MUGENについて語るスレpart:159


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■MUGENについて語るスレpart:159

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1 名前: no name :2008/11/07(金) 23:18:11 ID:vSQRmKuT

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:158
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1225863360/l50
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ぐるじお・・・

201 名前: no name :2008/11/08(土) 12:13:37 ID:lpOscmcG

>>198
親子タッグとかもありそうで無いような
こっちは組み合わせがかなり限られるのが理由かもだが

流派別とか考えるだけ考えて没ったなー

202 名前: no name :2008/11/08(土) 12:16:20 ID:JOPFX6Ou

さん姉妹上げたんで宣伝に来ますた



>>193
個人的に「水瀬さんちのアキトくん」お勧め。闇のアギトがかわいい
あとは「戦国無限」、「クロス・ゼロ」がお勧め
>>196
欲しいステージ探して、見つけたら他のも一緒に全部持って行ってる
おかげでステージ数がやばくなって、登録してないのが大量に…

203 名前: no name :2008/11/08(土) 12:19:51 ID:5Ty0ZbK2

>>193
ストーリー動画なら2chのストーリー動画スレに簡単に概要がまとまってるから行ってみるといい。
あとこういうの↓もある。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1642.txt
10月開始ストーリー動画まとめ

204 名前: no name :2008/11/08(土) 12:24:02 ID:1nU7UNK6

ちねみに親子タッグはあった気がする

205 名前: 193 :2008/11/08(土) 12:25:10 ID:QlY2OG7a

情報どうも。
久々の休みだし、いろいろ見て回るかな。

206 名前: no name :2008/11/08(土) 12:26:05 ID:864oERwi

>>197
地味だが・・・確かに地味だがなんかいいな。

207 名前: no name :2008/11/08(土) 12:33:12 ID:7K1wDGRV

>>202
乙〜。
やはりこれ、三女が主人公で(ry

208 名前: no name :2008/11/08(土) 12:36:04 ID:mcjT2GhW

2000年以前のタイトルもバッチコイならKOFXも捨てがたい

209 名前: no name :2008/11/08(土) 12:50:29 ID:1nU7UNK6

やっぱクーラ可愛いな
クーラの改変じゃクーラエディが好きだ

210 名前: no name :2008/11/08(土) 12:57:23 ID:4FElCezI

俺なんか「どうせ見ても仕方ないし……」とKFMステージだけだぜ!!

211 名前: no name :2008/11/08(土) 12:58:32 ID:9OEsdDbJ

>>209
ちょっと動画内で見ただけだけど、更新してイントロのエディ台詞変わったんだよな。
「第六感覚醒!」「未知なる感覚…!」
…何でカンチョー台詞なのかは不明だが。

後勝利時の電話の会話も面白い。

212 名前: no name :2008/11/08(土) 12:59:07 ID:864oERwi

クーラエディは切り返し性能が低いキャラだとエディにこづかれるだけで動けなくなっちゃう。
まあ永遠とそんな固めをするわけじゃないし頑張ったら勝てるから俺も好きだな

213 名前: no name :2008/11/08(土) 12:59:42 ID:4FElCezI

そんなこと(>>210)堂々と言っても仕方なかったな、と後悔をしつつ、
HDDの容量も今は余裕が出来てるしステージも何か仕込むか、と思うこの頃だぜ。

214 名前: no name :2008/11/08(土) 13:09:33 ID:SaxNHGY1

>>166
ウォーザード勢のレオが何故CVSアレンジの方かと
突っ込んだら負けかな 
このトナメだったらDoggiedoo氏のレオがちょうどいいんじゃない?

215 名前: no name :2008/11/08(土) 13:17:27 ID:8RH86Wdb

やっぱり見るなら強〜凶らへんが一番いいなと実感するこの頃。
一方的な試合になっても笑える場合が多いし、凶キャラに強キャラが善戦するとおおっと思ってしまう。

関係ないことだが、永琳のwikiのキャラ説で屈指の高齢者とかあるけど、
創作系だと億単位って大したことないと思うが、知る限りでも数千兆とか
無限の年月とか生きてるキャラって腐るほどいるし
まぁマジにmugenと関係ないけどw

