MUGENについて語るスレpart:177


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■MUGENについて語るスレpart:177

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1 名前: no name :2008/12/24(水) 23:28:06 ID:expXxqHN

前スレ
MUGENについて語るスレpart:176
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

951 名前: no name :2008/12/27(土) 10:34:45 ID:r5zIINq4

海馬はある意味神格化されてるよ
始めのほうだとブルーアイズを手に入れるために所有者を自殺させたりする

952 名前: no name :2008/12/27(土) 10:37:29 ID:AH+Bw48B

社長の前に遊戯だろw
罰ゲームで何人も廃人にしてた奴が「カードとの絆」とか言い出すんだぜw

953 名前: no name :2008/12/27(土) 10:38:19 ID:L5XO5MfY

遊戯王はカードゲームにも関わらず
格闘メインでMUGEN入りしても違和感無い奴等が普通にいるから困る



954 名前: no name :2008/12/27(土) 10:45:44 ID:Ny7EliOQ

自分の才能を最大限生かせない分野にいる筈の人間がその分野でトップクラスの実力になってしまう
漫画ではよくある事だ

955 名前: no name :2008/12/27(土) 10:45:59 ID:IjWngIK2

今年中に終われそうにないかも・・・


ジャンプで連載されていたころの遊戯は結構情け容赦なかったような記憶がある

956 名前: no name :2008/12/27(土) 10:48:42 ID:z6M5DNSM

そもそも遊戯王ってカードゲームの漫画じゃなかったような
幽白もたぬきの話が好きだった

957 名前: no name :2008/12/27(土) 10:54:00 ID:TxPfQxVn

>>953
遊星のは放映当時にもネタになったなw
蟹焼きワロタ

958 名前: no name :2008/12/27(土) 11:13:00 ID:Un05vEyh

社長はブルーアイズ投げ(貴様の血で俺の嫁が汚れたわ、と逆ギレ)やヘリコプター特攻とか、
カードからの魔法発動をナシにしても格闘ゲームにするのに十分な描写があるから困らない

959 名前: no name :2008/12/27(土) 11:14:33 ID:IjWngIK2

バキも幽白も2D格闘ゲーム作られんかなぁ・・・
製作?
もちろんアークで

960 名前: no name :2008/12/27(土) 11:16:01 ID:r5zIINq4

貴様は中国バスケを嘗めたッッッ

961 名前: no name :2008/12/27(土) 11:21:50 ID:rRedLL+U

勇次郎「ペチペチジャッペチペチジャッ」

962 名前: no name :2008/12/27(土) 11:27:09 ID:r5zIINq4

でもアークがバキの格ゲーを作ったらこういうネタもどんどん出るんだろうな


963 名前: no name :2008/12/27(土) 11:32:11 ID:ZVQoUlvi

でもキャラゲーなんて一部の例外を除いてどこが作っても地雷なんだし、どーせ同じバグだらけの地雷なら
原作への愛だけは感じられるアークに作らせるのはいいかもな。

964 名前: no name :2008/12/27(土) 11:33:23 ID:r5zIINq4

昔のカプコンなら良かったと思うよ
ジョジョの格ゲーは原作者絶賛の出来

965 名前: no name :2008/12/27(土) 11:46:13 ID:sqd2r8cH

路線変更(てこ入れともいう)や無理な引き伸ばしでキャラが変わるなんて、
ジャンプ漫画では日常茶飯事なんだから今更気にすることでもない。

966 名前: no name :2008/12/27(土) 11:57:57 ID:IhLRdnk2

幽白はドラゴンボールや北斗と違って今は人気ないからゲーム化しても売れない

967 名前: no name :2008/12/27(土) 12:00:24 ID:Un05vEyh

>無理な引き伸ばしでキャラが変わる
マーヴルとかのアメコミはやたら続いてるくせにキャラは同一人物だから、その点ひどいんだろうな

968 名前: no name :2008/12/27(土) 12:05:14 ID:9SYl2Yv9

>>967
プロフェッサーXのカリスマ大暴落はその典型例ですね分かります
サイクはむしろどんどん良くなってる気がする、酷い時の性格はほんとに酷かったが今なら頼れるリーダーと呼べそう

969 名前: no name :2008/12/27(土) 12:06:11 ID:r5zIINq4

老いたなプロフェッサー・・・

970 名前: no name :2008/12/27(土) 12:37:05 ID:eaE5y6GR

だから、ガンビの扱いの悪さに比べれば、サイクとかプロフェッサーの変化なんて大したものじゃ(ry

>>967
マグニがいなくなったと思ったら、マグニと思われる人物が登場して、
後にマグニ本人が出てきたんだけど実は「マグニと思われる人物は別人だった」とか。
というか後付設定とか超多い。

971 名前: no name :2008/12/27(土) 12:57:44 ID:HRd/Y/tH

アメコミキャラはコロッサスも超不遇だと思ってる

ところで斬紅郎も性格、声ころころ変わってる気がするけど何かあったの?

