■MUGENについて語るスレpart:180


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■■MUGENについて語るスレpart:180

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1 名前: no name :2009/01/01(木) 21:58:37 ID:EhMcBaUs

前スレ
MUGENについて語るスレpart:179
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1230560475/
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あけましておめでとうございます

360 名前: no name :2009/01/03(土) 12:38:47 ID:4BIColS0

関係ない。行け。

361 名前: no name :2009/01/03(土) 12:41:16 ID:0d2yQU+/

>>359
原作再現だから問題ないと思います。
どのみち決める機会はまずないですし。

362 名前: no name :2009/01/03(土) 12:44:01 ID:RtOOOV/W

メディスンの毒とかも神キャラの記述の応用なんだっけ
キャラのできあがりが狂ってなければ気にする人はいないんじゃないかな

363 名前: no name :2009/01/03(土) 12:45:00 ID:M8RJDo1I

まずいと思うんならカラー分けでもすれば良いんじゃないの
12Pカラーで神化(狂化)するなんて珍しいわけでも無いし

364 名前: no name :2009/01/03(土) 12:58:20 ID:JpBVdPqq

まあ、気にすることもないだろ
神かどうか決めるのは使う記述じゃなくて出来上がったキャラの強さだからな
これでステート奪って即死とかならともかく

365 名前: no name :2009/01/03(土) 13:01:02 ID:YPU6toJB

そもそも原作のチャリオッツレクイエム自体が狂キャラみたいなもんだしねえw
それはともかくステート奪うくらいならやっちゃってもいいんじゃないか?

366 名前: no name :2009/01/03(土) 13:04:51 ID:lP1BK4ud

俺も記述だけでそんなこと言う人はいないと思うけど、神ポルくんってなんか神コロ様みたいで響きがいいな

367 名前: no name :2009/01/03(土) 13:28:48 ID:0M2TYHGw

>>359
全く問題ない

ジョジョと言えば今回のSBRのDioもURYYYって言ってたな
こうなったら神キャラとして大統領を作るしかない

368 名前: no name :2009/01/03(土) 13:47:35 ID:ETqk8T0U

エラメ垂れ流しとかしなけりゃそれでいいよ

369 名前: no name :2009/01/03(土) 13:51:03 ID:i3Sim7PY

エメラルドスプラッシュ垂れ流しかと一瞬思った

370 名前: no name :2009/01/03(土) 13:51:56 ID:nRLd7vKI

フォーザーキーン

371 名前: no name :2009/01/03(土) 13:53:00 ID:4BIColS0

集中エメラルドスプラッシュが何故かタイムストップ並に強かったRPG どんな理由だ

372 名前: no name :2009/01/03(土) 14:01:27 ID:Lss6pECb

SFCの奴だったらジョセフが死ぬほど弱かった気がする

373 名前: no name :2009/01/03(土) 14:05:37 ID:QqhJr74e

まぁ今回は早稲田涙目でよしとするか

374 名前: no name :2009/01/03(土) 14:08:56 ID:QqhJr74e

誤爆

375 名前: no name :2009/01/03(土) 14:46:35 ID:QNUbMZRu

セラの出来すげー

376 名前: no name :2009/01/03(土) 14:56:48 ID:g+jW3NUY

すごいなセラ

ウィザブレ買うか……

377 名前: no name :2009/01/03(土) 14:59:07 ID:SBTMI4/f

>>327
ReversalDef当身には大抵P2StateNoパラメータ設定されてるからHitOverride付けときゃ大丈夫。
P2StateNo付けずにReversalDefで当身処理してる奴は知らん。普通そんなことしないから。

打撃属性のヘルパー攻撃もHitOverride付ければ問題なかった筈。ボス白レンの421cとか。

378 名前: no name :2009/01/03(土) 15:00:56 ID:VKXUzVB8

セラ言われるとアバチュの地雷女しか・・・

379 名前: no name :2009/01/03(土) 15:05:57 ID:cDk7IvkI

P2StateNoが無いReversalDefと言うとシールドがある

380 名前: no name :2009/01/03(土) 15:07:58 ID:i3Sim7PY

>>376
とりあえず3巻までは読むんだ

まあウィザブレもこの流れだとどうせアニメ化するとは思うがな

381 名前: no name :2009/01/03(土) 15:08:54 ID:21bh1mBn

補足早いな

382 名前: no name :2009/01/03(土) 15:10:00 ID:ReRj61iZ

セラと言われるとSerra Angelしか・・・

383 名前: no name :2009/01/03(土) 15:12:23 ID:TxGmlVGX

まあhitoverrideつけてもreversaldefだと貫通できちゃうんですけどね

384 名前: no name :2009/01/03(土) 15:15:45 ID:fb17URjo

セラというとセラフィーヌしか出てこない・・・

385 名前: no name :2009/01/03(土) 15:15:52 ID:RJk6OlqD

>>387
あれ?いつ俺が書き込んだ?

