MUGENについて語るスレpart:177


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■MUGENについて語るスレpart:177

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1 名前: no name :2008/12/24(水) 23:28:06 ID:expXxqHN

前スレ
MUGENについて語るスレpart:176
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1229933872
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

901 名前: no name :2008/12/27(土) 00:46:50 ID:sqd2r8cH

>>899-900
つまりきら様から見ればその3人は主人公ではなく、気楽そうな脇役ということか…。

902 名前: no name :2008/12/27(土) 00:47:37 ID:YgGIj/wY

今更気になって覗いてみたら変質者の所に褌閣下が入ってて吹いた

903 名前: no name :2008/12/27(土) 00:47:40 ID:F/rUAR+g

織田ソルの登場シーン見るたびにシェンナさん思い出して困る

904 名前: no name :2008/12/27(土) 00:49:28 ID:KoqEeeMQ

分身する人?

905 名前: no name :2008/12/27(土) 00:50:01 ID:YAZ0C1fY

特殊イントロと言えばAiduzzi氏のキャラが思い浮かぶなぁ
特定の技がぶつかった時もなんか演出があるんだっけ

906 名前: no name :2008/12/27(土) 00:54:13 ID:kCQ7vvHi

特殊イントロ…
BBは特殊イントロって言うか、セリフを一々キャラに対応させてるから
mugenに来たらちょっとカオスな部分とか出てくるのかな
ジンの対ラグナボイスはラグナ以外が相手の場合使いどころ全くなさそうだ

907 名前: no name :2008/12/27(土) 00:58:42 ID:JLFfaXeL

特殊イントロだと
シエル対K1は笑ったw

908 名前: no name :2008/12/27(土) 01:00:23 ID:YZTI9/As

そういやAKOF仕様K'とクリザのイントロは無茶苦茶凝ってたな
最初見たときは軽く感動したわ

あとkuro氏のアルクとネロのイントロ。
なかなか笑えるけどネロ使ってると軽く制限プレイになるのがGG臭くて面白い

909 名前: no name :2008/12/27(土) 01:01:00 ID:PyxNhVKA

BBの相手キャラに応じてセリフを変えるっていう演出はかなり新鮮だったな
ラグナがノエルに対してバカバカ言いながら一方的に攻め立てたと思ったら
ノエルが超必でひっくり返して「バカはあなたです!」とか
何か本物の戦闘シーンを見てるようだった

910 名前: no name :2008/12/27(土) 01:08:42 ID:sqd2r8cH

特殊イントロと勝利デモが凄いといえばウケゲ氏のロボカイシリーズを忘れちゃいかんよ。

911 名前: no name :2008/12/27(土) 01:13:36 ID:djwUcyFy

ラピュタやら求婚やらあれか
あれを初めて見た時は吹いたなぁ

912 名前: no name :2008/12/27(土) 01:15:36 ID:AR785tke

ちょっと違うかも知れんがGGとかの開始前演出とかって
mugenで再現できんもんかね。

913 名前: no name :2008/12/27(土) 01:19:27 ID:F/rUAR+g

というかmugenのGGキャラって相殺再現してるキャラいるっけ

914 名前: no name :2008/12/27(土) 01:19:42 ID:YgGIj/wY

そういやドラゴンも多いよなあ
対アルアジフとかなかなか良かった

915 名前: no name :2008/12/27(土) 01:20:44 ID:9FOiIc9G

>>912
芥川氏の聖ソルとカイがそれっぽいことやってるよ

916 名前: no name :2008/12/27(土) 01:21:04 ID:kCQ7vvHi

カプエス覇王丸の「いっちょ鬼退治〜」てのは元は豪鬼に対するイントロだっけ?

917 名前: no name :2008/12/27(土) 01:21:44 ID:wCzPVoed

>>913
相殺はアルカナとかのキャラも再現してなかったっけ?

