MUGENについて語るスレpart:159


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■MUGENについて語るスレpart:159

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1 名前: no name :2008/11/07(金) 23:18:11 ID:vSQRmKuT

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:158
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1225863360/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ぐるじお・・・

147 名前: no name :2008/11/08(土) 02:59:19 ID:JOPFX6Ou

ああ…エンコミスって50Mいったorz
こりゃ昼だな

148 名前: no name :2008/11/08(土) 03:01:56 ID:r2OQaToR

>>146
キャラではないよ

149 名前: no name :2008/11/08(土) 03:02:04 ID:ZK+T2+Gm

キャラ製作しない(したことない)でAIパッチ公開してる人って空気読めないの多いNE!
改変自由って言葉を盾にしてると言うかなんと言うかアフロン氏やNHK氏がぼやくのも頷けるわ

150 名前: no name :2008/11/08(土) 03:04:14 ID:hO2kYcWE

愚痴スレでやれ

151 名前: no name :2008/11/08(土) 03:05:28 ID:ZksAb6+u

愚痴スレ池

152 名前: no name :2008/11/08(土) 03:09:30 ID:kOehlQ7y

読む必要の有る空気が存在しない

153 名前: no name :2008/11/08(土) 03:10:33 ID:wv4NYmp+

>>149
お前が一番空気読めてないと言うオチか

154 名前: no name :2008/11/08(土) 03:10:57 ID:6HSSNSsx

まぁた制作者の代弁者きどりがでたよ

155 名前: no name :2008/11/08(土) 03:11:55 ID:oN9XOPc5

・・・空気読め!

156 名前: no name :2008/11/08(土) 03:13:13 ID:l76aVgOM

から・・・け?

157 名前: no name :2008/11/08(土) 03:13:14 ID:CqQHyept

もう動画愚痴スレじゃなくて愚痴スレにしてはどうか

158 名前: no name :2008/11/08(土) 03:14:02 ID:hO2kYcWE

>>157
最終的に「mugen」が取れて単に色々な愚痴を吐くスレになるんですね わk

159 名前: no name :2008/11/08(土) 03:14:38 ID:9OEsdDbJ

>>155
「見ろ! 右京さんも怒ってるじゃないか!」と続けたくなるな。

とりあえず>>149は誤爆じゃね? 愚痴スレに書き直しとけ。
意味あるかどうかは知らんが。

160 名前: no name :2008/11/08(土) 03:15:05 ID:wv4NYmp+

>>157
キャラ批判や製作者批判ばっかりになりそう

161 名前: no name :2008/11/08(土) 03:17:11 ID:CqQHyept

いやどう見ても動画の愚痴じゃないのにみんな誘導するからさ
もうスレタイから動画取っ払ってもいいんじゃないかと思っただけ

162 名前: no name :2008/11/08(土) 03:20:08 ID:ZfbI8SMH

あ・いやでも知識に乏しい状態で見よう見まねで作ったAI、
出来たのが嬉しくって公開したけど、こうしてキャラ作ってみると
あの時のAIにいくつか不具合があったんじゃなかろうかと不安になったりする。
改変自由と言えど、作ったキャラが変な動きしてたら良い気分はしないだろうし、気をつけなきゃね。

163 名前: no name :2008/11/08(土) 03:21:39 ID:7TR4Fhs4

それもどうがとおもうけど
歴戦プレイ動画に嵌ってcns打つ時間がないぜ!

