■MUGENについて語るスレpart:180


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■■MUGENについて語るスレpart:180

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1 名前: no name :2009/01/01(木) 21:58:37 ID:EhMcBaUs

前スレ
MUGENについて語るスレpart:179
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1230560475/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あけましておめでとうございます

401 名前: no name :2009/01/03(土) 16:42:26 ID:D9MM8ajQ

ドラクロはあのAIの動きも合わせてドラクロと目されてる感じはあるかなあ
別に別AIを使っても新鮮だとは思うけどもね

402 名前: no name :2009/01/03(土) 16:57:01 ID:Cph4hlC2

今のドラクロのAIに超反応で無敵超必ぶっぱする記述をちょろっと入れれば良AI(笑)になるんじゃね?

403 名前: no name :2009/01/03(土) 16:58:52 ID:RtOOOV/W

ellaあたりも現役と取り残されてるのの中間あたり?
インフレが進むと懐かしいキャラが出にくいね 
レイレイやシナモンが強キャラだった頃とは大分様変わりしたなあ

404 名前: no name :2009/01/03(土) 17:02:22 ID:Hzndo3LF

現行AIだと少々3ゲージコンボに拘りすぎというか
2ゲージある状態でも攻めずに溜めようとするからそこを突かれる感じかな

405 名前: no name :2009/01/03(土) 17:16:17 ID:gugUCrUe

セラはいいキャラなんだけどねぇ
AIがないのが致命的なんだよなぁ…
ゲジマユにも推薦できないし…
ウィザーズブレインの知名度あんまり高くないのかなぁ?
個人的に一番好きな小説なんだけど

406 名前: no name :2009/01/03(土) 17:28:37 ID:hJz8LZ0e

まぁドラクロとかどうやって許可取るんだって感じだが
…遺族?

407 名前: no name :2009/01/03(土) 17:30:17 ID:wsB09xsv

>>402
元々ドラクロは超必殺を連続で出すのをコンセプトにしたキャラだから、
単発で出すのは効率的に言うとよくないと思うのだが。
後単発だけで出すのは見栄えも無いし。

どちらかと言うと、火の玉を使ったコンボを入れると中々面白いね。
ヒット数も100いくし、何より行動が新鮮になる。内のドラクロの場合。

408 名前: no name :2009/01/03(土) 17:33:05 ID:ReRj61iZ

>>406
遺族にしたってそんな事言われてもって感じだろうな
もし俺が遺族の立場でもどう返答すればいいか分からないだろうし

409 名前: no name :2009/01/03(土) 17:34:35 ID:cRCIioT6

>>396
二トロワキャラはドラゴンの4種類は異例としても
大概2種類くらいあることが多いんだけど
二トロワキャラでMUGEN最古参で人気も高いであろう沙耶は
1つしかないんだよな。
ドラゴンってゲジマユで有名になる前から複数AIが存在したのは
やっぱり他のキャラと比べてドットがいいかな?

410 名前: no name :2009/01/03(土) 17:42:19 ID:PrUJxOyi

現状AIが入手不可なアンナさん(´・ω・)カワイソス

411 名前: no name :2009/01/03(土) 17:44:57 ID:xQIiHcEK

>>409
おっぱいとパンツのことですねわかります>ドット
後、技にあるオマージュと声が受けたのかも

412 名前: no name :2009/01/03(土) 17:47:06 ID:zV1bwLDD

関係無いけど、ドラゴンの有名な味方殺しの前の乱舞。
拳の連打がドラムロールみたいで好きだな。

413 名前: no name :2009/01/03(土) 17:56:02 ID:VKXUzVB8

モーラのおっちろ〜が癖になる声だわ

414 名前: no name :2009/01/03(土) 17:58:27 ID:ReRj61iZ

「呪いの様に生き、祝いの様に死のう」っていう台詞は好き
理由は特に無い

415 名前: no name :2009/01/03(土) 18:01:20 ID:HPonzV/o

モーラの声最初聞いたときはイメージと違うってか
あってねーって感じだったけど、慣れるもんだな

二トロワって結構AI作る人いるみたいだから手をつけてないんだが
更新とか全くないなら考えてみようかな>沙耶とか
といっても原作やったことないんだよなあ

416 名前: no name :2009/01/03(土) 18:06:26 ID:cRCIioT6

しかし久々にループ自重しない沙耶をmugenにいれて対戦させて
みたけど強いね、やはり二トロワ勢最強か。
個人的にGG勢最強だと思ってるクリフと対戦させてみたけど
15戦して8-7でわずかに勝ち越した。
まあクリフが余裕で勝てるディズィー相手だと井戸魔人スカった後の
ネクロの確定反撃もあって若干不利っぽかったけど。
あと画面端で投げを多用してくるジャムも苦手っぽい。

