MUGENについて語るスレpart:159


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■MUGENについて語るスレpart:159

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1 名前: no name :2008/11/07(金) 23:18:11 ID:vSQRmKuT

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:158
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1225863360/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ぐるじお・・・

2 名前: no name :2008/11/07(金) 23:18:17 ID:px6/SMM/

    i`i
    | .|_,.、/'i
   ノ'" ニヽイ
  r〈   くン      __
  ト-'r、ィ-へ7  _Σニ'ゝ=<ーァ
  Y   ̄' |'"´       ̄`ヽ、
  |     |___,,.._ゝ___    ,  `ヽ、
  |     イ-'/´ ̄/ ̄ハ`""''ヽ、ィ _i
  |     / /| /-!、レ' | ハ_ !  `''〈   この>>1最高に乙
  .|    | / レ'ー=、  レ,.=、、7 ハ |
   |    .| | | ""   .  ヒ_ノイ/ /__!イ
   |、__  |,|  |  rー--、   "i ト !ソV、
 ト、,ト、,___,.ィ! ', ト、 ヽ.__,ノ  ,.イ ハ' ̄'`
i\ |      ヽ|`「>ーr=i'"レヘレヽ|
〉  ヽ、    イ´ Σ>o<{ハヽ、ィ'i_ 
ゝ、_  `ヽr-'"´ 、  /   i  〉, フ  
 ∠  >ヽ.  Σ>o<{  _,イ  イイ. 
  レへ,  ハ   / ⌒  |__,.-ヘ.7  
      '⌒!,ヘ/ 、   , ト,   \ 
        r〉 '   i   ヽ'〈´   〉
       / /   !  ヽ ヽ、 /
      /  /       ,イ `く

3 名前: no name :2008/11/07(金) 23:18:49 ID:p6NuhZc5

                                  _
                                〃⌒ヾ
                        /{    _    {{  _
               ___      /:│,.ィ/ \ ̄ ̄´   \
               \::..::.:`ヽ、  /::.:.j/ / /^     l \   ヽ
                \_::.:..:..ヽ__{::.: イ | _| /|   ハ ! \ lハ
                  `>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
                  /::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、  ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
                 〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
                  {厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ  ト、\ __, .イ ∨_____
                /::/    7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
                 〈::〈::. `ヽ/  .:::::::|  N/ヽ  \∧| ヽ_7>ヘノ  | \
              /_∨l::.`ヽi  .:\:::|  | f\ xー<>‐'´       |   ヽ
                / ̄¨¬=- ニ;__..:::::::| _|⊥ -く ___)      /     | ̄ ̄
             , -―/          ̄ ¨7ハ           、 /、_ノ  |
_____/こ>ー"   /              //∧    l  | (, ノ        |
.   / /´     l_           〃  l       ノ       ┼    !\
     l          ̄¨¬ニ.____/    l     l ┼  ゝ-、 9    :|、 \
     |               \       |   レ (フヽ  ノ       _| }\__)
     |             ヽ  \     |            _,. <_ノ
     |´  ̄`丶、_        \.  ヽ     |        _, -‐'´
.     \    / `丶二>ー\  ヽ  ',    |     _, -‐'´
         \_,/           ̄`ヽ_ノ>、__|__, -‐'´
.    ___/

4 名前: no name :2008/11/07(金) 23:19:50 ID:Vvw3QXzg

ゆっくりしていこうぜ

5 名前: no name :2008/11/07(金) 23:22:42 ID:0+9rMhJ6

選べ、>>1乙をするか、何処かに去るか。

6 名前: no name :2008/11/07(金) 23:25:07 ID:XUK7FQmP

      |二_  _―-、_   |、ヽ_,./ r''‐'´ヽ ヽヽ  |  |
      | i二ニ―---、__, | | | ̄―_ヽヽ、:::::ノミ-| l /  |
     く二二ニ-‐''''''~´  \ヽ`'‐=,´  \/ \ノ  人) |
     |  ノ /  /二三´`ヽヽ l /ヽヽ ヽ /r‐´// |┐
     /‐'´,/ /く \-- ̄`''‐\ ヽく ||ノ、lノ,-'´// |
    ヽ/_///く   :ヽ弋;;;;ッ-、 | |:::::-<::::-=ニ二//  /´
     Y´  .\/ ノ      ̄ ̄::::ノ/ ヽ !弋シフ´/ r‐'
     | /`i、  .V/ ヽ      ::::::lノ  __| ヽ::   | /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .l l | ヽ |          :::::../::::: ̄ノ   //  |関係ない
     ヽヽヽ! |            \::::::/   |/  <
      | vヽ |          _,. -''''ヽ-‐、   .|、ヽ  |>>1
     /.( (>、_|         !-‐''~´ `~´\!  ./'ノ   \_____
     |/ `-i´ |.          '';;,,,,,,,,,,,,,,,;;''  /|/             _,,、
     |   |  |.           """""   / |          r'''ヽ''´ヽ ヽ!-、
_,. --、 ||||   \               | |          '、 `''''''  _ノ,.--`--┬''ヽ,
    ヽ| 川|    \       ___   / |           `''''''''フヽ´   ヽ,,,,ヽ_ノ__,,
   | |||||      ::::::\  /:::::::::::::::\/ |          _,. -''´-、,.-‐‐''''''''´./ ヽ  ヽ  )
   / | | 川|       ::::::`'''‐------‐''´:  |         /r‐'''''''´/ヽヽ_, イ´    ノ _フ

7 名前: no name :2008/11/07(金) 23:26:30 ID:UVxOKLGb

神の>>1乙があらんことを

8 名前: no name :2008/11/07(金) 23:27:02 ID:6rRuIgfA

奴ら・・・ゆるさん
>>1
派手に出迎えてやろうぜ!

9 名前: no name :2008/11/07(金) 23:27:31 ID:coUptHv8

>>前1000
それは無理だ

10 名前: no name :2008/11/07(金) 23:27:56 ID:b4O/S2Ub

前スレ>>1000
羨ましす……

11 名前: no name :2008/11/07(金) 23:28:15 ID:vSQRmKuT

ルガールはね・・・
ニコニコだとカリスマとか言われてるからいいじゃん

12 名前: no name :2008/11/07(金) 23:28:25 ID:a2GxM7E6

             _,..-―--、
           r‐''"      `-、
           |  ///`ヽ、 l
          __l i"______  _!ゝ-., il_
          i ヽ '‐ェェ', 、'ェェ' -ヽ    /⌒`、
   /⌒ヽ     ヽ__.!、 ‐''(.__)''- .).__ノ    l~i__...-l  <やぁ。今回の>>1乙は、どうだったかな?
  /   _l      | l F====! !|      l     l
  l゛"'''´ |      ー-、`ー‐―‐ '-'      `.l ̄~~7
  l‐'''"l-'        l`ー― イ  ,..- 、    l   /
.  ',  ',    r"⌒`,~f ̄`--' ̄`i f__..-ヽ   l ̄`'/
.   ',''""',  /ヽニフ. L_|___|  | ヽ....ノ\. ,.l..... /
    , r'"`ヾ、/  |        ̄~ | \  f_...ゝ
    (---―)    |______.!   `‐ヽ..__ノ
    `ー‐ ´

13 名前: no name :2008/11/07(金) 23:29:53 ID:gGoQo2AT

>>1

http://www.nijibox2.com/futabafiles/001/src/sa30752.jpg
某所のクラウザーさんイケメン説

14 名前: no name :2008/11/07(金) 23:31:26 ID:Wa+67DGa

>>1乙パワーにはまいったな!

15 名前: no name :2008/11/07(金) 23:32:28 ID:Bnca4mBH

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー!新スレだあ!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{)__;;;;/

16 名前: no name :2008/11/07(金) 23:33:47 ID:coUptHv8

>>13
目つきの悪いアンd(ry

17 名前: no name :2008/11/07(金) 23:34:02 ID:at5zT3ZS

>>1
そして宣伝
「街中出逢って誰お前グランプリ【七人目】」

18 名前: no name :2008/11/07(金) 23:34:41 ID:enJPQREq

>>1000だったら・・・あれ?>>1乙?

19 名前: no name :2008/11/07(金) 23:36:24 ID:bpY04Bgz

最高に『>>1乙』ってやつだアアアアアアハハハハハハハハハハハーッ

20 名前: no name :2008/11/07(金) 23:37:59 ID:SnSflRBz

>>13
び……美形だっ!!



アンディ似なのもそれはそれで美形の証!

21 名前: no name :2008/11/07(金) 23:38:30 ID:dEggTR8F

>>13
ごついギースやん

22 名前: no name :2008/11/07(金) 23:39:47 ID:Wa+67DGa

アンディに似てる=ギースに似てる、じゃね?
若ギースはどうみてもアンディ

23 名前: no name :2008/11/07(金) 23:42:14 ID:6rRuIgfA

あまりアンディに似てるとか言うとボンガロのクラウザー出てくるぞ

24 名前: no name :2008/11/07(金) 23:45:46 ID:Th6Pg/dC

あのヤンデレのことかー!

25 名前: no name :2008/11/07(金) 23:47:52 ID:pL/FOEW4

>>2
もうちょい近接技のリーチ長くしてくれ

26 名前: no name :2008/11/07(金) 23:47:56 ID:qHnfrLAE

ヤフーブリーフケース消すとかワロタwwww
AI公開する時はJ・J氏みたいにサイト持たなきゃ駄目なのかな・・・
ああいうのって何処の無料HPでも出来るんだろうか?

27 名前: no name :2008/11/07(金) 23:48:36 ID:enJPQREq

AI専用ロダを設置するとか

28 名前: no name :2008/11/07(金) 23:48:56 ID:F8qovHOs

>>26
普通に出来るよ
あとはSkyDriveか代理公開か

29 名前: no name :2008/11/07(金) 23:50:58 ID:tONntQH6

>>2
もう少し受身不能時間を長くしてくれ

30 名前: no name :2008/11/07(金) 23:52:41 ID:qHnfrLAE

>>27
ロダだといずれ落ちるからあんま好きじゃないんだよなぁ・・・

今のJ・J氏のサイトみたいなのが自分的にベストなんだ

31 名前: no name :2008/11/07(金) 23:53:29 ID:OUzD0Gm7

EFZ舞AIを最新版に対応させました。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/eruk_mugen/
場所はそのうち移動させよう…

AIの細かい調整は後でやるとして、
あゆと名雪のAI作ろうと思うんだけど今作ってる人っています?

32 名前: no name :2008/11/07(金) 23:53:57 ID:/hEDdlqS

サイトなんて簡単に作れるのに
最近のにとりはブログとうpろだに慣れ切ってそれすらできないから困る

33 名前: no name :2008/11/07(金) 23:55:17 ID:VXBrVmnN

>>1


mk.x氏はmediafireでAI配布してるよね

34 名前: no name :2008/11/07(金) 23:56:26 ID:GFtFOOSe

MediaFireは1ファイル100MBだったかの制限があるけど、全体では容量無制限だった気がする

35 名前: no name :2008/11/07(金) 23:57:29 ID:O1A8eRzB

>>1乙カレー

武器に歯車持ったキャラっていないよねそういえば・・・

ちょっとオリキャラに搭載してくる

36 名前: no name :2008/11/07(金) 23:58:42 ID:coUptHv8

おちゃ麻呂

37 名前: no name :2008/11/07(金) 23:59:09 ID:fLXg8/f2

>>31
どっちも蓬莱氏が作ったけど公開停止中

38 名前: no name :2008/11/08(土) 00:00:26 ID:AdTTQYHb

転載

【弔毘八仙、無情に服す】
弔(弔衣)…葬儀の時に着る服
毘(荼毘)…死体を焼くこと
八仙…中国漢代の八人の仙人。
鍾離(しょうり)・張果老・韓湘子(かんしょうし)・李鉄拐(りてっかい)
曹国舅(そうこくきゅう)・呂洞賓(りょどうひん)・藍采和(らんさいか)・何仙姑(かせんこ)
無情…精神や感情などの心の働きのないこと
服す…言われたとうりにする
「仙人達は何も考えられず死ぬしかなかった」

別解として…
弔、毘は有名な武将の名という解釈から。
「いかなる有能な武将や仙人であろうとも、俺の無情の前にはひれ伏すしかないだろう。」

これは邪気眼・・・かな

39 名前: no name :2008/11/08(土) 00:00:28 ID:kEddQCaA

>>35
ロックマン2でメタルマンのステージが歯車で構成されてる。(ダカラドウシタ

40 名前: no name :2008/11/08(土) 00:00:30 ID:8DuHqQOo

>>35
パチェのハベスタは歯車ってことでいいのかな

41 名前: no name :2008/11/08(土) 00:01:24 ID:Vc9fbDNV

>>39
そういやMVCメタルマンいるなあ

42 名前: no name :2008/11/08(土) 00:04:35 ID:6hKylp1y

>>35
DIOのスタンドに歯車っぽいのが

43 名前: no name :2008/11/08(土) 00:04:58 ID:qf6aECz5

>>38
邪気眼と言うより痛々しいキャラだと思う

44 名前: no name :2008/11/08(土) 00:06:59 ID:VbcMOkva

今代理公開ページ作成中ですが、AIでも代理公開受け付けてますよー
どうもAKOFページの印象が強いので大変なんですが。
AIに限って言えば、特に特定の会社しかダメという事ではないですね〜

パレット公開したけどこれが今年初の製作物ってダメだよねぇ…とほー
ページに凝り出すと時間がかかるから困る。

45 名前: no name :2008/11/08(土) 00:13:38 ID:GZ1udTA5

ぶっぱAIを作ったのはいいがガードしてても普通にぶっぱるから困る
triggerall = p2stateNo != [130,132] じゃ駄目なんだろうか・・・

46 名前: no name :2008/11/08(土) 00:14:40 ID:kEddQCaA

120も入れたら?

47 名前: no name :2008/11/08(土) 00:15:09 ID:ZfbI8SMH

>>45
自分がガードしてるときのstatenoをデバックで見てみれ

48 名前: no name :2008/11/08(土) 00:15:36 ID:tO8IqX5m

120から155までいれちゃえばいいじゃない

49 名前: no name :2008/11/08(土) 00:16:46 ID:HhlhYetD

>>38
学があっていいじゃないか

50 名前: no name :2008/11/08(土) 00:16:57 ID:MQNxTY+9

基本技差し込んでヒットでキャンセル必殺技。ガードで何もしないってことか?
P2StateNo != [150,155]じゃね?

51 名前: no name :2008/11/08(土) 00:21:45 ID:ATwnO+F+

ルガールトーナメント開こうかなっと思ったんだけどどれだけいるんだっけ。
知っているかぎりでAIがはいってそうなのは
CVSルガ、Gルガ、2002、オメガ、ザコ、94、TLE、着衣ルガールぐらいなんだけど。

52 名前: no name :2008/11/08(土) 00:22:03 ID:kEddQCaA

「ぶっぱ」って書いてあるからガードヒット時は考えなくてもいいと思ったんだが・・・

53 名前: no name :2008/11/08(土) 00:22:22 ID:GZ1udTA5

>>46>>48>>50
有難う!あかげでハイジ達が紫もやしにそこそこ勝てるようになったよ!

54 名前: no name :2008/11/08(土) 00:22:45 ID:SxwjufUs

>>44
特定余裕でした
ステージとかも使わせてもらっとるです

55 名前: no name :2008/11/08(土) 00:24:48 ID:bmY4zxIc

>>45
ガードステートは標準Commonで120〜155まであるよ

120:ガード開始
130〜132:ガード動作
140:ガード動作終了
150,152,154:ガード硬直
151,153,155:ノックバック

56 名前: no name :2008/11/08(土) 00:25:05 ID:lpOscmcG

>>51
メカルガールも

57 名前: no name :2008/11/08(土) 00:27:29 ID:6hKylp1y

>>53
もしかしてアルプスAI作ってる人?
あのペア十分すぎるほど強いと思うけどww

58 名前: no name :2008/11/08(土) 00:28:49 ID:6fTwxgij

壬生とクララか

59 名前: no name :2008/11/08(土) 00:29:28 ID:bnqX4pmz

アルプスタッグは最初壬生灰児かと思ったよ
名前がハイジといったらこいつだしさ

60 名前: no name :2008/11/08(土) 00:34:08 ID:m5B/KZxD

ガードして無い状況も含めた確定状況のみのぶっぱは
ぶっぱじゃなくて超反応だと思うんだ。

61 名前: no name :2008/11/08(土) 00:34:36 ID:GZ1udTA5

>>57
YES I AM !

自分も今のままで十分強いと思うけど自分的にこうすれば強くなるかなーってとこを直してったらさらに世紀末になった・・・・

62 名前: no name :2008/11/08(土) 00:34:55 ID:+8sc6Fe/

真のぶっぱ
[state -1,buppa]
type = changestate
triggerall = ctrl
trigger1 = random%100 = 1
value = 3000

63 名前: no name :2008/11/08(土) 00:35:24 ID:kEddQCaA

タッグで、パートナーの攻撃がガードされたときに何の脈絡もなく技を放つのも「ぶっぱ」なんだろうか。
つか、ガードしてないときを狙って放つのは「ぶっぱ」じゃないような・・・

64 名前: no name :2008/11/08(土) 00:36:16 ID:m5B/KZxD

>>62
それ100フレに1回ぶっぱしないか…?

65 名前: no name :2008/11/08(土) 00:39:27 ID:SaxNHGY1

ところでゲージ溜まってすぐ撃つのはぶっぱなのか?
それだったらアーマの3ゲージ地震がぶっぱに入るが

66 名前: no name :2008/11/08(土) 00:40:20 ID:paMJE1Ap

読みとぶっぱと超反応の境目は曖昧なもんだと思う
下段二連続で「当身見てから小足余裕でした」のクソルとか
「画面見ないで雷震余裕でした」の5様とか判別できん

67 名前: no name :2008/11/08(土) 00:41:06 ID:ttUWjZjS

>>63
0F発生じゃない限りはガードしてないからってガードされないわけじゃない
判定発生まで相手がガード以外の硬直してるときに狙うのがぶっぱじゃない状態だろ?

68 名前: no name :2008/11/08(土) 00:42:47 ID:4FElCezI

まあ、AIに限って考えるなら、少なくとも「確定状況で使う」のをぶっぱとは言わんと思うが

69 名前: no name :2008/11/08(土) 00:42:54 ID:lpOscmcG

>>65
状況考えず(問わず)に撃つんならぶっぱじゃね?

70 名前: no name :2008/11/08(土) 00:43:36 ID:MQNxTY+9

>>64
GameTimeならそうだがRandomだぞ。

71 名前: no name :2008/11/08(土) 00:43:51 ID:iVZxqLrl

5様のはぶっぱでも読みでもない、もっと恐ろしい『何か』だ・・・

72 名前: no name :2008/11/08(土) 00:44:22 ID:rD7Anz3V

一番判りやすい例はマガキ

73 名前: no name :2008/11/08(土) 00:45:25 ID:7K1wDGRV

ストーム「ぶっぱとかないわwww」
実際、ケーブルよりストームのがぶっぱ率が高い現実。
何なのあの女、ふざけn今日はやけに冷えるな・・・。

74 名前: no name :2008/11/08(土) 00:50:23 ID:m5B/KZxD

>>70
ほんとだ、スマソ

75 名前: no name :2008/11/08(土) 00:50:56 ID:2w3atDZe

>>73
ストームのぶっぱはアシスト狩りとアシストフォローがメインだからしょうがない
ちゃんと即死コンボ用の超必あるし

76 名前: no name :2008/11/08(土) 00:51:23 ID:kEddQCaA

>>67
俺が言いたかったのは「相手の状況によっては発動させない」というのは「ぶっぱ」じゃないのでは?ってこと。
確かに>>63の書き方だと誤解されても無理はないね、すまん。

77 名前: no name :2008/11/08(土) 00:54:00 ID:864oERwi

コンボに組み込まなきゃなんでもぶっぱだと思ってる。

78 名前: no name :2008/11/08(土) 00:54:42 ID:aIuVbkvT

チーム表をまた修正しました。
>up1692

更新内容はKOF(ネスツ)、KOF(アッシュ)を削り、
ある2チームを追加。

オリキャラ連合におはじき夢香追加。

たぶんこれで決定・・・かな?

79 名前: no name :2008/11/08(土) 00:55:27 ID:hIpOUp+p

死にかけたときガードされても骸の超必殺連打で削り殺すことはぶっぱに入りますか?

80 名前: no name :2008/11/08(土) 00:56:09 ID:51ICZbiu

ぶっぱって確定や二択、牽制、刺し合いじゃなく削り目的でもなく発動して不利(相手と距離が大きく開く等)にならない時に
使う技のこと、って考えていたんだがどうだろう

81 名前: no name :2008/11/08(土) 00:56:16 ID:8DuHqQOo

切り返しにゲージ技使うのもぶっぱに入るのかね

82 名前: no name :2008/11/08(土) 00:58:07 ID:z9q5HLI0

超必は出始めに無敵がついてるの多いから
カウンターで使えば確定状況高いわけで

83 名前: no name :2008/11/08(土) 00:59:17 ID:HUysPwP9

立派な戦術のひとつだろう>削り殺し狙い
というかぶっぱだって立派な戦術

84 名前: no name :2008/11/08(土) 00:59:27 ID:wv4NYmp+

リバサ超必見てぶっぱとか言う奴は何か間違ってる

85 名前: no name :2008/11/08(土) 01:00:00 ID:hIpOUp+p

あたれば読み外せばぶっぱ

86 名前: no name :2008/11/08(土) 01:00:16 ID:4tZ4YLP8

某用語集サイトにあった「ぶっぱ」の説明
ヒット確認でも反撃でもなんでもなくいきなり必殺技や超必などをぶちかます事。 
漢らしくて非常に良い。
当たっても対して痛くなく、後のスキがバリバリの技ほど漢度が高い。

87 名前: no name :2008/11/08(土) 01:00:45 ID:uDPe4Kon

スト2CPUケン「ぶっぱとかないわ」
ガロスペキム「ないわ」
95チン「ないわ」
Vゴウキ「ないわ」
Kサガット「ないわ」

88 名前: no name :2008/11/08(土) 01:01:18 ID:YJvLkC0v

マガキさん「ぶっぱなど無かった」

89 名前: no name :2008/11/08(土) 01:02:01 ID:bmY4zxIc

ぶっぱというと「とりあえず出してみた」みたいなイメージだな
強いて言うなら牽制とかがそうかな?

90 名前: no name :2008/11/08(土) 01:03:10 ID:j2/lyMj7

ぶっぱってのは画面(相手)を見ずに技を撃つ事
(本当に見ないわけじゃないぞ)

つまりAIでいうなら>>62が正解
まあ相手の状態(空中とか地上とか)や攻撃の長い持続時間なんかくらいは
判断しててもぶっぱとはいえるかな

91 名前: no name :2008/11/08(土) 01:03:22 ID:Yk/xcLrw

承太郎「とりあえずブレイカー置いときますね」

92 名前: no name :2008/11/08(土) 01:03:54 ID:Vc9fbDNV

牽制はきちんと意図のある攻撃だろう
何も考えずに高性能な技に頼る行動の事だと思う
お願いヘッドとか

93 名前: no name :2008/11/08(土) 01:04:10 ID:+8sc6Fe/

実際人間がぶっぱといっても
何らかの読みなしで突然打っているところは見たことがないなあ

94 名前: no name :2008/11/08(土) 01:04:16 ID:huPq9UCT

AIないキャラがよくやる、相手の状況とか技の間合いも何も考えずにやるのがぶっぱだと思ってた。

95 名前: no name :2008/11/08(土) 01:05:14 ID:uDPe4Kon

まあ相手がダウン中とか食らい判定の無い空中やられの時ぐらいかな。
ぶっぱでもやらないケースは。

96 名前: no name :2008/11/08(土) 01:06:30 ID:LVGJFYQ8

俺がよくやるダッシュからのヴェイパーなんかは所謂「ぶっぱ」に分類されるんだろう
開幕Sヴェイパーなんかは相手の開幕攻撃読みだからぶっぱじゃないかも

97 名前: no name :2008/11/08(土) 01:06:35 ID:hO2kYcWE

>>93
クソルビームもアレはしっかり牽制の意味があるか隙を狙って撃ってるんだろうな

98 名前: no name :2008/11/08(土) 01:07:06 ID:ttUWjZjS

>>82
そのあたりだと
相手が技振ってから使う→カウンター
突っ込んできそうな間合いにはいったから使ってみた→読み
よくわからないけど届くから使っといた→ぶっぱ
って感じがするな
AI同士だと上二つは違いがないけど

99 名前: no name :2008/11/08(土) 01:07:21 ID:sXal3T3p

>>78
乙。さっきメール送ったんで流し読むだけでもしてくれると嬉しいです

100 名前: no name :2008/11/08(土) 01:08:19 ID:Yk/xcLrw

総師範のよくやるガード確認とヒット確信はどうなのかな

101 名前: no name :2008/11/08(土) 01:08:29 ID:j2/lyMj7

>>93
あたればでかいって一発技(たいてい隙がでかい)を
ちかよってきたら徐に撃つなんてありそうでしょ(特に体力リードされてるとき)

読み合いを否定するような行為だからそれなりにやる人からは
あまり好まれてはいない行為
でも強キャラなんかを相手するときはある程度ぶっぱで荒らさないと
勝てなかったりもするから難しいところ

102 名前: no name :2008/11/08(土) 01:11:07 ID:2w3atDZe

ぶっぱって外したらリスクでかい技を振ることとか
確認以外で超必使うことという認識だな
確反ない技振るのをぶっぱとは言わんだろ

103 名前: no name :2008/11/08(土) 01:11:37 ID:7K1wDGRV

マヴカプのバレッタのハンティングとか、異常なほど削りがあるからぶっ放しもありなんだぜ。
mugenのバレッタは削りが全然ないけど。
とりあえず当たればおkっていう状況でぶっ放すのも、非常に有効。
というか時には必要。ゲームによるけど。
俺の場合はヒット確信も十分有り得る。キニシナイ。

>>75
まぁ、後ろに控えてるケーブルとかセンチが繋いできたりするから、
それも含めてストームの強さが出てるんだよね。

104 名前: no name :2008/11/08(土) 01:15:56 ID:XDlHhfZT

>>78
前スレ見たら、月華の剣質は極固定って書いてあるけど、
鷲塚や守矢は一長一短だとは思うけれども、
流石に楓は力の方が強いと思うんだけど、どうかな?
(鷲塚もゲージサポートなければ、力のほう強いとは思うんだけど。)

105 名前: no name :2008/11/08(土) 01:18:00 ID:51ICZbiu

そういやゲジマユの月華勢って極もしくは隠し固定だけどどうなんあれ

極がゲージ溜まり辛いからって事らしいけどそれで長所短所的にカバーしきれるんだろうか、プレイしたことないからわからんが

106 名前: no name :2008/11/08(土) 01:18:26 ID:Nsqjijws

必殺技ぶっぱは相手の読みを崩したり奇襲目的もあると思うぞ
特に突進技なんかは膠着状態をどうにかするのには結構使いやすい
当たるか当たらないかの距離で突進技使うと意外に当たったりする
まあガードされると反確なんて代物はぶっぱに向かないけど

107 名前: no name :2008/11/08(土) 01:18:38 ID:rD7Anz3V

真面目な話極は本当に脆い

108 名前: no name :2008/11/08(土) 01:19:40 ID:8DuHqQOo

大体のキャラは力安定じゃなかったっけ?