164 名前: no name :2008/11/08(土) 03:24:56 ID:7K1wDGRV

>>158
「幻想水滸伝5で、序盤のアルとフェリドの悲しいイベントを見たくなくて2週目ができない愚痴」
とか、そんなかね。

165 名前: no name :2008/11/08(土) 03:32:46 ID:iVZxqLrl

アビスのルークふるぼっこでやる気を失いかけたのはいい思い出

仮にスレタイから動画が取れてもキャラに対する批判は禁止にした方がよくね?
ああいうの愚痴じゃなくてただの中傷だと思うんだが・・・
あくまで俺の感じ方ね

166 名前: no name :2008/11/08(土) 04:26:30 ID:aIuVbkvT

またチーム表を更新しました。
>up1694
以下、更新内容

オリキャラ連合の順番を変更
ドラクロを先鋒、ユリポエ氏AI入りサキエルを大将に

AKOFのメンバー変更
Ωアーデルハイドとアネル・ロランジュをトレード

月華の剣士の剣質変更
鷲塚、楓は力固定
守矢は極固定

その他細かい情報を記載

撮影に入る前にメンバーさらしておいてよかった。
みんなの意見がありがたすぎる。

ニトロワの順番変更
沙耶を次鋒、ドラゴンを大将に

167 名前: no name :2008/11/08(土) 04:37:21 ID:3QQ4MlWx

アインはAI的に無理だったのか
データ上でもキャラセレの位置的(ドラゴン追加パッチ後はドラゴンにカーソル)
にもはニトロワの主人公的位置なんだが

168 名前: no name :2008/11/08(土) 04:42:15 ID:aIuVbkvT

>>167
やはりAIは大事ですね・・・
同様の理由でわくわくから爆皇雷、ワーヒーからハンゾウをはずしてるんで

169 名前: no name :2008/11/08(土) 04:48:33 ID:3QQ4MlWx

>>168
そうですか、銃駆氏自身によるAIでは無理か…
これもAIインフレの影響か

170 名前: no name :2008/11/08(土) 04:52:46 ID:axhLyJiS

>>165
眼鏡の発言にイライラさせられる訳ですね分かります
不毛なキャラ批判なんぞにOK出すはずが…無いよな?

171 名前: no name :2008/11/08(土) 04:56:34 ID:HxrNBgb8

>>166
ゴメン細かいとこだが、
NEODIOはアフロン氏じゃなくJIN氏だね

172 名前: no name :2008/11/08(土) 04:58:21 ID:5lZWwpTX

ワキガぶっぱするAIの禍忌ってゲジマユのどれにでてる?

173 名前: no name :2008/11/08(土) 05:01:33 ID:aIuVbkvT

>>171
(´・∞・)・・・・
責任を取って今日は徹夜で動画作ります

174 名前: no name :2008/11/08(土) 05:14:53 ID:rD7Anz3V

>>172
確かイグニスunkと乳繰り合ってたよ

175 名前: no name :2008/11/08(土) 05:23:53 ID:Yp5thd46

作品別Ultのpart15が50万再生超えてた件

176 名前: no name :2008/11/08(土) 05:48:33 ID:91D4DPWD

バスケと実感するために北斗を買った

これたのしすぎるw

177 名前: no name :2008/11/08(土) 06:16:09 ID:5lZWwpTX

ソンソン、アミンゴと来て、この流れならルビーハートかと思ってたら
コブンだったか、コブンかわいいよコブン

178 名前: no name :2008/11/08(土) 06:41:17 ID:pKWinh7n

>>166
バサラ勢は最初から援軍アリなのかい?チーム戦形式だと援軍ほとんど呼べないと思うけど

179 名前: no name :2008/11/08(土) 07:44:08 ID:5lZWwpTX

マカマカのAI探してたら既に入ってた・・・
アフロン氏のキャラにデフォでAI入ってたの初めて見た

180 名前: no name :2008/11/08(土) 07:48:29 ID:Vc9fbDNV

骸の召還キャラだからな
AI入れないと召還してもただの木偶の坊だし

181 名前: no name :2008/11/08(土) 07:48:57 ID:Yk/xcLrw

kamekaze氏のジャガーノートktkr!
ニコニコじゃあんまり見ないが真ベガとかガン攻めサガットとか
あの人のキャラはかなり好きだ

182 名前: no name :2008/11/08(土) 07:49:58 ID:mAvYZebE

cmd見る限りではAI入ってないように見えるが・・・
移動あわせて行動が7パターンしかないからAI入ってるように見えるだけじゃないか?
歩きと殴りの2パターンしか行動が無いとうやまもそれなりにAIが入ってるような行動してるように見えるし