417 名前: no name :2009/01/03(土) 18:09:04 ID:ftbrUE3E

>>415
AI作ったキャラのうち原作に触れたことのあるキャラが半分もいない俺が通りますよ
そもそも原作自体知らなかったものも半分近い
しかも原作のコンボとか調べてもキャラの仕様上無理だったりとかで原作の姿のカケラもなかったり
MUGENのキャラは須く同じ姿をしてるだけの別物ですよ

418 名前: no name :2009/01/03(土) 18:12:01 ID:fp/DstTE

沙耶は設置に相手が反応してグダグダ試合が始まるのが難点だな

419 名前: no name :2009/01/03(土) 18:14:53 ID:cRCIioT6

>>415
沙耶は全然更新ないから是非作って欲しいなあ。
前にニコニコにプレイ動画上がってたけどもう消されたみたいだな。

420 名前: no name :2009/01/03(土) 18:23:06 ID:RtOOOV/W

ループコンの見栄えがあまりよろしくないのも欠点といえば欠点か
ニトロワキャラって「数少ない強い行動が決まっててそれで闘わざるを得ない」
みたいな性能が多いらしいが沙耶もそんな感じなのかね

421 名前: no name :2009/01/03(土) 18:43:03 ID:lJzOwzt9

というより、それだけやってれば勝てるってのがね

422 名前: no name :2009/01/03(土) 18:51:35 ID:8/beqBgl

ラオウの悪口はそれまでだ

423 名前: no name :2009/01/03(土) 18:53:36 ID:OoX9Gli4

イグニスと兄さまの試合動画は噴いたなw
MUGENのニトロワがいかに有情かよく分かる

424 名前: no name :2009/01/03(土) 19:02:31 ID:HPonzV/o

ほんじゃ今作ってるのが終わったら作ってみようかな
でも結構時間かかりそうだからそのうち誰か作るかも

425 名前: no name :2009/01/03(土) 19:10:07 ID:cRCIioT6

>>423
永久コンボといわれた沙耶のループコンボですら大概途中で落とすからな、
たまに永久することもあるけど。
そもそも十分な距離がないとループできない。
同じ永久でも世紀末小足なんかと比べると遥かに有情。
>>424
お願いします。

426 名前: no name :2009/01/03(土) 19:19:08 ID:OWfUnArm

なんかアフロン氏のサイトにつながらないんだけど他の人は繋がる?

427 名前: no name :2009/01/03(土) 19:21:46 ID:RtOOOV/W

普通に繋がるけど
骸は一体どこまで行くのだろう

428 名前: no name :2009/01/03(土) 19:22:36 ID:WseZbTW4

普通につながるけどちょいと重いかな

429 名前: no name :2009/01/03(土) 19:23:15 ID:c4A7XXXE

>>426
繋がるには繋がる。
ただ、カウンターが死んでるからスクリプトきらないと正しくは表示されない模様。

430 名前: no name :2009/01/03(土) 19:46:43 ID:h6ytXfFS

グラップラーSHIKIを微更新です。
チーム戦だとヒートゲージが表示されないバグがあったので、修正しました。
URLは>>47

>>72,217
感想ありがとうございます。
実際に操作してプレイしてくれる方の意見はとても嬉しいし助かります。

>>59
レミーのAIはタメ関係が大変そう。
(SDアレックスのAIもタメ時間がたまーに怪しいときがあるんですが、それも一興かと思って放置してます)
それにSDシリーズは何を作ってもSDアレックスの二番煎じにしかならなくて、よっぽど面白いAIじゃないと需要が無さそうなので、
次に何かをやるとしたらもっと全体を弄って3rdリュウブレイブルー風改変とかになると思います。

>>100
アヌポルはなにせ昔のAIなので、見るとどうしても1から直したくなってしまうけど、
作り直す時間は他の事に使いたい、という矛盾した心理が…
公開停止はしないので、今のところはヤフーのブリーフケースからどうぞ。