918 名前: no name :2008/12/27(土) 01:22:05 ID:YZTI9/As

>>912
出来るけどぶっちゃけすごく面倒。製作者が違うと特に。

919 名前: no name :2008/12/27(土) 01:42:26 ID:iBllYHyX

印刷は相殺したかと思ったら判定残ってて吹っ飛ばされるクソ技だって言ってた

920 名前: no name :2008/12/27(土) 01:45:43 ID:sqd2r8cH

>>912
無敵医師氏のエディとミリアにもあるね。

>>916
鬼退治〜は奥州筆頭にもあるね。
何気にBASARAキャラも特殊イントロ多い。
こうやって見ると、アークはイントロとかセリフにも結構拘ってるよね。
キャラゲーを作ることに関しては定評あるよな。
バランス云々は除いてw

921 名前: no name :2008/12/27(土) 01:48:01 ID:XHgMddlS

北斗は世紀末
BASARAは原作のやりたい放題を再現したと思えばなんとか

ただしラオウ。てめーは駄目だ

922 名前: no name :2008/12/27(土) 01:49:06 ID:Khh/5qml

>>921
ラオウ「ジョイヤァー…(´・ω・`)」

923 名前: no name :2008/12/27(土) 01:52:29 ID:kDE2CmaD

拳王様はマントが素敵過ぎるのであれだけでおk

924 名前: no name :2008/12/27(土) 01:52:53 ID:CrpsMZFt

『帝王に後退はない』『帝王は膝も付かない』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「再現」のつらいところだな

925 名前: no name :2008/12/27(土) 01:53:15 ID:eaE5y6GR

>>921
あれはあれで結構好きだぞ。かっこいいかどうかって言われたらあれだけど。

アークはあれだ。究極のやり込みを見越してバランスつけてるから、問題ないんだよ。
でもその結果、オクラと政宗のheavyでcoolなbattleがplayされてるわけだが、
あまりそのあたりには触れないであげてほしい。

926 名前: no name :2008/12/27(土) 01:54:13 ID:iBllYHyX

拳王仕様を作るなら
サイ後に小パンじゃなくて零距離GOSOHHAの方がよさそうかなぁ

927 名前: no name :2008/12/27(土) 01:55:50 ID:Khh/5qml

拳王は地に膝をつかない→前かがみになる
拳王は後退しない→拳王を中心に地面だけが前方へ移動する

これでおk

928 名前: no name :2008/12/27(土) 02:04:09 ID:kDE2CmaD

>拳王を中心に地面だけが前方へ移動する
噴いたw
相手が気おされてムーンウォークするわけだな

929 名前: no name :2008/12/27(土) 02:04:30 ID:kn8zbKu1

釵の後に刹那の見切りやればおk

930 名前: no name :2008/12/27(土) 02:22:02 ID:eaE5y6GR

今思ったけど、ラオウのサイってボンガロ的に言えば
ラオウ「こいつの使い道はまだあるぜ――っ!!」
トキ「自分の手をよごさぬ闘いをしかけたてめぇこそ闘士じゃねぇだろ 男なら拳ひとつで勝負せんかい!」
ラオウ「やかましい!」
トキ「こんな刃じゃあ ハエも殺せねえぞ――っ!!」

ラオウ「うっお―――っ!!くっあ―――っ!!ざけんな―――っ!」
バット(ケンだったっけ?)「ラオウが空に逃げたぞ!」
トキ「空中殺法か!」

こうだよね?