極は使ってるのあんまり見たことないけど防御がシッショー

109 名前: no name :2008/11/08(土) 01:22:16 ID:F3WZ4w5N

極み固定・・・月華勢終わったな

110 名前: no name :2008/11/08(土) 01:23:15 ID:M5kA5RT5

豆腐

111 名前: no name :2008/11/08(土) 01:23:40 ID:CqQHyept

豆腐というか和紙

112 名前: no name :2008/11/08(土) 01:25:03 ID:huPq9UCT

いやいや和紙は意外と丈夫だぞw

113 名前: no name :2008/11/08(土) 01:25:34 ID:z9q5HLI0

豆腐はいくら重ねても豆腐だが
和紙が厚く重なればなかなか破れない気がした

114 名前: no name :2008/11/08(土) 01:26:15 ID:qf6aECz5

じゃあ何だろう。湯葉?

115 名前: no name :2008/11/08(土) 01:27:12 ID:Akp80s7C

ゲジマユなら極のほうが派手そうではあるな

116 名前: no name :2008/11/08(土) 01:28:20 ID:aIuVbkvT

>>105
あー・・・ホントだ・・・
極楓と力楓を戦わせたら力が勝ち越した

鷲塚と守矢も試してみますね
んでもし力や技の方が強かったらそっちに固定させていただきます。

ご指摘に感謝

117 名前: no name :2008/11/08(土) 01:31:23 ID:Sy0NYSAj

>>78
新AIでもない限り、ドラクロじゃ大将戦はキツイと思う

118 名前: no name :2008/11/08(土) 01:33:57 ID:huPq9UCT

ドラクロはもはやコンボ観賞用キャラだなー、ガチAI戦じゃ。

119 名前: no name :2008/11/08(土) 01:35:20 ID:aIuVbkvT

>>117
そのことなんですが、さっきある方からメールを貰って同じ事を指摘されたので練り直してます。

ドラクロは次鋒にして大将はユリポエ氏AI入りのサキエルにしようかな〜って思ってます。

今のところは

120 名前: no name :2008/11/08(土) 01:36:00 ID:j2/lyMj7

ていうか、キャラ選だけみると強さがばらばら
磁界王やちせあたりに沙耶やドラクロではレイプも確定

でも最初にGG相手に実際戦って4:6になるようにしたって言ってるってことは
それでバランス取れるようにある程度調整してるんだろう
AIなりステなり弄って

121 名前: no name :2008/11/08(土) 01:36:03 ID:3JP3OCO9

性能的には間違いなくサキエルのが上だしね

122 名前: no name :2008/11/08(土) 01:36:58 ID:ZksAb6+u

月華の極ってイメージ的はいいとこ取りの万能剣質
EXグルっぽく聞こえるが実際はオワタ剣質
キャラによるが基本力が強い

123 名前: no name :2008/11/08(土) 01:37:52 ID:4FElCezI

「ゲージを使う行動の種類が多い」という視点なら極がベストなんだろうか、とかふと思った

124 名前: no name :2008/11/08(土) 01:43:33 ID:+8sc6Fe/

月華はwikiしか見てないけど
力→デフォ
技→一部キャラが光る
極→器用貧乏
ってイメージが

125 名前: no name :2008/11/08(土) 01:45:34 ID:pyGk6JFK

オリジナルで大将張れるのってあんまり思いつかないな
ブロントさん、ショボン、cv若本…くらいか?
まあたしかにユリポエ氏さっちんが適任かな
2k2も倒せるらしいけど

126 名前: no name :2008/11/08(土) 01:46:16 ID:CqQHyept

ブロントさんはFF11枠ではないか?

127 名前: no name :2008/11/08(土) 01:46:30 ID:XDlHhfZT

ゲージが無限にあるなら、極は多分そこそこ強いはず。
ただ、極は問題はゲージが溜まりにくいので、実際は劣化技になり易い気はする。

剣質について詳しく知りたいなら、
作者のIldanaf氏のブログの剣質についての説明を読んでみると良く分かると思うぜ。
ただし、スゲー長文だから覚悟するようにw

そういえば、さっきブログ見たらタッグ戦に関する考察が書いてあったが、
鷲塚がタッグで登場するときに、マスターが使われがちな理由がわかった気がするw
異様にタッグに向いてないから、通常版だとチームのバランスが取れないんだろうな、きっと。

128 名前: no name :2008/11/08(土) 01:48:15 ID:RRbFaADw

『カオス』アレンジなら咲夜Bよりメガマリのほうがいいんでないかい?

129 名前: no name :2008/11/08(土) 01:48:35 ID:51ICZbiu

んー、ってことはゲジマユ限定では極は問題無いのかな。紙ってのもある意味バランス取れてんのかもしれん
力のほうが良かったらメールしてみようかと思ったが大丈夫っぽいな

130 名前: no name :2008/11/08(土) 01:51:30 ID:oN9XOPc5

ゲジマユっていえば幕末鷲塚もでるみたいだけど
バランス大丈夫か?

131 名前: no name :2008/11/08(土) 01:51:49 ID:bnqX4pmz

余計な心配かもしれないがミクは大丈夫なのかな?
大がかりな作品別は目につきやすいから心配だ

132 名前: no name :2008/11/08(土) 01:53:41 ID:hO2kYcWE

最近沙耶の弱体化が著しいなぁ
以前が強すぎたのだろうか

133 名前: no name :2008/11/08(土) 01:58:45 ID:pyGk6JFK

カオスアレンジならkanosoあゆもいいかもしれん

134 名前: no name :2008/11/08(土) 02:00:54 ID:aIuVbkvT

>>128
メガマリですか・・・確かにカオス度はそっちの方が高いと思うんですが、
すでに東方チームにマリサがいたので
咲夜の方を採用しました。

>>131
あー、それは思いますね
シッショートナメでも結構ひどいことになってたんで
でも、リコイル(ブロッキング?)率は前よりだいぶ落ちたので
そんなに目立つことはないと思うんですが・・・どうだろう
何よりもミクのキャラとしてのクオリティはパないんで出さないままにしておくのは惜しい

135 名前: no name :2008/11/08(土) 02:01:26 ID:skwkI6C4

kanosoあゆはだめだ
言動こそカオスだが動作自体はまだマシに見えなくもない

136 名前: no name :2008/11/08(土) 02:04:48 ID:mp4uue9/

>>127
鷲塚は飛び道具援護でゲージ貯めつつ相手を端に固めて
貯まり次第最終・狼牙最大タメを狙うようにすればいいんでなかろうか。
まあ結局は相方頼りなんだが。

137 名前: no name :2008/11/08(土) 02:10:56 ID:XDlHhfZT

>>136
その状況を作らせてくれる相方が必須になるからなぁ。
最終狼牙をガー不にするまで貯めるのって、そもそも何秒もかかるしねw
ああ、でも力でガー不のBC斬り中距離から乱射したら、タッグだと強そうな気はするね。

138 名前: no name :2008/11/08(土) 02:19:54 ID:yc8+ecUH

骸は地舐めで撹乱や挟み撃ちにしたり
空ガ不可で相手の飛び道具潰しながら飛ぶ禿鷲で援護したりと
タッグでもある程度ならやってけそうだ、ガー不攻撃の範囲も異常に広いし

139 名前: no name :2008/11/08(土) 02:31:13 ID:Nsqjijws

空ガ不能攻撃ってのは骸に限ったことじゃないと思うぞ
あんまり目立たないけど悪咲氏のCVSキャラとか主要なEFZキャラもそんな感じだし
しかもこいつらはブロやらJDやらリコイルがあるから空ガ不能攻撃があんまり痛くないという

GGキャラも本来通常攻撃は空ガ不能なんだっけ?

140 名前: no name :2008/11/08(土) 02:34:48 ID:fX/EV8/7

通常技が空ガ不可は割と見るな
ヴァンパイアとか東方とか

141 名前: no name :2008/11/08(土) 02:35:39 ID:px4v9rSl

>>136
あの鷲塚の最終狼牙って最後まで貯めると即死技に変わるんだよな?
一発ネタ用タッグAIとしてなら面白いかも

142 名前: no name :2008/11/08(土) 02:41:52 ID:wv4NYmp+

>>130
DD氏AIのダークアルクとかいるからいいんじゃね

>>139
mugenじゃ空ガ可能になってるんだっけ
というか通常技空ガ不能は結構普通だな
ガードできたらバッタゲーになりやすいし

143 名前: no name :2008/11/08(土) 02:42:19 ID:HxrNBgb8

ただ骸の場合ダメージが美味しいんだよな
禿鷲>啄みだけでも2割持っていくし。後何気に瞬間2ヒットだから
リコイル間に合わなかったりとかも期待・・・無理かな
それ以外でも一々ダメージが単発で痛いからタッグ向きではあると思う
相手拘束して自分無敵になる技も2,3あるし

144 名前: no name :2008/11/08(土) 02:42:24 ID:XDlHhfZT

>>141
即死ってマジかと思って、本気で全部貯めてみたら即死だったw
普段絶対に狙えないから、今まで知らなかったよ。

貯め時間的にタイマンだと絶対に貯められないし、
一発ネタ的タッグAIで最初だけは良いかもしれないけど、
まず100%叩かれるだろうねw

145 名前: no name :2008/11/08(土) 02:48:46 ID:ZksAb6+u

ガー不がリコイルなどの防御システムで取られるのは良くあるな
本来空ガ不可のサイハケン当たらないのなんの
mugenでは投げ属性の新血の方がずっと頼れる

146 名前: no name :2008/11/08(土) 02:54:46 ID:Ml27267z

DC承りキタってマジ?
これであのクソトーキングヘッドともおさらばだな

147 名前: no name :2008/11/08(土) 02:59:19 ID:JOPFX6Ou

ああ…エンコミスって50Mいったorz
こりゃ昼だな

148 名前: no name :2008/11/08(土) 03:01:56 ID:r2OQaToR

>>146
キャラではないよ

149 名前: no name :2008/11/08(土) 03:02:04 ID:ZK+T2+Gm

キャラ製作しない(したことない)でAIパッチ公開してる人って空気読めないの多いNE!
改変自由って言葉を盾にしてると言うかなんと言うかアフロン氏やNHK氏がぼやくのも頷けるわ

150 名前: no name :2008/11/08(土) 03:04:14 ID:hO2kYcWE

愚痴スレでやれ

151 名前: no name :2008/11/08(土) 03:05:28 ID:ZksAb6+u

愚痴スレ池

152 名前: no name :2008/11/08(土) 03:09:30 ID:kOehlQ7y

読む必要の有る空気が存在しない

153 名前: no name :2008/11/08(土) 03:10:33 ID:wv4NYmp+

>>149
お前が一番空気読めてないと言うオチか

154 名前: no name :2008/11/08(土) 03:10:57 ID:6HSSNSsx

まぁた制作者の代弁者きどりがでたよ

155 名前: no name :2008/11/08(土) 03:11:55 ID:oN9XOPc5

・・・空気読め!

156 名前: no name :2008/11/08(土) 03:13:13 ID:l76aVgOM

から・・・け?

157 名前: no name :2008/11/08(土) 03:13:14 ID:CqQHyept

もう動画愚痴スレじゃなくて愚痴スレにしてはどうか

158 名前: no name :2008/11/08(土) 03:14:02 ID:hO2kYcWE

>>157
最終的に「mugen」が取れて単に色々な愚痴を吐くスレになるんですね わk

159 名前: no name :2008/11/08(土) 03:14:38 ID:9OEsdDbJ

>>155
「見ろ! 右京さんも怒ってるじゃないか!」と続けたくなるな。

とりあえず>>149は誤爆じゃね? 愚痴スレに書き直しとけ。
意味あるかどうかは知らんが。

160 名前: no name :2008/11/08(土) 03:15:05 ID:wv4NYmp+

>>157
キャラ批判や製作者批判ばっかりになりそう

161 名前: no name :2008/11/08(土) 03:17:11 ID:CqQHyept

いやどう見ても動画の愚痴じゃないのにみんな誘導するからさ
もうスレタイから動画取っ払ってもいいんじゃないかと思っただけ

162 名前: no name :2008/11/08(土) 03:20:08 ID:ZfbI8SMH

あ・いやでも知識に乏しい状態で見よう見まねで作ったAI、
出来たのが嬉しくって公開したけど、こうしてキャラ作ってみると
あの時のAIにいくつか不具合があったんじゃなかろうかと不安になったりする。
改変自由と言えど、作ったキャラが変な動きしてたら良い気分はしないだろうし、気をつけなきゃね。

163 名前: no name :2008/11/08(土) 03:21:39 ID:7TR4Fhs4

それもどうがとおもうけど
歴戦プレイ動画に嵌ってcns打つ時間がないぜ!

164 名前: no name :2008/11/08(土) 03:24:56 ID:7K1wDGRV

>>158
「幻想水滸伝5で、序盤のアルとフェリドの悲しいイベントを見たくなくて2週目ができない愚痴」
とか、そんなかね。

165 名前: no name :2008/11/08(土) 03:32:46 ID:iVZxqLrl

アビスのルークふるぼっこでやる気を失いかけたのはいい思い出

仮にスレタイから動画が取れてもキャラに対する批判は禁止にした方がよくね?
ああいうの愚痴じゃなくてただの中傷だと思うんだが・・・
あくまで俺の感じ方ね

166 名前: no name :2008/11/08(土) 04:26:30 ID:aIuVbkvT

またチーム表を更新しました。
>up1694
以下、更新内容

オリキャラ連合の順番を変更
ドラクロを先鋒、ユリポエ氏AI入りサキエルを大将に

AKOFのメンバー変更
Ωアーデルハイドとアネル・ロランジュをトレード

月華の剣士の剣質変更
鷲塚、楓は力固定
守矢は極固定

その他細かい情報を記載

撮影に入る前にメンバーさらしておいてよかった。
みんなの意見がありがたすぎる。

ニトロワの順番変更
沙耶を次鋒、ドラゴンを大将に

167 名前: no name :2008/11/08(土) 04:37:21 ID:3QQ4MlWx

アインはAI的に無理だったのか
データ上でもキャラセレの位置的(ドラゴン追加パッチ後はドラゴンにカーソル)
にもはニトロワの主人公的位置なんだが

168 名前: no name :2008/11/08(土) 04:42:15 ID:aIuVbkvT

>>167
やはりAIは大事ですね・・・
同様の理由でわくわくから爆皇雷、ワーヒーからハンゾウをはずしてるんで

169 名前: no name :2008/11/08(土) 04:48:33 ID:3QQ4MlWx

>>168
そうですか、銃駆氏自身によるAIでは無理か…
これもAIインフレの影響か

170 名前: no name :2008/11/08(土) 04:52:46 ID:axhLyJiS

>>165
眼鏡の発言にイライラさせられる訳ですね分かります
不毛なキャラ批判なんぞにOK出すはずが…無いよな?

171 名前: no name :2008/11/08(土) 04:56:34 ID:HxrNBgb8

>>166
ゴメン細かいとこだが、
NEODIOはアフロン氏じゃなくJIN氏だね

172 名前: no name :2008/11/08(土) 04:58:21 ID:5lZWwpTX

ワキガぶっぱするAIの禍忌ってゲジマユのどれにでてる?

173 名前: no name :2008/11/08(土) 05:01:33 ID:aIuVbkvT

>>171
(´・∞・)・・・・
責任を取って今日は徹夜で動画作ります

174 名前: no name :2008/11/08(土) 05:14:53 ID:rD7Anz3V

>>172
確かイグニスunkと乳繰り合ってたよ

175 名前: no name :2008/11/08(土) 05:23:53 ID:Yp5thd46

作品別Ultのpart15が50万再生超えてた件

176 名前: no name :2008/11/08(土) 05:48:33 ID:91D4DPWD

バスケと実感するために北斗を買った

これたのしすぎるw

177 名前: no name :2008/11/08(土) 06:16:09 ID:5lZWwpTX

ソンソン、アミンゴと来て、この流れならルビーハートかと思ってたら
コブンだったか、コブンかわいいよコブン

178 名前: no name :2008/11/08(土) 06:41:17 ID:pKWinh7n

>>166
バサラ勢は最初から援軍アリなのかい?チーム戦形式だと援軍ほとんど呼べないと思うけど

179 名前: no name :2008/11/08(土) 07:44:08 ID:5lZWwpTX

マカマカのAI探してたら既に入ってた・・・
アフロン氏のキャラにデフォでAI入ってたの初めて見た

180 名前: no name :2008/11/08(土) 07:48:29 ID:Vc9fbDNV

骸の召還キャラだからな
AI入れないと召還してもただの木偶の坊だし

181 名前: no name :2008/11/08(土) 07:48:57 ID:Yk/xcLrw

kamekaze氏のジャガーノートktkr!
ニコニコじゃあんまり見ないが真ベガとかガン攻めサガットとか
あの人のキャラはかなり好きだ

182 名前: no name :2008/11/08(土) 07:49:58 ID:mAvYZebE

cmd見る限りではAI入ってないように見えるが・・・
移動あわせて行動が7パターンしかないからAI入ってるように見えるだけじゃないか?
歩きと殴りの2パターンしか行動が無いとうやまもそれなりにAIが入ってるような行動してるように見えるし

183 名前: no name :2008/11/08(土) 08:30:06 ID:huPq9UCT

>>177
ガンガン地上コンボやエアリアル決めて攻めるコブンはなんか衝撃的だった、
いつものkong氏AIなんだけどw

184 名前: no name :2008/11/08(土) 09:03:19 ID:DqV3xgX1

おはようございます。
本日も宣伝させて頂きます。

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 3位決定戦

185 名前: no name :2008/11/08(土) 11:08:16 ID:CGYQZRh0

なぁ、アフロン氏のあの発言からすると……これから新規に大会を開いて舞織を出す人は将のアルカナ自粛すべきなんだろうか。
正直あの極悪な強化はかなり好みなんだけれども。

186 名前: no name :2008/11/08(土) 11:15:54 ID:RjYcalMt

禁止ではないが自重はすべきだろうね。ルールっつーよりマナーの問題。

187 名前: no name :2008/11/08(土) 11:17:16 ID:cocMMaab

完成するまで待ったらいいんじゃね

188 名前: no name :2008/11/08(土) 11:20:23 ID:8DuHqQOo

将を抜かせば舞織に一番あってるのってどのアルカナだろう
とりあえず愛にしとけばまあ問題ないんだろうけど

189 名前: no name :2008/11/08(土) 11:22:10 ID:QlY2OG7a

>>185
どうしても、というのでなくなんとなく使いたいという程度なら、まず控えるべきかな? どこまで線引きすればいいのか分からないけど。

190 名前: no name :2008/11/08(土) 11:23:03 ID:VbcMOkva

もし次更新あったら削除されるか、きちんとしたもので登録されてるかだろうから
それまでは将のアルカナ自重でいいと思うよ

>>54
そしてあっさり特定されて少し吃驚。
一番需要がなさそうなメルブラステージも使ってくれてるとありがたいですw

そういえばMr.X-fileさんのAKOFステージは殆ど見た事無いなぁ…
やっぱり原作再現ステージの方が扱いやすいんだろうか?

191 名前: no name :2008/11/08(土) 11:26:56 ID:lpw/gYAd

使いたきゃ使えばいいんじゃね
それで荒れたりキャラが叩かれたりして製作中止に悪化しても知らんけど

192 名前: no name :2008/11/08(土) 11:44:38 ID:lis/ipcp

そんなに作者の意欲を削ぎたいのか?

193 名前: no name :2008/11/08(土) 11:55:54 ID:QlY2OG7a

無責任な輩は放っておくのが吉。
それより、トナメもストーリーも新規参入が増えたけど、何かオススメの者はあるかい?

194 名前: no name :2008/11/08(土) 11:58:32 ID:9OEsdDbJ

>>193
人造生物03RIA-紅なんてどうだろう。レミリアにあんな改変キャラがいたとは思わなかったぜ。
しかし、可愛くて凶暴な人造兵器って、あまりにも王道過ぎるでしょう?

195 名前: no name :2008/11/08(土) 11:58:36 ID:1nU7UNK6

>>193
最近じゃないが
夢幻界統一トナメは試合良しストーリー良し規模も大きい作りも丁寧
セシルとコーデも可愛いからお勧め

196 名前: no name :2008/11/08(土) 12:03:09 ID:Nsqjijws

>>190
別にステージは原作再現だろうがアレンジだろうがかまわんと思うけどな
俺はAKOFステージは持たんけどTLEルガールステージは結構愛用してるし
AKOF系だとアルティ同梱の研究所ステージとかもお気に入り

ていうかステージって皆どういう感じで入れてる?
俺の場合個人的にいいと思ったステージばっかりいれてたら総ステージ数150越え
+人工的なステージばっかりになったんだけど

197 名前: no name :2008/11/08(土) 12:03:14 ID:mcjT2GhW

3rdの原作CPUでトナメやってる動画があった

198 名前: no name :2008/11/08(土) 12:06:34 ID:T0lEOfAp

>>193
最近のは一長一短でこれってのがないかな
トーナメントは過剰気味で特徴出すのが難しい状況
そいや主従タッグトーナメントってあったっけ?ありそうで無い気がした

199 名前: no name :2008/11/08(土) 12:07:16 ID:pKWinh7n

ステージはキャラと違って、いくら入れても重くならないし邪魔にもならないから入れられるだけ入れた方が良い

200 名前: no name :2008/11/08(土) 12:13:04 ID:5Ty0ZbK2

>>198
それ一応暖めてるアイデアなんだけど、メンツがただの作品別みたいな感じになっちゃうんだよなあ。
しかもレミリア&咲夜の紅魔館組が餓狼組やらジョジョ組やら虐殺しちゃうからただの荒らしホイホイになりそうな感じがして開催に踏み切れない。
弱体化させたらさせたで文句言われそうだし…。

201 名前: no name :2008/11/08(土) 12:13:37 ID:lpOscmcG

>>198
親子タッグとかもありそうで無いような
こっちは組み合わせがかなり限られるのが理由かもだが

流派別とか考えるだけ考えて没ったなー

202 名前: no name :2008/11/08(土) 12:16:20 ID:JOPFX6Ou

さん姉妹上げたんで宣伝に来ますた



>>193
個人的に「水瀬さんちのアキトくん」お勧め。闇のアギトがかわいい
あとは「戦国無限」、「クロス・ゼロ」がお勧め
>>196
欲しいステージ探して、見つけたら他のも一緒に全部持って行ってる
おかげでステージ数がやばくなって、登録してないのが大量に…

203 名前: no name :2008/11/08(土) 12:19:51 ID:5Ty0ZbK2

>>193
ストーリー動画なら2chのストーリー動画スレに簡単に概要がまとまってるから行ってみるといい。
あとこういうの↓もある。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1642.txt
10月開始ストーリー動画まとめ

204 名前: no name :2008/11/08(土) 12:24:02 ID:1nU7UNK6

ちねみに親子タッグはあった気がする

205 名前: 193 :2008/11/08(土) 12:25:10 ID:QlY2OG7a

情報どうも。
久々の休みだし、いろいろ見て回るかな。

206 名前: no name :2008/11/08(土) 12:26:05 ID:864oERwi

>>197
地味だが・・・確かに地味だがなんかいいな。

207 名前: no name :2008/11/08(土) 12:33:12 ID:7K1wDGRV

>>202
乙〜。
やはりこれ、三女が主人公で(ry

208 名前: no name :2008/11/08(土) 12:36:04 ID:mcjT2GhW

2000年以前のタイトルもバッチコイならKOFXも捨てがたい

209 名前: no name :2008/11/08(土) 12:50:29 ID:1nU7UNK6

やっぱクーラ可愛いな
クーラの改変じゃクーラエディが好きだ

210 名前: no name :2008/11/08(土) 12:57:23 ID:4FElCezI

俺なんか「どうせ見ても仕方ないし……」とKFMステージだけだぜ!!

211 名前: no name :2008/11/08(土) 12:58:32 ID:9OEsdDbJ

>>209
ちょっと動画内で見ただけだけど、更新してイントロのエディ台詞変わったんだよな。
「第六感覚醒!」「未知なる感覚…!」
…何でカンチョー台詞なのかは不明だが。

後勝利時の電話の会話も面白い。

212 名前: no name :2008/11/08(土) 12:59:07 ID:864oERwi

クーラエディは切り返し性能が低いキャラだとエディにこづかれるだけで動けなくなっちゃう。
まあ永遠とそんな固めをするわけじゃないし頑張ったら勝てるから俺も好きだな

213 名前: no name :2008/11/08(土) 12:59:42 ID:4FElCezI

そんなこと(>>210)堂々と言っても仕方なかったな、と後悔をしつつ、
HDDの容量も今は余裕が出来てるしステージも何か仕込むか、と思うこの頃だぜ。

214 名前: no name :2008/11/08(土) 13:09:33 ID:SaxNHGY1

>>166
ウォーザード勢のレオが何故CVSアレンジの方かと
突っ込んだら負けかな 
このトナメだったらDoggiedoo氏のレオがちょうどいいんじゃない?

215 名前: no name :2008/11/08(土) 13:17:27 ID:8RH86Wdb

やっぱり見るなら強〜凶らへんが一番いいなと実感するこの頃。
一方的な試合になっても笑える場合が多いし、凶キャラに強キャラが善戦するとおおっと思ってしまう。

関係ないことだが、永琳のwikiのキャラ説で屈指の高齢者とかあるけど、
創作系だと億単位って大したことないと思うが、知る限りでも数千兆とか
無限の年月とか生きてるキャラって腐るほどいるし
まぁマジにmugenと関係ないけどw

216 名前: no name :2008/11/08(土) 13:18:16 ID:T0lEOfAp

>>200
そこでペットショップをだな、いやなんでもない
ともあれバランス調整はしょうがなんじゃない?
それに文句つけるようなのはどうやったって文句言うだろうし

217 名前: no name :2008/11/08(土) 13:19:28 ID:hIpOUp+p

ぶっちゃけCVSをざどはAI的にも性能的にもあまり強くないからなぁ
ガークラゲージついてる時点でコンボや固め、弾幕相手だと死ぬ

218 名前: no name :2008/11/08(土) 13:20:08 ID:lpw/gYAd

延々とを永遠とに間違える作業を永遠に繰り返すスレ

219 名前: no name :2008/11/08(土) 13:20:45 ID:/CQpGRyP

>>166
NEO-DIOがNBC版なのは戦力的な問題なのかな

220 名前: no name :2008/11/08(土) 13:29:41 ID:Yk/xcLrw




宣伝をば。
映画化でソーの知名度も上がるはず・・・・

221 名前: no name :2008/11/08(土) 13:34:00 ID:JN9kZwbZ

>>168
ライいないのか・・・正統派主人公なのに悲しいな
AI入ってるライって今落とせないんだよな、確か

さて、AI製作する作業に戻るか

222 名前: no name :2008/11/08(土) 14:02:35 ID:SFAoafsl

ザ・ワールドのAIきてるな

223 名前: no name :2008/11/08(土) 14:13:23 ID:oN9XOPc5

>>166
ウォーザードのレオつかうならinfantaryで公開されてるやつにしてほしい
むちゃくちゃ強い。しかもいろいろ完成度高い。お願いします。マジで
あとどうせならムクロもウォーザード原作の誰かに変えたほうが統一感あっていいかもウォーザードヌールっていたっけ?

