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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:158
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ぐるじお・・・
kamekaze氏のジャガーノートktkr!
ニコニコじゃあんまり見ないが真ベガとかガン攻めサガットとか
あの人のキャラはかなり好きだ
cmd見る限りではAI入ってないように見えるが・・・
移動あわせて行動が7パターンしかないからAI入ってるように見えるだけじゃないか?
歩きと殴りの2パターンしか行動が無いとうやまもそれなりにAIが入ってるような行動してるように見えるし
>>177
ガンガン地上コンボやエアリアル決めて攻めるコブンはなんか衝撃的だった、
いつものkong氏AIなんだけどw
おはようございます。
本日も宣伝させて頂きます。
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 3位決定戦
なぁ、アフロン氏のあの発言からすると……これから新規に大会を開いて舞織を出す人は将のアルカナ自粛すべきなんだろうか。
正直あの極悪な強化はかなり好みなんだけれども。
禁止ではないが自重はすべきだろうね。ルールっつーよりマナーの問題。
完成するまで待ったらいいんじゃね
将を抜かせば舞織に一番あってるのってどのアルカナだろう
とりあえず愛にしとけばまあ問題ないんだろうけど
>>185
どうしても、というのでなくなんとなく使いたいという程度なら、まず控えるべきかな? どこまで線引きすればいいのか分からないけど。
もし次更新あったら削除されるか、きちんとしたもので登録されてるかだろうから
それまでは将のアルカナ自重でいいと思うよ
>>54
そしてあっさり特定されて少し吃驚。
一番需要がなさそうなメルブラステージも使ってくれてるとありがたいですw
そういえばMr.X-fileさんのAKOFステージは殆ど見た事無いなぁ…
やっぱり原作再現ステージの方が扱いやすいんだろうか?
使いたきゃ使えばいいんじゃね
それで荒れたりキャラが叩かれたりして製作中止に悪化しても知らんけど
そんなに作者の意欲を削ぎたいのか?
無責任な輩は放っておくのが吉。
それより、トナメもストーリーも新規参入が増えたけど、何かオススメの者はあるかい?
>>193
人造生物03RIA-紅なんてどうだろう。レミリアにあんな改変キャラがいたとは思わなかったぜ。
しかし、可愛くて凶暴な人造兵器って、あまりにも王道過ぎるでしょう?
>>193
最近じゃないが
夢幻界統一トナメは試合良しストーリー良し規模も大きい作りも丁寧
セシルとコーデも可愛いからお勧め
>>190
別にステージは原作再現だろうがアレンジだろうがかまわんと思うけどな
俺はAKOFステージは持たんけどTLEルガールステージは結構愛用してるし
AKOF系だとアルティ同梱の研究所ステージとかもお気に入り
ていうかステージって皆どういう感じで入れてる?
俺の場合個人的にいいと思ったステージばっかりいれてたら総ステージ数150越え
+人工的なステージばっかりになったんだけど
3rdの原作CPUでトナメやってる動画があった
>>193
最近のは一長一短でこれってのがないかな
トーナメントは過剰気味で特徴出すのが難しい状況
そいや主従タッグトーナメントってあったっけ?ありそうで無い気がした
ステージはキャラと違って、いくら入れても重くならないし邪魔にもならないから入れられるだけ入れた方が良い
>>198
それ一応暖めてるアイデアなんだけど、メンツがただの作品別みたいな感じになっちゃうんだよなあ。
しかもレミリア&咲夜の紅魔館組が餓狼組やらジョジョ組やら虐殺しちゃうからただの荒らしホイホイになりそうな感じがして開催に踏み切れない。
弱体化させたらさせたで文句言われそうだし…。
>>198
親子タッグとかもありそうで無いような
こっちは組み合わせがかなり限られるのが理由かもだが
流派別とか考えるだけ考えて没ったなー
さん姉妹上げたんで宣伝に来ますた
>>193
個人的に「水瀬さんちのアキトくん」お勧め。闇のアギトがかわいい
あとは「戦国無限」、「クロス・ゼロ」がお勧め
>>196
欲しいステージ探して、見つけたら他のも一緒に全部持って行ってる
おかげでステージ数がやばくなって、登録してないのが大量に…
>>193
ストーリー動画なら2chのストーリー動画スレに簡単に概要がまとまってるから行ってみるといい。
あとこういうの↓もある。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1642.txt
10月開始ストーリー動画まとめ
ちねみに親子タッグはあった気がする
情報どうも。
久々の休みだし、いろいろ見て回るかな。
>>197
地味だが・・・確かに地味だがなんかいいな。
>>202
乙〜。
やはりこれ、三女が主人公で(ry
2000年以前のタイトルもバッチコイならKOFXも捨てがたい
やっぱクーラ可愛いな
クーラの改変じゃクーラエディが好きだ
俺なんか「どうせ見ても仕方ないし……」とKFMステージだけだぜ!!
