MUGENについて語るスレpart:159


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■MUGENについて語るスレpart:159

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1 名前: no name :2008/11/07(金) 23:18:11 ID:vSQRmKuT

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:158
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1225863360/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ぐるじお・・・

66 名前: no name :2008/11/08(土) 00:40:20 ID:paMJE1Ap

読みとぶっぱと超反応の境目は曖昧なもんだと思う
下段二連続で「当身見てから小足余裕でした」のクソルとか
「画面見ないで雷震余裕でした」の5様とか判別できん

67 名前: no name :2008/11/08(土) 00:41:06 ID:ttUWjZjS

>>63
0F発生じゃない限りはガードしてないからってガードされないわけじゃない
判定発生まで相手がガード以外の硬直してるときに狙うのがぶっぱじゃない状態だろ?

68 名前: no name :2008/11/08(土) 00:42:47 ID:4FElCezI

まあ、AIに限って考えるなら、少なくとも「確定状況で使う」のをぶっぱとは言わんと思うが

69 名前: no name :2008/11/08(土) 00:42:54 ID:lpOscmcG

>>65
状況考えず(問わず)に撃つんならぶっぱじゃね?

70 名前: no name :2008/11/08(土) 00:43:36 ID:MQNxTY+9

>>64
GameTimeならそうだがRandomだぞ。

71 名前: no name :2008/11/08(土) 00:43:51 ID:iVZxqLrl

5様のはぶっぱでも読みでもない、もっと恐ろしい『何か』だ・・・

72 名前: no name :2008/11/08(土) 00:44:22 ID:rD7Anz3V

一番判りやすい例はマガキ

73 名前: no name :2008/11/08(土) 00:45:25 ID:7K1wDGRV

ストーム「ぶっぱとかないわwww」
実際、ケーブルよりストームのがぶっぱ率が高い現実。
何なのあの女、ふざけn今日はやけに冷えるな・・・。

74 名前: no name :2008/11/08(土) 00:50:23 ID:m5B/KZxD

>>70
ほんとだ、スマソ

75 名前: no name :2008/11/08(土) 00:50:56 ID:2w3atDZe

>>73
ストームのぶっぱはアシスト狩りとアシストフォローがメインだからしょうがない
ちゃんと即死コンボ用の超必あるし

76 名前: no name :2008/11/08(土) 00:51:23 ID:kEddQCaA

>>67
俺が言いたかったのは「相手の状況によっては発動させない」というのは「ぶっぱ」じゃないのでは?ってこと。
確かに>>63の書き方だと誤解されても無理はないね、すまん。

77 名前: no name :2008/11/08(土) 00:54:00 ID:864oERwi

コンボに組み込まなきゃなんでもぶっぱだと思ってる。

78 名前: no name :2008/11/08(土) 00:54:42 ID:aIuVbkvT

チーム表をまた修正しました。
>up1692

更新内容はKOF(ネスツ)、KOF(アッシュ)を削り、
ある2チームを追加。

オリキャラ連合におはじき夢香追加。

たぶんこれで決定・・・かな?

79 名前: no name :2008/11/08(土) 00:55:27 ID:hIpOUp+p

死にかけたときガードされても骸の超必殺連打で削り殺すことはぶっぱに入りますか?

