うp主以前に水影氏を責める輩がいるほうが問題だと思うが
製作者叩きは別でやってくれよ
あと愚痴スレでもスレチだからな
水影のあれは単に動画制作者や視聴者が
振り回されてオロオロしてるのを見て勃起してるだけ
MXFが消えたときの事を思い出す
今回のケースって自分で強化モード作っといてここで媚打った結果動画に出まくって叩かれるのがそもそも自業自得だし
ましてやそれで動画使用にいろいろケチつけるのは責任転嫁もいいところとしか思えない
自分最優先で周囲を振り回すあたりはゼロほたるつくってたころから中身が進歩してない気がしないでもない
とりあえず今回はそんな面倒臭いキャラ使っちゃったうp主に合掌と
お客様はMUGEN自体からお帰りくださいませってところか
>>634
どちらにしろアンノンうp主自身が認めてるしやってしまったのは違いないんだけどね
まあほとぼりはすぐ冷めるさ
>>631
人間同士なら0Fだろうと1Fだろうと変わらんと思う
問題は受付け時間とスキと見返り。他にもゲーム速度とかシステムとか色々有るけど
少なくともマブカプ2で0Fとか1F当身使えたとしても全く隙が無いとかでも無い限り誰も使わないと思うし役に立たないと思うし
コマンド・X(C?)
持続0〜13F
全体F20〜21(?)F
リターン・13Fの有利時間
だな確かこんなスペック
実は当氏のブログが朝のほんのわずかの間だけ更新されていてだな
俺の好み〜のなんとかで該当キャラを発見したとか言ってたんですよ
敵を作るのでは?厳しすぎるのでは?等の質問に答えていたけど割愛
まあそれが削除されるまで公開停止かな
>>642
マブカプ2でも相当強いと思うぞ。飛び道具持ってないキャラは詰むんじゃないか?
マブカプ2での使用はリターンよりリスクの問題じゃないか?
>朝のほんのわずかの間
そんなの誰が見るのさ・・・
>>641
ほとぼりが冷めたでは済まないのが当事者
動画は見てないが酷いコメ模様が目に浮かぶ。
心に傷を負ってないか心配でな
発生0Fの定義がわからない俺。要はモーション開始(1F目)と同時に攻撃判定もしくは当身判定ってことだよね?
でも原作で発生4Fの技が4F目から攻撃判定つけられている場合が多いんだよね・・・
>>645
硬直が0でも無い限り詰みにはならないと思うよ。人間なら
ボタン入力の1Fを考慮するか、だったけ?
>>643
当て身っつうより性能の良い弾きじゃないかなアレは
いやまぁ弾きも当て身なんだけどね
弾きは体感だと持続1〜6Fぐらいだったが
>>645
実質的に飛び道具持ってないキャラなんていな(ry
さっきから単発で水影氏を責めてる奴がいるがリドミに注意事項として書かれてたりする事を
守らんかった奴が悪いと思うが…
もしもドラクロの製作者やPots氏が日本語を話せて同じような事を言ったとして同じ事を言うのか?
強化モードの奴だってAI戦で戦わせろってんじゃなくて人操作で挑戦する事を望んでた訳でしょ
某しおりの件だってリドミも読まないで勝手にリンクしてきたから言ってただけだし。
>>647
うp主は動画にキャラを「使わせて貰う」以上、制作者に迷惑かけないようにする義務があるだろうし、
厳しい決まりがあってそれが守れないのなら使うべきではない、
あるいはそういった覚悟が必要ないキャラを選ばなきゃならない。
ましてや今回の場合大きく注意書きまでちゃんと書いてあった。
途中で理不尽に突然要求されたわけじゃないんだ。
キャラ制作ってのはなによりも制作者自身のためにやってるんだし、
動画で使わせて貰うのはいわばその「自己満足のおこぼれ」を貰ってるのに過ぎないと俺は思うぜ。
誰が作ったキャラであろうと、だ。
まあ動画で使って貰うこと前提に制作されたキャラはまた話が違うけどさ。
水影氏だからまた水影か的な雰囲気になるんであって
他の作者なら仕方ないねで終わってると思う
どっかで水影病って呼んでて上手いと思った
今起きてることに仮定を持ち込んでも仕方なくないか
海外の制作者ってMUGENの性質を良く分かってるのかめちゃめちゃフランクな人多いし
改変キャラなんかも日本より全然多いだろ
海外ではニコ動みたいな環境があまりない(ようつべくらいか?)せいか制作者に凸する馬鹿も
あまり居なそうなのも理由の一つだろうかね
なんにせよ注意事項はちゃんと守れってことだ
このスレの>>1に書いてあるテンプレとかもな
>>650
弾きはブロに近いのか当身に近いのかどちらなんだwww
まあブロが当身の一種ならそれで終わりなわけだけどな
>>652
無断改変しないで><っつってるのを無断改変しちゃいました^^
みたいなやり取りの応用編ですもの
>>650
個人的に
reversaldefのステコン使ってるだけで当身と感じてしまうんだな…
>>658
弾きは当て身の方じゃないかな?
ブロはミスったら前に行くだけだが弾きは専用の失敗モーションを取るし
きちんと専用のモーションを取る物はまぁ当て身投げの思考に近いと考えた方が良い気がする。
例えばMBのシールドはちょっとした当て身(LA出せるなら完全に当て身)かねぇ
にしてもここまで構ってちゃんがくると軽く病気だな
こんなに構ってもらえて本人も大喜びだろうよ
とりあえずゴマンとある動画確認して最新版かどうか一々チェックするあたりは流石としか
むろんつべのほうも確認してるんですよね?
水影病ってものがあるとしたら水影氏じゃ無くって
周囲が重病患者だと思うのね
もうそろそろやめた方がいいねこの話題
別府氏のサイト、どこ見てもドルジ氏のクーラAIないよな?
KOFキャラと代理公開だけじゃなく全ページ見て、サイト検索もかけてみたけどなかったし。
報告した方がいいのかな。
これが悪咲氏だったらアンノーンの人がフルボッコですね、わかります
現実にはあるのに、MUGENでは見た事が無い技って何かある?
キャメルクラッチ、コブラツイスト、卍固め、足4の字固めはまだ見た事無いな
電気アンマやレッグラリアットは見た事あるけど。
誰か、ではなく態度の問題でしょ
>>662
水影氏、漆黒氏、銃駆氏、悪咲氏辺りは粘着が話を持ってきてるとしか思えない
話題を変える…
ヴァネッサ姉さんのサスペンダーは何故服の中を通っているのかについてとか?