931 名前: no name :2008/12/27(土) 03:15:54 ID:/qM7xyQk

   ハ
  ノ( ◇) もう悪いことはしちゃだめだぞ
――lv-v  
   ノ  >  
 
ぶっちゃけラオウはペチペチジョイヤーしなけりゃ拳王らしい戦いかたはできる気がするんだ
勝てる気はしないけど

932 名前: no name :2008/12/27(土) 03:21:44 ID:0CX1JEg0

相手が病でダウンするのを待ってたり、「貴様の秘密はトキが知っておるわ」な拳王様がどんな戦い方をすれば「らしい」んだろう

933 名前: no name :2008/12/27(土) 03:25:52 ID:tNtiedms

一撃必殺

934 名前: no name :2008/12/27(土) 03:34:54 ID:A/t5mC+f

サイ 弱攻撃 コンボなくして
強パンチ1発で2割 天将奔烈で8割とかどうよ

935 名前: no name :2008/12/27(土) 03:46:40 ID:kn8zbKu1

>>934
トキに9:1付けられるなそれ

936 名前: no name :2008/12/27(土) 04:03:33 ID:uo/nCuD/

イントロ
「うぬは死兆星を見たことがあるか」
「ない」
「なら俺と戦うときではないということだ」

終了

937 名前: no name :2008/12/27(土) 04:07:52 ID:+MJ2rYxM

He_174892
パス アステカ?
seki-rou氏のアステカの改変自由だったからアステカ改変してみた
出来てから見ると色々と酷かったけどせっかくだから公開

938 名前: no name :2008/12/27(土) 05:05:23 ID:Cou65067

ワールドヒーローズのゼウスの戦い方はラオウよりラオウらしいだぞ
寧ろゼウスあるからラオウいらない
>>937

939 名前: no name :2008/12/27(土) 05:45:28 ID:+zZx3dFC



MUGEN 男女ペアタッグバトル大会GX Bブロック4戦目

こんな時間ですが宣伝を。

940 名前: no name :2008/12/27(土) 06:50:21 ID:HRd/Y/tH

ラオウ最大の笑いどころは1ページで一人称三段活用だと思う

941 名前: no name :2008/12/27(土) 09:50:26 ID:mZStQ5zq

>>936
勝てない相手とやらないのがグレイシー柔術

942 名前: no name :2008/12/27(土) 10:00:47 ID:ZVQoUlvi

フォークで弟の足突き刺して機動力を奪って嬲り殺しにしようとした奴と、その弟との決戦で
弟の宿命に涙を流しながら真っ向勝負した漢が同一人物とは今でも信じられん。
あのラオウは影武者か何かだったんじゃないか。

943 名前: no name :2008/12/27(土) 10:12:30 ID:Ny7EliOQ

>>942
そんな事言ったら大抵の漫画はそうなりそう
ラオウはまだ「真っ向勝負した漢」だったのが最期なだけマシな気がする
それが逆だったりしたら、途中までどんなに漢でもヘタレとして名を残してしまいそうだ

944 名前: no name :2008/12/27(土) 10:17:30 ID:4fjrmeKz

単に鬼畜さを現すためのものだろう。

945 名前: no name :2008/12/27(土) 10:17:56 ID:z6M5DNSM

>>943
バキに出てきたロシア人の死刑囚の悪口はやめろよ

946 名前: no name :2008/12/27(土) 10:18:21 ID:hdmHGG6n

あーいあむ レッドサイクロン

947 名前: no name :2008/12/27(土) 10:20:02 ID:Ny7EliOQ

>>945
そもそもバキに出てくるキャラでその例に漏れているキャラが一体どれ程いるのかと

948 名前: no name :2008/12/27(土) 10:22:11 ID:cpUun9Do

越前の勝利ポーズにゲッダン追加されないかな。

949 名前: no name :2008/12/27(土) 10:24:52 ID:hdmHGG6n

越前で思い出したがタクアン相手にAIのスパーやらせてたらヤンマーニあるんだな
違和感がないのが笑える

950 名前: no name :2008/12/27(土) 10:27:38 ID:YkvYp/Ge

>>942
それいったら遊戯王の海馬社長とかどうなるんだ
キャベツ時代なんて外道の極み青眼破り捨ててたし
まあmugenとかあんまり関係ないけど

951 名前: no name :2008/12/27(土) 10:34:45 ID:r5zIINq4

海馬はある意味神格化されてるよ
始めのほうだとブルーアイズを手に入れるために所有者を自殺させたりする

952 名前: no name :2008/12/27(土) 10:37:29 ID:AH+Bw48B

社長の前に遊戯だろw
罰ゲームで何人も廃人にしてた奴が「カードとの絆」とか言い出すんだぜw

953 名前: no name :2008/12/27(土) 10:38:19 ID:L5XO5MfY

遊戯王はカードゲームにも関わらず
格闘メインでMUGEN入りしても違和感無い奴等が普通にいるから困る



954 名前: no name :2008/12/27(土) 10:45:44 ID:Ny7EliOQ

自分の才能を最大限生かせない分野にいる筈の人間がその分野でトップクラスの実力になってしまう
漫画ではよくある事だ

955 名前: no name :2008/12/27(土) 10:45:59 ID:IjWngIK2

今年中に終われそうにないかも・・・


ジャンプで連載されていたころの遊戯は結構情け容赦なかったような記憶がある

956 名前: no name :2008/12/27(土) 10:48:42 ID:z6M5DNSM

そもそも遊戯王ってカードゲームの漫画じゃなかったような
幽白もたぬきの話が好きだった

957 名前: no name :2008/12/27(土) 10:54:00 ID:TxPfQxVn

>>953
遊星のは放映当時にもネタになったなw
蟹焼きワロタ

958 名前: no name :2008/12/27(土) 11:13:00 ID:Un05vEyh

社長はブルーアイズ投げ(貴様の血で俺の嫁が汚れたわ、と逆ギレ)やヘリコプター特攻とか、
カードからの魔法発動をナシにしても格闘ゲームにするのに十分な描写があるから困らない

