MUGENについて語るスレpart:175


告知欄


■MUGENについて語るスレpart:175

現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/12/19(金) 10:55:22 ID:z6u543Zy

前スレ
MUGENについて語るスレpart:174
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1229347373/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

2 名前: no name :2008/12/19(金) 10:55:28 ID:Ke/V8g7t

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりテュホンレイジしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
   ─  --  _,,.. -──-- ..,,_
     === ,'´     ___∧_   `ヽ.  ─ 二
--   ̄  ,.:'ゝ. 、   \ 龍 >   i ____   __
  ─  ,:'::::/`'':::ー-=レ'ヽ、!__ノ_,.ノ、   ____
─ = /::::/:::/::/:/、/::::::/:/|::i::::::i:::Y   ─ --
   /::ノ:::/:::::!/ア!ヽ、/|/.|::!_;:ィ:i:::::i =  ==
-::'''´::::::`ヽヘ::ノ」〈 (ヒ_]    ヒ_ン::|:::::|  __
:::::::::::::::/::::::/iX) ""u ,___, u!::|:::」    三三
__;;::-''":::::::::)Xr'!ヘ.,  ヽ _ン  ソ'〉'´ (ヽ.
:::::::::::::::::;:イイ_ン::ノi>、_____,..イン|ハ  __ヽ.,>、 =─
::::::::::;:ィ}><{ァ'´ //'|/ /:::::r/´  `ヽゝ、〈_,, i
-‐''フ'"::イ  !/(ハ)、/::::::::i'     ', ヽ._ |  ニ _
'"´:::::/:::ゝ、イ::::::チ:::::::::::::::Y、 r'´`ヾン, /  '| __ __
-‐''"/⌒ヽ./ヘ:::::チ::::::::::::::ノ::::/\  `イ  /

3 名前: no name :2008/12/19(金) 11:08:11 ID:L55EOWYe

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー!新スレだあ!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{)__;;;;/

4 名前: no name :2008/12/19(金) 11:40:32 ID:XGsh43qZ

ゲジマユつまんなんくなったわ

5 名前: no name :2008/12/19(金) 12:01:29 ID:sLac7kyX

愚痴スレで言うべきかと

6 名前: no name :2008/12/19(金) 12:10:32 ID:ir59TD9j

もりもと乙

7 名前: no name :2008/12/19(金) 12:13:04 ID:XGsh43qZ

なにかあったらすぐもりもとって言うのやめろよ
へそまげて続編作られなかったら困るのはお前らだろうが

8 名前: no name :2008/12/19(金) 12:14:52 ID:CAUiLxqq

別に困らないからまとめて愚痴スレね

9 名前: no name :2008/12/19(金) 12:15:56 ID:6mXuGxuP

お断りします(AA略

10 名前: no name :2008/12/19(金) 12:16:25 ID:/JzDaMeh

うわぁ本人くせぇ

11 名前: no name :2008/12/19(金) 12:25:53 ID:dULFat95

何事も無かったように>>1

12 名前: no name :2008/12/19(金) 12:31:46 ID:y+vOazix

別に続編とかいらないし
そんなに再生数ないでそ

13 名前: no name :2008/12/19(金) 12:36:40 ID:6em3IjNw

俺のログには何もないな
 
それはそれとして>>1乙。

14 名前: no name :2008/12/19(金) 12:37:41 ID:fih0+kzy

どうでもいいのはおいておいて>>1

15 名前: no name :2008/12/19(金) 12:41:37 ID:8rgZdERW

>>13
前から気になってたんだけど
その元ネタってサービスであってる?

16 名前: no name :2008/12/19(金) 12:53:35 ID:Vql1Ysff

mugenでもネット用語でも気になったら聞くより
その言葉でぐぐるのが一番はやい

17 名前: no name :2008/12/19(金) 12:56:26 ID:6em3IjNw

そもそも自分で調べようともしない疑問なんて、本当は知っても知らなくてもどーでもいーことだしな。
本当に知る必要があるなら、質問なんてする前に自分で調べる。
お前の目の前の機械はなんのためにあるんだってやつだ。

18 名前: no name :2008/12/19(金) 13:20:12 ID:2puHcyb5

伊吹川さん、なんか凄いの作ったな
クリスマスが楽しみだ

19 名前: no name :2008/12/19(金) 13:46:52 ID:5uBsQjvI

misobon氏AIのギースと戦うと緊張感がたまらん。
迂闊に手出すと当身されるが程よくフェイント入れると裏をかける。そして一進一退の攻防の末負ける。
なにこの良調整。まるで胸を貸してもらってるみたいだ。

20 名前: no name :2008/12/19(金) 13:57:39 ID:wiGqlpnd

前スレの回復勇者の話題に乗り遅れた・・・。

そういや、動画でサノス使ってプレイしてたのってなかったっけ?
検索してみても引っかからなかったし、俺の勘違いなのかそれとも投稿者が消しただけなのか・・・。

21 名前: no name :2008/12/19(金) 14:15:26 ID:fih0+kzy

>>20
トータルヒーリングッ!! ウィークエネミーッ!! トータルヒーr(ry

22 名前: no name :2008/12/19(金) 14:22:11 ID:QUS0gCOd

>>21
お前トッシュの通常攻撃でぼこるわ(アークU仕様)

23 名前: no name :2008/12/19(金) 14:25:23 ID:t7+ttNHK

>>20


これ

24 名前: no name :2008/12/19(金) 14:27:47 ID:R6C+mDQ0

クリスマス萃香と聞いてブリッジできました

25 名前: no name :2008/12/19(金) 14:34:59 ID:IG79edzL

ACスレイヤー来てる

26 名前: no name :2008/12/19(金) 14:44:05 ID:wiGqlpnd

>>22
サムスピ的な意味でトッシュの負けじゃね。
あと、ボコった後に「一撃だぜ!」はちょっと・・・。

>>23
おーう、ありがと。「タイタン人」だったかw
wikiに貼り付けてくるかな。
MSHのボス性能だったよな、これ。

27 名前: no name :2008/12/19(金) 14:48:22 ID:fih0+kzy

>>22
桜花雷爆斬(II仕様)でお願いします

28 名前: no name :2008/12/19(金) 15:05:03 ID:T9B5BvEe

銃駆氏の改変オリキャラ使ってみたけどヘタレの俺には難しい
けどかっこいいなーこれー、もっと出番増えないかなー

29 名前: no name :2008/12/19(金) 16:06:43 ID:bqy7cPhV

銃駆氏のはどれもいい出来だよねえ
風小燕とか好きだけどさっぱり見かけない

30 名前: no name :2008/12/19(金) 16:28:58 ID:+8nv4m8Y

そして新たに作られている銃駆氏の新キャラ…
今度は妖精さんを連れているらしい

31 名前: no name :2008/12/19(金) 16:32:48 ID:R3Q7IMs4

ゲジマユの追加募集あと約一ヶ月らしいね。間に合えばいいなぁ

32 名前: no name :2008/12/19(金) 16:33:21 ID:U+nbkG9q

minoo氏のキャラはいくつ増えているかな

33 名前: no name :2008/12/19(金) 16:39:46 ID:/jePn9VZ

>>29
今日AI作り始めたとこなんだ
丁度その話題が出るとは思わなかった

34 名前: no name :2008/12/19(金) 16:51:41 ID:kH6xJA4E

>>33
おー、期待して待ってます

35 名前: no name :2008/12/19(金) 17:09:30 ID:Q0gNOQsM

最近のminoo氏の東方キャラの製作速度は凄い

36 名前: no name :2008/12/19(金) 17:09:52 ID:xsjHxyEv

>>33
なんだと!?
同じく期待して待ってます

37 名前: no name :2008/12/19(金) 17:23:20 ID:fih0+kzy

>>33
激しく、しかし>>33の負担にならない絶妙な具合に期待

38 名前: no name :2008/12/19(金) 17:30:48 ID:w7q3+ZES

俺もAI作ってるよ><;

その一言が言えず、おれは泣いた。

39 名前: no name :2008/12/19(金) 17:35:22 ID:fih0+kzy

>>38
涙は、完成後に皆から感謝の言葉を言われて嬉し涙を流すまで取っておけ
今は俺が労いの言葉を掛けてやるから

40 名前: no name :2008/12/19(金) 17:38:23 ID:+8nv4m8Y

あれ?スレ間違えたかな…?

41 名前: no name :2008/12/19(金) 17:46:57 ID:/ojWRaMF

ゲジマユさー
何でヨハンは出てんのにイグニスとか飛竜出れねーの?
強さ的には変わらんだろ?凶上位で

42 名前: no name :2008/12/19(金) 17:49:13 ID:K1OaKb4W

飛竜はヨハン軽く蹴散らすぞ
俺は参戦希望メール送ったが無理だった

ウロボロスは封印したくないが、しなかったらヤバい
らしい。いつかの動画スレにて

43 名前: no name :2008/12/19(金) 17:51:17 ID:OfbAV1Hx

飛竜って常時無敵キャラじゃねーの?

44 名前: no name :2008/12/19(金) 17:52:50 ID:/ojWRaMF

んじゃイグニスは?
永久コンボ自重すりゃ全然出れるレベルと思うけど

45 名前: no name :2008/12/19(金) 17:57:46 ID:doUYP6ay

主人公(壁)「おらよ、ぶっ飛べ!」

46 名前: no name :2008/12/19(金) 17:59:23 ID:DJCRMfYk

イグニスも全画面連発とかやってくるぞ

47 名前: no name :2008/12/19(金) 17:59:41 ID:qRmXXG2s

Bスタイルが出る時点で、もうどうでもいいや

48 名前: no name :2008/12/19(金) 17:59:57 ID:oOZsyLdi

表はいるのかな?
あちらは永久もできなくなってるからいそうだが

49 名前: no name :2008/12/19(金) 18:02:18 ID:ykR/IPdB

全画面持ちイグニスはEXモード限定(顔黒い奴)じゃなかったっけ?

50 名前: no name :2008/12/19(金) 18:02:23 ID:TpVn/t26

>>41
まあとりあえず自分で試してみろ。話はそれからだ。

51 名前: no name :2008/12/19(金) 18:07:49 ID:oWVq4ZyH

永久やパターンがあるかどうかの問題じゃね?
ぶっちゃけヨハンさんってゲージあってもなくても立ち回り変わらないし
超必アースドラゴン設置だけかな

52 名前: no name :2008/12/19(金) 18:12:30 ID:/ojWRaMF

投げからドラゴンナイトメアが100%なのはかなりのメリットだと思うんだが
だいたいは投げてドラゴンスラッシュじゃん

53 名前: no name :2008/12/19(金) 18:15:18 ID:qoNJIJDH

アイスマンにAI搭載、なんかインチキ臭い動きは仕様なので今は見逃してください。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1925.zip

54 名前: no name :2008/12/19(金) 18:15:51 ID:oWVq4ZyH

うん、やること同じで火力割すだけで
割り込みやら全画面やら何かしらの行動が増えるわけじゃないって言いたかった
強弱は置いといてね

55 名前: no name :2008/12/19(金) 18:24:23 ID:3fq5JAlB

クリスマ萃香の動画を見てて思ったけど、風の拳を搭載したリュウって普通に公開されてるやつ?
探してみようかと思ったのだが。

56 名前: no name :2008/12/19(金) 18:25:26 ID:fih0+kzy

ID:/ojWRaMFは口調さえ気を付ければ
今以上に良い意見言ってる雰囲気が出るのに……

57 名前: no name :2008/12/19(金) 18:37:48 ID:jwtQifMf

どっちにしろヨハンと飛竜、イグニスは全然釣り合ってない

58 名前: no name :2008/12/19(金) 18:45:02 ID:fih0+kzy

>>57
同意
少なくとも「ヨハンが出れて他の二人が出れない」事に疑問(或いは不満)を抱くほどではない

59 名前: no name :2008/12/19(金) 18:45:26 ID:/ojWRaMF

えーそうなのか
だいたい皆同じくらいの強さだと思ってたが

60 名前: no name :2008/12/19(金) 18:46:30 ID:ihSWM3lN

素の性能ならまだいいんだがな
どっちも特定の技を自重しないとやばいレベル
ヨハンはもっとコンタクトレンズばら撒いてきたらやばい
まあ表イグニスなら出れんことはない
裏や半透明は無理だが

あとゲージマックス東方不敗で、全スイッチを解放した状態とか
これもやばすぎる

>>55
あれってReu氏のエビルリュウじゃなかったっけ?

61 名前: no name :2008/12/19(金) 18:48:42 ID:k5vLfYuP

強さもそうだが挙動の問題では無かろうか

62 名前: no name :2008/12/19(金) 18:48:58 ID:auWc3V3N

強さもそうだが挙動の問題では無かろうか

63 名前: no name :2008/12/19(金) 18:51:39 ID:xsjHxyEv

ヨハンは基本的に超必は投げからのコンボに組み込むキャラだから相手次第じゃ普通に負けるから出れるんじゃないの?
後者2人は相手が一瞬でも隙見せたらウロボロス・まいうー・お塩のフルコースだし

64 名前: no name :2008/12/19(金) 18:55:19 ID:ZFQpah3p

そりゃ大抵のキャラは相手次第じゃ普通に負ける
一瞬でも隙見せたらフルボッコなキャラもいくらでもいるんでないの

65 名前: no name :2008/12/19(金) 18:55:50 ID:t7+ttNHK

イグニスなんて永久無しでもゲジマユなら地上で動いたら超必でドカーン、飛んだらまいうーじゃん。
まあ、絶対負けるわけじゃないけどさ

66 名前: no name :2008/12/19(金) 18:56:48 ID:3fq5JAlB

>>60
Reu氏というと……あの人の? ちょっと見てくる。

67 名前: no name :2008/12/19(金) 18:59:10 ID:doUYP6ay

あのリュウもう公開してないんだっけ
エビルとか殺意の改変は多いがそれを克服したアレンジは珍しいな
Pots氏のマスターリュウはちょっと違う感じだし

68 名前: no name :2008/12/19(金) 18:59:38 ID:xsjHxyEv

ちょっとこ丸氏のリュウのEXモードじゃない?>あの動画のリュウ
CVSドットだし、風の拳使ってるし

69 名前: 55 及び 66 :2008/12/19(金) 19:06:42 ID:3fq5JAlB

とりあえず、Reu氏のは某代理公開サイトで無事DL出来たけど……ちょっとこ丸氏のなの?
氏のサイトのファイルはなぜか解凍できないんだよね。読み込みエラーが起きるから。

70 名前: no name :2008/12/19(金) 19:07:33 ID:wiGqlpnd

そういや、結局リュウ改変キャラってどんだけいるんだろうね?
一番改変キャラが多いのって、リュウか豪鬼あたり?

71 名前: no name :2008/12/19(金) 19:08:34 ID:oWVq4ZyH

京、リュウ、豪鬼あたりかね

72 名前: no name :2008/12/19(金) 19:11:45 ID:nq5Shynt

教材カンフーマンを含んだらカンフーマンに勝てる奴は誰もいないだろうな

73 名前: no name :2008/12/19(金) 19:15:19 ID:0BGgCFMX

ケンとゲニ子も多いぞ

74 名前: no name :2008/12/19(金) 19:16:57 ID:xsjHxyEv

多分リュウ・KFM・豪鬼がトップ3な気がするな>改変キャラの数

75 名前: no name :2008/12/19(金) 19:18:23 ID:wiGqlpnd

というか、全キャラカンフーマン改変だしね。
流石にそれは「言うまでもない」レベルじゃね?
ザンギ・メタナイト=みんなの嫁、みたいな感じで。

76 名前: no name :2008/12/19(金) 19:22:51 ID:9LxQBx6N

なぜかクーラも多いな

77 名前: no name :2008/12/19(金) 19:54:35 ID:1lXP682M

AKOFでキャラクターとして作りやすかったからだろうなーと邪推

78 名前: no name :2008/12/19(金) 19:57:48 ID:5C7ZLISV

リュウや豪鬼の改変見てるとどこの人でも考えることはあんまり変わらないんだなと思う

79 名前: no name :2008/12/19(金) 19:59:34 ID:ZFQpah3p

滅!

80 名前: no name :2008/12/19(金) 19:59:51 ID:oOZsyLdi

スモープラチナやご乱心とかたまにひどいのがいるがw

81 名前: no name :2008/12/19(金) 20:01:36 ID:N7yagsrm

>>60
師匠スイッチ全解放っても緊急脱出はAI専用のネタ用に作った奴だしねえ・・・
エセバスケ1もそうだけどまともに考慮しちゃアカンよw
それに時間遅くしてる時はゲジマユやめないと補正のせいで大変な事になったりするしなー これも後で報告しといた方がいいなぁ・・・

話変わるがニコロダにドロ氏響のAIテストupしたから欲しい人はどうぞっす まだ簡易ですがー

82 名前: no name :2008/12/19(金) 20:03:22 ID:HpVcjq6E

>>78レ○アアクマ「ですよねー」

83 名前: no name :2008/12/19(金) 20:17:14 ID:r+M+KfZm

オロチorミズチの改変凶キャラ多過ぎ
オロチは原作のCPUの弱さに対する反動が理由なのかな?

84 名前: no name :2008/12/19(金) 20:22:33 ID:DBD2WVGb

神オロチが有名だからじゃないの?
ここらへんはイメージ的にラスボスなのがまだ救いだ

85 名前: no name :2008/12/19(金) 20:24:39 ID:TpVn/t26

>>82
伏字になってないw

>>83
アフロン氏のミズチが改変自由なのもあるし、
>>84が言ってる様に神オロチに触発された人が多いんじゃないかな。

86 名前: no name :2008/12/19(金) 20:28:14 ID:zyHh9lvG

神オロチが神キャラの製作ラッシュの原因だからじゃないかな
多分

87 名前: no name :2008/12/19(金) 20:31:22 ID:doUYP6ay

それより何故トムハンクスを論外キャラにしようとしたのかが理解できん

88 名前: no name :2008/12/19(金) 20:31:53 ID:62AqA9vD

>>82
かぐや消しだと!?

89 名前: no name :2008/12/19(金) 20:36:38 ID:wiGqlpnd

昔、よくセーラー○ムーンって言ってた奴いたなぁ・・・と思った。

>>81
乙です〜。
ドロ氏キャラもなんだかんだで愛されてるよなぁ。
まぁ羽衣乃たんと夢香たんは製作者に愛されすぎてるっていう点であれだけど。

90 名前: no name :2008/12/19(金) 20:38:07 ID:0ugrFAR/

オーガ「まったくだ」

91 名前: no name :2008/12/19(金) 20:48:06 ID:+8nv4m8Y

老兵氏が新規サイトの準備中について

92 名前: no name :2008/12/19(金) 20:49:33 ID:YBk4Acbs

>>89
セーラーマムーンはDSの2に出てくる
水中から攻撃してくるから注意な。嘘だけど

93 名前: no name :2008/12/19(金) 20:54:36 ID:N7yagsrm

ウホッ 響本体更新ktkr  また書き換え地獄が始まるお・・・

94 名前: no name :2008/12/19(金) 21:07:30 ID:XVOlj+kQ

>>93
イントロの短い刀は仕様にされてしまったなw
あれか、奥側にすごく傾いてると考えればなんとか・・・・

95 名前: no name :2008/12/19(金) 21:13:15 ID:+QUo4H5e

あのリュウちょっとこ丸氏のなのか
氏のリュウはMVCアレンジっぽいのしか記憶になかったZE

>>89
愛もそうだがドロ氏キャラは原作再現というよりは動かして楽しいかを
重視してるぽいから使用者が多いんじゃないかな
ポンチ絵アチャ凛みたいなネタはおいといて、通常等身のキャラを使用してるとそう思う

96 名前: no name :2008/12/19(金) 21:15:24 ID:o+YxJGjT

だって自分で動かしてて面白くないキャラを作ろうとはおもわんもん

97 名前: no name :2008/12/19(金) 21:22:34 ID:g8Shncl2

気付いたらヒャッハー!慧音だー!

98 名前: no name :2008/12/19(金) 21:26:53 ID:+8nv4m8Y

リュウの事なんだけど、ちょっとこ丸氏のはCvSアレンジだけど
あの動画のってヒットスパークとかがD4クーラの人のだし、違うんじゃない?

伊吹川氏がリュウを作った(もしくは自分専用にカスタマイズした)可能性もあるんじゃないか
と思ったんだけどどうだろう

99 名前: no name :2008/12/19(金) 21:45:27 ID:xsjHxyEv

>>98
伊吹川「実はこのリュウも限定配布用に作ったんだ」

ということか?

100 名前: no name :2008/12/19(金) 21:52:29 ID:ZFQpah3p

むしろ萃香がフェイクとか


萃香「限定配布ですしおすし〜」
リュウ「萃香だと思ったか? 俺だよ!」

101 名前: no name :2008/12/19(金) 21:53:02 ID:ohsPx6Ml

ウロボロスさえ封印すれば飛竜なんぞ敵ではない

そう思っていた時期が、私にもありました
コンボ〆のラグナロクはもう必要経費と割り切る事にしたが、レギオンが鬼畜ってレベルじゃねえ
俺の神人じゃ飛び越えられんぞバーロー

102 名前: no name :2008/12/19(金) 21:56:28 ID:CQNuhtWs

むしろ萃香ボイスのリュウが……

リュウ「寝てないってばぁ〜」

103 名前: no name :2008/12/19(金) 21:57:14 ID:cfMfk088

D4ヒットスパークは配布されてるしそれを伊吹川氏が使ってて
リュウ本体にヒットスパークが設定されてないって可能性もあるんじゃないか?

104 名前: no name :2008/12/19(金) 21:57:15 ID:o+YxJGjT

クリスマス限定萃香かわいい…ウッ

105 名前: no name :2008/12/19(金) 21:58:18 ID:ZTxSs6h4

ニコニコ重すぎワロエナイ

106 名前: no name :2008/12/19(金) 21:59:12 ID:Q0gNOQsM

どちらにしろクリスマスは実家だからネット回線に繋げない俺涙目

107 名前: no name :2008/12/19(金) 22:06:44 ID:9RFbxO3E

くそう、いいザクの画像がみつからねえ……

108 名前: no name :2008/12/19(金) 22:08:54 ID:wiGqlpnd

つウザク

>>102
よし、いっぱい愛でてやるぞ、リュウ。

109 名前: no name :2008/12/19(金) 22:20:13 ID:zemUg3T0

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11142682.rar.shtml
こいつとジェネラルを組ませてハイスコアに挑戦しようとしたがカックカクになった

110 名前: no name :2008/12/19(金) 22:21:16 ID:TpVn/t26

夫氏に伊吹川氏…愛情を注いでいる製作者が2人もいるとは、萃香も恵まれてるなあ。
愛情の注ぎ方も差があって実に面白い。

111 名前: no name :2008/12/19(金) 22:22:58 ID:lAlt3fiz

ねーねー、夫氏と伊吹川氏の愛はどっちがつよいのー?

112 名前: no name :2008/12/19(金) 22:23:35 ID:YyAKkmHw

新技搭載の悪咲氏DIO様の勝利時に出る「DIO WIN」がでかく表示されてるのは俺だけ?
弟が直せ直せ言っててうざい

113 名前: no name :2008/12/19(金) 22:23:55 ID:YBk4Acbs

後の故事「矛盾」である

114 名前: no name :2008/12/19(金) 22:25:46 ID:0ElbTKRu

>>111
どっちも替わらないが、見た目ではだだ漏れしている夫氏の勝ちw

115 名前: no name :2008/12/19(金) 22:26:11 ID:YyAKkmHw

しまったageちまった

116 名前: no name :2008/12/19(金) 22:27:44 ID:62AqA9vD

>>111
愛に強い弱いの概念は無いってどこぞの吸血鬼が言ってた

117 名前: no name :2008/12/19(金) 22:29:58 ID:U+nbkG9q

子供が話す『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』のレベルでいいから意見を聞いてみたいな

118 名前: no name :2008/12/19(金) 22:30:54 ID:ymU/Zcii

>>109
マリオ&ルイージだよな色的に

119 名前: no name :2008/12/19(金) 22:34:47 ID:wiGqlpnd

「マヴカプ2でゲージのないサノスと、ゲージのあるロールちゃん、どっちが強い?」
ってい言われたら、「どっちも弱い。」って言えちゃうんだけどねぇ。

120 名前: no name :2008/12/19(金) 22:37:19 ID:XVOlj+kQ

夫氏は浮気症だから個人的には伊吹川氏を応援したい。

121 名前: no name :2008/12/19(金) 22:39:18 ID:9RFbxO3E

子供がその二人を選ぶとは思えないh

122 名前: no name :2008/12/19(金) 22:44:08 ID:zxWFR5Vt

>>118
どのコンビでも赤より優れた緑などいないよな
ですぞ

123 名前: no name :2008/12/19(金) 22:45:34 ID:0BGgCFMX

マリオ・ルイージ・・
ザク・シャアザク・・
ベガ・・ジェ・・ネラr・・?

124 名前: no name :2008/12/19(金) 22:46:46 ID:+HqgJMJs

じゃあはぁと様の愛と聖帝様のお師さんに対する愛はどっちが強いの?

125 名前: no name :2008/12/19(金) 22:47:10 ID:U+nbkG9q

花京院とアブドゥル

126 名前: no name :2008/12/19(金) 22:47:33 ID:29rAsMfI

>>124
愛は絶対勝つらしいのでダブルKOで

127 名前: no name :2008/12/19(金) 22:48:02 ID:XVOlj+kQ

>>124
即答で聖帝

128 名前: no name :2008/12/19(金) 22:48:55 ID:9RFbxO3E

>>122
赤いきつねと緑のたぬき

129 名前: no name :2008/12/19(金) 22:49:04 ID:Q0gNOQsM

>>117
夫の愛が最も強い だが手に余る
2008年 夫の嫁は翡翠だった たまに白レンの夫になったり紫の式神にもなったりしたがやはり翡翠の夫だった
しかし彼はいつの間にか萃香の夫になっていた…いままでの嫁だった翡翠を捨てて…
彼は一体何故嫁を変えたのか?なぜ夫は翡翠を捨てたのか?
答えは「特にない」…
何もないが…ただほんの少しだけ…翡翠に飽きてしまっただけだ…その飽きはごく『弱い』…本当にごく『弱い』…
電気の信号となりアレの体内の神経細胞を伝わり…脳の中に流れた……それが「萃香の夫」だ
そして「萃香の夫」は何もしない 人にダメージを与えたりとか人を操ったりだとか痛みだとか眠らすとか…そういう事は一切しない
ただ萃香を愛でるだけだ
彼の脳の大脳辺縁系の本能をほんの萃香といろんな嫁という存在と共に愛でるだけ…
さっき手に余ると言ったが…嫁が多すぎるって事さ
メイドだろうが婆ちゃんだろうが愛でてしまうんだぜ…

130 名前: no name :2008/12/19(金) 22:49:37 ID:uH+DxhMs

ヴォイコレのはぁとの声ずっと聞いてたら頭蕩けてきた

131 名前: no name :2008/12/19(金) 22:49:39 ID:62AqA9vD

わtさーたんのはぁとへの愛は核兵器をも凌駕するわ

132 名前: no name :2008/12/19(金) 22:52:17 ID:U+nbkG9q

>>129
改変の完成度やべぇw

133 名前: no name :2008/12/19(金) 22:53:53 ID:7wL+GoHV

「どっちの愛が勝ってる」とかナンセンスっつーか失礼な話だよなー

134 名前: no name :2008/12/19(金) 22:57:11 ID:dsp9A4qY

そんなんどうだっていいから冬のせいにして暖めあおう

135 名前: no name :2008/12/19(金) 22:58:00 ID:xsjHxyEv

流れぶった切るけど、佳乃にもついにAIができたな

ためしにレベル11と12で鳥や舞織、パチュリーと戦わせてみたけど、ほぼ互角の戦いしたw
また一人とんでもない弾幕キャラが誕生しちまったな……w

136 名前: no name :2008/12/19(金) 22:58:12 ID:AaiZdlFd

モルモン教だからクリスマス関係ないし
限定配布色々探そう

137 名前: no name :2008/12/19(金) 22:59:36 ID:29rAsMfI

俺も空飛ぶスパゲティモンスター教だから関係ないぜ!