>>209
ちょっと動画内で見ただけだけど、更新してイントロのエディ台詞変わったんだよな。
「第六感覚醒!」「未知なる感覚…!」
…何でカンチョー台詞なのかは不明だが。
後勝利時の電話の会話も面白い。
クーラエディは切り返し性能が低いキャラだとエディにこづかれるだけで動けなくなっちゃう。
まあ永遠とそんな固めをするわけじゃないし頑張ったら勝てるから俺も好きだな
そんなこと(>>210)堂々と言っても仕方なかったな、と後悔をしつつ、
HDDの容量も今は余裕が出来てるしステージも何か仕込むか、と思うこの頃だぜ。
>>166
ウォーザード勢のレオが何故CVSアレンジの方かと
突っ込んだら負けかな
このトナメだったらDoggiedoo氏のレオがちょうどいいんじゃない?
やっぱり見るなら強〜凶らへんが一番いいなと実感するこの頃。
一方的な試合になっても笑える場合が多いし、凶キャラに強キャラが善戦するとおおっと思ってしまう。
関係ないことだが、永琳のwikiのキャラ説で屈指の高齢者とかあるけど、
創作系だと億単位って大したことないと思うが、知る限りでも数千兆とか
無限の年月とか生きてるキャラって腐るほどいるし
まぁマジにmugenと関係ないけどw
>>200
そこでペットショップをだな、いやなんでもない
ともあれバランス調整はしょうがなんじゃない?
それに文句つけるようなのはどうやったって文句言うだろうし
ぶっちゃけCVSをざどはAI的にも性能的にもあまり強くないからなぁ
ガークラゲージついてる時点でコンボや固め、弾幕相手だと死ぬ
延々とを永遠とに間違える作業を永遠に繰り返すスレ
>>166
NEO-DIOがNBC版なのは戦力的な問題なのかな
宣伝をば。
映画化でソーの知名度も上がるはず・・・・
>>168
ライいないのか・・・正統派主人公なのに悲しいな
AI入ってるライって今落とせないんだよな、確か
さて、AI製作する作業に戻るか
ザ・ワールドのAIきてるな
>>166
ウォーザードのレオつかうならinfantaryで公開されてるやつにしてほしい
むちゃくちゃ強い。しかもいろいろ完成度高い。お願いします。マジで
あとどうせならムクロもウォーザード原作の誰かに変えたほうが統一感あっていいかもウォーザードヌールっていたっけ?