>>347
どうやらスカイドライブはよく重くなるようですね。
更新ついでにニコロダにもあげておきました。番号はup2016.zip、パスは「メガネ」です。
スカイドライブからどうしても落とせない場合はこっちを試してください。

431 名前: no name :2009/01/03(土) 19:49:15 ID:F0xmmGzK

>>430
乙です。しかしURLは>>42ですね

>>47・・・・お前もまた孤独・・・・

432 名前: no name :2009/01/03(土) 19:52:19 ID:OWfUnArm

THX
別PCで試すわ

433 名前: no name :2009/01/03(土) 19:54:00 ID:ETqk8T0U

ギルシステムディレクションフルドライブは(ry

大足キャンセルメテオとかマジ怖い

434 名前: no name :2009/01/03(土) 20:05:23 ID:nO6M3klR

ギルって元ゲーじゃラスボスとしてどれくらい強かったんだろ。
MUGENじゃ一方的にボコられてリザってもう一回ボコられて負けてるイメージしかないが。

435 名前: no name :2009/01/03(土) 20:05:36 ID:ib9mCIG0

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd Bブロック第2回戦



宣伝させていただきます

436 名前: no name :2009/01/03(土) 20:08:25 ID:62AayrE4

>>434
普通に強い
AIも悪くないしちゃんとラスボスしてると思うが

437 名前: no name :2009/01/03(土) 20:09:33 ID:NGhuHN4a

>>430
よしじゃあアレンジレミーのAIで妥協しよう。

>>434
リーチの長い技と強力なSAで十分な強さを誇る。
リザレクもある程度対応出来てないと駄目だ。

438 名前: no name :2009/01/03(土) 20:13:42 ID:0VMWn4wf

ギルは何気に小パン、小足の発生が変態的だった気がする


レミーと刹那のタッグがエルクゥから1ラウンド奪った!すげえええ!!!


録画しときゃ良かった……

439 名前: no name :2009/01/03(土) 20:15:29 ID:is/d/n9m

>>430
>3rdリュウブレイブルー風改変
俺に今から全裸待機をせよと仰せですか・・・

440 名前: no name :2009/01/03(土) 20:20:36 ID:RtOOOV/W

BBといえば各キャラそれぞれDボタンに独自システム搭載ってのが大きな特徴としてあるよな
リュウ独自のシステムってどんなのだろう 王道ど真ん中キャラだから思いつかない

441 名前: no name :2009/01/03(土) 20:21:16 ID:PDuRFFo8

本気を出せ!
しばらくの間相手の攻撃力アップ

442 名前: no name :2009/01/03(土) 20:22:37 ID:mTD8NIG0

スタンダードキャラだしジンみたくゲージ25%消費で強化版とかかな

443 名前: no name :2009/01/03(土) 20:23:47 ID:ETqk8T0U

消費少なくなったEX必殺技みたいなもんか

444 名前: no name :2009/01/03(土) 20:24:45 ID:ButdLy2z

スト4のEX技は25%だったような

445 名前: no name :2009/01/03(土) 20:25:50 ID:mdJREnH6

相手の戦意(ゲージ)を削る風の拳モードとか

446 名前: no name :2009/01/03(土) 20:27:56 ID:NGhuHN4a

>>430
あれ?良く考えたらアレンジレミーはエリアルレイブとかあるから
他のSDシリーズとかなり差別化計れないか?

447 名前: no name :2009/01/03(土) 20:28:20 ID:L8a2bAS1

独自システムというか3rdリュウのパーソナルアクションは
スタンゲージの回復速度上昇だったような

448 名前: no name :2009/01/03(土) 20:33:32 ID:ETqk8T0U

PAとかは1種類でいいけど、
ドライブは5・2・6・8の四種類の性能を考えにゃならんのが困り者だな

449 名前: no name :2009/01/03(土) 20:34:52 ID:4BIColS0

>>441
たたかえほんきだせかえれ

450 名前: no name :2009/01/03(土) 20:40:35 ID:is/d/n9m

波動昇竜竜巻足刀の4種EX技で良いんじゃね?
それか、ラオウとかジャムの前準備みたいなのとか。

451 名前: no name :2009/01/03(土) 20:49:49 ID:xQIiHcEK

電刃の雷を纏うとか
効果は上手く思いつかなかった

452 名前: no name :2009/01/03(土) 20:52:17 ID:cDk7IvkI

仰け反り時間が1F延長
ちょっと強いかもしれんな

453 名前: no name :2009/01/03(土) 20:54:44 ID:OdCbKBRt

亀な返事になりましたが>>352の者です。
とりあえず「レクイエムの片鱗」の効果は無条件にしようかなと思います。
ポルポル君には狂の領域に片足踏み入れともらいましょう。鳥もいるしねw
・・・確定状況は無いはず(原作でもないよね?)だけど調整ミスであるかもしれませんが。

