MUGENについて語るスレpart:203


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■MUGENについて語るスレpart:203

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1 名前: no name :2009/02/28(土) 06:48:00 ID:lK80+2aW

前スレ
MUGENについて語るスレpart:202
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235646508/
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
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・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
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601 名前: no name :2009/03/01(日) 19:47:35 ID:DF97xWSI

若本AIオロチとNanarman戦わせると凶キャラ化するから困る

602 名前: no name :2009/03/01(日) 19:48:35 ID:au2+ezLi

2D格ゲーファンはサムスピ閃にひどい事したよね(´・ω・`)

603 名前: no name :2009/03/01(日) 19:52:17 ID:RTb4c3u0

サムスピ閃も手ぇ出したけど、バッサリじゃなかったんだもの

604 名前: no name :2009/03/01(日) 19:52:35 ID:JrK0afL/

しかしKohaku氏が妖夢をリリースとは…漢字だったら間違いなく混乱するレベル

605 名前: no name :2009/03/01(日) 19:53:54 ID:NyEYSdJ8

むしろ閃がサムスピファンに酷い事したっていう

606 名前: no name :2009/03/01(日) 19:54:24 ID:NMQwUA5L

ひどい事をしたの?
それともひどい出来だったの?

607 名前: no name :2009/03/01(日) 19:59:30 ID:25bWcEdA

予想はしていたが厳しいな
かすり傷一つつけられん
多段技と言ってもアリーナビーム程度では話にならん

nanarmanの予測を上回らなきゃならん
何でロジャーハグが効いたのか・・・投げ属性なのかひょっとして?

離れていればゲージが溜まるまでゲージを溜め続ける
これを利用できんものか・・・

608 名前: no name :2009/03/01(日) 20:00:58 ID:jzq4/hrR

>>606
両方

モデリングの出来とかモデリングの出来とか
SO4のマネキンモデリングがかわいく見えるぐらい

609 名前: no name :2009/03/01(日) 20:01:33 ID:D/nBm7vI

アフロン氏の嘉神んAI
ニコろだ2483 パス:suzaku
チーム戦で剣質が力固定だったり覚醒選択でも見た目力になる件に対応
まぁイントロ出すようにしただけですけど
ついでに覚醒後の動きをあれこれ調整

610 名前: no name :2009/03/01(日) 20:03:46 ID:gy6Y9aw3

SNKもスト4みたいにキャラクターが3Dなだけ、で出した方が良かったんじゃないかねえ

>>578
という事でsimul用って説明したらいいと思う

611 名前: no name :2009/03/01(日) 20:04:17 ID:s8BKp2ko

part199でアメリカ行くって言ってたやつだけど今帰った

初日にモールで子供がキャプテンアメリカのぬいぐるみで遊んでるのを
見た時はさすがアメリカと思ったね。

612 名前: no name :2009/03/01(日) 20:06:02 ID:O5LZ7vuV

>>598
リョウの声別人? 同じ人とは思えないけど

>>605
主人公とヒロインが何の層を狙ってるのかわからない

613 名前: no name :2009/03/01(日) 20:09:41 ID:15ervZ5e

>>608
4なの?
まだ発売してない3じゃなくて?

>>611
キャップは日本じゃ全然馴染みがないからねぇ。
向こうじゃトップクラスの人気なのに。
俺はキャップ好きだぜ?
露骨にファイナルジャスティスぶっぱなしてみたりとかよくやるわ。

614 名前: no name :2009/03/01(日) 20:11:32 ID:+EloSFwH

>>610
KOFMIシリーズで似た事をやってるけど1が中ヒットしただけで
他は売れなかった・・・

MIシリーズは爽快感凄いし面白いんだけど
1P以外の衣装にハズレが多いのが難

ジヴァートマはマガキさん並にアレな意味で魅力的だと思う

615 名前: no name :2009/03/01(日) 20:15:22 ID:a/YuQOWg

KOFはドット絵使いまわしヒデェって言われ続けたから一から書き換えたらこの言われ様www
ドット絵の方が味があるとか抜かすから苦労してんだろうにww
ほんとに「ユーザー様」だよな