216 名前: no name :2008/11/08(土) 13:18:16 ID:T0lEOfAp

>>200
そこでペットショップをだな、いやなんでもない
ともあれバランス調整はしょうがなんじゃない?
それに文句つけるようなのはどうやったって文句言うだろうし

217 名前: no name :2008/11/08(土) 13:19:28 ID:hIpOUp+p

ぶっちゃけCVSをざどはAI的にも性能的にもあまり強くないからなぁ
ガークラゲージついてる時点でコンボや固め、弾幕相手だと死ぬ

218 名前: no name :2008/11/08(土) 13:20:08 ID:lpw/gYAd

延々とを永遠とに間違える作業を永遠に繰り返すスレ

219 名前: no name :2008/11/08(土) 13:20:45 ID:/CQpGRyP

>>166
NEO-DIOがNBC版なのは戦力的な問題なのかな

220 名前: no name :2008/11/08(土) 13:29:41 ID:Yk/xcLrw




宣伝をば。
映画化でソーの知名度も上がるはず・・・・

221 名前: no name :2008/11/08(土) 13:34:00 ID:JN9kZwbZ

>>168
ライいないのか・・・正統派主人公なのに悲しいな
AI入ってるライって今落とせないんだよな、確か

さて、AI製作する作業に戻るか

222 名前: no name :2008/11/08(土) 14:02:35 ID:SFAoafsl

ザ・ワールドのAIきてるな

223 名前: no name :2008/11/08(土) 14:13:23 ID:oN9XOPc5

>>166
ウォーザードのレオつかうならinfantaryで公開されてるやつにしてほしい
むちゃくちゃ強い。しかもいろいろ完成度高い。お願いします。マジで
あとどうせならムクロもウォーザード原作の誰かに変えたほうが統一感あっていいかもウォーザードヌールっていたっけ?

224 名前: no name :2008/11/08(土) 14:15:44 ID:A27PS7Nh

フォーラムでの公開だったと思うけどいたはず
微妙な強さのAIも入ってたと思う

225 名前: no name :2008/11/08(土) 14:15:47 ID:rD7Anz3V

というかウォーザードでくくるならタオ出してくれ

226 名前: no name :2008/11/08(土) 14:24:54 ID:oN9XOPc5

>>166ついでにほかにも
響ならHSR氏のものもいいかも。なかなか見ないしAIも強い。なにより月華ドットだからチームの紹介のときにうかない。
リリスはrajaaboy氏もかなり強いかも。結構カオス。カオストナメにも出てたし
あくまで意見だけど。

227 名前: no name :2008/11/08(土) 14:29:31 ID:hIpOUp+p

>>223
これには同意せざるをえない

アドガあったりとマヴカプっぽいヌールならいる
AIはむらがあるが性能が結構凄まじいからそれなりに強い
確かinfantaryで公開されてたはず

228 名前: no name :2008/11/08(土) 14:33:52 ID:nqztrrNe

落としてみたがAIレベルを2.0にすると中々の強さだぞ

229 名前: no name :2008/11/08(土) 14:53:08 ID:c63OFXyr

>>217
ガークラON/OFFできるのに。

原作性能のウォザ勢ってあんまりいないよな。レオとタオぐらいかな。

230 名前: no name :2008/11/08(土) 15:00:23 ID:onNNP3Uu

>>223のレオはDoggiedoo氏のだね
Doggiedoo氏のキャラなら他にセクメトが強いと思う

231 名前: no name :2008/11/08(土) 15:01:53 ID:8bKmCoY8

プレイヤーキャラではムクロとタバサの原作性能がいないんだっけ

232 名前: no name :2008/11/08(土) 15:30:13 ID:OefOltTi

原作再現といってもボスキャラは操作できないからアレンジキャラにならざるを得ない

>>231
ムクロは数は多いんだけどね。タバサは作られてすらなかったような
cray氏が作ってるみたいだけどアレンジだろうね

233 名前: no name :2008/11/08(土) 15:50:20 ID:l/5ZcFrP

>>222
おお、これは嬉しい

234 名前: no name :2008/11/08(土) 16:05:34 ID:9OEsdDbJ



いつも通り宣伝。

しかし、クロス・ゼロはいつまでドラマティックに分類されてるんだ?

235 名前: no name :2008/11/08(土) 16:12:07 ID:FtCxyyWa

ジョニーの超必版ジャックハウンド?
「エレガントに決めるぜ → 見とれてな…」って奴、
検索してもヒットしないけど、mugenでのオリ技なのかな?