80 名前: no name :2008/11/08(土) 00:56:09 ID:51ICZbiu

ぶっぱって確定や二択、牽制、刺し合いじゃなく削り目的でもなく発動して不利(相手と距離が大きく開く等)にならない時に
使う技のこと、って考えていたんだがどうだろう

81 名前: no name :2008/11/08(土) 00:56:16 ID:8DuHqQOo

切り返しにゲージ技使うのもぶっぱに入るのかね

82 名前: no name :2008/11/08(土) 00:58:07 ID:z9q5HLI0

超必は出始めに無敵がついてるの多いから
カウンターで使えば確定状況高いわけで

83 名前: no name :2008/11/08(土) 00:59:17 ID:HUysPwP9

立派な戦術のひとつだろう>削り殺し狙い
というかぶっぱだって立派な戦術

84 名前: no name :2008/11/08(土) 00:59:27 ID:wv4NYmp+

リバサ超必見てぶっぱとか言う奴は何か間違ってる

85 名前: no name :2008/11/08(土) 01:00:00 ID:hIpOUp+p

あたれば読み外せばぶっぱ

86 名前: no name :2008/11/08(土) 01:00:16 ID:4tZ4YLP8

某用語集サイトにあった「ぶっぱ」の説明
ヒット確認でも反撃でもなんでもなくいきなり必殺技や超必などをぶちかます事。 
漢らしくて非常に良い。
当たっても対して痛くなく、後のスキがバリバリの技ほど漢度が高い。

87 名前: no name :2008/11/08(土) 01:00:45 ID:uDPe4Kon

スト2CPUケン「ぶっぱとかないわ」
ガロスペキム「ないわ」
95チン「ないわ」
Vゴウキ「ないわ」
Kサガット「ないわ」

88 名前: no name :2008/11/08(土) 01:01:18 ID:YJvLkC0v

マガキさん「ぶっぱなど無かった」

89 名前: no name :2008/11/08(土) 01:02:01 ID:bmY4zxIc

ぶっぱというと「とりあえず出してみた」みたいなイメージだな
強いて言うなら牽制とかがそうかな?

90 名前: no name :2008/11/08(土) 01:03:10 ID:j2/lyMj7

ぶっぱってのは画面(相手)を見ずに技を撃つ事
(本当に見ないわけじゃないぞ)

つまりAIでいうなら>>62が正解
まあ相手の状態(空中とか地上とか)や攻撃の長い持続時間なんかくらいは
判断しててもぶっぱとはいえるかな

91 名前: no name :2008/11/08(土) 01:03:22 ID:Yk/xcLrw

承太郎「とりあえずブレイカー置いときますね」

92 名前: no name :2008/11/08(土) 01:03:54 ID:Vc9fbDNV

牽制はきちんと意図のある攻撃だろう
何も考えずに高性能な技に頼る行動の事だと思う
お願いヘッドとか

93 名前: no name :2008/11/08(土) 01:04:10 ID:+8sc6Fe/

実際人間がぶっぱといっても
何らかの読みなしで突然打っているところは見たことがないなあ

94 名前: no name :2008/11/08(土) 01:04:16 ID:huPq9UCT

AIないキャラがよくやる、相手の状況とか技の間合いも何も考えずにやるのがぶっぱだと思ってた。

95 名前: no name :2008/11/08(土) 01:05:14 ID:uDPe4Kon

まあ相手がダウン中とか食らい判定の無い空中やられの時ぐらいかな。
ぶっぱでもやらないケースは。

96 名前: no name :2008/11/08(土) 01:06:30 ID:LVGJFYQ8

俺がよくやるダッシュからのヴェイパーなんかは所謂「ぶっぱ」に分類されるんだろう
開幕Sヴェイパーなんかは相手の開幕攻撃読みだからぶっぱじゃないかも

97 名前: no name :2008/11/08(土) 01:06:35 ID:hO2kYcWE

>>93
クソルビームもアレはしっかり牽制の意味があるか隙を狙って撃ってるんだろうな

98 名前: no name :2008/11/08(土) 01:07:06 ID:ttUWjZjS

>>82
そのあたりだと
相手が技振ってから使う→カウンター
突っ込んできそうな間合いにはいったから使ってみた→読み
よくわからないけど届くから使っといた→ぶっぱ
って感じがするな
AI同士だと上二つは違いがないけど

99 名前: no name :2008/11/08(土) 01:07:21 ID:sXal3T3p

>>78
乙。さっきメール送ったんで流し読むだけでもしてくれると嬉しいです

100 名前: no name :2008/11/08(土) 01:08:19 ID:Yk/xcLrw

総師範のよくやるガード確認とヒット確信はどうなのかな

101 名前: no name :2008/11/08(土) 01:08:29 ID:j2/lyMj7

>>93
あたればでかいって一発技(たいてい隙がでかい)を
ちかよってきたら徐に撃つなんてありそうでしょ(特に体力リードされてるとき)