138 名前: no name :2008/12/19(金) 22:59:52 ID:wiGqlpnd

>>134
TMR乙

羽衣乃たんの絵の下絵描いてたら、やけに活発すぎてロリ化してしまった・・・。
あの子高校生なんだよなぁ・・・うーむ

139 名前: no name :2008/12/19(金) 23:00:24 ID:TpVn/t26

>>135


これだね。
実は舞の人ことerukさんも佳乃のAI作ってたりする。

140 名前: no name :2008/12/19(金) 23:02:05 ID:lAlt3fiz

羽衣乃たんの(体の)下(部分の)絵、だと・・・

141 名前: no name :2008/12/19(金) 23:03:12 ID:62AqA9vD

>>138
おっと桃子の悪口はそこまでだ

142 名前: no name :2008/12/19(金) 23:03:59 ID:TpVn/t26

>>140
俺も最初そう読んでしまったんだぜ…

143 名前: no name :2008/12/19(金) 23:06:45 ID:9RFbxO3E

足の指先フェチがいると聞いて

144 名前: no name :2008/12/19(金) 23:10:09 ID:U+nbkG9q

指先が描写されてるとマストアイテムの靴下がはけなくなっちゃう
指だけ出してる靴下履かれるのもなんか違うしなあ

145 名前: no name :2008/12/19(金) 23:11:19 ID:Fp7h6xzK

失礼します、最近忙しくてうp速度が落ちています。


サルタ無双のステージは
神奈子様とオクラのフラフープペアを出そうとしたなごりです。

146 名前: no name :2008/12/19(金) 23:12:00 ID:5C7ZLISV

佳乃のAI一日で作ったのか
すげえな
というか肺炎なら安静にしてろよと言わざるを得ない
お大事に

147 名前: no name :2008/12/19(金) 23:19:10 ID:bI748Hwa

そういえばセルシウス見ないよな
落としてないけど弱いのか?

148 名前: no name :2008/12/19(金) 23:21:28 ID:07L+S44K

ハイスコア選手権といえば、久々に日野森あずさをニコニコのMUGENで見た気がするw
AIだけでも10万点の高台にいけるもんなんだな

149 名前: no name :2008/12/19(金) 23:26:23 ID:u1r2JvwJ

>>146
神奈子様作った人だっけ? 血尿の人。それと同じだよ。

愛するキャラ自身制作orそのキャラ活躍の為のAI制作する際に、
病気など何の障害にもならないのさ。
でもホント無理だけはしないでください。体は大事に。

150 名前: no name :2008/12/19(金) 23:27:02 ID:bI748Hwa

>>148
AIでも十万点以上は案外行ける
プリキュアが15万いってたと思う
ターゲット破壊とサルタ無双が鍵だよな

151 名前: no name :2008/12/19(金) 23:28:11 ID:AaiZdlFd

肺炎かい冗談抜きでおきてるばやいじゃないな・・・

サルタは30万とか観たな、レミーが4万か

152 名前: no name :2008/12/19(金) 23:28:18 ID:oZy87Bq2

セルハラの人の新作が来てた

153 名前: no name :2008/12/19(金) 23:29:07 ID:tWtaFtqd

製作者も世紀末病人になる時代が来たというのか・・・
血尿神拳の人といい最近の製作者は一体どういう体つきなんだか。

154 名前: no name :2008/12/19(金) 23:30:44 ID:cfMfk088

双角のAIが公開されてるな。相変わらずコケココ氏スゴス

155 名前: no name :2008/12/19(金) 23:31:23 ID:ao+8m/yG

>>153
一方某うp主はラグビーやってるそうな
間違いなくリアルではモンクタイプ

156 名前: no name :2008/12/19(金) 23:32:35 ID:Fp7h6xzK

>>154
コケココ氏のチョイス最高過ぎる

157 名前: no name :2008/12/19(金) 23:36:32 ID:ZLD9UP7X

>>148
日野森あずさ昔はちょくちょく見たけど最近は全く見ないね
AIインフレの中でもまだやってけると思うんだけど

158 名前: no name :2008/12/19(金) 23:36:45 ID:Wvv0bjGQ

佳乃AI11と12はゲシマユだからともかく10はそれほどでもないな
レイでボールにしてあげました^^

159 名前: no name :2008/12/19(金) 23:38:45 ID:ao+8m/yG

>>158
人の皮をかぶった悪魔め…
一方俺は検証ついでに白レンでいじめていた

160 名前: no name :2008/12/19(金) 23:39:17 ID:k/nPLD57

今GG勢で一番強いのって
ディズィー+Tizona氏かな
ソルとかエディとかカイとかを余裕でブチ殺してマジでビビった
投げの精度が半端ねぇ

161 名前: no name :2008/12/19(金) 23:41:26 ID:bI748Hwa

>>160
レオパルドンを忘れるな
冗談は置いといてクリフ・正義・審判あたりじゃね
他作品相手ならテスタも強いが

162 名前: no name :2008/12/19(金) 23:41:32 ID:AaiZdlFd

レオ・・・なんでもない

163 名前: no name :2008/12/19(金) 23:43:14 ID:k/nPLD57

レオなんとかさんとか金カラーは考慮外でお願いします

ディズィーにそんな強い印象なかったからなぁ
てか平成a氏のAIを軽く屠れる程だとは…(ジャスあたりとはやらせてないから分からんけど)

164 名前: no name :2008/12/19(金) 23:43:55 ID:5C7ZLISV

ナテルオ氏のアバも強いとか聞いたな

165 名前: no name :2008/12/19(金) 23:48:15 ID:AaiZdlFd

タイガーデスブレイド

166 名前: no name :2008/12/19(金) 23:49:35 ID:Wvv0bjGQ

>>159
 ⊂\       /⊃
   \\/⌒ヽ//
    \( ^ω^)   <ドコヲミテイル?
      |  /
      ( ヽ|
       \ \
       | >ノ
       |∨
       ∪
はねた後はこれだけでいいから困る

167 名前: no name :2008/12/19(金) 23:55:25 ID:+HqgJMJs

どうやって跳ねさせるのか分からない俺参上
ブーンループ25回ヒット後超ブーンで締めたら跳ねたけどそれ以外は分からん

168 名前: no name :2008/12/19(金) 23:55:45 ID:IG79edzL

ディズィーはわからないけど飛び道具や設置技みたいなAI殺しは勝ちやすいかもなぁ
アバは自分が原作でもコイツにフルボッコされてるせいでもはやギャグにしか見えない強さ
諸刃こえーよww

169 名前: no name :2008/12/19(金) 23:56:50 ID:bI748Hwa

スカの絶望感は異常
髭相手だと怖いです

170 名前: no name :2008/12/19(金) 23:58:06 ID:U+nbkG9q

GGでは珍しい一撃確定ポイントだっけ?

171 名前: no name :2008/12/19(金) 23:58:09 ID:XB303dPf

この佳乃は人操作だと丁度いい位の強さなるな
EFZ文で戦ったがAI戦では完封されてた。一方俺が操作したら普通に勝てた。
対人用AIとして見るとかなり良いAIだと思う。

172 名前: no name :2008/12/20(土) 00:06:34 ID:GlqZRcu2

抹消三段安定しねー
変質のコマンド考えたスタッフ出てこいよ

173 名前: no name :2008/12/20(土) 00:12:33 ID:iVcLMLxj

ディズィーは動かしてみれば分かるけど
地上投げ・空投げのうまさが凄まじい上に追撃も状況に応じて物凄いきっちり決めるのが
とてつもなく強い

すごいなTiZONA氏

174 名前: no name :2008/12/20(土) 00:12:34 ID:VGXwDH++

>>167
>ブーンループ25回ヒット
むしろそっちのほうがすげえよwwww

rei氏のAI入ってるなら、
2B→2D→低空ダッシュJC→近C→JA→JC→流星→JB→JC→(着地)近C→弱昇竜→ブーン→降りJC→遠A→遠C→凄気綱波→ダウン追い討ち2B*n(ブーストを使って接近)
これで78ヒットさせるとはねて、120だと天まで届く

175 名前: no name :2008/12/20(土) 00:13:11 ID:fZbZRTT6

最近夫氏がアリスに乗り換えかけてる点について。
某したらばでアリスについて語ってたんだけど、また嫁が増えるのか・・・。

176 名前: no name :2008/12/20(土) 00:15:17 ID:Fq5MFdRc

>>167
昇龍ブーンコンで安定百烈かのーだじぇ
wiki(MUGEN及び北斗)見れば結構簡単に出来るようになる

177 名前: no name :2008/12/20(土) 00:20:13 ID:8gTeqAs3

なんで通常技をJC出来るんだこの男

178 名前: no name :2008/12/20(土) 00:21:19 ID:FSi4/A7K

>>175
そういえばアリスは凶悪系のアレンジなかったんだっけ?
夫氏の手によって公開される日も近い…のか?
あと、「霊夢と腰がガクガクするほど濃厚な夢想天生したい」とか言ってたらしい。
夫氏マジ自重…しなくていいやw

179 名前: no name :2008/12/20(土) 00:23:12 ID:/PZK9eEe

伊吹川さんのスイカみておもった
舞織にギガスくらいたい
当主に一撃技として実装したい

180 名前: no name :2008/12/20(土) 00:24:35 ID:6HwVWSsa

>>173
GGキャラで超反応投げはたいして珍しいことじゃない気がするんだが

181 名前: no name :2008/12/20(土) 00:25:27 ID:M4PQ8egu

>>174,176
昇竜>ブーン>JC>の後の追撃がさっぱり安定しないからなぁ
練習するしかないかぁTHX

182 名前: no name :2008/12/20(土) 00:29:06 ID:vWRYWRT2

ウロボロス封印した飛竜が正義とかを蹴散らしたから気になったんだが
純粋なタイマンでウロボロスが無かったら飛竜って中の下ぐらいになるのかな

183 名前: no name :2008/12/20(土) 00:31:05 ID:VGXwDH++

>>177
ほぼすべての技がJC可能…というかレイには事実上ガーキャン確定ポイントがない、トキですらあるのに
なんなのこのキャラ
>>181
そんな君にこのレシピを
昇竜>ブーン>JC>>強昇竜(全段ヒット後ブーキャン)>強昇竜…
これで30〜40ヒットするとドリブルしちゃう
ギモッヂイイビクンビクン

184 名前: no name :2008/12/20(土) 00:41:33 ID:KEp00LJk

ブースト無くなったらファイル変更でも良いが
つかみ投げ→つかんだらすぐにctrl+Iでゲージ回収お勧め。3秒でMAX

185 名前: no name :2008/12/20(土) 00:43:03 ID:zItmFQtG

>>182
元ゲーでの話?
別に飛竜はウロボロスがあるから上位なんじゃなくて、ウロボロスがあるとほぼ単体最強ってなだけだから、
無くても上位はいけるはず。
つかチーム戦の状態だと、隙ができるまでウロボロスつけずに立ち回るわけだし。
1:1状態の話は信憑性が少ないからあれだけども。

186 名前: no name :2008/12/20(土) 00:55:51 ID:SGxkb9wq

>>178
ポルターガイストとかいうのがいるみたいだが
あと何度もリザレクションするのもどっかで見た

187 名前: no name :2008/12/20(土) 01:02:00 ID:TDeAifYn

>>178
夫氏が作ってた気がするけど…

188 名前: no name :2008/12/20(土) 01:07:14 ID:2gX1WOjD

>>175
あの人にはよくあること

そんなことよりアリスのブリスで良いアイデアありませんかね

189 名前: no name :2008/12/20(土) 01:07:54 ID:TwJoIaKQ

>>188
ロリスでよくね?

190 名前: no name :2008/12/20(土) 01:15:37 ID:FSi4/A7K

>>186
これか



何度もリザレクションするやつってのは夫氏製作なのかな?

191 名前: no name :2008/12/20(土) 01:16:36 ID:xh2x9UL3

しかしまーあんまり嫁嫁というのが広まりすぎて、動画で使いにくくなりそうなのはアレだな。
羽衣乃みたいな一から愛を込めたオリキャラならもう納得するより他にないがw

192 名前: no name :2008/12/20(土) 01:18:37 ID:2gX1WOjD

>>189
アシュラアリスの僕の骨にするわ

>>191
愛が篭っているキャラってどのくらいいるだろ
羽衣乃とか神奈子様とかプリティ西瓜とか?

193 名前: no name :2008/12/20(土) 01:20:10 ID:SGxkb9wq

とりあえずアリスが強くなるために必要なのは強アレンジよりも
緋の性能を余すところなく生かすAIだよな
防御はさておき、攻撃性能だけはかなりイカレてるんだし

194 名前: no name :2008/12/20(土) 01:20:23 ID:TwJoIaKQ

SUMOU雛子は確実に愛情こもってる

195 名前: no name :2008/12/20(土) 01:21:01 ID:Gq/ilX5k

>>185
安いし紙だしウロボロス無いと相当キツそうだが違うのか
飛竜…恐ろしい子……
もとい他のカプ勢がアレな子……

196 名前: no name :2008/12/20(土) 01:22:41 ID:Iqxg7+iA

アリスはリーチあるってだけで攻撃性能は高くないぞ
同じ中距離キャラでJ2AやJ6Aから魔法陣持って行く衣玖小町や
アホみたいに拾う天狗の方が遙かに強い

197 名前: no name :2008/12/20(土) 01:23:06 ID:6HwVWSsa

カプ勢は一部ぶっとんだの除いてあまり研究されてないんじゃないか?
未だ大会とかあるっぽいアメリカはマーヴルばっか使ってそうだし

198 名前: no name :2008/12/20(土) 01:23:31 ID:zItmFQtG

全ての製作物には、それぞれきちんと愛が篭ってると思うよ。

>>193
聖帝「何か呼ばれた気がしたので、羽ばたいて来ました。」

199 名前: no name :2008/12/20(土) 01:25:11 ID:VaqtHQWk

>>193
防御は霊撃ガー反と蹴りがあれば意外に何とかなったりして

緋できたら一番怖いのって拡散霊夢かな
パチュリーの弾幕を凌駕するエグさだし

200 名前: no name :2008/12/20(土) 01:26:10 ID:7TWlCImw

>>190
そのとおりでございます
今うpしたところが整理したから流れてないのかな

201 名前: no name :2008/12/20(土) 01:28:41 ID:Fq5MFdRc

>>195
ワープのかく乱、レギオン、豊富な飛び道具と場を制圧できる能力が高いしね
あと判定大きい通常技多いのもCAPキャラの中では珍しい方だと思う

>>197
いやいや、かれこれ稼動から8〜9年経過してるんだぜ
殆ど研究されつくした結果がこれだよ!状態だよ今じゃ
むしろ昔の方がCAPキャラがある程度大会に出れてた気もする

202 名前: no name :2008/12/20(土) 01:30:24 ID:2gX1WOjD

>>198
自分で言うのもなんだけど自分のアレンジしたキャラは
おもしろくね?程度で作ったものだからあまり愛があるとは・・・

203 名前: no name :2008/12/20(土) 01:33:03 ID:FvBX4l5Y



例によって宣伝させていただきます。

>>193
シーカーワイヤーを上手く使いこなすAIができたらやばい事になりそう。
タッグ戦ならシーカードールズも猛威を振るうと予想。

204 名前: no name :2008/12/20(土) 01:33:59 ID:xtNmI4rs

コレダーの活躍っぷりは異常

205 名前: no name :2008/12/20(土) 01:37:30 ID:zItmFQtG

飛竜・コマンドーはともかく、キャミィは確実に研究された結果が出てるしね。
つか、全部研究されなきゃ「ロールちゃんクラス」とか存在しないよ。

>>202
それでも作れるなら、十分愛があると思うけど。作ってて楽しいならね。
作りこみで〜っていうのはあるかもだが、愛の有無だけで言えばそこは問題じゃないし。

206 名前: no name :2008/12/20(土) 01:42:07 ID:wGJS7I/s

>>198
書こうとしたら書かれてて吹いた

207 名前: no name :2008/12/20(土) 01:45:52 ID:xR2CrBuE

他のカプ勢で上位に行けそうなのがティッシュ組なあたり正統派なだけでは生きられないマヴカプの厳しさがよくわかる

208 名前: no name :2008/12/20(土) 02:11:56 ID:TwJoIaKQ

センチネルの強さはまさに強い・速い・でかいがそろった結果で実にシンプルだな

209 名前: no name :2008/12/20(土) 02:15:39 ID:7G093MVH

乗り遅れたが、動画のかのさんAI11・12だと詠唱ゲージMAXなのか?

210 名前: no name :2008/12/20(土) 02:22:06 ID:e0N+FJJV

>>209
AILv10;詠唱キャンセル無双
AILv11;基本的にLv10がゲージMAXになっただけ
AILv12;常時高速詠唱ゲージMAX飛び道具無効のキャラには無力

って書いてあったから10から↑が無詠唱モードになってるね。
これで嫁トナメを開くめどがなんとかたってきたぞ。
少し前まで嫁のAIが無い方が多かったから人口AIだらけでキャラの仕様の復習だけで時間が・・・だったからな〜

211 名前: no name :2008/12/20(土) 02:23:43 ID:/zak35fb

かのって前からAIあっただろう

212 名前: no name :2008/12/20(土) 02:24:32 ID:7TWlCImw

がんばればかのも人操作かのう

213 名前: no name :2008/12/20(土) 02:25:47 ID:gNBrfyj/

>>211
その前からあったAIがもう無くなったんだよ。
佳乃とか、名雪とか、美凪とかな。

そういえば名雪と美凪のAI制作予定らしいな、eruk氏。

214 名前: no name :2008/12/20(土) 02:26:12 ID:JwPleLA6

>>212
読みにくいにも程があるw

215 名前: no name :2008/12/20(土) 02:52:10 ID:9mddnSah

>>178
確か夫氏が大魔導師アリスだったっけか?
そんな感じの名前のキャラを作って途中で投げてたような

216 名前: no name :2008/12/20(土) 02:52:11 ID:SpoJ3mUb

>>164
ディズィーはナテルオ氏AIの3キャラにはだいぶ分が悪いというか、フルボッコだった気がする
投げ間合いの少し外でラッシュかけてくる相手が苦手なんだよね

217 名前: no name :2008/12/20(土) 03:07:40 ID:DlvAE65J

>>173
自分で動かしても結構投げやすいけどね
Gルガとか風見中国辺りを投げまくって俺つえーするのが楽しいw

218 名前: no name :2008/12/20(土) 03:24:08 ID:P368hIPi

>>203
緋アリスのワイヤー系は未実装だった希ガス。
あと大江戸と和蘭もか。

俺の使い方悪いのかも知れんけど
シーカードールズもmugenの画面だとすげー微妙。
発生遅くて、さして火力があるわけでもなく
端で撃っても自分側画面半分弱がお留守・・・。
見た目は一番好きなのでうまく使えなくて残念

219 名前: no name :2008/12/20(土) 03:31:27 ID:SGxkb9wq

シーカー無くても振起とレギオンかウォーで画面制圧力は十分だろ
和蘭は結構欲しいけど

220 名前: no name :2008/12/20(土) 03:59:22 ID:X0ja+ksS

スト4の追加キャラがついに出そろったか……
キャミィはともかくリサリサ先生と元は予想外だな。
MUGENに輸入されるまで全裸で待つとするか。

221 名前: no name :2008/12/20(土) 04:03:16 ID:xxVk5T9t

いつの話だよ

222 名前: no name :2008/12/20(土) 04:34:51 ID:lAZYc1FX

けーね先生の改変でストライカーにルーデルや七英雄や石川啄木が出てくる日も近いのだろうか
名前はもちろんシモけーねで

223 名前: no name :2008/12/20(土) 04:39:27 ID:RI+fpk3v

アフロン氏の舞織って再現度どんなもんなの?
J・J氏のAIと戦ったら、飛び道具の発生速い、相殺しない、軌道読めない
接近戦で固め抜けられない、バクステで避けられまくる・・・ってな感じで
ブチ殺されまくったんだけど、原作でもこんなに強かったっけ・・・

224 名前: no name :2008/12/20(土) 04:57:33 ID:VGXwDH++

>>223
原作でも弱くはないし再現度も高い…が、MUGENだと画面が狭いんで飛び道具がかなりの脅威になってる
だから多分MUGENのほうが強いしおまいさんの気持ちもよくわかる

そんかわり速攻からの起き攻めでハメ殺せるから頑張ってくれ

225 名前: no name :2008/12/20(土) 05:01:26 ID:2gX1WOjD

舞織とはめはめと聞いて

226 名前: no name :2008/12/20(土) 05:21:03 ID:FvBX4l5Y

三匹にお帰りください

227 名前: no name :2008/12/20(土) 08:32:26 ID:onELAW+f

舞織は一度こかしたらなぜか投げ放題になる
普通に起きてきくるのを投げ、ダウン回避を追っかけて投げ

前からくる姉さんを前転でくぐって本体を投げれば勝ちだ

228 名前: no name :2008/12/20(土) 09:07:49 ID:rjwNdQbS

原作で舞織が比較的弱かったのは無印2くらいじゃないか
fullは桜花ループあるし

229 名前: no name :2008/12/20(土) 09:13:34 ID:6qqPAf9X

2はロケテの騒ぎ含めて色々あり過ぎたしなぁ
すっごいでは横姉ガークラとか全体的に強化されたなあ、桜花バグとかあるけど

230 名前: no name :2008/12/20(土) 09:42:16 ID:Ho2R4ORv




流れ無視して申し訳ない。宣伝です。
遂に一回戦終了となりました。いままでのご支援感謝します。これからもヨロシクおねがいします。
【実況、茶化しが見れるのは夢幻界だけ!】

舞織、MUGENでそういう仕様なのは製作者の慈悲なんだろうな
ロケテ色々あったのかぁ。ちょっと調べてみよう

231 名前: no name :2008/12/20(土) 09:59:55 ID:GwX+2E8H

舞織は俺の・・・!

232 名前: no name :2008/12/20(土) 10:14:14 ID:7zSr9r59

>>231
ミヅキ様は駄目か?

233 名前: no name :2008/12/20(土) 10:20:29 ID:xh2x9UL3

そーいやサクラカ氏の舞織&ミヅキはまだ作ってるのかなぁ。
割と本気で楽しみにしてるんだけども。

234 名前: no name :2008/12/20(土) 10:31:39 ID:Z0MWDdx3

タミ子とミヅキタッグで『大回転巫女』って名前つけたんだけど、
華やかさを加えるために頭に『花びら』ってつけちゃまずいかな?

235 名前: no name :2008/12/20(土) 10:40:29 ID:kfv2jANy

通常立ち技完了
判定付けが果てしなく面倒
触り心地が原作に近付けばよい

斧:Li_23189.zip
pass:deku

次回更新予定
通常技全て完了

236 名前: no name :2008/12/20(土) 10:49:39 ID:PGcDXXSy

>>234
「ストリップ小屋でやれ」ですね、わかります

237 名前: no name :2008/12/20(土) 11:35:45 ID:sr1IpRq9

>>231
ジェリド乙

238 名前: no name :2008/12/20(土) 11:47:48 ID:TTxRzlZc

今ハルクとDIO戦わせてたんだが、DIOがロードローラーだけでハルク倒しやがった
撮っとけばよかった・・・

239 名前: no name :2008/12/20(土) 11:52:29 ID:xh2x9UL3

あるよなそういうこと。
ギルが死ぬ→リザ→ぼっこ→ぼこられてゲージ溜まってリザを延々繰り返した時は
ディアボロってこんな気持ちだったんだろうなーと思った。

240 名前: no name :2008/12/20(土) 12:00:19 ID:TTxRzlZc

>>239
それならギルトキで面白いのがあった
ギル死ぬ→ダウン→ゲキリュウニゲキリュウニ以下略→リザ準備のダウンに入ったのに地面に落ちる前にテーレッテー

241 名前: no name :2008/12/20(土) 12:01:16 ID:6VCqA6p1

リザ後はゲージたまらんはずだが、kong氏のか?

242 名前: no name :2008/12/20(土) 12:09:40 ID:nqXgEqSP

覚えている方おられるでしょうか、お市の作者です
誤ってmugenのデータを消して以来モチべ下がってたのですが、
公開当時のデータが見つかったのでもし需要があれば再うpしようと思います

最近のmugen事情には疎くなっているので他の方が作成されているようなら
このままお蔵入りでもいいかとも思っているのですが、そのあたりどうなんでしょうか?

243 名前: no name :2008/12/20(土) 12:10:50 ID:dM2xQTRA

そういえば、動画スレでkong氏キャラhardAI大会開こうとしてる人いたな。
ギル出たら問題児レベルじゃないか?

244 名前: no name :2008/12/20(土) 12:11:31 ID:TTxRzlZc

>>241
説明が悪かった
ギルの体力無くなったらふわーっとダウンするじゃん
その状態で地面についたらリザ開始じゃん
地面につく前にトキが拾って星奪って以下略

245 名前: no name :2008/12/20(土) 12:13:43 ID:mXAWLEJR

いまのところBASARAXキャラはニート運送氏の小十郎が追加されたくらい?
お市はまだっぽいので是非お願いします

246 名前: no name :2008/12/20(土) 12:15:00 ID:dNbg2PuR

>>242
BASARAキャラは作ってる人少なそうだし是非製作をつづけてくれ。

247 名前: no name :2008/12/20(土) 12:17:01 ID:zItmFQtG

>>242
お市はまだ他にできてないはずですよ〜。
って、何だかんだでちょこちょこ期待されてる声をこのスレでも聞くし、BASARA勢だしってことで
需要自体はあると思われる。
問題なければ、完成させて公開するのもよろしいかと。
むしろ、データ残ってたことが奇跡か。

248 名前: no name :2008/12/20(土) 12:26:38 ID:nqXgEqSP

>>245-247
ありがとうございます

容量が圧迫されてたのでDディスクにmugenのデータを移して消去したら実は移ってなくて涙目wwwwwwwwという状態に
データ整理してたら久しぶりに見つけたのでそれを再公開しようと思います
不具合はまだそのままなのでちょこちょこ修正しつつまた完成させていこうかと思います

up1932.zip パスは前回と同じで

249 名前: no name :2008/12/20(土) 12:31:26 ID:xh2x9UL3

>>241
GM氏のだよ。
多分タッグだったからかな、ゲージ溜まってた。

250 名前: no name :2008/12/20(土) 12:44:36 ID:+GEuYF2n

ウルトラマグナス1人目
ギル2人目

251 名前: no name :2008/12/20(土) 12:45:49 ID:FkuTcz5E

>>222
紅海夜に帰れw

252 名前: no name :2008/12/20(土) 12:54:18 ID:NbO0q1MO

市のカットインずれてたりする?

253 名前: no name :2008/12/20(土) 13:05:34 ID:nqXgEqSP

>>252
ああああ、うp当時のだとずれてるかもです

254 名前: no name :2008/12/20(土) 13:26:28 ID:iVcLMLxj

前から思ってたんだけど
ヨハンってネウロの6に似てね?

255 名前: no name :2008/12/20(土) 13:38:02 ID:vMYvMyay

ロックマンEXEのヒノケンにソックリでしょう

256 名前: no name :2008/12/20(土) 13:40:01 ID:zItmFQtG

ヒノケン「あなたとは違うんです。」

257 名前: no name :2008/12/20(土) 13:47:03 ID:gb3M+2IV

この技の火力は・・・やはり本物のヒノケン!