236 名前: no name :2008/11/08(土) 16:12:14 ID:9OEsdDbJ




何でエラー起こしてんだorzとりあえずもう一度。
…最新JAVADLしてからメチャクチャ重い……

237 名前: no name :2008/11/08(土) 16:13:10 ID:Vc9fbDNV

/あたりからの新技じゃなかったっけ

238 名前: no name :2008/11/08(土) 16:15:20 ID:M6ln/J0W

タバサは他のウォーザードキャラと比較すると製作難易度が地味に高い
通常攻撃が特殊すぎる

239 名前: no name :2008/11/08(土) 16:16:05 ID:EcDk2IeH

>>235
あれはオリジナルで正解
通常のジャックハウンドは/からやね

240 名前: no name :2008/11/08(土) 16:19:08 ID:QlY2OG7a

NHK氏のタバサは? と思ったがSVC仕様か。

241 名前: no name :2008/11/08(土) 16:25:40 ID:FtCxyyWa

/以前のジョニーの立ち回りって一体。

何故かこの技に見覚えがあったものだから
不思議だったんだけど…でもmugenオリジナルなんだ。
レスthx

242 名前: no name :2008/11/08(土) 16:31:21 ID:wv4NYmp+

そういえばジョニーの空中超必も原作じゃEX専用技なんだっけ
結構アレンジされてんのな

243 名前: no name :2008/11/08(土) 16:31:56 ID:bxAWbjSo



吸血鬼事件宣伝です。

244 名前: no name :2008/11/08(土) 16:34:35 ID:GZ1udTA5

P2BodyDist Yってあれ何処から0なんだ?
地面から?

245 名前: no name :2008/11/08(土) 16:37:05 ID:332wamOI

自分の座標軸の原点(X軸)からだと思う
地面基準はPos Y

246 名前: no name :2008/11/08(土) 16:37:47 ID:GZ1udTA5

>>245
有難う!

247 名前: no name :2008/11/08(土) 16:50:31 ID:bmY4zxIc

そういえばP2Dist YとP2BodyDist Yの違いが未だに分からないな…
特に違いが無いなら後者を使う意味が無いよね

248 名前: no name :2008/11/08(土) 16:54:19 ID:j2/lyMj7

中心線でみるか当たりの端でみるかの違いじゃなかったっけ

>>188
一番あってるといってもデフォの土や原作で強い雷なんかは実装されてないからな
強いのは闇と火

>>240
SVC(ポケファイ)でタバサだけがいるからこそ
原作のはなかなかつくられないのかもしれんね

249 名前: no name :2008/11/08(土) 16:56:48 ID:LVGJFYQ8

>>247
P2Dist YはP2の軸(大半のキャラは足元)からの距離を基準に考えていて、
P2BodyDist YはP2がCNSで設定してあるheight(頭上のぶつかり判定)からの距離
じゃね?多分。どっち使うかはまあ、趣味の問題か

250 名前: no name :2008/11/08(土) 17:00:32 ID:332wamOI

中心と押し幅の違いなんだけどY軸の押し幅設定が無いから無意味になっちゃってる
Heightとかは関係無い
Heightが関係あったら同じ値になるわけが無いからね

251 名前: no name :2008/11/08(土) 17:09:00 ID:5Ty0ZbK2

>>234
「シリアスの中にギャグ要素も有りな動画。両方あるがどちらかというとシリアス寄り。 」
クロス・ゼロの内容にマッチした分類だと思うんだが…。
作者の意思を尊重してほしいってこと?

252 名前: no name :2008/11/08(土) 17:16:50 ID:OefOltTi

kong氏スプライト公開が2000の次はKOF94とは飛び過ぎw
95〜99も公開するのかな

253 名前: no name :2008/11/08(土) 17:38:06 ID:VbcMOkva

>>252
そこは「Re94も」といかないとw

254 名前: no name :2008/11/08(土) 17:53:21 ID:9OEsdDbJ

>>251
あぁ、ゴメン。確かにそれだとマッチしてるな。

それよか、自分の動画が何故シリアスに分類されてるのか作者自身なのに解らない。
…つか、現時点シリアスに分類されてる中で唯一崩壊系なんだが。

255 名前: no name :2008/11/08(土) 18:12:00 ID:doibHMU6

まぁ、一応シリアスとキャラ崩壊は共存できるし…
気になるようなら系統の部分を崩壊に変えておけばいいんじゃない?

256 名前: no name :2008/11/08(土) 18:20:35 ID:SFAoafsl

ストーリーの備考のところの人工AIとプレイヤー操作って同じような意味だからどっちかに統一した方がいいんじゃないかな

257 名前: no name :2008/11/08(土) 18:36:28 ID:sguYSf9o

ステ番が0の時に不自然にアニメーション固まってたら
それってどこかで強制的に0番に飛ばされてるって事であってる?
AI作ってたら↑の状況になっちゃってどうしよう って感じなんだが・・・