読み合いを否定するような行為だからそれなりにやる人からは
あまり好まれてはいない行為
でも強キャラなんかを相手するときはある程度ぶっぱで荒らさないと
勝てなかったりもするから難しいところ

102 名前: no name :2008/11/08(土) 01:11:07 ID:2w3atDZe

ぶっぱって外したらリスクでかい技を振ることとか
確認以外で超必使うことという認識だな
確反ない技振るのをぶっぱとは言わんだろ

103 名前: no name :2008/11/08(土) 01:11:37 ID:7K1wDGRV

マヴカプのバレッタのハンティングとか、異常なほど削りがあるからぶっ放しもありなんだぜ。
mugenのバレッタは削りが全然ないけど。
とりあえず当たればおkっていう状況でぶっ放すのも、非常に有効。
というか時には必要。ゲームによるけど。
俺の場合はヒット確信も十分有り得る。キニシナイ。

>>75
まぁ、後ろに控えてるケーブルとかセンチが繋いできたりするから、
それも含めてストームの強さが出てるんだよね。

104 名前: no name :2008/11/08(土) 01:15:56 ID:XDlHhfZT

>>78
前スレ見たら、月華の剣質は極固定って書いてあるけど、
鷲塚や守矢は一長一短だとは思うけれども、
流石に楓は力の方が強いと思うんだけど、どうかな?
(鷲塚もゲージサポートなければ、力のほう強いとは思うんだけど。)

105 名前: no name :2008/11/08(土) 01:18:00 ID:51ICZbiu

そういやゲジマユの月華勢って極もしくは隠し固定だけどどうなんあれ

極がゲージ溜まり辛いからって事らしいけどそれで長所短所的にカバーしきれるんだろうか、プレイしたことないからわからんが

106 名前: no name :2008/11/08(土) 01:18:26 ID:Nsqjijws

必殺技ぶっぱは相手の読みを崩したり奇襲目的もあると思うぞ
特に突進技なんかは膠着状態をどうにかするのには結構使いやすい
当たるか当たらないかの距離で突進技使うと意外に当たったりする
まあガードされると反確なんて代物はぶっぱに向かないけど

107 名前: no name :2008/11/08(土) 01:18:38 ID:rD7Anz3V

真面目な話極は本当に脆い

108 名前: no name :2008/11/08(土) 01:19:40 ID:8DuHqQOo

大体のキャラは力安定じゃなかったっけ?

極は使ってるのあんまり見たことないけど防御がシッショー

109 名前: no name :2008/11/08(土) 01:22:16 ID:F3WZ4w5N

極み固定・・・月華勢終わったな

110 名前: no name :2008/11/08(土) 01:23:15 ID:M5kA5RT5

豆腐

111 名前: no name :2008/11/08(土) 01:23:40 ID:CqQHyept

豆腐というか和紙

112 名前: no name :2008/11/08(土) 01:25:03 ID:huPq9UCT

いやいや和紙は意外と丈夫だぞw

113 名前: no name :2008/11/08(土) 01:25:34 ID:z9q5HLI0

豆腐はいくら重ねても豆腐だが
和紙が厚く重なればなかなか破れない気がした

114 名前: no name :2008/11/08(土) 01:26:15 ID:qf6aECz5

じゃあ何だろう。湯葉?