959 名前: no name :2008/12/27(土) 11:14:33 ID:IjWngIK2

バキも幽白も2D格闘ゲーム作られんかなぁ・・・
製作?
もちろんアークで

960 名前: no name :2008/12/27(土) 11:16:01 ID:r5zIINq4

貴様は中国バスケを嘗めたッッッ

961 名前: no name :2008/12/27(土) 11:21:50 ID:rRedLL+U

勇次郎「ペチペチジャッペチペチジャッ」

962 名前: no name :2008/12/27(土) 11:27:09 ID:r5zIINq4

でもアークがバキの格ゲーを作ったらこういうネタもどんどん出るんだろうな


963 名前: no name :2008/12/27(土) 11:32:11 ID:ZVQoUlvi

でもキャラゲーなんて一部の例外を除いてどこが作っても地雷なんだし、どーせ同じバグだらけの地雷なら
原作への愛だけは感じられるアークに作らせるのはいいかもな。

964 名前: no name :2008/12/27(土) 11:33:23 ID:r5zIINq4

昔のカプコンなら良かったと思うよ
ジョジョの格ゲーは原作者絶賛の出来

965 名前: no name :2008/12/27(土) 11:46:13 ID:sqd2r8cH

路線変更(てこ入れともいう)や無理な引き伸ばしでキャラが変わるなんて、
ジャンプ漫画では日常茶飯事なんだから今更気にすることでもない。

966 名前: no name :2008/12/27(土) 11:57:57 ID:IhLRdnk2

幽白はドラゴンボールや北斗と違って今は人気ないからゲーム化しても売れない

967 名前: no name :2008/12/27(土) 12:00:24 ID:Un05vEyh

>無理な引き伸ばしでキャラが変わる
マーヴルとかのアメコミはやたら続いてるくせにキャラは同一人物だから、その点ひどいんだろうな

968 名前: no name :2008/12/27(土) 12:05:14 ID:9SYl2Yv9

>>967
プロフェッサーXのカリスマ大暴落はその典型例ですね分かります
サイクはむしろどんどん良くなってる気がする、酷い時の性格はほんとに酷かったが今なら頼れるリーダーと呼べそう

969 名前: no name :2008/12/27(土) 12:06:11 ID:r5zIINq4

老いたなプロフェッサー・・・

970 名前: no name :2008/12/27(土) 12:37:05 ID:eaE5y6GR

だから、ガンビの扱いの悪さに比べれば、サイクとかプロフェッサーの変化なんて大したものじゃ(ry

>>967
マグニがいなくなったと思ったら、マグニと思われる人物が登場して、
後にマグニ本人が出てきたんだけど実は「マグニと思われる人物は別人だった」とか。
というか後付設定とか超多い。

971 名前: no name :2008/12/27(土) 12:57:44 ID:HRd/Y/tH

アメコミキャラはコロッサスも超不遇だと思ってる

ところで斬紅郎も性格、声ころころ変わってる気がするけど何かあったの?

972 名前: no name :2008/12/27(土) 13:02:53 ID:PBK7jL+a

さあ・・・次スレの時間だ

973 名前: no name :2008/12/27(土) 13:06:31 ID:eaE5y6GR

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1230350643/
結構970だって気づかないこともあるもんだ。自分で967にレスしておいて・・・

コロッサスは、アニメの大塚明夫ボイスが非常に印象的。

974 名前: no name :2008/12/27(土) 13:11:46 ID:z6M5DNSM

>>973
お疲れ様

975 名前: no name :2008/12/27(土) 13:30:40 ID:j3uZt5N3

>>973
スレ立て乙

mugenやり始めていきなりキャラ製作って無謀ですかね?
格ゲー下手すぎてKFMすらまともに扱えなかったんで
なら自分に最適の操作性を持つキャラ作ればいいんじゃね、とか思ったんだけど