258 名前: no name :2008/12/20(土) 13:49:25 ID:IDCLdV7r

>>160
ソルカイはまだしも
エディがディズィーに負けるとかすごい違和感
ほんとMUGENは下克上が起こりやすいな

259 名前: no name :2008/12/20(土) 13:52:56 ID:TD0oDBnQ

>>241
GM氏のギルはリザ後のゲージ回復の有無を設定できる

260 名前: no name :2008/12/20(土) 13:54:18 ID:onELAW+f

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1775.bmp
今エグゼ3やってるんだけど面白すぎて時を忘れる

261 名前: no name :2008/12/20(土) 13:56:54 ID:DlvAE65J

青リロならディズィーのランクはソルカイより上だけどな

262 名前: no name :2008/12/20(土) 13:57:54 ID:gNBrfyj/

>>258
だが3rdの弱キャラ二人の扱いは……
トゥエルヴはストーリー動画主役になったし、みんなから愛されてるからまだ良いが、ショーンは…

263 名前: no name :2008/12/20(土) 14:06:50 ID:FSi4/A7K

>>254
俺の中ではどっちもCVジョージだなあ。
MSIでヨハンのジョージボイスパッチも公開されてたし。
あと世紀末MUGEN伝説のヨハンは悲しみ背負ってるなあ。
無想転生使えそうだw

264 名前: no name :2008/12/20(土) 14:09:01 ID:GlqZRcu2

ディズィーはネクロ怒った場合がAI殺しすぎるんじゃないか
あれP2name指定してなかったらほぼ回避不可能じゃね

265 名前: no name :2008/12/20(土) 14:09:28 ID:zItmFQtG

>>260
おい!おr・・・ハデスさんの顔晒して何が楽しいんだ!ウハハハハ

266 名前: no name :2008/12/20(土) 14:18:46 ID:pl9foNHp

>>265
早くたこ焼き屋の故障戻してくださいよ、ヒノケンさん

267 名前: no name :2008/12/20(土) 14:19:54 ID:0VSq00A8

原作だとネクロ〜なんて滅多に決まらんから、AIがガンガン決めてるのを見ると
こんなにダメージいくモンだったかと感心する

268 名前: no name :2008/12/20(土) 14:25:38 ID:GlqZRcu2

無敵あるからリバサや割り込みには原作でも結構使える
ACでコマンドも簡単になったし

269 名前: no name :2008/12/20(土) 14:27:32 ID:ko4mWi65

サウザートキもガークラがなくてナギが遅い今の状況なら
サウザー有利だとしてもどこもおかしくはない(ナギ無しトキ相手ならサウザー有利(キリッ

270 名前: no name :2008/12/20(土) 14:30:10 ID:epLomzgR

まだバクセイハーを潰す飛び道具跳ね返しがある

271 名前: no name :2008/12/20(土) 14:30:29 ID:Y7PP7tD+

ザッパのあたり判定面白いな
ラオウ様で永久できる

272 名前: no name :2008/12/20(土) 14:31:15 ID:QHDbm1NU

>>269
ドロウィン氏トキが仲間になりたそうにこっちをみている

273 名前: no name :2008/12/20(土) 14:36:26 ID:+GEuYF2n

TRFかなんかでトキの自分セッカツ→サイハ直撃で聖帝のライフが5〜6割減って笑った

274 名前: no name :2008/12/20(土) 14:38:20 ID:IDCLdV7r

サウザーよりジャギ様だろ北斗の下克上は
羅漢撃強すぎw

275 名前: no name :2008/12/20(土) 14:41:03 ID:KEp00LJk

サウザーにガークラつけようとしている俺が来ましたよ
ドロウィン氏のトキは原作っぽくて好きなんだがセッカッコーの無敵が弱いのが悲しい。カウンター狙いで打ってもよく潰される

276 名前: no name :2008/12/20(土) 14:44:00 ID:TTxRzlZc

アフロンジャギは北斗キャラじゃないから

>>273
スーパーGO-SHO-HA生当て4割とかな

277 名前: no name :2008/12/20(土) 14:52:37 ID:dHHvNsgX

ドロウィン氏トキの長所って何だろ?

278 名前: no name :2008/12/20(土) 14:56:05 ID:KEp00LJk

>>277
ナギが早い 壁コンが楽しい ナギの入力受付がいい感じに厳しい
個人的にはこんなところ

279 名前: no name :2008/12/20(土) 14:56:09 ID:gA1Oog3S

ナギッ

280 名前: no name :2008/12/20(土) 15:09:09 ID:oC18SChx

ゲジマユ来た。魔法少女アイのネタかと思ったらシュマちゃんがプッシュされていた。
何を言っているかわからねーとおもうが(ry

281 名前: no name :2008/12/20(土) 15:14:11 ID:gKeK9lI+

>>272
ドロトキのAIを作っている俺に隙はなかった

282 名前: no name :2008/12/20(土) 15:19:15 ID:zItmFQtG

トキはナギ無しにするっていうか、ナギを弱体化させるだけ(というかmugenのナギ?)で、
十分マシになると思うんだけどねぇ。

>>281
ドロ氏「おかし(変換は各自脳内補完)パーティーに招待してやろう」

283 名前: no name :2008/12/20(土) 15:27:16 ID:emmjwQf4

六道トナメみたせいか天道がえらい威力なく感じる
剣サムだとあんなもんだったか

284 名前: no name :2008/12/20(土) 15:29:31 ID:ibLjS04q

漆黒氏が相変わらずすぎて安心したw

285 名前: no name :2008/12/20(土) 15:30:15 ID:gyRBdCOK

ドロウィン氏のトキはある意味見せ場のセッカッコーのボイスが地味なんだよなー

286 名前: no name :2008/12/20(土) 15:30:52 ID:hf8IrAMK

ナギッ!以外でも狂った技が多くて困る
クソルの那遊無闘鬼見てるとナギッ!が無くても強キャラ入りしそう

287 名前: no name :2008/12/20(土) 15:32:26 ID:2xo9/VSv

>>277
長所バグ風味
・当身が上下どっちでも取れる
普通の長所
・ヒットスパークパッチ
・流舞の速さが元に近い
・自然回復(回復可能限界は無いけど…

飛び道具反射はできないからC当身が唯の硬直グレイズになって、弾幕キャラは喰いにくいだろうけどなw

288 名前: no name :2008/12/20(土) 15:35:54 ID:Jx+nnjWC

>>274
ってかアフロン氏のサウザーってReadmeには強化したってあるけど
かなりどうでもいいようなところばっか強化されてて
肝心なところは(爆星の星取りとか補正とか)弱化されてる気がする

289 名前: no name :2008/12/20(土) 15:36:14 ID:kFyUgsFA

>>283
MAXじゃない剣スピの六道だと威力は大体あんなもん

290 名前: no name :2008/12/20(土) 15:40:01 ID:emmjwQf4

>>289
あーやっぱあんなものかあ
こりゃ次はきつそうだ、というか無理だな・・・

291 名前: no name :2008/12/20(土) 15:41:34 ID:dZuQySb5

平成a氏が全北斗キャラを原作再現風にするってどっかで言ってた気がするが…体が心配だわ

292 名前: no name :2008/12/20(土) 15:45:46 ID:Y7PP7tD+

最近のレイはトキをも食うんですね
五分五分の勝負って何ですか

そういやゲジマユのレイはAIパターンは何なのか気になるのだが

293 名前: no name :2008/12/20(土) 15:46:29 ID:Jx+nnjWC

そういや~a氏今何してんだろ?
ヤフブリは更新してないし(そもそもプレミアムなのか?)
2chのスレとかには顔出してるのか?
俺あっちの方は見てないからわからないんだよな

294 名前: no name :2008/12/20(土) 15:56:02 ID:gNBrfyj/

レミリアって相当強いハズなのに……
ちょっとH氏のワルクを甘く見てたわ。

295 名前: no name :2008/12/20(土) 15:57:35 ID:sXXTJxYO

とま氏のワルクはもう強ってレベルじゃなくて狂

296 名前: no name :2008/12/20(土) 16:06:23 ID:kFyUgsFA

レミリアは基本的にAIがコンボの〆に超必使うからそこが仇になったって感じだな

297 名前: no name :2008/12/20(土) 16:07:56 ID:NkJKB9H6

ワルクは超必使わなくても強かった

298 名前: no name :2008/12/20(土) 16:08:22 ID:ibLjS04q

最近のと比べるとAI起動遅いんだよなレミリア

299 名前: no name :2008/12/20(土) 16:11:27 ID:7G093MVH

遅いと文句をつけるなら起動スイッチを書き換えればいいんじゃね?

300 名前: no name :2008/12/20(土) 16:13:06 ID:2xo9/VSv

>>277
思いつくまま追加
当身→上下段の区別が無いけど反撃が短射程で武器振る相手にはよくスカる
6Dカウンターでちゃんと星取れる

ところでなんかドロウィン氏トキだと酔舞撃→ビームがイマイチ安定しないんだけどこれって確定してる…?

301 名前: no name :2008/12/20(土) 16:15:59 ID:2xo9/VSv

多分じゃなくても俺がヌルいだけだった

ビーム発射しても外れたりガードされなければゲージ0にならないのも長所か
ラウンド取り返すのに使うって選択肢が一応出る

302 名前: no name :2008/12/20(土) 16:16:58 ID:Fq5MFdRc

>>292
以前連絡したらブーンループモードと聞いた
バスケモードだとおおよそ数十秒はあのまんまだしやることも無くなるのでだと

303 名前: no name :2008/12/20(土) 16:18:53 ID:Y7PP7tD+

>>302
なるほど
見た感じバスケのほうが強いんだがなー
まぁいいか

304 名前: no name :2008/12/20(土) 16:20:38 ID:2xo9/VSv

>>277 さらに追加
当身動作後の硬直がほぼ無い のか…
そんな訳でド安定でしたスマソ→下段当身ビーム

305 名前: no name :2008/12/20(土) 16:21:31 ID:lBgGmTi6

永久はあかんらしいよ
10割は後半HPが増えるからOKらしいけど

306 名前: no name :2008/12/20(土) 16:22:08 ID:KEp00LJk

そこまで強さだけを求めてるわけじゃないからなぁ

307 名前: no name :2008/12/20(土) 16:27:45 ID:Fq5MFdRc

>>305
それだと骸(表)も超反応1モードまでなのかな
2だと死ぬまで4A当ててくるし

308 名前: no name :2008/12/20(土) 17:01:48 ID:M4PQ8egu

>>235
遅まきながらGJ!
フォルダの名前Raoh_goodにして完成楽しみにしてます

309 名前: no name :2008/12/20(土) 17:16:28 ID:oiW+1ByA

海外のWIP見るの楽しいな。
スポーンとかハガーとかパニッシャーとかマジ楽しみだわ

310 名前: no name :2008/12/20(土) 17:21:09 ID:QHDbm1NU

>>281
ちと遅いが期待してる
当身もそうだけどやっぱナギが長所だな
エフェクトも原作風味になったし

311 名前: no name :2008/12/20(土) 17:33:48 ID:gKeK9lI+

>>310
まだ、性能探ってる状態だがのんびり作るさ。冬は長いしな。

312 名前: no name :2008/12/20(土) 17:38:15 ID:VGXwDH++

MUGENのサウザーはアジガがないんでトキなりヴァニラなり固めがひどいやつに触られたら負ける
そしてなんでユダ様にガークラゲージがついてんだチキショウ

313 名前: no name :2008/12/20(土) 17:40:01 ID:zItmFQtG

美しいからに決まってるだろjk

314 名前: no name :2008/12/20(土) 17:40:24 ID:M4PQ8egu

アジガどころかオラガすらないじゃん
元々ガードが柔らかい聖帝様から防御関連の重要なシステムがごっそり抜け落ちた事で聖帝様には確実な死が待っていた

315 名前: no name :2008/12/20(土) 17:46:08 ID:dZuQySb5

触れられたら即ガーキャンでおk

316 名前: no name :2008/12/20(土) 17:48:53 ID:Zsy8TFaC

いまでも攻めてれば強いよね、守ったら死ぬ、てか止まったら死ぬ

317 名前: no name :2008/12/20(土) 17:52:31 ID:GlqZRcu2

そこで無想転生ですよ

318 名前: no name :2008/12/20(土) 17:52:34 ID:kFrsQVHa

もし3rdとかEFZの仕様の聖帝が作られたらやっぱブロッキングしまくるんだろうか

319 名前: no name :2008/12/20(土) 17:53:14 ID:Jx+nnjWC

ていうかアフロン氏の聖帝微妙にガーキャン弱化してない?
こないだトキの小パン連打で潰されたんだが原作でもそうだっけ?

320 名前: no name :2008/12/20(土) 17:59:10 ID:VGXwDH++

>>319
されてるってゆーかガーキャン時に無敵が無いんで判定が強い通常技で潰される
加えて着地受身可能だからできるやつにはそっからまた触られるんで触られたら即ガーキャン…なんて真似は無理くさい
さらに攻めが強いと言ってもアバガ持ちには無力
聖帝は原作より深い悲しみを背負っておられる

321 名前: no name :2008/12/20(土) 17:59:36 ID:zItmFQtG

ブロ連打するくらいなら、ガークラゲージ積まない方が早いよねっていう話にはなると思う。

>>319
流石にそれはなくないか。
てかそれできたら、アミバでブー小パン連打をサウザーのゲージ関係なく使い続けるだろうよ。
ガーキャンをガードされてから小パンが刺さった、ってならわからんでもないけど。(ブーストなしで間に合うか?)

322 名前: no name :2008/12/20(土) 18:00:26 ID:Nk89k4OV

ガーキャンって普通なら無敵あるもんなのか

323 名前: no name :2008/12/20(土) 18:00:27 ID:l9d6dBM9

しかしパリーンと割られるよりマシという

324 名前: no name :2008/12/20(土) 18:02:49 ID:csCEIDm6

watch戦で聖帝が画面端で歩月ループで固まってるの見るとせつねぇものがあるな

325 名前: no name :2008/12/20(土) 18:07:38 ID:Fq5MFdRc

>>322
無いと出し損どころか死に技だからね
普通は攻撃判定出て数フレぐらいまでは無敵が確実にある
特に顕著なのはKOFのGC吹っ飛ばしやZEROカウンター辺りかな
無敵が無いのは多分ヴァンパイアやジョジョぐらいだと思う
そいつらはゲージ無しで出せるからこそだし。

326 名前: no name :2008/12/20(土) 18:15:12 ID:VGXwDH++

>>322
たいていは無敵がある
あと無敵がないキャラに対してはトキのJDでほぼ詰む
JDガーキャンしたのにJDの持続に負けて狩られるっていう意味わからん現象がおこるからな

327 名前: no name :2008/12/20(土) 18:16:41 ID:csCEIDm6

ガーキャン弾きとか強かったな
力斬鉄とか特に 三割五分飛ばしてゲージ回収ってどうよ

328 名前: no name :2008/12/20(土) 18:21:05 ID:M4PQ8egu

北斗原作のガーキャン
・トキに当て身取られてそこから10割
・レイの虎破龍で潰されてそこからバスケ
・ユダの6Aで避けられてそこからハメ
・ラオウチョップで潰されそこからトラベリング
・無想取られる
・どこからでもどうぞからタイフーンループ

悲惨すぎじゃね?

329 名前: no name :2008/12/20(土) 18:22:24 ID:dZuQySb5

それは全部読まれてるから悪い

330 名前: no name :2008/12/20(土) 18:25:38 ID:zItmFQtG

>>328
それは仕様じゃなくて読み合いの域だし。

331 名前: no name :2008/12/20(土) 18:26:48 ID:6K+y5vwN

緋想天のガーキャンも暗転するから返されがちだな

332 名前: no name :2008/12/20(土) 18:27:48 ID:nmtJwAcI

最初にガーキャン見た時は「ガードさせてんのにこっちが攻撃食らうのはひどくね?」
と思ってたが今ではアドガの方がきついと気付いた

333 名前: no name :2008/12/20(土) 18:31:00 ID:8KULccGp

minoo氏の次キャラのシルエットはなんだ?

334 名前: no name :2008/12/20(土) 18:39:35 ID:FSi4/A7K

相変わらずIldanaf氏のブログハンパねぇw
あの記事はもっと読まれるべき。(特に動画を見てるだけの人)

335 名前: no name :2008/12/20(土) 18:50:43 ID:gA1Oog3S

ウホッ ドロ氏響にナギ固めより難易度高いけどガーキャンとかアドガないと削りで10割いく固めあったわw

(5Z>214X>214XずらしZ)×n
これだけでオワル AIにこれやらせたら酷い事になった

336 名前: no name :2008/12/20(土) 18:51:26 ID:MRdtCjw0

>>333
あくまでも多分だけど東方儚月抄の綿月依姫だと思う。ちなみに漫画にしか出てきてないキャラね。(しかもその漫画は連載中)
しかし当たってたらだが他のゲーム出演キャラを押しのけてMUGEN入りとは予想外にもほどがあるぞw

337 名前: no name :2008/12/20(土) 18:54:44 ID:zItmFQtG

>>335
あなたを・・・削る!
ってことか。報告しといた方が良いんでね?
ってか、ずらしとかって聞くと、バグ昇竜が真っ先に(ry

338 名前: no name :2008/12/20(土) 18:55:12 ID:xh2x9UL3

>>334
しかし見る専で文句言うような馬鹿はあの気合入った長文を最後まで読んで理解する脳はない気もする。
 
>>336
前スレの最後で誰かが言ってた、東方は雑魚や漫画版キャラですらフルコンプされるんじゃないかっていう言葉が
現実になってきたなw

339 名前: no name :2008/12/20(土) 18:55:53 ID:kFyUgsFA

>>336
見てきた
あ〜……確かに依姫っぽいな
minoo氏も「技が全て入れることができないと思う」って言ってるし

340 名前: no name :2008/12/20(土) 18:57:48 ID:tCKECzVH

>>334
言っちゃぁなんだが動画だけ見てる(月華に特に興味のない)人間が
わざわざ長い解説を読みたいとは思わんだろ。

341 名前: no name :2008/12/20(土) 19:00:48 ID:oiW+1ByA

依姫だったらレイセンをストライカーとして呼ぶ技を描いてみたいな
レイセンは単独キャラ化は無理があるけど描いてみたかったし

342 名前: no name :2008/12/20(土) 19:00:48 ID:h1d7cWcm

志貴「月の姫がついにMUGENに本格参入するらしいと聞いてとんできました」

343 名前: no name :2008/12/20(土) 19:01:53 ID:gA1Oog3S

>>337
ホントはこれ壁際コンボのレシピの流れの一つなんだよ
そこから一部だけ抜き出したらこうなったw

ドロ氏もリドミに書いてるコンボだぜ
;画面端
;(5Z>抜刀キャンセル)×n >5Z>214X>抜刀キャンセル>(5Z>抜刀キャンセル)×n >〜
;画面端限定の超火力コンボ
;コマンド的には[5Z>236XずらしZ]と[5Z>214X>214XずらしZ]を延々と入力するだけ でも難しい
;永久と見せかけて、20ヒットから相手が浮く
;一応パーツを変えれば中央でも似たようなコンボができる
;フンッハァァァフンッハァァァフンッハァァァフンッハァァァフンッハッケハァァァフンッハァァァフンッハァァァフンッハッケハァァァフンッハァァァ…

344 名前: no name :2008/12/20(土) 19:13:44 ID:cciz0sWv

交差来た

345 名前: no name :2008/12/20(土) 19:17:52 ID:/rLaqyCZ

           _,,,,,--―--x,
          ,,,,-‐'"゛_,,,,,,,,,、   .゙li、
     _,-'"゛,,―''゙二,、、、゙'!   .i_
   .,/`,,/,,,,ッメ''>.,,/,-゜ ,,‐` │
 _/ ,‐゙,/.ヘrニニ‐'゙ン'′,,/   |
,,i´  |、 ゙''''''゙゙_,,,-‐'" _,,-'"     .l゙
.|,   `^'''"゙゙` ._,,,-'''″      ,l゙
`≒------‐''"゛         丿
  \               ,,i´
   `ヽ、             ,,/
     `''-、,,,_.∩  _,,,,,-∩´
        //゙゙゙゙″   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <月の姫と聞いてキャベツぶつけんぞ
        \      |

346 名前: no name :2008/12/20(土) 19:20:58 ID:gA1Oog3S





347 名前: no name :2008/12/20(土) 19:24:44 ID:1SzFyuQk

依姫ってあの儚月最強キャラだっけ
とんでも性能に期待か

348 名前: no name :2008/12/20(土) 19:33:36 ID:is686yv7

>>333
ポン刀ポニテは上で言われてるように依姫しかいないな
ちなみに神霊召還のエキスパートである巫女姫。デーモンロードアローやダブルスパーク見てから召還余裕でしたって感じ
刀も召還用、振り回して出来るのはファイナルスパークを両断することぐらいw

349 名前: no name :2008/12/20(土) 19:36:55 ID:YhhosJyG

見てきたらよっちゃんだなアレは
まさかもう儚月キャラが作られるとは・・・

350 名前: no name :2008/12/20(土) 19:38:55 ID:vMYvMyay



吸血鬼宣伝です
依姫とはまた予想外

351 名前: no name :2008/12/20(土) 19:39:45 ID:6bn8Qmi2

刀・召喚といえばペルソナキャラのMUGEN参戦はまだか

352 名前: no name :2008/12/20(土) 19:48:00 ID:WYnQob8f

>>336 >>348
サンクス
漫画版オリキャラか。どうりで見覚えがないわけだ。

353 名前: no name :2008/12/20(土) 19:51:26 ID:ZBsfk3e+

ねんがんの かていようFateを てにいれたぞ
さっそくアーチャーの声を差し替えよう

354 名前: no name :2008/12/20(土) 19:51:52 ID:zItmFQtG

>>351
羽衣乃たんで我慢しましょう

355 名前: no name :2008/12/20(土) 19:53:16 ID:5PFKJh8t

>>351
誰かエリザベス作ってるとか言う人が居たような
ムド地獄のタナトス召喚したいです・・・

356 名前: no name :2008/12/20(土) 19:54:21 ID:RG90gFsr

>>353
ついでにドット絵も八割くらい差し替えてくれ

357 名前: no name :2008/12/20(土) 19:56:12 ID:is686yv7

>>353
ついでに補正切りカラドボルグも実装してくれ

358 名前: no name :2008/12/20(土) 20:05:19 ID:Fq5MFdRc

>>353
そういやアチャではないがお家氏にはアサ次郎のボイスわたってるぽいね
BBSにて言ってる人がいた

359 名前: no name :2008/12/20(土) 20:07:27 ID:iipk+YP8

鬼巫女のあのカットインってあのキャラのために誰かが書いたものなのかな?
他でほとんど見たこと無いからさ

儚月か・・・二巻出るのいつなんだろうか・・・

360 名前: no name :2008/12/20(土) 20:08:32 ID:stSUvDhJ

>>359
中巻出てるよ?

361 名前: no name :2008/12/20(土) 20:10:20 ID:ZBsfk3e+

>>356-357
無茶言うなw

香霖堂マダー?

362 名前: no name :2008/12/20(土) 20:14:28 ID:gb3M+2IV

来る来るいってなかなかこないのが香霖堂

北斗2マダー?

363 名前: no name :2008/12/20(土) 20:19:37 ID:GlqZRcu2

BB早く家庭用だしてくれー

364 名前: no name :2008/12/20(土) 20:19:51 ID:ibLjS04q

遊撃祭マダー?

毎日着てたのが急に来なくなると心配になってくる

365 名前: no name :2008/12/20(土) 20:20:08 ID:6bn8Qmi2

MUGENの同人誌まだー

366 名前: no name :2008/12/20(土) 20:21:51 ID:Fq5MFdRc

>>365
大昔にあったなー
まぁそれもエロ系でヌードキャラをry

367 名前: no name :2008/12/20(土) 20:23:52 ID:kFyUgsFA

>>365
なんつーか、格ゲーよろず本は一種のMUGEN本な気がするw

368 名前: no name :2008/12/20(土) 20:24:13 ID:RG90gFsr

カンフーマンさえ出てればおk

369 名前: no name :2008/12/20(土) 20:24:58 ID:GlqZRcu2

コミケで18禁本が出るぜー
しかもプr(ry

370 名前: no name :2008/12/20(土) 20:27:26 ID:cMk+EYLm

>>339
原作では文字通りの意味で八百万の技持ってるからなw

371 名前: no name :2008/12/20(土) 20:30:21 ID:MRdtCjw0

>>369
プライマルレイジキャラとハウザーが絡んでいるだってー!?
・・・いらんな、うん。
どうでもいいけどプライマルレイジなんてゲジマユで初めて知った。
世の中いろいろあるもんだなと思った。

372 名前: no name :2008/12/20(土) 20:37:42 ID:2FfsqADm

ヨハンとハウザーのタッグって強そうだな
ドラゴン繋がりだし

373 名前: no name :2008/12/20(土) 20:38:37 ID:VGXwDH++

エロ同人欲しいやついる?

374 名前: no name :2008/12/20(土) 20:40:22 ID:IhcuWgdA

375 名前: no name :2008/12/20(土) 20:40:32 ID:WYnQob8f

          「;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
            ト、;:;:;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
          {::ト、:;:;:;:;:;:` '' ー―――;:;: '|
           l::l . 丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
           ',:i r- 、、` ' ―――一'' " .|
            || ヾ三)       ,ィ三ミヲ  | 
            lj         ゙' ― '′ .|
           | , --:.:、:..   .:.:.:.:..:.:...  | 
           | fr‐t-、ヽ.  .:.:. '",二ニ、、|
           l 丶‐三' ノ   :ヾイ、弋::ノ| 
           ', ゙'ー-‐' イ:   :..丶三-‐'"|
            ',    /.:   .      |
            ',  ,ィ/ :   .:'^ヽ、..  |
             ',.:/.:.,{、:   .: ,ノ 丶::. |
            ヽ .i:, ヽ、__, イ    _`゙.|
              ,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ|
           _r/ /:.`i ヽヾェェシ/   |
     _,,. -‐ '' " ´l. { {:.:.:.:', `.':==:'."    |
一 '' "´        ',ヽ丶:.:.:ヽ、 ⌒      ,|
             ヽ丶丶、:.:.ゝ、 ___,. イ |
              `丶、 ``"二ユ、_,.____|

376 名前: no name :2008/12/20(土) 20:44:47 ID:cMk+EYLm

一応全年齢板なんだから節度を忘れちゃいかんぞ

377 名前: no name :2008/12/20(土) 20:57:52 ID:EPSQeYqG

それマジで言ったん?zipあんならすぐ出せ
マジならニコニコ掲示板総力を上げて潰すが

378 名前: no name :2008/12/20(土) 21:02:50 ID:40n0qWe5

すまない、誰か殺人貴と復讐貴の在り処を知らないか?
いくら探しても見つからないのだが…
情報求む

379 名前: no name :2008/12/20(土) 21:03:50 ID:xxVk5T9t

  |
  |
  |
  |
  |
 J

380 名前: no name :2008/12/20(土) 21:06:48 ID:noEKUduJ

MUGENの同人誌もそうだけど、二次創作してるファンサイトも見ないな
当然っちゃ当然ではあるが

381 名前: no name :2008/12/20(土) 21:07:30 ID:teAhJzF2

>>377
総力ってお前誰だよ
今ふと思ったが
妙に「ニコラー」とか「ニコ厨」とか言うの多いな
なんつうかニコニコ慣れしてなそうな感じの

382 名前: no name :2008/12/20(土) 21:08:03 ID:stSUvDhJ

まぁMUGENそれ自体が二次創作だしなぁ

>>381
釣りだとしても敢えて言うがそれコピペ

383 名前: no name :2008/12/20(土) 21:08:11 ID:zItmFQtG

ドラクエ3になら「さつじんき」はいるけど・・・。

そいやドラクエキャラって、5子供×2とスラリンと他にいたっけ?

384 名前: no name :2008/12/20(土) 21:09:27 ID:cUXQhGG5

これはれいむのみつけたごh(AA略

近所のゲーセンにスト2〜4とGG、鉄拳しかない
アルカナが・・・やってみたいです

アルカナってドットの出来がかなり良いような気がするんだが

385 名前: no name :2008/12/20(土) 21:11:30 ID:FSi4/A7K

>>380
ストーリー動画とか絵板(とpixiv)がその代わりになってるのかね。

386 名前: no name :2008/12/20(土) 21:14:55 ID:Fq5MFdRc

>>384
なんだかんだでSNKの流れ汲んでるからね
CAP・SNKは蓄積のおかげか見た目の好き嫌いとかは置いて良いドット絵が多いよやっぱ
例えドットが荒くても上手く動き見せるし(某NBCの主役さんとかはともかく)

387 名前: no name :2008/12/20(土) 21:15:00 ID:KHj2vKUo

>>382
ここまでコピペ

でも懐かしいよなこれ

388 名前: no name :2008/12/20(土) 21:21:04 ID:fiD6lCGJ

そうそう、KOF12のロケテ行ってまいりました。
色々言いたいことはあるがここはMUGENスレなので一言・・・・


稼働してる堕落天使初めて見た!秋葉原HeySUGEEEEEEEE!