そういえば、アトラスのRPGのキャラっていないよな
ペルソナとかアバチュとかメガテンとか

・・・如来がいた

386 名前: no name :2009/01/03(土) 15:16:52 ID:SBTMI4/f

>>383
それはReversalDef自身にAttrがない場合だけじゃなかった?

387 名前: no name :2009/01/03(土) 15:17:31 ID:kXCW3BHJ

ステ奪われた

本体をループステートに飛ばしてMUGEN落とす

これで「おいおい当身はちゃんと組んどけよなぁ・・・」って雰囲気を演出すればおk

388 名前: no name :2009/01/03(土) 15:17:32 ID:wsB09xsv

萃香たんちゅっちゅ

389 名前: no name :2009/01/03(土) 15:29:43 ID:4BIColS0

>>385
マーラー様もどこかにいた気が

390 名前: no name :2009/01/03(土) 15:30:27 ID:F0xmmGzK

>>385
未来の自分を予見したのか・・・

391 名前: no name :2009/01/03(土) 15:31:23 ID:lP1BK4ud

そして>>388は狙いを外したのか

392 名前: no name :2009/01/03(土) 15:32:51 ID:H7jKNjJE

>>389
マーラーと聞くとトルネードブローとか壁ぶっ壊して盛大にリングアウトとか
アーマー脱衣するポリゴンの人しか思い出せない自分がいた

393 名前: no name :2009/01/03(土) 15:44:19 ID:RtOOOV/W

マーラ様がでたら
「すごく…ご立派です…」みたいなコメントがあふれるのだろうか
ペルソナキャラを作るとしたらジョジョのシステムがしっくり来るのかねえ

394 名前: no name :2009/01/03(土) 16:01:56 ID:QrV64Vdi

>>393
阿部さんVSマーラ様ですねわかります。

395 名前: no name :2009/01/03(土) 16:23:39 ID:cRCIioT6

沙耶の相手の起き上がりに井戸魔人重ねるのが必ずスカるのは
調整ミスかそれともそういう仕様なのか。
ゲジマユみたいに即座二発目打ってフォローできたらいいけど
そうじゃないとかなり痛いゲージ浪費だな。
ディズィー相手だとスカった後に必ずネクロ重ねられてダメージ喰うし。
沙耶も長いことAI更新ないな、沙耶って一つしかAIないんだっけ?

396 名前: no name :2009/01/03(土) 16:27:53 ID:WseZbTW4

>>395
たぶんAIと本体のバージョンが合ってないんじゃないかな
どこかでAIのほうが最新に対応してない的なことを聞いたが

397 名前: no name :2009/01/03(土) 16:32:59 ID:joXMeyJh

人気キャラといって、AIに恵まれるとは限らないよな

398 名前: no name :2009/01/03(土) 16:36:12 ID:5bIG8roA

ドラクロのAI良いの欲しいんだが
ニコMUGEN界の世論が許さなそうだから困る。

399 名前: no name :2009/01/03(土) 16:36:42 ID:PCiu5MQT

CPU同士で戦わせる為にキャラがいるわけじゃないし

400 名前: no name :2009/01/03(土) 16:38:48 ID:YN656gVj

ドラクロのAI今でも十分いいじゃない
電池切れが嫌ならちょっといじればいいし

401 名前: no name :2009/01/03(土) 16:42:26 ID:D9MM8ajQ

ドラクロはあのAIの動きも合わせてドラクロと目されてる感じはあるかなあ
別に別AIを使っても新鮮だとは思うけどもね

402 名前: no name :2009/01/03(土) 16:57:01 ID:Cph4hlC2

今のドラクロのAIに超反応で無敵超必ぶっぱする記述をちょろっと入れれば良AI(笑)になるんじゃね?

403 名前: no name :2009/01/03(土) 16:58:52 ID:RtOOOV/W

ellaあたりも現役と取り残されてるのの中間あたり?
インフレが進むと懐かしいキャラが出にくいね 
レイレイやシナモンが強キャラだった頃とは大分様変わりしたなあ

404 名前: no name :2009/01/03(土) 17:02:22 ID:Hzndo3LF

現行AIだと少々3ゲージコンボに拘りすぎというか
2ゲージある状態でも攻めずに溜めようとするからそこを突かれる感じかな

405 名前: no name :2009/01/03(土) 17:16:17 ID:gugUCrUe

セラはいいキャラなんだけどねぇ
AIがないのが致命的なんだよなぁ…
ゲジマユにも推薦できないし…
ウィザーズブレインの知名度あんまり高くないのかなぁ?
個人的に一番好きな小説なんだけど

406 名前: no name :2009/01/03(土) 17:28:37 ID:hJz8LZ0e

まぁドラクロとかどうやって許可取るんだって感じだが
…遺族?