115 名前: no name :2008/11/08(土) 01:27:12 ID:Akp80s7C

ゲジマユなら極のほうが派手そうではあるな

116 名前: no name :2008/11/08(土) 01:28:20 ID:aIuVbkvT

>>105
あー・・・ホントだ・・・
極楓と力楓を戦わせたら力が勝ち越した

鷲塚と守矢も試してみますね
んでもし力や技の方が強かったらそっちに固定させていただきます。

ご指摘に感謝

117 名前: no name :2008/11/08(土) 01:31:23 ID:Sy0NYSAj

>>78
新AIでもない限り、ドラクロじゃ大将戦はキツイと思う

118 名前: no name :2008/11/08(土) 01:33:57 ID:huPq9UCT

ドラクロはもはやコンボ観賞用キャラだなー、ガチAI戦じゃ。

119 名前: no name :2008/11/08(土) 01:35:20 ID:aIuVbkvT

>>117
そのことなんですが、さっきある方からメールを貰って同じ事を指摘されたので練り直してます。

ドラクロは次鋒にして大将はユリポエ氏AI入りのサキエルにしようかな〜って思ってます。

今のところは

120 名前: no name :2008/11/08(土) 01:36:00 ID:j2/lyMj7

ていうか、キャラ選だけみると強さがばらばら
磁界王やちせあたりに沙耶やドラクロではレイプも確定

でも最初にGG相手に実際戦って4:6になるようにしたって言ってるってことは
それでバランス取れるようにある程度調整してるんだろう
AIなりステなり弄って

121 名前: no name :2008/11/08(土) 01:36:03 ID:3JP3OCO9

性能的には間違いなくサキエルのが上だしね

122 名前: no name :2008/11/08(土) 01:36:58 ID:ZksAb6+u

月華の極ってイメージ的はいいとこ取りの万能剣質
EXグルっぽく聞こえるが実際はオワタ剣質
キャラによるが基本力が強い

123 名前: no name :2008/11/08(土) 01:37:52 ID:4FElCezI

「ゲージを使う行動の種類が多い」という視点なら極がベストなんだろうか、とかふと思った

124 名前: no name :2008/11/08(土) 01:43:33 ID:+8sc6Fe/

月華はwikiしか見てないけど
力→デフォ
技→一部キャラが光る
極→器用貧乏
ってイメージが

125 名前: no name :2008/11/08(土) 01:45:34 ID:pyGk6JFK

オリジナルで大将張れるのってあんまり思いつかないな
ブロントさん、ショボン、cv若本…くらいか?
まあたしかにユリポエ氏さっちんが適任かな
2k2も倒せるらしいけど

126 名前: no name :2008/11/08(土) 01:46:16 ID:CqQHyept

ブロントさんはFF11枠ではないか?

127 名前: no name :2008/11/08(土) 01:46:30 ID:XDlHhfZT

ゲージが無限にあるなら、極は多分そこそこ強いはず。
ただ、極は問題はゲージが溜まりにくいので、実際は劣化技になり易い気はする。

剣質について詳しく知りたいなら、
作者のIldanaf氏のブログの剣質についての説明を読んでみると良く分かると思うぜ。
ただし、スゲー長文だから覚悟するようにw

そういえば、さっきブログ見たらタッグ戦に関する考察が書いてあったが、
鷲塚がタッグで登場するときに、マスターが使われがちな理由がわかった気がするw
異様にタッグに向いてないから、通常版だとチームのバランスが取れないんだろうな、きっと。

128 名前: no name :2008/11/08(土) 01:48:15 ID:RRbFaADw

『カオス』アレンジなら咲夜Bよりメガマリのほうがいいんでないかい?

129 名前: no name :2008/11/08(土) 01:48:35 ID:51ICZbiu

んー、ってことはゲジマユ限定では極は問題無いのかな。紙ってのもある意味バランス取れてんのかもしれん
力のほうが良かったらメールしてみようかと思ったが大丈夫っぽいな

130 名前: no name :2008/11/08(土) 01:51:30 ID:oN9XOPc5

ゲジマユっていえば幕末鷲塚もでるみたいだけど
バランス大丈夫か?