389 名前: no name :2008/12/20(土) 21:21:53 ID:LC7muiMG

アルカナとBBBはサムスピのドット打ってた人たちが作ってるからなー

390 名前: no name :2008/12/20(土) 21:22:29 ID:iipk+YP8

でも有名な二次創作家でMUGEN動画見てる人って意外と多い気がする
電気笛の人の動画に鬼巫女が出てきたのは吹いたわw

391 名前: no name :2008/12/20(土) 21:24:41 ID:RG90gFsr

鬼巫女ってMUGENからじゃないぞ

392 名前: no name :2008/12/20(土) 21:25:04 ID:gA1Oog3S

今度鬼巫女の新作でるな そういや

393 名前: no name :2008/12/20(土) 21:25:06 ID:XEWOrCXy

MUGEN以外でMUGENっぽくすると
ただのクロスオーバーにしかならんのよね
仕方ないけど

394 名前: no name :2008/12/20(土) 21:25:27 ID:FSi4/A7K

>>390
鬼巫女はMUGENが初出じゃないぞ。
迂闊にそういうことは言うもんじゃない。

395 名前: no name :2008/12/20(土) 21:27:39 ID:6K+y5vwN

mugenキャラの鬼巫女が出てきたかもしれないのに突っ込みすごいですね

396 名前: no name :2008/12/20(土) 21:28:21 ID:Fq5MFdRc

鬼巫女は去年の冬コミだっけか
今年の新作に期待だぁねぇ

397 名前: no name :2008/12/20(土) 21:29:49 ID:xxVk5T9t

常識的に考えてありえないので問題ない

398 名前: no name :2008/12/20(土) 21:29:55 ID:gA1Oog3S

ただ明らかにMUGEN知ってるよなあ って感じではあったな
死狂いやってたしその演出がまんまだったし

399 名前: no name :2008/12/20(土) 21:30:42 ID:4MDiuXQf

電気笛の人の最新作のはMUGENの鬼巫女の演出っぽかったがどうなんだろ

400 名前: no name :2008/12/20(土) 21:31:21 ID:iipk+YP8

ああスマン説明不足だった。
絵面がMUGENのカットインのアレで攻撃がどう見ても死狂いのエフェクトだったんだ。
確認のため>>359で聞いたがみんな知らないみたいだったから、
やっぱMUGEN意識してるのかなって思ったんだ。
ちゃんと関係ない所でMUGENの話したりとかはしないよさ。

401 名前: no name :2008/12/20(土) 21:32:41 ID:2xo9/VSv

>>340
旧月華勢だった俺は狂喜
というか、月華に限らずこういうのは良いなぁ
感服しつつもニヤニヤ頷きながら読んでしまう

402 名前: no name :2008/12/20(土) 21:33:39 ID:QM8R0QKF

ンモー
猪突猛進に窘めたり自治する人多いな

403 名前: no name :2008/12/20(土) 21:36:08 ID:MCeOOY7J

>>400
なんかもうどうしようもないな…

404 名前: no name :2008/12/20(土) 21:36:35 ID:FnifM94s

>>403
なんかもうどうしようもないな…

405 名前: no name :2008/12/20(土) 21:39:14 ID:gA1Oog3S

>>404
なんかもうどうs(ry

406 名前: no name :2008/12/20(土) 21:39:22 ID:iipk+YP8

↑すげえ逆から読んでも同じだ!

407 名前: no name :2008/12/20(土) 21:43:31 ID:FSi4/A7K

>>400
なるほど、そういうことだったのか、スマン

>>402
スマン、ちょっと過敏になってたみたいだ。
最近他の格ゲー動画でもMUGEN云々のコメが多くてさ。

408 名前: no name :2008/12/20(土) 21:44:08 ID:2gX1WOjD

現実キラーがどういう仕組みで起こっているのかわからない俺に隙はなかった
つか鬼巫女よりももっと的確に現実倒せるキャラって結構いっぱいいるんだな
wikiの記述的に鬼巫女にしかない機能みたいに書かれてたから勘違いしちまったよ

409 名前: no name :2008/12/20(土) 21:47:31 ID:emmjwQf4

現実キラーは、就職せずに昼寝て夜起きてれば
すぐになれるさ

410 名前: no name :2008/12/20(土) 21:49:15 ID:DDDJrFzo

>>383
手描きDQなら、スラりんの人が爆弾岩も作ったぞ

411 名前: no name :2008/12/20(土) 21:50:31 ID:C8cyt+ck

純さんの本委託されるんだよなぁ
絶対買う
mugen好きなら見るべきでしょう?

412 名前: no name :2008/12/20(土) 21:50:56 ID:XJoQTN4x

宣伝でーす


かつてOSMのシナリオを使って友人の絵師とAVGを作ろうとしていた俺に隙はありすぎた

413 名前: no name :2008/12/20(土) 21:52:03 ID:cUXQhGG5

>>386,389
そうなのか
実績というか実力というかあるわけね

にしても最近のドットって昔のよりアニメっぽいよね
昔のやつって筋肉がリアルだったりするし

414 名前: no name :2008/12/20(土) 21:53:25 ID:xtNmI4rs

>>413
リアルなドット絵は描くの面倒くさいんです

415 名前: no name :2008/12/20(土) 21:54:52 ID:6bn8Qmi2

最近のは画像が大きい分、細かい部分はアニメ塗りだからな。
昔のメタスラやウォーザードクラスのドットをポチポチ打ってたのがおかしいのかもしれないが

>>411
俺のログには買わないという文字はないな

416 名前: no name :2008/12/20(土) 21:55:11 ID:2gX1WOjD

でもどんなドットよりもウォーザードのドットが一番優れてる気がする

417 名前: no name :2008/12/20(土) 21:56:28 ID:Fq5MFdRc

ドットに金かけられなくなったのがまず一つ(主にウォザドとスト3が売れなかったせい)
次にCGをそのまま格ゲーに使ってるのがあるかな(アークは全部そう)

面白さとか売れるかどうかはあまり絵に関係しないからねー、
そりゃ誘因の一つにはなるけどさ

418 名前: no name :2008/12/20(土) 21:58:45 ID:zItmFQtG

3rdはなぁ・・・今はかなり評価されてるけど、当初は・・・なぁ・・・。

>>410
え・・・ばく・・・ロッキー!?
メガンテの恐怖くるのかしらん。期待しておこう

419 名前: no name :2008/12/20(土) 21:59:26 ID:6mhCaKrw

格ゲードットは全盛期カプコンがまさに神だった
ヴァンパイア愛してる

420 名前: no name :2008/12/20(土) 22:04:00 ID:Gt0/aLYC

格ゲーじゃないが、ナイトガンダム物語の敵キャラ見るとファミコン時代からドット技術って神がかってたんだなって思う。
まぁあれはキャラデザインが良かったってのもあるが。

421 名前: no name :2008/12/20(土) 22:05:14 ID:aDVX4dQ1

波動拳打ちすぎだろ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=ZHx62oz59TI&fmt=35

422 名前: no name :2008/12/20(土) 22:07:05 ID:oiW+1ByA

ドットの最高峰であろうMOW、スト3、ウォーザードなんかは当時は普通に人気無かったからな
皆やりなれたKOF、ストZEROに人が流れてた
他社でもわくわく7、ギャラクシーファイト、堕落天使とハイレベルなドットはあったがどれも大きな人気を得ることはできなかった

これらの事実からドットの上手さは売上と全く関係ないという現実がわかってしまったからな
そこに3Dの進化もあったから余計にな

>>418
ロッキーはもう公開してる。

423 名前: no name :2008/12/20(土) 22:09:11 ID:zItmFQtG

>>420
・・・ドラクエ紛いのあれ・・・だったよね?<ナイトガンダム物語

>>422
あ、「作った」のかw見間違えてた。
ちょっと見てくるわthx

424 名前: no name :2008/12/20(土) 22:10:34 ID:2gX1WOjD

やっぱドット絵はもう同人がやる時代なんかねぇ

425 名前: no name :2008/12/20(土) 22:12:35 ID:Fq5MFdRc

>>421
気合弾とかバツの声も聞こえるぞw
タツカプなんかバツ使う人多いねぇ

見た感じKOFつーか刺し合いゲーだねぇ
自分は結構好みだが、正直現在の傾向とは逆行してるねぇ

426 名前: no name :2008/12/20(土) 22:14:40 ID:O9u2fmM2

慧音強いなぁ
とりあえず困ったら将門やっとけばいいから

427 名前: no name :2008/12/20(土) 22:16:20 ID:6bn8Qmi2

困ったらマサカドゥス

428 名前: no name :2008/12/20(土) 22:16:40 ID:stSUvDhJ

>>423
ドラクエ紛いはスーファミ(大いなる遺産)じゃね?
……ファミコンでもそうだっけ?

429 名前: no name :2008/12/20(土) 22:18:01 ID:emmjwQf4

龍の眼光マカカジャマカカジャマカカジャメギドラオン

430 名前: no name :2008/12/20(土) 22:19:31 ID:xh2x9UL3

もこーも困ったらバーンアウトしとけば間違いないな。

431 名前: no name :2008/12/20(土) 22:20:45 ID:YhhosJyG

>>429
モトさんは帰ってください

432 名前: no name :2008/12/20(土) 22:21:17 ID:9u/UQYKu

真獅子王のAIを作ろうと思ったらすでにカッ昏倒氏が作っていたとは
しかも同じ風雲版とはさすがというかあの人ならある意味必然かw
現在AI作成中のあるキャラは被らないといいけど

433 名前: no name :2008/12/20(土) 22:21:35 ID:TwJoIaKQ

2Dドット派だけどジャス学のメンツが活躍できるかもと思うと少し期待してしまう

434 名前: no name :2008/12/20(土) 22:21:42 ID:M4PQ8egu

>>429はビシャモンテン様だろ
モト様は獣の眼光使いだったはず

435 名前: no name :2008/12/20(土) 22:25:01 ID:43meQtJy

病人「困ったからセッカッコーしておくか……」

436 名前: no name :2008/12/20(土) 22:27:58 ID:mXAWLEJR

ノーゲージでガーキャンも出来ちゃうのにHP1100DEF125という硬さに驚いた>けーね
HP1000DEF85まで耐久一気に落として使ってる

437 名前: no name :2008/12/20(土) 22:28:39 ID:TkRSkyEt

>>422
うーん…なるほどなぁ
でもサムスピみたいに一時的でもいいから2Dに戻ってくれたほうが
喜ぶファンも多いのにな
自分もそのひとりだったし

438 名前: no name :2008/12/20(土) 22:31:54 ID:zItmFQtG

3Dはそれはそれで楽しければいいと思ってるけどねぇ。
まぁ2Dの方にこしたことはない、っていうのはあるけども。

>>428
http://jp.youtube.com/watch?v=PlBIzLzwHh4
こんなの。スーファミでもあるんだけどね、フィールドとか街とか展開がやや違うね。
一応2までFCで出てるはず。(アムロ旅立ちから最後まで)
テンポだけでいえば、スーファミよりも全然いい気がしなくもない。

439 名前: no name :2008/12/20(土) 22:32:07 ID:xh2x9UL3

>>437
一部のマニアは喜んでも、お金が戻らなきゃ失敗作だしねぇ。

440 名前: no name :2008/12/20(土) 22:34:24 ID:Fq5MFdRc

>>432
TIN氏のはNBC版も出来良いんだけど出番少ないねぇ、今回も風雲版だしw
ハヤテの人の大会以外で「HAHAHAHAHAHA! Good job my shadow!」
を聞いてみたいもんだw

>>437
2Dでも売れるのと、そうでないのとがあると思う
少なくともSNK作品は一部(というかKOFMIシリーズ)を除き3Dは難しいだろうね
違和感というよりも、今までのゲームの出来的な意味で。
サムスピも続編が出るなら多分2Dじゃないかな?

441 名前: no name :2008/12/20(土) 22:34:52 ID:TwJoIaKQ

やっぱ売り上げが重要なんだよね
どんどんマニアックになっていった格ゲーだけど最近は初心者の取り込みにも力を入れてるみたいだし
KOF12は成功して欲しいなあ

442 名前: no name :2008/12/20(土) 22:39:09 ID:8dhGe+wB

SNK的には餓狼も何とかしたいみたいなんだけどなぁ
MOWUMとか出ないだろうか

443 名前: no name :2008/12/20(土) 22:44:40 ID:gpTNjMUF

ファミコンのナイトガンダムは3まで出てるぞ
3はバックアタックされると即壊滅する結構なマゾゲーだけど

RPGのドット代表とされるのはロマサガ3とFF6だろやっぱ

444 名前: no name :2008/12/20(土) 22:48:54 ID:9u/UQYKu

カプコンもスクエニにドットを任せたらいいんじゃない?
最近スクエニもFFの格ゲーっぽいの出したようだし

445 名前: no name :2008/12/20(土) 22:53:09 ID:YhhosJyG

fateも2Dにすればよかったのにという意見を聞くな
いっそアークで出したら面白かったのに

446 名前: no name :2008/12/20(土) 22:53:15 ID:teAhJzF2

アークにシステム以外を任せて、他の会社がシステムの面作ったらどうなるんだろ

447 名前: no name :2008/12/20(土) 22:55:18 ID:zItmFQtG

格闘ゲーっぽいドット作らせるなら、ポケファイ感覚でナムコにやらせれば・・・。
リメDのドットで、Dキャラは凡そそのまま出せちゃうし。
ナムカプ2と題して、格ゲーに・・・。

>>443
あ、やっぱ3まで出てた?
いろいろ思い返してて、どうだったか微妙だったからあえて書かなかったんだけども。

448 名前: no name :2008/12/20(土) 22:56:39 ID:FSi4/A7K

>>444
いや、スクエニもカプコン同様ドット絵(笑)状態だと思うぞ。
ディシディアも3Dだし

>>445
3Dの方が手間かからないからね。システムは2Dよりだけど。

449 名前: no name :2008/12/20(土) 22:57:23 ID:TwJoIaKQ

>>447
もちろん今度はコーディーさん登場だよな
服装は果たしてFF時代かZERO3か

450 名前: no name :2008/12/20(土) 22:57:34 ID:DOTuPWE2

>>447
オーケイ、零児&小牟だけじゃなくチャラ男も逆輸入ですね

451 名前: no name :2008/12/20(土) 22:57:36 ID:TkRSkyEt

>>446
読みあい重視のGGとか?
ちょっとやってみたいな、それは

452 名前: no name :2008/12/20(土) 22:58:53 ID:WA2QN8Dp

個人的には3Dですけど2Dの操作性です!ってユーザーにとって3Dの意味無いよなあと思う
>>413
芋では筋肉の構造を学ばすらしいね。SNKの頃からかな

453 名前: no name :2008/12/20(土) 23:06:03 ID:Fq5MFdRc

>>445
あれはあのゲーム性なら3Dでよかったと思う
2Dだと変にもっさりするか逆にガクガクになるかのどちらかにしかなりえんし
アングルとかも3Dならではのものが多いし。
やたらコンボむずいけどゲームとしては面白いと思うよあれは。
BASARAが出来なかった第二の北斗に近い形になりそう・・・なったらなったでアレだがw

454 名前: no name :2008/12/20(土) 23:08:03 ID:e99RDRUI

>>452
ジャスティス学園のことかー!

455 名前: no name :2008/12/20(土) 23:08:38 ID:M4PQ8egu

最近の3D格ゲーとか背景が3Dの格ゲーで餓狼3よりステージの演出が優れてるのってある?

456 名前: no name :2008/12/20(土) 23:10:49 ID:TwJoIaKQ

BBの3Dっぽい背景はかなり良かったと思う

457 名前: no name :2008/12/20(土) 23:14:34 ID:9u/UQYKu

3Dじゃないけどサイバーボッツは無駄に背景が凝ってたよ

458 名前: no name :2008/12/20(土) 23:17:45 ID:8dhGe+wB

DOA4のステージギミックは凄いと思う

459 名前: no name :2008/12/20(土) 23:18:00 ID:xxVk5T9t

ステージ動きまくりですごかったな>サイバーボッツ

460 名前: no name :2008/12/20(土) 23:22:41 ID:dXhlT66F

>>452
インタビューも受けた事があるアルバイトドッターの人が言ってたが
筋肉の断面図も見せるらしい(その人はテリーの腕の断面図)

461 名前: no name :2008/12/20(土) 23:31:35 ID:sD7AHvLm

PSPやPS2クラスなら
ドット単位でテクスチャ調整はするぞ。

462 名前: no name :2008/12/20(土) 23:35:01 ID:FSi4/A7K

>>452
スマブラのことかー!

>>457,459
特にtownステージかな。
ステージ中央のビルにキャラ接触→ビルが崩れて火事に→消防車が来て消化
の流れはすごいと思った。

463 名前: no name :2008/12/20(土) 23:48:12 ID:6HwVWSsa

BBやりにいったらマヴカプ2があったから暇つぶしにシュマゴラスブラックハートDrドゥームでやってきたぜ
まともにコマンド出せないから困る、だが適当にガチャガチャやってもある程度エリアルできるから面白いな
ガン逃げケーブルとかふざけたの使う奴いなかったのもあるけど、アシストモレキュラー固めてカオスディメンションおいしいです
全敗したが

464 名前: no name :2008/12/20(土) 23:54:01 ID:Rqtj23eN

最近キミの勇者買ったらドットの出来が存外良かった

465 名前: no name :2008/12/20(土) 23:54:28 ID:iipk+YP8

逆に制作側からしたらグラを2Dにするメリットってほとんどないしな・・・
むしろ二次元に優れた日本だからこそまだ生き残ってる気がする
海外で最近有名な2Dドットのゲームなんて何かあっただろうか

466 名前: no name :2008/12/20(土) 23:58:41 ID:zItmFQtG

>>463
シュマゴラス使いたいなぁ・・・
→ドゥームアシやっぱつえーな。もっと効率よく・・・
→ドゥームなら、やっぱ飛竜だよな
→切り返し用アシも欲しいな・・・ここはやっぱコレダーだよな
結果:飛竜ドゥームコレダー完成!!!・・・あれ?
よくある流れ。この流れに乗ったら負け。

メイン級がリュウでつらいお・・・この子使うと確実に一番手が埋められちゃうお・・・

467 名前: no name :2008/12/20(土) 23:58:50 ID:Fq5MFdRc

>>465
最近は皆無だね、殆ど3Dに乗り換えてる
ていうか、最初の本格的な格ゲーが実写取り込みな時点でお察しというか
海外の人らは基本リアルってのが一番良いと考えてるから、どうしても
3D>>>>>2Dなんだよね、最近は変わってきてはいるけど

468 名前: no name :2008/12/21(日) 00:00:31 ID:jsy3DK8r

>>452
てか絵を描く人ならそれはわからなきゃやばいと思うが

469 名前: no name :2008/12/21(日) 00:01:46 ID:Uw5LWV6S

風見氏のHPもしかして閉鎖された?だとしたらショック…

470 名前: no name :2008/12/21(日) 00:04:27 ID:tVpZexhj

>>469
物によってはまだ間に合うかもしれないとニコMUGENwikiに書いてあった

471 名前: no name :2008/12/21(日) 00:05:28 ID:QSLwiNn7

>>468
意外とそのあたりはいい加減でもOKだったりする
っとシュマちゃんのもこもこ触手がうまく描けない俺がいう

シュマちゃん描くとつるつる綺麗な風になっちゃう・・・

472 名前: no name :2008/12/21(日) 00:08:25 ID:Uw5LWV6S

>>470
いや、欲しいもんはとっくにDLしたんよ
でもHPに承りのAI12月に更新するって書いてあったし、氏のAIはみんな強かったから…

そういえば、ネロカオス召喚するワラキアの人も今年いっぱいで閉鎖するんだよな…寂しい

473 名前: no name :2008/12/21(日) 00:10:05 ID:O0aMliyR

>>467
もう3Dモデルについては海外には追いつけないほど進化してるからね。
カプコンやスクエニくらいだろうか、対抗できるのは。

どちらも2Dドットで有名だった会社だというのは皮肉だなあ・・・

474 名前: no name :2008/12/21(日) 00:18:29 ID:TpJ28w+k

>>473
皮肉っていうかグラフィックに対する求心力と技術力の結果じゃね
儲からないからと切り捨てた結果ともいえるだろうが・・・

俺は末期FCのドットが大好きだ、ああいうのが細々とでも生き残って欲しいぜ
みんなもっと2Dドットの味ってものを知ってくれないものだろうか
携帯機でも3Dバンバン使う時代になったし無理かのう

475 名前: no name :2008/12/21(日) 00:21:29 ID:ZJeyAOJE

>>466
まずまともにフォトンショットやインフェルノ・ダークサンだーとかができないからあまり意味が無いw
とりあえず通常技ふりまくって適当にエリアルしてるだけだしw
タメ技なんて不可能なのでステアやスマッシュなんてできない
今度やる機会あったらドゥームかハート様をベノムといれかえようかな

476 名前: no name :2008/12/21(日) 00:23:09 ID:LRzBnBqk

ドット絵好きは今でもかなりいるよ
ただ結局はゲームが面白くなけりゃ意味ないわけで
3Dと比べて絶対数が少ない以上、良作の数も少なくなる

477 名前: no name :2008/12/21(日) 00:23:26 ID:XLvZXp+l

マブカプ2は誰もやってる人がいなかったからとりあえずケーブルでアビスをいたぶってみてた

ゲージがあったら本当にあっという間に死ぬのねあのラスボス(哀)

478 名前: no name :2008/12/21(日) 00:24:33 ID:NTek9sqv

テスタ・DIO・カイン・アビス良心的なボスチーム

479 名前: no name :2008/12/21(日) 00:26:29 ID:Erzn4STf

kuro氏アルク再公開来たぜ。

480 名前: no name :2008/12/21(日) 00:27:18 ID:jsy3DK8r

いやアビスはmugenでは鬼だろwww

481 名前: no name :2008/12/21(日) 00:29:21 ID:atTgsZRR

人操作だと最近の特殊システムある程度積んだキャラなら
アポカリプスだろうとアビスだろうとカモ

482 名前: no name :2008/12/21(日) 00:29:36 ID:0VQT7KXF

カインは別に良心的という訳でも…
プレイヤー操作と違ってGCイカサマーできるし

483 名前: no name :2008/12/21(日) 00:29:48 ID:XLvZXp+l

>>480
そんなこといったらテスタもDIOもmugenじゃあ強豪の代表格じゃねん

484 名前: no name :2008/12/21(日) 00:29:56 ID:ZJeyAOJE

俺はまだアビスまでいけなかったから人の見たがアビスって変身する際ステージも変化するんだな
鎧が死ぬ→神殿が壊れて床が緑の液体で満たされそこから液体人間登場→液体死ぬ
→神殿が完全になくなり液体も赤くなり赤い霧がでてきて液体怪獣登場
みたいなかんじだった、なんか感動した

485 名前: no name :2008/12/21(日) 00:30:42 ID:i2fc3ULt

カインは最近良心なくなったって言われてるけど 
でもプレイヤーキャラとしての話なんでラスボスとしてはやっぱり良心的と思う

>>479
テンション上がってきたぜェーーーー!!

486 名前: no name :2008/12/21(日) 00:31:42 ID:yB/WQM1t

>>475
よし、今度する時は俺を呼ぶんだ。
24なら空いて(ry

>>480
大丈夫、アビスよりそれより前の通常キャラ相手の方が遥かにきついから。
ストームとかマグニとか来た暁には、もう嬉しくって感動で(ry

487 名前: no name :2008/12/21(日) 00:34:34 ID:GVvdBr4N

確かにカインは研究されて強くなったけど、
それでも他のSNKボス連中に比べればまだ良心的だと思う。

488 名前: no name :2008/12/21(日) 00:36:35 ID:eq2CtBY/

中華にゃんがハイスコアのbkfmで全滅しそうになってて腹痛くなったw
全滅まで至ったペアっている?