407 名前: no name :2009/01/03(土) 17:30:17 ID:wsB09xsv

>>402
元々ドラクロは超必殺を連続で出すのをコンセプトにしたキャラだから、
単発で出すのは効率的に言うとよくないと思うのだが。
後単発だけで出すのは見栄えも無いし。

どちらかと言うと、火の玉を使ったコンボを入れると中々面白いね。
ヒット数も100いくし、何より行動が新鮮になる。内のドラクロの場合。

408 名前: no name :2009/01/03(土) 17:33:05 ID:ReRj61iZ

>>406
遺族にしたってそんな事言われてもって感じだろうな
もし俺が遺族の立場でもどう返答すればいいか分からないだろうし

409 名前: no name :2009/01/03(土) 17:34:35 ID:cRCIioT6

>>396
二トロワキャラはドラゴンの4種類は異例としても
大概2種類くらいあることが多いんだけど
二トロワキャラでMUGEN最古参で人気も高いであろう沙耶は
1つしかないんだよな。
ドラゴンってゲジマユで有名になる前から複数AIが存在したのは
やっぱり他のキャラと比べてドットがいいかな?

410 名前: no name :2009/01/03(土) 17:42:19 ID:PrUJxOyi

現状AIが入手不可なアンナさん(´・ω・)カワイソス

411 名前: no name :2009/01/03(土) 17:44:57 ID:xQIiHcEK

>>409
おっぱいとパンツのことですねわかります>ドット
後、技にあるオマージュと声が受けたのかも

412 名前: no name :2009/01/03(土) 17:47:06 ID:zV1bwLDD

関係無いけど、ドラゴンの有名な味方殺しの前の乱舞。
拳の連打がドラムロールみたいで好きだな。

413 名前: no name :2009/01/03(土) 17:56:02 ID:VKXUzVB8

モーラのおっちろ〜が癖になる声だわ

414 名前: no name :2009/01/03(土) 17:58:27 ID:ReRj61iZ

「呪いの様に生き、祝いの様に死のう」っていう台詞は好き
理由は特に無い

415 名前: no name :2009/01/03(土) 18:01:20 ID:HPonzV/o

モーラの声最初聞いたときはイメージと違うってか
あってねーって感じだったけど、慣れるもんだな

二トロワって結構AI作る人いるみたいだから手をつけてないんだが
更新とか全くないなら考えてみようかな>沙耶とか
といっても原作やったことないんだよなあ

416 名前: no name :2009/01/03(土) 18:06:26 ID:cRCIioT6

しかし久々にループ自重しない沙耶をmugenにいれて対戦させて
みたけど強いね、やはり二トロワ勢最強か。
個人的にGG勢最強だと思ってるクリフと対戦させてみたけど
15戦して8-7でわずかに勝ち越した。
まあクリフが余裕で勝てるディズィー相手だと井戸魔人スカった後の
ネクロの確定反撃もあって若干不利っぽかったけど。
あと画面端で投げを多用してくるジャムも苦手っぽい。

417 名前: no name :2009/01/03(土) 18:09:04 ID:ftbrUE3E

>>415
AI作ったキャラのうち原作に触れたことのあるキャラが半分もいない俺が通りますよ
そもそも原作自体知らなかったものも半分近い
しかも原作のコンボとか調べてもキャラの仕様上無理だったりとかで原作の姿のカケラもなかったり
MUGENのキャラは須く同じ姿をしてるだけの別物ですよ

418 名前: no name :2009/01/03(土) 18:12:01 ID:fp/DstTE

沙耶は設置に相手が反応してグダグダ試合が始まるのが難点だな

419 名前: no name :2009/01/03(土) 18:14:53 ID:cRCIioT6

>>415
沙耶は全然更新ないから是非作って欲しいなあ。
前にニコニコにプレイ動画上がってたけどもう消されたみたいだな。

420 名前: no name :2009/01/03(土) 18:23:06 ID:RtOOOV/W

ループコンの見栄えがあまりよろしくないのも欠点といえば欠点か
ニトロワキャラって「数少ない強い行動が決まっててそれで闘わざるを得ない」
みたいな性能が多いらしいが沙耶もそんな感じなのかね

