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前スレ
MUGENについて語るスレpart:179
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あけましておめでとうございます
>>310
見た感じ、喰らい判定(上半身無敵)・帰還速度が合ってないっぽいね。
発生時に攻撃(打撃系)とカチ合っても、何故か帰らないことがあるあたりは何とも言えないとこだけどw
一応製作者さんにアシコレダーの感じを言っておくと、
・出てくる速度は多分問題ない(Normal速度ならあんな感じだと思う)
・帰る速度(キメポーズ時間)が、今の状態だと元ゲーのターボ2状態より多分早いくらい
・攻撃中は足元にだけ喰らい判定がある状態で、キメポーズ中は無敵ないです
・通常防御力相手に1割くらいの火力(アシの時点で明らかに有利なので、火力抑え気味にするのも手です)
・ロールちゃんかわいいよロールちゃん
多分このあたりを再現できればよろしいかと。
>>314
何で俺がもう一人いるんだよ
欲張りの意地っ張りだけど小さな蜘蛛を助けたことがある
ほんのちょっぴりだけ優しい少女が亡者溢れる地獄に落ちるのか
大盗賊の女泥棒で王から王冠を盗んだりしたけど改心する少女なのか、それが問題だ
しかしユダ様のダム結界の漂流物ってカラーで変わるんだな
レイが妖星は二度と輝かぬとかいいながら流れてきて吹いたw
全然パンツ一丁で覆面被った少女なんだけど
>>314
俺書き込んでたっけ
>>318
なにそれ、けっこう仮面?
どーこのだーれかはしーらなーいけれど
だーれもしらないしられちゃいけーないー
だーれもしらないしられちゃいけーないー
でびるまんーがだーれなのかーだれもーしらないーしられちゃいけなーいー
何となく躊躇していた東方キャラを入れて対決してみたケド、
しゅごいですねあの娘っこ達、普通に勝てないじゃないか、あれ。
ゲーセンでも家庭用でも女キャラは投げで倒す紳士なMEでも
これは鬼にならざるを得ない。
はやてのよーにーあらわれてーはやてのよーにさってゆくー
>>293
ありがとうございます。参考になります
>>310
現在予定は有りませんが流用時の為にステートは一応 登場、攻撃、決めポーズ、退場で分かれてます
>>316
アシストの喰らい判定は元々の体力が無いのと、特別な処理をする技とかち合った場合の相手側の仕様上の誤作動とか色々有りそうだったり
単純に喰らった時点で消滅させて試した場合でも本体とアシスト同時に当たらない技が結構有ったり、体力無いので技によっては発生無敵の出し逃げ盾とか酷い盾状態になったりしそうなのであえて無敵にしてあります
あと無敵だと待機時間の管理をしなくても消滅時間のみで待機時間を視覚情報含め簡単に調整できるかなとも思ったり
とりあえずの試しなので基本的なバランスは適当です
威力は元のまま、待機時間、喰らい判定等も無いので撤退時間等も適当です
有る程度の使用感を再現するために発生速度だけは有る程度で合わせてある感じです
基本喰らい判定無しで最終的に技に応じてのゲージ消費量と威力調整で調整するのがバグ(仕様含め)出にくいんじゃないかと考えてたりします
>>316
喰らい判定に関してはむしろ常時無敵じゃないとマズい
もし食らったときにやられるようにさせたいならHitoverrideで専用やられステートに飛ばさないといけない
あとは攻撃判定を飛び道具扱いにするかprojで処理すれば当身とられることも無いと思う
前者だとたまに飛び道具をreversaldefで捕まえる連中に引っかかることがあるけど
コレに関してもコモンステートでIsHelperをトリガーにしたDestroyself仕込めばおk
まあむしろ飛び道具当身にreversaldef使う奴が悪いんだけどさ
東方には空投げ
インチキ判定の厨キャラだけはやめとけよ
この動画で使われてるステージの詳細をどなたか教えてください
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd Aブロック第2回戦
宣伝させていただきます
どうでもいいけどいわゆる普通の超能力を使うキャラって案外少ないな
ベガとアテナと後はネスくらいしか居ないんじゃないか
なんかアテナにおまけがいたような、いなかったような…
ベガがありならローズも忘れないでください
>>333
そいつは超能力捨て去った方が強いからなぁ。
【実況】夢幻界統一トーナメント【解説】
宣伝です。よろしくおねがいします。
【実況、解説、茶化しつきは夢幻界だけ】
ジョジョ勢のスタンドは超能力と認めてもらえないのか・・・。
普通の超能力ってのも難しいな
テレポーテーションとかパイロキネシスは解釈次第で結構いそう
というかベガとかアテナはサイコキネシスでいいんだろうかw
ヨガッ
あれはサイコパワーであってなんか超能力とはまた別の何かな気がするの
ザンギース「呼ばれた気がする」
殺意の波d(ryザンギ「呼ばれた気がする」
あと二本で終了
GGの法力は超能力とは別物だろうか
法力はあくまで技術体系だからなあ、素養が関係するとは言えそれほど特別なものじゃないし
そういや近未来病人の能力(念動力&テレパシー)ってまさに普通の超能力だな
MUGENではただの一度もお目にかかる機会はないけど
X−MENのメンバーが超能力者集団な気がするが、超能力者と聞いて何故か最初に思いついたのはフリーザだった
超能力なんて所詮は手品
だが洗練された手品は超能力と変わらない
まあスタンドも見えない人から見れば超能力だよね
原作者も超能力を映像化させたらああなったとか言ってなかったっけ?