224 名前: no name :2008/11/08(土) 14:15:44 ID:A27PS7Nh

フォーラムでの公開だったと思うけどいたはず
微妙な強さのAIも入ってたと思う

225 名前: no name :2008/11/08(土) 14:15:47 ID:rD7Anz3V

というかウォーザードでくくるならタオ出してくれ

226 名前: no name :2008/11/08(土) 14:24:54 ID:oN9XOPc5

>>166ついでにほかにも
響ならHSR氏のものもいいかも。なかなか見ないしAIも強い。なにより月華ドットだからチームの紹介のときにうかない。
リリスはrajaaboy氏もかなり強いかも。結構カオス。カオストナメにも出てたし
あくまで意見だけど。

227 名前: no name :2008/11/08(土) 14:29:31 ID:hIpOUp+p

>>223
これには同意せざるをえない

アドガあったりとマヴカプっぽいヌールならいる
AIはむらがあるが性能が結構凄まじいからそれなりに強い
確かinfantaryで公開されてたはず

228 名前: no name :2008/11/08(土) 14:33:52 ID:nqztrrNe

落としてみたがAIレベルを2.0にすると中々の強さだぞ

229 名前: no name :2008/11/08(土) 14:53:08 ID:c63OFXyr

>>217
ガークラON/OFFできるのに。

原作性能のウォザ勢ってあんまりいないよな。レオとタオぐらいかな。

230 名前: no name :2008/11/08(土) 15:00:23 ID:onNNP3Uu

>>223のレオはDoggiedoo氏のだね
Doggiedoo氏のキャラなら他にセクメトが強いと思う

231 名前: no name :2008/11/08(土) 15:01:53 ID:8bKmCoY8

プレイヤーキャラではムクロとタバサの原作性能がいないんだっけ

232 名前: no name :2008/11/08(土) 15:30:13 ID:OefOltTi

原作再現といってもボスキャラは操作できないからアレンジキャラにならざるを得ない

>>231
ムクロは数は多いんだけどね。タバサは作られてすらなかったような
cray氏が作ってるみたいだけどアレンジだろうね

233 名前: no name :2008/11/08(土) 15:50:20 ID:l/5ZcFrP

>>222
おお、これは嬉しい

234 名前: no name :2008/11/08(土) 16:05:34 ID:9OEsdDbJ



いつも通り宣伝。

しかし、クロス・ゼロはいつまでドラマティックに分類されてるんだ?

235 名前: no name :2008/11/08(土) 16:12:07 ID:FtCxyyWa

ジョニーの超必版ジャックハウンド?
「エレガントに決めるぜ → 見とれてな…」って奴、
検索してもヒットしないけど、mugenでのオリ技なのかな?

236 名前: no name :2008/11/08(土) 16:12:14 ID:9OEsdDbJ




何でエラー起こしてんだorzとりあえずもう一度。
…最新JAVADLしてからメチャクチャ重い……

237 名前: no name :2008/11/08(土) 16:13:10 ID:Vc9fbDNV

/あたりからの新技じゃなかったっけ

238 名前: no name :2008/11/08(土) 16:15:20 ID:M6ln/J0W

タバサは他のウォーザードキャラと比較すると製作難易度が地味に高い
通常攻撃が特殊すぎる

239 名前: no name :2008/11/08(土) 16:16:05 ID:EcDk2IeH

>>235
あれはオリジナルで正解
通常のジャックハウンドは/からやね

240 名前: no name :2008/11/08(土) 16:19:08 ID:QlY2OG7a

NHK氏のタバサは? と思ったがSVC仕様か。

241 名前: no name :2008/11/08(土) 16:25:40 ID:FtCxyyWa

/以前のジョニーの立ち回りって一体。

何故かこの技に見覚えがあったものだから
不思議だったんだけど…でもmugenオリジナルなんだ。
レスthx

242 名前: no name :2008/11/08(土) 16:31:21 ID:wv4NYmp+

そういえばジョニーの空中超必も原作じゃEX専用技なんだっけ
結構アレンジされてんのな

243 名前: no name :2008/11/08(土) 16:31:56 ID:bxAWbjSo



吸血鬼事件宣伝です。

244 名前: no name :2008/11/08(土) 16:34:35 ID:GZ1udTA5

P2BodyDist Yってあれ何処から0なんだ?
地面から?

245 名前: no name :2008/11/08(土) 16:37:05 ID:332wamOI

自分の座標軸の原点(X軸)からだと思う
地面基準はPos Y

246 名前: no name :2008/11/08(土) 16:37:47 ID:GZ1udTA5

>>245
有難う!

247 名前: no name :2008/11/08(土) 16:50:31 ID:bmY4zxIc

そういえばP2Dist YとP2BodyDist Yの違いが未だに分からないな…
特に違いが無いなら後者を使う意味が無いよね

248 名前: no name :2008/11/08(土) 16:54:19 ID:j2/lyMj7

中心線でみるか当たりの端でみるかの違いじゃなかったっけ

>>188
一番あってるといってもデフォの土や原作で強い雷なんかは実装されてないからな
強いのは闇と火

>>240
SVC(ポケファイ)でタバサだけがいるからこそ
原作のはなかなかつくられないのかもしれんね

249 名前: no name :2008/11/08(土) 16:56:48 ID:LVGJFYQ8

>>247
P2Dist YはP2の軸(大半のキャラは足元)からの距離を基準に考えていて、
P2BodyDist YはP2がCNSで設定してあるheight(頭上のぶつかり判定)からの距離
じゃね?多分。どっち使うかはまあ、趣味の問題か

250 名前: no name :2008/11/08(土) 17:00:32 ID:332wamOI

中心と押し幅の違いなんだけどY軸の押し幅設定が無いから無意味になっちゃってる
Heightとかは関係無い
Heightが関係あったら同じ値になるわけが無いからね

251 名前: no name :2008/11/08(土) 17:09:00 ID:5Ty0ZbK2

>>234
「シリアスの中にギャグ要素も有りな動画。両方あるがどちらかというとシリアス寄り。 」
クロス・ゼロの内容にマッチした分類だと思うんだが…。
作者の意思を尊重してほしいってこと?

252 名前: no name :2008/11/08(土) 17:16:50 ID:OefOltTi

kong氏スプライト公開が2000の次はKOF94とは飛び過ぎw
95〜99も公開するのかな

253 名前: no name :2008/11/08(土) 17:38:06 ID:VbcMOkva

>>252
そこは「Re94も」といかないとw

254 名前: no name :2008/11/08(土) 17:53:21 ID:9OEsdDbJ

>>251
あぁ、ゴメン。確かにそれだとマッチしてるな。

それよか、自分の動画が何故シリアスに分類されてるのか作者自身なのに解らない。
…つか、現時点シリアスに分類されてる中で唯一崩壊系なんだが。

255 名前: no name :2008/11/08(土) 18:12:00 ID:doibHMU6

まぁ、一応シリアスとキャラ崩壊は共存できるし…
気になるようなら系統の部分を崩壊に変えておけばいいんじゃない?

256 名前: no name :2008/11/08(土) 18:20:35 ID:SFAoafsl

ストーリーの備考のところの人工AIとプレイヤー操作って同じような意味だからどっちかに統一した方がいいんじゃないかな

257 名前: no name :2008/11/08(土) 18:36:28 ID:sguYSf9o

ステ番が0の時に不自然にアニメーション固まってたら
それってどこかで強制的に0番に飛ばされてるって事であってる?
AI作ってたら↑の状況になっちゃってどうしよう って感じなんだが・・・

258 名前: no name :2008/11/08(土) 18:39:06 ID:Mb4vJDvS

ChangeStateでValue = 0のときCtrl=1を入れてないからじゃない

259 名前: no name :2008/11/08(土) 18:58:01 ID:Qp2I25mu

人工AI(AIって人工知能のことだから訳すと人工人工知能?)
って言葉的におかしいような気がするから
プレイヤー操作に統一したほうがいいかも

260 名前: no name :2008/11/08(土) 18:59:00 ID:51ICZbiu

どーでもいいから勝手に編集してくれ。どーせまとまんねーんだから

261 名前: no name :2008/11/08(土) 19:22:59 ID:huPq9UCT

ここでWikiについて「〜した方がいいんじゃない」って言ってる奴はいちいち聞かずに自分で編集しろ。
そのための誰でも編集できるようにしてるWikiなんだし。
まずけりゃ誰かが直してくれるさ。

262 名前: no name :2008/11/08(土) 19:30:10 ID:1jkW4dim

>>252
でもkong氏のとこのはお世辞にも良いと言えないからな・・・
前ジョジョキャラ作ろうかと思ったけど微妙にスプライト足らないし、色化けしてるのもあって使えなかった。

263 名前: no name :2008/11/08(土) 19:35:50 ID:XOxTJmDK

それでも一からキャプするのに比べたら圧倒的なまでに楽だってことを覚えておこうぜ
kong氏は神様じぇねーんだ

264 名前: no name :2008/11/08(土) 19:37:00 ID:SxwjufUs

>>262
ジョジョキャラ作りたいなら何人かのスプライト上げてる人居るよ?

265 名前: no name :2008/11/08(土) 19:38:17 ID:Ic84LwBo

もとから高速公開、中身はそこそこがkong氏のデフォなのにいまさら何ほざいてんの

266 名前: no name :2008/11/08(土) 19:40:14 ID:HKi/msL8

自分の部屋の前まで飯持ってこさせといて
まずいだの冷めてるだの言う内弁慶に近いモノがあるな

267 名前: no name :2008/11/08(土) 19:42:20 ID:+QvhmpKA

ところで気になってたんだけど、NEODIOってWHとNBCだとどっちが強いんだろう?
動画ではNBCしか見たことないけど…

268 名前: no name :2008/11/08(土) 19:43:19 ID:hIpOUp+p

そもそもkong氏のとこで公開されてるのはいろいろ劣化してるPS版のほうじゃなかったっけ?

269 名前: no name :2008/11/08(土) 19:45:50 ID:ld8xRhva

>>262
それは言いがかりじゃ…
恐らくkong氏はツールで抜き出してるだけだから氏に文句つけるのはおかしくないか。
確か98UMも吸い出すと一部色化けしてるって聞いたことあるし

>>268
DC版は吸い出しができないとか聞いたことがある
ジョジョスレで公開してる人は凄いってことだ

270 名前: no name :2008/11/08(土) 19:59:25 ID:Uf3Q2R5t

エロゲBGM氏の新作キター!!

271 名前: no name :2008/11/08(土) 20:10:43 ID:YzHM8H5x

>>267
WH版のAIは最近できたばっかだし挑発モードありだと弱くてなしだと強すぎるからね
性能的にはWH版のほうが強いと思う

272 名前: no name :2008/11/08(土) 20:10:52 ID:VbcMOkva

ジョジョスプライトに関して言えばKongさんのトコのはPS版のものでしょ
psxってちゃんと書いてあったと思うし。

>>269
98UMは確かに色化けしてますよー
jinさんもクラウザーの色化け直すの大変だったそうですし

DC版ジョジョは今動くのありませんでした?
まことさんのブログかなんかで見たような…

273 名前: no name :2008/11/08(土) 20:16:46 ID:Ikt6FLKn

挑戦してみたがDC版よりもCPS3版から切り出す方が(まだ)楽だったぜ
その方法についてもまこと氏のblogに書いてある

274 名前: no name :2008/11/08(土) 20:28:52 ID:ld8xRhva

>>272
やっぱUM色化けしてたんだ。ツールがある割に通りで制作者が少ない訳だ

275 名前: no name :2008/11/08(土) 20:43:33 ID:R3AodCnM

kong氏のは周りの余白を削ってないのが良い
立ち絵さえ合わせてそれを基準に画像を追加すれば、後はもう超面倒な軸合わせをほとんどしなくて済むぜうはうは
余白は完成させてからいくらでも自動で削除できるしな

カービィUSDXの新モードやってたら、カービィ風アドオンという言葉が脳内をよぎった。
だってあれどう見ても格ゲーのキャラ選択画面・・・

276 名前: no name :2008/11/08(土) 20:45:03 ID:huPq9UCT

>>275
新格闘王への道の人が、格闘王への道風のアドオン公開してたな。

277 名前: no name :2008/11/08(土) 21:03:26 ID:sguYSf9o

>>258
原因は別の所だったけど助かったよありがとう!
原因はパワー溜めの始める条件と終わる条件の食い違いだった
・・・俺アホス(´・ω・`)

278 名前: no name :2008/11/08(土) 21:10:41 ID:4opRuaKo

今みすずちんのAIを作っているんだがゲージは往人に使った方がいいんだろうか?
昇竜、固め、飛び道具、高性能なの揃ってるし・・・

279 名前: no name :2008/11/08(土) 21:12:03 ID:5h8xrgov

狂人にゲージまわすにみえた

280 名前: no name :2008/11/08(土) 21:14:42 ID:k+Qc+3Iy

観鈴にAI入ったらみすずと美鈴とでトリオが組めるな

281 名前: no name :2008/11/08(土) 21:16:49 ID:4opRuaKo

>>280
正直hama氏のデフォAIでも十分だと思うけどな
栗氏のは普通に大将級だが

282 名前: no name :2008/11/08(土) 21:18:19 ID:hO2kYcWE

>>280
あと一人欲しい

283 名前: no name :2008/11/08(土) 21:20:39 ID:NrlzqHtc

ってか586氏のは今回の更新で入ってなかったっけ

284 名前: no name :2008/11/08(土) 21:21:02 ID:hB33VxKW

先日586氏の観鈴に入ったAIも忘れないで
まだ手合わせしてないが多分そこそこ強いはず
というかhanma氏のに入ってるのが個人的に物足r(ry
>>278
原作だと小技から国崎絡めて結構良いコンボが入るはず
それができるならゲージ全部まわしても良いくらいだが
手軽・確実にダメージ取れるファイアーも捨てがたいよな
ピンチも相手が毒に対応しててなおかつ対策記述が入ってなければ・・・w

285 名前: no name :2008/11/08(土) 21:21:48 ID:4opRuaKo

>>283
なん・・・だと・・?

いいよもう、hama氏ので途中まで作っちゃったし・・・・OTL

286 名前: no name :2008/11/08(土) 21:31:57 ID:mgG1gjaE

ゆっくりやってこうぜ

287 名前: no name :2008/11/08(土) 21:39:44 ID:huPq9UCT

>>285
hanma氏の方を使いたいって人もいるだろうし、決して無駄にはならないと思うんだぜ。

288 名前: no name :2008/11/08(土) 21:45:29 ID:2+PU5yME

アルカナのキャラって、まだ美鳳、頼子、ミルドレッドは公開されてないんだよな。
美鳳はどっかで見たような気がしないでもないが……。
せめて頼子くらいは出して欲しいと思う……。

289 名前: no name :2008/11/08(土) 21:47:04 ID:ld8xRhva

MUGENでは欲しいものは自分で作れというのが常識です

290 名前: no name :2008/11/08(土) 21:47:46 ID:sguYSf9o

ペトラいたっけ?

291 名前: no name :2008/11/08(土) 21:47:55 ID:YrrtSOV1

> せめて頼子くらいは出して欲しいと思う
どんだけ他人任せなんだよ

292 名前: no name :2008/11/08(土) 21:48:15 ID:Vc9fbDNV

まだ家庭用すら出てないのに何言ってんだ

293 名前: no name :2008/11/08(土) 21:48:47 ID:hO2kYcWE

>>290
ペトラに似てるがもっとおぞましい何かなら

294 名前: no name :2008/11/08(土) 21:49:50 ID:FWu3I+vu

時空歪めたりできて色々企みそうなやつってどんなのがいるだろうか
とりあえずパイロンとかジェダとか紫とかは思いついたが

295 名前: no name :2008/11/08(土) 21:50:36 ID:sguYSf9o

>>293
だよな ちゃんとしたって言ったら悪いかもしれんが ペトラいなかったよなw

あれはあれで好きだがw

296 名前: no name :2008/11/08(土) 21:50:40 ID:abva0Pdb

ライフバー決まんねー
カプエスから変えたいんだがどれもしっくりこない

なんかオススメある?

297 名前: no name :2008/11/08(土) 21:50:50 ID:RRbFaADw

>>294
マガキさん
あと物質の空間移動(?)なら紫宛も出来たはず

298 名前: no name :2008/11/08(土) 21:51:53 ID:2+PU5yME

>>294
イグニスやグッドマンはちょっと違うか……。

299 名前: no name :2008/11/08(土) 21:52:42 ID:lpOscmcG

>>294
企む、というにはストレートすぎる気もするがオンスロート

300 名前: no name :2008/11/08(土) 21:53:54 ID:Qp2I25mu

MUGENは製作するのが目的であって他はオマケ

301 名前: no name :2008/11/08(土) 21:55:07 ID:kEddQCaA

>>296
既存のものがしっくり来ないなら自分で作るのも手だよ、キャラ作るより断然楽だし。

302 名前: no name :2008/11/08(土) 21:55:07 ID:hIpOUp+p

>>294
シュマゴラス

303 名前: no name :2008/11/08(土) 21:55:47 ID:hO2kYcWE

>>302
企みキャラか?

304 名前: no name :2008/11/08(土) 21:58:19 ID:aIuVbkvT

作品別トナメチーム表更新
>up1698

以下更新内容

BASARAチーム順番変更
前田を先鋒に

月華チームメンバー変更
悪咲氏の響とHSR氏の響をトレード

ウォーザードチームメンバー総入れ替え
詳しくはtxt参照

その他グルーヴ、アルカナ、援軍に関する詳細情報の記載

あと相談なんですけど、
予選のブロック分けは自分の方で勝手にやっちゃっていいですか?
それともゲジマユさんみたいにOPでランダムセレクトを使って決めた方がいいですか?

305 名前: no name :2008/11/08(土) 22:00:36 ID:hIpOUp+p

>>303
宇宙滅ぼそうとたくらんでジェム取りにいったり、ただであい頭に戦ってただけかもしれんが

306 名前: no name :2008/11/08(土) 22:04:18 ID:eDGgkRFV

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
アリスAI再公開しました
ガーキャン周りで大きなミスがあったので昨日落とした人も更新してください
氏にはお詫びと他に自分が気付いた事についての報告のメールを送らせて頂きました

307 名前: no name :2008/11/08(土) 22:06:29 ID:ld8xRhva

>>304
ワーヒーチームのNEO-DIOはチームバランスでネオコロの方なのかな?
ワーヒーで統一してくれた方が好きだけどバランスが悪いならスルーしてください
WH版のNEO-DIOは挑発無しだと強すぎるかもしれませんしね

308 名前: no name :2008/11/08(土) 22:07:43 ID:hB33VxKW

ギルは割と万能そうだけどよくわからない
メテオストライクはパイロキネシスの延長線上なんだろうか
>>296
とりあえずMFJかMBCかな?まあ見栄えが良いのを選んだら
あとは自分でカスタマイズするのがベストだわな

309 名前: no name :2008/11/08(土) 22:10:42 ID:hIpOUp+p

強さはともかく見た目的にはネオコロのNEODIOのほうが好きだから困る

310 名前: no name :2008/11/08(土) 22:14:35 ID:SFAoafsl

たくし上げの人今回のOPやたら凝ってるな

311 名前: no name :2008/11/08(土) 22:14:38 ID:oN9XOPc5

ナムカプ設定の豪鬼とベガはやばすぎる。
あいつら人間じゃねえ

312 名前: no name :2008/11/08(土) 22:15:49 ID:ld8xRhva

>>309
ネオコロのNEODIOは設定からして別の存在だから困る(資料から再現したコピー)

男ならあのアルティメットビースト決めた後のドラゴンに惚れんかい!

313 名前: no name :2008/11/08(土) 22:23:44 ID:abva0Pdb

>>304
KOFだけど、庵と京の順番とキャラ変えたほうが良いんじゃない?
別府氏の京、大門、ihoo庵、ゲニならグラもKOFで統一できるし強さもなかなかだから
メルブラはボス青子にAI入ったしそっち入れて欲しいな
あとヴァンパイアに誰でもいいから原作系キャラを入れて欲しい
サムスピは天草削って我旺かミヅキ様が欲しい。原作再現系だし・・
ウォザも一人だけSVCだと浮くからブレイドかギギを入れて欲しいがこれは強さ的にしんどいかな
悪マヴはsplodeジャガノ、kongブラハ、以下そのままのがいいと思う。アレンジにシュマちゃん入れて欲しいだけだが

ちと言いすぎかな

314 名前: no name :2008/11/08(土) 22:29:10 ID:wv4NYmp+

>>304
ランダムの方がおもしろそう

315 名前: no name :2008/11/08(土) 22:30:40 ID:QdipNxll

当時の裏ワザ王にもドラゴン姿載ってし全てを超えたぞ〜って言語録もあるよな、NEODIOに惚れたが。
NBC見て幻滅したんだよな〜。

316 名前: no name :2008/11/08(土) 22:38:16 ID:Qp2I25mu

ドラゴンの姿のNEODIOはいい
NBCのは偽者だからな…

317 名前: no name :2008/11/08(土) 22:39:36 ID:ZP1chtYu

ワーヒーのNEODIOって誰かAI作ってたっけ?

318 名前: no name :2008/11/08(土) 22:39:42 ID:Vc9fbDNV

NBCのはサンタナだよ

319 名前: no name :2008/11/08(土) 22:40:08 ID:5h8xrgov

どうもピンク髪のほう思い出して困る

320 名前: no name :2008/11/08(土) 22:40:21 ID:ij24M0p3

>>304
八百長みたいになるけどしたらばの>>9に書いてあったやつに関連して
クラシック枠に入る作品は荒れるコメがつきやすい作品と同ブロックにならないようにして欲しい

321 名前: no name :2008/11/08(土) 22:45:04 ID:ld8xRhva

>>317
先月にコケココ氏が作ったよ。
かっこいいし出番が増えることに期待してる

322 名前: no name :2008/11/08(土) 22:46:25 ID:sguYSf9o

俺もピンク髪でがおーって言う方しか・・・

323 名前: no name :2008/11/08(土) 22:47:16 ID:doibHMU6

>>304
ぶっちゃけ何回繰り返しても見てるほうには分からないんだから
ある程度無難な形になるまで取り直して「ランダムです」で押し通すのもありだと思う。
いずれにせよ、この場でどういう方法にするか結論は書かないほうが吉

324 名前: no name :2008/11/08(土) 22:47:41 ID:mAvYZebE

ギガスは本家のアホな奴が偽者、雑君保プのワーヒーのが本物だと今でも信じている

325 名前: no name :2008/11/08(土) 22:47:46 ID:Vc9fbDNV

俺はアチョアチョって爆裂拳する方しか

326 名前: no name :2008/11/08(土) 22:47:46 ID:fX/EV8/7

WIKIの紙の項目見てみたけど
ペットショップって別にそこまで紙でも無かったんだな
下位が異常なだけかもしれないけど

327 名前: no name :2008/11/08(土) 22:55:53 ID:51ICZbiu

神人豪鬼ペラすぎだろw レシオ4でやっとってくらいか?

328 名前: no name :2008/11/08(土) 22:57:27 ID:p9EoLmqF

ジョジョ系のキャラってさ、原作と比べたら酷い弱体化してるよね・・・(´・ω・`)
特に承太郎なんか、タンデム後ろにさがりまくるし、とゆーか原作と比べて動きが遅くない?

329 名前: no name :2008/11/08(土) 22:57:53 ID:SxwjufUs

ミナよりペラいのか神人w
チップとかミナはすぐ死ぬから数字よりも低く思える

330 名前: no name :2008/11/08(土) 22:58:24 ID:3JP3OCO9

444とは……
豆腐という表現ですら生ぬるい

331 名前: no name :2008/11/08(土) 22:59:01 ID:doibHMU6

自分の最大火力技一発で死ぬのか、これ?
バランスのためとはいえシュールだよなぁ

332 名前: no name :2008/11/08(土) 22:59:10 ID:abva0Pdb

>>328
ノーゲージで8割叩きだせる承りが弱体化とかナメてんのか

333 名前: no name :2008/11/08(土) 22:59:32 ID:4tZ4YLP8

豆腐を上回る紙装甲を表す言葉か・・・カバーガラスとか?

334 名前: no name :2008/11/08(土) 23:00:46 ID:8DuHqQOo

豪鬼はなんて言うか、もう放っておけば自分の重さで崩れるんじゃないかこの体力

335 名前: no name :2008/11/08(土) 23:01:45 ID:wv4NYmp+

>>320
それだとわざわざGG勢基準にして調整した意味がないだろーが

336 名前: no name :2008/11/08(土) 23:02:11 ID:oN9XOPc5

原作系ヴァンプで強いのはオルバス、ビクトル、ガロン、ザベル、QB
くらいか?
他にはKOF完璧趣味だけど京、K’、アッシュ、適当なルガあたりで組めば
歴代主人公+初代ボスで整っていいかも個人的趣味だけど。
あと舞織AI JJ氏は珍しい。
あとはMBの副将のネロが地味に不安。前レスみたいに大将青子副将白で・・強すぎか?
最後にストリートファイターの項目見て思ったけど「ストリートファイター」シリーズ
のキャラってむっちゃ不遇だな。とくにゼロ関係。そしてこの手の大会はベガがよくはぶられるような・・長文失礼

337 名前: no name :2008/11/08(土) 23:02:13 ID:abva0Pdb

レシオ1の神人は同じくレシオ1の神人の瞬獄で1発死亡したり

338 名前: no name :2008/11/08(土) 23:02:24 ID:4FElCezI

>紙豪鬼
そこらの一般人の方がライフ高いんじゃね?

339 名前: no name :2008/11/08(土) 23:02:43 ID:51ICZbiu

>>333
それを言うならプレパラートじゃね

340 名前: no name :2008/11/08(土) 23:03:14 ID:hO2kYcWE

>>338
「そこらの一般人」mugen入りと聞いて

341 名前: no name :2008/11/08(土) 23:04:39 ID:8DuHqQOo

>>340
もうハデスさんがいるじゃん

342 名前: no name :2008/11/08(土) 23:04:49 ID:4opRuaKo

オロチの全画面判定って原作でも1ゲージ技なのか?
なんか自分で使ってみて高性能すぎて吹いた

343 名前: no name :2008/11/08(土) 23:05:02 ID:fWfDhWaC

>>333
しゃぼん玉とか(触れたら死ぬ的な意味で)

344 名前: no name :2008/11/08(土) 23:06:32 ID:hO2kYcWE

>>343
そんなかみキャラじゃないんだから

345 名前: no name :2008/11/08(土) 23:07:05 ID:+TVl5xOJ

東方の2、3番手を他のキャラ行ける?
特に最新の天子のレベル3がバクステ中無敵とかついてて勝負にならない

346 名前: no name :2008/11/08(土) 23:07:52 ID:abva0Pdb

SFはあくまで「ストリートファイター」キャラにこだわるんなら
ゼロ3リュウ、ゼロ3サガット、サイコハメベガ、立ちスクザンギとか?

347 名前: no name :2008/11/08(土) 23:08:35 ID:oN9XOPc5

>>336
パイロンとジェダ忘れてた。そしてパイロンは相当強かったはず

348 名前: no name :2008/11/08(土) 23:09:53 ID:Qp2I25mu

初代SFのキャラだけでチーム作るとネタ的に面白いかも

349 名前: no name :2008/11/08(土) 23:10:53 ID:NrlzqHtc

>>342
そうだよ。ってかGONZO-氏のオロチって原作より相当弱体化してるから困る。いや困らんけど

350 名前: no name :2008/11/08(土) 23:10:55 ID:6YDmhNpr

初代、U、ZERO、3rdとバランスよく取り揃えればいいんじゃないかな。

351 名前: no name :2008/11/08(土) 23:11:54 ID:4FElCezI

>>340
どんなキャラだよ!