421 名前: no name :2009/01/03(土) 18:43:03 ID:lJzOwzt9

というより、それだけやってれば勝てるってのがね

422 名前: no name :2009/01/03(土) 18:51:35 ID:8/beqBgl

ラオウの悪口はそれまでだ

423 名前: no name :2009/01/03(土) 18:53:36 ID:OoX9Gli4

イグニスと兄さまの試合動画は噴いたなw
MUGENのニトロワがいかに有情かよく分かる

424 名前: no name :2009/01/03(土) 19:02:31 ID:HPonzV/o

ほんじゃ今作ってるのが終わったら作ってみようかな
でも結構時間かかりそうだからそのうち誰か作るかも

425 名前: no name :2009/01/03(土) 19:10:07 ID:cRCIioT6

>>423
永久コンボといわれた沙耶のループコンボですら大概途中で落とすからな、
たまに永久することもあるけど。
そもそも十分な距離がないとループできない。
同じ永久でも世紀末小足なんかと比べると遥かに有情。
>>424
お願いします。

426 名前: no name :2009/01/03(土) 19:19:08 ID:OWfUnArm

なんかアフロン氏のサイトにつながらないんだけど他の人は繋がる?

427 名前: no name :2009/01/03(土) 19:21:46 ID:RtOOOV/W

普通に繋がるけど
骸は一体どこまで行くのだろう

428 名前: no name :2009/01/03(土) 19:22:36 ID:WseZbTW4

普通につながるけどちょいと重いかな

429 名前: no name :2009/01/03(土) 19:23:15 ID:c4A7XXXE

>>426
繋がるには繋がる。
ただ、カウンターが死んでるからスクリプトきらないと正しくは表示されない模様。

430 名前: no name :2009/01/03(土) 19:46:43 ID:h6ytXfFS

グラップラーSHIKIを微更新です。
チーム戦だとヒートゲージが表示されないバグがあったので、修正しました。
URLは>>47

>>72,217
感想ありがとうございます。
実際に操作してプレイしてくれる方の意見はとても嬉しいし助かります。

>>59
レミーのAIはタメ関係が大変そう。
(SDアレックスのAIもタメ時間がたまーに怪しいときがあるんですが、それも一興かと思って放置してます)
それにSDシリーズは何を作ってもSDアレックスの二番煎じにしかならなくて、よっぽど面白いAIじゃないと需要が無さそうなので、
次に何かをやるとしたらもっと全体を弄って3rdリュウブレイブルー風改変とかになると思います。

>>100
アヌポルはなにせ昔のAIなので、見るとどうしても1から直したくなってしまうけど、
作り直す時間は他の事に使いたい、という矛盾した心理が…
公開停止はしないので、今のところはヤフーのブリーフケースからどうぞ。

>>347
どうやらスカイドライブはよく重くなるようですね。
更新ついでにニコロダにもあげておきました。番号はup2016.zip、パスは「メガネ」です。
スカイドライブからどうしても落とせない場合はこっちを試してください。

431 名前: no name :2009/01/03(土) 19:49:15 ID:F0xmmGzK

>>430
乙です。しかしURLは>>42ですね

>>47・・・・お前もまた孤独・・・・

432 名前: no name :2009/01/03(土) 19:52:19 ID:OWfUnArm

THX
別PCで試すわ

433 名前: no name :2009/01/03(土) 19:54:00 ID:ETqk8T0U

ギルシステムディレクションフルドライブは(ry

大足キャンセルメテオとかマジ怖い

434 名前: no name :2009/01/03(土) 20:05:23 ID:nO6M3klR

ギルって元ゲーじゃラスボスとしてどれくらい強かったんだろ。
MUGENじゃ一方的にボコられてリザってもう一回ボコられて負けてるイメージしかないが。

435 名前: no name :2009/01/03(土) 20:05:36 ID:ib9mCIG0

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd Bブロック第2回戦



宣伝させていただきます

436 名前: no name :2009/01/03(土) 20:08:25 ID:62AayrE4

>>434
普通に強い
AIも悪くないしちゃんとラスボスしてると思うが

437 名前: no name :2009/01/03(土) 20:09:33 ID:NGhuHN4a

>>430
よしじゃあアレンジレミーのAIで妥協しよう。

>>434
リーチの長い技と強力なSAで十分な強さを誇る。
リザレクもある程度対応出来てないと駄目だ。

438 名前: no name :2009/01/03(土) 20:13:42 ID:0VMWn4wf

ギルは何気に小パン、小足の発生が変態的だった気がする


レミーと刹那のタッグがエルクゥから1ラウンド奪った!すげえええ!!!