マブカプ2だとアシスト出されるだけで機能不全起こす
タイマン状況だとしても結局投げも入るし色々難しいと思うし結局読みで出す反確行動だからリスクが大きい
マグニの当身は 効果時間8〜20Fで全体時間が50〜60フレームでロック系では無く無敵付きの反撃技だけど
少し反撃発生が遅いショックウェイブの方だと当てたら追撃確定で
やろうと思えばそこから即死出来るけど全く使わないし使えない
KFMの当身と比べると劣るけど、アシストも吹き飛ばせる。けど使えない
マブカプだとほぼ読みで使わないといけない技は性質上リスクが大き過ぎる
マブカプでの読みやぶっぱは基本的に分かってても反撃出来ない技や反撃されにくい状況(アシスト併せて隙消し等)又は相手じゃないと使えないとされる感じ
隙が少ない技でも何らかの反撃が間に合うなら膨大な隙や大きな硬直差と表現される事が多い
サムスピで言うと大斬りで反確みたいな感じ
あ、足4の字固めはマリーがしてたかも。
>>663
ブリーフケースにあるよ
ただ、サイトの何処からもリンクされてないみたいだから適当にクリックしていかんとダメだけど
卍はモーション的にやりにくそうな気がしてならない
他はマッスルボマーがやってそうな気がする
>>670
ブリーフケースの方はチェックしてなかった。
別府氏の配布形式知ってるならそこまで思い至るべきだったな……
つまり発生1F持続30F全体30Fの当身の出番だな…!
ドルジ氏といえば更新されたスイルの形式おかしい?
他zipなのにスイルだけ不明なファイルって出たよ
そういえばまだニコmugenに恋するドラゴンの恋の字もまだ無かったころ
ニトロワの動画がスレにあがってたんだがどれかわかる人いる?
たしか飛び道具TUEEEEEEEEEって動画だったと思うんだが
卍とかキャメルクラッチとかになると専用のスプライトを新しく作らないと確実に見た目がおかしくなるからなあ。
>>672
今調べたらGさつきもDL出来ることを知り「おお?」と思ったが
普通にパスワードかかってて「良かった」と思うと同時に残念と思う複雑な気分w
>>675
飛び道具TUEEEEEなら明らかにコレだろう
飛び道具だけで永久という商業でやってはいけないレベルのry
飛び道具ってバランスを崩しやすいからな・・・
自重しないやつは我道拳を見習いましょう
kof96で飛び道具が軒並み飛ばなくなってびびった
銃駆氏がここまで話題になった事なんてあったか?
まあそれは置いといて
>>677
ハート様の掴み投げ永久思い出した
いやこんなに簡単じゃないだろうけどさ
飛び道具だけで永久できるオロチ様を怒らせないほうがいい
>>677
これだありがとう
確かこれでニトロワmugen入りしたらやばいだろwwwっつう流れだったが
入ってみると案外そうでもないのな
mugenにいるマッスルボマーキャラって、
オルテガ、アストロ、ハガー、コルトだったと思うけどそれらの関節技持ってたっけ?
エル・スティンガーが背中にしがみついて首を絞めてたけど、あれもキャメルクラッチの一種なのか?
ファイヤースープレックスのガンダーラは原作ではキャメルクラッチしてたけど
MUGENではどうなんだろう、動画で見たけどキャラ持ってないからから確認できない。
そういえばウルミン使いってのも見ないな
蛇腹剣ならジャンヌが使ってたけど。
>>682
それこそ銃駆さんが色々調整してくれたからね。
そういや現在MUGEN入りしてるニトロワキャラの中で、
イグニスだけ外部AIがないんだよな。
>>678
何をどう間違えたら片手で撃つに至ったのかと
AI自作してみたが
下段設置が多段でガード硬直中に
ダッシュで高速中段重なるから十分にえぐい
スト4の剛拳を考えるとむしろサイキョー流のほうがちゃんと伝承してる気がする
>>687
テリーってタンから何を学んだの?って思う
ライジングタックル
>>674
ドルジ氏のブリーフケースはzipファイルなのに拡張子が表示されない事があるよ
と言う事で自分で拡張子付けて落とした後に解凍出来るか確認してみるといいよ
>>677
Gさつきは一日だけパス無しでダウンロード出来たっぽいよ。
ブログに書いてた
_
, '´_ _´,
,' , ' ゙, ;
/ ,゙ , ;
ハ/ !}
Li |!
___ 」 L. ___
ハ. ト / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ー- 、 , -一 | タイジン オシ
f二>‐…-、 | 大人の 教えだーっ!!
ト-- 、 | |
! >‐ ' \__ ______
、 /7 | 三| ノ jノ
≧ // 〈フ〈フ l 三! ―--イ_
[二 二 7 / 三l ヽ |彡厂
// // -/ こ | --、 ノ/´
.// 〈/ ! -――l } /
l/ 、 {-―| __!_ ァ'イ
[二二 7ーl /, ―゙ー、|
// ー}-' l/: : : : : :l \
/. i _ | i: : : : : : :l \
. //l | ! 弋___/‐'´三三
-〈/' |j ,ォ―‐'--トミ三二ィ≦二
〈77/〉/: ̄: ̄` ―‐': ̄:l ハ-
〈/ ハ: : : : l : : : : : l : :l/ノ
リップセイバーを忘れるとは・・・。
>>674
たぶん同じ症状だと思うがドルジ氏のファイルは俺もたまにそうなる
実はただ単に拡張子が欠けてるだけでファイル自体は壊れてないから自分でファイル名に拡張子つければ解凍できるよ
>>685
波動ってのは両手でも片手でも撃てるという設定
豪鬼は才能ゆえに空中で、しかも片手で一発ずつ連続で撃てるわけよ(斬空波動)
ダンが片手で撃ってるのはむしろ才能の片鱗を見せてるわけで
ダンって才能だけは折り紙付きって設定なんだっけ
>>688
バーンナックルがジェフの時代は「閃光拳」だったらしい(天獅子漫画なので半公式だけど)
だからテリーは気の使い方をメインで習って、
あとは技の型を習って自分流+ジェフ流にアレンジしたんだろう
あとアニメ版なら旋風剛拳習ってた。
>>690
さっきブログ見て「惜しかったなぁ・・・」と思ってたところだw
ダンの場合片腕で撃つから飛距離が伸びないとも考えられる
リュウも片手で波動拳撃ってたけどね、いや中平漫画での話だが。
>>694
ああごめん
何故まともに飛ばせないのに片手で撃つのを選んだんだろうという意味なんだ
豪鬼とか剛拳クラスなら何の問題もないんだがな
まぁそこが好きなんだが
マジレスすると虎煌k
おやこんな時間に誰か来たようだ
極限流と言えば
ついにユリが龍虎乱舞を会得したんだっけ
>>696
ブログでこっそり配布とか告知とかは
新年とかGWとかバレンタインデーとかクリスマスとか愛でたい日(?)にあったりするから
後日その記事見つけて「遅かったか…orz」となりやすいw
時々代理公開してもらってた人が独立した時に、独立記念で数日間だけ限定公開とか普通にあるから困るw
>>682
そりゃ本家でもパッチでこれ含めて色々修正されたからな
>>677
兄様はこのままmugenに来ても空手健児といい勝負できそうだな
ウルトラバックドロップ!
>>688
まぁ、基本ボンガロですよね。
ストもSNK本筋作品も空中で気を使うのは気の達人って感じだよな
そういやリョウは初めて空中で水平に飛び道具を出したキャラだっけ
デミトリの方が先じゃないの
お、ゲジマユ来てる
闘え応援団って面白いのか
まあ体が完全に浮いてる訳だから、普通だと空中で撃てたとしても反作用で後ろに吹っ飛ぶんじゃ無いか?