352 名前: no name :2008/11/08(土) 23:12:36 ID:ld8xRhva

>>346
いっそのことスト2チームにしてしまうのも面白いかもしれん

353 名前: no name :2008/11/08(土) 23:13:49 ID:abva0Pdb

>>352
ヨガヨガダルシム、待ちガイル、サイコハメベガ、立ちスクザンギ
基準大丈夫かこれ

354 名前: no name :2008/11/08(土) 23:13:51 ID:ZqORnbYl

ふと思ったけど風雲ってもう一チーム余裕で作れるんだなあ
でもケタ外れは居ないか

355 名前: no name :2008/11/08(土) 23:14:17 ID:1nU7UNK6

たくし上げの新作来たね


>>351
キョンだろ

356 名前: no name :2008/11/08(土) 23:15:56 ID:hIpOUp+p

>>345
レベル1くらいにすればいい、あれは2あたりから性能自体が変わる
ちなみにレベル3だと凶クラス

357 名前: no name :2008/11/08(土) 23:16:14 ID:OoROos3L

無職はロダに上がってるAIのほうが闇のアルカナを駆使してて
無職の無職っぷりを加速して面白い気がする。
将でないのは仕方ないけど。

358 名前: no name :2008/11/08(土) 23:17:52 ID:b62shvFu

東方はアリスとゆゆ様を見たい
栗ゆゆはちょっとアレンジキツいけど、アリスは噛み合えば余裕で副将張れると思うんだ

359 名前: no name :2008/11/08(土) 23:17:58 ID:2P34MmOF

将じゃないのはしょうがないってか

360 名前: no name :2008/11/08(土) 23:18:28 ID:FWu3I+vu

キョン
真吾
志貴

一般人(笑)

361 名前: no name :2008/11/08(土) 23:20:18 ID:NrlzqHtc

>>359
駄洒落とは感心しませんな

362 名前: no name :2008/11/08(土) 23:20:33 ID:2iZB5AZP

パワプロ君って一般人じゃね?

363 名前: no name :2008/11/08(土) 23:20:57 ID:4FElCezI

本当にそこらの一般人なら宇宙人とも未来人とも超能力者とも出会ったりしねえぜ!

>>360
志貴は生まれとかそのへんで一般人通り越してるしなー
真吾とキョンだとどっちが一般人か……
真の一般人を決める一般人トーナメント……?

364 名前: no name :2008/11/08(土) 23:20:58 ID:hO2kYcWE

>>362
ヒント:パワポケ

365 名前: no name :2008/11/08(土) 23:21:24 ID:OoROos3L

>>359
【審議中】
 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

俺のせいだけど。春日家にフルボッコにされるがいいわ!

366 名前: no name :2008/11/08(土) 23:21:40 ID:lpw/gYAd

おまえら豆腐を馬鹿にすんな
高野豆腐とかすんげー硬いんだぞ

絹ごしなら使ってもいい

367 名前: no name :2008/11/08(土) 23:21:46 ID:ld8xRhva

>>353
改めて見ると酷いメンバーだなw
それ4人目までいくか怪しいな

368 名前: no name :2008/11/08(土) 23:22:01 ID:Vc9fbDNV

FF11で商人みたいなマートとかいうおっさんがいたが
アレ一般人じゃないの?
あとゲジマユ2にいた実写取り込みの少年

369 名前: no name :2008/11/08(土) 23:22:02 ID:1nU7UNK6

じゃあザッパ・ブリジット

370 名前: no name :2008/11/08(土) 23:22:13 ID:5h8xrgov

>>359
どうしょうもないな
まあでも出番なくなるわけでもないで将

371 名前: no name :2008/11/08(土) 23:22:43 ID:qvy5y9hs

EFZはほとんどが一般人だよ

372 名前: no name :2008/11/08(土) 23:24:18 ID:JOPFX6Ou

まりバトとあずまんがも一般人だな

そういや、ニコでまりバトキャラ見ないよね

373 名前: no name :2008/11/08(土) 23:25:22 ID:9SsuNBTX

>>371
あれ夢の中だから
夢パワーでパワーアップしてる

374 名前: no name :2008/11/08(土) 23:25:37 ID:8DuHqQOo

>>371
EFZはほとんどなんか欝な設定もってなかったか?
一般人っていえるのは長森と秋瀬親子くらいじゃ

375 名前: no name :2008/11/08(土) 23:26:03 ID:XUs48dYR

>>371
人外や異能なのも結構いるような

376 名前: no name :2008/11/08(土) 23:26:09 ID:8cHCNoy/

>>358
噛み合えばって
接近されたら切り返しできないアリスをこんなメンツの中に放り込むのか
AIもガン逃げせずにわりと果敢に接近戦挑むし

377 名前: no name :2008/11/08(土) 23:27:30 ID:hB33VxKW

マミヤも原作では一般人同然
アニメでは牙一族の雑兵を軽々倒してたけど
まああれは他がヤバすぎるだけか
>>371
メルブラの翡翠琥珀都古みたいなもんさ

378 名前: no name :2008/11/08(土) 23:27:57 ID:VstGhe0I

ショーンて純カクゲーキャラなのに設定的にその辺の不良より強い程度の一般人じゃね?
予選敗退とか普通にしてるし
あと鰤もXX♯のストーリーでかなり雑魚みないなこと終戦管理局に言われてたきがする

379 名前: no name :2008/11/08(土) 23:28:09 ID:hO2kYcWE

>>371
oneはともかくkanonとAirはかなりの人外率だぜ
moon?かろうじて人だね

380 名前: no name :2008/11/08(土) 23:29:25 ID:6YDmhNpr

>>377
翡翠も琥珀も都古も異能の血筋だぞ

381 名前: no name :2008/11/08(土) 23:29:42 ID:SFAoafsl

>>370
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

382 名前: no name :2008/11/08(土) 23:29:54 ID:2P34MmOF

ネコアルクのことかー!

383 名前: no name :2008/11/08(土) 23:30:19 ID:7K1wDGRV

羽衣乃たんと夢香たんは一般人ですよね?

384 名前: no name :2008/11/08(土) 23:31:43 ID:hOQ690lM

>>376
ソルといい勝負したぜ
5戦全敗だが

385 名前: no name :2008/11/08(土) 23:31:46 ID:5h8xrgov

EFZはリストカッター2名、生霊1名に狐に
超能力者がおるな、後は盲目とか聾唖とか繭・・・

386 名前: no name :2008/11/08(土) 23:31:54 ID:R3AodCnM

ドロウィン氏は二次元空間への移動能力を持つという点でどう考えても一般人ではない

387 名前: no name :2008/11/08(土) 23:32:01 ID:JOPFX6Ou

>>380
都子って、異能の血がかなり薄いらしいから、一般人でいいんじゃない?

388 名前: no name :2008/11/08(土) 23:32:33 ID:2+PU5yME

一般人:四条雛子(笑)

389 名前: no name :2008/11/08(土) 23:33:10 ID:8nh96qR+

豪鬼→隕石砕く、時空を超える。
リュウ→その豪鬼に目をつけられてる、中平版だと色々ヤバい。
ケン→そのリュウのライバル
ショーン→ケンの弟子、そこら辺の不良よりちょっと強い。

・・・ショーン(泣)

390 名前: no name :2008/11/08(土) 23:33:20 ID:6YDmhNpr

……の、のりまろ?

391 名前: no name :2008/11/08(土) 23:33:32 ID:51ICZbiu

チンピラでもねーのに自ら格闘してる奴なんてすでに一般人といえねーだろ

392 名前: no name :2008/11/08(土) 23:33:41 ID:wLJL410e

>>368
マートじいさんは格闘技の達人です。
ぶっちゃけPCの使える職すべての能力+αもってる職によっては悪夢な存在です。

393 名前: no name :2008/11/08(土) 23:34:15 ID:pwfKQVwo

>>368
それボスキャラ

394 名前: no name :2008/11/08(土) 23:34:26 ID:9OEsdDbJ

>>379
翼人の生まれ変わりである事と白穂の記憶があるってだけで人外扱いってのはどうよ?

395 名前: no name :2008/11/08(土) 23:34:27 ID:2P34MmOF

ショーンって不良よりは強いんだなあ

396 名前: no name :2008/11/08(土) 23:34:47 ID:ZP1chtYu

ゴンザレスは一般人

397 名前: no name :2008/11/08(土) 23:36:14 ID:JOPFX6Ou

>>396
お前のような一般人がいるか

あとはKBCとか?

398 名前: no name :2008/11/08(土) 23:37:00 ID:R3AodCnM

ダンは一般の格闘大会で優勝できたり、普通に門下生がいたり、
トゥードゥーから二流半の実力(ルガールや豪鬼、ギースなど化け物を一流とした場合)と認められたりしてるから
十分『格闘の達人』の範疇だな

399 名前: no name :2008/11/08(土) 23:37:06 ID:VstGhe0I

>>387
我流で八極拳の修行してるような人を一般人と言うのか?
ついでに台詞がちょくちょくバグったりほうき少女でマッドサイエンティストな感じの人もとても一般人とは呼べん

400 名前: no name :2008/11/08(土) 23:37:14 ID:CvNs9MY4

X-MEN先鋒はソーじゃ駄目か?
あと東方に神奈子って駄目なのか、緋にも芋にもいないから駄目か

401 名前: no name :2008/11/08(土) 23:37:36 ID:1nU7UNK6

ザンクロウ「普通の人間です」
パピー「私は普通の犬です」

402 名前: no name :2008/11/08(土) 23:38:06 ID:8DuHqQOo

ちなみにダンは普通に格闘大会とかでは優勝できるレベル
設定でショーンってダン以下なのね

403 名前: no name :2008/11/08(土) 23:38:18 ID:5h8xrgov

はぁと「普通ですが愛があれば何でも出来ます」

404 名前: no name :2008/11/08(土) 23:38:24 ID:hIpOUp+p

シュマちゃんと骸が活躍すりゃそれでいーや

自分でシュマゴラス作ろうと考えたのが半年前の俺なんだよな、今まで完全放置だから困る

405 名前: no name :2008/11/08(土) 23:39:07 ID:SxwjufUs

とりあえずキョンは普通の高校生とはいえないな。一般人かもしれないけど
ホントの一般人が格ゲに出れるわけないから格ゲキャラはないなw

406 名前: no name :2008/11/08(土) 23:39:12 ID:0YXxjrZE

一般人なら、波兵とアメリカのサザエさんと言われるホーマーさんはどう?

407 名前: no name :2008/11/08(土) 23:39:34 ID:bmY4zxIc

ハート様「拳法なんて使わない普通の人間です」

408 名前: no name :2008/11/08(土) 23:39:38 ID:9OEsdDbJ

とりあえず結論はこれだろ。

格ゲーキャラに一般人はいない。異論は認めない。
(ここでいう「一般人」は完全に闘う術を持たない人間の事を言います)

409 名前: no name :2008/11/08(土) 23:40:04 ID:sguYSf9o

師匠はほんのちょっぴり他の人より元気なだけの病気持ちのおじいちゃんですよ

410 名前: no name :2008/11/08(土) 23:40:33 ID:l/5ZcFrP

まるるんの背中に乗ってる子は多分一般人だぞ!

411 名前: no name :2008/11/08(土) 23:41:00 ID:8DuHqQOo

はぁととさったんは戦闘をアルカナから習ってたんだっけ
人外が師匠な時点で一般人じゃないかな?

頼子はミケがすごいだけだから一般人でいいですよね

412 名前: no name :2008/11/08(土) 23:41:10 ID:JU6PfYOk

?「つまり俺は一般人ではないのだよ、ウハハハハー」

413 名前: no name :2008/11/08(土) 23:41:40 ID:wv4NYmp+

>>378
終戦管理局の危険度ランクは政治的な意味が強いから
大富豪の子供で賞金稼ぎだから一般人とは言いがたい
そもそも格好が(ry

414 名前: no name :2008/11/08(土) 23:41:41 ID:iff3+S63

チーム非健康
先鋒 エディ
次鋒 パチュリー
副将 東方不敗
大将 トキ

415 名前: no name :2008/11/08(土) 23:42:10 ID:Vc9fbDNV

>>392-393
ググって見た

これはひどい

416 名前: no name :2008/11/08(土) 23:42:15 ID:8DuHqQOo

さったんって誰だ
さーたんだよな 慣れない呼び方するもんじゃないな

417 名前: no name :2008/11/08(土) 23:42:31 ID:9JFlwsTl

オックスは一般牛ですよね。

418 名前: no name :2008/11/08(土) 23:42:35 ID:2+PU5yME

>>414
右京さんに謝れ!

419 名前: no name :2008/11/08(土) 23:43:29 ID:2iZB5AZP

しんのゆうしゃってどれぐらいの戦闘能力があるのだろうか……

420 名前: no name :2008/11/08(土) 23:43:32 ID:ld8xRhva

>>400
ソーはX-MENのメンバーではなくね?MARVELチームならいけるだろうが

>>402
ダンは剛拳の元弟子だしガイルにも才能があると言われてるしなぁ

421 名前: no name :2008/11/08(土) 23:44:05 ID:Vc9fbDNV

>>414
エディは寿命とか自壊期限とかそんなもんだから健康不健康関係ないと思う

422 名前: no name :2008/11/08(土) 23:44:26 ID:oNy/f44h

スペランカー先生は一般人に入りますか?

423 名前: no name :2008/11/08(土) 23:44:33 ID:doibHMU6

>>414
エディはなんかちがうだろう
既に死んでるザトーに取り憑いてるだけだし

424 名前: no name :2008/11/08(土) 23:44:38 ID:5h8xrgov

ゴウケンもうウゴケン

425 名前: no name :2008/11/08(土) 23:45:12 ID:2+PU5yME

一般人:ひろし
イ゛ェァァァァァァッ!!!!!!!!

426 名前: no name :2008/11/08(土) 23:45:12 ID:OEUnbX/W

しんのゆうしゃはある意味スカウターじゃ計測できなそう。

427 名前: no name :2008/11/08(土) 23:45:34 ID:lpOscmcG

>>420
アヴェンジャーズだよな
そういやアヴェンジャーズの映画やるんだっけ?

428 名前: no name :2008/11/08(土) 23:45:48 ID:7K1wDGRV

サーターン!サーターン!

429 名前: no name :2008/11/08(土) 23:46:01 ID:o+kOmZ7U

>>421
じゃあケーブルと入れ替わりかな

チームいい声
先鋒 クラウド
次鋒 我旺
副将 シン
大将 イグニス

イグニスよりもシンの声のが好きだ

430 名前: no name :2008/11/08(土) 23:46:14 ID:4FElCezI

>>419
適切な道具を使えばモンスターにも勝てる。
ただし、弱点を突いたり道具の力に頼ってることが多い。
あれ? もしかして一般人というか常人レベルじゃね?
……でも勇者だしな。

431 名前: no name :2008/11/08(土) 23:49:30 ID:faCUWCRl

アルカナと契約してる聖女達は一般人から外れるだろうな、はぁと冴姫でも銃弾回避余裕だし

432 名前: no name :2008/11/08(土) 23:50:30 ID:CvNs9MY4

カービィは一般ポヨのはず

433 名前: no name :2008/11/08(土) 23:52:52 ID:ld8xRhva

>>427
ttp://dor-project.com/blog/entertainment/movie/23.html
ちょっと調べたらアイアンマン3まで予定があるのか…
マイティ・ソーやキャプテンアメリカも映画化するみたいだしこれは楽しみだな

434 名前: no name :2008/11/08(土) 23:53:12 ID:1nU7UNK6

>>429
塩沢さんを超える声は少ないだろ
ザトーを薦める

435 名前: no name :2008/11/08(土) 23:53:35 ID:xhaVSthJ

ええい、誰かギャルゲー主人公の親友レベルの一般人はいないのか!?

436 名前: no name :2008/11/08(土) 23:53:46 ID:4Jr8nl9G

一ポヨでお城浮かせたり戦艦落としたり銀河を旅できる存在が一般ポヨと呼べるのか

437 名前: no name :2008/11/08(土) 23:56:22 ID:oN9XOPc5

>>304
今更だけど副将ガッツって強すぎない?少し不安だ。版権オリなら
長門や詩恩、仮面ライダーアギトや吉岡達也がいい感じ

438 名前: no name :2008/11/08(土) 23:56:59 ID:3IWxCVdX

チーム戦の大会やるなら、ライフバーはラウンド間の回復量が他より少なめなカプエスにしてほしいな

439 名前: no name :2008/11/08(土) 23:57:02 ID:lHOawyyM

KFMはちょっとカンフーをかじった一般人とは言えないだろうか

440 名前: no name :2008/11/08(土) 23:57:21 ID:R3AodCnM

注:カービィはプププランド全土を征服できる空中戦艦ハルバードを一人で落とした

441 名前: no name :2008/11/08(土) 23:57:39 ID:huPq9UCT

>>439
地味に攻撃力一線級だし十割コンできるしなぁ。

442 名前: no name :2008/11/08(土) 23:57:51 ID:4FElCezI

>>435
その例えはアリだと思うが、親友キャラには「お前何者だよ」って奴もたまにいるよなw

443 名前: no name :2008/11/08(土) 23:59:02 ID:332wamOI

>>438
ライフバーのデザインを変えただけでは回復量は変わらんぜ
一部の設定を変えればちょっと変わるけど
別に初期ライフバーでもカプエスと同じ回復量にすることは可能という事で

444 名前: no name :2008/11/08(土) 23:59:25 ID:LnB27/vr

>>437
ガン攻めにはホント弱い
オトコマエガイとかkamekazeサガットに負ける時が割とある

445 名前: no name :2008/11/08(土) 23:59:59 ID:hO2kYcWE

>>442
杉並とかか

446 名前: no name :2008/11/09(日) 00:01:41 ID:Qpspc9eH

>>445
数十年後の話な続編でも全く容姿変わってないんだっけ。

447 名前: no name :2008/11/09(日) 00:01:55 ID:qrNQqLoJ

谷口は親友レベルの一般人でいいよな
ギャルゲーじゃないけど

448 名前: no name :2008/11/09(日) 00:03:14 ID:3/FHXvjb

テリー:素手で戦車粉砕可能
志貴:銃持った敵数人来るとヤバイ
ラッキー:全米空手チャンピオン
ダン:格闘大会優勝レベルの実力はある
ショーン:チンピラに毛が生えた程度?
こうして書き出すと格ゲーのレベル差ってすごいな。普通に考えりゃヴァンプ勢とか人間より一段上だしな。

449 名前: no name :2008/11/09(日) 00:04:05 ID:EAKTH1K1

志貴の友人の赤毛ラーメンは典型的友人キャラ
しかし那須お得意の裏設定がありそうな気もする

450 名前: no name :2008/11/09(日) 00:04:44 ID:NiA4u1pN

>>449
お約束レスで返すけど数十キロの鉄塊を河原から自宅(ry

451 名前: no name :2008/11/09(日) 00:04:44 ID:qPE0XGBN

リョウ:武器を持った相手なら(ry

452 名前: no name :2008/11/09(日) 00:07:16 ID:vdJv5Lm9

そういやwikiにスマブラのページがあるんだよな…
なんでだろう

453 名前: no name :2008/11/09(日) 00:07:41 ID:lQPkmo+d

ケンシロウって緊張してるときは筋肉で銃弾跳ね返したり1ヶ月飲まず食わずで平気だったりするんだよな
超人過ぎるわ

454 名前: no name :2008/11/09(日) 00:08:39 ID:HwPwsfLw

>>450
それよく聞くけど実際どれくらいの重さなんだ?
コメ袋で考えると10〜20キロくらいなら休み休みで普通に運べると思うんだが

455 名前: no name :2008/11/09(日) 00:08:41 ID:LTsXSiAH

>>442
稀に親友>ヒロインだったりして困るw

俺的なギャルゲー親友レベルの一般人は
暗い過去(もしくは前世)とかない。特殊能力とかない。
肝心な時にはいない。でもちょっといい奴。・・・さすがにmugenというか格ゲーにはいないかw

456 名前: no name :2008/11/09(日) 00:09:19 ID:b4LVzf0e

>>448
>テリー:素手で戦車粉砕可能
コレはボンガロ設定だろ。多分本来の餓狼じゃ流石に無理なんじゃ…

457 名前: no name :2008/11/09(日) 00:09:37 ID:0BEXtgCk

>>454
確か約60kgだったはず

458 名前: no name :2008/11/09(日) 00:09:47 ID:uRaYPjqA

>>448
ヴァンプ勢の中には一人純粋な人間がいるわけですが

459 名前: no name :2008/11/09(日) 00:09:48 ID:gRNCSgHf

>>446
U(53年後)の杉並と元の杉並の関係は不明、のはず。
だが、見た目も性格もほぼ同一人物なのでそれはそれで謎多き男。

460 名前: no name :2008/11/09(日) 00:09:51 ID:EAKTH1K1

>1ヶ月飲まず食わずで平気
北斗の拳の冒頭はケンが行き倒れるシーンから始まるが、いったいどのくらい何もない砂漠を彷徨っていたんだ・・・

461 名前: no name :2008/11/09(日) 00:11:40 ID:prx5O/TW

>>457
きついバイトしてりゃなんとかなるレベルだな。バランス覚えりゃ人間だって担げるんだ

462 名前: no name :2008/11/09(日) 00:11:44 ID:MIiNKrtl

やっぱ死んだ黒王号は食われたのかな

463 名前: no name :2008/11/09(日) 00:12:21 ID:LTsXSiAH

飲まず食わず可能なのに「み、水・・・」とか言ってモヒカンを殺しまくるんですね。
・・・酷い男だ。

464 名前: no name :2008/11/09(日) 00:12:48 ID:z5EHXlqm

60って結構きついぞ

465 名前: no name :2008/11/09(日) 00:13:23 ID:xbqNAFar

それも一台や二台ではない・・・全部だ!!!

466 名前: no name :2008/11/09(日) 00:14:21 ID:+AxQeWeZ

>>452
ホントだ・・・。
まぁ、スマブラ風性能なキャラもいるし、萃夢想とか緋想天も格闘ゲームじゃないながらもあるし・・・
と思ったが、そうなると「スペランカー」という項目やらがないとおかしいな。

467 名前: no name :2008/11/09(日) 00:15:38 ID:v+NI+p5P

>>458
まさか純粋な闇の心を持ってるとダークストーカーからも評価されたり、
空間を切り裂いて出てくる執事(?)を従えている歩く重火器のことじゃあるまいな

468 名前: no name :2008/11/09(日) 00:16:27 ID:qG0ibefT

>>457
60kgなら成人男性と同じぐらいだから背負えばなんとかなる・・・かも

469 名前: no name :2008/11/09(日) 00:16:51 ID:HwPwsfLw

>>457
出来ないとは言わないけど普通はやらないな
後は持ちやすさとかの影響もあるし

470 名前: no name :2008/11/09(日) 00:17:38 ID:OloTVDdU

そもそも格闘家やら悪の組織やらと生身で戦える時点で一般人とは程遠いような

ということで格ゲー真の一般人には警察署長というちゃんとした仕事を持ちつつ戦闘時は戦車の
ポリタンクZの中の人こと徳川超十郎さんを推したい

471 名前: no name :2008/11/09(日) 00:18:04 ID:P6LPD/zP

そういやケンシロウは戦車も秘孔を突いて戦車破壊やってんだっけ
まぁこれはアニメ版での話らしいけど

472 名前: no name :2008/11/09(日) 00:18:22 ID:mETozWOR

>>466
スマブラの立ち位置が中途半端なんだよな
基本的にアクションな癖にガーキャンだの着キャンだのコンボだの
Xに着キャンは無いか、でもガーキャンとかその場回避に横回避とか微妙にKOFっぽくもあるんだよな

473 名前: no name :2008/11/09(日) 00:19:46 ID:uRaYPjqA

>>467
あれって執事なのかな
個人的には仲介屋みたいな感じだと思ってたんだけど
公式設定ってどこかに出てるのかな

474 名前: no name :2008/11/09(日) 00:20:17 ID:vWu/o9ba

ザッパは普通の人間だよ
霊取り付いたら変わるけど

475 名前: no name :2008/11/09(日) 00:20:22 ID:UKkmti3v



このテストうp動画にでてる声付き郁未ってtoshi氏のじゃないよね?
なんかゲージとか違うような・・・というかtoshi氏の以外に郁未いる知らんかった

476 名前: no name :2008/11/09(日) 00:20:26 ID:5wbiNGrM

Mr.K・・・一体何者なんだ・・・

477 名前: no name :2008/11/09(日) 00:23:19 ID:tC1qI/Lu

>>448
ショーンだって徒手空拳で4WD壊せるんだぞ

478 名前: no name :2008/11/09(日) 00:25:09 ID:khMvSTTX

>>475
nana氏のじゃね

479 名前: no name :2008/11/09(日) 00:25:30 ID:D3mOnfQo

ちょっと前に書き込みさせてもらった
ジャスティスに勝てるライダーができましたのでちょい宣伝。
正義の味方は正義を乗り越えてこそ強くなるのだ――ってわけわかりませんね。
sm5184590
よろしければ暇潰しに。

480 名前: no name :2008/11/09(日) 00:26:44 ID:NiA4u1pN

>>476
そういや仲介人の名前Mr.Kだっけか
ふとバレッタの勝利時にカラテカか天狗親父が仲介人として出てくるのを想像したがあまりにも合わなかった

481 名前: no name :2008/11/09(日) 00:28:27 ID:n1aYr8ef

ランボーってひでえなw
あの爆撃はゲジマユ+モリガンのゲージ回収の賜物と思ってたが
今ヲチしてたら通常必殺の空中手榴弾でセルフでゲージ回収してやがるww

どんどん空へ昇り降りてくる気配がない。
AIはたまにしかやらないが恒常的に狙うAIが出来たら狂ランクの大会に出れちゃうぞ。

482 名前: no name :2008/11/09(日) 00:29:08 ID:D3mOnfQo

み、ミスった…!
httpとかは要るんですね。泣ける。


よかったら見てね。

483 名前: no name :2008/11/09(日) 00:30:00 ID:v+NI+p5P

郁未は持ちキャラの一人だから586氏の完成に期待
AI作りたいけどまた被りそうだ…

>>473
あのキャラについての公式設定はなかった気がするなあ
金渡してるから仲介屋の可能性もあるけど、
お嬢様って呼ぶのはどうも俺の仲介屋のイメージとあわない

484 名前: no name :2008/11/09(日) 00:30:36 ID:5wbiNGrM

そもそもバレッタの素性もよくわかってないしなぁ

485 名前: no name :2008/11/09(日) 00:32:09 ID:cvyghes9

スマブラといえば、
>Cp.ファルコンとドンキーコングにはスマッシュ兼必殺技が存在
ってあるけど何のことだ?

486 名前: no name :2008/11/09(日) 00:34:54 ID:RMQZe1IJ

ニュートラルB技じゃね

487 名前: no name :2008/11/09(日) 00:38:53 ID:ru2Oeg46

スマッシュ並みの威力を持つ必殺技持ちってことじゃね?

488 名前: no name :2008/11/09(日) 00:39:54 ID:fSGrvJj2

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20182.jpg
俺もジャンル別トナメ開こうとメンバー決定したところで
キャプチャー出来るスペックではないことに気づいてオワタ\(^o^)/

折角なのでカラーも統一してみたんだがあんまり2Pカラーとかって見ないよね

489 名前: no name :2008/11/09(日) 00:40:42 ID:DulHFDcO

そういえば海外のサイトででスマブラX風アレンジ美鈴が
作られているのを見つけた。スマブラアレンジてどんな感じ
だろうか。

490 名前: no name :2008/11/09(日) 00:43:08 ID:VRlFIh9w

>>489
必殺技当てるとふっとんで壁バウンドするとか

491 名前: no name :2008/11/09(日) 00:43:28 ID:SSmhW/3A

ルカリオ、ナラヤン、シャルティル、シルバーサーファー
しかも多数の虹裏キャラ・・・だと
動画出たら絶対見たのに

492 名前: no name :2008/11/09(日) 00:43:41 ID:uRaYPjqA

>>488
アイスマンが二人いるけど制作者が違うとか?