皆さんご意見ありがとうございます。

454 名前: no name :2009/01/03(土) 21:08:34 ID:H7jKNjJE

>>453
乙です〜、応援してるよー。
つてもレクイエム発生的にまず反撃食らう上に2ゲージだから狂にはなりえんと思うw

455 名前: no name :2009/01/03(土) 21:10:49 ID:Hi/9zSup

タッグ戦で相方を囮にしてぶっぱすれば・・・

456 名前: no name :2009/01/03(土) 21:11:34 ID:RtOOOV/W

>>453
応援してます
狂キャラのシステムを使うのと狂キャラは別物ですし構えなくてもいいと思いますよ
むしろ原作を再現するとしたらあの性能ですから「狂に片足つっこむ」という表現は誤解を招くかも
普通のキャラに新しい可能性を持ち込むという位の心持ちでいいと思いますよ

457 名前: no name :2009/01/03(土) 21:19:36 ID:8/beqBgl

元ゲーのあれ知らずに今ここのレスだけ読んでるやつは
どんな大技なんだろうって期待してるんだろうなw

458 名前: no name :2009/01/03(土) 21:26:02 ID:LTbDmL4A

心を読まれた・・・だと・・・
元ゲー動画探してくるか

459 名前: no name :2009/01/03(土) 21:27:51 ID:RtOOOV/W

実戦で狙うのはほぼ不可能だしねえ
でも他にも死に技がmugenで活躍ってのはよく聞く話だしどうなるかはまだわからないか
タッグだとやっぱり自分の相方にも効果が及ぶんだろうな

460 名前: no name :2009/01/03(土) 21:28:42 ID:4HzpmLau

>>457
性能はロマンそのものだが、ファンサービスとしてはかなりいい技だと思うw
なにより五部連載中にチャリオッツレクイエムをゲームに出した開発スタッフに敬意を表する

461 名前: no name :2009/01/03(土) 21:31:06 ID:H7jKNjJE

せめて立ち寝してくれりゃあなぁw
発動させて「よっしゃブラボー決めてやろう」と思って生出したらスカるしw

462 名前: no name :2009/01/03(土) 21:43:21 ID:2ICbw1Cc

2ゲージを技成立時じゃなくて発動で使う上に
その発動から技成立までが時止めほどじゃないがこれまた遅い
しかもそこまでして出した技の効果が相手が倒れてる状況でのワンコンボのチャンスだから困る
発動すれば相手がどんな状態でもワンコンボのチャンスが作れるって言うと
おおって感じだがやっぱり現実は非情 答えはB

まあロマンだからしょうがないね

463 名前: no name :2009/01/03(土) 21:50:26 ID:xQIiHcEK

今公開できそうにない(作者と連絡が取れそうにない)キャラのAI作ってるんだけど
大会に出すためというわけでもなくこういう事をする人って他にもいるのかな?
そのキャラが好きで作ってるから公開できなくても良いけど、やっぱりどうせなら公開してみたいという未練もあったり
ていうかAI作りたいキャラでそういうの多すぎorz

464 名前: no name :2009/01/03(土) 21:51:31 ID:OeiCD8Ib

原作じゃロマン技の真昇竜やハイパーボムがmugenでは活躍してるのがうれしいぜ
格好いいけど使いづらいからなあ

465 名前: no name :2009/01/03(土) 21:53:12 ID:odmlH4ot

>>463
よくあるんじゃね?
無断公開くさくなってくると途端にきな臭くなるがやるだけならタダだ
というか大会に出すためにAI作るよりはキャラが好きでAI作られる方がキャラ製作者には嬉しいんじゃね

