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>>316
喰らい判定に関してはむしろ常時無敵じゃないとマズい
もし食らったときにやられるようにさせたいならHitoverrideで専用やられステートに飛ばさないといけない
あとは攻撃判定を飛び道具扱いにするかprojで処理すれば当身とられることも無いと思う
前者だとたまに飛び道具をreversaldefで捕まえる連中に引っかかることがあるけど
コレに関してもコモンステートでIsHelperをトリガーにしたDestroyself仕込めばおk
まあむしろ飛び道具当身にreversaldef使う奴が悪いんだけどさ