493 名前: no name :2008/11/09(日) 00:43:46 ID:5wbiNGrM

>>488
mugenにねないこだれだいるのか・・・

494 名前: no name :2008/11/09(日) 00:44:17 ID:fWQ5a27Z

たくし上げの人はいろいろなカラーを使ってたな

495 名前: no name :2008/11/09(日) 00:44:21 ID:+AxQeWeZ

まぁ、何となく書きたかっただけな雰囲気が漂ってはいるよね、あの項目。
プリンの眠るを忘れるとはなんということだ!

496 名前: no name :2008/11/09(日) 00:45:03 ID:SSmhW/3A

>>492
アイスマンに見えるのはシルバーサーファーだろ

497 名前: no name :2008/11/09(日) 00:45:27 ID:/00YOqHd

>>489
2段ジャンプ、空中で出せる昇龍系必殺技、高性能その場回避&横回避
シールド、ガーキャン、着キャン
あとはキャラによって突進技、飛び道具反射、当て身、連射の利く飛び道具

498 名前: no name :2008/11/09(日) 00:45:28 ID:NiA4u1pN

>>488
12とサーファーのところだけ関連性がわからん……全身覆われてる的なのかと思ったら右端いるし

499 名前: no name :2008/11/09(日) 00:46:24 ID:uRaYPjqA

>>496
ありがとう

500 名前: no name :2008/11/09(日) 00:47:12 ID:kXrSrWGY

>>498
つ色白

501 名前: no name :2008/11/09(日) 00:48:50 ID:qG0ibefT

>>488
背景いいな
どこのだ

502 名前: no name :2008/11/09(日) 00:49:10 ID:lc4FcEQh

スマブラ風となるとトキやマグニやストーム並の機動力が普通なんだよなあ
システムまんまだとカービィとか厨キャラすぎる
5段ジャンプとかありえん

503 名前: no name :2008/11/09(日) 00:49:34 ID:TnxP7DIE

ttp://cid-e07ef965cba2f2af.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
メイリーのAI致命的バグあったんで直しました。
ついでにお引越し。ここならキャラもうpれそうだね。

504 名前: no name :2008/11/09(日) 00:51:41 ID:qesax2fR

Gジェネタッグトーナメント

初代 カイ&ハヤト   0080 アレックス&クリス
08MS カーネル(サンダース)&セイバー(の横の士郎)   0083 牙刀&ミカ(ウラキ)
Z リュウ(初代)&ケン(初代)   劇Z リュウ(3rd) ケン(3rd)
ZZ ボビー&魔理沙(ハイメガキャノンな意味で)   センチネル センチネル&アリス
CCA ???&???   閃ハサ ???&???
F91 殺意リュウ&豪鬼(質量のある残像的な意味で)   黒本 キャプテンキッド&ルビィハート
V お覇王&モーラ(のオマケのヴェドゴニア)(バイク的な意味で)   G キング&はぁと
W サンドマン&ロック   EW ???&???
X マグニート&ティファ   種 ジャスティス&きら
種死 シン&レイ   スタゲ 神奈子&???
00 刹那&???   ∀ ∀ガンダム&ターンX

ここまで考えてめんどくさくなって止めた。

505 名前: no name :2008/11/09(日) 00:51:56 ID:gRNCSgHf

>>488
のび太&セワシって何者だw
どっかで見た気がするんだが

506 名前: no name :2008/11/09(日) 00:53:03 ID:fWQ5a27Z

>>502
いるぞスマブラ風カービィ
5段ジャンプもできる

507 名前: no name :2008/11/09(日) 00:53:03 ID:Y5z99b+A

>>496
アイスマン二体いるぞ

508 名前: no name :2008/11/09(日) 00:53:14 ID:Qpspc9eH

>>505
QWERTY氏が作った遠野と七夜のタッグキャラ……で合ってるよな。
殺人貴とかだったらシラネ。

509 名前: no name :2008/11/09(日) 00:54:26 ID:SSmhW/3A

>>507
マジだ。アイスシルバーのタッグしか見てなかった

510 名前: no name :2008/11/09(日) 00:55:39 ID:+AxQeWeZ

>>502
多分一番の厨キャラはフォックス。
ブラスター連打が確実にAI殺しと化す。

511 名前: no name :2008/11/09(日) 00:57:03 ID:uRaYPjqA

>>507
あ、やっぱりあれアイスマンでいいんだよね
12と同チームのと氷チームで二人いるよね

あと色も二人いるような気がする

512 名前: no name :2008/11/09(日) 00:58:00 ID:gRNCSgHf

>>504
>ダブルオー
えーと、ひろし(呪いの館)……ダメ? 戦力的に?
レイは逆シャア勢にもぶち込みたくなるな

513 名前: no name :2008/11/09(日) 00:59:20 ID:lc4FcEQh

>>510
でも何発撃っても怯まないからなあ
メタナイトがヤバそう
低空ジャンプ→空前A→ジャンプ→降り空前A→ジャンプ→以下略

514 名前: no name :2008/11/09(日) 01:02:14 ID:aOCAZxMm

>>504
なぜ師匠いない・・・

515 名前: no name :2008/11/09(日) 01:02:21 ID:fSGrvJj2

うん、アイスマンと色が二人いるけど正直ネタがなかったんだ
ミズチのとこ別キャラでもいいんだけどエロイチームと病気チームの色がどうしても被る・・・

誰かエロイキャラか病んでるキャラ教えてくれ

516 名前: no name :2008/11/09(日) 01:03:00 ID:lc4FcEQh

病みキャラと言えばヴァニラアイスと響

517 名前: 某適当 :2008/11/09(日) 01:03:13 ID:RMQZe1IJ

>>488
クロノア吹いた

518 名前: no name :2008/11/09(日) 01:03:55 ID:qG0ibefT

ミリアはエロイ
イノもエロイ

519 名前: no name :2008/11/09(日) 01:06:13 ID:fSGrvJj2

>>501
ステージはν速の壁紙スレで拾った画像にデフォルトステージの床パーツ改変やらその他アニメーションつけた自作

520 名前: no name :2008/11/09(日) 01:06:40 ID:uRaYPjqA

エロキャラだったらアナブラが有名かなあ

521 名前: no name :2008/11/09(日) 01:07:12 ID:prx5O/TW

>>517
適当の人なにしてるんすか

522 名前: no name :2008/11/09(日) 01:07:22 ID:+AxQeWeZ

>>513
怯まないけど、攻撃と認識しちゃうからガードモーションとっちゃう(とれる)。
DX以降のあれだと、CPUが普通に連打してるだけでガークラしてくれるし。
ガード削りなしってならまだ勝機ありそうだけど、走ってきたら撃つってやれば相手はガードして以下略

今にして思えば、メタ様のトルネードってジンのタイフーンにそっくりね。
メタ様はマヴカプにいても案外おかしくないキャラなのかも。

523 名前: no name :2008/11/09(日) 01:11:22 ID:vdJv5Lm9

そういやメタナイトってXじゃトキ並の壊れキャラ扱いだよな
ジャギ並の壊れキャラガノンもいるし

524 名前: no name :2008/11/09(日) 01:12:45 ID:qG0ibefT

>>519
自作とな
俺も頑張って作ってみるか
サンクス

525 名前: no name :2008/11/09(日) 01:13:15 ID:za5VaptY

時間の国・けい氏が完全復活したんだな。
キャラの再公開も嬉しいし溝口のAIに大しても許可してるしこれは嬉しい

526 名前: no name :2008/11/09(日) 01:13:16 ID:prx5O/TW

>>523
DXでの彼の扱いを思い出すとあれでいい気がしてくるからならない

スマブラ自体北斗並みにキャラ差(アイテムとかあるが)あっても実力でひっくり返せるゲームだしなー

527 名前: no name :2008/11/09(日) 01:13:21 ID:ybO9w8K5

ミカドでジョジョの大会やってました。
全一の承太郎が凄かったなぁ。

あと関係ないがカイザーナックルでジェネラルまで余裕で行ってた人が
ジェネラルにパーフェクトで2タテされてた。恐ろしい

528 名前: no name :2008/11/09(日) 01:13:37 ID:fSGrvJj2

サムスピならいろはいるの忘れてた

529 名前: no name :2008/11/09(日) 01:14:07 ID:S5YfoHjo

病んでるなら竜宮レナでいんじゃね?あとガンダムKOOLとか。
リーゼでも割りと病んでるぽい気がする

530 名前: no name :2008/11/09(日) 01:15:47 ID:pB4CvZ6i

>>488
やっぱり響はCVS版か・・・
原作版のほうが良いと思うのになあ

531 名前: no name :2008/11/09(日) 01:15:51 ID:uRaYPjqA

あとKOFではシェルミーとアンヘルがエロかったっけか

532 名前: no name :2008/11/09(日) 01:17:32 ID:Xb0qEZFt

>>527
ジェネラルはもう勝つとか一本取るとかじゃなくて一発当たるかどうかとかそういうレベルだからなw

533 名前: no name :2008/11/09(日) 01:18:00 ID:z5EHXlqm

濡れちゃったー〜〜雨で・・・くそ

534 名前: no name :2008/11/09(日) 01:18:06 ID:fWQ5a27Z

ナコ月とかどうだろ病んでるキャラ

535 名前: no name :2008/11/09(日) 01:18:45 ID:+AxQeWeZ

初代はカービィ・ネス2強で、DXはマルス・ファルコ・ガノンあたりだったっけ。
でもカービィ・ピカだけはいつでも持ちキャラで変わらないんだぜ。
・・・意外にだけど、スマブラのキャラって結構mugen入りしてんのな。

>>523
>壊れキャラ
リンクのことですね、わk(ry
何であんなに弱くなったの?馬鹿なの?死ぬの?

536 名前: no name :2008/11/09(日) 01:19:02 ID:uRaYPjqA

>>533
「汗で♥」じゃね?

537 名前: no name :2008/11/09(日) 01:19:50 ID:z5EHXlqm

>>536
うん。
ちょうど濡れたのでなんとなく

538 名前: no name :2008/11/09(日) 01:20:44 ID:mIwHL4x7

>>504
F91枠の阿修羅閃空って無敵だから質量なさそうじゃね?
どっちかってぇと幻影レンの方がぽいと思う。あとはカンフーメン?

539 名前: no name :2008/11/09(日) 01:24:35 ID:5wbiNGrM

>>538
じゃあカンフーメン(質量あり)要素もワープ(残像)要素もあるジェネラルズだな

540 名前: no name :2008/11/09(日) 01:25:42 ID:TA/ky1wC

DXはマルス鳥狐桃と誰かで5強のはず

541 名前: no name :2008/11/09(日) 01:28:52 ID:J7QFAy4Y

作品別トナメチーム表決定版をうpしました
>up1701

以下更新内容

アルカナチーム
舞織のAIとアルカナの変更

ヴァンパイアチームメンバー変更
デミトリとザベルをトレード

メルブラチームメンバー変更
シエルとボス青子をトレード


先日言った通りメールの受付は締め切らせていただきます
たくさんのご意見本当にありがとうございました
お陰で始めより大分質が向上したと思います

OPは出来れば明日の夜にはUPしようと思います
意見が採用された方も、残念ながらされなかった方も最後まで楽しんでくれたら幸いです(´・∞・)

では!

542 名前: no name :2008/11/09(日) 01:28:58 ID:zWQnCjeh

上級者のフォックスのリフレクターはやばい

543 名前: no name :2008/11/09(日) 01:38:08 ID:SSmhW/3A

スマブラキャラはそのままでmugen入りさせることはできないんだよな・・・

544 名前: no name :2008/11/09(日) 01:38:31 ID:6C9qzPW+

>>529
ガンダムKOOLって公開されてたっけ?

545 名前: no name :2008/11/09(日) 01:38:37 ID:ru2Oeg46

>>542
アレはひどい
俺が物理で狐使って攻めてたのに
友はリフコンボ(壁際使用で場外、復帰に重ねて乙)
で2残機差から逆転とかもうね・・・

mugenの狐はなんかデカイよな
イリュージョン高性能すぎて自分がかく乱する
そしてファイヤーは直当てで威力高し

546 名前: no name :2008/11/09(日) 01:39:26 ID:adFqek/e

>>541
さらばデミトリ…

みたい気持ちはわからんでもないが、さすがにボス青子さんは、
やめたほうがいいと思うが…
性能的に積みゲーはあまり好ましくないしな。

547 名前: no name :2008/11/09(日) 01:39:28 ID:fK1am4j6

報告した点を対応していただいたのでアリスAI修正しておきました
ちょっと先走ってしまったかな(´・ω・`)

548 名前: no name :2008/11/09(日) 01:42:40 ID:uRaYPjqA

スマブラXのキャラランク調べたらスネークが最上位っぽい?

549 名前: no name :2008/11/09(日) 01:44:02 ID:qrNQqLoJ

ワールドヒーローズパーフェクトのNEO-DIOは結局駄目なの?
コケココ氏のAIなら戦えると思ったが

550 名前: no name :2008/11/09(日) 01:45:27 ID:adFqek/e

sage忘れすまない…

551 名前: no name :2008/11/09(日) 01:51:29 ID:rerfB6Ud

ボス青子ってグスタフにパーフェクト勝ちできるとかって
動画スレで聞いたんだけど
もしかしてエルクゥに普通に勝てる?

552 名前: no name :2008/11/09(日) 01:52:59 ID:/Vm5vTVG

スネークとメタナイトはトキってかレイみたいだ
想定外なバグキャラじゃない分ある程度更にたちがわるい

553 名前: no name :2008/11/09(日) 01:55:08 ID:oZ7t4HnP

>>368
マートが商人みたいなおっさんのグラなのは、
マートが一般人の老人のnpcのグラを使いまわされたキャラだから。

老人npc(マート)のグラは使いまわされていて、
牧場のおっさんだったり、妻とはぐれたボケ老人だったりする。

しかし、マートはプレイヤーの師匠のような存在。

554 名前: no name :2008/11/09(日) 01:57:17 ID:prx5O/TW

スネークは特に最初の最初は弱キャラって言われてたのとかトキだよな

555 名前: no name :2008/11/09(日) 01:58:04 ID:O9iXfAna

>>551
エルクゥはわからんが飛び道具ガードするタイプのAIなら大抵完封する

556 名前: no name :2008/11/09(日) 02:02:46 ID:r3KuJOB1

今のところメタ蛇ファルコの3強
ちょっと落ちてロボDDマルスってとこだな

下はガノンファルコンソニックが不動の3弱

557 名前: no name :2008/11/09(日) 02:05:28 ID:2q5yKR6l

ボス青子は正直叩かれる要素満載のキャラだと思う
戦力バランスの為ならしょうがないけど

558 名前: no name :2008/11/09(日) 02:08:43 ID:fWQ5a27Z

>>551
エルクゥとは相性が最悪だから無理

559 名前: no name :2008/11/09(日) 02:10:04 ID:adFqek/e

メルブラ勢に入れるのなら、分子氏AIの遠野志貴か、フツノ氏のキシマ、ヒスイ、
シエルかなこいつらなら、そこまで相性気にすることもないし

560 名前: no name :2008/11/09(日) 02:12:12 ID:y1v2zVkf

スマブラキャラは
ヒット、ガードストップずらしがコンボキャラ殺しだな。
でも、スマブラは一応3D系格闘っぽく、技の発生フレームは遅めだよな。
ジャンプステータス移行に20Fかかってるし

561 名前: no name :2008/11/09(日) 02:14:55 ID:rerfB6Ud

>>558
試したら無理だった。ホント相性に左右されるな先生

>>559
琥珀でもよくね? あの初期のころの栄光をもう一度

562 名前: no name :2008/11/09(日) 02:17:37 ID:d3tYfe3p

ボス青子が叩かれるなら確実にサキエルも叩かれるだろうな
戦い方ほぼ同じどころか無敵時間が長いぶんサキエルのほうが強いだろうし

563 名前: no name :2008/11/09(日) 02:18:00 ID:J7QFAy4Y

>>559
う〜ん・・・もう少し考えた方がいいのかな
戦力的には魅力なんですがやっぱり叩かれそうですよね

ちょっと分子氏の志貴を探してみますね

あとコケココ氏のAIを検証するのを忘れてました
ワーヒーは全員原作ドットでいけると思うのでまた変更します。

564 名前: no name :2008/11/09(日) 02:25:28 ID:Xb0qEZFt

サキエルは強判定の剣振り回したりワープ投げしてきたりが主でボス青子とは似てないと思うが

565 名前: no name :2008/11/09(日) 02:27:09 ID:adFqek/e

オリキャラ勢で対象でやっていくには、あと残るは性能的にウサピーぐらいしか…
ガード硬けりゃ大将狙うのもたやすいんだろうがなぁ

566 名前: no name :2008/11/09(日) 02:27:57 ID:d3tYfe3p

>>564
確かユリポエ氏のタッグ用AI入れてるんだよね?
だったら遠距離でスフィアチャージ→発射→ゲージ溜まったら弾幕を
繰り返すと思う

まあ別に文句言ってるわけじゃないけどね
むしろボス青子共々出場して欲しいw

567 名前: no name :2008/11/09(日) 02:29:34 ID:66COGsQE

叩く奴なんか無視すればいい。
ボス青子で戦力バランス取れるならそれで問題ないじゃないか。

568 名前: no name :2008/11/09(日) 02:30:48 ID:rerfB6Ud

とりあえず他の大将と互角ぐらいなら大丈夫かもね青子
かなり相性に左右されるキャラだし

ヨハンと五分な辺り良キャラに見える

569 名前: no name :2008/11/09(日) 02:33:16 ID:qG0ibefT

ボス青子・サキエル・ダークアルクMK2
この三大将を同じブロックにすればかなりおもしろそう

570 名前: no name :2008/11/09(日) 02:35:09 ID:pB4CvZ6i

ボス青子の場合強さそのものよりも戦い方に問題があるからだろ
ボス青子に比べたら東方なんて良心的すぎる
後、叩く奴なんか無視すればいいって他人事だから言える事だよな

571 名前: no name :2008/11/09(日) 02:38:51 ID:Qpspc9eH

プレイヤー仕様の存在しないアーケードのボスキャラだからしょうがない
……んだがそういうことしらなくて喚く奴はいるだろうしなー。
知ってて荒らす奴はまあ論外としても。

572 名前: no name :2008/11/09(日) 02:42:07 ID:r3KuJOB1

>>560
マリオの弱は発生2Fだったり・・・

573 名前: no name :2008/11/09(日) 02:44:50 ID:6C9qzPW+

とりあえずユリポエ氏AIのサキエルとフツノ氏AIのボス青子とを
三戦ずつ戦わせてみた。
ボス青子のAIレベルは10。

サキエルのAIが通常のものだと2−1でボス青子有利、
常時ブチギレだと3−0でサキエル有利だったが
ボス青子がラウンド取った事もあったんで何度かやれば青子が勝つかも。

どうでもいいが、サキエルは通常のタッグAIだとシングルでゲージ技
全く使わないようになってる?
一回も使ってなかったんだが。

574 名前: no name :2008/11/09(日) 02:47:02 ID:rerfB6Ud

関係ないけど
doloop氏の制作中の諏訪子すげーな
カットインに惚れた

575 名前: no name :2008/11/09(日) 02:47:47 ID:ra/9HYfo

サキエルはさっちんネタが無かったら
今も叩かれてたろうなあ

576 名前: no name :2008/11/09(日) 02:50:44 ID:qG0ibefT

>>573
よかったらダークアルクMK2ともやらせてみてくれ
今手元にmugenがねえ

577 名前: no name :2008/11/09(日) 02:52:33 ID:hdznODw8

>>574
あれはdoloop氏じゃなくてEn氏っぽいよ
それにしても絵上手いなあ。あとあれは・・・ボクオーン?
なんでノエルとかフォルネウスとかもっと見栄えのいい奴にしないんだw

578 名前: no name :2008/11/09(日) 02:53:03 ID:+AxQeWeZ

????「ポケモンチームで大将にエンテイさんを持ってくるといいと思います。
       あーフレアドライブ覚えてぇなぁ。」

579 名前: no name :2008/11/09(日) 02:54:27 ID:SSmhW/3A

見てきた。ナニアレやばい
期待が止まらない

580 名前: no name :2008/11/09(日) 02:55:39 ID:rerfB6Ud

>>577
ホントだ。失礼しました
ボクオーン見ると某サイトのボクオーン風シオンを思い出す。

>>578
スイクン「自重しろ」

581 名前: no name :2008/11/09(日) 02:57:27 ID:5wbiNGrM

>>578
ブースターさん何やってるんすか

582 名前: no name :2008/11/09(日) 02:57:37 ID:qG0ibefT

俺はむしろ一枚だけ混ざってた雛の方が気になる

583 名前: no name :2008/11/09(日) 02:59:28 ID:6C9qzPW+

>>576
了解したが、少し待っててくれ。
ダークアルクMK2は入れてなかったからちょっと時間かかる。

584 名前: no name :2008/11/09(日) 03:04:50 ID:J7QFAy4Y

う〜ん・・・やはりボス青子がいないと他のチームに勝てない・・・
どうしよう・・・

正直なハナシ
ボス青子を入れたらキャラ批判が集中しそうだし、
入れなかったら入れなかったで「ボス青子入れば勝てたのに」と言われるだろうし・・・

叩かれたくないからといって戦力半減させるのもアレだし・・・う〜ん・・・

今日は寝ます、すいません。

585 名前: no name :2008/11/09(日) 03:11:51 ID:ybO9w8K5

関係ないが男性オリキャラならkamekaze氏のベルモンドとかって動画に出たっけ?

586 名前: no name :2008/11/09(日) 03:12:14 ID:SSmhW/3A

>>584
AIレベル下げるか火力調整したら?

587 名前: no name :2008/11/09(日) 03:15:10 ID:gRNCSgHf

>>575
すごいよね、さっちん(ネタ)。

588 名前: no name :2008/11/09(日) 03:19:01 ID:pB4CvZ6i

>>584
とま氏のワラキアが強かったはず

589 名前: no name :2008/11/09(日) 03:20:42 ID:d3tYfe3p

叩かれるどころかむしろ出番無くなってただろうなw

590 名前: no name :2008/11/09(日) 03:21:11 ID:6C9qzPW+

お待たせ。
ダークアルクMk2はAIレベル10で他はデフォルト、
ボス青子とサキエルはさっきと同じでやってみた。
()内の数字は勝ったラウンドの数ね。

ボス青子 0(2)−3(6)ダークアルクMk2
サキエル(通常) 2(5)−1(4)ダークアルクMk2
サキエル(常時ブチギレ) 3(6)−0(0)ダークアルクMk2

常時ブチギレのサキエルは強すぎるな。
後、通常のサキエルも十字架なら使ってたよ。

591 名前: no name :2008/11/09(日) 03:22:37 ID:66COGsQE

>>570
そうか?俺はキャラ製作に関しても(自分の事でも)動画観賞に関しても(他人事でも)、「無視すればいい」で割り切ってるが・・・
H氏だってBBS荒らしはとことん無視してるし、そんなもんだと思うよ。

>>584
どう転んだって叩く奴が現れるのがネットなんだから、叩く奴気にしてたら始まらないよ。

592 名前: no name :2008/11/09(日) 03:30:45 ID:wbZVM1xz

いや叩く奴が出るのは出るのは分かるんだけどね
大きなトナメでひどい状態になると作者のHPに突撃する奴が出たり、
作者が多くの叩き米見て製作やめちゃう場合だってあるわけだから
まあオリジナル勢と違って青子に関しては「原作ですから」で終わるからいいんだけどさ

593 名前: no name :2008/11/09(日) 03:36:46 ID:qG0ibefT

>>590
わざわざすまんかった
ダークアルクも大概だがサキエルそんなに強かったのかw
マジサンクス
これですっきりして眠れるぜ

594 名前: no name :2008/11/09(日) 03:42:32 ID:qrNQqLoJ

>>591
まあ、実際そんなモンですよね
荒らしや叩きを無視出来なきゃ自分の製作物なんか公開しないほうがいい
どんなに良いものでも叩く奴はいるからね

595 名前: no name :2008/11/09(日) 03:53:15 ID:Ow4mcLBB

イェッフー。
こんな時間だというのに溝口AI公開しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B

596 名前: no name :2008/11/09(日) 04:03:05 ID:Gx387/VZ

今ここで検証してるのは大会本番見なくてもいいようにか?

597 名前: no name :2008/11/09(日) 04:07:23 ID:VEmttkAb

>>595
ヒャッハー!!喧嘩百段だあー!!

598 名前: no name :2008/11/09(日) 04:14:45 ID:oZ7t4HnP

時間の国☆星屑工房が復活してるじゃないか
掲示板でカッ昏倒氏が溝口のAIについてのコメントがあるけど
許可下りることを心から願う

そういや香澄のブロック崩しがあるサイトのBBSでも・・・ゴホッゴホッ

599 名前: no name :2008/11/09(日) 04:19:23 ID:po9DcFT4

亀だけどスマブラアレンジと聞いてこんなの思いついた

北斗ゲージよろしく相手側にダメージゲージ的なものを表示させて、攻撃が当たるごとにゲージが蓄積していって吹っ飛びやすくなるとか
こっちの技は超低火力にして、代わりに吹っ飛ばして相手を壁に叩き付けると相手のダメージゲージに応じて追加ダメージ入るとか
作るのめんどくさそうだが

600 名前: no name :2008/11/09(日) 04:22:38 ID:r3KuJOB1

マグニのコンボムービーを初めて見たんだが、原作トキよりしんどそうだなあれ
低空斜め下ダッシュ小足すかし投げとかマヴカプのスピードで見切れる奴とかいんのかよ・・・

まあ、MUGENの対AIじゃ全部無意味なんだろうがな
承りといい択攻め頼りの奴はしんどいなあ

601 名前: no name :2008/11/09(日) 04:23:32 ID:oZ7t4HnP

>>595
おや?リロードしたらAI来てるじゃないか!
本当に嬉しい、おめでとうございます!

602 名前: no name :2008/11/09(日) 04:40:13 ID:Au1Lxji+

>>584
とま氏のワラキアとかそれこそボス青子以上に叩かれる要素満載だぞ
食らいステートに入った瞬間動作中完全無敵のバンカーするようになってるからサイクバースト使い放題と同じだし

正直強いならどんな改造キャラでもアリってのは勘弁

603 名前: no name :2008/11/09(日) 04:53:14 ID:kU7wPJvp

同じ強さのキャラでも
男キャラか女キャラかで叩かれ方が違うそうな

604 名前: no name :2008/11/09(日) 04:59:26 ID:5V5vCwXv

遂に天子(ブロン子)が完成したみたいだな
この場合だとゲジマユのリクエスト可能条件に該当するんだっけ?