976 名前: no name :2008/12/27(土) 13:32:50 ID:uMVb+9AP

なんでもやってみるもんさ

977 名前: no name :2008/12/27(土) 13:33:57 ID:sqd2r8cH

>>966
幽白で思い出した


キャラ選出とかBGMとか演出とか、結構良い感じ。

>>975
その考え方自体は良い。
ただ、あまり性能上げすぎると叩かれる恐れがある。
それすら気にしないって言うんだったらいいけど。

978 名前: no name :2008/12/27(土) 13:50:11 ID:bC7kiEIl

別に公開目的じゃないんじゃないの

979 名前: no name :2008/12/27(土) 13:57:24 ID:0BDCBHpJ

>>975
むしろ俺はキャラ作成するのが目的でmugen始めたなあ
最初の活動はAIパッチになっちゃったけどキャラが10人もいないうちから自作キャラ作ってたよ

980 名前: no name :2008/12/27(土) 13:59:53 ID:49GftS/a

別に公開するのでも性能高くて構わんと思うけどな
気に入らなければ消せばいいだけだし

落として解凍したら「このキャラ絶対に使ってください、消さないでください」とか
りどみに書いてあったら別だが、そんなこと書いてあるキャラなんて存在しねぇし

981 名前: no name :2008/12/27(土) 14:01:04 ID:eaE5y6GR

使うか使わないかは、人それぞれだしねぇ。

982 名前: no name :2008/12/27(土) 14:03:36 ID:j3uZt5N3

ども。
>976の言うとおり何にしてもやらなきゃ始まらないし、とりあえず手探りのままやってみますわ。
作っていくうちに格ゲーの知識も増えて腕も上がるかもしれないし。
公開なんかは遠い夢の世界だろうけどね。

983 名前: no name :2008/12/27(土) 14:04:29 ID:Un05vEyh

使ってほしいなら周りのキャラとの性能差や他の人からどう見えるかを考えた方がいいけど、
そうでないなら「使うかどうかはご自由にどうぞ」くらいの態度でいいと思うよ。

984 名前: no name :2008/12/27(土) 14:04:39 ID:owdJnF2c

俺もキャラは思いついたけど作る気にはならない…

985 名前: no name :2008/12/27(土) 14:11:51 ID:CrpsMZFt

>>975
性能なんて後でいくらでも弄れるしいいと思うよ
むしろそういった熱意が羨ましいくらい

986 名前: no name :2008/12/27(土) 14:56:23 ID:K7vity5/

>>984
やあ俺
SFFの登録とか軸合わせとか喰らい判定の設定とか想像するだけで面倒臭い
既存のスプライト使うだけ手書きや描き換えよりマシなはずだけどねw

987 名前: no name :2008/12/27(土) 14:57:49 ID:ZXxilUAd

ステコンの壁が厚くて生半可じゃ完成できそうにないぜ・・

988 名前: no name :2008/12/27(土) 15:31:40 ID:sqd2r8cH

sndファイルをちょこちょこ弄るとか、公開できないようなショボイAIしか作れない俺は隙だらけだった。

989 名前: no name :2008/12/27(土) 15:56:07 ID:pyc/lo5d

縺励°縺励d縺」縺ヲ縺ソ繧後ー諤昴▲縺溘⊇縺ゥ髮」縺励¥縺ェ縺九▲縺溘j縺吶k
縺昴l縺ォ讌ス縺励>縺励ュ

990 名前: no name :2008/12/27(土) 16:02:58 ID:yudIuXp/

新しいシンのバニコンが
バニ>近強P>ハクハ>ブー近強P>強K>ハクエン>J弱P
ここまでしかできないまねできない

991 名前: no name :2008/12/27(土) 16:27:00 ID:KlidoZza

ドット作ったのに技に合う効果音が無くて泣けた
ズバシャって感じの音が無い・・・

992 名前: no name :2008/12/27(土) 16:51:37 ID:kn8zbKu1

>>990
バニ>近Y>迫破>ブー近Y>近B>白燕>JX*3>着地>JX*4>千手
までKFMに入ったけど

993 名前: BK :2008/12/27(土) 16:55:16 ID:nTrd/4Mn

アステカAI更新しました。
AIレベル12でだいぶ自重しなくなる様にしました。

994 名前: no name :2008/12/27(土) 16:59:47 ID:NG4+TYvu

>>991
サムスピあたりからもらえばいいじゃない

995 名前: no name :2008/12/27(土) 17:19:53 ID:oqM/pFk0

わかってたことだがQMZはやはり人間でない
どうやったらジャギであそこまでのことが出来るんだ

996 名前: no name :2008/12/27(土) 17:20:38 ID:RbM/oYlF

>>993
乙です!早くアステカも動画に出ないかな

997 名前: no name :2008/12/27(土) 17:25:55 ID:49GftS/a

>>995
あの人はきっと魔法戦士って種族だろうな

998 名前: no name :2008/12/27(土) 17:27:17 ID:VkaIzi1y

てかただのガチ撮りが何であんな凄いイベントになってるんだw

999 名前: no name :2008/12/27(土) 17:28:04 ID:oqM/pFk0

>>1000なら次スレの>>1を掘る

1000 名前: no name :2008/12/27(土) 17:28:41 ID:FcHLnNP+

>>1000なら、いや、もう遅いか

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