258 名前: no name :2008/11/08(土) 18:39:06 ID:Mb4vJDvS

ChangeStateでValue = 0のときCtrl=1を入れてないからじゃない

259 名前: no name :2008/11/08(土) 18:58:01 ID:Qp2I25mu

人工AI(AIって人工知能のことだから訳すと人工人工知能?)
って言葉的におかしいような気がするから
プレイヤー操作に統一したほうがいいかも

260 名前: no name :2008/11/08(土) 18:59:00 ID:51ICZbiu

どーでもいいから勝手に編集してくれ。どーせまとまんねーんだから

261 名前: no name :2008/11/08(土) 19:22:59 ID:huPq9UCT

ここでWikiについて「〜した方がいいんじゃない」って言ってる奴はいちいち聞かずに自分で編集しろ。
そのための誰でも編集できるようにしてるWikiなんだし。
まずけりゃ誰かが直してくれるさ。

262 名前: no name :2008/11/08(土) 19:30:10 ID:1jkW4dim

>>252
でもkong氏のとこのはお世辞にも良いと言えないからな・・・
前ジョジョキャラ作ろうかと思ったけど微妙にスプライト足らないし、色化けしてるのもあって使えなかった。

263 名前: no name :2008/11/08(土) 19:35:50 ID:XOxTJmDK

それでも一からキャプするのに比べたら圧倒的なまでに楽だってことを覚えておこうぜ
kong氏は神様じぇねーんだ

264 名前: no name :2008/11/08(土) 19:37:00 ID:SxwjufUs

>>262
ジョジョキャラ作りたいなら何人かのスプライト上げてる人居るよ?

265 名前: no name :2008/11/08(土) 19:38:17 ID:Ic84LwBo

もとから高速公開、中身はそこそこがkong氏のデフォなのにいまさら何ほざいてんの

266 名前: no name :2008/11/08(土) 19:40:14 ID:HKi/msL8

自分の部屋の前まで飯持ってこさせといて
まずいだの冷めてるだの言う内弁慶に近いモノがあるな

267 名前: no name :2008/11/08(土) 19:42:20 ID:+QvhmpKA

ところで気になってたんだけど、NEODIOってWHとNBCだとどっちが強いんだろう?
動画ではNBCしか見たことないけど…

268 名前: no name :2008/11/08(土) 19:43:19 ID:hIpOUp+p

そもそもkong氏のとこで公開されてるのはいろいろ劣化してるPS版のほうじゃなかったっけ?

269 名前: no name :2008/11/08(土) 19:45:50 ID:ld8xRhva

>>262
それは言いがかりじゃ…
恐らくkong氏はツールで抜き出してるだけだから氏に文句つけるのはおかしくないか。
確か98UMも吸い出すと一部色化けしてるって聞いたことあるし

>>268
DC版は吸い出しができないとか聞いたことがある
ジョジョスレで公開してる人は凄いってことだ

270 名前: no name :2008/11/08(土) 19:59:25 ID:Uf3Q2R5t

エロゲBGM氏の新作キター!!

271 名前: no name :2008/11/08(土) 20:10:43 ID:YzHM8H5x

>>267
WH版のAIは最近できたばっかだし挑発モードありだと弱くてなしだと強すぎるからね
性能的にはWH版のほうが強いと思う

272 名前: no name :2008/11/08(土) 20:10:52 ID:VbcMOkva

ジョジョスプライトに関して言えばKongさんのトコのはPS版のものでしょ
psxってちゃんと書いてあったと思うし。

>>269
98UMは確かに色化けしてますよー
jinさんもクラウザーの色化け直すの大変だったそうですし

DC版ジョジョは今動くのありませんでした?
まことさんのブログかなんかで見たような…

273 名前: no name :2008/11/08(土) 20:16:46 ID:Ikt6FLKn

挑戦してみたがDC版よりもCPS3版から切り出す方が(まだ)楽だったぜ
その方法についてもまこと氏のblogに書いてある

274 名前: no name :2008/11/08(土) 20:28:52 ID:ld8xRhva

>>272
やっぱUM色化けしてたんだ。ツールがある割に通りで制作者が少ない訳だ

275 名前: no name :2008/11/08(土) 20:43:33 ID:R3AodCnM

kong氏のは周りの余白を削ってないのが良い
立ち絵さえ合わせてそれを基準に画像を追加すれば、後はもう超面倒な軸合わせをほとんどしなくて済むぜうはうは
余白は完成させてからいくらでも自動で削除できるしな

カービィUSDXの新モードやってたら、カービィ風アドオンという言葉が脳内をよぎった。
だってあれどう見ても格ゲーのキャラ選択画面・・・

276 名前: no name :2008/11/08(土) 20:45:03 ID:huPq9UCT

>>275
新格闘王への道の人が、格闘王への道風のアドオン公開してたな。

277 名前: no name :2008/11/08(土) 21:03:26 ID:sguYSf9o

>>258
原因は別の所だったけど助かったよありがとう!
原因はパワー溜めの始める条件と終わる条件の食い違いだった
・・・俺アホス(´・ω・`)