605 名前: no name :2008/11/09(日) 05:13:06 ID:8R3mFm/L

>>603
そういう人がいまだにいるのって格ゲーの界隈だけなんだろうな、多分

606 名前: no name :2008/11/09(日) 05:20:12 ID:NpD3hNW1

>>603
というより作品によるよな、メルブラや東方の叩かれ方は異常だと思う

607 名前: no name :2008/11/09(日) 05:23:17 ID:QKygTj9a

>>600
マグニの場合基本的な立ち回り能力が普通のキャラとは比較にならんから
個人的にはmugenの場合N択より1発目を当てる能力の方に目が行く

別の話になるけど
個人的に作品別での改造キャラやオリキャラは強さを調整するために入れる物なんじゃないかと思う
元々勝てないチームに入れて良い勝負を演出しようと思うのであればそんなに強いキャラを入れる必要が無い
元々勝てない訳だし
あと原作に居るキャラであれば有る程度強かろうと弱かろうと問題無いと思う
結局試合組む人間のさじ加減で決まるし適当にやればいいと思う
作品別でどれが強いかなんてのは原作の段階で有る程度わかってる訳で

608 名前: no name :2008/11/09(日) 05:56:36 ID:pB4CvZ6i

>>606
メルブラは昔は確かに叩かれてたが最近はそうでもないんじゃない?
ぶっちゃけ性能みたら北斗の方が東方とかよりよっぽどやばいのに世紀末だから(笑)で済まされてるよね、TRFの存在もあるし
要するに自称硬派(笑)が単に最近の軟派な物が肌に合わないからワガママで叩いてるってことだろうね
ちなみに俺は初代SFからやってるけど昔のも最近のもそれぞれ良い所があって好きだぞ

609 名前: no name :2008/11/09(日) 06:04:16 ID:7yREO32F

東方が叩かれてんのは反応してくれる人があまりに多すぎるせいじゃね
よっぽどじゃない限り爆釣り確定だから

610 名前: no name :2008/11/09(日) 06:09:40 ID:XB/3eXZ+

叩かれる方が悪いってことか
なんとも逆転した話だが

611 名前: no name :2008/11/09(日) 06:17:27 ID:de/NlvBb

>>608
確かにメルブラ叩きは昔に比べりゃ大分マシになったな。
どのキャラも万遍なく大会やストーリーで活躍してる気がする。

>>610
うん?何で今までの流れでそうなるんだ?
>>609は叩きに反応してしまうヤツが悪いと言っているのであって、
東方という作品自体を貶してるわけではないと思うが。

612 名前: no name :2008/11/09(日) 06:19:39 ID:px4v2x1V

反応しようがしまいが叩くやつは好き放題叩くけどね
反応しなけりゃ叩かなくなると思ったらとんでもない
信者が反応してるから叩かれるんだよwみたいなのは順序が逆だわな

613 名前: no name :2008/11/09(日) 06:20:48 ID:FwIW3rGB

爆釣り確定とか言っちゃう時点で

614 名前: no name :2008/11/09(日) 06:25:18 ID:S468/8jQ

気に入らんから叩く奴は反応あるなしにかかわらず叩くもんだよ。
反応あると余計に調子に乗ったり、煽るのが出てきて大変なことになるけど。
問題点は結局ユーザー側にあって、作品そのものにはよっぽどでない限りは罪はないと思う。

615 名前: no name :2008/11/09(日) 06:29:31 ID:8R3mFm/L

作品叩きとは感心しませんな

616 名前: no name :2008/11/09(日) 06:30:34 ID:xbqNAFar

叩かれていい作品なんてないからなぁ
反応コメは自重すべきだけど、自分の好きなものを叩かれるのは皆嫌だろうから
反応してもしょうがないって部分もあるんだよな・・・
ままならんね、どうにも

何か代わりの話題あったらたのむ
朝からこの流れはきつい 

617 名前: no name :2008/11/09(日) 06:44:23 ID:p0M3gif/

好きなキャラだから延々ドット打ってたんだが
ロングスカートだから脚が描けなくて発狂しそうになってきた
ままならんね、どうにも

618 名前: no name :2008/11/09(日) 06:46:19 ID:VMODzKto

叩きなんてコメントを非表示にすれば全て解決

619 名前: no name :2008/11/09(日) 06:52:16 ID:de/NlvBb

>>617
ミニスカートにしちゃないよ、YOU!

620 名前: no name :2008/11/09(日) 06:57:45 ID:QKygTj9a

批判するのもしないのも自由と言えば自由ではある
それくらいの事は出来なきゃニコ動の価値なんか無いよ

621 名前: no name :2008/11/09(日) 07:03:13 ID:qoA2c840

そんな事より小指の話でもしないか

622 名前: no name :2008/11/09(日) 07:04:01 ID:FwIW3rGB

こ、小指とな?

623 名前: no name :2008/11/09(日) 07:14:23 ID:J7QFAy4Y

チーム表更新
>up1702

以下更新内容

ワールドヒーローズチームメンバー変更
JIN氏のNEODIOとbad darkness氏のNEODIOをトレード

メルブラチームメンバー変更
ネロと軋間をトレード
先日のAI更新でネロより強くなってたので変えてみました。

ボス青子はそのままでいきます
大将張ってるキャラがまったく勝てないというなら別ですが
そういうことは無いので

624 名前: no name :2008/11/09(日) 07:15:26 ID:qoA2c840

>>622
ああ・・・俺の小指は第二間接まで届かないんだ・・・。

625 名前: no name :2008/11/09(日) 07:29:18 ID:de/NlvBb

>>623
MOWとBBBの大将が他に比べて見劣りしてる感じがする以外はいいメンツだと思う。

626 名前: no name :2008/11/09(日) 08:22:02 ID:yIHztcZr

「街中出逢って誰お前グランプリ【八人目】」


仮面ライダー見る時間も惜しんで宣伝ですよ
最近のものはよく見逃すことが多くて見る気にならないから困る

627 名前: no name :2008/11/09(日) 08:54:51 ID:Qpspc9eH

あんまり(表に出てる連中と戦えるって意味での)強性能キャラも強AIもないからなぁ。

628 名前: no name :2008/11/09(日) 09:01:35 ID:v+NI+p5P

>>617
ロングスカートでも脚は見せられるってカレー好きの(似非)シスターが言ってた

629 名前: no name :2008/11/09(日) 09:21:29 ID:xTLy/p/H

おはようございます。
本日も宣伝させていただきます。

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 決勝戦

630 名前: no name :2008/11/09(日) 09:24:12 ID:rqM/+saf

相手は好き放題言ってるのにこっちは我慢とか信じられん
ドMじゃあるまいし出来るかよ

631 名前: no name :2008/11/09(日) 09:30:34 ID:7yREO32F

じゃあ通報できるじゃない!

632 名前: no name :2008/11/09(日) 09:31:43 ID:VB+RUyhR

>>623
KOFは結局そのままなのか?
ドット統一してほしいなあ…

今更ながら、別府氏のクーラが同氏の京、庵、K'よりも強いぜ

633 名前: no name :2008/11/09(日) 09:31:44 ID:8R3mFm/L

ダレオに男女とは朝からいい日だ

634 名前: no name :2008/11/09(日) 09:52:09 ID:CdJ+kg4r

90年代からプレイヤーのドットに対するこだわり方は凄まじいものを感じる。

635 名前: no name :2008/11/09(日) 09:54:06 ID:uRaYPjqA

>>632
クンツォ!

636 名前: no name :2008/11/09(日) 10:03:53 ID:/Vm5vTVG

さらばネロ・・・・

637 名前: no name :2008/11/09(日) 10:09:35 ID:+o7VyB7l

メディスンが公開されていたので触ってみたけど、
こりゃあかなりテクニカルというか、いやらしい立ち回りが要求されるな。
しかし人形と挟み撃ちしたり、遅くなった敵をボコってみたりと、ハマるとかなり楽しい。
スペカ実装が待ち遠しいな。あとさん姉妹への出演もなw
でもwikiの解説のラヴォス説ってなんだよw

638 名前: no name :2008/11/09(日) 10:10:11 ID:xW+NMFCt

ドットといえば萃香ちゃんのアッパーのためモーションの時に少し見えるふともも

639 名前: no name :2008/11/09(日) 10:20:50 ID:lFHHiXp8

どの動画でも作品別でサムスピにいろはを入れるのは勘弁して欲しい・・・
主に「こんな狙い過ぎなキャラ入れるんじゃねえよ」と開発陣に思った過去的な意味で
ヒロインはナコルルで充分だっただろSNKのH

640 名前: no name :2008/11/09(日) 10:21:50 ID:de/NlvBb

>>627
せめてグラントとカインをボスモードにするとか。今更だが。

>>630
天子が叩かれてもドMだからおkで済まされる…わけないかw
正直叩きよりも知ったかや勘違いによる性能語りの方が性質が悪い。

641 名前: no name :2008/11/09(日) 10:22:14 ID:CdJ+kg4r

>>639
暴力はいけないと思います!(言葉の暴力的な意味で)

642 名前: no name :2008/11/09(日) 10:23:57 ID:b4LVzf0e

>>632
更新履歴にしっかり「京以上のAI」って書いてあるからね。
しかもXI二強の一人だし。

643 名前: no name :2008/11/09(日) 10:24:15 ID:mETozWOR

いろはにだけ文句言って天草傘シャルをスルーとは関心しま扇奈

644 名前: no name :2008/11/09(日) 10:27:51 ID:adFqek/e

BBB強化するにはこれ以上は望めないよなぁ
せめてデビル大吾かハニーがいれば…

645 名前: no name :2008/11/09(日) 10:29:19 ID:gRNCSgHf

>>628
先輩の脚はいい脚だ……

646 名前: no name :2008/11/09(日) 10:31:27 ID:mU5Aw8Q2

他作品だけじゃなく同じ作品内でも気に入らないキャラがいるとは、流石硬派(笑)
マジパネェ

647 名前: no name :2008/11/09(日) 10:32:20 ID:lHyG8Gi7

BBBは全員高いレベルで安定してるからなあ
総合力で勝負ってとこか

今まんぼう以外全員AI付きだっけ
恵まれてるなあ

648 名前: no name :2008/11/09(日) 10:34:52 ID:Ab4TBjNI

ラヴォスと聞くとデスタムーア最終思い出すから困る

649 名前: no name :2008/11/09(日) 10:35:56 ID:lFHHiXp8

動画が荒れなくなる便利な言葉置いておきますね

0:@1200:@コメント禁止

650 名前: no name :2008/11/09(日) 10:39:47 ID:CdJ+kg4r

まあどっちも言いたい事はわかるんだけどねぇ。

ストシリーズとかサムスピがエロゲ風味になった時のファン心理。

               | |

メルブラや東方がガチムチor801風味になった時のファン心理。

しかもKOFみたいにファンに「おいおいどこいくねん」と
心配させるがごとく以後のシリーズをその路線で爆進する。多分そんな感じ。

651 名前: no name :2008/11/09(日) 10:42:08 ID:Wc119Vl5

>>647
まあ活躍してるのはPゲージ無いのが殆どだけどな
アフロン扇奈もAIはPゲージ無視してるんだっけ

652 名前: no name :2008/11/09(日) 10:42:23 ID:b4LVzf0e

>>650
東方で801風味てどんなだよ…

653 名前: no name :2008/11/09(日) 10:43:50 ID:CdJ+kg4r

>>652
まず全キャラ8等身のイケメン男になります。

654 名前: no name :2008/11/09(日) 10:44:31 ID:DH4lZ4y1

それはそれで逆にアリかもしれない

655 名前: no name :2008/11/09(日) 10:45:53 ID:4y8Z5r8f

いっそ大吾以外全員Pゲージ持ちにするのはどうよ?
久那妓もAIが付いたみたいだし。

656 名前: no name :2008/11/09(日) 10:46:52 ID:NiA4u1pN

>>650
それ、どちらも「今まで一度もなく、今後もあり得ないこと」になってないか

別に狙ったキャラの一人二人いたところで全体の雰囲気に影響はしてないだろ……

657 名前: no name :2008/11/09(日) 10:46:52 ID:uRaYPjqA

アイマスで801なら見たことあるけど東方でも似たようなのがあるのか

658 名前: no name :2008/11/09(日) 10:55:06 ID:uEjFkdKJ

でももし東方原作に腐女子向けっぽいキャラが数名出てきて
今までのキャラを押しのけて主役級抜擢でアッーな空気作り出して
しかもゲームじゃ強キャラだったらさすがに腹立つかもしれん…。

659 名前: no name :2008/11/09(日) 11:00:37 ID:ibNDB9vB

>>658
いろはそのものなんですけど。

660 名前: no name :2008/11/09(日) 11:07:47 ID:lc4FcEQh

原作に対する愚痴は原作のスレでやれと言うと叩かれるだろうか
サムスピに出てきたんだから立派なサムスピキャラじゃないか
そもそも元からサムライの方が少ないゲームで何言ってんだ


ナコルルも当時からしたら十分狙ったキャラだろうよ

661 名前: no name :2008/11/09(日) 11:09:12 ID:cmytG2Jh

ナコルルというか既存の格ゲーキャラも基本はオタ釣り
春麗や舞にしたって同じ

662 名前: no name :2008/11/09(日) 11:12:32 ID:HwPwsfLw

昔の格ゲーって言うほど硬派じゃないと思うんだけど…
大抵はネタ担当のキャラがいるし
春麗はまだしもキャミィは当時としては完全に狙ってるキャラだろ?

663 名前: no name :2008/11/09(日) 11:12:51 ID:de/NlvBb

>>660
木槌と人間弾幕で戦うやつとか犬が本体のやつとかいるからなw

664 名前: no name :2008/11/09(日) 11:12:58 ID:CZfXDOFw

まあ結論としては

「サムスピにいろはが出てもいいじゃない。東方が腐女子釣りしてもいいじゃない。だってk9999だもの。てつを」

って事でおk?

665 名前: no name :2008/11/09(日) 11:13:03 ID:b4LVzf0e

>>661
だよねぇ。男性キャラにしたって……

アッシュが好きだという人は白い目で見られそうな気がする。

666 名前: no name :2008/11/09(日) 11:13:05 ID:3d7lPoEb

天草とかマガキも狙ってるよね

667 名前: no name :2008/11/09(日) 11:14:12 ID:uRaYPjqA

さくらも当時は結構批判があったんだっけか

668 名前: no name :2008/11/09(日) 11:14:23 ID:B2kSjmpg

zero3のベガも狙ってるよな

669 名前: no name :2008/11/09(日) 11:17:00 ID:YRbJFgzQ

俺のサムスピは王虎が武器を石柱に持ち替えた時点でオワタ。というか王虎がオワタ。

670 名前: no name :2008/11/09(日) 11:17:13 ID:VMODzKto

アレックス「媚を売らなかった結果が主人公(笑)だよ・・・」

671 名前: no name :2008/11/09(日) 11:20:05 ID:+OHHeIQ7

>>670
あなたの場合は媚を売る売らない以前の問題だと言わざるを得ない

672 名前: no name :2008/11/09(日) 11:21:15 ID:B2kSjmpg

傘「媚びたのに主人公扱いされません」

673 名前: no name :2008/11/09(日) 11:21:54 ID:lFHHiXp8

出るだけならともかく、それが看板キャラになるってどうよ
例えばアルカナにアレックスが突然採用されて、それが主役級の扱いになったら困るだろ

674 名前: no name :2008/11/09(日) 11:24:45 ID:v+NI+p5P

>>673
バレッタ「いんだよ、細けぇ事は」

セイヴァーキャラがオタ臭いって離れていった奴多かったなあ…
面白いのに

675 名前: no name :2008/11/09(日) 11:24:57 ID:HwPwsfLw

京→K'の世代交代は上手かったよなぁ
K9999、クリザリッド、クーラとライバル3人も用意した上に旧主人公は実質一回休み
ストーリーもK'中心と色々徹底してた

676 名前: no name :2008/11/09(日) 11:25:32 ID:cmytG2Jh

>>674
それよりもシステムが死んでるから

677 名前: no name :2008/11/09(日) 11:27:27 ID:NseI2WjX

ナコルルの贈り物「……」


例えが間違ってる
この場合竜虎2のユリが看板キャラになってたら…のが正しいんじゃないか

ていうかいろはって看板キャラだっけ
俺の中じゃサムスピと言えば覇王丸だし家庭版のパッケージで一番目立ってるのも覇王丸だった気がするが

678 名前: no name :2008/11/09(日) 11:27:46 ID:LxnzPOPe

>>673
とっとと愚痴スレ池
個人の感性による程度問題を、他のもので例えてどれだけ意味があるんだ

679 名前: no name :2008/11/09(日) 11:28:55 ID:zPFkfbBc

>>637
ラヴォスの最終形態で真ん中に大きいのと左右に二つ小さいビットがでるんだが
右のビットが本体でそいつを倒さないと倒せないから

スペカでいいから穴様式の当身が欲しいな・・・・
能動的に遠距離の相手に毒を与えられない

680 名前: no name :2008/11/09(日) 11:29:37 ID:T9FQQpMe

>>675
それとテリー→ロックも上手く出来てると思うから
旧主人公のビジュアルを変えるってのは有効だと思う

681 名前: no name :2008/11/09(日) 11:29:38 ID:v+NI+p5P

>>676
セイヴァーのゲーム性が合わなくて辞めた人は仕方ないが、ね

>>677
覇王丸だけが主人公なわけでもないけどなw
でもやっぱり覇王丸だよな

682 名前: no name :2008/11/09(日) 11:31:14 ID:cmytG2Jh

ナコルル画像
どっかのキャンペンガールにもならなかったっけ?


683 名前: no name :2008/11/09(日) 11:35:59 ID:NrNN/Ot2

>>677
クイーンズブレイドの派生作品のクイーンズゲートで 侍魂 代表として、
ナコルル じゃなくて いろは が出演しているらしいが、それの事かも。
まあ、この作品ではいろはの方が合ってると思うけど。

684 名前: no name :2008/11/09(日) 11:36:00 ID:ibNDB9vB

本家でやったならそりゃ諦めつくけど剣サムの場合SNK→悠紀だからなぁ……。
出ただけでもあり難いとはいえ……。
まあ原作スレの話だな。

685 名前: no name :2008/11/09(日) 11:36:06 ID:YRbJFgzQ

リュウ「世代交代…新たなファイターが俺たちを乗り越えて行くのはいい事だな!」
春麗「そうね!」

686 名前: no name :2008/11/09(日) 11:40:00 ID:cmytG2Jh

>>681
セイヴァーが糞なのは周知の事実
ゲームの指標とも言える売り上げがハンターと比べると20万も減ったことからもそれがわかる
今現在やっている奴も北斗みたいに「糞ゲーだけどやってる」という感じだろう
そもそもAG逃げと二択の猿しかいないようなゲームじゃ話にならないって

687 名前: no name :2008/11/09(日) 11:40:11 ID:b4LVzf0e

>>685
乗り越えられてないだろ。アレクはアンタに一撃も返せず負けてんじゃん。

688 名前: no name :2008/11/09(日) 11:41:54 ID:VB+RUyhR

京「世代交代…」

京「あれ?俺らはできてるのか?」

689 名前: no name :2008/11/09(日) 11:42:25 ID:cmytG2Jh

世代交代はするも高校は卒業できない京・・・

690 名前: no name :2008/11/09(日) 11:42:46 ID:yASoChtz

狙ってるキャラの一人や二人いいじゃない。
それよりも何が好きかで語ろうよ。Wikiにも書いてあるでしょ。

ちなみに俺は羽衣n……ん? 誰か来たようだ。

691 名前: no name :2008/11/09(日) 11:45:50 ID:lFHHiXp8

ちょっときら様に踏まれてくる

692 名前: no name :2008/11/09(日) 11:47:04 ID:b4LVzf0e

他人の嫁に手を出すのはよくないと思います。

とりあえずブリジットはオレの親友(健気)な。

693 名前: no name :2008/11/09(日) 11:47:40 ID:U1L14G+q

>>653
それはあれか?今絵板に来てるトキレイムとか聖帝レミリアみたいなのか?

694 名前: no name :2008/11/09(日) 11:48:08 ID:+AxQeWeZ

>>690
おいお前ちょっとそれは聞き捨てならんな羽衣乃たんは俺のよm(ソイレントシステム行き

695 名前: no name :2008/11/09(日) 11:48:23 ID:I9NHM3wv

一週間後、そこにはすっかり変わり果てた>>690の姿が!
「もうあんな事は言わないよ」

ちなみに俺が好きなねはスイ・・・ん?寒気が。

696 名前: no name :2008/11/09(日) 11:50:40 ID:de/NlvBb

>>680
旧主人公のビジュアルを変える…。
そうか、リュウのビジュアルが変わってないのがいけなかったのか。
しかし衣装チェンジしたリュウが想像できんw

697 名前: no name :2008/11/09(日) 11:51:02 ID:8R3mFm/L

狙いすぎだと作品内ですらボロクソ言われてるイング…
関係ないけど、京か誰かのドット改変してオーフェン作れねえかなあと>>482を見て思った

698 名前: no name :2008/11/09(日) 11:51:23 ID:VRlFIh9w

ポケファイでも唯一コスプレしなかったリュウ

699 名前: no name :2008/11/09(日) 11:51:55 ID:uRaYPjqA

セイヴァーはやりこみでかなり遊べるようになりました

売り上げで考えるとBASARAは良ゲームですね

700 名前: no name :2008/11/09(日) 11:53:31 ID:+AxQeWeZ

>>696
パンツ一丁やら、フゴEDでのノースリーブ的なのならあるよ!ハァハァ
前者的には、ユリアンともろ被りだけd(ry

>>698
まぁ、下駄履いて蹴ってた、くらいだったね。

701 名前: no name :2008/11/09(日) 11:53:58 ID:qPE0XGBN

>>696
スト33rdのふごエンドを見るんだ

702 名前: no name :2008/11/09(日) 11:54:10 ID:YRbJFgzQ

>>695
空手ブーメラン「スイルだって!?」

703 名前: no name :2008/11/09(日) 11:55:02 ID:4cSOl6c3

ナコは三鷹市かなんかでポスターなってたな

704 名前: no name :2008/11/09(日) 11:56:59 ID:v+NI+p5P

>>697
イングはなにしろキャラ人気ありきで格ゲーに出されたいわく付きのキャラだからなw
製作者からもかなりいいように弄られてる気がする
本来はあんなキャラ付けじゃなかったんろうなあ

>>699
ちゃんと対戦するまでの敷居が高いゲームではあるよな
速いし
BASARAって北斗より売れてるんだっけか

705 名前: no name :2008/11/09(日) 11:59:26 ID:YRbJFgzQ

イングときら様は媚びキャラのインフレに対する皮肉だと思ってる。

706 名前: no name :2008/11/09(日) 12:03:35 ID:T9FQQpMe

>>697
MBAAのフルムーン青子がオーフェンだと言われてたな

707 名前: no name :2008/11/09(日) 12:06:01 ID:Au1Lxji+

BASARAは原作が腐人気あるからその補正だろ
おかげで中古はやたら多い気がする

708 名前: no name :2008/11/09(日) 12:09:23 ID:KX4IhaUf

44氏記事全部消してまた逃げたのか

709 名前: no name :2008/11/09(日) 12:12:58 ID:prx5O/TW

>>708
kwsk
サイトか?

710 名前: no name :2008/11/09(日) 12:22:23 ID:O+IUyteL

またか

711 名前: no name :2008/11/09(日) 12:27:05 ID:Qpspc9eH

片っ端からNGIDに放り込んでる俺に隙はなかった。
 
もっと活躍して欲しいキャラトナメでも開くかなー。
大会動画で、だと何番煎じかわからんから、ストーリー動画で、とか。
……でもそれなら、もっと活躍して欲しいキャラでストーリーでも作った方がいいか。

712 名前: no name :2008/11/09(日) 12:30:07 ID:UvlF4CGR

今作ってるキャラがあるんだが、
しゃがみ中完全無敵の代わりに通常下段攻撃&投げのないキャラは強いのだろうか

713 名前: no name :2008/11/09(日) 12:30:13 ID:mU5Aw8Q2

>>711
活躍してないキャラの動画は常に需要があるぜ
主に俺に

714 名前: no name :2008/11/09(日) 12:31:05 ID:xW+NMFCt

>>712
ひろし作ってるんですねわかります

715 名前: no name :2008/11/09(日) 12:32:25 ID:4cSOl6c3

アルベルト軍曹ですな?

716 名前: no name :2008/11/09(日) 12:32:43 ID:k9RY8+Jw

>>712
体力リードしたら、しゃがんでタイムオーバー余裕でした。

717 名前: no name :2008/11/09(日) 12:36:37 ID:dgKHXt3p

>>712見て思いついたけど、バーチャ風システムのキャラって作れそうだな。

レバー+PKG操作
立ってるとコマ投げを避ける
しゃがむと通常投げを避ける
軸ずらしの代わりにKOFの避け導入
投げの発生最速で8F
立ちP発生最速で11F
しゃがみK発生最速で20F

718 名前: no name :2008/11/09(日) 12:37:50 ID:EAKTH1K1

ガード中完全無敵で、相手に自分の攻撃がヒットすると相手の姿に変身&HP全快
変身はいつでも解除して元の姿に戻れる。HPは回復したまま

719 名前: no name :2008/11/09(日) 12:39:48 ID:b/MODcu5

ボタンガードは難しそう

720 名前: no name :2008/11/09(日) 12:41:38 ID:DH4lZ4y1

>>718
コピー未対応の相手には手で連続攻撃→あっという間に死亡 ですか

721 名前: no name :2008/11/09(日) 12:45:10 ID:UvlF4CGR

>>716
あーそうか、タカラ十兵衛のライン移動しっぱなしみたいな戦法になっちゃうか…

722 名前: no name :2008/11/09(日) 12:46:42 ID:cmytG2Jh

そういえばタカラ十兵衛Vとゴンザレスのタッグが見たいな

723 名前: no name :2008/11/09(日) 12:46:44 ID:de/NlvBb

>>701
見てきた。全体的にカオスだったw

>>704
むしろあの性格だからこそニコMUGENで人気になったんじゃないかと思っている。
ババアかわいいよババア

724 名前: no name :2008/11/09(日) 12:46:50 ID:gSHXeuns

>>718
なにその最強ヘルパー

725 名前: no name :2008/11/09(日) 12:47:42 ID:Qpspc9eH

USDXじゃかなり弱体化されてるらしいな、TAC。

726 名前: no name :2008/11/09(日) 12:47:49 ID:xW+NMFCt

USDXではタックの性能が大分落ちてて悲しいことです
そういやmugenにもタックいたな

727 名前: no name :2008/11/09(日) 12:58:33 ID:yASoChtz

>>725-726
個人的にヨーヨーのゲイザースパイラルの無敵時間が短くなっているのが痛い。
あれ頼りにしてたのに……一部のボスはGスパイラル連打で終わってたのに……

728 名前: no name :2008/11/09(日) 13:01:33 ID:prx5O/TW

サンダーが最強という説には声を大にして異を唱えたい

729 名前: no name :2008/11/09(日) 13:04:51 ID:qesax2fR

あすかとV.G中心に学生たちを集めた原作重視ストーリーを考えたが、
誰も見ないであろうことに気付いた

730 名前: no name :2008/11/09(日) 13:07:36 ID:Xb0qEZFt

俺が見る

731 名前: no name :2008/11/09(日) 13:09:32 ID:LxnzPOPe

俺も見るぞ
そこにEFZやメルブラキャラも突っ込めば、
一応知名度的にも何人かは見てくれるはずだw

732 名前: no name :2008/11/09(日) 13:09:49 ID:dFwm+HBZ

需要は投げ捨てるもの。
そうでもないとストーリーなんてやってられんわな。
トナメのが全然伸びるし。

733 名前: no name :2008/11/09(日) 13:10:52 ID:n1aYr8ef

ストーリー・・・
mugenとさして関係のない実在の小説や漫画の話にそって
mugenキャラが役を演じるストーリーは無いだろうか。
出来てもやはり原作知ってる人しか見ないだろうか

734 名前: no name :2008/11/09(日) 13:12:27 ID:de/NlvBb

>>718>>720が何のこと言ってるかピンとこなかったが、カビデラのT.A.Cだったのか。

>>725-726
まあ、あれだけ強かったら弱体化されて当然だろう。
せっかくあんなにいっぱいコピー能力あるんだから色々使わないと。

735 名前: no name :2008/11/09(日) 13:12:54 ID:UvlF4CGR

>>733
昔話を元にストーリー作ろうかなーと思ったが、
一話で完結させようと思うとちょっと大変ということに気づいた空条桃太郎

736 名前: no name :2008/11/09(日) 13:14:11 ID:Au1Lxji+

そういやようつべのほうにEFZキャラメインのストーリーをほとんど毎日投稿してる人いたな
一応1章は一通り見たが2章始まった時点で追いかけるのをあきらめたけど

737 名前: no name :2008/11/09(日) 13:14:21 ID:dgKHXt3p

そこで空条桃太郎伝説ですよ

738 名前: no name :2008/11/09(日) 13:15:16 ID:MIiNKrtl

>>735
犬がレオパルドン・猿がダン・鳥はペットショップですね。わかります

739 名前: no name :2008/11/09(日) 13:17:37 ID:/eoI36hO

>>733
小説漫画じゃなくてアニメだけど、人造格闘MUGENボーグって動画があったな

740 名前: no name :2008/11/09(日) 13:18:56 ID:d7xJtxQE

>>732
プレイヤー操作も。
見てる人が数百人でもなんとも無いぜ

741 名前: no name :2008/11/09(日) 13:20:07 ID:NiA4u1pN

>>728
万丈目?