489 名前: no name :2008/12/21(日) 00:37:18 ID:XLvZXp+l

ゲーニッツって性能だけ見れば実はかなり良心的なボスなんだよな
AI自重させてないってだけで

490 名前: no name :2008/12/21(日) 00:40:02 ID:N4JLWYcQ

>>489
何気にダメージ減らすだけで通常キャラになったからな
しかも他に技追加されてるのに中堅ぐらいの位置だし
他のボスだとこうは行かないw

491 名前: no name :2008/12/21(日) 00:40:08 ID:NTek9sqv

>>488
コミュ杯のユリアンきらがBKFMに負けたらしい
動画にはなってないけど投げキャラとかはキツイらしいね

492 名前: no name :2008/12/21(日) 00:43:45 ID:eq2CtBY/

>>491
ありがとう早速見てくる
ゲニと組んでたヨハンがいつのまにか死んだのにも笑ったw

493 名前: no name :2008/12/21(日) 00:44:17 ID:ZBMoD2Ke

>>479
これで普通のアルクの出番も増えるといいなぁ
最近のアルクといったら大抵はダークmk2ばかりだったし……

494 名前: no name :2008/12/21(日) 00:44:48 ID:MzwmH2nN

>>490
ムカイさんも火力下げたら相当微妙じゃね
コマ投げ、全画面当てて石化させて追撃するのもクラークの肘みたいなもんだし

495 名前: no name :2008/12/21(日) 00:44:53 ID:m5LyveII

アビスと言えば第二形態が倒れるときに一瞬顔の形になるのが印象的だった。

>>260
何気にその画像ポトレなのな

496 名前: no name :2008/12/21(日) 00:45:39 ID:eq2CtBY/

ああ動画にはなってないのか残念

497 名前: no name :2008/12/21(日) 00:47:08 ID:0VQT7KXF

>>494
その追撃にコマ投げが使えるというのがな

498 名前: no name :2008/12/21(日) 00:49:34 ID:5tUrma9E

ハイスコアで、つい出来心で組んだペアがとんでもない点を出しおった……これは動画にするしかない。

499 名前: no name :2008/12/21(日) 00:51:06 ID:MzwmH2nN

>>497
うわ、マジか…それじゃやばいな
正直全画面があるだけで劣化ゲニみたいに思ってたわ

500 名前: no name :2008/12/21(日) 00:51:14 ID:NTek9sqv

>>498
神夫と金レオパルドンでやったらBKFM2体だった
サルタが50万いった

501 名前: no name :2008/12/21(日) 00:53:20 ID:3dA9L7Vh

流れぶった切りで悪いが、上で話題に出てたIldanaf氏のブログを見てきたが、
確かにアレは純粋に考えさせられるし面白いな。
B style とかやっちゃう人だから、アレな人かと思ってたが、
本当にキャラや格ゲーが好きで、いろんなことを考えてることが良く分かる。

ただ、格ゲーが好きな人や月華好きにはお勧めできるが、
興味ない人はまず読みきれんなw 文字量が多すぎるw

502 名前: no name :2008/12/21(日) 00:55:20 ID:vHnvZsL0

すごカナ2が4/9日か・・・
今度はちゃんと全キャラ作られるといいね

503 名前: no name :2008/12/21(日) 00:57:39 ID:ZBMoD2Ke

>>502
あかねがMUGEN入りしたら、ブロントさんと「ジュースとあんみつをおごってやろう」チームを組まされることは徹底的に明らか

504 名前: no name :2008/12/21(日) 00:59:07 ID:XLvZXp+l

あかねはトキとナギッタッグが組まれるだろうな
言い方は悪いが厨キャラという共通点もあることだし

505 名前: no name :2008/12/21(日) 01:00:28 ID:p2TPTnXf

風見氏のHP閉鎖したのか…
最近mugenに復帰したばっかで
SN系から再コンプしてたから承りとか飛竜のAI取り損ねたorz

506 名前: no name :2008/12/21(日) 01:02:09 ID:7HHKf5vC

>>501
スゴイけどあくまで一個人の意見だしな。あと勝ちを重視しないAI作者ってのも結構いると思う。
一番勝ちに拘ってるのはあくまで観客だから強いAIが好まれて目立ってるというべきかな。

ところで人が書いたWikiのページを半分喰らい一気に書き変えちゃうのって文句言われないかな。
キャラの傾向とか強さが関わる項目だと躊躇ってしまう。

507 名前: no name :2008/12/21(日) 01:03:01 ID:vHnvZsL0

>>501
読んできた
確かに興味深いというか、考え方に共感できた
人間に出来ない凶悪さを求めるかどうかって話になるな

好きなキャラが対人AIでコンボとか最後までしなかったりするから余計に深く考えさせられる

508 名前: no name :2008/12/21(日) 01:03:16 ID:N4JLWYcQ

>>506
コメントアウトして原文と理由書いておけば問題ないんじゃない?
鈴音とかごっそり変わったけど、理由は納得できるものだったし

509 名前: no name :2008/12/21(日) 01:03:39 ID:tVpZexhj

>>505
飛竜はまだ取れるという噂

510 名前: no name :2008/12/21(日) 01:08:45 ID:kPcO77eA

とりあえずwikiにかいてあるやり方をやろうとしたがまず風見氏のHPが出てこない

511 名前: no name :2008/12/21(日) 01:12:40 ID:yB/WQM1t

書いたあとに読んでみると、「あ、ここちょっとちげぇ」とか思ったりするけど、
ほんの少しだけのために修正していいものかどうか悩むことは多々あるな。
個人的には、そっちの方が思い悩むわw<文章を一気に変更より

512 名前: no name :2008/12/21(日) 01:17:13 ID:pEIh36CQ

>>493
でもKuro氏のアルクって1ラウンド取られると勝手に暴走アルクになって狂キャラ化しなかったっけ?その辺変わってんのかな

>>510
きみはじつにばかだな、いやマジで。
まだリンク張ってあるとこあるだろ、某AI作者のブログとか。

そういやfxm508氏は何してんのかねぇ。
動画見たらなんかリアルであっとか書いてあったけど。
まぁ余り無理はして欲しくないが

513 名前: no name :2008/12/21(日) 01:17:26 ID:N4JLWYcQ

>>511
んで結局ちょっとずつ修正して、気づいたら編集制限という流れに行き着く自分がry

514 名前: no name :2008/12/21(日) 01:30:08 ID:R/p1KXDV

>>512
アルクの暴走化は強キャラ相手(Gルガとか)だけだったはず
暴走しても最近の強いキャラに比べればそんなには強くはないよ

515 名前: no name :2008/12/21(日) 01:31:03 ID:gAXmqTvF

>>512
Lv5かつ相手のライフが半分以上ある状態で負けた次のラウンドから暴走
しかし現在はβ版であるためAIが無い

516 名前: no name :2008/12/21(日) 01:31:29 ID:MypIcJ9L

>>512
殆ど作り直してあるからもう暴走モードはないみたいだ
そもそも現時点ではAI入っていないしな

517 名前: no name :2008/12/21(日) 01:36:05 ID:p2TPTnXf

>>510
やっと検索に引っかかってくれたけどキャッシュが残ってないっぽい
これはもう無理かも分からんね

518 名前: no name :2008/12/21(日) 01:37:59 ID:O0aMliyR

>>501
あのブログ読んで月華が好きになったわ。
実の所、昔は弾きからコンボ入れるだけの作業ゲーと思ってたから・・・
恥ずかしいことに

519 名前: no name :2008/12/21(日) 01:39:01 ID:pEIh36CQ

>>514-516
ああ、そういう仕様だったか・・・・
暫くアルク触ってなかったんですっかり忘れてたなー・・・

520 名前: no name :2008/12/21(日) 01:40:47 ID:ZBMoD2Ke

再公開版は暴走モードなしっぽいな
伊吹川氏ドットの姫アルク空想具現化見るのが好きな者としては暴走モードなしは嬉しい

521 名前: no name :2008/12/21(日) 01:48:32 ID:N4JLWYcQ

流れ斬りそうだがアサシンのUCボイスパッチも来たねー
声が理由になるか分からんがこれでアサ次郎の出番も増えれば良いのう

522 名前: no name :2008/12/21(日) 01:49:00 ID:XLvZXp+l

今の話に全然関係ないけどこんなんみつけた
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7530
既出だったらごめん

523 名前: no name :2008/12/21(日) 01:49:42 ID:vo5DmBJ6

声よりもまずドッ(ry

524 名前: no name :2008/12/21(日) 01:52:31 ID:GVvdBr4N

>>520
あれ伊吹川氏が打ったドットだったのか。
初めて知ったよ。

>>522
まず日本版のパッケージ絵で吹いたが、海外版はありえん(笑)

525 名前: no name :2008/12/21(日) 01:54:07 ID:Yd0hX0KW

>>522
えっ? 同名タイトルの別ゲーじゃないの?

526 名前: no name :2008/12/21(日) 01:54:30 ID:LRzBnBqk

>>522
>"近未来SF+忍者"という独特の設定
独特……か?

527 名前: no name :2008/12/21(日) 01:55:12 ID:Y/KabjGz

>>518
墓標ではハッキリ作業ゲーだからつまんないって書いてるな。

528 名前: no name :2008/12/21(日) 01:55:39 ID:yB/WQM1t

>>525
つまり、初代GGとかDOMは別ゲーと(ry
いや、DOMはいろんな意味で別ゲーだけどさ

529 名前: no name :2008/12/21(日) 01:58:50 ID:E7aq1bEg

マガキ院長って診察の時にはやっぱ紫色になってピクピクするのかな

530 名前: no name :2008/12/21(日) 01:59:53 ID:O0aMliyR

>>527
つまらんってのは言い過ぎかと。
個人的に合わないとは言ってるが。

531 名前: no name :2008/12/21(日) 02:01:43 ID:XlW5TZf2

まぁ墓標だし。

532 名前: no name :2008/12/21(日) 02:04:36 ID:Vw7P1nip

あかりが居ればそれでいい
でも未だに台詞が何言ってるかさっぱり聞き取れん

533 名前: no name :2008/12/21(日) 02:06:02 ID:XLvZXp+l

あかりのボイスはバトコロ版より月華版のが断然好み

534 名前: no name :2008/12/21(日) 02:07:24 ID:vo5DmBJ6

>>527
墓標だしw

535 名前: no name :2008/12/21(日) 02:08:19 ID:89ByIUe/

個人的に飛竜というと鳥海声を聞くと最近は反射的に汚い忍者を連想してしまって
主人公とは全く別のイメージになってしまってるんだけど
綺麗な方だと普通に主人公っぽく感じてしまう不思議

536 名前: no name :2008/12/21(日) 02:08:49 ID:3dA9L7Vh

>>527
それは絶対ちゃんと墓標内すら読んでないだろw
ちゃんと読みあいのできる相手と試合すると、熱い読みあいが展開できるし面白いから、
個人的には合わないっていってるだけで、好きな人は好きだと書いてあるだろw

537 名前: no name :2008/12/21(日) 02:08:51 ID:N4JLWYcQ

>>527
あの辺は人によるって書いてるしね
後作業感ってのは連続技の事で、あれは煮詰まってくると
場合による選択がかなり重要になってくるキャラばかりだからそうでもない
この辺は途中でやめたってのがレビューに響いてるんだろう

あとまぁあの人安定コンが主流なゲームが嫌いな風が全体的にあるからね
RBSPとかにも同様な感想を書いてるし

538 名前: no name :2008/12/21(日) 02:12:32 ID:KlGF2sGe

黒タカ氏にAC北斗を24時間ぶっ続けでやらせてみたい
発狂するかも

539 名前: no name :2008/12/21(日) 02:13:51 ID:GVvdBr4N

>>538
黒タカ氏でなくともほとんどの人はダメだろうwそれはw

540 名前: no name :2008/12/21(日) 02:17:01 ID:jsy3DK8r



senden
>>522
日本版の絵が面白いのかと思ったらなんだこれは
違うどころか別人すぎるだろww
これでゲームの中身は変わらないんだよな?

541 名前: no name :2008/12/21(日) 02:17:48 ID:sqLSBn4c

>>522
飛竜は格ゲーに登場したとききれいに整形して以後そのデザインが使われてるんだよな
初代のデザインを黒歴史扱いとは汚いなさすが忍者きたない

542 名前: no name :2008/12/21(日) 02:20:07 ID:pEIh36CQ

墓標の北斗(ACというか移植版)のレビューの「北斗らしい格ゲーとは」の所に、どういうのが氏の理想か書いてあるけど
今の北斗、コンボが極まり過ぎてて逆説的にあそこに書いてある通りになってるよな。
サムスピSPみたいなことにもなったりするしw

543 名前: no name :2008/12/21(日) 02:20:15 ID:3dA9L7Vh

>>527 がいっせいに反論されててワロタ
今回分かった事は、527は月華が嫌いだろうということだなw

544 名前: no name :2008/12/21(日) 02:21:37 ID:N4JLWYcQ

>>522
確かmk3版も出てるんだが、そのパッケはジェネシス版と同じだったな
海外限定のストライダー2(飛竜2にあらず)のパッケも気になるなw

545 名前: no name :2008/12/21(日) 02:23:43 ID:Yd0hX0KW

それにしてもせっかく夕方に寝たのに、この時間でもニコニコが重い……
みんな規則正しい生活を送ろうよ。

546 名前: no name :2008/12/21(日) 02:29:04 ID:yB/WQM1t

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1934.bmp_odKVkdmMn9l2gR5sezjb/up1934.bmp
そんな規則正しくない生活をしてる人々へ。

人少ないし、絵晒すのも久々だし。
わかる・・・よね・・・?

547 名前: no name :2008/12/21(日) 02:30:37 ID:0VQT7KXF

絵板でやればいいよ

548 名前: no name :2008/12/21(日) 02:31:26 ID:tVpZexhj

>>546
男前だな

549 名前: no name :2008/12/21(日) 02:32:18 ID:DChrnzFG

>>538
SFとKOF好きの友達に北斗の家庭版かしたら
三日で戻ってきました。

ラオウ使おうと思ってコンボみたら止めたそうです

550 名前: no name :2008/12/21(日) 02:33:45 ID:ld0YhrjX

>>550
wikiのあれとか記憶するだけでも大変だな

551 名前: no name :2008/12/21(日) 02:35:36 ID:k+0/R3rs

>>546
久々の羽衣乃ちゃんずいぶんオトコマエになって

552 名前: no name :2008/12/21(日) 02:36:31 ID:yB/WQM1t

>>547
・・・あ、それもそうじゃんね。
んじゃさっさと消しておくか。
とかいってもう面倒だから、あっちにあげはせぬけどなw

553 名前: no name :2008/12/21(日) 02:45:45 ID:DChrnzFG

慧音の項目がもう出来てるwww

554 名前: no name :2008/12/21(日) 02:47:11 ID:pUskBv9D

北斗のコンボは最初にルートだけ見ても意味不明だけど
やり込んでいってシステムや各技、相手の性質などを把握すると
綿密に計算されていることがわかって感心する

555 名前: no name :2008/12/21(日) 02:48:37 ID:SE2QK2qa

宣伝 下巻です。

556 名前: no name :2008/12/21(日) 02:48:52 ID:jsy3DK8r

>>553
ニコmugenにはよくあること

557 名前: no name :2008/12/21(日) 02:52:24 ID:hM44r+Pm

>>555
乙です

558 名前: no name :2008/12/21(日) 02:53:02 ID:89ByIUe/

http://dennmark.ifdef.jp/sonson.html

デンマーク連合(MVC2サイト)のソンソン攻略の締めが哀れ過ぎた

559 名前: no name :2008/12/21(日) 02:56:00 ID:yB/WQM1t

>>548,551
何か、活発っぽく描きすぎるとボーイッシュ度が増えるっぽい仕様みたいです。

>>555
乙です〜。
もう一周年か・・・でも五ヶ月進んでないってwww

>>558
ソンソン=ブラハ専用アシ
本人いてもしょうがないから、連打上等
ブラハ使わないならソンソンいらない
3行だとこうだよね?(もう覚えた

560 名前: no name :2008/12/21(日) 02:56:55 ID:pTacds3J

>>555
ヒャッハー!下巻だぁ!

561 名前: no name :2008/12/21(日) 03:23:00 ID:QWNvRBzT

ランキングで思い出したけどそういや最近AI公開して無いなあ
心配してる方とかいないと思いますけど、梅種をもっと原作に近づけようと頑張りすぎてるだけです

562 名前: no name :2008/12/21(日) 03:23:49 ID:N4JLWYcQ

>>558
そこから
連合のトップ→シンタイソクテイ→BBS→引退宣言を見て鬱になる即死コンボ
あのネタ加減はもう見れないのかッ・・・!orz

え、ソンソン?ぶっちゃけ使ってる人見たことがry

563 名前: no name :2008/12/21(日) 03:26:12 ID:wTdnxw9d

>>561
期待してます
でもあんま頑張り過ぎないようにしてくださいな

564 名前: no name :2008/12/21(日) 03:36:26 ID:WKBPvA08

ちょっと質問、というか意見が聞きたいです
今ポルナレフ(普通の)作ってるんだけど
American_idiotのチャリオッツモードって参考にしても大丈夫かな?
なんかよくわからんキャラだけどしっかりと作ってあるしフレームとか
特殊技とか正直原作覚えてないのでなにか手本にしないと難しいんですが。
あとレクイエムの片鱗どうしよう…。搭載したいけど
1.そもそもそのスプライトがない
2.タッグ時などの効果(敵味方無差別がいいかな?)
など問題点がいくつか…。
よろしければ意見をお聞かせください。

長文失礼しました。

565 名前: no name :2008/12/21(日) 03:38:21 ID:/v41N2GL

>>561
俺が一番お世話になってるAI作者じゃないか
体悪くしない程度にこれからも頑張ってください

566 名前: no name :2008/12/21(日) 03:39:30 ID:Yd0hX0KW

ポルナレフのスプライトはどこかのスレに投下されてなかった?
あと製作者さんが特に書いてないのなら、参考にするくらいなら問題ないと思うけど。
心配ならその旨を掲示板なりで伝えればいいし。

567 名前: no name :2008/12/21(日) 03:41:27 ID:N4JLWYcQ

フレーム、特殊技周りは攻略サイトとかに載ってないかなぁ
タッグ時効果は敵味方がいいね、レクイエムは本来無差別だし

568 名前: no name :2008/12/21(日) 03:43:02 ID:cKcTNJMs

>>564
ジョジョスレで銀チャリスプライト配布した時のやつがまだ残ってたからうpしようか?
2は原作で無差別だし味方も眠らせてもいいと思う

569 名前: no name :2008/12/21(日) 03:46:01 ID:wTdnxw9d

>>564
参考にするくらいなら
悪咲氏やアフロン氏クラスの人だってやってるわけだしね
丸々コピペとかでないなら問題ないっしょ

570 名前: no name :2008/12/21(日) 03:50:34 ID:bhu21/Dh

やっぱりゲジマユは以下略

呪われてるな

571 名前: no name :2008/12/21(日) 03:53:34 ID:B83hP+kq

参考にするっていうのがどのあたりまでなのかの線引きがよくわかんないんだよね。
丸々コピペではないにしろ動きを見ればすぐわかるようだとやっぱアレ?
結局怖いなら全て許可取れって話なんだけど、許可申請も人によってはウザがら(ry
例えば瞬獄殺とかってそれぞれ独自に記述考えてるんだろうか・・?

572 名前: no name :2008/12/21(日) 04:17:24 ID:Ebw2QAo+

まあゲジマユはランキングのルール的に不利だからな

573 名前: no name :2008/12/21(日) 04:26:45 ID:WKBPvA08

>>568
できればうpお願いします。一応探したんですが見つからなかったので…。

とりあえずコピペは当然しないとして細かいフレーム数などは参考にさせていただこうと思います。
とりあえず自分で組んで違和感があったら見て調整するといった感じで。
あとレクイエムは無差別ということで(中身は入れ替わらないけどw)

574 名前: no name :2008/12/21(日) 04:29:09 ID:Yd0hX0KW

けーねの項目を見て、改めて東方ファンの愛の力のすごさを知った。

まったく関係ないけどそういえばスイスドロー形式の大会動画って何がある?
ちびキャラくらいしか知らないんだが……もしかしてそれだけかな?

>>573
力にはなれないけど応援はさせてもらいますぜ。

575 名前: no name :2008/12/21(日) 04:29:48 ID:TpJ28w+k

>>555
毎度お疲れ様です

俺も対戦に選ばれるようなAI作りたいがもう2段くらいレベルアップしないと無理そうだなー
まぁそんなことは考えないでまず畑広げるか
来年はと・けい氏とmass氏で祭になりそうな気分

576 名前: no name :2008/12/21(日) 04:43:10 ID:a6iycKo6

>>561
ヤフブリうんぬんも含めて心配だった方じゃないか。
何時までも、待ってますよ。

577 名前: no name :2008/12/21(日) 05:36:07 ID:UCv1ethv

kuro氏アルクついに来たか

578 名前: no name :2008/12/21(日) 06:43:44 ID:dZ3QJbJX

Hiresステージってどうにか軽い処理で使えんもんかな
320*240の30F程度が限界。640*480なんて無理

多少汚くなってもいいから320*240に縮小するツールとかないんかねぇ・・・

579 名前: no name :2008/12/21(日) 07:32:38 ID:lyDuV1+8

素直にスペック上げた方がいい

580 名前: no name :2008/12/21(日) 11:06:32 ID:jsy3DK8r

おいようかんマンのお供の幼女かわいいぞおい

581 名前: no name :2008/12/21(日) 11:11:51 ID:2d+28kLI

ロリコンはいけないと思います!!

え?俺?いや俺は単に好きになったのがきら様ってだけだし・・・

582 名前: no name :2008/12/21(日) 11:13:05 ID:3tKacuKp

>>580
あの幼女の初出ってスパロボ萌えスレなんだっけw

583 名前: no name :2008/12/21(日) 11:13:47 ID:09JWGfcE

>>541
いや、むしろゲームの初代ストライダー飛竜のイメージが原作からちょっとイメージ変わって格げーの方が原作に近いイメージになったから
格ゲーのイメージの方で正しいと思うぞ

584 名前: no name :2008/12/21(日) 11:15:24 ID:2d+28kLI

>>582
あの流れは神すぎたw
斬羹刀稲妻重力落としとか今でも覚えてるなぁw

585 名前: no name :2008/12/21(日) 11:18:16 ID:jsy3DK8r

鋼の救世主が!!だったっけ

586 名前: no name :2008/12/21(日) 11:23:42 ID:VLO3wahk

ちくしょうニコニコ重過ぎる

587 名前: no name :2008/12/21(日) 11:40:38 ID:NxNB5fft

>>582
コレですね
ttp://f49.aaa.livedoor.jp/~megaden/note/yo_kanman.htm

588 名前: no name :2008/12/21(日) 11:47:42 ID:Zin6mKvW

>>587
惚れた

589 名前: no name :2008/12/21(日) 11:50:54 ID:CrhxJGpX

アイスマン更新、AIの調整とバグ修正、
そして敵から攻撃を受けてもゲージが増えなくなりました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1936.zip

590 名前: no name :2008/12/21(日) 11:58:48 ID:adBrN2JG

レミリアのページのゆっくりゃが可愛すぎる
ほっぺたつつきたい

591 名前: no name :2008/12/21(日) 12:34:18 ID:66HWxADH

新たに妹紅のAI来てたか
こっちは霊撃でゲージ溜めまくるから立ち回りがさらに派手だな

592 名前: no name :2008/12/21(日) 12:36:52 ID:u20eJU3Y

>>574
win版全キャラ製作が現実味を帯びてるよな
秋姉妹も製作してるとこあるし

593 名前: no name :2008/12/21(日) 12:43:09 ID:keKKuAf7

技はさとりが一番めんどいな
作ってる人がいるか知らないが

594 名前: no name :2008/12/21(日) 12:56:24 ID:Y/KabjGz

>>592
みまさま作ってる人もいるらしいし、Win版どころか本気で全キャラMUGEN入りするかもしれん。

595 名前: no name :2008/12/21(日) 13:02:32 ID:JIvUyn/S

>>594
シン「早くシュウとか作られんものか」
レイ「あえてのジュウザとか」
ラオウ「いやいや、やっぱりフドウだよ」
ケンシロウ「まさかのボルゲ」


マミヤ「………」

596 名前: no name :2008/12/21(日) 13:04:07 ID:ODuIh4Y6

>>595
なんという「マミヤ以外の誰かだ」

597 名前: no name :2008/12/21(日) 13:05:14 ID:NTek9sqv

たまにはリュウガのことを思い出してください

598 名前: no name :2008/12/21(日) 13:05:49 ID:YIMLOGcw

ユリアがマミヤ改変で作られたりして

599 名前: no name :2008/12/21(日) 13:07:35 ID:2XUl8CWp

>>595
?「まさか海のリハクが呼ばれないとはこの私にも見抜けなかった!」

600 名前: no name :2008/12/21(日) 13:10:01 ID:p2986pyg

>>599
部下と罠を駆使して戦うキャラになりそう、元就の本体をもっと弱くしたみたいな。

601 名前: no name :2008/12/21(日) 13:11:29 ID:/TrarGqL

>>600
それなんてユダ?

602 名前: no name :2008/12/21(日) 13:11:53 ID:yB/WQM1t

>>562
おィ?そんな話初めて聞いたんだが?
・・・正直、あのクオリティは評価されるべきだと思うの_| ̄|○
こりゃ無想転生を会得するしかない・・・

>>599
だって、最後の罠=テーレッテーが一番最悪性能だってのが確定してるじゃないか。

603 名前: no name :2008/12/21(日) 13:13:31 ID:HnYJ7dmA

>>595-596
マミヤがバイクの準備を始めたようです

604 名前: no name :2008/12/21(日) 13:15:36 ID:gDF1NzUp

海外の北斗のコンプゲーにシュウはいたはず

605 名前: no name :2008/12/21(日) 13:16:33 ID:oMSgP5Q4

マミヤはお覇王、どないやのノリで作れば早そうだ

606 名前: no name :2008/12/21(日) 13:17:16 ID:cKcTNJMs

>>573
お待たせ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/15657.zip

>>602
だがまさかの全地上判定ダウン追い打ち可能

607 名前: no name :2008/12/21(日) 13:18:12 ID:JUcJ3Fuh

けーねの項目にて

>「 東方紅魔郷 」ボスの面々はすでに一足早く勢揃い

……大ちゃんとこあは無視ですか、そーですか。中ボスだけど。
こあは作ってる人いたような気はするけど。

608 名前: no name :2008/12/21(日) 13:21:49 ID:k+0/R3rs

>>589
乙です

609 名前: no name :2008/12/21(日) 13:24:44 ID:Q/CjgOGK

>>605
一撃必殺技を乱射できるんですね
性能は元ゲーのままで

610 名前: no name :2008/12/21(日) 13:39:11 ID:DwRbOU5E

>>602
ということはつまり、☆は一瞬で奪えるが一撃はまず当てられない性能と。
あるいは判定小さすぎるとか高確率で不発するとか
☆は取りやすい(=一撃以外は当てやすい)から火力は極小である必要があるな

611 名前: no name :2008/12/21(日) 13:43:05 ID:+MApErKs

そして補正のきつさのあまりついには相手のライフが回復しだす、と

612 名前: no name :2008/12/21(日) 13:43:49 ID:66HWxADH

リハクの技なら当てるたびに自分の星が減ってテーレッテー
落盤で敵も味方も死ぬ(自分は何故か無傷)

613 名前: no name :2008/12/21(日) 14:18:18 ID:EPBR0GbU

>>574
亀だけど、フィオナとかトキとかタミ子とかハルクとか10人でスイスドローやったのを見たことがある。
一日で6動画ぐらいアップして、すぐに終わった。
フィオナがその動画では最下位で、また撮り直すと優勝でしたって言ってたのが印象的だった。

614 名前: no name :2008/12/21(日) 14:28:21 ID:ESl11NIk

>>606
DLさせていただきました。ありがとうございます。
試作版ができたらテストも兼ねてうpしようかと思います。
あと>>573の俺日本語おかしいw

>>609-612
みんなリハクを何だと思っているんだw

615 名前: no name :2008/12/21(日) 14:28:26 ID:hM44r+Pm

>>593
ワラキーみたいな感じにすればおk
ダークアルクみたいになりそうw

616 名前: no name :2008/12/21(日) 14:53:45 ID:nx+Qw0cH



元の状態とは少し違うっぽいけど綺麗な忍者もいいな

617 名前: no name :2008/12/21(日) 15:03:15 ID:K9zTx8Cc

ゲジマユに何があった?

618 名前: no name :2008/12/21(日) 15:04:34 ID:Ebw2QAo+

お泊まりフラグ

619 名前: no name :2008/12/21(日) 15:08:33 ID:yB/WQM1t

>>610
・テーレッテーが「自分にも当たる」ので、良くてダブルKO、最悪自分だけ当たって負け。
・地面判定ダウン追い討ち可だけど、発生まで長くてコンボにならない。
・むしろ対ラオウ戦限定で、テレッテーが当たると「逆に負ける」。
・そもそも、自分のステージ(塔の最上階)でしかテーレッテーが使えない。
まぁこんな感じ?

>>614
8割節穴、残りを役立たずとか馬鹿とかが占めてると思う。

620 名前: no name :2008/12/21(日) 15:12:39 ID:/TrarGqL

場所に関してはピラミッドやダムだってどこでも出現するし問題ない

621 名前: no name :2008/12/21(日) 15:15:36 ID:fyqMPLX3

>>619
良くてダブルKOなら逆にコンボには出来ないけど使う分には当てやすいってほうがいいな!
通常攻撃や必殺技の有利フレームを短くすればそれだけ発生も早くしていいしガー不とか発生保障とかで

・・・ネタキャラにもほどがある

622 名前: no name :2008/12/21(日) 15:26:23 ID:pEIh36CQ

自分の星が減ってもテーレッテー使えるようにするとか

623 名前: no name :2008/12/21(日) 15:35:25 ID:TCIhoRcV

いかん、最後の仕掛けが!

624 名前: no name :2008/12/21(日) 15:36:17 ID:NTek9sqv

>>613
たしかハルクはいなかった
トキだけが男だった記憶がある

625 名前: no name :2008/12/21(日) 15:37:30 ID:0+GEATNv

たまにはリハクの海の拳についても思い出してあげて下さい

626 名前: no name :2008/12/21(日) 15:37:55 ID:yB/WQM1t

あ、むしろ☆関係なく、ランダム発生でいいんじゃね

627 名前: no name :2008/12/21(日) 15:45:20 ID:A8JV5e8Z

そういやけーねのAIをel氏が作り始めたらしいね

628 名前: no name :2008/12/21(日) 15:46:31 ID:KlGF2sGe

五車波砕拳(笑)の事か
超必扱いでタン大人のように巨大化するのかね

629 名前: no name :2008/12/21(日) 16:03:48 ID:XLvZXp+l

リハクをあんまり馬鹿にするなよ
あの人数で歯が立たない人物を想定できる軍資なんてそういないよ
きっとリハクの策略は多対多で十全に発揮されるんだよ!多分

630 名前: no name :2008/12/21(日) 16:05:02 ID:3c6/zk6h

マミヤ村の長老まで死んだのに
何でいきのこっとるんじゃあいつは

631 名前: no name :2008/12/21(日) 16:08:57 ID:VY3mynY5

生き残ったとしてもボルゲ相手には役に立たないだろうけどね

632 名前: no name :2008/12/21(日) 16:10:31 ID:NTek9sqv

ジョセフと良い勝負できそうだな
どっちが長生きするかで

633 名前: no name :2008/12/21(日) 16:40:07 ID:65h1jZgA




8回戦完成したので、宣伝っす〜プリニーっす〜

・・・何だか前回の7回戦で妙な外国語が書き込まれていたんですが
・・・スペイン語?外国人が見る様な動画なんですかねえ?w

634 名前: no name :2008/12/21(日) 16:47:32 ID:ZBMoD2Ke

>>627
そういえば、慧音公開と同時に妹紅の本体も更新されたけど、AI公開されるときは一緒に妹紅のAIも最新版に対応されるかな?