フォーラムでの公開だったと思うけどいたはず
微妙な強さのAIも入ってたと思う
というかウォーザードでくくるならタオ出してくれ
>>166ついでにほかにも
響ならHSR氏のものもいいかも。なかなか見ないしAIも強い。なにより月華ドットだからチームの紹介のときにうかない。
リリスはrajaaboy氏もかなり強いかも。結構カオス。カオストナメにも出てたし
あくまで意見だけど。
>>223
これには同意せざるをえない
アドガあったりとマヴカプっぽいヌールならいる
AIはむらがあるが性能が結構凄まじいからそれなりに強い
確かinfantaryで公開されてたはず
落としてみたがAIレベルを2.0にすると中々の強さだぞ
>>217
ガークラON/OFFできるのに。
原作性能のウォザ勢ってあんまりいないよな。レオとタオぐらいかな。
>>223のレオはDoggiedoo氏のだね
Doggiedoo氏のキャラなら他にセクメトが強いと思う
プレイヤーキャラではムクロとタバサの原作性能がいないんだっけ
原作再現といってもボスキャラは操作できないからアレンジキャラにならざるを得ない
>>231
ムクロは数は多いんだけどね。タバサは作られてすらなかったような
cray氏が作ってるみたいだけどアレンジだろうね
>>222
おお、これは嬉しい
いつも通り宣伝。
しかし、クロス・ゼロはいつまでドラマティックに分類されてるんだ?
ジョニーの超必版ジャックハウンド?
「エレガントに決めるぜ → 見とれてな…」って奴、
検索してもヒットしないけど、mugenでのオリ技なのかな?
何でエラー起こしてんだorzとりあえずもう一度。
…最新JAVADLしてからメチャクチャ重い……
/あたりからの新技じゃなかったっけ
タバサは他のウォーザードキャラと比較すると製作難易度が地味に高い
通常攻撃が特殊すぎる
>>235
あれはオリジナルで正解
通常のジャックハウンドは/からやね
NHK氏のタバサは? と思ったがSVC仕様か。
/以前のジョニーの立ち回りって一体。
何故かこの技に見覚えがあったものだから
不思議だったんだけど…でもmugenオリジナルなんだ。
レスthx
そういえばジョニーの空中超必も原作じゃEX専用技なんだっけ
結構アレンジされてんのな
吸血鬼事件宣伝です。
P2BodyDist Yってあれ何処から0なんだ?
地面から?
自分の座標軸の原点(X軸)からだと思う
地面基準はPos Y
>>245
有難う!
そういえばP2Dist YとP2BodyDist Yの違いが未だに分からないな…
特に違いが無いなら後者を使う意味が無いよね
中心線でみるか当たりの端でみるかの違いじゃなかったっけ
>>188
一番あってるといってもデフォの土や原作で強い雷なんかは実装されてないからな
強いのは闇と火
>>240
SVC(ポケファイ)でタバサだけがいるからこそ
原作のはなかなかつくられないのかもしれんね
>>247
P2Dist YはP2の軸(大半のキャラは足元)からの距離を基準に考えていて、
P2BodyDist YはP2がCNSで設定してあるheight(頭上のぶつかり判定)からの距離
じゃね?多分。どっち使うかはまあ、趣味の問題か
中心と押し幅の違いなんだけどY軸の押し幅設定が無いから無意味になっちゃってる
Heightとかは関係無い
Heightが関係あったら同じ値になるわけが無いからね
>>234
「シリアスの中にギャグ要素も有りな動画。両方あるがどちらかというとシリアス寄り。 」
クロス・ゼロの内容にマッチした分類だと思うんだが…。
作者の意思を尊重してほしいってこと?
kong氏スプライト公開が2000の次はKOF94とは飛び過ぎw
95〜99も公開するのかな
>>252
そこは「Re94も」といかないとw
>>251
あぁ、ゴメン。確かにそれだとマッチしてるな。
それよか、自分の動画が何故シリアスに分類されてるのか作者自身なのに解らない。
…つか、現時点シリアスに分類されてる中で唯一崩壊系なんだが。
まぁ、一応シリアスとキャラ崩壊は共存できるし…
気になるようなら系統の部分を崩壊に変えておけばいいんじゃない?