616 名前: no name :2009/03/01(日) 20:16:40 ID:Prf4OsM/

書き足せばいいのに一から書き直さんでも

617 名前: no name :2009/03/01(日) 20:16:40 ID:uyhSrsy6

>>609
乙です

618 名前: no name :2009/03/01(日) 20:17:18 ID:nS6ZCHog

KOF12は評価しますよええ

619 名前: no name :2009/03/01(日) 20:19:15 ID:a/YuQOWg

>>616
書き足しはずっとしてただろ?
それでも言われ続けてたんだが?

620 名前: no name :2009/03/01(日) 20:22:38 ID:skeJrkey

サムスピ閃はFFLで2008年最高のゲーム人気投票で1位とってたねぇ
アレな評価しか聞いてなかったから凄い驚いた記憶が
実際>>608が一般的だと思ってたんで

621 名前: no name :2009/03/01(日) 20:25:06 ID:LHWIi9JK

何にしても3Dよりはドットの方が嬉しい

622 名前: no name :2009/03/01(日) 20:27:27 ID:wE5dyBK/

>>619
まぁKOF以外でもSVCとかNBCでも使い回していて、
しかもKOF以外の新作ロクに出さなかったから余計にそう言われたんだろうな

それにしてもハイレゾにする必要は無かった気がしないでもないが・・・
これからすげー苦労すると思うんだけどどうすんだろ

623 名前: no name :2009/03/01(日) 20:27:44 ID:RL4zVocE

サム閃がアキバのゲーセンからも撤去されてたのには吹いた
ジャス学やアシュラブレードが現役稼働してる店だというのに

624 名前: no name :2009/03/01(日) 20:28:00 ID:8vl45FE/

ゲームとして面白ければどっちでもいい

625 名前: no name :2009/03/01(日) 20:28:59 ID:RTb4c3u0

俺もKOF12は大期待だがなぁ
人数ばっかり多くてバランス取れてない最近のKOFよりは
人数少なくてもドット絵が綺麗なほうがずっといい
バランス壊れてたら複雑だけど、さすがに時間取ってる分、最近のよりマシだと信じている

626 名前: no name :2009/03/01(日) 20:29:10 ID:+EloSFwH

KOFXIIは龍虎外伝のように、
ポリゴンでもいろんなポーズをつけれるけど
ポリゴンとドットでは表現が変わってくる

ドットはそのままで
解像度だけ2倍とかにしてたらどう言われてただろうか?
解像度を上げただけじゃなくてデザインまで変わってるっぽいPS2の98は別として

627 名前: no name :2009/03/01(日) 20:32:35 ID:+TyCSMLG

XIIって何回ロケテしたっけ?

628 名前: no name :2009/03/01(日) 20:33:16 ID:+EloSFwH

>>626
「KOFXIIは龍虎外伝のように、」の後の
「ポリゴンからドットに書き直したらしいけど」が抜けてた。

629 名前: no name :2009/03/01(日) 20:36:02 ID:cMI7RCms

>>611
キャップってもう復活した?
まだ替え玉が偽キャップしてるの?
何年か前に死んだのは知ってるけど、長いこと読んでないから生き返ったかどうか知らんのよ

630 名前: no name :2009/03/01(日) 20:36:05 ID:rtTPrkZb

D4という選択肢はないのか
やっぱD4ってドット以上に手間なのか?