183 名前: no name :2008/11/08(土) 08:30:06 ID:huPq9UCT

>>177
ガンガン地上コンボやエアリアル決めて攻めるコブンはなんか衝撃的だった、
いつものkong氏AIなんだけどw

184 名前: no name :2008/11/08(土) 09:03:19 ID:DqV3xgX1

おはようございます。
本日も宣伝させて頂きます。

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 3位決定戦

185 名前: no name :2008/11/08(土) 11:08:16 ID:CGYQZRh0

なぁ、アフロン氏のあの発言からすると……これから新規に大会を開いて舞織を出す人は将のアルカナ自粛すべきなんだろうか。
正直あの極悪な強化はかなり好みなんだけれども。

186 名前: no name :2008/11/08(土) 11:15:54 ID:RjYcalMt

禁止ではないが自重はすべきだろうね。ルールっつーよりマナーの問題。

187 名前: no name :2008/11/08(土) 11:17:16 ID:cocMMaab

完成するまで待ったらいいんじゃね

188 名前: no name :2008/11/08(土) 11:20:23 ID:8DuHqQOo

将を抜かせば舞織に一番あってるのってどのアルカナだろう
とりあえず愛にしとけばまあ問題ないんだろうけど

189 名前: no name :2008/11/08(土) 11:22:10 ID:QlY2OG7a

>>185
どうしても、というのでなくなんとなく使いたいという程度なら、まず控えるべきかな? どこまで線引きすればいいのか分からないけど。

190 名前: no name :2008/11/08(土) 11:23:03 ID:VbcMOkva

もし次更新あったら削除されるか、きちんとしたもので登録されてるかだろうから
それまでは将のアルカナ自重でいいと思うよ

>>54
そしてあっさり特定されて少し吃驚。
一番需要がなさそうなメルブラステージも使ってくれてるとありがたいですw

そういえばMr.X-fileさんのAKOFステージは殆ど見た事無いなぁ…
やっぱり原作再現ステージの方が扱いやすいんだろうか?

191 名前: no name :2008/11/08(土) 11:26:56 ID:lpw/gYAd

使いたきゃ使えばいいんじゃね
それで荒れたりキャラが叩かれたりして製作中止に悪化しても知らんけど

192 名前: no name :2008/11/08(土) 11:44:38 ID:lis/ipcp

そんなに作者の意欲を削ぎたいのか?

193 名前: no name :2008/11/08(土) 11:55:54 ID:QlY2OG7a

無責任な輩は放っておくのが吉。
それより、トナメもストーリーも新規参入が増えたけど、何かオススメの者はあるかい?

194 名前: no name :2008/11/08(土) 11:58:32 ID:9OEsdDbJ

>>193
人造生物03RIA-紅なんてどうだろう。レミリアにあんな改変キャラがいたとは思わなかったぜ。
しかし、可愛くて凶暴な人造兵器って、あまりにも王道過ぎるでしょう?

195 名前: no name :2008/11/08(土) 11:58:36 ID:1nU7UNK6

>>193
最近じゃないが
夢幻界統一トナメは試合良しストーリー良し規模も大きい作りも丁寧
セシルとコーデも可愛いからお勧め

196 名前: no name :2008/11/08(土) 12:03:09 ID:Nsqjijws

>>190
別にステージは原作再現だろうがアレンジだろうがかまわんと思うけどな
俺はAKOFステージは持たんけどTLEルガールステージは結構愛用してるし
AKOF系だとアルティ同梱の研究所ステージとかもお気に入り