278 名前: no name :2008/11/08(土) 21:10:41 ID:4opRuaKo

今みすずちんのAIを作っているんだがゲージは往人に使った方がいいんだろうか?
昇竜、固め、飛び道具、高性能なの揃ってるし・・・

279 名前: no name :2008/11/08(土) 21:12:03 ID:5h8xrgov

狂人にゲージまわすにみえた

280 名前: no name :2008/11/08(土) 21:14:42 ID:k+Qc+3Iy

観鈴にAI入ったらみすずと美鈴とでトリオが組めるな

281 名前: no name :2008/11/08(土) 21:16:49 ID:4opRuaKo

>>280
正直hama氏のデフォAIでも十分だと思うけどな
栗氏のは普通に大将級だが

282 名前: no name :2008/11/08(土) 21:18:19 ID:hO2kYcWE

>>280
あと一人欲しい

283 名前: no name :2008/11/08(土) 21:20:39 ID:NrlzqHtc

ってか586氏のは今回の更新で入ってなかったっけ

284 名前: no name :2008/11/08(土) 21:21:02 ID:hB33VxKW

先日586氏の観鈴に入ったAIも忘れないで
まだ手合わせしてないが多分そこそこ強いはず
というかhanma氏のに入ってるのが個人的に物足r(ry
>>278
原作だと小技から国崎絡めて結構良いコンボが入るはず
それができるならゲージ全部まわしても良いくらいだが
手軽・確実にダメージ取れるファイアーも捨てがたいよな
ピンチも相手が毒に対応しててなおかつ対策記述が入ってなければ・・・w

285 名前: no name :2008/11/08(土) 21:21:48 ID:4opRuaKo

>>283
なん・・・だと・・?

いいよもう、hama氏ので途中まで作っちゃったし・・・・OTL

286 名前: no name :2008/11/08(土) 21:31:57 ID:mgG1gjaE

ゆっくりやってこうぜ

287 名前: no name :2008/11/08(土) 21:39:44 ID:huPq9UCT

>>285
hanma氏の方を使いたいって人もいるだろうし、決して無駄にはならないと思うんだぜ。

288 名前: no name :2008/11/08(土) 21:45:29 ID:2+PU5yME

アルカナのキャラって、まだ美鳳、頼子、ミルドレッドは公開されてないんだよな。
美鳳はどっかで見たような気がしないでもないが……。
せめて頼子くらいは出して欲しいと思う……。

289 名前: no name :2008/11/08(土) 21:47:04 ID:ld8xRhva

MUGENでは欲しいものは自分で作れというのが常識です

290 名前: no name :2008/11/08(土) 21:47:46 ID:sguYSf9o

ペトラいたっけ?

291 名前: no name :2008/11/08(土) 21:47:55 ID:YrrtSOV1

> せめて頼子くらいは出して欲しいと思う
どんだけ他人任せなんだよ

292 名前: no name :2008/11/08(土) 21:48:15 ID:Vc9fbDNV

まだ家庭用すら出てないのに何言ってんだ

293 名前: no name :2008/11/08(土) 21:48:47 ID:hO2kYcWE

>>290
ペトラに似てるがもっとおぞましい何かなら

294 名前: no name :2008/11/08(土) 21:49:50 ID:FWu3I+vu

時空歪めたりできて色々企みそうなやつってどんなのがいるだろうか
とりあえずパイロンとかジェダとか紫とかは思いついたが

295 名前: no name :2008/11/08(土) 21:50:36 ID:sguYSf9o

>>293
だよな ちゃんとしたって言ったら悪いかもしれんが ペトラいなかったよなw

あれはあれで好きだがw

296 名前: no name :2008/11/08(土) 21:50:40 ID:abva0Pdb

ライフバー決まんねー
カプエスから変えたいんだがどれもしっくりこない

なんかオススメある?

297 名前: no name :2008/11/08(土) 21:50:50 ID:RRbFaADw

>>294
マガキさん
あと物質の空間移動(?)なら紫宛も出来たはず

298 名前: no name :2008/11/08(土) 21:51:53 ID:2+PU5yME

>>294
イグニスやグッドマンはちょっと違うか……。

299 名前: no name :2008/11/08(土) 21:52:42 ID:lpOscmcG

>>294
企む、というにはストレートすぎる気もするがオンスロート

300 名前: no name :2008/11/08(土) 21:53:54 ID:Qp2I25mu

MUGENは製作するのが目的であって他はオマケ

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