466 名前: no name :2009/01/03(土) 21:56:26 ID:gVSM0fo/

自作AIトナメとかをやっちゃえばいいと思う
数少ないならリーグ戦とかAI付いててあまり表に出ていないキャラを混ぜるとか

467 名前: no name :2009/01/03(土) 22:12:23 ID:MiD3glJQ

>>463
やあ俺
いや、俺の場合は純粋にそのキャラが好きだという理由じゃない外道職人だから俺じゃあないな。
せっかくいるんだしとか面白いと思ったから何かで活躍して欲しいというのは真実だが

作って、紹介して、そして誰かが電波を感じて新規に起こしてくれたりしないかなーと思いながら俺は作る。
・・・動画用で希望者のみに貸与って形式はだめかなーとか考える俺はまさに外道

468 名前: no name :2009/01/03(土) 22:26:10 ID:UYTdPbRm

mugenにおける巨乳と貧乳の比率ってどんなもんだろ?

469 名前: no name :2009/01/03(土) 22:26:17 ID:xQIiHcEK

ふむ、やっぱりいるのか
やっぱり大会で出すのが無難か
ゲジマユの追加枠締め切りに間に合えば送ろうかな
それに間に合わなかったらいずれ自分の大会で出すか

470 名前: no name :2009/01/03(土) 22:31:45 ID:YN656gVj

wikiの3サイズ一覧眺めるとアルカナとメルブラ以外は普通かそれ以上が多いな

471 名前: no name :2009/01/03(土) 22:32:35 ID:nO6M3klR

>>465
悪咲氏は「動画に出したいから」とかいう理由でAI作るなら許可出さないって言ってるな。

472 名前: no name :2009/01/03(土) 22:33:20 ID:MRm7Rugh

まぁアルカナは年齢的には「ロリ」に当たる奴がメインだからな。

だがなぜかはぁとやさーたんをロリといわれると違和感がある、ふしぎ!

473 名前: no name :2009/01/03(土) 22:33:41 ID:DH96VpyT

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2018.bmp
ちょっと見てくれ。こいつをどう思う?

ドラゴンの破滅のブラストスクリームで
タッグの時に画像がずれるのが気になったんで修正してみた。

ちょっと長くしてずれてもあんまり目立たないようにしてみたんだが
元々無い部分は竜†恋の画像見てもよく分からんかったから結構適当になってしまった。
気になるところがあったら教えておくれ

474 名前: no name :2009/01/03(土) 22:34:48 ID:YZ/aJdC0

ドラゴンをExplodで表示したらいいんじゃない

475 名前: no name :2009/01/03(土) 22:39:42 ID:UOWJOAT2

>>473
見た感じ違和感は全くないしいいんじゃないかな

原作の原作でも、竜の姿はぼやーっとしたCGで出てくるだけで細部なんてよく見えないし、
なんとも言いづらいけども。

476 名前: no name :2009/01/03(土) 22:43:47 ID:MiD3glJQ

Explodで表示しても本体の位置に依存するんじゃなかったっけ?
そしたら結局位置ズレするだろ
それよりはヘルパーで表示させて常に画面中央に移動させたほうがいい気がするがどうかな

477 名前: no name :2009/01/03(土) 22:44:31 ID:PDuRFFo8

postypeをbackにでもしてbindtime = -1にすれば良いじゃん

478 名前: no name :2009/01/03(土) 23:03:35 ID:RtOOOV/W

>>468
そもそも貧も巨も個人で基準が違うからなあ
Bまで貧乳に入れる人もいればAAAまでしか認めない真性もいるし
Cから巨乳に数える人もいればF異常でなければおっぱいと思わない人もいる
人によっては秋葉様だって充分巨乳… ごめんちょっと無理があった

479 名前: no name :2009/01/03(土) 23:07:45 ID:aVtzMEqO

何が強いのかよくわからんキャラがいる

リーク・Fは戦ってみるとかなり強いんだがいったい何が強いんだろう・・・
例えばジェラートは永久紛いの高火力コンボ、アルティはファトゥムによる拘束とわかるんだが・・・

480 名前: no name :2009/01/03(土) 23:17:59 ID:9cEYL0cj

zipで登録していると起きるバグってある?
何か、レミーがコンボ食らい中に反撃(食らいポーズをしない)してくるようになったのだが・・・。

481 名前: no name :2009/01/03(土) 23:20:28 ID:62AayrE4

>>479
いつの間にか押されてるとかよくあること
強判定とか牽制技の削りがすごいとか?リーク・Fとは戦ったことないが

482 名前: no name :2009/01/03(土) 23:42:03 ID:MiD3glJQ

最近どこぞの人たちが「格ゲーの攻撃力とは何ぞや」って記事を書いてたけど、そのへんじゃないかな
たとえ小足単発しか技が無くても相手にターンを渡さなければ勝てる
・・・というのが理屈ではある