クエックエッ
所謂疾風拳理論ですな
リョウかな
空中の定義次第ではお梅お種に低く飛び上がって弾を連射する技が初代からある
非正規でもいいならリュウもあるな
>>701
銃駆氏のユリも一応龍虎乱舞が使えるぞ
「やぁりぃー♪」の勝利ボイスが何気に可愛いのが困・・・らない
ユリっつーか龍虎勢結構いるのにサッパリ出番ねぇなしかし
>>708
むしろ空中で龍虎乱舞が出せたのは彼だけ
あー、水平ってのはモーションか
地面と水平と勘違いしてた
>>714
レインボー昇竜拳のことかー!
「空中で気を使う」で笑ったのは俺だけでいい
ANDRES BORGHI氏…なにやら凄いものを作ってるみたいだなぁ
>>716
竜虎2の空中強なら地面と水平に飛ぶんだぜ?
中野TRF、ジャス学も入れたらしいな・・・
どうせなら風雲STBとか武力とかストEX2とかも入れてほしいぜ
久しぶりに携帯アプリのシャナ格ゲーやったんだが、これを参戦させられたらヤバそうだな
攻撃動作中でもブロが発動して相手の攻撃を一方的に無効化できるとか糞システムすぐる
ゲージ技もゲージ回収量>>>>ゲージ消費量というアホ効率だし
>>720
なんとジャス学入れたのか。燃えろの方かな
流石に武力はムズイだろ、コンパネが特殊すぎるw
>>722
それでも・・・それでも中野TRFなら・・・!
まあ叶わぬ望みだろうな
んじゃ餓狼WAを(ry
昇竜で弾がドバドバ出るのは降龍じゃないか。
まあレインボーでも空中で波動拳出せるけど
>>710
応援団は面白いよ
ただDSのタッチパネルがおかしくなりやすいからそこは注意な
あとあの団員が応援してる時の背景は普通にMUGENのステージにできそうな気がする
でもDSソフトから吸いだせるっけ?
>>721
攻撃動作中にもブロ発動ってnanarmanと同じか?
それよりゲージ回収>ゲージ消費だとゲージ技使い放題になるな
そんなキャラmugenにいたっけ?
お前たちにそんな玩具は(ry
>>691
>>696
>>706
おかげで詳しくなったよ、ありがとう。
ゲームでしか知らなかったからわからなかったよ。
>バーンナックルがジェフの時代は「閃光拳」
そんな設定があったとは驚き。
ボンガロ読んでみたくなった。
早苗「フッ… 奇跡か… そのぐらいの事 私にもできる!!」
「媚びろ〜!! 媚びろ〜!! 私は現人神だ ファハハハ!!」
「くっ! 霊夢!霊夢!霊夢! どいつもこいつも霊夢! なぜだ! なぜやつを認めて この私を認めねえんだ」
ハクレイムがありならアミバ早苗もありじゃね?
こんな動画見つけたお
AIのコンボの参考にならんかね?
>>728
ジェフの「閃光拳」はメストの『龍虎の拳2』の漫画(天獅子悦也)からね
2巻が最終巻で出してたのが2巻だから注意
>>726
nanarmanは知らんが、効果はメルブラのEXシールドみたいなもんじゃないかな
発動はパラメータ依存のランダムだけど、フルパラのキャラ同士を戦わせるとこうなる
Aが攻撃→Bが迎撃→Aの攻撃が無効化されBは攻撃続行→Bの攻撃も無効化され振り出しに戻る
関節技オンリーのキャラっていないのかな
エアガイツの益田みたいな
まあドットの処理的に無理なのかもしれんけど
テリーは旋風剛拳の変わりに波動旋風脚だっけ?を覚えたって感じがあるな。アニメじゃ竜巻で隠れてどんなモーションか判らんかったケド
>>734
間接技キャラなら堕落天使にいるが、オンリーじゃあないな
波動旋風脚実装するテリーいないのか・・・
波動旋風脚はクラウザーも使えるんだぜ!
しかもテリーより強かったりする。
ちなみにモーションは殆ど旋風剛拳だった、ムキムキにはならんけど
>>722
今確認したら燃えジャスだった
あとランブル2も稼動
>>737
波動旋風拳するテリーなら知ってる
>>729
ありがとう見てみる
墓標は美形会議だけ昔見たことがあった
>>732
検索したらこんなスレを見つけた
【龍虎】天獅子悦也【ギース】
http://unkar.jp/read/game13.2ch.net/gamefight/1183212054
ギースやゲーニッツやカーマンの漫画まで描いてたとは驚いた
それらが連載されてたアーケードゲームの漫画専門誌のゲーメスト凄いなー
北斗のラオウ、レイ、トキ、ジャギ、の外伝みたいだ
格ゲー全盛期を感じる
>>736
武力のガイも関節技あるけど打撃中心だからなぁ
コミックゲーメストだった
本屋でネオジオフリークを最初に見つけたときは、こんなマニアックな雑誌があるとは、と驚いたのを覚えてる
>>739
ランブル2は昔たまに稼動していたの覚えてるから戻ったのかな
燃えジャスか・・・大会やって欲しいが流石に空中浮遊は禁止として逃げ英雄とかどう捌くのだろうか
おいペケトが強キャラとか言われてるぞwww
ペケトは本当に強くなった
多少ワンパだが
アルカナって原作でも選べたんだな
使える技がないと悩んでいたのが嘘のようだ
だが視聴のみの人には伝わらない
タッグではパズルボブルが聞けると信じて!
>>746
ご存知、なかったのですか!?
……まあ、設定的には選択できる方が妙だしね
一撃必殺がまだ出てないから安心だな。
アルカナ選べる仕様のおかげでバランスがとれてる・・・のかな。
一部逆にやばいのもでるわけだが
きら様とかアルカナ選べないとやってられないんだが
魔ルカナ固定の頼子とか無印仕様じゃ「コンボムービーでのみ活躍する少女」になりかねない
>>754
恭介のことかー!
アルカナ選べないとかだとカカトループを練習しなきゃいけなくなるじゃないか
風舞織が自分のジャスティス。テンペスタスかっこいいよ
外国の型月一色の某サイトのWIPにメルブラ風セイバーががが
>>750
あれ発生遅いただの投げだから死に技なんだよなぁ、狙いたくなるからロマンのほうが正しいかもしれんが
ハート様やBBのニューみたいに暗転後ジャンプ不能とかだったら使えただろうが
>>730
早苗にアミバ色が無いからなぁ
自機になってるし認められない系からは外れてそう
かといって霊夢とトキの似たとこなんて別にあると言えば?…と言うと何も思い浮かばないし
>>730
くそ吹いたwww
そのはっそうはなかった
>>757
一昨日に妖夢を公開してたし、KOF12風のライフバーもあるから、型月一色ってほどでもないような。
つかゲジマユでこんなコメントがあってびっくりした。
「このいおりんは強くてダメだな。残念だ。」
何と言うか、時代の流れを感じた。
全盛期の庵人気を知らない人にはゲジマユでのヘタレキャラという印象しか持たれてないんだな…。
たった一つのコメでそんなことを言われてもその、なんだ・・・困る
ネタをネタと
つかMUGENでそういうコメ言ってる連中は大概原作知らんからスルーしてOK
ぶっちゃけ庵は弱い作品探す方がめんどいぐらい強いしないつもw
庵といえばGB96で盛り上がってた時にボコられたトラウマが・・・
庵なんてあまり知らない俺からしたら幻庵と名前にてるねくらいにしか思わないという
アルクじゃなくてワルクだったら三段笑い対決なのになあと思いながら見てたら覚醒したんで吹いた
当時小学生だった鎮使いの近所の兄ちゃんは95でしょっちゅう庵に泣かされてた
そんな兄ちゃんも2003でDDおいしいです^p^とかガトクラオズおいし(ryとか平気でするようになったから困る
ガキのころ京の炎より庵の炎のが完全燃焼してるから強いとか言い争ってた思い出
4コマの影響で庵は『悪ぶってるけど実はいい人』みたいなイメージが
ごめんね、一回もKOFやったことなくてごめんね
まだ庵のキャラが固まってないor浸透してない95時代のアンソロ・4コマでは色々な庵が(ry
庵と言うとどこぞの動画でサスカッチだったかに9割コンボぶち込んでたのが印象に残ってる
猫に牛乳やってるイラストあるし、根っからの悪人ってわけじゃないはず
ゲジマユは本気で意味不なコメしてるのか、ネタでいってるのか、それともただの荒らしか
判断しにくいから困る
アニメの庵……いやなんでもないです
庵は優しい男〜いやまぁコレもう中の人の地出てるけどなw
まあ子供には優しい滅殺おじさんみたいなもんなんだろう
>>772
この大会のどれかだったと思う。
ニコMUGEN最古の作品別チーム大会になるのかな?