635 名前: no name :2008/12/21(日) 16:53:50 ID:x0QTwCMC

リハクは暗黒の北斗によって、葬られるから大丈夫

636 名前: no name :2008/12/21(日) 17:02:37 ID:TCIhoRcV

次世代の伝承者とされるラオウの隠し子リュウは北斗神拳の心はともかく実技を全く学んでないが、
これはジャギの北斗神拳が受け継がれる(正確には、次世代の伝承者が偶然ジャギに似たタイプの拳になる)可能性もゼロではないということだ

637 名前: no name :2008/12/21(日) 17:09:50 ID:AgiRkGbi

そういやケンシロウとラオウが剛拳でリュウケンとトキが柔拳なのは分かるんだが、ジャギはどっちなんだろう

638 名前: no name :2008/12/21(日) 17:13:55 ID:bh4r8BlB

南斗聖拳やマッチまで使いこなせる伝承者を
柔剛とかそんなちっぽけな枠ではかれるわけ無いだろ…

639 名前: no name :2008/12/21(日) 17:22:31 ID:+MApErKs

ジャギを一言で言うなら石油

640 名前: no name :2008/12/21(日) 17:24:06 ID:nQUUAhOM

師父リュウケンの本名ってラモンだったんだな

641 名前: no name :2008/12/21(日) 17:26:45 ID:VPJBxtYQ

>>634
更新されてたことを今知った
んでうpろだから消しました
新しい作者もいるらしいし更新に対応するかは微妙
当時の最新版に対応してるAIがないからうpしてただけなんで

642 名前: no name :2008/12/21(日) 17:38:08 ID:O0aMliyR

>>637
ジャギは・・・邪拳?
まさかジャギ外伝の連載が始まるとはこの海のリハクの目にも(ry

643 名前: no name :2008/12/21(日) 17:40:00 ID:IRjzSDMZ

ジャギまでやるのかよw

644 名前: no name :2008/12/21(日) 17:44:22 ID:XLvZXp+l

ここで聞くべきかわからないんだけど
wikiにえーりんがM-1で時止めしたって書いてあるんだけどそんな描写あったっけ?
輝夜が時間をゆっくりにしたのなら記憶にあるんだけど

645 名前: no name :2008/12/21(日) 17:49:39 ID:gPYYq5PV

>>644
輝夜の「永遠と須臾を操る程度の能力」だね

646 名前: no name :2008/12/21(日) 17:54:44 ID:KlGF2sGe

俺に技術があればアフロン氏のジャギ様にジャギ外伝で出るであろうジャギ様の新しい北斗神拳の奥義を搭載するのに

647 名前: no name :2008/12/21(日) 18:01:43 ID:BFDa+Fht

シン外伝来ないかのお。

648 名前: no name :2008/12/21(日) 18:02:51 ID:TCIhoRcV

>>646
するのにじゃない、するんだ

649 名前: no name :2008/12/21(日) 18:05:28 ID:O6poGyVO

wikiに項目ない北斗キャラってマミヤだけ?

650 名前: no name :2008/12/21(日) 18:07:00 ID:gat775ID

まだ製作予定もないし、北斗キャラ説明にのってるから
今の所個別枠はいらないだろう

651 名前: no name :2008/12/21(日) 18:08:18 ID:O6poGyVO

あら、そもそも作られてすらないのかマミヤw
そういえば動画で見た事なかったな、言われてみれば。

652 名前: no name :2008/12/21(日) 18:12:37 ID:p2TPTnXf

>>633
大学でスペイン語かじってたけど、意味分からん文章だ。
スペイン語なことには間違いないが、スラングか何かだろうか

653 名前: no name :2008/12/21(日) 18:16:58 ID:GVvdBr4N

そういえばさあ、4人チーム形式の作品別トナメで完結してるのって、
作品別Ultimate以外にある?

654 名前: no name :2008/12/21(日) 18:17:45 ID:qB37xLaX

>>651
作るとしたら練り茶氏あたりかなぁ。
でもバスケのないマミヤは弱キャラだしなぁ…(世紀末基準)。
百烈が発見されてなかった頃はジャギ以下だと言われていたし

655 名前: no name :2008/12/21(日) 18:20:10 ID:hM44r+Pm

よく考えたら印象残ってる作品別少ないなー
Ultimateとあまり自重しない作品別ぐらいしか思い出せないわ
あまり自重しないはうp主失踪しちゃったし

656 名前: no name :2008/12/21(日) 18:21:31 ID:FPbpbqfo

>>654
正直エキサイトバイクさえ搭載されてれば
アグレッシブなお覇王として人気キャラになると思う

657 名前: no name :2008/12/21(日) 18:23:30 ID:K6TnXv3Q

そもそも作品別に分けるってのは、同じキャラでも千差万別なMUGENを
誤解される可能性があるデリケートな部分があるし難しいんだろうかね

にしてもwikiのけーねの項目、リグルの扱いが酷すぎて泣いた

658 名前: no name :2008/12/21(日) 18:24:55 ID:IRjzSDMZ

>>654
その時代にトキで切符取った後マミヤで取り直した人がいたらしい

659 名前: no name :2008/12/21(日) 18:24:57 ID:gat775ID

百列が無くても闘劇予選突破クラスの立ち回りが出来ることは
なーマミヤの存在からして確定的に明らか
…だがmugenでどこまでやれる?

660 名前: no name :2008/12/21(日) 18:28:00 ID:XLvZXp+l

バインドはmugenでは活躍できそう
あとは飛び道具のゲージを尽きないようにするか隙を軽減してあげればそこそこ行けると思う

661 名前: no name :2008/12/21(日) 18:28:50 ID:N4JLWYcQ

80%と味方殺しはきちんと完結させてくれそうだけどね
どちらも面白いし

662 名前: no name :2008/12/21(日) 18:31:38 ID:yB/WQM1t

マミヤは相手の大きさに左右されづらいことも含めて、まだ普通に格ゲーできるあたり
ジャギみたいなアレンジ加えれば、普通に強くなれると思う。
バインドからのコンボが一番難有りそうなのが痛いが。

663 名前: no name :2008/12/21(日) 18:34:09 ID:nHZo6AOe

最大の問題点はキャラクター自体のファンがいな(ry

664 名前: no name :2008/12/21(日) 18:43:11 ID:szkIpHQd

脱衣(ry

665 名前: no name :2008/12/21(日) 18:44:32 ID:oneysW8i

テ(ry

666 名前: no name :2008/12/21(日) 18:47:02 ID:Ax1XwhW/

マミヤ大好きよ俺。ぶっちゃけ、ユリアより良いだろ

667 名前: no name :2008/12/21(日) 18:48:54 ID:VoDONRzT

なんでユダに当たり判定あるんだよ…

668 名前: no name :2008/12/21(日) 18:49:19 ID:yB/WQM1t

>>663
マミヤ様が一番好きな俺に、ボールにされる覚悟はできたか?
よく考えろ。あの御方は素晴らしいプロポーションをお持ちだぞ。
しかも空から舞い降りてくるという、超演出っぷり。

669 名前: no name :2008/12/21(日) 18:50:34 ID:9azEt8M/

>>663
マミヤッ!(飛翔白麗)

670 名前: no name :2008/12/21(日) 18:54:37 ID:eq2CtBY/

>>555
うぽつです楽しみにしてました。

宣伝です、今回は誰にも優しく愛に生きるあの人たちです。

671 名前: no name :2008/12/21(日) 18:56:40 ID:TCIhoRcV

>>669
隠し通した方が良いだろう・・・

672 名前: no name :2008/12/21(日) 18:58:23 ID:0+GEATNv

あわわわわ

673 名前: no name :2008/12/21(日) 19:15:27 ID:jFDFa2iV

あり?蓬莱氏のページ消えた?

674 名前: no name :2008/12/21(日) 19:21:18 ID:gcj2RoAD

>>673
サイト移転しただけだ

675 名前: no name :2008/12/21(日) 19:26:19 ID:EjnqDC66

バイクに乗ったマミヤがお覇王風のキャラとして作られるなら
ヴェドゴニアの惣太をキャラとして独立させざるを得ない

676 名前: no name :2008/12/21(日) 19:26:46 ID:GQyx7u/R

大きさに左右…しゃがみ小パンが当たらない背丈のキャラとラオウ様を当てると痛いほどに

>>668
やっぱりそのバグも再現前提なのかよw

677 名前: no name :2008/12/21(日) 19:32:35 ID:jFDFa2iV

>>674
ありがとう、移転しただけね
ちょっと探してくる

678 名前: no name :2008/12/21(日) 19:35:14 ID:nx+Qw0cH

>>675
おいその前にデカイ車に乗ったバーディーと馬に乗った正宗だろw

679 名前: no name :2008/12/21(日) 19:43:40 ID:y6e7mIqL

wikiに中二病の項目なんてあるのかw

680 名前: no name :2008/12/21(日) 19:44:53 ID:Vo90sJrG

最近ジャギ様の中の人が亡くなったと知って何故かショックを受けたよ。
北斗は格ゲー動画でしか触れてないんだけどね。

681 名前: no name :2008/12/21(日) 19:45:40 ID:oNbK4LQa

それならバイクにのったジャギを作製だね!

682 名前: no name :2008/12/21(日) 19:49:02 ID:TCIhoRcV

作るとしたら戦闘機に乗ったナッシュだろ。戦闘もしてるし。
ストゼロのエンディング集があったはずなんだが検索しても見つからないな

683 名前: no name :2008/12/21(日) 19:53:20 ID:ZBMoD2Ke

>>682





これだね

684 名前: no name :2008/12/21(日) 19:53:21 ID:eq2CtBY/

センチネルに乗るフィオなら
フォボスにでもアポカプリスにでも乗れそうな気がする

685 名前: no name :2008/12/21(日) 19:54:15 ID:4yuXCOPS

待て、アポカリプスはアレでも生身だ。能力的にアレなだけで

686 名前: no name :2008/12/21(日) 19:57:15 ID:9azEt8M/

レミーマンワロタ 違和感なし

687 名前: no name :2008/12/21(日) 20:25:14 ID:EgJhxWU4

seki-rou氏アステカ製作中か
楽しみだな

688 名前: no name :2008/12/21(日) 20:28:13 ID:GVvdBr4N

>>687
これでカイザーナックルの厨ボスたちが揃うのか…。
でもスピードタイプだからゴンザレスほど強くはならないだろうな。

つか遊撃祭の続きこねー!
今までほぼ毎日上がってたのに1日こないと不安になるぜ。

689 名前: no name :2008/12/21(日) 20:28:23 ID:MsylROfY

また、カイザーナックルだからしょうがない
のタグを付ける仕事が始まるお

690 名前: no name :2008/12/21(日) 20:29:45 ID:SmY7kMJO

その調子でまだいないあすか勢を作ってくれる猛者はおらんものか……

691 名前: no name :2008/12/21(日) 20:30:53 ID:XLvZXp+l

アステカは一人だけ強キャラ最上位くらいに収まってしまったりして

692 名前: no name :2008/12/21(日) 20:34:32 ID:yB/WQM1t

それならそれで、作品別っぽいのにカイザーナックルが出られる希望が見えるじゃないか。

>>676
北斗のバグは、ザワールドとバグ昇竜だけだお!失礼な!
BASARAも、市がフリーズすることを除けば、バグなんてないお!

693 名前: no name :2008/12/21(日) 20:36:42 ID:gDF1NzUp

アステカは残念なことにゴンザレスに比べると普通に落ちる。
アッパー改変にして強化するみたいだしね

694 名前: no name :2008/12/21(日) 20:38:22 ID:p2986pyg

>>692
使用禁止にされなきゃバグじゃないってか。
ある意味真理だがな。

695 名前: no name :2008/12/21(日) 20:41:52 ID:N4JLWYcQ

>>694
まぁ世の中には空中ふっとばしにダメージが無いとか、
ボタンが何故か初期配置に切り替わるというものも「仕様です」と言い切る会社もあるしな
しかも廉価版ではちゃんと直しているという性質の悪さ、いやまぁ有難いけど

696 名前: no name :2008/12/21(日) 20:42:15 ID:QWNvRBzT

バスケは公式だろ?
闘劇のレギュレーションにすら書かれてたじゃないか
同じ理由でブーストはバグ

697 名前: no name :2008/12/21(日) 20:44:19 ID:MsylROfY

バグに身を任せどうかする

698 名前: no name :2008/12/21(日) 20:44:50 ID:EgJhxWU4

でも敵に回すとアステカの方がゴンザレスより厄介な気がする
あんなタックル見えねぇ

699 名前: no name :2008/12/21(日) 20:45:31 ID:NjlC0wcH

スタンドっぽいの性能が余りにもヒキョウすぐるので修正
手抜き工事勘弁、こだし面倒だからサイトでもつくろうかな

斧:Li_23296.zip
パス:shin

あとラオウの再現が鬼門
屈大パンのバウンド処理どうしよう

700 名前: no name :2008/12/21(日) 20:46:22 ID:0nAKoTvl

そういや闘劇のレギュレーションで
公式にバスケ、ドリブルなんていう言葉が使われたんだよな
あれは笑った

701 名前: no name :2008/12/21(日) 20:46:50 ID:09JWGfcE

ゴンザレスも実際はちょっと強化されてるっぽいんだよな
カイザーナックルで動かしてみると投げの範囲と受身の無敵時間がちょっと違ってて戸惑った

702 名前: no name :2008/12/21(日) 20:49:20 ID:3c6/zk6h

バグを認めないでいつのまにかこっそり直してる会社思い出した

703 名前: no name :2008/12/21(日) 20:52:18 ID:2d+28kLI

すっごい!のミルワールバグはいつ直るのだろう・・・

704 名前: no name :2008/12/21(日) 20:58:20 ID:KlGF2sGe

全員にミルワール使った永久が見つかって北斗的な意味で人気が出るんじゃね

705 名前: no name :2008/12/21(日) 21:00:25 ID:2d+28kLI

やっぱり魔だよね!というハードフルなゲームになるのか

706 名前: no name :2008/12/21(日) 21:01:04 ID:XLvZXp+l

ミルワバグなかったらすごカナの魔アルカナってどんなもん?
1無印から2無印まで結構安定して評価高いみたいだけど

707 名前: no name :2008/12/21(日) 21:03:22 ID:IRjzSDMZ

アルカナ2は無印でもバグの修正あったんだっけ

708 名前: no name :2008/12/21(日) 21:03:42 ID:18PftZc6

青村氏見てるかなぁ?
アテナAIのリンク間違えてるっぽいんだけど…

709 名前: no name :2008/12/21(日) 21:07:36 ID:SqMoPYxo

重火器使いな栞更新です
地上Cの銃口パンチで上へ吹っ飛ばなくなりました、キャンセルからのミサイルは変わらず可能。
同キャラ対決の際の画面固定解除。(ダメ受けた瞬間いきなり画面が動くぐらいならカメラ仕事しっぱなしでいい気がしたので)
乱射時の弾の影消し。

他は更新履歴の方に書いてると思います、上記のものは書き忘れのものです
場所はニコ専ろだ、パスは1magna

今日何度か上げてたので、もしDLしてる人いたらおそらくミス修正前かと・・・
しかし更新に落ち着きがないなぁ・・・ネタ要素もついでに追加する機会ではあるけどorz

710 名前: no name :2008/12/21(日) 21:11:46 ID:SqMoPYxo

>>709
パスは「magna」です、1いりません。半角と同時に押したご様子・・
どこの通貨だ

711 名前: no name :2008/12/21(日) 21:13:44 ID:09JWGfcE

>>702
ゲームが進行できなくなるくらいのバグを仕様といいきる会社もあるんだ
そのくらいかわいいもんさ

712 名前: no name :2008/12/21(日) 21:16:53 ID:oNbK4LQa

>>710
エロマグナ島内での特殊通貨だな

713 名前: no name :2008/12/21(日) 21:23:19 ID:yB/WQM1t

魔訶魔訶は・・・仕様になっちゃったんだっけ・・・

>>710
乙です〜。
1マグナとは新しいw

714 名前: no name :2008/12/21(日) 21:23:36 ID:TCIhoRcV

ジン「エロラグナ島・・・・・だと・・・・・?」

715 名前: no name :2008/12/21(日) 21:31:25 ID:3c6/zk6h

>>711
ドミネーターくらい、バグはっちゃけた
格闘ゲームってあるのかしら

716 名前: no name :2008/12/21(日) 21:31:35 ID:gDF1NzUp

>>713
魔訶魔訶はバグ取り中に任天堂から連絡があって仕方なく修正前のを出したら
それが製品版として通ってしまったという物凄い逸話があるから仕様ではない気がする

717 名前: no name :2008/12/21(日) 21:34:45 ID:TCIhoRcV

バグゲーといえば、7000円くらいのエロゲーなのにほとんどCGがないってゲームがでたらしいな。
同人CG集の方がボリュームあるレベル

718 名前: no name :2008/12/21(日) 21:36:30 ID:oneysW8i

HシーンにCGが全く無いエロゲか

719 名前: no name :2008/12/21(日) 21:37:48 ID:3c6/zk6h

ごらんの有様か

720 名前: no name :2008/12/21(日) 21:38:16 ID:XLvZXp+l

サンプルCG以外は差分しかないんだっけ?

721 名前: no name :2008/12/21(日) 21:39:20 ID:GVvdBr4N

>>717
ああ、ヒロインにほたるそっくりなのがいるあのゲームね。
正直、あんなのやるぐらいならDOMのほたるルートでもやってた方がマシなんじゃなかろうかw

722 名前: no name :2008/12/21(日) 21:39:33 ID:vBdwu4FG

単に闘劇とかが容認してるだけで公式的に容認されたわけじゃないからなw

723 名前: no name :2008/12/21(日) 21:39:47 ID:y6e7mIqL

アイさんのことは言うなあアアアアアアorz
TH2ADそれ散る完全版つよきす2学期と踏みまくった今年の俺には
もうFAしか残ってない・・・

724 名前: no name :2008/12/21(日) 21:40:25 ID:18PftZc6

>>717
これですな
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1201856.html

725 名前: no name :2008/12/21(日) 21:40:29 ID:09JWGfcE

>>713
まあ実際は社長がやけくそだったか冗談半分だかで仕様と答えたらそれが世に広まっちゃったらしいんだけどね
摩訶摩訶のプログラマーの人が2chに来てたときにそんな話してたわ

726 名前: no name :2008/12/21(日) 21:41:17 ID:k+0/R3rs

ヒロインの告白シーンなのになぜかハゲのスタンドが出るエロゲもあったな

727 名前: no name :2008/12/21(日) 21:41:45 ID:ZJeyAOJE

ブレイブルーの(∵)がmugen入りしたらなぁと思う
なんでもありなこっちじゃ寒いなんていわれなさそうだ

728 名前: no name :2008/12/21(日) 21:43:55 ID:2d+28kLI

こんなエロゲの話をしてるスレにいられるか!アルカナ本スレに帰らせてもらう!

729 名前: no name :2008/12/21(日) 21:44:23 ID:XLvZXp+l

アラクネがmugen入りしたらまともな精神を保ったまま姿だけあれなアラクネとライチを幸せにしてやりたい
BBやってるとライチが悲壮すぎて仕方がない

730 名前: no name :2008/12/21(日) 21:44:36 ID:oneysW8i

冴姫スレ楽しす

731 名前: no name :2008/12/21(日) 21:45:33 ID:vBdwu4FG

そういえば練り茶氏のトキってヒットエフェクトの一部がアルカナだったっけな

間違えてたらごめん

732 名前: no name :2008/12/21(日) 21:45:53 ID:09JWGfcE

って全然違ったな、人の記憶はあてにならないのう…

>発売当時、Nifty ServeのFCGAME(コンピュータ・ゲーム・フォーラム)の電子会議室にて、
>シグマ社員の方(営業さんだったのかな?)が、「ギャグです」や「仕様です」等と返答していましたね。
>まだ青かった私は、前スレ977のような状況もあってか、私信にてこの方に何とか後で出したバージョンを
>世に出せないものか具申してしまいました。
>……結果、会社上層部を経由して、「そういうことはしないようにね〜」と注意を受けました。
>今となってはこれもいい思い出です。

733 名前: no name :2008/12/21(日) 21:48:20 ID:KlGF2sGe

やべえレイの中段技のコマンドを6Xから4Xに変えたとたん昇竜ループが安定しだした

734 名前: no name :2008/12/21(日) 21:48:28 ID:mhn+/Hp6

>>728
闘劇最終日に同人の話をしたり、リーゼの生理について語ったりするスレとな?

735 名前: no name :2008/12/21(日) 21:50:56 ID:yB/WQM1t

>>730
時折スレの崇拝先がこのスレで自演してるんですけど、何とかしていただけませんかね

736 名前: no name :2008/12/21(日) 21:54:09 ID:2d+28kLI

>>735
仕様です。

737 名前: no name :2008/12/21(日) 21:57:09 ID:09JWGfcE

>>735
貴方は彼女の本当の自演というものがわかっていない

738 名前: no name :2008/12/21(日) 22:03:44 ID:oneysW8i

人は自分の心の底を『他人』に隠したまま生活している…
しかし…永遠に誰にも『自分の本性』を隠したまま一生をすごせるものだろうか?
くそっ!はぁとにこの廿楽冴姫の『本性』を打ち明けてやりたい…
はぁとにこの『心の底』を聞いてもらいたい…
おまえのその胸をこの手で弄り回してみたいってことをな………

739 名前: no name :2008/12/21(日) 22:17:25 ID:fZrx3jKC

前スレにて、↓の瞬獄殺動画の構成順についてアンケートをとらせていただいた者です。
(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5584731)
その節は大変お世話になりました。
それで…またアンケート取りたいのですが、よろしいでしょうか?

1.前回の動画では結構な拡大解釈をしている技もちらほらあったワケで、
  瞬獄殺動画の増補版を出す場合はまずその点を修正したいところです。
  そこで、以下の技の中で「これは瞬獄殺じゃないだろう」というものを全部選んでください。
  なお、「ポケファイ瞬獄殺(一枚絵が連続するアレ)はOK」という前提でお願いします。
 A.闇狩り(如月影二、斬鉄)
 B.ホウマツノユメ&コチョウノユメ(レン、白レン)
 C.春極撮(富竹クラーク)
 D.エターナルスランバー(モリガン)
 E.瞬獄殺(サイバーボッツの零豪鬼、乱舞技で暗転もしません)

2.現在、動画でいただいた情報や旧ハードディスクのサルベージで
  瞬獄殺持ちキャラを回収して数を増やしているのですが、数は拡大解釈込みで現在140弱。
  しかもこれから先はリュウケン豪鬼系ばかりが増えそうな悪寒…。
  そこで質問。数的にはどのくらいあればOK?
 A.似たような連中ばかり増えても困る。現状の140個でOK
 B.140もいかなくていいから、定義外の技や見た目がほぼ被ってるもの
   (SVC殺意リュウetc)を削ってほしい
 C.リュウケン豪鬼、大いに結構。いけるところまで増やせ
   (この場合、動画公開はかなり後になります)
 D.瞬獄殺はどうでもいいので禊動画を見たい
 E.瞬獄殺はどうでもいいのでルガール動画を見たい

答えていただける場合は、このレスに対するアンカーつけて回答を添えてください。
短めですが、本日12時(22日午前0時)まで返答お待ちしております。
長文、失礼しました。

740 名前: no name :2008/12/21(日) 22:18:51 ID:Ur0rpl38

>>739
1
ナシ

2
B…?
似てても明らかにキャラが違うのならそれも見たい

741 名前: no name :2008/12/21(日) 22:19:18 ID:k+0/R3rs

パワプロ君の攻略対象の中に12がいるんだが

742 名前: no name :2008/12/21(日) 22:20:15 ID:GVvdBr4N

>>739
1.全部
2.Dで

743 名前: no name :2008/12/21(日) 22:20:50 ID:4yuXCOPS

「ン億歳の宇宙人」のリンク先はパイロンかギャラクタスを期待していたのに……!

744 名前: no name :2008/12/21(日) 22:22:43 ID:BFDa+Fht

1
なし

B

とりあえず、アレンジレミーの断罪とMr,カラテカをだな・・・

745 名前: no name :2008/12/21(日) 22:24:37 ID:N4JLWYcQ

>>739
1は無いですな、後は出来れば動画でも書いたようにアレンジはきちんとアレンジ枠にってのを徹底してホシス
ゲニのアレは本来搭載されてないからアレンジ技、ソニックマシーンもアレンジキャラとかね

2はCかなー
キャラにより余程まんまじゃなけりゃ文字も違う場合もあるし
後はメガマリのとこにも書いたけど演出漏れが無いように宜しくです

746 名前: no name :2008/12/21(日) 22:26:28 ID:O0aMliyR

>>743
ブリスパイロンなら無くはないかもしれない

747 名前: no name :2008/12/21(日) 22:27:17 ID:yB/WQM1t

1.
定義の「コマンドが同じ」が、案外コマンド知らない人とかだとわかんない場合があるから
どの定義に当てはまったから、というのを書いておいた方が良いような。

2.
Eはない。DはDで「解釈云々」になりそうなので、今はない。
個人的にはCかな。エフェクトとか演出が全く同じ、ってなら削った方がいいだろうけども。

748 名前: no name :2008/12/21(日) 22:29:04 ID:SqMoPYxo

>>739
1、なし
2、B

意外性があると楽しめそうかと
でも、編集次第じゃ同じのもありな気がする・・・(例:某マリオ動画のテケテケタイム

749 名前: no name :2008/12/21(日) 22:46:24 ID:sJlNddwC

>>739
1.A、B
闇狩りはコマンド投げでホウマツノユメ&コチョウノユメは当て身かと
基本的に瞬獄殺は少しでも移動してないといけないと思う

2.C

750 名前: no name :2008/12/21(日) 22:46:32 ID:xRah65j5

ユェン、バング、豪鬼(SF4仕様)

あと1人…

751 名前: no name :2008/12/21(日) 22:51:18 ID:am8RlOYV

お客様の中にクルダ流交殺法の使い手はいらっしゃいませんかー

752 名前: no name :2008/12/21(日) 23:09:19 ID:pTacds3J

汚い。流石忍者汚い
http://giraffech.blog.shinobi.jp/Entry/861/

753 名前: no name :2008/12/21(日) 23:11:34 ID:XLvZXp+l

>>752
不謹慎

754 名前: no name :2008/12/21(日) 23:12:16 ID:NjlC0wcH

オッス、うぬラオウ!動かした時の感覚を聞きたい!
青判定付け一コマ3~5分とか地獄かよ

ニコロダ:up1942.lzh
pass:deku

余談だが、ごらんの有様を見て
久しぶりにフリスビー、そして泣きゲーの棚に加えられた。

755 名前: no name :2008/12/21(日) 23:15:17 ID:gPYYq5PV

カッ昏倒氏のトナメ動画で「可愛い」のコメが乱舞してたフェリルの紹介動画が来たよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5615688

756 名前: no name :2008/12/21(日) 23:18:01 ID:84LUwDeh

>>751
刃拳(ハーケン)や聖爆(セイバー)はまだしも
渺阯(ハルバード)とか剣風刃(ケンプファー)は読めません

757 名前: no name :2008/12/21(日) 23:19:03 ID:oP3c0WJ5

ケンシロウの天破活殺をジャギがガーキャンした瞬間MUGENが落ちた…

758 名前: no name :2008/12/21(日) 23:24:00 ID:vFJECdcD

>>755
なんというケモナー殺し…
というかクオリティ本気で高いなこれw
完全オリジナル枠としては竜子以来の衝撃だった

759 名前: no name :2008/12/21(日) 23:28:46 ID:KlGF2sGe

>>754
1つ1つの技が凄く重くてラオウって感じがしますね
完成楽しみにしてます

760 名前: no name :2008/12/21(日) 23:30:22 ID:EVmdHQFp

>>754
乙です!