ていうかステージって皆どういう感じで入れてる?
俺の場合個人的にいいと思ったステージばっかりいれてたら総ステージ数150越え
+人工的なステージばっかりになったんだけど

197 名前: no name :2008/11/08(土) 12:03:14 ID:mcjT2GhW

3rdの原作CPUでトナメやってる動画があった

198 名前: no name :2008/11/08(土) 12:06:34 ID:T0lEOfAp

>>193
最近のは一長一短でこれってのがないかな
トーナメントは過剰気味で特徴出すのが難しい状況
そいや主従タッグトーナメントってあったっけ?ありそうで無い気がした

199 名前: no name :2008/11/08(土) 12:07:16 ID:pKWinh7n

ステージはキャラと違って、いくら入れても重くならないし邪魔にもならないから入れられるだけ入れた方が良い

200 名前: no name :2008/11/08(土) 12:13:04 ID:5Ty0ZbK2

>>198
それ一応暖めてるアイデアなんだけど、メンツがただの作品別みたいな感じになっちゃうんだよなあ。
しかもレミリア&咲夜の紅魔館組が餓狼組やらジョジョ組やら虐殺しちゃうからただの荒らしホイホイになりそうな感じがして開催に踏み切れない。
弱体化させたらさせたで文句言われそうだし…。

201 名前: no name :2008/11/08(土) 12:13:37 ID:lpOscmcG

>>198
親子タッグとかもありそうで無いような
こっちは組み合わせがかなり限られるのが理由かもだが

流派別とか考えるだけ考えて没ったなー

202 名前: no name :2008/11/08(土) 12:16:20 ID:JOPFX6Ou

さん姉妹上げたんで宣伝に来ますた



>>193
個人的に「水瀬さんちのアキトくん」お勧め。闇のアギトがかわいい
あとは「戦国無限」、「クロス・ゼロ」がお勧め
>>196
欲しいステージ探して、見つけたら他のも一緒に全部持って行ってる
おかげでステージ数がやばくなって、登録してないのが大量に…

203 名前: no name :2008/11/08(土) 12:19:51 ID:5Ty0ZbK2

>>193
ストーリー動画なら2chのストーリー動画スレに簡単に概要がまとまってるから行ってみるといい。
あとこういうの↓もある。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1642.txt
10月開始ストーリー動画まとめ

204 名前: no name :2008/11/08(土) 12:24:02 ID:1nU7UNK6

ちねみに親子タッグはあった気がする

205 名前: 193 :2008/11/08(土) 12:25:10 ID:QlY2OG7a

情報どうも。
久々の休みだし、いろいろ見て回るかな。

206 名前: no name :2008/11/08(土) 12:26:05 ID:864oERwi

>>197
地味だが・・・確かに地味だがなんかいいな。

207 名前: no name :2008/11/08(土) 12:33:12 ID:7K1wDGRV

>>202
乙〜。
やはりこれ、三女が主人公で(ry

208 名前: no name :2008/11/08(土) 12:36:04 ID:mcjT2GhW

2000年以前のタイトルもバッチコイならKOFXも捨てがたい

209 名前: no name :2008/11/08(土) 12:50:29 ID:1nU7UNK6

やっぱクーラ可愛いな
クーラの改変じゃクーラエディが好きだ

210 名前: no name :2008/11/08(土) 12:57:23 ID:4FElCezI

俺なんか「どうせ見ても仕方ないし……」とKFMステージだけだぜ!!