コメがかなり荒れてる。
進歩ねえな、ホントによ…。
>>774
そうなんだよなあ。
いぬさくやのとこなんかは、「ああ、またやってるな」ぐらいで流せるんだけど、
今回のはさすがにびっくりしてしまったよ。
某緋蜂を本気になって作ろうかと思ったけど
ゲーセンで]-[|/34<#!の後光に圧殺されてる他人を見た以外特に知らない俺には辛そうだ
なんかこんな絵があって吹いたんだけどw
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2503.jpg
衣玖「いっぺん死んでこォォォいィ!!」
>>624
普通の飛び込みだと対空するけど上りJ攻撃だとガードする
2ゲージあると上り弱Kの後にドラゴン・ナイトメア使ってくるから1ゲージの時にガーキャンつぶし
下り強Kと上り弱Kは連続
エルクゥはやっぱきついわランダム性高いし、回復が無けりゃまだ何とかなりそうなんだけど諦めるか
>>751
いわゆる詰みは出にくくなってるだろうね
初期の頃からMUGEN動画のコメントはなーんも進歩してないよ
動画投稿する側からすればいい加減露骨に反応待ちの煽りとかスルーしてくれよ、とか思う
まあそもそもそんな他人の突っ込み待ちの暴言吐く奴が居なくなればいいんだけどそうはならないからね
そんなもん、MUGEN動画どころかニコニコ動画に限った話でもないし……
でも考えてみればうp主側がなんらかの対処するべきじゃないのかとも思ったりする。
制作者側から見たら「あなたのキャラ叩かれてるけど動画荒れるのイヤなんでスルーしますね^^」
ってなかなかの理不尽じゃないか
>>778
進歩が無いというか
ぶっちゃけ昔の方が酷かったと思うよw
ゲジマユでもまだ前に比べたらマシなんじゃないかな
実は進歩してないように見えて進歩している
今は一部の奴が騒いでてそれに釣られる人が出るという感じだが
昔はとにかく叩いて叩いて叩きつくすという感じだった
運営がカカカッと対処してくれりゃ良いんだろうけどね
投稿主がコメ消すのもアリっちゃあアリなんだがどこまでが消して良いラインなのか
分からんのが無駄な非難浴びそうで怖いところではアル
某一撃動画の「〜厨うぜぇ」というコメントが余計な煽り生むかねーと
思って消そうとか一時考えたけどスルーしてくれて助かったりとかね
まぁその辺考えるとMUGEN動画でコメしてる人の釣られ率はちと高いなーと思わないでもない
知ったかコメをネタか釣りかの判断に迷う
そういえばフィルター機能とかあっただろ
あれ使わんのか
>>783
UP主側で出来る事なんざたかが知れてるからなぁ〜
フィルターもコメ削除もやればやるほど荒らす人はムキになるからね
精々「暴言吐いたり特定のキャラを叩く奴の言う事なんざ何もかも間違ってるから反応しないでね」ってスタンスを取るしかない気がすんね
削除だけじゃなく特定のユーザーのコメントをそもそも禁じられればいいんだけどね
そういう機能があったらあったでまたそれで問題起きるんだろうけど
打ち切られた旧MXFで非業の死を遂げたKUSANAGIが
KOFXでキャラ設定を生かしたまま超優遇ポジションに配置されて
小躍り状態なのは俺だけでいい。
ID固定ができればそれで済むんだけどなぁ
○○は○○だっけ? とか聞くと必ず誰か律儀に答えてくれるのはありがたい所
>>786
運営が対応してくれない以上、うp主がライン引いて対応するしかないんだけどねえ
まあ無駄な嵐呼び込むかも知れないし、スルーしてもらうのが一番良いんだけども
>>788
フィルター使うと余計に荒れるからなー現状だと
そのフィルター連発する荒しとか、フィルターをかいくぐろうとする荒しだらけになる
>>789
むしろそっちのが有難い。
あと投稿者側で素ID見れるならなおさら有難いんだが
問題は2chなどで晒される点だわなー
ゲジマユってのがいかに特殊な状態か理解しきれてないやつも多いよな。
ゲームによってゲージのたまり具合とか違うからゲージ技の特徴もちがいうのに
自分のキャラだけを動画にあげるのが最も案zね
>>792
格ゲー界(リアル)には雷電やテリーマンに位置する人がいっぱいいるんだ。
というか、ゲジマユで動画内荒らしに反応すること自体が間違ってるんだがなぁ
何のために毎回冒頭でオミトロン推奨されてるんだか・・・
自分は解説っつかキャラ性能や攻略を投コメにリアルタイムで分かるように書いてるね
以前細かく書きすぎて「投コメウザイ」とか言われて流石に自重したけど
>>796
上手い実況、解説する人はほんとに雷電やテリーマン的存在ではあるなw
中にはアミバみたいな「ん、間違ったかな・・・?」みたいな人もいるけど
コメ消しで見る俺に隙は無かった
名雪ってあんなに弱かったっけ?
>>788
かわいい子の悲劇忘れたのかよ
>>783
その辺は動画上げてみればわかるよ。
>>789のスタンスがベストだと、俺は思ってる。
>>798
ものすごい有難いんですけど、それ。
というか、それこそ、そういう有難い解説コメに対してウザイと言ってる恥知らずこそ、無視するべきかと。
名雪って昔某氏のAIが公開されてたけど公開停止になったから今はAIないんじゃないの?