こめかみに血管浮かせて何がなんだかわからない現象起こすよりも、
その何が「なんだかわからないもの」を映像化させてみよう!
とかそういう事が文庫のあとがきに書かれてたな
ここに書くことか迷ったのですが・・・。
全開アレクの人、G志貴がDLできませんでした。
失礼かもしれませんが確認して頂けませんか?
すいません。
海外キャラで手描きのいいかんじなコダックがいたが
あれがいちばん超能力イメージ
>>330
グリフォンのステージだっけか?間違ってたらすまん
あとsageようぜ
俺はG志貴落とせたけどな
正月のせいでスカイドライブが重いだけ
>>349
ここに書き込むの初めてで書き込んでからsage忘れに気が付きました
本当にすみません
貴重な情報有難うございます
えーと、随分前のスレでポルナレフを製作していた者ですけど
また意見を聞いてもよろしいでしょうか?
5部の再現技である「レクイエムの片鱗」、
原作ゲーでは相手がどんな状態だろうと無条件で眠らせるのですが
MUGENでそれを再現してもいいんでしょうか?
例えばDIO様が時を止めたら相手が無敵状態で攻撃がすべてスカった、
なんて光景は何度も見たことありますが
やっぱりポルナレフも相手が無敵の場合は眠らせないほうがいいんでしょうか?
アルカナ勢は一応「聖女」という枠組みはあるが普通に超能力者だよな・・・
寧ろ相手が無敵だと眠るステートに移行させるのが難しいと思うが
性女・・・良い響きだ
あれって高位の存在の力を借りているのだから
本人が超能力者とは少し違うんでないの?
攻撃判定を最低でもガードさせないとtargetstateは使えないしな
論外キャラ系の技術は知らないから、強引にステート奪う方法もあるのかもしれないけど
>>352
それを気にするってことは時止めと同じ効果にするのか?
元の能力からすれば相手をスタン状態にするんだと思うが
どのみち発動時点で相手が無敵だったら当身でもとらないと効果及ばないんじゃないか?
>>357
一応強引にステートを奪う方法は知ってるんですけど
そんな狂とか神の領域にポルポル君を片足入れさせちゃってもいいのかな、と
関係ない。行け。
>>359
原作再現だから問題ないと思います。
どのみち決める機会はまずないですし。
メディスンの毒とかも神キャラの記述の応用なんだっけ
キャラのできあがりが狂ってなければ気にする人はいないんじゃないかな
まずいと思うんならカラー分けでもすれば良いんじゃないの
12Pカラーで神化(狂化)するなんて珍しいわけでも無いし
まあ、気にすることもないだろ
神かどうか決めるのは使う記述じゃなくて出来上がったキャラの強さだからな
これでステート奪って即死とかならともかく
そもそも原作のチャリオッツレクイエム自体が狂キャラみたいなもんだしねえw
それはともかくステート奪うくらいならやっちゃってもいいんじゃないか?
俺も記述だけでそんなこと言う人はいないと思うけど、神ポルくんってなんか神コロ様みたいで響きがいいな
>>359
全く問題ない
ジョジョと言えば今回のSBRのDioもURYYYって言ってたな
こうなったら神キャラとして大統領を作るしかない
エラメ垂れ流しとかしなけりゃそれでいいよ
エメラルドスプラッシュ垂れ流しかと一瞬思った
フォーザーキーン
集中エメラルドスプラッシュが何故かタイムストップ並に強かったRPG どんな理由だ
SFCの奴だったらジョセフが死ぬほど弱かった気がする
まぁ今回は早稲田涙目でよしとするか
誤爆
セラの出来すげー
すごいなセラ
ウィザブレ買うか……
>>327
ReversalDef当身には大抵P2StateNoパラメータ設定されてるからHitOverride付けときゃ大丈夫。
P2StateNo付けずにReversalDefで当身処理してる奴は知らん。普通そんなことしないから。
打撃属性のヘルパー攻撃もHitOverride付ければ問題なかった筈。ボス白レンの421cとか。
セラ言われるとアバチュの地雷女しか・・・
P2StateNoが無いReversalDefと言うとシールドがある
>>376
とりあえず3巻までは読むんだ
まあウィザブレもこの流れだとどうせアニメ化するとは思うがな
補足早いな
セラと言われるとSerra Angelしか・・・
まあhitoverrideつけてもreversaldefだと貫通できちゃうんですけどね
セラというとセラフィーヌしか出てこない・・・
>>387
あれ?いつ俺が書き込んだ?