211 名前: no name :2008/11/08(土) 12:58:32 ID:9OEsdDbJ

>>209
ちょっと動画内で見ただけだけど、更新してイントロのエディ台詞変わったんだよな。
「第六感覚醒!」「未知なる感覚…!」
…何でカンチョー台詞なのかは不明だが。

後勝利時の電話の会話も面白い。

212 名前: no name :2008/11/08(土) 12:59:07 ID:864oERwi

クーラエディは切り返し性能が低いキャラだとエディにこづかれるだけで動けなくなっちゃう。
まあ永遠とそんな固めをするわけじゃないし頑張ったら勝てるから俺も好きだな

213 名前: no name :2008/11/08(土) 12:59:42 ID:4FElCezI

そんなこと(>>210)堂々と言っても仕方なかったな、と後悔をしつつ、
HDDの容量も今は余裕が出来てるしステージも何か仕込むか、と思うこの頃だぜ。

214 名前: no name :2008/11/08(土) 13:09:33 ID:SaxNHGY1

>>166
ウォーザード勢のレオが何故CVSアレンジの方かと
突っ込んだら負けかな 
このトナメだったらDoggiedoo氏のレオがちょうどいいんじゃない?

215 名前: no name :2008/11/08(土) 13:17:27 ID:8RH86Wdb

やっぱり見るなら強〜凶らへんが一番いいなと実感するこの頃。
一方的な試合になっても笑える場合が多いし、凶キャラに強キャラが善戦するとおおっと思ってしまう。

関係ないことだが、永琳のwikiのキャラ説で屈指の高齢者とかあるけど、
創作系だと億単位って大したことないと思うが、知る限りでも数千兆とか
無限の年月とか生きてるキャラって腐るほどいるし
まぁマジにmugenと関係ないけどw

216 名前: no name :2008/11/08(土) 13:18:16 ID:T0lEOfAp

>>200
そこでペットショップをだな、いやなんでもない
ともあれバランス調整はしょうがなんじゃない?
それに文句つけるようなのはどうやったって文句言うだろうし

217 名前: no name :2008/11/08(土) 13:19:28 ID:hIpOUp+p

ぶっちゃけCVSをざどはAI的にも性能的にもあまり強くないからなぁ
ガークラゲージついてる時点でコンボや固め、弾幕相手だと死ぬ

218 名前: no name :2008/11/08(土) 13:20:08 ID:lpw/gYAd

延々とを永遠とに間違える作業を永遠に繰り返すスレ

219 名前: no name :2008/11/08(土) 13:20:45 ID:/CQpGRyP

>>166
NEO-DIOがNBC版なのは戦力的な問題なのかな

220 名前: no name :2008/11/08(土) 13:29:41 ID:Yk/xcLrw




宣伝をば。
映画化でソーの知名度も上がるはず・・・・

221 名前: no name :2008/11/08(土) 13:34:00 ID:JN9kZwbZ

>>168
ライいないのか・・・正統派主人公なのに悲しいな
AI入ってるライって今落とせないんだよな、確か

さて、AI製作する作業に戻るか

222 名前: no name :2008/11/08(土) 14:02:35 ID:SFAoafsl

ザ・ワールドのAIきてるな

223 名前: no name :2008/11/08(土) 14:13:23 ID:oN9XOPc5

>>166
ウォーザードのレオつかうならinfantaryで公開されてるやつにしてほしい
むちゃくちゃ強い。しかもいろいろ完成度高い。お願いします。マジで
あとどうせならムクロもウォーザード原作の誰かに変えたほうが統一感あっていいかもウォーザードヌールっていたっけ?

224 名前: no name :2008/11/08(土) 14:15:44 ID:A27PS7Nh

フォーラムでの公開だったと思うけどいたはず
微妙な強さのAIも入ってたと思う

225 名前: no name :2008/11/08(土) 14:15:47 ID:rD7Anz3V

というかウォーザードでくくるならタオ出してくれ

226 名前: no name :2008/11/08(土) 14:24:54 ID:oN9XOPc5

>>166ついでにほかにも
響ならHSR氏のものもいいかも。なかなか見ないしAIも強い。なにより月華ドットだからチームの紹介のときにうかない。
リリスはrajaaboy氏もかなり強いかも。結構カオス。カオストナメにも出てたし
あくまで意見だけど。