NG欄にIDではなくとにかく罵詈雑言コメント入れまくってる俺
おかげでほとんど気にならない
性能派手に勘違いしてるコメ見ると突っこみたくなるが、一々長文で解説するのもそれはそれでウザいだろうしと思って書き込めないしなあ
つうか寝てるほうを見ないなあ。
いつも動画でてるのはおきてる方ばかり。
>>789
確かに動画は荒れるが、動画におけるGMともいえるうp主が対処すれば、
少なくとも制作者が気を悪くすることはないだろうね
「守られるかどうか」じゃなくて、「明確な違反者かどうか」だと思う
正直ゲジマユも、何万っていう再生数あるのにいっさい注意書きしないのはちょっと
制作者に対しての扱いが酷いと思う
今からでも一回はっきりと言ってほしいんだがねえ
>>806
寝てる方はAI許可とれそうにないからなぁ
新しく作られない限り動画では出番ないんじゃね
メルブラなら原作仕様の理解者の方がよっぽど回復するってのに
>>790
原作だとKUSANAGIは記憶を操作されてる上、庵に存在を全否定されて死ぬからなあ
クリザはまだ救いがあるがいくらクローンだからってあんまりだ
>>807
1の時やってたよ。その後ボロクソに荒れたけど
ガキに何言っても聞くわけ無いんだからスルー以外ないよ
>>807
十分いってるじゃないか。オミトロン導入と
荒らしも荒らしに構うのも荒らしってもう何百回も冒頭で。
ゲジマユは格ゲー知ってるやつはほとんど見てない気がする
なんかコメント見てると固められてるだけなのに動けwwとか
技ことごとく潰されてるだけなのにガードしろwwとか
まあコメントごときにむきにならないほうがいいね
あと名雪って別の人のAIあったねゲジマユで入ってるのかは知らんけど
ゲジマユと他の大会動画とストーリー動画は視聴者層が一部しか被ってない気がするぜ
>>807
ゲジマユのうp主もちゃんと
「暴言吐く奴は間違ってる。が、それに構うのもアホくさいからスルーしろ」って意味合いのスタンスを取ってる気がするけど
ゲジマユのうp主にはとりあえず「ゲジマユは特殊環境です」的な注意をして欲しいなー
ゲジマユでの印象を他の動画でも言っちゃう子が多いし
男女タッグとか見るのは
格ゲーとはまた別の層だと思ってる
>>803
そうか今はないのか
成長トナメの名雪が結構いい動きをしてたから、そのAIじゃないのかと思ったわ
>>816
そんな注意をしなきゃならない事がホントはおかしいんだけどね
某氏のAIっていうと氷結ループするAI?
更新非対応になってからなくなったんじゃないのか
>>802
いや、以前から書いてたんだがそれに関してはちょい長すぎたんだ
それ以降はなるだけ分かりやすいように+見やすいように簡潔な形にしてる
>>810
何気にそれKOF99ドラマの京-1みたいな流れだね
これの49:00ぐらい
>>811
それをそのまま動画で言ってくれれば良いじゃないか
「ガキに何言っても聞くわけ無い」ってはっきりとさ
今まで荒らしてるやつがさらに荒そうと、それこそオミトロンなら関係ない。
だったら少しでも反応する人たちに無駄だと説得してやればいいじゃない
というか、このごろスレ消費が早いなぁ
こういうことばっかり論議してるせいか?
>>815
書いたところで無駄だって
はいはいわろすわろすとしか対象の人物は思ってない
>>822
そんなこと書いたら余計に荒れると思うけどな
「視聴者をガキ呼ばわりとは何事だ!」って
自分の良い様に解釈されてしまう
>>814
ホントに一部しか被ってなかったら、ドラゴンがあんなに人気になったり、
ゲーニッツがヘタレキャラになったりはしないと思うがなあw
>>816
ニコニコ大百科にもゲジマユの項目作ったけど、
どれだけの人があの項目を見て、誤解・勘違いを解消してくれたかはさっぱりわからん。
少しでも多くの人の目に留まってくれればな、とは思っているけど。
ultの人の注意は毎回地味に楽しみにしてるわw
今回のはワロタ
まさかのガイルだもんな
>>827-828
ノリで思いついた事を即実行に移しちゃって
ウケるかどうか心配だったけどウケてよかった
>>825
まさにその自分の良いように解釈するやつらが他のほとんどの視聴者からみてガキだろう?
責任のないキャラや制作者が「理不尽に叩かれて」荒れてるから人は不快感を覚えるんだ
「(視聴者が)ガキだと思ってたやつらがガキと言われて切れてる」のは実は誰が見てもそこまで不快感は感じない。
少なくとも今の荒れ方よりはね。
さらにこの状態で「ざまあああああ」と言われてももはや誰の目にも
「うp主が言うとおりの」無様なガキにしか見えなくなるだろう?
まぁこんなところでうだうだ言ってても何も変わらんとだけ言っておく
そんなことよりニュッをもっと動画に出してくれよ
じゃあ何をする場所なんだ速報が見たいんだぼかぁ
>>829
うp主、今回の東方オリvsメルブラで流れてたBGMの詳細教えて!
>>830
今の状態でも無様なガキにしか見えないわけだが。あと「(視聴者が)ガキだと思ってたやつらがガキと言われて切れてる」
ってのも結局うざいのは同じことで大差ない。
注意がきとスルーが一番いいんでね?
ストーリー動画や他のトーナメント見てるやつがゲジマユ見るのは多いだろうけど
それ以上にゲジマユだけ見てるってやつが多いってことじゃないかな
>>831
morero氏ってここ見てなかったっけ?
いや、もしも俺の言ってることがメチャクチャだったらメールすんのも悪いと思ったんだ。
ちょっとメールで訴えかけてみるか・・・長文ですまんかったな。
>>826
人の話(文章だが)をちゃんと聞いてくれるような奴は思いついたことを
かたっぱしから書きなぐったりはしないと思う
ただ、少し疑問に思ったり興味を持った人がみてくれるから間違っちゃいないよ
ID規制ぐらいできるようにならない現状、見る側はNGかスルーするしか打つ手がないんだが
ttp://www.scei.co.jp/saiyo/episode.html
はいはい、この聖典でも読んどけ
運営からすれば、見てくれれば誰でもお客様だからなあ
ID規制みたいなのはよっぽどの事が無いとされないだろうね
荒れた動画見るのが嫌なら、コミュニティ機能使えばいいって大会議で言ってたしなあ
ごめん誤爆した
>>833
=Neutral=ってサークルのDARKNESSってCDに収録されてる
この他にも恐ろしく良いアレンジばっか入ってる奴だからお勧め
知らないサークルだったけど買って大正解だったと思ってる
>>839
意味ありげにPDFとか貼るからスレ完全に止まっちまったじゃねえかwwwww
>>837
普通に読んじまったじゃねーか、いやおもしろかったけど
まったく関係ないがクラッシュバンディクーは神ゲー
あら、小沢の秘書逮捕か
明らかにゲハの誤爆
>>837
おれも普通にいっちまったじゃねぇかw
おかげでスレが完全停止。
みんな読んでんのかねw
ブレイカーズって2Pにまで設定があるんだな
アトゥームの設定はGOFのヒズミみたいだ
アトゥーム
アルシオンV世でプレイしたときの同キャラ対戦時のCPUキャラ。古代文明マニアで、闘うときは自らミイラの扮装をする。
そしてその状態で、ファラオ体術を実践したところ、できるようになる。それもそのはずで、実は、アルシオンの血を引くV世の子孫であった。
http://ja.wikipedia.org/wiki/ブレイカーズ_(テレビゲーム)
どう考えても頭のおかしいサブタイつけたPSの誕生秘話
>>844
全く以ってその通りなんで弄るのは勘弁してください><
荒れそうだし。
誤爆
>>840
サンクス!