631 名前: no name :2009/03/01(日) 20:36:06 ID:07jz17UR

KOF12はロケテ勢によるとゲーム性が不評なのがどうにも不安
ゲーム性が差し合いメインでもコンボゲーでもなく中途半端で何を楽しめばいいゲームなのかわからない状態らしい

632 名前: no name :2009/03/01(日) 20:38:59 ID:+EloSFwH

>>630
アークのアニメ塗り大好きな側から言わしてもらうと
アニメ塗りのKOFも大歓迎

633 名前: no name :2009/03/01(日) 20:41:08 ID:bI4OgYmj

>>614
面白いんだけどね、KOFMIシリーズ。
SNKの伝統でほんと2から出来良くなったんだけどなぁ・・・
>>620
なんだかんだでちゃんとしたゲームだからね
爽快感もかなりサムスピだし。問題はモデリングがびみょんなのと、
サムスピプレイヤーは基本2D派+ポリサムの悪夢を拭いきれなかったという事で。
何気に自分も閃好きだがどうしてもやるのに抵抗はあるw
>>624
ゲームとして面白くてもプレイされてないゲームがかなり多い訳で、
そこで必要なのがゲームとしてのブランドと見た目の問題なんだと思う

634 名前: no name :2009/03/01(日) 20:42:42 ID:gy6Y9aw3

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2485.jpg
2ラウンド目から無敵化するんだがパッチ入れたら駄目だったのか?

635 名前: no name :2009/03/01(日) 20:47:27 ID:+EloSFwH

新キャラデザインと旧キャラの技の地味化も大きいと思う

サムスピって
忍者じゃなくてNINJAなほうが海外ではウケるみたいな
そんなウケかたしてたのに、いきなり忍者になられても。

636 名前: no name :2009/03/01(日) 20:51:12 ID:2RvywQdE

>>634
KFMでだと・・・?
とりあえずそのライフバーってどこの?

637 名前: no name :2009/03/01(日) 20:51:29 ID:9Ep518wb

KOF12が時間かかってるのは、単にHDドットにして
システムもごっそり変えてっていう、いわば0からの作り直しに等しいことしてるからで、
12をとりあえず完成させれば制作の基盤が出来上がるから、次はもう少し
開発する期間が短くて済むんじゃないの?

638 名前: no name :2009/03/01(日) 20:51:54 ID:ajPgsiQl

>>609
乙です。

639 名前: no name :2009/03/01(日) 20:53:05 ID:uyhSrsy6

>>634
KFMがnanarmanにネーム指定されてるからだと思う

640 名前: no name :2009/03/01(日) 20:53:09 ID:ve4S9QP4

ゲーム性が差し合いメインでもコンボゲーでもなく中途半端って
最近の非コンボゲーは全体的にそんな感じな気がすると思うんだが

641 名前: no name :2009/03/01(日) 20:54:08 ID:qo2y4ODI

>>637
それでKOF13、14が出たとき
「またドットの使いまわしかよ・・・」とかエンドレスにならない事を祈る

642 名前: no name :2009/03/01(日) 20:54:50 ID:25bWcEdA

>>634
どうやって倒したんだろう
どのタイミングから攻撃しても効かんというのに・・・
投げるしかないんだが投げるきっかけがつかめん

無敵化するのはp2nameだろうな

643 名前: no name :2009/03/01(日) 20:55:32 ID:bI4OgYmj

キャラ人気を重視したせいで
ゲームが良く出来ててもゲーム部分とはあまり関係ない所で批判されるのが多い気がする
例えばスト4なんて全員の声変更されてるのに大事にならないし、
キャリ4もなんだかんだで声変更多かったけど大きな批判は言われなかった
それが天下一剣客伝では声変更でかなり非難されたり、
かといって旧キャスト版を六番勝負で収録したらしたで劣化言われるし
KOFMIAも良く出来て面白いのにポリゴンってだけでやらない人多いし