録画しときゃ良かった……

439 名前: no name :2009/01/03(土) 20:15:29 ID:is/d/n9m

>>430
>3rdリュウブレイブルー風改変
俺に今から全裸待機をせよと仰せですか・・・

440 名前: no name :2009/01/03(土) 20:20:36 ID:RtOOOV/W

BBといえば各キャラそれぞれDボタンに独自システム搭載ってのが大きな特徴としてあるよな
リュウ独自のシステムってどんなのだろう 王道ど真ん中キャラだから思いつかない

441 名前: no name :2009/01/03(土) 20:21:16 ID:PDuRFFo8

本気を出せ!
しばらくの間相手の攻撃力アップ

442 名前: no name :2009/01/03(土) 20:22:37 ID:mTD8NIG0

スタンダードキャラだしジンみたくゲージ25%消費で強化版とかかな

443 名前: no name :2009/01/03(土) 20:23:47 ID:ETqk8T0U

消費少なくなったEX必殺技みたいなもんか

444 名前: no name :2009/01/03(土) 20:24:45 ID:ButdLy2z

スト4のEX技は25%だったような

445 名前: no name :2009/01/03(土) 20:25:50 ID:mdJREnH6

相手の戦意(ゲージ)を削る風の拳モードとか

446 名前: no name :2009/01/03(土) 20:27:56 ID:NGhuHN4a

>>430
あれ?良く考えたらアレンジレミーはエリアルレイブとかあるから
他のSDシリーズとかなり差別化計れないか?

447 名前: no name :2009/01/03(土) 20:28:20 ID:L8a2bAS1

独自システムというか3rdリュウのパーソナルアクションは
スタンゲージの回復速度上昇だったような

448 名前: no name :2009/01/03(土) 20:33:32 ID:ETqk8T0U

PAとかは1種類でいいけど、
ドライブは5・2・6・8の四種類の性能を考えにゃならんのが困り者だな

449 名前: no name :2009/01/03(土) 20:34:52 ID:4BIColS0

>>441
たたかえほんきだせかえれ

450 名前: no name :2009/01/03(土) 20:40:35 ID:is/d/n9m

波動昇竜竜巻足刀の4種EX技で良いんじゃね?
それか、ラオウとかジャムの前準備みたいなのとか。

451 名前: no name :2009/01/03(土) 20:49:49 ID:xQIiHcEK

電刃の雷を纏うとか
効果は上手く思いつかなかった

452 名前: no name :2009/01/03(土) 20:52:17 ID:cDk7IvkI

仰け反り時間が1F延長
ちょっと強いかもしれんな

453 名前: no name :2009/01/03(土) 20:54:44 ID:OdCbKBRt

亀な返事になりましたが>>352の者です。
とりあえず「レクイエムの片鱗」の効果は無条件にしようかなと思います。
ポルポル君には狂の領域に片足踏み入れともらいましょう。鳥もいるしねw
・・・確定状況は無いはず(原作でもないよね?)だけど調整ミスであるかもしれませんが。

皆さんご意見ありがとうございます。

454 名前: no name :2009/01/03(土) 21:08:34 ID:H7jKNjJE

>>453
乙です〜、応援してるよー。
つてもレクイエム発生的にまず反撃食らう上に2ゲージだから狂にはなりえんと思うw

455 名前: no name :2009/01/03(土) 21:10:49 ID:Hi/9zSup

タッグ戦で相方を囮にしてぶっぱすれば・・・

456 名前: no name :2009/01/03(土) 21:11:34 ID:RtOOOV/W

>>453
応援してます
狂キャラのシステムを使うのと狂キャラは別物ですし構えなくてもいいと思いますよ
むしろ原作を再現するとしたらあの性能ですから「狂に片足つっこむ」という表現は誤解を招くかも
普通のキャラに新しい可能性を持ち込むという位の心持ちでいいと思いますよ

457 名前: no name :2009/01/03(土) 21:19:36 ID:8/beqBgl

元ゲーのあれ知らずに今ここのレスだけ読んでるやつは
どんな大技なんだろうって期待してるんだろうなw

458 名前: no name :2009/01/03(土) 21:26:02 ID:LTbDmL4A

心を読まれた・・・だと・・・
元ゲー動画探してくるか

459 名前: no name :2009/01/03(土) 21:27:51 ID:RtOOOV/W

実戦で狙うのはほぼ不可能だしねえ
でも他にも死に技がmugenで活躍ってのはよく聞く話だしどうなるかはまだわからないか
タッグだとやっぱり自分の相方にも効果が及ぶんだろうな

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