131 名前: no name :2008/11/08(土) 01:51:49 ID:bnqX4pmz

余計な心配かもしれないがミクは大丈夫なのかな?
大がかりな作品別は目につきやすいから心配だ

132 名前: no name :2008/11/08(土) 01:53:41 ID:hO2kYcWE

最近沙耶の弱体化が著しいなぁ
以前が強すぎたのだろうか

133 名前: no name :2008/11/08(土) 01:58:45 ID:pyGk6JFK

カオスアレンジならkanosoあゆもいいかもしれん

134 名前: no name :2008/11/08(土) 02:00:54 ID:aIuVbkvT

>>128
メガマリですか・・・確かにカオス度はそっちの方が高いと思うんですが、
すでに東方チームにマリサがいたので
咲夜の方を採用しました。

>>131
あー、それは思いますね
シッショートナメでも結構ひどいことになってたんで
でも、リコイル(ブロッキング?)率は前よりだいぶ落ちたので
そんなに目立つことはないと思うんですが・・・どうだろう
何よりもミクのキャラとしてのクオリティはパないんで出さないままにしておくのは惜しい

135 名前: no name :2008/11/08(土) 02:01:26 ID:skwkI6C4

kanosoあゆはだめだ
言動こそカオスだが動作自体はまだマシに見えなくもない

136 名前: no name :2008/11/08(土) 02:04:48 ID:mp4uue9/

>>127
鷲塚は飛び道具援護でゲージ貯めつつ相手を端に固めて
貯まり次第最終・狼牙最大タメを狙うようにすればいいんでなかろうか。
まあ結局は相方頼りなんだが。

137 名前: no name :2008/11/08(土) 02:10:56 ID:XDlHhfZT

>>136
その状況を作らせてくれる相方が必須になるからなぁ。
最終狼牙をガー不にするまで貯めるのって、そもそも何秒もかかるしねw
ああ、でも力でガー不のBC斬り中距離から乱射したら、タッグだと強そうな気はするね。

138 名前: no name :2008/11/08(土) 02:19:54 ID:yc8+ecUH

骸は地舐めで撹乱や挟み撃ちにしたり
空ガ不可で相手の飛び道具潰しながら飛ぶ禿鷲で援護したりと
タッグでもある程度ならやってけそうだ、ガー不攻撃の範囲も異常に広いし

139 名前: no name :2008/11/08(土) 02:31:13 ID:Nsqjijws

空ガ不能攻撃ってのは骸に限ったことじゃないと思うぞ
あんまり目立たないけど悪咲氏のCVSキャラとか主要なEFZキャラもそんな感じだし
しかもこいつらはブロやらJDやらリコイルがあるから空ガ不能攻撃があんまり痛くないという

GGキャラも本来通常攻撃は空ガ不能なんだっけ?

140 名前: no name :2008/11/08(土) 02:34:48 ID:fX/EV8/7

通常技が空ガ不可は割と見るな
ヴァンパイアとか東方とか

141 名前: no name :2008/11/08(土) 02:35:39 ID:px4v9rSl

>>136
あの鷲塚の最終狼牙って最後まで貯めると即死技に変わるんだよな?
一発ネタ用タッグAIとしてなら面白いかも

142 名前: no name :2008/11/08(土) 02:41:52 ID:wv4NYmp+

>>130
DD氏AIのダークアルクとかいるからいいんじゃね

>>139
mugenじゃ空ガ可能になってるんだっけ
というか通常技空ガ不能は結構普通だな
ガードできたらバッタゲーになりやすいし

143 名前: no name :2008/11/08(土) 02:42:19 ID:HxrNBgb8

ただ骸の場合ダメージが美味しいんだよな
禿鷲>啄みだけでも2割持っていくし。後何気に瞬間2ヒットだから
リコイル間に合わなかったりとかも期待・・・無理かな
それ以外でも一々ダメージが単発で痛いからタッグ向きではあると思う
相手拘束して自分無敵になる技も2,3あるし