644 名前: no name :2009/03/01(日) 20:55:37 ID:sRbIzne0

差し合いゲーってやっぱ地味に映るのかしら

645 名前: no name :2009/03/01(日) 20:55:38 ID:3Wc00G8V

mediafire最近不具合多すぎじゃね……
改めてDLしにいくの面倒くさいのう

646 名前: no name :2009/03/01(日) 20:58:06 ID:9Ep518wb

>>643
>KOFMIAも良く出来て面白いのにポリゴンってだけでやらない人多いし

すまん俺同じ理由でスト4やってないわ
今のカプコンに3rdやウォーザード並のドットを期待するのはもう無理なのかな・・・

647 名前: no name :2009/03/01(日) 20:59:41 ID:gy6Y9aw3

>>636
Kohaku氏のFate/Unlimited Codes lifebars

>>639
ああやっぱネーム指定か、まあ1ラウンド取れたからいいよね

>>642
完全に作業だった、ヒントは着地を投げる

648 名前: no name :2009/03/01(日) 21:00:00 ID:qo2y4ODI

>>643
ポリゴンを否定するつもりはない。
ポリゴンゲーもやってるしな。
だけど2Dとポリゴンは操作感覚が全然違うんだよな・・・。

649 名前: no name :2009/03/01(日) 21:00:00 ID:LBeJDbeB

首切られたから無理さね・・・

650 名前: no name :2009/03/01(日) 21:00:27 ID:rZn8RuFi

>>646
ドットどころか去年に出た格ゲー全て外注という話

651 名前: no name :2009/03/01(日) 21:00:28 ID:E/tOrHYL

>>630
作業の絶対量は増える
でも表現の幅が広がる

以前某スレでD4ゲニ子の人が
基本塗る面積が増えるだけだから4倍大変というわけでもない
むしろD0で指先とか細かいところを表現する方が大変
的なことを言ってた

652 名前: no name :2009/03/01(日) 21:05:36 ID:bI4OgYmj

>>646
スト4もディンプス(元SNKスタッフのry)だからまぁ無理かなぁ・・・
エイティングも3D格ゲのメーカーだし、外でなく内だとそもそもドット系スタッフが残ってないと思う
>>648
サムスピ閃とかならともかく、KOFMIAはかなりいつものKOFっぽかったけどなぁ・・・
ストEXとストZEROもそんな違和感無かったし。人による違いなんかなぁ。
でもすぐ慣れると思うんだけどね、すんなり移行した自分みたいなのもいるし。

653 名前: no name :2009/03/01(日) 21:07:59 ID:LHWIi9JK

ゲーム業界って、大手さえそんな簡単に首切られるものなのか 怖いなあ
いや簡単じゃなかったのかもしれないけど

654 名前: no name :2009/03/01(日) 21:10:00 ID:lUdquKsK

みょメガ更新ラッシュ再び始まったか。

655 名前: no name :2009/03/01(日) 21:10:55 ID:s8BKp2ko

>>629
すまん分からん

スト4といえばダウンタウンの電気系の店で現地の人と試遊台で勝負したな・・・
ケンしか使ってなかったけどやっぱ向こうじゃ人気なのかね。

スト4やりたいけど近くのゲーセンに無いんだよな、
箱○もPS3も持ってないし仮に買っても一緒にやる相手がうーん

656 名前: no name :2009/03/01(日) 21:11:31 ID:8vl45FE/

スタッフが減ってるのはそもそもドットを使う
ゲームがなくなってきてるからだろうね
ポリゴンの方がやれることが多いんだし

657 名前: no name :2009/03/01(日) 21:12:49 ID:lOlF8A2+

3Dニトロワという言葉が脳裏をよぎった
そのままスローイングした

658 名前: no name :2009/03/01(日) 21:14:06 ID:qo2y4ODI

逆に考えるんだ

ポリゴンもドットも作れる。そんな人を雇うんだ

659 名前: no name :2009/03/01(日) 21:14:17 ID:X+1JajGl

3Dと言えばヴァンプはまだ3Dで望みがあるんだっけ?
ブリスとかどうするんだろ?