761 名前: no name :2008/12/21(日) 23:30:37 ID:cKcTNJMs

>>754
この動作の重さ!おらワクワクしてきたぞ!

便乗して原作再現ユダ様とか考えたがレッパの隙が小さくなって弾数制限がなくなるだけだったぜ!

762 名前: no name :2008/12/21(日) 23:31:49 ID:N4JLWYcQ

>>754
かなりいいよいいよ〜
個人的には小パンもちっと連打スピード速かったような
他は殆ど原作まんまな感じだね、あまりラオウ使ってないから
本当は本職の人が感想言った方が良いんだろうがw

763 名前: no name :2008/12/21(日) 23:32:51 ID:yB/WQM1t

>>754
いい仕事だ、うぬを黒王に乗せてやろう。

>>757
ジャギの勇気が、世界を救うと信じて!  〜 MUGEN FIN 〜

>>761
一応、ケッショーシを本家に変えることは可能。
アーケードのはアークオリジナルモーションだしね。

764 名前: no name :2008/12/21(日) 23:33:05 ID:PAMvFmR7

北斗神拳 恐ろしい子ッ!


自分に課したAIの締切りまで後7日… まだまともにコンボ回りすら終わって無いと言うのに…

DS版サモナイに浮気した結果がこれだよ!
うあースウォンとチュッチュしたいお

765 名前: no name :2008/12/21(日) 23:37:33 ID:EDp2zOnW

>>755
こいつはもっと評価されていいキャラだからねえ・・・
ちなみにAIも結構いいぞ

766 名前: no name :2008/12/21(日) 23:43:56 ID:GVvdBr4N

うおー!遊撃祭がいっぱい来てるー!

767 名前: no name :2008/12/21(日) 23:44:18 ID:NTek9sqv

夢香も強いよな
ミク倒した時驚いた

768 名前: no name :2008/12/21(日) 23:47:41 ID:KlGF2sGe

>>765
覚醒嘉神に勝ちナイトメアギースから1本取ってジャスティスをあわやって所まで追い詰めた
フェリルたんつええな…

769 名前: no name :2008/12/21(日) 23:48:44 ID:EDp2zOnW

>>767
え?そんなに強いの?
興味が湧いた DLしてくるか

770 名前: no name :2008/12/21(日) 23:49:00 ID:k+0/R3rs

nanarmanは黒鰤になってから運だけで生き残ってるな

771 名前: no name :2008/12/21(日) 23:49:25 ID:Ur0rpl38

>>770
うん

772 名前: no name :2008/12/21(日) 23:51:02 ID:18PftZc6

>>771
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )ヤッチマウカ?
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

773 名前: no name :2008/12/21(日) 23:52:55 ID:yB/WQM1t

>>764
おい、2の女の子キャラと
レナードさん(中の人はジャギ様なので、今は・・・ウゥッ・・・)は俺の嫁だからな!!!

>>767
夢香たん、2R目が鬼畜すぎて個人的に無理ゲーだわw

774 名前: no name :2008/12/21(日) 23:53:18 ID:vFJECdcD

フェリル、カッ昏倒氏のトナメで活躍っていうから調べてみたら、良キャラ発掘か!
こんな良キャラが秋には発掘されていたというのに今まで知らなかったなんて…
しかしジョン・Uドゥ 氏がファンアートまで描いててびっくりした

775 名前: no name :2008/12/21(日) 23:56:58 ID:XLvZXp+l

サモンナイトで百合プレイに走り、
なぜ同性では恋愛エンドに行けないんだと慟哭したのは俺だけではないはず

776 名前: no name :2008/12/21(日) 23:57:14 ID:oP3c0WJ5

>>754
移動の重さはかなりいい!
トラベリング実装させたいなら立&屈小パンをもう少し早くさせたほうがいいかも
これで強化剛掌波CHで3.5割吹っ飛べば言うことはない

777 名前: no name :2008/12/21(日) 23:58:37 ID:AGQhyRjI

FerirのSFFを古いバージョンで使用しているのも私だ
動画ではFerirよりShartelの方がみないと思うなあ

黒鰤みてこようっと

778 名前: no name :2008/12/22(月) 00:01:38 ID:d1jZRt1n

あれ?立ち小パン7フレ、屈子パン5フレじゃなかったっけ
mugenと北斗じゃ全然ゲームスピード違うから仕方ないか…
fast2でやればそれりかも知れん

779 名前: no name :2008/12/22(月) 00:02:19 ID:JAOrqYUa

今のニコニコではあまり見かけない良キャラって探せばまだかなりいそうだようね

思ったんだけど、ここで上記のようなキャラを古今東西して集めて、
そのキャラでトーナメント動画作るってのもなかなか面白そうじゃないか?

780 名前: no name :2008/12/22(月) 00:05:03 ID:F7ZvFo87

>>779
面白いだろうが人気を取るのは難しいだろうな
やはり視聴者視点からすると自分の好きなキャラが頑張ってるのを見たいわけだし

781 名前: no name :2008/12/22(月) 00:07:21 ID:zqzZ8gIE

>>779
もしやるなら、ハイパーヒロロ氏のセシリアをまず挙げたい。
el氏のAI付きで強さの点でも全く問題ないし。

782 名前: no name :2008/12/22(月) 00:07:23 ID:qPi6Dm23

>>779
そういう企画は何度か出ているが・・・
なかなかできないもんだよな

あと普通に強さやばいのがいるんだよ
トキぶっ倒せるぐらいのがさ・・・

783 名前: no name :2008/12/22(月) 00:10:09 ID:rXtLLFOQ

>>782
強くたっていいじゃん
むしろ人気キャラと混ぜやすいから都合良いべ

784 名前: no name :2008/12/22(月) 00:10:12 ID:8B0Ec6oN

>>779の条件を好きなキャラ限定にしたらぜんぜん集まらなかった
+AIがないキャラにしたら8人すら集まらない事態に

785 名前: no name :2008/12/22(月) 00:10:18 ID:rzXb1q5M

ブリジットで遊撃がそうだよな
VSAIだと超反応とかで良い所が見れなかったりするけど
人操作だからちゃんと見れる
戦った感想も書いてくれているし

786 名前: no name :2008/12/22(月) 00:10:30 ID:ngRKLhCm

その辺は「もっと評価されるべき〜」とか
上でも出てたハヤテの人の良キャラ発掘とか定期的に行われてるタイプではあるよ
ダレオもそういう面があると思う

そこで活躍したキャラが皆が皆他動画でも良く見かけるようになる…と言うわけでは無いけど
そういうトナメがあったからこそ知名度が上がったキャラも確かに居る、アネルとか

787 名前: no name :2008/12/22(月) 00:10:35 ID:9vrh0ieE

ニコニコのページがエラー起こして酷いことになるのだが

788 名前: no name :2008/12/22(月) 00:10:44 ID:0/CP5Zjw

強さやネタなど視聴者を引き付けるものがあれば
知名度関係無しにきっと人気者になれるさ。

789 名前: no name :2008/12/22(月) 00:11:45 ID:YCLTcGl0

おお鎮元斎のAIとは、
これで酔っ払いチームが作れる
翠華と・・・・・
覇王丸と幻十郎はただの酒好きか

790 名前: no name :2008/12/22(月) 00:12:05 ID:iGxOw3K8

Rikard & Dark Cloud氏のサキエル以外のキャラとかもっと動画に出てもいいと思うんだよな
あとルーシー
あそこらへん最初見たとき自分がKOF離れてたときに出てたマイナーキャラかと思ってしまった

791 名前: no name :2008/12/22(月) 00:12:20 ID:JAOrqYUa

>>781
セシリアにAIできてたのか!?
ちょっとDLしてくるわ!

792 名前: no name :2008/12/22(月) 00:12:26 ID:FWnrLuGO

>>789
すいか一文字も合ってねぇー!?

793 名前: no name :2008/12/22(月) 00:12:40 ID:YCLTcGl0

翠香ね

794 名前: no name :2008/12/22(月) 00:12:40 ID:pn5rNsCG

トナメだと勝ち残らないとあまり印象に残らないのが難点なんだよね。
リーグだと長くてダレる可能性があるし。
何かいい案は無いものか……

795 名前: no name :2008/12/22(月) 00:14:02 ID:iGxOw3K8

>>793
萃香だよ
普通に「すい」だと出ないからコピペするか辞書登録推奨
あるいは開き直って西瓜呼びとか

796 名前: no name :2008/12/22(月) 00:14:52 ID:SKuzLd35

ハイウェイスターとか見たいお・・・相手瞬殺しちゃうけど・・・

797 名前: no name :2008/12/22(月) 00:15:04 ID:d1jZRt1n

萃って普通に辞書登録に無くても出るぜ

798 名前: no name :2008/12/22(月) 00:15:10 ID:wZ8rgeLL

瞬獄殺がどうしても俊吾草津で出てしまいストマックエイク

799 名前: no name :2008/12/22(月) 00:15:24 ID:qPi6Dm23

>>783
すまん過小評価だった
俺がいってるのはマスギぶっ倒すわw

戦法は大量のストライカーという超AIキラー
単純で単調ではあるがとんでもない

800 名前: no name :2008/12/22(月) 00:15:29 ID:rzXb1q5M

>>794
ぶっちゃけ有名所とタッグを組ませて活躍させれば

801 名前: no name :2008/12/22(月) 00:17:26 ID:peaV8eVK

萃は「あつめる」と入れると出るよ

802 名前: no name :2008/12/22(月) 00:18:05 ID:8B0Ec6oN

萃香ちゅっちゅ

803 名前: no name :2008/12/22(月) 00:18:22 ID:iGxOw3K8

マジで?
まあいいやもう登録しちゃったし

804 名前: no name :2008/12/22(月) 00:19:40 ID:ngRKLhCm

ドラゴンとか見ると何がきっかけでキャラの知名度が上がるのかなんて分からないものだと思いますな

805 名前: no name :2008/12/22(月) 00:19:53 ID:umlRSW44

むしろストUキャラとかナコルルとか
知名度あるけど出番ないキャラ集めた
「もっと評価しろトナメ」を見たい

と書こうと思ったら流れ変わってるー!(ガビーン

806 名前: no name :2008/12/22(月) 00:20:35 ID:zA1nAt5O

>>794
小規模リーグをこまめにやるのはダメかな

807 名前: no name :2008/12/22(月) 00:23:26 ID:J7Xxz4iX

>>779
ほらよ


このスレで宣伝までしてたというのに忘れ去られるとは前田ノ後氏涙目。

808 名前: no name :2008/12/22(月) 00:28:11 ID:rzXb1q5M

ニコニコが重いというかエラー?

809 名前: no name :2008/12/22(月) 00:28:22 ID:JAOrqYUa

>>807
いや、俺ちゃんとこの大会は毎回見てるからw

>>794
リーグ戦やるなら今やってるAKOFトーナメントみたいにタッグの方が視聴者側には受けはいいのかな?
ニコニコの大会動画は主にタッグ戦がほとんどだし……

810 名前: no name :2008/12/22(月) 00:28:56 ID:Pz3df0Mj

>>802
クリスマスイブはおたのしみですね

811 名前: no name :2008/12/22(月) 00:30:29 ID:iGxOw3K8

クリスマス限定でミニスカサンタブリスが配布されたりしないかなあ

812 名前: no name :2008/12/22(月) 00:30:40 ID:qPi6Dm23

>>796
見たいよなあ
見たいけどなあw

やっぱここは人操作に期待するか
やばいキャラとはいえ撃破不能系ではないからね

813 名前: no name :2008/12/22(月) 00:30:56 ID:Q2mBtLPq

ミニスカサンタ響期待してます

814 名前: no name :2008/12/22(月) 00:31:00 ID:L7or5/Vj

>>773
DS版は声無しなんだぜ…
レナードさんの声聞いてみたかったよ

ゲーム終盤までスウォンは女の子だと思ってたが男だと分かった後もそれはそれで有りだな、とw 多少ショックは受けたが

815 名前: no name :2008/12/22(月) 00:33:31 ID:J7Xxz4iX

>>809
あら、そうだったの。
てっきり見てないと思ってたわ。
つまり、カッ昏倒氏や前田ノ後氏のトナメだけでは物足りないと申すのだな?

その系統でタッグ大会はほぼ男女タッグだから男女に限定せず、
珍しいキャラで大会をやるというのはいいかもしれないな。

816 名前: no name :2008/12/22(月) 00:35:10 ID:zA1nAt5O

>>809
ウケるからタッグやるってわけじゃないだろ
現にシングルだが真ボストナメは相当再生数あるし
ゲジマユだってタッグとシングルとで特に差があるわけでもない
今は単純に作り手側のタッグ嗜好が強いだけだろう

ウケるかどうかはネタとサムネ次第。
GACHI!はもっと評価されるべき。タッグだけどプロレストナメも。

817 名前: no name :2008/12/22(月) 00:35:24 ID:iGxOw3K8

同姓タッグで有名なのってあんまり無いなあ
みさき先輩と幽々子様のタッグとかマチュアクナギのタッグとか隙なんだけどな

818 名前: no name :2008/12/22(月) 00:36:10 ID:ngRKLhCm

右京さんの人のBATTLE CHAINトーナメントもなかなか痒い所に手が届く感じのキャラ選をしているんだけど
前作ほどの勢いが付いてない辺りにこの系統の厳しさを感じてしまう

819 名前: no name :2008/12/22(月) 00:36:23 ID:Stgl0VFo

教授にサンタの格好させたら似合いそうだ
アレはトナカイじゃないけど、鹿持ちなんて他にいないし・・・いないよな?鹿属性
だがミニスカはやめてくれ

820 名前: no name :2008/12/22(月) 00:36:29 ID:qFpiB2Fb

レイのAI強いと思うんだけどなー
百烈どころかドリブル完備、☆3コンボしっかりきめてテーレッテー
AIだからブーンループミスらない、しかも締めにしっかり超ブーン…
だがハート様には勝てない

821 名前: no name :2008/12/22(月) 00:36:51 ID:8B0Ec6oN

>>810
伊吹川氏の愛が篭った緋想天萃香ゲットできるうえに
夜はお楽しみでウッヒョオオオオ

822 名前: no name :2008/12/22(月) 00:37:07 ID:iGxOw3K8

>>819
普段から裸コートで何を今更

823 名前: no name :2008/12/22(月) 00:37:17 ID:oh3PTRck

>>819
そのネタもらった

824 名前: no name :2008/12/22(月) 00:37:33 ID:Wtf19END

ていうかそういう最たる例が○作シリーズじゃない?
まあ濃すぎて合わない人には合わないけど

825 名前: no name :2008/12/22(月) 00:39:02 ID:rzXb1q5M

>>817
エディ・ワラキーの影二つ
エディ・ネロの黒混
ジョニー・セルの若本

826 名前: no name :2008/12/22(月) 00:40:06 ID:XzdTui9J

そういや遊撃祭って途中でキャラの更新あったらどうするの?

827 名前: no name :2008/12/22(月) 00:41:58 ID:3A/Qe02q

珍しいキャラが見たいって言うと○作が勧められるけど、
○作に出る珍しいキャラっていうのはマイナーゲーのキャラなんだよね
それもいいんだけど、アレンジキャラとかオリジナルキャラをもっと見たいなあ

828 名前: no name :2008/12/22(月) 00:43:30 ID:vbqkBNVG

>>817
同姓というのを姓名のほうと勘違いした自分がry
ダブル小次郎とか楽しそうさね

完全同姓なら
Cアメ、MP(テリーでも可?)のアメリカンスピリッツとか
ラスプ(雑君の漫画版と思ってry)、トキの聖人タッグとか

829 名前: no name :2008/12/22(月) 00:44:01 ID:dQ2RPgFA

>>613
亀に亀で返すけど、これやね


スイスドローって書いてないから見つけにくい
原作仕様型の長森がはじめて出た動画だった気がする

>>799
ストライカー大量ってだけである程度は強くなるからね
バニラさんとか松平ドリル子みたいに控えめなのもいるけど

>>826
試合始める前に最新あったら更新して、その後は更新しないってコメにあった

830 名前: no name :2008/12/22(月) 00:44:08 ID:KEIf28tx

>>820
ブーンループたまにミスってくれるよw
バスケもたまに落とすし人間味あるAIだと思うな

831 名前: no name :2008/12/22(月) 00:44:49 ID:SKuzLd35

来る日に向けて、聖帝が最終調整を始めたようです。

>>814
レナードさんは素敵なおじ様ボイスだぜよ。

832 名前: no name :2008/12/22(月) 00:44:49 ID:0cit1Brh

人気キャラも珍しいキャラも一緒に出せばいいじゃん
いいキャラなら印象にも残るだろう

833 名前: no name :2008/12/22(月) 00:46:20 ID:J7Xxz4iX

>>817
前スレか前々スレぐらいでもその話してたなあ。
http://www.nicovideo.jp/mylist/6878417
この人の大会は同性タッグで活躍してるのが結構多い気がする。

>>827
アレンジ・オリジナルだけ集めた大会もあるんだけどね。






最近の大会でアレンジ・オリジナル多目というと、ダレオグランプリかなあ。

834 名前: no name :2008/12/22(月) 00:48:33 ID:Pz3df0Mj

逆にメジャーキャラ、ニコニコでの人気キャラばかり出るような大会って
最近あった?

835 名前: no name :2008/12/22(月) 00:50:25 ID:sjUnppEo

味方殺しかなぁ。若干マイナーな連中も混ざっちゃ居るが

836 名前: no name :2008/12/22(月) 00:50:28 ID:rzXb1q5M

>>834
最近かどうか怪しいが
男女タッグオールスター2008

837 名前: no name :2008/12/22(月) 00:51:03 ID:Stgl0VFo

>>823
期待してるぜ

>>834
メジャーオンリーってのは最近は記憶に無いな
夏ごろはちらほら見たような気もするけど

838 名前: no name :2008/12/22(月) 00:51:20 ID:+L+8zN5Z

>708
直しました、すみませんです

839 名前: no name :2008/12/22(月) 00:54:46 ID:L8tinuJJ

>>754
青枠一コマに20分以上かけてるアホがここにいるよ。
おかげで4ヶ月経ってるのに完成度30%未満という遅さ。
airは現時点(必須アニメの青枠もほとんど手つかずな状態)で841KBというw

840 名前: no name :2008/12/22(月) 00:55:36 ID:pReJxhjx

まだOPだけだけど桃太郎トナメとかいうのがちょっと見ない面子だった
発掘系はタイトル的にネタ切れ気味な感じがしないでもない
その中でもトムの人はうまくみせてるなあと感心する

841 名前: no name :2008/12/22(月) 00:57:12 ID:uaaZ1vpf

>>831
当日は大量のカップル消毒動画がうpされるんですね
わかります

842 名前: no name :2008/12/22(月) 00:57:26 ID:0cit1Brh

毎時ランキングに常駐するぐらいの再生数ある動画じゃないと人気キャラ発掘するのは難しい気がする

843 名前: no name :2008/12/22(月) 00:59:05 ID:rzXb1q5M

>>841
問題は世紀末枠の連中だな

844 名前: no name :2008/12/22(月) 00:59:46 ID:8B0Ec6oN

じゃあ俺はサウザーがカップルに消し炭にされる動画!

845 名前: no name :2008/12/22(月) 01:00:27 ID:pn5rNsCG

>>841
1対男女ペアの愛などいらぬ杯とか?

846 名前: no name :2008/12/22(月) 01:01:37 ID:J7Xxz4iX

>>835
若干どころか大量にいる気がするが。
あのうp主、わくわく7を筆頭にマイナーゲーが好きな雰囲気がプンプンするw
おまけにいたっては○作でやれといいたくなる面子だったw

847 名前: no name :2008/12/22(月) 01:03:19 ID:wZ8rgeLL

ありのまま(ry
トレーニングモードでレアアクマにAボタンだけを押させて当身しようとしたら
禊流星群や瞬獄殺でフルボッコにされていた・・。

848 名前: no name :2008/12/22(月) 01:10:29 ID:pn5rNsCG

>>847
PotS氏さくらでも似たようなことがこないだ起きたんだが……
氏共通のバグなのかな? 対戦では問題ないから報告せずに放置してるんだけど

849 名前: no name :2008/12/22(月) 01:14:42 ID:Stgl0VFo

トレーニングモードでボスハルクこついた時にいきなり襲い掛かってきたのは良いトラウマ

850 名前: no name :2008/12/22(月) 01:18:25 ID:HDfl5gTM

>>847
DQの双子なんかもそうだけど、同じ方法でAI起動させている
キャラなら起こるよ。バグとは言えないと思う。

851 名前: no name :2008/12/22(月) 01:23:48 ID:F7ZvFo87

AIには興味はありません
誤解を恐れずに言うのなら――
今のわたしはどんなキャラにも興味が持てないのです AIに対しても
対人戦がしたいがために………

誰かと闘いたいと願うこの気持ち 恋愛とよく似ます
アイツをよく知りたい アイツに触れたい 強く触れたい
よく似てます
ならばわたしは今恋焦がれている
遠い掲示板の向こうにいる おまいらににッッ

852 名前: no name :2008/12/22(月) 01:27:35 ID:8B0Ec6oN

トレーニングモードでAIが発動するキャラは
一回人操作モードにしてぐりぐりすると大体大丈夫

853 名前: no name :2008/12/22(月) 01:29:13 ID:KEIf28tx

>>851
さぁ、ネット対戦ツールを開発する作業に戻るんだ

854 名前: no name :2008/12/22(月) 01:29:53 ID:Zz3LgaCf

トレモでAIが発動するキャラはヘルパー形式AIフラグを使っていると思う

855 名前: no name :2008/12/22(月) 01:29:55 ID:pn5rNsCG

……ん?
ひょっとしてAI起動コマンドが"aaaaaaaaaaa"とかワンボタンのみで構成されてると暴発ってこと?

856 名前: no name :2008/12/22(月) 01:33:09 ID:Il5etL5N

第2回作品別Ultのメンバー構想的なのがやっと練れました
ご意見とかくださる方はこちらに来て頂けるとうれしいです

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1226027939/

857 名前: no name :2008/12/22(月) 01:33:43 ID:wZ8rgeLL

>>848
そうだったのかー!
てっきりレアアクマは何者にも縛られないのかとw

858 名前: 855 :2008/12/22(月) 01:35:14 ID:pn5rNsCG

>>855の発言は無かったことにしてください。あぁハズカシイ……
ヘルパー式っぽいですね。

859 名前: no name :2008/12/22(月) 01:38:06 ID:0C+77FWQ

来月もゲジマユはランキングで一位とれなかったら笑う。そりゃもう全力で笑う

860 名前: no name :2008/12/22(月) 01:41:43 ID:Pz3df0Mj

>>859
Partの多い動画は不利になる、というか意味ない集計だからしょうがない。

マスター小次郎きてるうう

861 名前: no name :2008/12/22(月) 01:45:50 ID:J7Xxz4iX

>>860
そうか?合計にすると、今度はストーリー動画がかなり不利になると思うが。
ゲジマユが1位とれなくてストーリー動画が大量にランクインしてるのが気に入らないってんならしょうがないけど。

862 名前: no name :2008/12/22(月) 01:46:11 ID:3A8WPmQP

一日一本と二本では二本のほうがランキングに載る関係で中間の再生数が減るからな

てかゲジマユってランキングの集計殺しじゃね?

863 名前: no name :2008/12/22(月) 01:47:51 ID:RR7loXjk

そういや本人が「このまま一位にならないほうがネタになるからいい。むしろなるな」と言っていた

864 名前: no name :2008/12/22(月) 01:49:10 ID:KEIf28tx

ニコが常に簡素モードで表示されるwwどんだけ重いんだよ

865 名前: no name :2008/12/22(月) 01:50:33 ID:S6/UiguK

簡素モードって何かと思ったらスタイルシートが適用されてないのね

866 名前: no name :2008/12/22(月) 01:51:04 ID:wQczTHG8

ゲジマユの人は愛されてるのう(笑)

867 名前: no name :2008/12/22(月) 01:55:57 ID:sjUnppEo

今こんなんじゃ聖帝の夢はニコニコの鯖落ちメンテの前に潰えそうな悪寒がするんだが

868 名前: no name :2008/12/22(月) 01:56:51 ID:Pz3df0Mj

>>860
いやいや、ストーリー大好きですよ。
いまの集計に不満があるわけでもないし、合計にしたらそれこそゲジマユの独壇場だしw

869 名前: no name :2008/12/22(月) 02:01:40 ID:Lb9W4Unc

>>860
お、ホントだ。
ちょっと香織殿のマスター版で暴れてくるか。

870 名前: no name :2008/12/22(月) 02:02:33 ID:kyRBSUq8

???「愛は絶対勝つんだよ!ぜーったい!」
サウザー「グガガ・・・グゥ」

871 名前: no name :2008/12/22(月) 02:03:59 ID:iGxOw3K8

>>870
その手のネタを見るたびにラスプが思い起こされる
さーたんにブリューナク喰らっても仕方ないかもわからんね

872 名前: no name :2008/12/22(月) 02:10:33 ID:uaaZ1vpf

>>871
それむしろご褒美じゃないか

873 名前: 868 :2008/12/22(月) 02:11:51 ID:Pz3df0Mj

もちろん>>861
自分にレスしてどうするorz

ちょっと香織殿にシクウサツされてくるノシ

874 名前: no name :2008/12/22(月) 02:13:33 ID:RR7loXjk

よくわからんがゆっくりに食われてくる

875 名前: no name :2008/12/22(月) 02:15:09 ID:AT9DkjtF

シュマちゃんに変態魔法戦士のケツマ○コ穴にはっはぁうぅぐぅぅされてくる

876 名前: no name :2008/12/22(月) 02:19:33 ID:wZ8rgeLL

>>861
合計にしたらストーリーなんかより単発がw
1番良いのは投稿されて30日間たった時点での集計だけどまず無理。
そして現状だと1日投稿の単発動画が集計的には有利なのは明らか。
まぁ単発には固定客が付かないから丁度良いハンデってことで。

877 名前: no name :2008/12/22(月) 02:35:42 ID:uaaZ1vpf

ゆっくりおぜうさま制作放棄らしいな

878 名前: no name :2008/12/22(月) 02:41:28 ID:4q+Aypxw

製作意欲が崩壊してしまったようだから仕方ない
スイカはどうなることか

それにしても黒鰤杯は本当にカオスなお方

879 名前: no name :2008/12/22(月) 02:43:40 ID:vbqkBNVG

確かスイカにした理由が「いぬさくやを見てこの大きさなら書ききれる」というものが一つだったらしいから、
多分あらかじめ完成させれそうだなと思って作ってるぽいから大丈夫だと思う

黒鰤杯は優勝者の強運さに吹いたってか良く優勝できたなw

880 名前: no name :2008/12/22(月) 02:53:48 ID:vofm3d0k

40%は運だとかの東郷氏も言ってるしな

881 名前: no name :2008/12/22(月) 02:58:14 ID:BzI0w/LU

黒鰤杯はなぜザキさんが・・・
すごい強運だな

882 名前: no name :2008/12/22(月) 03:01:44 ID:cEZWJopG

あのメンバーでザキさんが生き残っただけでもすごいのに
2回戦で結成→3回戦で解散→決勝で再結成→優勝とかどれだけの運だw

883 名前: no name :2008/12/22(月) 03:08:12 ID:AS2wu+kB

ゆっくれみりゃ製作中止か
やっぱりあのキャラが殴られたり蹴られたりするのは忍びないな、と
いまふと思った

884 名前: no name :2008/12/22(月) 03:17:30 ID:pn5rNsCG

まぁ制作意欲が回復するかもしれんし。気が向いたらまた製作再開するんじゃない?
ゆっくりといえば、ちびゆっくりのAIをデフォ(Lv.1)までしか倒せない。
ブロ重ねてようやく勝てる強さ。“でかいけど〜”とかもう手がつけられない。恐るべし。
下位クラスの神キャラに勝てるというのは伊達じゃないな。

885 名前: no name :2008/12/22(月) 03:20:25 ID:F7ZvFo87

シロト氏のキャラって全体的にキャラ性能おかしくね?
ガードしたら反確とれて、ガード中ゲージ消費なしでバックステップできるし、さらにバックステップ中完全無敵ってどういうことwwwwwww

886 名前: no name :2008/12/22(月) 03:24:31 ID:vbqkBNVG

>>885
バクステ無敵は原作でもあるはず(GGキャラや北斗キャラもそう)
ガード中とかは多分連続ガードになってないだけじゃない?
反確取れるのはキャラによるから分からんが

887 名前: no name :2008/12/22(月) 03:26:36 ID:ZJqcS+cH

バクステ無敵はよくあるがバクステ完全無敵ってのは大概なものだぞ
早い話相手より体力が勝ってるときにひたすらバクステやってりゃずっと無敵だからそれだけで勝てる
言うなれば劣化ジェネラルワープ

888 名前: no name :2008/12/22(月) 03:34:10 ID:bQyAuI6r

バクステしかやらないなら近づかずに飛び道具撃ってるだけで勝てるんじゃね?
人対人で考えれば

889 名前: no name :2008/12/22(月) 03:35:10 ID:3A8WPmQP

北斗は後半無敵無しだったか

890 名前: no name :2008/12/22(月) 03:44:56 ID:ZJqcS+cH

というか後半無敵なしが普通。だから大抵のゲームではうかつにバクステすると持続が刺さって乙ったりする

ところでハイスコア選手権にひどいものが着てる件
夫氏も真っ青だぞこれはw

891 名前: no name :2008/12/22(月) 03:45:33 ID:WUYJgIdX

大概は長くても着地硬直中に無敵切れるんじゃない?
その人のキャラ見てみたけど、一応着地で無敵切れるね
ただ着地モーション中もctrlが1になってるから隙無し連続回避が出来てしまう
ミスなのか意図的なのかはわからんが

892 名前: no name :2008/12/22(月) 03:49:42 ID:peaV8eVK

某氏のシャッフル同盟はバクステどころか前ステップも完全無敵だから困る。
連続ステップで常時無敵ってのは無理っぽいけど

893 名前: no name :2008/12/22(月) 03:53:54 ID:QOMgnRcj

前から気になってたんだけど、ザッパとか翡翠&琥珀を作ったEL氏と、ペットショップとかのAIを作ったel氏って同じ人?
それともHNがかぶってるだけで、全くの別人?