972 名前: no name :2008/12/27(土) 13:02:53 ID:PBK7jL+a

さあ・・・次スレの時間だ

973 名前: no name :2008/12/27(土) 13:06:31 ID:eaE5y6GR

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1230350643/
結構970だって気づかないこともあるもんだ。自分で967にレスしておいて・・・

コロッサスは、アニメの大塚明夫ボイスが非常に印象的。

974 名前: no name :2008/12/27(土) 13:11:46 ID:z6M5DNSM

>>973
お疲れ様

975 名前: no name :2008/12/27(土) 13:30:40 ID:j3uZt5N3

>>973
スレ立て乙

mugenやり始めていきなりキャラ製作って無謀ですかね?
格ゲー下手すぎてKFMすらまともに扱えなかったんで
なら自分に最適の操作性を持つキャラ作ればいいんじゃね、とか思ったんだけど

976 名前: no name :2008/12/27(土) 13:32:50 ID:uMVb+9AP

なんでもやってみるもんさ

977 名前: no name :2008/12/27(土) 13:33:57 ID:sqd2r8cH

>>966
幽白で思い出した


キャラ選出とかBGMとか演出とか、結構良い感じ。

>>975
その考え方自体は良い。
ただ、あまり性能上げすぎると叩かれる恐れがある。
それすら気にしないって言うんだったらいいけど。

978 名前: no name :2008/12/27(土) 13:50:11 ID:bC7kiEIl

別に公開目的じゃないんじゃないの

979 名前: no name :2008/12/27(土) 13:57:24 ID:0BDCBHpJ

>>975
むしろ俺はキャラ作成するのが目的でmugen始めたなあ
最初の活動はAIパッチになっちゃったけどキャラが10人もいないうちから自作キャラ作ってたよ

980 名前: no name :2008/12/27(土) 13:59:53 ID:49GftS/a

別に公開するのでも性能高くて構わんと思うけどな
気に入らなければ消せばいいだけだし

落として解凍したら「このキャラ絶対に使ってください、消さないでください」とか
りどみに書いてあったら別だが、そんなこと書いてあるキャラなんて存在しねぇし

981 名前: no name :2008/12/27(土) 14:01:04 ID:eaE5y6GR

使うか使わないかは、人それぞれだしねぇ。

982 名前: no name :2008/12/27(土) 14:03:36 ID:j3uZt5N3

ども。
>976の言うとおり何にしてもやらなきゃ始まらないし、とりあえず手探りのままやってみますわ。
作っていくうちに格ゲーの知識も増えて腕も上がるかもしれないし。
公開なんかは遠い夢の世界だろうけどね。

983 名前: no name :2008/12/27(土) 14:04:29 ID:Un05vEyh

使ってほしいなら周りのキャラとの性能差や他の人からどう見えるかを考えた方がいいけど、
そうでないなら「使うかどうかはご自由にどうぞ」くらいの態度でいいと思うよ。

984 名前: no name :2008/12/27(土) 14:04:39 ID:owdJnF2c

俺もキャラは思いついたけど作る気にはならない…

985 名前: no name :2008/12/27(土) 14:11:51 ID:CrpsMZFt

>>975
性能なんて後でいくらでも弄れるしいいと思うよ
むしろそういった熱意が羨ましいくらい

986 名前: no name :2008/12/27(土) 14:56:23 ID:K7vity5/

>>984
やあ俺
SFFの登録とか軸合わせとか喰らい判定の設定とか想像するだけで面倒臭い
既存のスプライト使うだけ手書きや描き換えよりマシなはずだけどねw

987 名前: no name :2008/12/27(土) 14:57:49 ID:ZXxilUAd

ステコンの壁が厚くて生半可じゃ完成できそうにないぜ・・

988 名前: no name :2008/12/27(土) 15:31:40 ID:sqd2r8cH

sndファイルをちょこちょこ弄るとか、公開できないようなショボイAIしか作れない俺は隙だらけだった。

989 名前: no name :2008/12/27(土) 15:56:07 ID:pyc/lo5d

縺励°縺励d縺」縺ヲ縺ソ繧後ー諤昴▲縺溘⊇縺ゥ髮」縺励¥縺ェ縺九▲縺溘j縺吶k
縺昴l縺ォ讌ス縺励>縺励ュ

990 名前: no name :2008/12/27(土) 16:02:58 ID:yudIuXp/

新しいシンのバニコンが
バニ>近強P>ハクハ>ブー近強P>強K>ハクエン>J弱P
ここまでしかできないまねできない

991 名前: no name :2008/12/27(土) 16:27:00 ID:KlidoZza

ドット作ったのに技に合う効果音が無くて泣けた
ズバシャって感じの音が無い・・・

992 名前: no name :2008/12/27(土) 16:51:37 ID:kn8zbKu1

>>990
バニ>近Y>迫破>ブー近Y>近B>白燕>JX*3>着地>JX*4>千手
までKFMに入ったけど

993 名前: BK :2008/12/27(土) 16:55:16 ID:nTrd/4Mn

アステカAI更新しました。
AIレベル12でだいぶ自重しなくなる様にしました。

994 名前: no name :2008/12/27(土) 16:59:47 ID:NG4+TYvu

>>991
サムスピあたりからもらえばいいじゃない

995 名前: no name :2008/12/27(土) 17:19:53 ID:oqM/pFk0

わかってたことだがQMZはやはり人間でない
どうやったらジャギであそこまでのことが出来るんだ

996 名前: no name :2008/12/27(土) 17:20:38 ID:RbM/oYlF

>>993
乙です!早くアステカも動画に出ないかな

997 名前: no name :2008/12/27(土) 17:25:55 ID:49GftS/a

>>995
あの人はきっと魔法戦士って種族だろうな

998 名前: no name :2008/12/27(土) 17:27:17 ID:VkaIzi1y

てかただのガチ撮りが何であんな凄いイベントになってるんだw

999 名前: no name :2008/12/27(土) 17:28:04 ID:oqM/pFk0

>>1000なら次スレの>>1を掘る

1000 名前: no name :2008/12/27(土) 17:28:41 ID:FcHLnNP+

>>1000なら、いや、もう遅いか

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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