660 名前: no name :2009/03/01(日) 21:14:35 ID:+o7igoP6

金と時間かけて3rdみたいにダダ滑りだとそりゃ廃れる

661 名前: no name :2009/03/01(日) 21:15:02 ID:9Ep518wb

>>656
衣装換えとかもドットじゃ無理だよな。別にキャラ作るに等しいし

662 名前: no name :2009/03/01(日) 21:15:05 ID:gy6Y9aw3

>>648
闘姫伝承でドットキャラとポリゴンキャラで操作感覚変わるなんて事はありえないと思うが

663 名前: no name :2009/03/01(日) 21:16:09 ID:9Ep518wb

てか3rdも3rdでなんでコケたのか分からないんだよな
かなり面白いのに

664 名前: no name :2009/03/01(日) 21:17:10 ID:LBeJDbeB

>>657
アナのスカートは3Dでもいいぜ!いいよ!

665 名前: no name :2009/03/01(日) 21:17:23 ID:wYTLuTYZ

>>620
あれスレとかにいた人たちがネタで票を入れてたよ

666 名前: no name :2009/03/01(日) 21:17:48 ID:ve4S9QP4

一番の理由はキャラが受けなかったからじゃない?
ガイルは?ザンギは?ダルシムは?みたいな感じで

667 名前: no name :2009/03/01(日) 21:20:32 ID:9Ep518wb

まてそれはレミーとフゴとネクロに失礼ではなかろうか

Vが出た当初はリュウとケンだけだっけか、続投したのは

668 名前: no name :2009/03/01(日) 21:22:07 ID:QECrmgiv

超必殺一つしか選べないとか、ストゼロの後だと不満が残る仕様だったりしたからなぁ

669 名前: no name :2009/03/01(日) 21:22:07 ID:HccjTP39

>>660
気合い入れた作品はSNKもカプコンも全部滑ってるからな…
龍虎外伝、風雲、MOWにウォーザード、ストVと。

>>663
ストV自体が金と時間掛け過ぎてたし相当ヒットしないと駄目だったんだろうね。
3rdは今でこそ人気あるけどストV自体が1st時点でかなりの大コケだったのもあるし

670 名前: no name :2009/03/01(日) 21:23:21 ID:bI4OgYmj

>>663
1stが微妙過ぎた、2ndがイマイチそれを拭いきれなかった、
あと完全なマンネリ。
KOFや他の当時の格ゲは毎作システムガラっと変えて新鮮味保ってたけどスト3はほぼ変更無かったし

671 名前: no name :2009/03/01(日) 21:24:46 ID:RL4zVocE

>>667
ふごはともかく、ネクロとレミーは当時から「どうせならダルシムとガイル出せよ」と言われてたような

672 名前: no name :2009/03/01(日) 21:30:21 ID:B83cIMrj

>>669
それ聞くとXIIも滑りそうで怖いからやめて

673 名前: no name :2009/03/01(日) 21:38:26 ID:E/tOrHYL

やっぱりもう格ゲっていうジャンルが(ry
っていうのは無しかね

魅力的なキャラクター
美しいドット
シンプルかつ奥深いシステム
初心者にも入りやすくやり込めば報われる
キャラの個性を出しつつも良好な性能バランス

聖杯でも叶わぬ望みだな

674 名前: no name :2009/03/01(日) 21:40:29 ID:ve4S9QP4

というかやっぱりキャラ総替えってのはリスクばっかでリターンは無いのかね
長い事同じ人がやってる分、愛着もあるし使い慣れてるから
それが急に削除されるとやる気が無くなるのかもしれない

675 名前: no name :2009/03/01(日) 21:41:21 ID:LHWIi9JK

アルカナぐらいぶっとんでないと注目集まらないというわけですね

676 名前: no name :2009/03/01(日) 21:41:21 ID:N/lWC0/I

>>663
最初触った時キャラの動きが独特な気がして1か月ぐらいは
違和感ありまくりで何でこのゲームをやってるのかわからないぐらい
面白さが感じられなかった。
続けていくとブロとかゲーム自体の面白さが段々とわかってきた。
例えれば子供の頃苦いと感じたビールが大人になると上手く感じるようなもんだと思う。