742 名前: no name :2008/11/09(日) 13:20:59 ID:n1aYr8ef

>>735
鬼役は萃香とオニだな

>>739
あったのか!
原作知らなくても楽しめるものかな、
ちょっと見てくる。

743 名前: no name :2008/11/09(日) 13:22:48 ID:ef5qDkQx

タックで中ボス瞬殺するのが楽しかったなあw

744 名前: no name :2008/11/09(日) 13:25:23 ID:+AxQeWeZ

ヨーヨーは俺の嫁だかんな!

えーっと、スパデラ系2Pキャラはタック、ナックルジョー、バクジーだけかな?
ワドルディだかドゥあたりはいてもおかしくない気もするんだが。
今思えば、ナックルジョーって・・・まさかねぇ・・・・

745 名前: no name :2008/11/09(日) 13:26:54 ID:iPaJyadc

>>744
ワドルディとバイオスパークをどっかで見たことある気がする

746 名前: no name :2008/11/09(日) 13:28:21 ID:I4LOA3KK

>>744
バイオスパークがいるよ
忍者ばっか出てくるトナメに出てた気がする

747 名前: no name :2008/11/09(日) 13:29:21 ID:6js6YRmT

水影氏の緋美鈴、カードの中に明らかに場違いな物が混じってるけどなんなんだアレ

748 名前: no name :2008/11/09(日) 13:37:24 ID:uRaYPjqA

瞬獄殺か禊かだと思うんだがどうだろう
あるいは自己強化技で殺意の波動に目覚めるとか

749 名前: no name :2008/11/09(日) 13:42:05 ID:iPaJyadc

>>747
あの顔グラは何度見ても吹いてしまう

750 名前: no name :2008/11/09(日) 13:46:39 ID:zPFkfbBc

夫氏がUSDXプレイ中だそうだがこれはきt・・・・・いやなんでもない

751 名前: no name :2008/11/09(日) 14:02:49 ID:tC1qI/Lu

スープレックス萃香

752 名前: no name :2008/11/09(日) 14:03:26 ID:8R3mFm/L

3Dのボッ動画見るためにタツカプサイト行ったらビューティフルジョーがいて吹いた

753 名前: no name :2008/11/09(日) 14:05:44 ID:fFN81hPe

アイス萃香とかヨーヨー萃香とかが出てくるんですねわかります

754 名前: no name :2008/11/09(日) 14:07:52 ID:/eoI36hO

ヨヨ萃香だと……?

755 名前: no name :2008/11/09(日) 14:12:09 ID:ef5qDkQx

ヨーヨー萃香が ヨーコー萃香に見えた

756 名前: no name :2008/11/09(日) 14:19:36 ID:yASoChtz

>>755
つまりボクシング世界チャンピォンですね。え、違う?

757 名前: no name :2008/11/09(日) 14:23:32 ID:qG0ibefT

射命丸よりはやーい

758 名前: no name :2008/11/09(日) 14:41:17 ID:gSHXeuns

アステカよりはやーい

759 名前: no name :2008/11/09(日) 14:45:07 ID:Hj4qHx/5

ヨヨつまんなーい

760 名前: no name :2008/11/09(日) 14:59:51 ID:SSmhW/3A

ゲジマユ今日来るかな?

761 名前: no name :2008/11/09(日) 15:06:10 ID:qesax2fR

月曜だから明日だと思う。
そして10日だからランキングだぜ!

762 名前: no name :2008/11/09(日) 15:06:26 ID:Xb0qEZFt

ヨーヨー陽子

763 名前: no name :2008/11/09(日) 15:08:44 ID:prx5O/TW

ランキングやっぱりゲジマユは一位じゃないんだろうか。まただったら無冠の帝王の称号つきそうだな

764 名前: no name :2008/11/09(日) 15:17:31 ID:de/NlvBb

>>763


1位はこれじゃないかなあ。
あとこれと同じ人のプリキュアトナメもランキング入りそう。

765 名前: no name :2008/11/09(日) 15:24:51 ID:pB4CvZ6i

まあどっちにしても上位なら下巻だからもう少し待つことになりそうだな

766 名前: no name :2008/11/09(日) 15:29:30 ID:QfHl8YRK

41氏のホームページが全記事消えてるが何があったんだろう

767 名前: no name :2008/11/09(日) 15:34:06 ID:WEWyBn7e

よくあること

768 名前: no name :2008/11/09(日) 15:34:54 ID:uRaYPjqA

シリーズ合計とかならぶっちぎりなんだろうな
part数からして文字通り桁違いだし

769 名前: no name :2008/11/09(日) 15:37:05 ID:QfHl8YRK

>>762
鬼子母神陽子とか懐かしいな。
それともスケバン刑事か

770 名前: no name :2008/11/09(日) 15:38:55 ID:prx5O/TW

>>768
つまり年間MUGENってことだな。今年の終わりに作ったりしないかな・・・俺は動画作れないから無理だが

771 名前: no name :2008/11/09(日) 15:43:41 ID:n1aYr8ef

>>739
一話見た。
世界観に惹きつけられて
本家一話見たがこれはwww

こういうストーリー増えないかな、
基にする物語のチョイスが難しいけど。

772 名前: no name :2008/11/09(日) 16:15:44 ID:9Ut7n6fx

年間っていってもランキング始まったの夏からだからなあ、半期しかないぞ
基本的に内容が月間とかぶるわけだからあんまりいらない気がしないでもない

さて、あと通常技の差し込みつくったらわくわくライのAIがとりあえずできるぞ。
また非英語圏の海外作者だ・・・公開許可おりるといいんだが

773 名前: no name :2008/11/09(日) 16:29:17 ID:ef5qDkQx

大体半分作る→許可取る→(簡易で一旦up)→完成させる
って流れだな自分は 海外作者さんのはどうしても腰がひけるなぁ・・・

774 名前: no name :2008/11/09(日) 16:37:10 ID:9Ut7n6fx

そうだなー そろそろ許可の打診しといたほうがいいかもなあ

新旧海外弱キャラなんでもござれが俺がやっと住める場所だから突撃せざるを得ない
怖いのはうかつな発言で相手を変に刺激してしまわないか、ということだ・・・

775 名前: no name :2008/11/09(日) 16:38:39 ID:QfHl8YRK

basara-kun氏は民名書房氏のシュラ改変してるし
日本駄目って人ではないと思うんだが日本語読めるかは別だよな〜…

776 名前: no name :2008/11/09(日) 16:52:51 ID:HZXp8bRb

煽りでも批判でもなく真剣に尋ねたいんだが
AI作者がキャラ作者のAI搭載許可(改変許可ではない)を得てAI搭載する際に
本来使えないチェーンコンボや技の硬直を意図的に削除してる人って
どういう事を考えながらAI作ってるん?

バレないと思ってやってるのか、それとも勝てばなんだっていいのか。

777 名前: no name :2008/11/09(日) 16:55:50 ID:WEWyBn7e

愚痴スレ

778 名前: no name :2008/11/09(日) 16:56:30 ID:1RdP3lzx

愚痴スレ池

779 名前: no name :2008/11/09(日) 16:56:57 ID:5mBWvmzN

愚痴スレでやれ

780 名前: no name :2008/11/09(日) 16:58:44 ID:ef5qDkQx

そこまでよ!

781 名前: no name :2008/11/09(日) 16:59:52 ID:/ZuHrWk/

>>203

まとめの中に自分の動画がなかったorz
精進しなきゃいかんなぁ。

782 名前: no name :2008/11/09(日) 17:03:18 ID:HZXp8bRb

愚痴じゃなくて質問なんだけどねぇ。やった事ある作者さんいるでしょ?

783 名前: no name :2008/11/09(日) 17:04:51 ID:Cgg5xFHD

愚痴スレ

784 名前: no name :2008/11/09(日) 17:04:52 ID:ef5qDkQx

あるよ ただわざとじゃなくて素で仕様外の動きしてたのに気づいてなかっただけだけど
気づいた後はすぐに修正したよ

785 名前: no name :2008/11/09(日) 17:10:30 ID:HZXp8bRb

>>784
そういうのはバグの一種だから仕方ないと思うのよね。
明らかに動きおかしい&動画で指摘されても放置って人もいるんで気になったのと
最近AIの公開の申し込みをした作者さんが
「前は許可してたけど勝手に改変っぽい事する人もいるので今は全て断ってる」と言われたのが質問のきっかけ。

786 名前: no name :2008/11/09(日) 17:11:47 ID:ZrUnDLPo

>バレないと思ってやってるのか、それとも勝てばなんだっていいのか。

つーかいちいちこんなこと考えてないだろ

787 名前: no name :2008/11/09(日) 17:13:11 ID:Y5z99b+A

他人に答えを委ねるな
自分で考えて決めろ

788 名前: no name :2008/11/09(日) 17:13:12 ID:O9iXfAna

つかいい加減愚痴スレ池よ

789 名前: no name :2008/11/09(日) 17:13:28 ID:yASoChtz

>>785
なら最初にそう書けばいいじゃない>質問のきっかけ
普通に荒らしの一種かと思ったよ。

790 名前: no name :2008/11/09(日) 17:16:25 ID:4xBafh0A

AI作成も改変の一種だということを製作者様達もしっかりと理解しておいた方がいい。

791 名前: no name :2008/11/09(日) 17:16:33 ID:QCyE4PbL

Nの日常25話宣伝させてもらいますね

792 名前: no name :2008/11/09(日) 17:18:51 ID:4xBafh0A

>>791
そのサムネ、クソル氏作の恥知らずな(ryのMADを思い出したw

793 名前: no name :2008/11/09(日) 17:19:28 ID:0jGiL0xQ

ザ・ワールドにAI入ったけど、強いな
適当承りと結構いい勝負する

794 名前: no name :2008/11/09(日) 17:21:43 ID:ef5qDkQx

以前はサンドバッグだったしな・・・
ワールドよかったね!

795 名前: no name :2008/11/09(日) 17:22:17 ID:7RQqggn5

原作ゲーのCPUってたまにプレイヤーにできないこと平気でしたりしない?

796 名前: no name :2008/11/09(日) 17:23:31 ID:xW+NMFCt

おっと歩きサマーの悪口はそこまでだ

797 名前: no name :2008/11/09(日) 17:23:41 ID:QfHl8YRK

それは全ての始まりであるSF2のガイルから続く格ゲーの伝統

798 名前: no name :2008/11/09(日) 17:24:09 ID:O9iXfAna

歩きサマーとかな
まあそれと改変AI云々は別問題だろうけど

799 名前: no name :2008/11/09(日) 17:24:23 ID:HUPDlfJg

溜め無視はCPUの特権だな

800 名前: no name :2008/11/09(日) 17:24:30 ID:eL3lTC4B

>>766
skydriveに移った

801 名前: no name :2008/11/09(日) 17:25:10 ID:Y5z99b+A

歩きサマーは一応できるバグ
イカサマーと火力補正は高レベルCPUの特権

802 名前: no name :2008/11/09(日) 17:28:45 ID:pB4CvZ6i

そういえば歩きサイコとかあったよね確か
まあ作者によってはAIでもちゃんと溜めさせてるのもあるよ

803 名前: no name :2008/11/09(日) 17:33:30 ID:CRbbLpvy

まあコンセプトがあって(原作バグ行動再現とか)なら仕方ないのかもしれんが
それでもやりすぎるとAI許可が降りにくくなったりキャラ作者がサイト閉鎖したりで
誰も得しない結果になるのは違いない。

804 名前: no name :2008/11/09(日) 17:35:31 ID:HUPDlfJg

溜め時間入れて技ふってるの乱入者氏のAIくらいしかしらないな
どうでもいいけど2002UMのボス勢のイラストがかっこよかった

805 名前: no name :2008/11/09(日) 17:37:04 ID:SSmhW/3A



こういうの地味に助かるね。もっと評価されてほしい

806 名前: no name :2008/11/09(日) 17:37:25 ID:9auo2Rs3

>>804
待ちガイル「……」

807 名前: no name :2008/11/09(日) 17:37:38 ID:R+awErcA

しかしAI入るとコンボルートが見つかるのがありがてえな・・・
オリジナルキャラはどうやって扱えばいいのか悩む

808 名前: no name :2008/11/09(日) 17:38:28 ID:5V5vCwXv

堕落天使の壬生灰児ってAIあったけ?
こいつ良いキャラだと思うがあまり動画で見ねぇなぁ

809 名前: no name :2008/11/09(日) 17:38:43 ID:9LRweZGk

AIに関してもね
原作のコンボを再現してない奴とか多いから
やりすぎはどうかと思うけど、やらないのもちょっとなぁ

810 名前: no name :2008/11/09(日) 17:38:53 ID:qxw62J7u

CPUは普通に溜め無視と立ち数回転やってくるからな
きら様は間合いに入ったら立ち3回転を普通に決めてくるから困る

811 名前: no name :2008/11/09(日) 17:40:26 ID:T9FQQpMe

そういや2002UMの隠しキャラは判ったのかな?
師範みたいなシルエットがあったけど結局あれは誰なんだw

812 名前: no name :2008/11/09(日) 17:40:44 ID:9LRweZGk

でも、その人間に出来ないキャラクター同士の戦いが面白いってのもある
普通の対戦だとキャラクターというかプレイヤーの対戦だからね
キャラそのものの戦いって意味だとAIはいいと思う

813 名前: no name :2008/11/09(日) 17:43:14 ID:de/NlvBb

>>804
そういや2002UMのアドオンが公開されてびっくりした。まだ発売してないのに。
あとMBAAのライフバーとかステージとかも公開されてるんだよなあ。
どうやって画像調達してるのやら…。

814 名前: no name :2008/11/09(日) 17:44:27 ID:kXrSrWGY

basara-kun氏なら英語かなぁ?
多分無いと思うけど、misamu氏に連絡取りたいって人がいれば
彼は日本語でも理解してくれるよ。
彼日本語OSも使ってるみたいだし。

815 名前: no name :2008/11/09(日) 17:45:13 ID:Qpspc9eH

別にいーじゃん、AIがコマンドなんて無視して速攻溜め技振ってこようと本来できないコンボ仕掛けてこようと、
MUGENだから仕方ないだろ。
もっともそれをよく思わないキャラ製作者もいるだろうから、AIパッチ作ったなら確認してもらうのがベストだと
思うけどな、無断改変もOKですって人以外は。

816 名前: no name :2008/11/09(日) 17:45:55 ID:HUPDlfJg

アフロン氏はUMの追加キャラは空手健児だと信じていたな
俺はミッキーロジャースが出ると信じている

817 名前: no name :2008/11/09(日) 17:48:13 ID:d3tYfe3p

意表を突いてロサ
KOFは刃物禁止?なぁに〜きこえんな〜

818 名前: no name :2008/11/09(日) 17:50:36 ID:uRaYPjqA

2002UMはムチ子の正面イラストが可愛すぎて違和感

819 名前: no name :2008/11/09(日) 17:54:33 ID:aOxyVpTw

二回転とかタメは必ずニュートラルから出さないようにAI構築してる。
二回転なら前転やローキックから、タメなら弱P×2→弱Kからキャンセルとか。

820 名前: no name :2008/11/09(日) 17:57:36 ID:QfHl8YRK

>>808
Tommy-gun氏(チャカとかの人)のはちょっと動くかな?一応超必殺つなげる
ただ全然強くはないよ。AI入ってるキャラにはまず負ける

821 名前: no name :2008/11/09(日) 18:00:34 ID:kXrSrWGY

>>817を見てちょっとドキッとしたのは秘密。
早く完成させせねば…

822 名前: no name :2008/11/09(日) 18:02:50 ID:9LRweZGk

原作のコンボと言えば北斗勢のコンボが弱いよな
シン、サウザー、レイ、ケンシロウあたりは新しいコンボがあるからどうにか再現したいけど

823 名前: no name :2008/11/09(日) 18:48:52 ID:fSGrvJj2

>>805
このツール更新されたのか!

824 名前: no name :2008/11/09(日) 19:02:34 ID:T9FQQpMe

>>818
これか、設定は16歳だからな
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/character/kdush/index.html
てかムービー見て知ったがとうとうキムの鳳凰が復活するんだな

>>822
原作のコンボやっても入らない奴も多いからなぁ

825 名前: no name :2008/11/09(日) 19:03:29 ID:OL3kVSg9

>>822
背丈の問題もあるし、固定ダメージの保証がないから
タッグ戦等の状況や残りタイムによっては長時間コンボやバスケは自分の首絞めるし色々難しそうだよなー

そう言えば貞子の人がやってたケンシロウのやりたかっただけ多用AIなんかは見てて面白かった

826 名前: no name :2008/11/09(日) 19:20:49 ID:T9FQQpMe

斬鉄AIきた!これで如月流勝つる!

827 名前: no name :2008/11/09(日) 19:22:57 ID:kXrSrWGY

>>826
これで全如月流のAIが入ったんだっけ?
そしてにゃんころ氏の掲示板を見に行ったらクリザのAIの話も…ッ

828 名前: no name :2008/11/09(日) 19:25:28 ID:uRaYPjqA

如月流って綺麗な忍者と斬鉄と凄い漢の3人だっけ
チーム組むのに一人足りないな

829 名前: no name :2008/11/09(日) 19:33:42 ID:aOCAZxMm

そんなことはないぞ、紫ナコ、最高じゃないか

830 名前: no name :2008/11/09(日) 19:37:04 ID:AVGZIWQE

三人チームの大会にすればおk

831 名前: no name :2008/11/09(日) 19:38:54 ID:taGEJrE8

>>828
すごい漢をもう一人入れればおk

832 名前: no name :2008/11/09(日) 19:46:29 ID:RB9PwL+l

>>828
斬鉄の元ネタのガンビットを入れるとか

833 名前: no name :2008/11/09(日) 19:55:14 ID:pB4CvZ6i

>>831
闇狩りを習得した師範ですねわかります

834 名前: no name :2008/11/09(日) 20:04:25 ID:xTLy/p/H

>>828
如月つながりでストライカーにちひゃーがいる独眼ちゃんを……
ごめん。何でもない

835 名前: no name :2008/11/09(日) 20:33:17 ID:fxl8mMou

gonzo氏のキャラってあれ改変自由なのか?
baddarkness氏のサイトに改変自由って書いてあるけど多分あれbaddarkness氏のキャラだけだと思うけど・・・・

836 名前: no name :2008/11/09(日) 20:33:30 ID:ioGUrdTN

>>826
おじさま忍者だうれしいな〜
苦無使ってくれないのがプチさみしいけど
着弾時のコココン!て音好きなんで

837 名前: no name :2008/11/09(日) 20:36:24 ID:uRaYPjqA

>>834
秋葉改変で千早mugen入りフラグですか?

838 名前: no name :2008/11/09(日) 20:36:36 ID:Y5z99b+A

>>835
昔2chの改造スレに本人降臨して自由って言ってた

839 名前: no name :2008/11/09(日) 20:39:18 ID:Z16QOcC7

ドロウィン氏から許可をいただけたので、
氏制作の小牟(シャオムウ)のAIを公開します。
禁の型と玄武炸が強いです。一応10段階のレベル制。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1709.zip

840 名前: no name :2008/11/09(日) 20:40:41 ID:PZB2Abi1

ゲジマユに出てたシャオムゥとは違うっけ?あのシャオムゥは酷かったな

841 名前: no name :2008/11/09(日) 20:40:50 ID:fuJxbLsD

>>835
ご本人のサイトに改変自由とかかれてますよっと

842 名前: no name :2008/11/09(日) 20:42:08 ID:fxl8mMou

>>841
有難う!

オロチのAI作ってたがメール届かなくて泣きそうだった・・・・

843 名前: no name :2008/11/09(日) 20:42:16 ID:O9iXfAna

>>835
本人が言ってたよ
ここのログ>>350あたりから
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1203268363/
350 :GONZO-:2008/02/26(火) 23:37:10 ID:CMKV+pD0
>>321
有り難う御座います。
変なAIでゴメンナサイw

それと、どっかで読んだんですが、改変について触れてなかったですね。
BAD君と同じで改変OKです。あんなので良ければ…
今更かw


でも今は復帰してるし掲示板ででも聞いたほうがいいかも

844 名前: no name :2008/11/09(日) 20:43:25 ID:de/NlvBb

>>840
あの演出は原作再現なんです。恥ずかしいとか言わないで><

845 名前: no name :2008/11/09(日) 20:46:38 ID:Ow4mcLBB

カットインでしか出てこない主人公が原作再現みたいな言い方はやめてもらおうかw

846 名前: no name :2008/11/09(日) 20:49:40 ID:aOxyVpTw

ふと思ったのだが、もしボンボンMOWが描かれてたら…

847 名前: no name :2008/11/09(日) 20:52:47 ID:Z16QOcC7

心の目で見れば、零児さんが格好良く敵を滅多切りにする姿が見えるはず。
ゲジマユだとアレばかり目だってしまったけど、
爆弾ばら撒きまくったり、ごっっっつい白虎バズーカじゃ!!とか
かわいい奴なんですよ。うん、かわいいかわいいよ駄FOX。
ごっついつながりで溝口さんと絡まないかなぁ。

848 名前: no name :2008/11/09(日) 20:54:46 ID:fWQ5a27Z

シャオムゥって誰だろうと思ったらあのしまじろうでカットインのキャラか

849 名前: no name :2008/11/09(日) 20:55:47 ID:/hoIO58D

それさっちんじゃね?

850 名前: no name :2008/11/09(日) 20:57:05 ID:Qpspc9eH

>>839
ナムカプからのシャオムゥ萌えなので頂いた。

851 名前: no name :2008/11/09(日) 20:58:16 ID:fxl8mMou

みずかのたるのなかってあれレベル1で外したら追加入力でレベル2〜とかって出来ないのか?

852 名前: no name :2008/11/09(日) 20:58:53 ID:Ow4mcLBB

>>846
ロック「うっおおー! シャインナックルハリケーン!!」
ダック「ああっ、あれは! シャインナックルとジャスティスハリケーンの合わせ技!!」

こうですか! わかりません!

853 名前: no name :2008/11/09(日) 21:03:15 ID:uRaYPjqA

>>851
バクチ技にそんな安定感求められても困る

854 名前: no name :2008/11/09(日) 21:04:56 ID:DH4lZ4y1

ダック健在すぎワロタw

855 名前: no name :2008/11/09(日) 21:07:07 ID:fxl8mMou

>>853
ですよねー

うーん、やっぱりみずかはゲージたるより大移動とかに使った方がいいんだろうか・・・
原作やった事ないからいまいち勝手が分からん・・・

856 名前: no name :2008/11/09(日) 21:07:33 ID:3tQSeO/R

ダックがいると無理設定でも円滑に進むから侮れない

857 名前: no name :2008/11/09(日) 21:10:58 ID:b4LVzf0e

>>852
やっぱボンボン餓狼がMOW編までいかなくてホント良かったわ…

858 名前: no name :2008/11/09(日) 21:12:43 ID:ybO9w8K5

ジャガノも新しいのが来てたのか

>>846
墓標にそんなのいたよね。
mugenじゃないけど。

859 名前: no name :2008/11/09(日) 21:13:06 ID:EPbx+xDd

・グリフォンマスクが悪人
・フリーマンが超絶かませ
・キム兄弟の解説
・負けたらグラントに抹殺される
・テリーとカインが兄弟

860 名前: no name :2008/11/09(日) 21:13:23 ID:/hoIO58D

MOWのダックもまだまだ元気だったから大丈夫

861 名前: no name :2008/11/09(日) 21:15:57 ID:4JaCViKa

ロック「キム(ドンファン)は確かに倒したはず・・・・」
カッパ顔のジェイフン「あれは私のクローンです」

862 名前: no name :2008/11/09(日) 21:17:03 ID:EAKTH1K1

ボンボン北斗やボンボン東方があったらどうなるだろうか

863 名前: no name :2008/11/09(日) 21:17:46 ID:MqP97VBj

>>855
MUGENキャラは全員原作と姿が同じだけの別の何かだってばっちゃがいってた

原作の動きを知ってればコンボとか立ち回りが組みやすいけど
MUGENだと原作で想定されてない動きや体格の相手と戦うことが多いから原作全部信用してもしょうがない
MUGENのキャラはMUGENの動きをすればいいと思うよ、自分でやってみていいほうを選ぼう
俺なんか原作やったことあるキャラなんて・・・2/4か、今のところ
しかもほとんど触った程度っていうかそもそも下手だから使いこなせてすらいない!

864 名前: no name :2008/11/09(日) 21:19:32 ID:Qpspc9eH

>>862
よくある正義感の強い熱血主人公な霊夢と、説明役兼賑やかしのギャグキャラで
あまり役に立たないまりさだな。

865 名前: no name :2008/11/09(日) 21:19:39 ID:khMvSTTX

>>855
基本的にだいいどうとたいように使う

866 名前: no name :2008/11/09(日) 21:20:06 ID:b4LVzf0e

>>862
北斗はともかく東方がボンボンはおろか普通のコミック雑誌で連載されるようなものか?
あまりに有名過ぎるとはいえ、同人作品だろ?

867 名前: no name :2008/11/09(日) 21:20:07 ID:EPbx+xDd

・北斗丸が舞と亡きアンディの子という設定
・マルコが一話で死ぬ
・ほたると牙刀の血縁関係がなかったことに

868 名前: no name :2008/11/09(日) 21:21:29 ID:HUPDlfJg

MOWになってもサムスピのキャラが出るんだろな

869 名前: no name :2008/11/09(日) 21:22:39 ID:uRaYPjqA

>>866
ぼうげっしょーは?

870 名前: no name :2008/11/09(日) 21:22:40 ID:zPFkfbBc

>>863
俺なんて十年位前に雪を触って以来なんだが

その次が2闘でGoluah!だからな・・・今いるAAキャラは別物らしいし

871 名前: no name :2008/11/09(日) 21:23:21 ID:iPaJyadc

>>855
どーしてもたる使いたいなら地上投げで跳ね返ってきた所を狙うといいって通者さんが某掲示板で言ってた

872 名前: no name :2008/11/09(日) 21:23:30 ID:lQPkmo+d

バット「強えーっ!ユダが――相手になんねえーっ!!」
レイ「その男のおかげさ その男…拳王にやられマミヤの村でじっくり休んだ…
 おかげで体力をたくわえたっぷりとイメージトレーニングをつむことができた
 強くなるには休養も必要だとおしえられたよ」

873 名前: no name :2008/11/09(日) 21:23:37 ID:qG0ibefT

>>866
もしもの話にマジレスすんなよw
あと一応コミック掲載されてるぞ

874 名前: no name :2008/11/09(日) 21:23:42 ID:xoCe7Gbl

>>862
北斗ならリンが、東方ならアリスあたりが魔乳化する

>>866
つ三月精

875 名前: no name :2008/11/09(日) 21:26:02 ID:hawTT8Rh

>>862
敵の攻撃を胸のアレで受け止める咲夜さんですね
こいつの使い道はまだあるぜーっ!