そういえば、アトラスのRPGのキャラっていないよな
ペルソナとかアバチュとかメガテンとか
・・・如来がいた
>>383
それはReversalDef自身にAttrがない場合だけじゃなかった?
ステ奪われた
↓
本体をループステートに飛ばしてMUGEN落とす
これで「おいおい当身はちゃんと組んどけよなぁ・・・」って雰囲気を演出すればおk
萃香たんちゅっちゅ
>>385
マーラー様もどこかにいた気が
>>385
未来の自分を予見したのか・・・
そして>>388は狙いを外したのか
>>389
マーラーと聞くとトルネードブローとか壁ぶっ壊して盛大にリングアウトとか
アーマー脱衣するポリゴンの人しか思い出せない自分がいた
マーラ様がでたら
「すごく…ご立派です…」みたいなコメントがあふれるのだろうか
ペルソナキャラを作るとしたらジョジョのシステムがしっくり来るのかねえ
>>393
阿部さんVSマーラ様ですねわかります。
沙耶の相手の起き上がりに井戸魔人重ねるのが必ずスカるのは
調整ミスかそれともそういう仕様なのか。
ゲジマユみたいに即座二発目打ってフォローできたらいいけど
そうじゃないとかなり痛いゲージ浪費だな。
ディズィー相手だとスカった後に必ずネクロ重ねられてダメージ喰うし。
沙耶も長いことAI更新ないな、沙耶って一つしかAIないんだっけ?
>>395
たぶんAIと本体のバージョンが合ってないんじゃないかな
どこかでAIのほうが最新に対応してない的なことを聞いたが
人気キャラといって、AIに恵まれるとは限らないよな
ドラクロのAI良いの欲しいんだが
ニコMUGEN界の世論が許さなそうだから困る。
CPU同士で戦わせる為にキャラがいるわけじゃないし
ドラクロのAI今でも十分いいじゃない
電池切れが嫌ならちょっといじればいいし
ドラクロはあのAIの動きも合わせてドラクロと目されてる感じはあるかなあ
別に別AIを使っても新鮮だとは思うけどもね
今のドラクロのAIに超反応で無敵超必ぶっぱする記述をちょろっと入れれば良AI(笑)になるんじゃね?
ellaあたりも現役と取り残されてるのの中間あたり?
インフレが進むと懐かしいキャラが出にくいね
レイレイやシナモンが強キャラだった頃とは大分様変わりしたなあ
現行AIだと少々3ゲージコンボに拘りすぎというか
2ゲージある状態でも攻めずに溜めようとするからそこを突かれる感じかな
セラはいいキャラなんだけどねぇ
AIがないのが致命的なんだよなぁ…
ゲジマユにも推薦できないし…
ウィザーズブレインの知名度あんまり高くないのかなぁ?
個人的に一番好きな小説なんだけど
まぁドラクロとかどうやって許可取るんだって感じだが
…遺族?
>>402
元々ドラクロは超必殺を連続で出すのをコンセプトにしたキャラだから、
単発で出すのは効率的に言うとよくないと思うのだが。
後単発だけで出すのは見栄えも無いし。
どちらかと言うと、火の玉を使ったコンボを入れると中々面白いね。
ヒット数も100いくし、何より行動が新鮮になる。内のドラクロの場合。
>>406
遺族にしたってそんな事言われてもって感じだろうな
もし俺が遺族の立場でもどう返答すればいいか分からないだろうし
>>396
二トロワキャラはドラゴンの4種類は異例としても
大概2種類くらいあることが多いんだけど
二トロワキャラでMUGEN最古参で人気も高いであろう沙耶は
1つしかないんだよな。
ドラゴンってゲジマユで有名になる前から複数AIが存在したのは
やっぱり他のキャラと比べてドットがいいかな?
現状AIが入手不可なアンナさん(´・ω・)カワイソス
>>409
おっぱいとパンツのことですねわかります>ドット
後、技にあるオマージュと声が受けたのかも
関係無いけど、ドラゴンの有名な味方殺しの前の乱舞。
拳の連打がドラムロールみたいで好きだな。
モーラのおっちろ〜が癖になる声だわ
「呪いの様に生き、祝いの様に死のう」っていう台詞は好き
理由は特に無い
モーラの声最初聞いたときはイメージと違うってか
あってねーって感じだったけど、慣れるもんだな
二トロワって結構AI作る人いるみたいだから手をつけてないんだが
更新とか全くないなら考えてみようかな>沙耶とか
といっても原作やったことないんだよなあ