だから稼働当初はあまり流行らなかったんだよ。

677 名前: no name :2009/03/01(日) 21:43:42 ID:HccjTP39

>>672
俺達にできるのはゲーセン行くことだけさ。
あれコケたらネタ抜きにプレイモアが潰れかねんからガンガンインカムつぎこもうぜ。

>>673
>初心者にも入りやすくやり込めば報われる

そもそも今までのシステムを使っている時点でコレは叶わないよな。
上級者との差は天と地ぐらいの差があるし、初心者狩り問題だってある。
スト2が楽しかったのは全員が初心者だったからだって意見も見たことあるし…

ただ、システムをがらっと変えたらそれは格ゲーじゃなくて対戦アクションなんだろうな。

678 名前: no name :2009/03/01(日) 21:44:24 ID:gy6Y9aw3

>>675
実際新作ならその位やるか原作付きじゃないともう駄目だろうなぁ

679 名前: no name :2009/03/01(日) 21:44:46 ID:2WIMAwQr

格ゲーって基本的に新作出ても手を出すメリットがないじゃん
覚える作業をやり直すことになるだけで

680 名前: no name :2009/03/01(日) 21:45:00 ID:wYTLuTYZ

初心者救済システムとか作っても上級者が使ってさらに強くなるだけだからな

681 名前: no name :2009/03/01(日) 21:45:38 ID:15ervZ5e

>>667
正直、先に出すならケンより春麗の方が良かったと今でも思う。
てか、だいたいのシリーズでケンの必要性を感じないあたりが悲しい。
ほぼ完全にリュウのおまけ状態だし。

>>674
リターンは無いわけじゃない。
新キャラもウケれば、最終的にKOFみたいなお祭りゲー的なのも考えられるし。
ただ、いろんな意味で別ゲー(システムだけ流用、みたいな)を扱う感じだからねぇ。
ってとこで、ネスツ編とかアッシュ編とか、人変わってるけど売り上げどうだったんだろ?

682 名前: no name :2009/03/01(日) 21:47:17 ID:bI4OgYmj

>>673
アカツキが結構正解までいってた
問題は美しいドットかというと結構古臭い(それが好きなんだが)というのと
キャラクターの魅力があまりにも渋すぎる方向に強すぎた所だが。
まぁそれが良いんだけどねorz

683 名前: no name :2009/03/01(日) 21:58:21 ID:WutK3V6m

>>673
ブレイブルーはコンボゲーとしては比較的初心者に優しいと思う
半分くらいのキャラはAABCDでも一応コンボになるし
他もだいたい当てはまるかな

684 名前: no name :2009/03/01(日) 22:00:01 ID:wYTLuTYZ

ほとんどのコンボゲーもそれで繋がると思うが

685 名前: no name :2009/03/01(日) 22:00:21 ID:9Ep518wb

>>681
3rdの春麗はマジチートキャラってレベルじゃねーぞ!!

俺は3から3rdまで意地でもユン使ってたけどね

686 名前: no name :2009/03/01(日) 22:04:38 ID:NMQwUA5L

>>683
コンボ出来なきゃハクメン使うって手もあるしな
ガチで使おうと思ったら初心者どころか玄人向き性能だけど

687 名前: no name :2009/03/01(日) 22:05:19 ID:25bWcEdA

確かに対空の後に投げれる大きな隙があるな
だが投げられん時がある
なんだこれは、俺が悪いのか
ついでに竜子のアニメパンチが異常に出にくいのも俺が悪いのか
2ゲージあるのになかなか出ない・・・