876 名前: no name :2008/11/09(日) 21:26:11 ID:+AxQeWeZ

ボンボンには一体どんな補正がかかっているというのだ・・・。
あれか、ジャンプのブルードラゴンみたいなのと(ry

877 名前: no name :2008/11/09(日) 21:26:48 ID:/hoIO58D

ロック「母さんが生きてる……?なんのことだてめえーーーーッ!」

878 名前: no name :2008/11/09(日) 21:27:02 ID:kpjGRJbS



北斗のバグひどすぎだろwwwww
なんだよこれwwwwww

879 名前: no name :2008/11/09(日) 21:27:20 ID:Qpspc9eH

対AIだけなら、hanma氏のみずかがよくやるナイフで固めてゲージ溜まり次第樽で
かなりのAIをほぼ封殺できるけどな。

880 名前: no name :2008/11/09(日) 21:30:11 ID:d7xJtxQE

あんまりボンガロネタばかり言うと発狂したクラウザーさんが出てくるぞ

881 名前: no name :2008/11/09(日) 21:31:51 ID:ZzBn+LeH

北斗はよくある熱血ギャグバトルもの路線を突き進むんだろうなw
ただ東方は神主監修だとメダロットみたいに途中から子供完全置き去り路線になりそうな気がする。

882 名前: no name :2008/11/09(日) 21:31:55 ID:Hj4qHx/5

香霖堂どこかで入手(ry

883 名前: no name :2008/11/09(日) 21:34:10 ID:/iT4sdKJ

そういえば機神飛翔コミックはなぜ二話しかいない
アナザーブラッド・・・

884 名前: no name :2008/11/09(日) 21:34:32 ID:K0MvCDOQ

>>864
熱血とか冗談だよな?

885 名前: no name :2008/11/09(日) 21:37:56 ID:xopgZnd5

>>884
つ少年誌補正

魔乳といえばロボットポンコッツ
ロル可愛いよロル

886 名前: no name :2008/11/09(日) 21:38:39 ID:itgO2hNz

魔乳といったらエイケンだな

887 名前: no name :2008/11/09(日) 21:41:06 ID:uRaYPjqA

>>885
マニアックだな普通はナースかマーシャルの2択だろうに

ボンボンの最優秀嫁はミーくんだと思う

888 名前: no name :2008/11/09(日) 21:46:00 ID:fWQ5a27Z

魔乳秘剣帖という漫画があってだな

889 名前: no name :2008/11/09(日) 21:48:09 ID:4Bq+M8ci

そんなのない
あっても認めない

890 名前: no name :2008/11/09(日) 21:50:07 ID:n1aYr8ef

今大会を考えているんだが
一戦もせずして負ける(可能性がある)ルールはいかがなものか。
簡単に言うと待ち人式に何戦かに一度選手以外の何かを混ぜて当たると5割の確率でドーン!

891 名前: no name :2008/11/09(日) 21:52:37 ID:b4LVzf0e

>>890
凄く運の絡んでくる大会だな。新しい。
…が、視聴者から愛されてるキャラがドーン!したら酷い事になるな。

892 名前: no name :2008/11/09(日) 21:54:04 ID:VMODzKto

ボンガロといえばギースがアミバになるやつだよね
でダックはヤムチャ

893 名前: no name :2008/11/09(日) 21:56:47 ID:gRNCSgHf

>>864
なぜかその光景がなんとなく想像できてしまう……

894 名前: no name :2008/11/09(日) 22:00:02 ID:yASoChtz

>>890
1,2試合行うたびに異物を混入して、当たると別のブロックに飛ばされるリーグ戦(あるいはトナメ)とかはどうだろう?

895 名前: no name :2008/11/09(日) 22:03:52 ID:av2gyxn+

P.O.T.S.氏のギースってブリスに対応していたんね。
Watchでデミトリと対戦させたら、しっかりブリス画像が表示されたので驚いて
しまった。

896 名前: no name :2008/11/09(日) 22:05:04 ID:qG0ibefT

>>890
運が大きく絡むってタイトルとかうp主コメとか動画内の注意書きで強調すればおk

897 名前: no name :2008/11/09(日) 22:10:37 ID:cvyghes9

あれ、ヤフブリにアクセスできないな
プレミアム専用になるっていうから今のうちに色々落としておきたいのに

898 名前: no name :2008/11/09(日) 22:17:52 ID:n1aYr8ef

>>891
地味どころで構成されているので人気キャラなんて・・・
ガイルとか?一応暫定出場者表作ってみた。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1711.txt
見ればどういうコンセプトの大会か感じられると思う。
なんで○○○いないんだよ!ってのがあればどうぞ
ただ知りつつあえて抜かしたキャラも数名

899 名前: no name :2008/11/09(日) 22:25:08 ID:v+NI+p5P

>>890
選手以外じゃないけど、相手をランダムに決めるトナメで
普通のキャラに混じってSMHとかがいるトナメは見た…気がする。OPだけ
当たったらご愁傷様って意味では同じだけど、あんまり受けはよくなかったような…

900 名前: no name :2008/11/09(日) 22:28:18 ID:khMvSTTX

当たった瞬間結果見える品
あからさまに差があると対戦見る気がしなくなるかも

901 名前: no name :2008/11/09(日) 22:29:23 ID:qG0ibefT

>>898
クリフと聖ソルも軍人のはず
元でもいいならカイとうどんげも

902 名前: no name :2008/11/09(日) 22:30:43 ID:NiA4u1pN

>>898
トレバーが欲しいかも

903 名前: no name :2008/11/09(日) 22:31:37 ID:qxw62J7u

元で良いなら神依も元軍属

904 名前: no name :2008/11/09(日) 22:33:25 ID:lHyG8Gi7

ロレントポチョとチーム組んでたバレッタ…

ベガも服装だけなら軍属っぽいよな

905 名前: no name :2008/11/09(日) 22:37:58 ID:uRaYPjqA

バレッタは軍人じゃなくてハンターだし
傭兵っぽいといえば傭兵っぽいけど

906 名前: no name :2008/11/09(日) 22:38:11 ID:839/x7ge

スーパーマンリターンズ

編集長「………なんて凄い漢だ。」
スーパーマン「アァァァァァァァァ!わからんのか!このたわけが!」

907 名前: no name :2008/11/09(日) 22:40:08 ID:Xb0qEZFt

ウィップも一応軍属(だった)
キャミィはシャドルー前は軍属だったはず

908 名前: no name :2008/11/09(日) 22:40:35 ID:ybO9w8K5

ネタにされてるけど原作の会話見ると師範って割とまともだよな

909 名前: no name :2008/11/09(日) 22:42:12 ID:Y5z99b+A

キャミィはベガの遺伝子を組み込まれた改造人間(人造?)→なんか色々あってイギリス軍が拾う
みたいな設定があったような

910 名前: no name :2008/11/09(日) 22:42:46 ID:PUPMLa7t

五月蝿くても忍びだし
設定は割とシリアス

911 名前: no name :2008/11/09(日) 22:44:34 ID:Ow4mcLBB

>>908
戦闘中とそれ以外でテンションが全然違うのは格ゲーではよくある事。
ズィーガーとかファウストとか。

912 名前: no name :2008/11/09(日) 22:46:28 ID:XpZ/zoMM

>>906
間を置いてフイタ

913 名前: no name :2008/11/09(日) 22:47:14 ID:OL3kVSg9

>>872
死ぬ間際に何をwwwジョーwww

914 名前: no name :2008/11/09(日) 22:47:14 ID:b4LVzf0e

ギャップと言えばジェダとワラキア。

915 名前: no name :2008/11/09(日) 22:54:45 ID:5V5vCwXv

>>908
ダンみたいに最初からそういう方向に狙って作ったわけではなくて
>>911が言ってるズィーガーもそうだがあの時代のSNKは
受け狙いではなく普通に作ったキャラなのに
絶妙なツボの突っ込み所を持っているという素晴らしいキャラメイクのセンスを持ってたんだよなw
ここらへんの事は墓標の人がもっとわかりやすい表現で解説してたかなw

916 名前: no name :2008/11/09(日) 22:59:10 ID:n1aYr8ef

ああウィップ書くの忘れてた。
軍人と言っても足軽とか攘夷志士みたいなのは無しで
出来れば分かりやすい軍人を使いたい。
うどんげは知りつつ抜かした一人です。
嫌いじゃないよむしろ嫁

キャミィとトレバー追加しました

ランボーは一度爆撃すると相手が倒れるか
時間が切れるまで降りてこないので考査中。
アテナは軍人じゃないな、でも軍服なんだよな。
どうしよう

ちなみにランセレに混ざる何かは『地雷』
ジェネラルはデフォルトAI(暫定)

917 名前: no name :2008/11/09(日) 23:00:08 ID:MIiNKrtl

狙ってないのに〜
元祖腋巫女ナコルルかな

918 名前: no name :2008/11/09(日) 23:01:55 ID:Ow4mcLBB

>>916
爆撃を2ゲージ技にしてみるというのはどうか。

919 名前: no name :2008/11/09(日) 23:02:06 ID:uRaYPjqA

マチュアとバイスは狙ってないというか
適当にモブ使い回しただけのにコンセプトに恐ろしくマッチしてるよな

920 名前: no name :2008/11/09(日) 23:03:02 ID:Xb0qEZFt

>>916
いっそAボムにしてしまおうw

921 名前: no name :2008/11/09(日) 23:03:05 ID:+AxQeWeZ

>>915
マーヴル「受け狙いっつーか、あんなのいたんだっていうか、もうどうでもよかったというか・・・」

922 名前: no name :2008/11/09(日) 23:07:17 ID:b4LVzf0e

>>921
ダンが「嘗めんじゃねぇぞー!!」って遠くから皆さんに向かって叫んでましたが。

923 名前: no name :2008/11/09(日) 23:18:13 ID:Nhuf+3O0

少しずれるがアルカナは狙いすぎて逆にウケた例だな
今日もきら様に使われる作業が始まる

924 名前: no name :2008/11/09(日) 23:21:13 ID:MIiNKrtl

そういやデミトリさんのストーリー終わったね

925 名前: no name :2008/11/09(日) 23:24:12 ID:839/x7ge

>>924
あれは名動画だった

926 名前: no name :2008/11/09(日) 23:24:47 ID:prx5O/TW

MUGENでスーパーマン見かけたら叩きたくなる。そんなことを思ってしまった2時間だった・・

927 名前: no name :2008/11/09(日) 23:24:52 ID:y5zswHco

>>924
きっとそのうち、『着せるエロス』な動画を作ってくれるさ

928 名前: no name :2008/11/09(日) 23:29:02 ID:IIB31OiI

>>916
あのアテナって確か作者の設定上は軍人のはず。アーケードモードのOP見る限りそんな感じだし。

929 名前: no name :2008/11/09(日) 23:30:16 ID:7RQqggn5

>>924
きら様との旅は終わった…
だがデミトリの旅路が終わるにはまだ早い!
というわけで続編まだー

930 名前: no name :2008/11/09(日) 23:31:33 ID:ZzBn+LeH

>>916
シャアズゴックとかヘリオンとかメカはだめなの?
中の人は軍人だよ。

931 名前: no name :2008/11/09(日) 23:42:23 ID:MIiNKrtl

デミトリさんなら三匹とのコラボも
と一瞬期待したが同じ紳士でも目指してるところが違うよな

932 名前: no name :2008/11/09(日) 23:47:34 ID:4cSOl6c3

ピカムウに斬鉄とかうれしいな
溝口も公開されたし

933 名前: no name :2008/11/10(月) 00:08:47 ID:7VaqUzvE

>>916
【ブラジル】
備兵部隊「怒部隊」
総帥 教官 ハイデルン
   大佐 ラルフ
   中尉 クラーク
   隊員 レオナ
      ウィップ

【アメリカ】
空軍               海軍
   大尉 ニック・コマンドー     教官 ジョン・クローリー
   中尉 ナッシュ        海兵隊第55師団第4小隊
   少佐 ガイル           隊長 ハリー・ネス
   少佐 キャプテンサワダ
  
特殊コマンド部隊         正規軍PF隊第一中隊
隊長 少佐 ダッチ・シェイファー     隊長 少佐 マルコ・ロッシ
   中尉 リン・クロサワ        副長 大尉 ターマ・ロビング

特殊部隊             備兵
   少佐 ジャックス          軍曹 ロレント
   中尉 ソニア・ブレイド

【イギリス】
特殊部隊「デルタレッド」
   大佐 キース・ウルフマン
   中尉 ルワンダ
   隊員 キャミィ
     マッコイ
      ギンズ

【ナチス】            【旧ソ連】
陸軍               旧ソ連空挺部隊
   少佐 ブロッケン         隊長 ウルフ教官
                      ダン隊員

?                【スペースコロニー】
謎の組織             連合軍VA部隊精鋭第1小隊
   尖兵 ジェネラル         隊長 マリー・ミヤビ

【日本】
マルマラ軍備兵
   コンバット越前

934 名前: no name :2008/11/10(月) 00:11:59 ID:j/2etE7y

米軍はキャラ層厚いなぁ。
怒チームは別にブラジルでもないと思う、94と95じゃブラジルだったけど

935 名前: no name :2008/11/10(月) 00:26:52 ID:tBhqac1K

ゲジマユきてるな

936 名前: no name :2008/11/10(月) 00:33:29 ID:LscFD4c/

軍人と聞いて、フロントミッション勢の参加を幻視した
ヒャア がまんできねえ 0だ!

937 名前: no name :2008/11/10(月) 00:33:56 ID:geyxH7ZI

そんなことをすれば海が汚染されるぞ!

938 名前: no name :2008/11/10(月) 00:37:40 ID:ZTwc9DDb

なんか最近MUGENが重い・・・。

悪咲氏の超必が発動するときのエフェクトが出るたびになんかスローになるし、
メルブラのカットインが出るたびに重くなったりする・・・。

しかも、前のデータを残してあるMUGENでは何の問題もなし。

重いのかと思って新しくMUGEN作ってからキャラ入れて試してみたがダメだった。

もう訳わからん。

939 名前: no name :2008/11/10(月) 00:37:54 ID:X+HNWVd+

貴様それでも二次元か

940 名前: no name :2008/11/10(月) 00:42:10 ID:2Pyqk59v

>>938
PCスペック

941 名前: no name :2008/11/10(月) 00:45:00 ID:BBt45jJh

月曜開始30分でゲジマユが来ることはこの海のリハクでも予想できた
今回はゲニVSドラゴンに94ルガールVSホワイトの好カードだったんだな

942 名前: no name :2008/11/10(月) 00:49:35 ID:ZTwc9DDb

>>940
んースペックは問題ないはずなんだけどな
もっかい確認してみるか

943 名前: no name :2008/11/10(月) 00:50:55 ID:yKE0TLPz

ボス青子を通常の大会で使う方が居るとは思いませんでした。
まさに予想外!

別に使うなって訳で無いですけどね

944 名前: no name :2008/11/10(月) 00:51:00 ID:BBt45jJh

>>941
30分→30秒に訂正

945 名前: no name :2008/11/10(月) 00:52:13 ID:4gUu3FZy



せっかくなので上げておこうか。
日課がまた始まるぜ

946 名前: no name :2008/11/10(月) 00:57:57 ID:WW9QMtSR

とりあえず>>898のメンバー+ムチ子でやってみた。手早く終わっていいなー
人数-1の計算で今回は19人だから18戦、
今回は常時地雷設置で地雷が二回出たけど被害者0。意味ねえー
ちなみに負けたキャラはselectから抜くでもなく放置してランセレで出たらEsc.してもう一回ランセレ×n
本番ではちゃんとしますとも。今回の決勝は完璧兵士と教官(空気)

実はまだキャラを深く考えてないのよな。
クラークはOrochiKOF97氏のデフォと\仕様のどっちか決めてないし
ガイルも今はrei氏のカプエスガイルにしてるけど待ちガイルに変更されるかも。
あるいは待てガイルになるかもしれない。
レベル制AIのキャラのレベルも定まってないぜ
とりあえずアテナは出る方向で

ロボットタイプは入れるか迷ってるんだよな。
サバイバルだからやはり等身大の人同士がいいんだが
シャアズゴもヘリオンも着ぐるみとして扱えば(ry
出れるように努力はします。たとえ選手扱いでないとしても

ジェネラルはやっぱり某氏のAIのイージーあたりで・・・
長文失礼、今日はもう寝る・・・前にゲジマユ見よう。

947 名前: no name :2008/11/10(月) 01:12:47 ID:4KyhwXni

ガンハザはmugen入りさせやすそうな気もするな
「そんなことをすれば海が汚染されるぞ!」
にどれくらい需要あるかなんともだが。

948 名前: no name :2008/11/10(月) 01:20:10 ID:OVmu2Q+b

ガンハザは武器が多彩+相方選べる+パイロットが降りるとアクションのネタは豊富だな

949 名前: no name :2008/11/10(月) 01:29:05 ID:WW9QMtSR

>>930すでにセンチに乗っているフィオの存在を忘れていた。
という事でシャアズゴ加えました。

950 名前: no name :2008/11/10(月) 01:42:16 ID:tBhqac1K

鰤の人どんどんくるな今日で何処までいくつもりだろ

951 名前: no name :2008/11/10(月) 02:17:04 ID:wqp1dPgS

沙姫のカットインと声が非常に良いことに気付いた

952 名前: no name :2008/11/10(月) 02:19:28 ID:tkFTqBx5

プレイヤー操作動画上げてる人達同士の対戦が見てえとふと思った
熱帯でもできないかぎり無理だろうけど

953 名前: no name :2008/11/10(月) 02:48:38 ID:uB6fzToJ

プレイヤー操作動画のうp主に限らず他のうp主やお前等と
mugenじゃなくてもいいから対戦見たいし対戦したいぜ
mugen以外で共通のツールになりそうなものが無いが

954 名前: no name :2008/11/10(月) 02:49:56 ID:jsY+OAkF

オフで対戦会とか、誰かやっててもいいのにねえ。
意外と無いな

955 名前: no name :2008/11/10(月) 02:51:17 ID:sbteHPud

だからマヴカプならいつでもやりたいと何度言えば(ry
近頃C.アメにややお熱気味。でもリュウとトロン様は外せねぇ。

956 名前: no name :2008/11/10(月) 02:54:03 ID:4gUu3FZy

オフ会やっても地方の俺に参加する隙はなかった。

でも熱帯したいなら、メルブラやら東方やらあるし
そもそもゲーセンに集まって対戦会もアリだとは思うけどね。

957 名前: no name :2008/11/10(月) 03:03:18 ID:y8OGJRBC




神夫婦にもタッグAIを作ってみました。
正直サムネは最初の画像にしようとしてたけどランダムでこれが来て気づいたらサムネになってた。

958 名前: no name :2008/11/10(月) 03:06:50 ID:oPGksXXA

俺の雑魚狩り専門のカイは熱帯したら嫌われることが確定的に明らか
AC版じゃないからただでさえ攻撃のバリエーションが少ないと言うのに無駄に高性能
ブロントさんが嫌うのも頷ける

959 名前: no name :2008/11/10(月) 03:07:48 ID:uB6fzToJ

交流対戦会しようぜスレみたいなのをしたらばに立ててみるかね
と思ったけど俺に大会開くほどの行動力や経験があるとも思えないし誰かいたら任せよう

>>957
こんな時間にうpお疲れ

960 名前: no name :2008/11/10(月) 03:08:11 ID:C1sEKvD3

む?mugenのネット対戦は現在製作中らしいが芳しくないのか?
俺あれは応援してるんだが

961 名前: no name :2008/11/10(月) 03:27:07 ID:uB6fzToJ

応援してるのとは同じかは分からんが自分が知ってる熱帯mugenの話は芳しくないというかかなりきな臭いという話
熱帯自体は無限猫でもできるんだけどまともには出来ないとか

962 名前: no name :2008/11/10(月) 05:41:27 ID:y8OGJRBC

hanma氏のキャラが改変自由って本当?

963 名前: no name :2008/11/10(月) 06:12:08 ID:+bJBi5SL

>>952
誰か一人がマヴカプキャラを選んだ瞬間マヴカプでやれになるのは確定的に明らか

964 名前: no name :2008/11/10(月) 06:16:01 ID:tpjSOLIX

空手健児きたー
ファイトフィーバーキャラって今何体いるっけ

965 名前: no name :2008/11/10(月) 07:40:21 ID:+SId+4aV

タミフル祭2が非表示になってる……
フラグか?

966 名前: no name :2008/11/10(月) 07:49:35 ID:tpjSOLIX

朝っぱらから探してみたけどミユキ以外全員いるのな
すげえ

967 名前: no name :2008/11/10(月) 08:06:20 ID:mf3pJkbe

そろそろフリーマンにもAIがきても良いころ

968 名前: no name :2008/11/10(月) 09:06:24 ID:bjo8V8yV

kong氏の新スプライトが羅媚斗とか予想外すぎてワロタ
1キャラも作られてないゲームのスプライトとは…

969 名前: no name :2008/11/10(月) 09:32:21 ID:cYWUKY3A

>>967
全力で同意せざるを得ない

970 名前: no name :2008/11/10(月) 09:35:15 ID:fJjDW1SJ

>>963
確かにマブカプキャラって人操作だとほかのゲームのキャラに比べて使いやすい&性能高いからな
特にアドガは固めを完全拒否できるから強い強い

>>959
それ以外にも場所なんかがネックだったり
PCゲーは大会クラスなら会議室借りたりすることが多いらしいけどオフ会クラスだとちょうどいい場所がない

971 名前: no name :2008/11/10(月) 09:38:26 ID:Wq+krDhB

次スレよろしく

972 名前: no name :2008/11/10(月) 09:46:51 ID:FEgRJz4D

ゲジマユがランキング1位だと・・・

973 名前: no name :2008/11/10(月) 09:49:28 ID:fJjDW1SJ

すまん出先だから無理だ。
というわけで>>975よろしく

974 名前: no name :2008/11/10(月) 09:52:32 ID:wqp1dPgS

試しに俺が立ててこよう
携帯からも立てられたよね?

975 名前: no name :2008/11/10(月) 10:04:34 ID:rcRqqKFX

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1226278881/
立てたよー
ゆっくり…何者なんだ

976 名前: no name :2008/11/10(月) 10:11:27 ID:Fxo58Hdw

>>972
マジ?なんのだ?

977 名前: no name :2008/11/10(月) 10:16:55 ID:sXDVaMke

>>962
改変自由。ただ教えて欲しいといってた気もする。
どんな風になるのか楽しみみたいな感じで。
そしてy.y氏も改変許可を出した。
サイトを見に行ってみるといい

978 名前: no name :2008/11/10(月) 11:34:56 ID:0n+A2YyA

>>967
ttp://www.garou15th.com/download/wp/wallpaper4_1024.jpg
何かフリーマンと聞いてこの壁紙思い出した。
…結構不遇な扱いだよな、コレ。

979 名前: no name :2008/11/10(月) 11:36:48 ID:3kkz/2+W

>>978
どこにいるかと思えば奥のほうかよw
幾らEDで同じ格好してるとは言え不憫だなw

980 名前: no name :2008/11/10(月) 12:11:11 ID:JvrYvwn7

んー わかっちゃいたけどネタキャラと珍しいキャラはすぐ消えてなんか寂しいな

981 名前: no name :2008/11/10(月) 12:16:38 ID:/CFf9e0L

MOWのケビンって超強キャラなのに超空気だよな…

982 名前: no name :2008/11/10(月) 12:23:57 ID:+Nw6Nz76

>>933
アメリカの特殊部隊にサイボーグ忍者のサイラックスを追加してあげてください
(ストーリー上改造元から抜けて特殊部隊に入ったため)

983 名前: no name :2008/11/10(月) 12:28:50 ID:USM6Vs2o

>>981
そもそもMUGENにいたっけ?

984 名前: no name :2008/11/10(月) 12:44:41 ID:qdfuQU5S

その昔公開されていたと思う>ケビン
もちろん今は無い

Sprite Databaseにスプライト自体は結構前から公開されてるけど
誰も作りたがってないのかね…

985 名前: no name :2008/11/10(月) 12:47:54 ID:ng8oBLfW

MOWは一応全キャラいる

986 名前: no name :2008/11/10(月) 12:56:22 ID:qdfuQU5S

そもそも原作強キャラで話題になってるのなんて北斗のトキかBASARAのオクラぐらいじゃね
その北斗も次に出番多いのがジャギという時点でダイアグラムは投げ捨てるもの…状態かと

SF3の春麗、ユン、ケンもほぼ空気だし(ケンがたまに出るぐらい)
KOFで悪名を馳せたフォクシー、デュオロンは完全空気だし
CVSのサガット、ブランカ、キャミィも空気

こいつらAI入ってるキャラもいるのにこうなんだぞ。

987 名前: no name :2008/11/10(月) 13:02:56 ID:7avOl39P

>>986
鳥がアップを始めたようです

988 名前: no name :2008/11/10(月) 13:08:12 ID:g5dWvOPN

目に見えてバグった強さ出ないと分からないんだよなぁ
ましてや非コンボゲーじゃ対人でやられてもイマイチ分からなかった事もある

989 名前: no name :2008/11/10(月) 13:09:23 ID:uREEQAE0

>>902,916
トレバーAIなくね?

990 名前: no name :2008/11/10(月) 13:09:33 ID:s/ThZag3

マブカプのマグニ、ケーブル、飛竜あたりも結構話題になってると思うが

991 名前: no name :2008/11/10(月) 13:09:51 ID:DGY72rGz

春麗は戦わせると普通にジャギに負ける
ユンはギルティやらメルブラのキャラ全般に負ける
ケンは普通
フォクシーはKOFのラスボス達に比べれば大した事は無い
デュオロンもフォクシーと同じ
サガット、ブランカ、キャミィもGルガール(CPU)に比べれば弱い

これらが理由だと思う

992 名前: no name :2008/11/10(月) 13:12:47 ID:rgP8ACvT

でも四強の中でも上位のセンチネルとストームはやっぱり話題にならないね

993 名前: no name :2008/11/10(月) 13:13:20 ID:7avOl39P

でも大門先生は大人気なんだよな
投げがAI戦で特に有効だからとかそんな理由もあるのかね

994 名前: no name :2008/11/10(月) 13:23:37 ID:3Na/LEDW

>>991
どんどん大会に求められる強さの基準が上がっていってるからなー。
そのうち本当にトキクラスで強キャラ程度になる日も近いかもしれん。

995 名前: no name :2008/11/10(月) 13:25:54 ID:oPGksXXA

GGやメルブラやEFZはボス性能のキャラいるから原作の強キャラとか目立たないな

996 名前: no name :2008/11/10(月) 13:30:26 ID:w71mTExD

1000なら12がペットショップを倒す

997 名前: no name :2008/11/10(月) 13:32:04 ID:DtZAZiDM

>>1000なら作成中ストーリーの脇役のMPKFMがMPCCKFMになる

998 名前: no name :2008/11/10(月) 13:33:06 ID:sbteHPud

>>992
ストームは逃げも攻めもできちゃうから、余程の相手じゃないと虐殺しか起こらない。
空中砲台らしいし。

999 名前: no name :2008/11/10(月) 13:33:28 ID:tYS9TgfG

1000ならすっごい

1000 名前: no name :2008/11/10(月) 13:33:37 ID:dX0m4Sfs

>>1000ならSFV風きら様作る

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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