483 名前: no name :2009/01/03(土) 23:45:51 ID:olo/dPPL

>>467
俺なんてキャラの動きを突き詰めるのが好きなのと、それを皆に見て欲しいってのが主な動機でAI作ってるけどな。
せっかく作ったのに自分しか見ないなんて想像したくないぜw

484 名前: no name :2009/01/03(土) 23:46:29 ID:i3Sim7PY

チップ「相手にターンを渡さなければ勝つる(切実)」

485 名前: no name :2009/01/03(土) 23:47:37 ID:SJEez/mx

攻撃力→1HITの威力
火力→ワンチャンスでの威力
だと思ってる

486 名前: no name :2009/01/03(土) 23:48:38 ID:PDuRFFo8

攻める能力
火力
攻撃力

487 名前: no name :2009/01/03(土) 23:50:54 ID:M+69AUZB

攻めのターン維持するのは制圧力

488 名前: no name :2009/01/03(土) 23:51:58 ID:RtOOOV/W

1コンボでごっそり持って行くのは高火力という感じがするが
一度転がしたら起き攻めで延々と死ぬまで嬲れるというのは高火力に入るのだろうか
それも「ワンチャンスでの威力」に分類されると思うんだが
高火力とはまたちょっと違うんじゃなかろうか

489 名前: 473 :2009/01/03(土) 23:52:58 ID:DH96VpyT

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2020.zip
に修正したエフェクト(吐いてる炎?)も入れて上げてみた

とりあえず記述とかいじらずスプライトを差し替えれば
竜の首の端と画面端が離れる現象が無くなるかもしれない

ちなみにスプライトは自前です

490 名前: no name :2009/01/03(土) 23:53:41 ID:Hi/9zSup

攻撃力:総合的な攻撃能力の高さのこと。機動力、固め能力、攻撃チャンスの回数なども含む
火力:連続技の総ダメージ量をあらわす。
威力:攻撃単発のダメージのこと。
※格ゲー.comの格ゲー用語辞典より

とのこと

491 名前: no name :2009/01/03(土) 23:54:40 ID:H7jKNjJE

何かその辺(攻撃力、火力の話題)以前ildanaf氏がブログに書いてたね
前このスレでも話題になったけど、中々面白かったのでまだ見てない方は見に行くのもいいかも

492 名前: no name :2009/01/03(土) 23:55:02 ID:MRm7Rugh

高火力って言われると単発か通常技キャンセル必殺キャンセル超必の単純なコンボでの威力が高いってイメージだな

493 名前: no name :2009/01/03(土) 23:59:25 ID:xQIiHcEK

俺は
攻撃力:固め能力、連続技のダメージ量
火力:単発でのダメージ量
って感じだな

494 名前: no name :2009/01/04(日) 00:12:33 ID:YwhV04PP

うおおぉカンフーメーリンめちゃつえぇ
今まで一方的にフルボッコにされてたスタンド持ちの
承美鈴や咲B相手でも互角以上に戦えるとかww

495 名前: no name :2009/01/04(日) 00:14:40 ID:YKjSGikr

>>489
乙です、頂きました。画像が切れるの気になっていたの嬉しいです。
差し替える時にブレスはそのままの位置でOKだけど、
ドラゴンはX軸を少し増やしたほうが良いみたい。

496 名前: no name :2009/01/04(日) 00:20:29 ID:YwhV04PP

誤爆…

497 名前: no name :2009/01/04(日) 00:21:40 ID:qWsal2tR

別に誤爆になってなくね?

498 名前: no name :2009/01/04(日) 00:22:13 ID:kltP9YaZ

言わなければばれない

499 名前: no name :2009/01/04(日) 00:23:31 ID:GnhoBvov

偶にmugenに関係ない話でも誤爆といわなければわからないときとかあるからな
mugenの話だったらよっぽど突拍子のないことでなければすっとぼけてればばれない

500 名前: no name :2009/01/04(日) 00:29:52 ID:8jdCAoZk

普通にエロゲネタとかでレスが進むようなスレだから問題ない

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