227 名前: no name :2008/11/08(土) 14:29:31 ID:hIpOUp+p

>>223
これには同意せざるをえない

アドガあったりとマヴカプっぽいヌールならいる
AIはむらがあるが性能が結構凄まじいからそれなりに強い
確かinfantaryで公開されてたはず

228 名前: no name :2008/11/08(土) 14:33:52 ID:nqztrrNe

落としてみたがAIレベルを2.0にすると中々の強さだぞ

229 名前: no name :2008/11/08(土) 14:53:08 ID:c63OFXyr

>>217
ガークラON/OFFできるのに。

原作性能のウォザ勢ってあんまりいないよな。レオとタオぐらいかな。

230 名前: no name :2008/11/08(土) 15:00:23 ID:onNNP3Uu

>>223のレオはDoggiedoo氏のだね
Doggiedoo氏のキャラなら他にセクメトが強いと思う

231 名前: no name :2008/11/08(土) 15:01:53 ID:8bKmCoY8

プレイヤーキャラではムクロとタバサの原作性能がいないんだっけ

232 名前: no name :2008/11/08(土) 15:30:13 ID:OefOltTi

原作再現といってもボスキャラは操作できないからアレンジキャラにならざるを得ない

>>231
ムクロは数は多いんだけどね。タバサは作られてすらなかったような
cray氏が作ってるみたいだけどアレンジだろうね

233 名前: no name :2008/11/08(土) 15:50:20 ID:l/5ZcFrP

>>222
おお、これは嬉しい

234 名前: no name :2008/11/08(土) 16:05:34 ID:9OEsdDbJ



いつも通り宣伝。

しかし、クロス・ゼロはいつまでドラマティックに分類されてるんだ?

235 名前: no name :2008/11/08(土) 16:12:07 ID:FtCxyyWa

ジョニーの超必版ジャックハウンド?
「エレガントに決めるぜ → 見とれてな…」って奴、
検索してもヒットしないけど、mugenでのオリ技なのかな?

236 名前: no name :2008/11/08(土) 16:12:14 ID:9OEsdDbJ




何でエラー起こしてんだorzとりあえずもう一度。
…最新JAVADLしてからメチャクチャ重い……

237 名前: no name :2008/11/08(土) 16:13:10 ID:Vc9fbDNV

/あたりからの新技じゃなかったっけ

238 名前: no name :2008/11/08(土) 16:15:20 ID:M6ln/J0W

タバサは他のウォーザードキャラと比較すると製作難易度が地味に高い
通常攻撃が特殊すぎる

239 名前: no name :2008/11/08(土) 16:16:05 ID:EcDk2IeH

>>235
あれはオリジナルで正解
通常のジャックハウンドは/からやね

240 名前: no name :2008/11/08(土) 16:19:08 ID:QlY2OG7a

NHK氏のタバサは? と思ったがSVC仕様か。

241 名前: no name :2008/11/08(土) 16:25:40 ID:FtCxyyWa

/以前のジョニーの立ち回りって一体。

何故かこの技に見覚えがあったものだから
不思議だったんだけど…でもmugenオリジナルなんだ。
レスthx

242 名前: no name :2008/11/08(土) 16:31:21 ID:wv4NYmp+

そういえばジョニーの空中超必も原作じゃEX専用技なんだっけ
結構アレンジされてんのな

243 名前: no name :2008/11/08(土) 16:31:56 ID:bxAWbjSo



吸血鬼事件宣伝です。

244 名前: no name :2008/11/08(土) 16:34:35 ID:GZ1udTA5

P2BodyDist Yってあれ何処から0なんだ?
地面から?

245 名前: no name :2008/11/08(土) 16:37:05 ID:332wamOI

自分の座標軸の原点(X軸)からだと思う
地面基準はPos Y

246 名前: no name :2008/11/08(土) 16:37:47 ID:GZ1udTA5

>>245
有難う!

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