894 名前: no name :2008/12/22(月) 04:06:58 ID:vbqkBNVG

>>887
ああその状態か、それは確かに赤い月で見た。
確かにあのバクステはきついが、他のキャラでもそうなのか

>>893
ホムペ別だし全くの別人でしょ
その流れだと乱入者氏(ユウキAIの人、略してranのときも)とran氏(ヘビィDAIの人)や、
ヅァギ氏(両ジャギのAI製作者)とヅァギ氏(北斗のジャギ使いの修羅)が同一人物になっちゃうし

895 名前: no name :2008/12/22(月) 04:19:36 ID:pn5rNsCG

>>890
視聴者層が違うためか、タゲ破壊での「ねーよww」コメ多いね。
ザキレイの金あや+クラシックワギャンも似た数値叩き出してるんだが。

896 名前: no name :2008/12/22(月) 04:24:44 ID:QOMgnRcj

>>894
そっか、ありがとう。
製作者別にファイルを保存してあるから、困ったなー。

897 名前: no name :2008/12/22(月) 04:32:03 ID:F7ZvFo87

>>887
まさにそんな感じ
レイで隣接してキリサケしたらバックステップ連打で全部避けた
掴み投げ連打もかわされたしな
反確については赤い月はほぼ確実に取れる
>>888
そもそもあれに当たる飛び道具は多分無い
上記の通りキリサケ全段かわされたからな
>>891
意図的でないことを願う
報告したほうがいいのかなこれ

898 名前: no name :2008/12/22(月) 04:40:30 ID:9EM/p02o

>>850
そのドラクエの子供たちを相手にリョ、、いや、練習してる時に
いきなり反撃されることあるんだけどそれってやっぱバグじゃない?

899 名前: no name :2008/12/22(月) 07:29:39 ID:fetN70+I

>>1000だったら俺は囚人へのペル・エム・フルをmugenストーリーで作るぞJOJO−!!

900 名前: no name :2008/12/22(月) 07:44:09 ID:grhNdIB6

ハイスコアのBKFMって今一番出てるのってどれ?

901 名前: no name :2008/12/22(月) 08:04:41 ID:mbUTEnLH

ttp://oggg.dip.jp/index.php?e=1224
・・・・すごいコメンテーターだ。

902 名前: no name :2008/12/22(月) 08:13:17 ID:Ifst5PSR

あの作者が大概アレなのは朱い月Lv3とか作ってる時点で解れよ

903 名前: no name :2008/12/22(月) 08:28:48 ID:CDoe5dCi

確かにシロト氏は全体的にアッパー調整なキャラが多いな。
原作に近いっつったらシエルとノーマルシオンぐらいか?
吸血鬼シオンはモードによってはかなり鬼畜な戦い方をするし。
MBうどんげは…まあ原作で散々だったからいいけど。

904 名前: no name :2008/12/22(月) 08:32:36 ID:VRXj9m2M

シロト氏は凶に近い強レベルが理想って公言してるから自覚して調整してるんだろうし別にいいんじゃないの

905 名前: no name :2008/12/22(月) 09:33:49 ID:0/CP5Zjw

AIレベルを弄れるのなら自分で操作して遊ぶ時は
弄るのが一番。無理して高いレベルの強さに挑む必要ないし。
たいていのキャラはAIレベルを下げたら相手にしたときに
楽しくなるから、あまり相手キャラの性能は関係ないと思う。

906 名前: no name :2008/12/22(月) 09:39:58 ID:3y5Q/bM0

ティソナ氏デズ子はノーガードのレベル8がおすすめだぜ

907 名前: no name :2008/12/22(月) 09:44:04 ID:rzXb1q5M

そういやBKFMを時間以内に倒しきったらどうなるんだ?
100人いるようには見えなかったが

908 名前: no name :2008/12/22(月) 10:15:48 ID:LS2XmXbY

鬼巫女とルナティックが理論値を叩き出してる動画があったな

909 名前: no name :2008/12/22(月) 10:17:29 ID:RPHOulgH

そういうのはなぜか総じてつm…地味なんだよな

910 名前: no name :2008/12/22(月) 10:21:03 ID:LS2XmXbY

味気無さ過ぎるね。チート使ってゲームやるようなものだし
まあネタ動画だって言ってたしな

911 名前: no name :2008/12/22(月) 10:22:39 ID:r+dbsKVf

>>907
999まで出現数増やせるよ

912 名前: no name :2008/12/22(月) 13:01:59 ID:HtGMpXST

wikiのメイド長の項目がなんと言うか
ものすごい自虐臭を感じるんだが
それが勘違いでないなら修正したほうがいいんだろうか

913 名前: no name :2008/12/22(月) 13:05:01 ID:kDVs0SZY

>>912
奇遇だな
自分もすごいそれを考えていたところだ

914 名前: no name :2008/12/22(月) 13:07:25 ID:IJggIKAJ

勘違いだよ

915 名前: no name :2008/12/22(月) 13:08:04 ID:kr1v4g2P

>>912
具体的には?

916 名前: no name :2008/12/22(月) 13:12:35 ID:HtGMpXST

後半ものすごい全力で強キャラではありませんと説明することに血道をあげてる印象を受けた
ほかの厨キャラとは違うといいたいのがすごい伝わってくるんだけど
まんまランクスレの自虐のノリだったのが気になってしょうがない
緋あんまり詳しくないから見当はずれかもしれないけど

917 名前: no name :2008/12/22(月) 13:13:22 ID:kDVs0SZY

と、それだけ言っても始まらないのでどこがおかしいかというと主に緋想天の項目がちょっとあれな感じ

・サウザー・ミリアは絶対ない
・切り返しが少ないのは確かだけど、緋想天キャラは切り替えし技持たないキャラの方が多い。それに咲夜より小町や衣玖の方がきつい
・スペカ切り替えしがグレイズされると反確は珍しいことではない。むしろ全キャラ共通
・パッチきてから実際はかなり評価が上がってる
・弱体の数や強化の数が強さの指標にならない
・霊夢・魔理沙が2強などといわれた時代がない(はず)。昔は3厨(文・妖夢・レミリア)、今は魔理沙や文と
霊夢や妖夢などがそれに続くという感じ
・2人を追い抜くことなどありえなかったというのは主観的すぎる

まあここまで言うならお前が直せということになりますね、分かります

918 名前: no name :2008/12/22(月) 13:15:16 ID:kr1v4g2P

まああくまでニコMUGENwikiなわけだから緋想天の話を力説されてもって感じか
コメントアウトなどを駆使して頑張ってくれ

919 名前: no name :2008/12/22(月) 13:16:10 ID:SJVSOjtO

東方系は内容くどいからな
別にバッサリ削っても誰も文句無いだろ

920 名前: no name :2008/12/22(月) 13:18:59 ID:/Gbgp793

同意、一時期はMUGENキャラになってないようなキャラまであったような気がする
どちらにせよあっさり気味で丁度いいんだよ

921 名前: no name :2008/12/22(月) 13:21:26 ID:J7Xxz4iX

厨キャラ云々で煽ってくるやつがいなくなれば、自虐もなくなるんだろうか?
つか、これと似たような話、前にもしてたなあ。

922 名前: no name :2008/12/22(月) 13:24:24 ID:ZSdSWtWE

原作性能関係の込み入った話は各ゲームのryページでやれって話か

923 名前: no name :2008/12/22(月) 13:26:10 ID:HtGMpXST

それだけじゃなく、
現役プレイヤーが自キャラ擁護に走ってるみたいなので
すこしうざったいです

924 名前: no name :2008/12/22(月) 13:26:35 ID:wZ8rgeLL

原作の漫画やアニメが5割、それを元にしたゲームが4割、
残りがMUGENにおける○○、なんて記事が多いからな

925 名前: no name :2008/12/22(月) 13:26:51 ID:EC1TlHeW

紅魔厨は東方厨の中でも最低の部類
ほっとけばいいよ
緋仕様の咲夜もmugenにはいないだし

926 名前: no name :2008/12/22(月) 13:28:16 ID:suJWsj8z

wikiは「各ゲームのキャラの強さ」項目にプレイヤーの強さを延々連ねてる時点で……

927 名前: no name :2008/12/22(月) 13:32:04 ID:EpDqsoNy

>>925
いるみたいだ

928 名前: no name :2008/12/22(月) 13:33:37 ID:kDVs0SZY

ニコMUGENというより格ゲーWikiの方向に向かってる罠
Wikipediaみたいに編集する人の数が多い&原作知ってる人が多ければちょっとつづ直ってくと思うんだけど

929 名前: no name :2008/12/22(月) 13:37:13 ID:J7Xxz4iX

>>924
主に北斗、ジョジョ、東方などの濃いファンが付いてる記事はそれが顕著だよね。
でも昔に比べれば大分見やすくなったとは思う。

あと、あなたがそのキャラに思い入れがあるならMUGENでの性能、ニコニコでの扱いなどを追記してもらえるとありがたいです。

>>926
3rdのとこなんか、もろにそうだよね。
ああいうところも読み物として楽しんでしまってる俺は自重すべきなんだろうか。

>>928
編集する人の数が多い&原作知ってる人が多いからこそ、
格ゲーwikiになってるのでは?

930 名前: no name :2008/12/22(月) 13:46:20 ID:izBGDpcW

俺は原作知らないことが多かったり事情に疎いから原作ネタや周辺ネタも載ってるのは助かるんだがな
ウメハラとかPADとかよく動画でも使われてるしそういうのはそのあたりの事情がわからないと何が面白いのかわからん

ただそれはそれとして、あんまり擁護的だったり批判的だったりするのはよくないな。
不必要に延々と原作性能解説するのもなー
特にここが強い弱いとか、ネタでもない変遷は3行程度とか、そんなんでいいんじゃないかねえ

931 名前: no name :2008/12/22(月) 13:49:19 ID:93AQ0uiS

        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、          :..
     ,r'" .. .. : : ::ノし )(::: :.`ヽ. ビキ     . : :
 __,,::r'7" ::.  ノ(   ⌒j(⌒) (:::::::...ヽ_   ビキ : .
 ゙l  |  ::  ⌒. .::: ::: :: .. . .⌒:: :... ゙) 7      ::.
  | ヽ`l ,/\,,_::..、,;_、_...:::_,,,ノ\ /ノ )     , : ;
 .| ヾミ,l _;;: ::: ."''=:))il((=''" . . . ::` .ヒ-彡|      : .
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::);;;;;f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{     . ::
  | ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i;;;;;;i,..`'' ̄`:;_ .::r';' }     . : :
 . ゙N l ::. .....:::;イ;:';;;;;;;;l;;;i、::... . . ...::,l,フ ノ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 . |_i"ヽ;:...::::::/::.゙'''=-='''´`ヽ::.....:/i l"   <  クリスマスは去年やっただろう!!
   .|:.:.::゙l  :::i ,-==' '==::、..:i .::,il".::|'"     \__________
    .{::...::|:::.、 ::(┼┼┼┼} :::...:il::. .:|    : . .
   /ト、:. :|::..゙l;: `======='".:,i' .:,l'.::ノト、    : : . ..
 / .|::..\ゝ、゙l;:: : : : ⌒ :: :,,/;;,ノ;r'" :| \    :: : . .
'"   |:: : ..`''-、`'ー--─'";;-'''"... : : :|       :: : . .

932 名前: no name :2008/12/22(月) 13:52:56 ID:4U3TrdFu

>>925
たしかgu氏が公開してる。
とはいってもAIとかストーリー?とかの関係で完成にはなってないようだけど。

>>929
もともと格ゲーでなく別の作品だった(漫画、アニメ、別ジャンルゲームなど)ものは特に顕著だしね。
というかキャラ紹介においてMUGENでの性能とかは必須項目じゃなかったっけ?

933 名前: no name :2008/12/22(月) 14:37:20 ID:94IF2/kU

ノットトレジャーハンターなるクソゲーの動画を見てて思ったが
あの英国紳士はMUGEN入りしても違和感なさそうだな
英国キックつよいよ英国キック

934 名前: no name :2008/12/22(月) 15:09:08 ID:Y/lp2miy

思い入れがあると厨キャラと煽られるのに耐えられないのかもな

特異な性能持ってる場合、原作設定やら何やらで
「その性能を持ってる必然性」を説明するのに必死になってしまうというのはわからなくもない

935 名前: no name :2008/12/22(月) 15:09:10 ID:xI2cHked

>>916
そういう人って強キャラ使うのを恥ずかしいことと感じてるんだろうかね?
「勝てばいい。それが全てだ」と言った人もいるんだしじゃんじゃん強キャラ使えばいいのに

936 名前: no name :2008/12/22(月) 15:21:25 ID:GyQbuo8k

そんなことより、サウザーで動画作ろうぜ!

937 名前: no name :2008/12/22(月) 15:24:03 ID:llh6CZva

勝つのを至上としている人もいれば、
プレイ自体を楽しんでいる人もいる
また、キャラを愛でている人もいるし、
バックストーリーに興味を抱く人もいる
勿論、これらの組み合わせで楽しんでいる人もいる
それぞれがそれぞれの楽しみ方を持っているし、
それを適切な範囲で語り合うのも良い事
ただ、相手の楽しみ方を荒らしたり自分の楽しみ方に対して卑屈になり過ぎるのは良くない

何が言いたいかっていうと、ショーンは使ってて楽しい

938 名前: no name :2008/12/22(月) 15:26:50 ID:F7ZvFo87

>>935
その末が北斗だということに何故気づかない
あと「勝てばいい」の意味を取り違えているぞ

939 名前: no name :2008/12/22(月) 15:31:02 ID:llh6CZva

>>936
サウザーとアナカリスによるピラミッド建設計画動画ですね、わかります

940 名前: no name :2008/12/22(月) 15:37:44 ID:Stgl0VFo

orz <ピラミッドと聞いて

941 名前: no name :2008/12/22(月) 15:38:16 ID:tqy8EfE2

ttp://oggg.dip.jp/index.php?e=1224
これは…師範参戦フラグktkr

942 名前: no name :2008/12/22(月) 15:42:27 ID:db+m8bXc

ようは勝てばいいのよ!
どんな手を使おうが勝てばいいのよ!
それが全てだあ!

943 名前: no name :2008/12/22(月) 15:43:36 ID:35bwnLKO

そのセリフは基本的に卑怯者が使うセリフだ
キャラの擁護にはあまり使ってほしくない

944 名前: no name :2008/12/22(月) 15:56:13 ID:8WUUofdL

俺はきら様が好きだからきら様を使う
それをとめる権利は誰にも無いのだよ!

945 名前: no name :2008/12/22(月) 15:56:40 ID:n/3tb437

そもそも勝つことが至上目的になってるのがおかしいだろ
特定のキャラばかり応援してるとそうなるのかね
負けてもいいじゃない精神がないとストレス溜まっちゃうぜ?

946 名前: no name :2008/12/22(月) 15:59:38 ID:2vpT4FKl

クリスマスサウザー妄想
・戦闘前演出のでかいバイクの先端にトナカイがいる
・貴様にふさわしい死に方が用意してあるでケーキとかプレゼントが降ってくる
・槍投げでシャンパンの栓を飛ばす
・天翔十字鳳で現れるピラミッドがクリスマスツリーになっている
・一撃後の演出で出るお師さんがサンタさん

947 名前: no name :2008/12/22(月) 16:04:46 ID:llh6CZva

>>946
誕生日が11月4日のいじめr……誰かいたっけ?

948 名前: no name :2008/12/22(月) 16:06:01 ID:m5oWyXnK

( ´w`)<お師さんだけにお師サンタ ナンチテ

949 名前: no name :2008/12/22(月) 16:08:29 ID:umlRSW44

北斗的には
ぶっぱしようとコンボミスしようとって感じだよな
>>勝てばいい

950 名前: no name :2008/12/22(月) 16:09:07 ID:llh6CZva

>>947
なんか文おかしかったな
×11月4日の → ○11月4日のキャラを

951 名前: no name :2008/12/22(月) 16:09:27 ID:Ck7JBIU0

勝てばいい、それが全てだ

952 名前: no name :2008/12/22(月) 16:10:27 ID:BzI0w/LU

ニコmugenwikiにいくさんにはガード硬直中にも出せる技がある
って書いてあるけどどの技だ?

953 名前: no name :2008/12/22(月) 16:11:08 ID:llh6CZva

>>944
そうだな、皆できら様大会を開けばいいだけだもんな

954 名前: no name :2008/12/22(月) 16:16:20 ID:ZSdSWtWE

>>952
衣玖さん使ってる俺だけど知らない
そんな技あったのか

955 名前: no name :2008/12/22(月) 16:19:35 ID:BzI0w/LU

>>954
黄昏フロンティア(格ゲームのキャラの強さ)
にそう書いてあってさ
俺もいくさん使ってるけど全然知らないから困る

956 名前: no name :2008/12/22(月) 16:20:08 ID:PMvPwWGa

多分龍神の怒りの事じゃね?
ガード中に出すと言うよりホールドしてガード中にボタンはなすって感じだけど

957 名前: no name :2008/12/22(月) 16:23:30 ID:BzI0w/LU

龍神かありがとう
てっきり某鳥まがいなことができるのかと思って焦ったわ

958 名前: no name :2008/12/22(月) 16:28:11 ID:iPfXx8IJ

なるほど、即死当身でも超即死でもバンバン使えってことですね!

959 名前: no name :2008/12/22(月) 16:28:50 ID:Utk6k7E3

>>948
[ー。ー]つ<<< ´w`)川相さん帰りますよ・・・

960 名前: no name :2008/12/22(月) 16:29:16 ID:llh6CZva

イクさんと言えばこの前友人と「イクさんは巨か美か貧か」で議論したな
あの時間は充実していた

961 名前: no name :2008/12/22(月) 16:37:50 ID:SAxwLaHP

そういえばイイバッターもついに結婚したんだよなぁ…

負けなきゃ成長しないけど
弱キャラであることに甘えてる内はやっぱり成長しないって
ひげの人かなんかが言ってた気がするが
mugenと核ゲープレイヤーでは結構話の軸がぶれるからねぇ…

962 名前: no name :2008/12/22(月) 16:40:07 ID:RR7loXjk

また仕様変更か・・・って使いづれえ・・・またかよ

963 名前: no name :2008/12/22(月) 16:41:38 ID:tx1vTL5t

巨であり美であり慎である

964 名前: no name :2008/12/22(月) 16:43:22 ID:tx1vTL5t

いつのまにかsageが消えてるし

965 名前: no name :2008/12/22(月) 16:46:59 ID:llh6CZva

>>961
むしろ「弱キャラで強キャラ余裕で倒せるくらいやり込んでやるぜイヤッフーッ!!」
くらいの心意気が大事かもしれん
しかし、いつ見てもmugenを表す単語として「核ゲー」は言い得て妙だな
まさに世紀末

966 名前: no name :2008/12/22(月) 16:48:55 ID:P1JZRYGl

一つだけ選ぶなら美が一番空気を読んでるかな
巨を選ぶと貧から、貧を選ぶと巨から否定される

967 名前: no name :2008/12/22(月) 16:55:19 ID:rzXb1q5M

何故かこれを思い出した

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 23:18:38 ID:dw0u1TeO0
瞬時に相手の背後や頭上を取る瞬間移動に、相手を焼き尽くす強烈な3段技、
散々コンボを入れられ地面に倒れ伏した相手を捕縛し、ムリヤリ起き上がらせて更なるコンボを入れてしまう
前エグゼも真っ青、驚異のノーゲージ飛び道具捕縛必殺技。
更に3段ジャンプや目にも止まらぬ高速ダッシュ、空中高速移動技に空中制御技。

何でコイツ叩かれないの?

968 名前: no name :2008/12/22(月) 16:58:32 ID:J7Xxz4iX

弱キャラ使って負けたときの言い訳にしてるやつ
強キャラ使って勝つことしか考えてないやつ。
強キャラ使いなのに卑屈になって必死に擁護・自虐してるやつ。
弱キャラ使って、強キャラ及び強キャラ使いをけなしてるやつ。

こういう連中がいなくなれば、もっと盛り上がれるのになあ。
弱キャラ使いは>>965みたいな気概で
強キャラ使いも「このキャラが強キャラたる所以を俺の腕でわからせてやんよ」
ぐらいの気概でいければいいんだけどね。

969 名前: no name :2008/12/22(月) 17:00:48 ID:vofm3d0k

空中飛び道具も入れてやれ

970 名前: no name :2008/12/22(月) 17:01:26 ID:jOAQv+y3

かつての緋のランクスレかと勘違いした

971 名前: no name :2008/12/22(月) 17:02:03 ID:2vpT4FKl

シュリケーン

972 名前: no name :2008/12/22(月) 17:04:09 ID:tJZmJCJy

格ゲなんて勝つのが全てだろ。
勿論、「自分の使いたいキャラで」だが。

973 名前: no name :2008/12/22(月) 17:04:19 ID:P1JZRYGl

弱キャラ?強キャラ?
俺が隠しキャラになってやるよ!
という気概でやればいいんだね

974 名前: no name :2008/12/22(月) 17:07:47 ID:ACpAs5lB

つよい きゃら よわい きゃら そんなの ひとの かって ほんとうに つよい ぷれいやーなら すきな きゃらで かてるように がんばるべき

975 名前: no name :2008/12/22(月) 17:08:07 ID:SKuzLd35

マヴカプは「強キャラ使わなきゃ勝てない」って言い切られてるけどね。
そこまでいったら、個人的にあのゲームをやる意味がないからあれだが。
じゃなきゃ誰がロールちゃん使うんだよって話になるし。

>>970次スレよろしく

976 名前: no name :2008/12/22(月) 17:09:30 ID:6Bj5lxud

>>974
それは本当に至言だと思う

ところで金銀のリメイクはまだですかー

977 名前: no name :2008/12/22(月) 17:09:43 ID:93AQ0uiS

>>974
それで好きなキャラってか俺にとってのBBの存在意義のアラクネでつっこんでったら捨てゲーされたから困る

978 名前: no name :2008/12/22(月) 17:10:01 ID:jOAQv+y3

おっと行ってくる

979 名前: no name :2008/12/22(月) 17:12:14 ID:P1JZRYGl

捨てゲーするような奴は格ゲープレイヤーにあらず

980 名前: no name :2008/12/22(月) 17:12:44 ID:04Lc5i9v

タオカカ可愛いよ!

981 名前: no name :2008/12/22(月) 17:13:40 ID:iGxOw3K8

>>970
次スレよろしくー

緋想天はランクについてはまだぐらついてるからなあ
とりあえず人間3人と天狗庭師魚が強キャラでいいのかな?

982 名前: no name :2008/12/22(月) 17:13:57 ID:9cLnlTmF

どんなに頑張っても餓狼ステージで庵にハメ殺されるチンは救いようが無い

983 名前: no name :2008/12/22(月) 17:19:56 ID:jOAQv+y3

:MUGENについて語るスレpart:176
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1229933872/

984 名前: no name :2008/12/22(月) 17:21:16 ID:5joqYbma

KOF2002UMの公式行ったんだけど、
包がやたらかわいくなってるな

985 名前: no name :2008/12/22(月) 17:21:30 ID:m5oWyXnK

ひげの「サウザー最低40回ぐらい負けんとモノにならんわ!」は名言

>>983

986 名前: no name :2008/12/22(月) 17:22:07 ID:vofm3d0k

>>982
台に蹴り入れてミスを誘う努力をするんだ ただし自己責任で

987 名前: no name :2008/12/22(月) 17:22:47 ID:db+m8bXc

>>983
なんかタイトルに謎の:がついてるけど乙

988 名前: no name :2008/12/22(月) 17:23:54 ID:jOAQv+y3

あああタイトルコピペみすってるすまん
次立てる人は気をつけて

989 名前: no name :2008/12/22(月) 17:24:34 ID:iGxOw3K8

>>983

>>984
全体的にキャラが何となく幼く見える気がする
ウィップとか舞とかも可愛くなってるし

990 名前: no name :2008/12/22(月) 17:30:29 ID:TecZSRQK

アラクネはエンディングがマジ切ない

991 名前: no name :2008/12/22(月) 17:32:28 ID:rzXb1q5M

まだBBやってないけど
主人公はラスボスに負けるんだっけ?
前作、主人公に負けるならともかくラスボスに負けるなんてねーよww

992 名前: no name :2008/12/22(月) 17:35:30 ID:llh6CZva

>>966
今更ながら、巨でも貧でも美しければ美のような気がしてきた

>>968
概ね同意だが
>強キャラ使って勝つことしか考えてないやつ。
これは「強キャラだから」という理由「だけ」で強キャラ使ってる奴限定な気がする
好きなキャラが強キャラで、その上で勝利至上主義なら俺は別に文句は無い
まあ度が過ぎて勝てなければグチグチ言ってくるのなら別だが

993 名前: no name :2008/12/22(月) 17:48:31 ID:8WUUofdL

まおりんは巨乳と美乳が同時にそなわり最強に見える

994 名前: no name :2008/12/22(月) 17:50:21 ID:iGxOw3K8

>>990
あれそのままだとかゆうまの印象強いけど
早送りで普通は聞けない部分がかなり胸に来た
そして肉まんおっぱいのライチが恋人だったアラクネマジ勝ち組

>>1000ならカップルのクリスマス中止

995 名前: no name :2008/12/22(月) 17:54:23 ID:nw+S7kBy

>>1000なら俺のところに聖帝がきてくれる

996 名前: no name :2008/12/22(月) 17:55:51 ID:llh6CZva

>>1000なら秋葉様が美巨化

997 名前: no name :2008/12/22(月) 17:56:14 ID:43xAxPRa

>>1000ならAI完成

998 名前: no name :2008/12/22(月) 17:59:27 ID:KFUWcjvo

1000なら水邪様のAI完成

999 名前: no name :2008/12/22(月) 17:59:50 ID:93AQ0uiS

1000なら(∵)mugenいり

1000 名前: no name :2008/12/22(月) 17:59:54 ID:dwwHGWqC

>>1000なら毎日がクリスマス

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50