あれ東方だったのか
今度チェックしてこよう
ロビット・モン・ジャ…分かる奴いるの?
個人的に結構好きなゲームだ
にしても誤爆が多いスレだ
みんな誤爆して楽しそうだな
今度俺もここに誤爆しようか
>>842
3はりんごバズーカのせいでぬるゲーだったけど、2は神ゲーだったな
ジジジジジジジ・・・・ \[ (l l]/
,* [_]
■■□●■_◇_◇□□□  ̄ >
, - 、::`::)
’、(;;;; (:⌒::) ,□
’、( (´;^`⌒)∴⌒:`.・ //
・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 /
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 、 [l l):]
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ ) ) \ ◇ [__;;]>
′‘: ;°. ´⌒ (,ゞ、⌒) ;;:::) ヽ,/ | |.....
「ああ、これ誤爆だわ」とはっきり分からないのがこのスレのいいところ
だから誤爆が多いのかな?
>>855
色々なジャンルが混ざってるからだろうな
基本的に近いジャンルのスレを見るだろうし
>>346
いまのむらかみに足りないのはテクニック
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up24435.gif
というか、誤爆って本当に狙わずに出来るもんなのか?
煽りとかじゃなくて冗談抜きで疑問に思ってるんだが
>>851
俺はジャンピングフラッシュ1と2までしかやってないからモン・ジャはわからん
面白いのかな?
誤爆
ギコナビ使いだがレスエディタ開きすぎて見当違いの所にレスするなんてのはしょっちゅうよ
わざとらしい誤爆やめれ
>>857
バカやろう
後ろに人いるのに開いちまったじゃねぇかw
おっきした
もうわざとだろ、とかおもえてきたw
>>858
狙って誤爆するとはもはやパラドックス・・・
まあ確かに疑問には思うよなw
雪が積もってきたんだがどうしよう俺のテンション再びMAX
専ブラ使ってる人間ほど誤爆しやすいよね
Janeとか使えば分かると思うよ誤爆する人間の心が
>>865
狙って誤爆=話題振りだよな実際
いいなぁ実家が北海道で今は神奈川で一人暮らしなんだ、雪が恋しい
いくつも開いてると、間違ってキーさわっちゃって横のスレに移動しても
きずかないんだよな
>>865
東京は雪の気配が欠片もないよ
雪と言えば白レンがエロ可愛過ぎて生きていくのが辛い
「白濁レン」は家宝
>>868
狙ってやってるのかもしれないけど
気付くはきづくだぞ
>>858
2年に1回くらい誤爆するよ
相手が親父やDQNじゃなけりゃ最高だというのに
>>869
相手が七夜だったらもっとよかった
別スレでレスウィンドウ開いたまま他スレの話題書き込んだりすると誤爆する
Janeは一応スレ違うよってダイアログ表示してくれるけど
繰り返し他スレ表示してるとどこで開いてどこの話題書き込んだかわからなくなってくる
>>869
>白濁レン
知ってるだけは罪じゃないよね?
>>859
俺はジャンピングフラッシュをやってなくてモン・ジャやってるから上手く説明できん
そういえば全クリしてなかったなぁ…大空洞の◎とカードが一枚見当たらん
誤爆の仕方がわからん
という俺は専ブラ使わない人間
(まあ使い方その他を調べもせずずるずると数年月日が流れたのだが
前ここでうpされてたまことといぶきのSD全開AI試してみたけど、
流石にアレク程にはアッパーじゃないな。
ちょっと強くなったくらいで、挑むのに丁度いい
タブの上でうっかりホイール転がすと誤爆しやすい
>>841
そんなに止まってた?精々10分ぐらいでしょ。
>>857
言ったそばからこれだよ!
…わざとじゃないよな?
で、上のほうでKUSANAGIがどうのって話があったから、
人造人間やら強化兵士やらクローンやらに関わってる人物をちょっとまとめてみたんだけど、いっぱいいるなあ。
格ゲーの悪役として使いやすいんだろうね、やっぱり。
ストーリー動画でも大活躍だし。
白濁系統はレンが一番
コレ豆知識な
KFMが彼女を取り戻すために各地のKFMの優れた点を吸収しながら旅するっていうストーリーが頭から離れない
>>872-873
バカ、それがいいんじゃないか
その事については深い拘りと持論があるがここでやると怒られるのでやらない
>>878
SD全開は原作無視しすぎとか別キャラみたいで嫌い、って意見も多いけど
現在のMUGEN上の強さのインフレに対抗する意味でいいアイデアだと思うんだけどな。
スパロボで版権付きの機体がオリジナル設定でパワーアップされる感じと同じで。
ていうか月華のマスターとか悪咲EXグルーヴはともかく、SD全開は一応原作でも出来るしね。
>>872-873
何を言ってるのか理解できないんだが
じゃあお前らが白レンの話をしている間に俺は翡翠と萃香ちゃんをもらっておくわ
>>883
まー原作で云々言い出したら、家庭用でしか使えないバランス度外視の
正義にクリフなんかもアウアウだからな
じゃあ俺はさっちんとシオンくっつけて遠くから眺めるぜ
>>886
そりゃまた事情が違うんじゃないの
はじめからバランス度外視で作られてる正義クリフと違って
バランスを考慮されたうえで作られてるはずのアレックスが暴れまわってるから抵抗があるんだろ
GGで言うなら黒カラー金カラーのがニュアンスとしては近いだろう
>>885
夫氏乙
ぶっちゃけこのスレ以外はJane使ってるけど
むしろ普通のブラウザより誤爆しにくいと思うんだが
皆大好きイングリッドなんて
アレンジのみ存在して原作再現がないもんな。
同じく皆大好きPotsキャラもいいとこ取りみたいな感じでオリジナル仕様だし。
でも出来が凄くいいから皆使うし。
更に皆大好き(?)傘とかEX雷とか天草とかハルクとかは
まあ言うまでもなくアッパーどころの話じゃないし。
でも面白いからよし。
原作再現重視のキャラでもオリジナルの技が入ってたり若干アッパーだったりするから
あんまMUGENで原作再現に拘りすぎるのも(拘るのが悪いとは言わないが)、またMUGENの面白さを殺しちゃう気がする。
ある意味究極のお祭りゲーみたいなモンだしね。
>>885
じゃあおれは草壁さんをもらっていくぜ
>>885
優曇華が俺のペットだから安心するがいい
なんか優曇華を見ると嗜虐心がそそられるんだ
>>883
いや、他人の趣味は否定しないから大丈夫
しかしSD全開は全開にする分のデメリットが欲しいと思う場合もある
いぶきだけは元より弱くなってねーか
どいつもこいつも白!白!白!
これだからメルブラしかやってないにわか共は!
歌月の必死に走り回る健気な姿とか驚いたりしてる表情とか
ケーキにご機嫌な姿を知らないからあんな見かけだけのコンパチを崇めてるんだ!
まぁその辺はニコニコMUGENでのイメージと違うって辺りが嫌なんだろうな>全開アレク
でもまこととかいぶきはまだそんな出てないからSD全開でもそんな抵抗感無いと思うんだけどどうだろう
>>891
草壁さんと言われるとMSIの主人公(壁)を思い出してしまうから困るw
男女タッグ2009春みたけど
こりゃ夫婦の項目にシンとキングをいれなきゃならんようだw
もちろんネタな意味でですよ?