144 名前: no name :2008/11/08(土) 02:42:24 ID:XDlHhfZT

>>141
即死ってマジかと思って、本気で全部貯めてみたら即死だったw
普段絶対に狙えないから、今まで知らなかったよ。

貯め時間的にタイマンだと絶対に貯められないし、
一発ネタ的タッグAIで最初だけは良いかもしれないけど、
まず100%叩かれるだろうねw

145 名前: no name :2008/11/08(土) 02:48:46 ID:ZksAb6+u

ガー不がリコイルなどの防御システムで取られるのは良くあるな
本来空ガ不可のサイハケン当たらないのなんの
mugenでは投げ属性の新血の方がずっと頼れる

146 名前: no name :2008/11/08(土) 02:54:46 ID:Ml27267z

DC承りキタってマジ?
これであのクソトーキングヘッドともおさらばだな

147 名前: no name :2008/11/08(土) 02:59:19 ID:JOPFX6Ou

ああ…エンコミスって50Mいったorz
こりゃ昼だな

148 名前: no name :2008/11/08(土) 03:01:56 ID:r2OQaToR

>>146
キャラではないよ

149 名前: no name :2008/11/08(土) 03:02:04 ID:ZK+T2+Gm

キャラ製作しない(したことない)でAIパッチ公開してる人って空気読めないの多いNE!
改変自由って言葉を盾にしてると言うかなんと言うかアフロン氏やNHK氏がぼやくのも頷けるわ

150 名前: no name :2008/11/08(土) 03:04:14 ID:hO2kYcWE

愚痴スレでやれ

151 名前: no name :2008/11/08(土) 03:05:28 ID:ZksAb6+u

愚痴スレ池

152 名前: no name :2008/11/08(土) 03:09:30 ID:kOehlQ7y

読む必要の有る空気が存在しない

153 名前: no name :2008/11/08(土) 03:10:33 ID:wv4NYmp+

>>149
お前が一番空気読めてないと言うオチか

154 名前: no name :2008/11/08(土) 03:10:57 ID:6HSSNSsx

まぁた制作者の代弁者きどりがでたよ

155 名前: no name :2008/11/08(土) 03:11:55 ID:oN9XOPc5

・・・空気読め!

156 名前: no name :2008/11/08(土) 03:13:13 ID:l76aVgOM

から・・・け?

157 名前: no name :2008/11/08(土) 03:13:14 ID:CqQHyept

もう動画愚痴スレじゃなくて愚痴スレにしてはどうか

158 名前: no name :2008/11/08(土) 03:14:02 ID:hO2kYcWE

>>157
最終的に「mugen」が取れて単に色々な愚痴を吐くスレになるんですね わk

159 名前: no name :2008/11/08(土) 03:14:38 ID:9OEsdDbJ

>>155
「見ろ! 右京さんも怒ってるじゃないか!」と続けたくなるな。

とりあえず>>149は誤爆じゃね? 愚痴スレに書き直しとけ。
意味あるかどうかは知らんが。

160 名前: no name :2008/11/08(土) 03:15:05 ID:wv4NYmp+

>>157
キャラ批判や製作者批判ばっかりになりそう

161 名前: no name :2008/11/08(土) 03:17:11 ID:CqQHyept

いやどう見ても動画の愚痴じゃないのにみんな誘導するからさ
もうスレタイから動画取っ払ってもいいんじゃないかと思っただけ

162 名前: no name :2008/11/08(土) 03:20:08 ID:ZfbI8SMH

あ・いやでも知識に乏しい状態で見よう見まねで作ったAI、
出来たのが嬉しくって公開したけど、こうしてキャラ作ってみると
あの時のAIにいくつか不具合があったんじゃなかろうかと不安になったりする。
改変自由と言えど、作ったキャラが変な動きしてたら良い気分はしないだろうし、気をつけなきゃね。

163 名前: no name :2008/11/08(土) 03:21:39 ID:7TR4Fhs4

それもどうがとおもうけど
歴戦プレイ動画に嵌ってcns打つ時間がないぜ!

164 名前: no name :2008/11/08(土) 03:24:56 ID:7K1wDGRV

>>158
「幻想水滸伝5で、序盤のアルとフェリドの悲しいイベントを見たくなくて2週目ができない愚痴」
とか、そんなかね。

165 名前: no name :2008/11/08(土) 03:32:46 ID:iVZxqLrl

アビスのルークふるぼっこでやる気を失いかけたのはいい思い出

仮にスレタイから動画が取れてもキャラに対する批判は禁止にした方がよくね?
ああいうの愚痴じゃなくてただの中傷だと思うんだが・・・
あくまで俺の感じ方ね

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