688 名前: no name :2009/03/01(日) 22:16:54 ID:+TyCSMLG

コンボが出来ないからときら様を使っていたらいつの間にか逆に使われていた
な、何を言っているのか(ry

689 名前: no name :2009/03/01(日) 22:18:33 ID:s8dva4Tl

>>673
シンプルかつわかりやすいシステム以外は北斗が全部当てはまってる件。

690 名前: no name :2009/03/01(日) 22:20:14 ID:8TbnK++0

>>682
ああ、キャラの濃さが別ベクトルだったな。
アーイ!とか戦車とかじいちゃんとか地雷とかぺル子とか

691 名前: no name :2009/03/01(日) 22:22:05 ID:bI4OgYmj

>>689
だから北斗は稼動3年しても未だにガチで遊ばれてるんじゃない?w
まぁ初心者に対する上級者の姿勢も凄いってのもあるけどね、北斗の場合
mixiでも滅茶苦茶懇切丁寧だし。
他のゲーム・・・たとえばスト4ですらあんだけ綺麗に分かりやすく教えてくれる人居ないと思う

692 名前: no name :2009/03/01(日) 22:23:42 ID:hdT2ga4V

北斗勢の仲の良さは異常
誰かが男子校みたいなノリだって言ってたけど確かにそんな感じだな

693 名前: no name :2009/03/01(日) 22:23:57 ID:a/YuQOWg

北斗はもうちょっと操作性がよかったらなぁ……
まぁ、トキ辺りが手のつけようがなくなるけど

694 名前: no name :2009/03/01(日) 22:24:54 ID:0ojXcvYK

公式MUGENみたいな格闘ゲームとか出ないものか。
基本をコンボゲーのシステムとし、闘姫の逆コンボ補正システムを持つ代わりに笑えるくらい紙のキャラ、
回復しない霊力を持つ、1ラウンドの使用配分を考えなければいけない弾幕キャラ、
ガーキャン・前転・受身などの優秀な防御系システムを持つが攻撃力に乏しいキャラ、
システムを全然持たない代わりに一発当てるとごっそり持っていくキャラ……

695 名前: no name :2009/03/01(日) 22:25:59 ID:+1DCf3WE

>>689
北斗は下3つの条件がどうしようもないだろw

初心者にもとっつきやすいかあ。
今風の完全オリジナルキャラで、ゲーム性はアカツキとかの
打撃、投げ、当身の3すくみで波動昇竜で技出る簡単な感じで
サムスピの剣客みたいにボタン連打で簡単なコンボが決まるモードに切り替えできる

・・・人気出そうにないな

696 名前: no name :2009/03/01(日) 22:26:45 ID:YCakl+Kj

上の方に「レイチェルの風の再現無理じゃね」「相手に記述を入れれば」って話題があったけど、
逆に相手に協力して貰っても不可能なシステムって何かある?

697 名前: no name :2009/03/01(日) 22:26:47 ID:Rl7SPaEv

北斗はプレイヤー達の愛が凄まじいからな
あれは理想の形の一つだろう

698 名前: no name :2009/03/01(日) 22:26:47 ID:NMQwUA5L

固有システムをそれぞれのキャラが持ってるって言うことなら
最近だとBBがそれに近いのかなあ?
まあそこまで突き抜けてないけど他ゲーに比べりゃ尖ってるキャラ多いし

699 名前: no name :2009/03/01(日) 22:27:56 ID:UN0eGl/4

>>695
プリキュア5辺りの版権キャラでそれをやれば、それなりにヒットするんじゃね?w

700 名前: no name :2009/03/01(日) 22:29:12 ID:15ervZ5e

ネタとして定着しただけで、大規模に動いてるわけでもないんだけどね。
とはいえ、昨今の中じゃ盛り上がったと言えるゲームだろうけど。
でもBASARAは(ry

>>685
あれは3rdで登場した結果だしねぇ。
・・・いや、おかしいレベルだけどさ、アレ。
でも3rdでユンなら十分おかしい(ry

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