SDとかよりもALLSA専用でゲージ効率が微妙な破心衝を独立させた方が心象がいい
破心衝だけに
>>894
> どいつもこいつも白!白!白!
DJラオウ思い出した
おいィ?お前ら今の言葉聞こえたか?
>>894
いやいやいや
誰も黒を認めてないわけではないよ
でも白も白でやはりあの可憐さが凄まじいと言う話ね
方向性が違うからどっちかしか選べないって訳ではなく、どちらも違ってどちらもいいと言う話だ
ところでFFは画像が勝手に消えるバグがあるって以前スレにあったが
アレって普通に使ってても起きるもんなの?
それともMCMのバグみたいに特定の操作で起こる?
前者ならそろそろSAEに乗り換えようかと思ってるんだが
一体なんなんだこのスレ・・・・
というか、キャラ製作ツールはSAEが一番いいんじゃね?
あらゆる点でMCMより使いやすいと感じたけど
>>895
むしろニコmugenでアレックス知った人はあんま抵抗なさそうな気ィするけどなぁ
SDアレックスはアレンジされた別キャラか、それこそ黒カラー金カラーだと考えればいいと思うんだけどね
結局使う人の好き嫌いなわけだし
あの動きがSF3キャラの基本だと思われるのは嫌だけどさ
SD前回は半分月華のマスター仕様みたいな感じだしなあ
元ゲーのイメージをぶっ壊して凶悪コンボ叩きこむ姿に違和感を覚えるのはしょうがない気もするけど
>>903
MUGENをきっかけに集まった最低の屑と紳士の雑談場所
>>894
初期のゲジマユだったか、レミリアあたりと戦って必要以上にボイス堪能できたことはとても印象に残っている
>>904
いや、ルーペ使うと強制終了するんだよ・・・
あと小学校の和訳カンフーマン差し替えで作る場合は
FFだとAirのメモ欄?にアニメの名前が表示されて結構助かるからさ
SF3で思い出したんだが、現状ほぼ一強とされるつんりさんだけ
SF3のやつっていなくね?
3rdはSD全開キャラでも出さないと到底他の作品に対抗できないくらい
MUGEN全体のインフレが進んでるからなあ。
いまや上位は凶クラスばっかなんて作品が珍しくないからね
>>835
はぁ!?3こそ神ゲーだろ
タイムアタックプラチナの鬼畜っぷりが良いんだろうがぁ!
志貴(not七夜)×白レンがもっと増えればいいのに
>>894
俺にはわかる、お前もまた俺の同士
最後に選択肢があらわれず、なんども指の血を舐められ、悲しみを背負った強敵(とも)
きずく=築く
きづく=気付く
他にも結構、間違っちゃう漢字ってあるよね
ごめん今ページ見たら修正されてるみたいだね
>>911
いる。いないのはオロ
>>915
流石の俺もそこは(ry
>>911
一応いるよ
でもAIが対人用だから動画には出し辛いんだと思うんね
>>910
airのメモ欄はSAEでも見れるし、sndも見れるよ
FFは使ったことないからFFよりSAEが優れてるとは言えないけど
>>914
リアルファイトがお望みのようだな、相手をしてやろう
だから凶クラス溢れる今こそ弱キャラ大会をだな
……なかなか難しいだろうなあ、集めるの
AI無しだったら最弱女王の二番煎じみたいな感じだし、あんな大会何度もやったらたぶんgdgdすぎて受けないw
>>912
3rdよりも個人的にはウォーザード・・・
きずくが間違ってるのは送る直前に確認したがめんどいので放置した
つーるはFFとMCMとSFFAIRMakerとSAEがあるか。
専ら有名になったのはSAEだけどSFFAIRMakerもいいんだぜ?
他の便利ツールもあるしね
>>919
屋上に行こうぜ……久しぶりに……キレちまったよ……
自分の場合FFはairに一度でまとめてカラーフラグつけたり、時間揃えたりに使う
それ以外は基本SAE
SFFAIRMakerは前画像追加登録したらやたら重くなるバグあったが直ってるのだろうか
>>923
流石にその辺はまずいから前々から言ってるが
CVSCリュウぐらいの大会ならかなり盛り上がると思うよ
>>902
>FF
不具合が起きるのは間違いないけど原因がいまいちわからんかったなぁ・・・
ただ消えるんじゃなくてSFF内で勝手に別の番号の画像に上書きされて
その番号の元の画像が消えてたりするから気づきにくいのが怖い
>>929
ん?前にも似たやり取りを見た気がするが…
28日にも更新されてるし大丈夫だと思うよ
>>927
幼女に劣情を催す変態がッ!
しっと団とて幼女に手をださん!
ちょいと質問していい?
キャラは更新されてるけどAIは更新されてない場合って、AIの対応している古いverのキャラを動画に出してもいいよね?
製作者さんが別に最新版を出してくれって言ってるわけではないんだけど、一応
>>912
というかそもそも3rdに限らずSFキャラは自重しないAIがごく稀
>>924
Doggi氏製のキャラで
レオ(初期LV32、攻撃頻度1.5〜2.0)
ブレイド(アーマースイッチ全部5、HP2000〜3000)
真ヴァルドール(HP2000〜3000)
+Doggi氏製の誰かorKong氏製の誰か
これで多分チーム戦で戦ってもいけると思う。試してないからわからんけど
>>921
おお、本当だ
動作も軽いし案外いいなコレ
>>933
キャラ製作者の方に聞くのが一番確実じゃないかな
>>894
俺にはいまだに信じられない…
本編のあの淫夢があんな幼女の手によってプロデュースされていただなんて……
ところで最近死ぬほど気になってることがあるんだけど
夫氏とドロウィン氏が戦争始めたら地球ってどうなるの?
>>938
現実が死ぬぐらいやばい状況になる
>>932
俺は幼女じゃなくてレンが好きなんだもんねー!
そう! 基本的に熟女好きのおれが唯一敗北したロリキャラゆえに!
そんでもってレンは人間じゃねーからセーフだコノヤロー
>>938
志貴の中でシエルコースはあって弓塚コースがなかったことのほうが信じられない
>>938
戦争の主なステージが次元の違う場所ですので直接的な影響は少ない
ただ、いつのまにかmugenのステージのうちいくつかが廃墟や荒野になるかもしれない
>>938
相討ちで嫁が皆の手に
>>938
リアルな話すると多分地球が消し飛ぶ
二人が互いの嫁を否定し始めたら
想像を絶するドロウィン氏と夫氏の衝撃波が発生する
ましてそれが漆黒氏と激突したら地球がヤバイ
三人の波動で地球がヤバイ
なんかのコピペ?
>>940
何故かレンで思い出したが、澪って結構ロリ体形だよな。高校一年生には見えん。
そして公式サイトでの笑顔の眩しさがやべぇ。
すぐ下に繭の笑顔もあるから尚更やべぇ。
>>933
winmargeというものがあってだな・・・
数値的な奴ならこれでどうにかなる。
技の繋がりのTriggerとかはちゃんとキャラを把握しないといけんがな
歌月十夜でさっちんがいないのはレンが知らないからだっけ?