ストーリーの備考のところの人工AIとプレイヤー操作って同じような意味だからどっちかに統一した方がいいんじゃないかな
ステ番が0の時に不自然にアニメーション固まってたら
それってどこかで強制的に0番に飛ばされてるって事であってる?
AI作ってたら↑の状況になっちゃってどうしよう って感じなんだが・・・
ChangeStateでValue = 0のときCtrl=1を入れてないからじゃない
人工AI(AIって人工知能のことだから訳すと人工人工知能?)
って言葉的におかしいような気がするから
プレイヤー操作に統一したほうがいいかも
どーでもいいから勝手に編集してくれ。どーせまとまんねーんだから
ここでWikiについて「〜した方がいいんじゃない」って言ってる奴はいちいち聞かずに自分で編集しろ。
そのための誰でも編集できるようにしてるWikiなんだし。
まずけりゃ誰かが直してくれるさ。
>>252
でもkong氏のとこのはお世辞にも良いと言えないからな・・・
前ジョジョキャラ作ろうかと思ったけど微妙にスプライト足らないし、色化けしてるのもあって使えなかった。
それでも一からキャプするのに比べたら圧倒的なまでに楽だってことを覚えておこうぜ
kong氏は神様じぇねーんだ
>>262
ジョジョキャラ作りたいなら何人かのスプライト上げてる人居るよ?
もとから高速公開、中身はそこそこがkong氏のデフォなのにいまさら何ほざいてんの
自分の部屋の前まで飯持ってこさせといて
まずいだの冷めてるだの言う内弁慶に近いモノがあるな
ところで気になってたんだけど、NEODIOってWHとNBCだとどっちが強いんだろう?
動画ではNBCしか見たことないけど…
そもそもkong氏のとこで公開されてるのはいろいろ劣化してるPS版のほうじゃなかったっけ?
>>262
それは言いがかりじゃ…
恐らくkong氏はツールで抜き出してるだけだから氏に文句つけるのはおかしくないか。
確か98UMも吸い出すと一部色化けしてるって聞いたことあるし
>>268
DC版は吸い出しができないとか聞いたことがある
ジョジョスレで公開してる人は凄いってことだ
エロゲBGM氏の新作キター!!
>>267
WH版のAIは最近できたばっかだし挑発モードありだと弱くてなしだと強すぎるからね
性能的にはWH版のほうが強いと思う
ジョジョスプライトに関して言えばKongさんのトコのはPS版のものでしょ
psxってちゃんと書いてあったと思うし。
>>269
98UMは確かに色化けしてますよー
jinさんもクラウザーの色化け直すの大変だったそうですし
DC版ジョジョは今動くのありませんでした?
まことさんのブログかなんかで見たような…
挑戦してみたがDC版よりもCPS3版から切り出す方が(まだ)楽だったぜ
その方法についてもまこと氏のblogに書いてある
>>272
やっぱUM色化けしてたんだ。ツールがある割に通りで制作者が少ない訳だ
kong氏のは周りの余白を削ってないのが良い
立ち絵さえ合わせてそれを基準に画像を追加すれば、後はもう超面倒な軸合わせをほとんどしなくて済むぜうはうは
余白は完成させてからいくらでも自動で削除できるしな
カービィUSDXの新モードやってたら、カービィ風アドオンという言葉が脳内をよぎった。
だってあれどう見ても格ゲーのキャラ選択画面・・・
>>275
新格闘王への道の人が、格闘王への道風のアドオン公開してたな。
>>258
原因は別の所だったけど助かったよありがとう!
原因はパワー溜めの始める条件と終わる条件の食い違いだった
・・・俺アホス(´・ω・`)
今みすずちんのAIを作っているんだがゲージは往人に使った方がいいんだろうか?
昇竜、固め、飛び道具、高性能なの揃ってるし・・・
狂人にゲージまわすにみえた
観鈴にAI入ったらみすずと美鈴とでトリオが組めるな