メルブラで出てないのは、シオン来国のためにさっちんの死が必須条件だからだが
>>945
おまえのウンコで地球がヤバイ でぐぐれ
キャラの更新前と更新後が別キャラすぎて昔の版を使いたい場合は
>>935
HPってlifeのこと?
試してみたらlifeデフォ、アーマー全部5でトキに普通に勝った
ただ、それよりもあぐらビームが効かないことに驚いた
基本的に最新版
旧版がいいなら作者にメール
が無難
>>897
アレ、平成氏のシンじゃなくてアフロン氏のに平成氏AIのシンなら
もっと連携が凄くなるんだけどなあ。
平成氏のはなんか乱舞中だとあんまり動いてくれない。
>>935
真ヴァルってワープばっかりして試合にならなかったから自重させたんだけど
アレっていま直ってる?
レスサンクス〜。製作者さんにメールさせてもらうよ
>>946
ONEは鍵じゃないけど、
鍵系統に対してロリがどうこうとか、今更過ぎるだろ…
ところで澪がおすしネタで汚い忍者と組まされるのはいつですか?
>>956
でもあれイントロだけですしおすし
>>954
ついこの間更新があったけど、基本的な立ち回りに関しては
あまり変わらないように感じた。相手のタイプによると思うけど
>>950
フルアーマーブレイドは普通に強いからね。
というか他の格ゲーのボスキャラは、原作どおり普通に硬かったりLife多かったりするのに、
ウォーザードの敵キャラはなぜか皆DEF100LIFE1000だったりなんだよね
プレイした人ならわかると思うけど、あのゲームボス戦を連続っていう理不尽仕様で、全部の敵のLIFEが
主人公側の2.5倍くらいあるんだけども。
ニコにもプレイ動画がいくらか上がってるから、大会動画で使用する人とかは観て参考にして欲しいなーと思う次第。
>>935
自分もウォーザードの敵キャラは原作比からしたら最低ライフ2000は必要だと思う
プレイヤーキャラも本来はアルティメットガード、カウンターにミスティックマジック、スーパージャンプに加えて結構技性能も高くて決して弱くは無いと思う
あとブレイドとギギの攻撃が妙に遅い気がする
書き忘れ。
だもんで>>935でLIFE(HP)を2000〜3000ってしたのは、
体力だけでも原作に近づけると大分違うんじゃねってこと言いたかった
真ヴァルのLIFE倍にするだけでも結構な脅威だと思う
ヨハンさんもホントは体力2倍だけど自重して1.5倍になってるんだっけ
ヨハンさんやKOFのボスはそもそも相手が複数なのに一人で相手するからまた別じゃね?
>>958
原作だと9000とかいう体力だっけ
今のmugen界だと正直それでも許せる
そういやKOFBossFight面白かった
一見ムリゲーみたいに見えるBoss勢もほとんど最低1回は負けてたし
なかなか良調整だった
>>963
9000はKong氏製の敵キャラだけど、ダメージ比を考えても9000だとちょっと多いかな・・・
全体的に敵キャラクターの火力をあとちょっとだけ上げて、LIFEは2000後半から3000くらいでいい感じになると思う。
ただ、アーマーを設定できるブレイドは兎も角、真ヴァルやセクメトなんかは図体もでかいから
場合によっちゃ北斗キャラのコンボ→テーレッテーのいい的
>>964
確かに面白かったけど、鷲塚を戦犯とか言ってたコメがあったのが残念だった。
でもグッドマンぐらいまで硬くなるとちょっと試合がグダついてしまうな
もう>>970だな
kong氏製じゃない金剛も来たのに話題にならないとは・・・。
kong氏金剛、体力いじるとチーム戦で、たまに変なバグ出るから防御下げざるを得なかったぜ。
原作だとムクロ使ってたな〜。
>>964
次確実にマキ姉さん出るんだろうなぁ
明らかにイグニス以上の不沈要塞になるのが目に浮かぶw
つか多分現状のKOFBOSS勢の中で最強クラスだろ彼女w
>>970
次スレ頼む
いってきまする
>>969
あの金剛アレンジ効いたパワーキャラって感じで
そこそこ面白い作りになってる
ただ技名が原作とかけ離れてるけれどもw
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1236077643/
MUGENについて語るスレpart:205
キーングストレート!な勢いで建ててきました
>>969
金剛ってヲザの中でも最高の空気っぷりだと思うんだ
あとルアンも
>>974
乙ですー
そういや今日は桃の節句だな
だからどうってわけじゃないけど
ラスマゲできら様の桃尻を味わいたい
>>975
ルアンは海外のやつを持ってるけど、かなり動かしづらいね。
AIも入ってないから動画には使いづらいという不遇な立ち位置。
鳥類ポジションにしても、判りやすいブッ壊れた鳥がいるしね
>>975
ルアンは結構エグイ気がする
>>966
まぁ自分が苦戦した相手だから簡単に負けてほしくないってコメもあったし
戦犯とか言っちゃうのは人気キャラに付いて回る狂信者が居たのも残念だったけど
チームで倒したボスの数を競うってのは斬新だったしトナメ以外の形式も増えるといいなぁ
12のライデンが同じように尻で潰してくれるから
そっちで我慢しなさい
mugen的に考えたらライデンより王虎だろう
閃サムでも尻尽くしだったなあ王虎
>>965
Doggi氏のブレイド、練り茶氏、アフロン氏、ドロウィン氏の北斗キャラの一撃が入らないんだが
つーか効かん、耐性でも持ってるのかねぇ
まあ、作品別であたってもいい的どころか逆に狩られるかもな
アーマー持っててコンボ入らんし、投げ効かんし
王虎って確か最近公開されてたね。
ハウザーは出番が少ないのにヌールお前は出すぎだ。
金剛を他の動画でも見たいぜ。
>>978
あんなにかわいいのに
>>983
したら、アーマーのLVを1か2くらいにすればいいと思う。
確かあのスイッチは、LV1が弱攻撃のみ、LV2が弱と中攻撃のみっていう
階段式に強くなるアーマーだったはず。
いや自分もエキサイト翻訳頼りだったから確信はもてないけど。
>>985
エロいのは否定できない
桃の話を振ったら即座に尻の話になる
さすが紳士の園
てんこ「桃…」
弱とか中とか区別できるのか?
damage参照で決めてるんじゃないの?
damage参照ならステート奪う類の攻撃はほぼ無意味だぞ
ジョーの尻は果実に例えるとするなら何だろうか
>>962
マヴカプ2のラスボスのこと・・・たまにでいいから(ry
オンスロートの事か〜。
そしてシンビオンスロートもさっぱり動画で見かけないよね。
トキにはネーム指定っぽいのがあった
knockdown attackってのが何表してるのかわからん
オンスロートじゃなくアビスの事だと思うぞw
アビスはボス主人公対抗に出てたような
MVC2のラスボスだと、多分オンスじゃなくてアビスのことじゃないかな
>>1000なら2chに書き込めるようになる。
・・・無理かorz
>>991
アビスは形態をラウンドで引き継げるようになれば
もっと出しやすくなると思うんだ
1000なら明日からのテストでいい点取れる
>>993
多分フッ飛ばし攻撃のことじゃ?
ムカイさんのタックルとか
今ようやく>>757のサイトのみょんがDL出来るようになったから使ってみたけど、エフェクト綺麗だなー
シールドのエフェクトとかは自作なのかな?
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