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■MUGENについて語るスレpart:156
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・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ぬるぽ
>>615
その状態でこっちが弱いだの何だの言われたんじゃあラスボストナメのうp主も可哀想だな
と思ったら最新かは不明だがやや不健全に見つかったから困る
オンスって全部で五体だっけ?もっといる?
噂のゴンザレスの投げを味わってみたがこの投げ間合いによるプレッシャーレベルは
俺の中でバグ技を抜いた場合の一番であった
SFC幽白2の戸愚呂100%状態版の投げ以上の恐ろしさでビビッタw
投げ範囲だけなら戸愚呂とタメ張るレベルのを同ゲームの酎が超投げで持ってるけど
戸愚呂は必殺技でもない唯の通常投げで開幕の戦闘開始位置から投げれるとかであれもキツいボスだったわ
あのゴンザレスのAIけっこう有情な気がするぜ。
投げスカりなしなのに常時連発とかしないしそもそもあんま狙ってこない。
今は安定して勝てるが積極的に投げを狙ってくるAIだったら詰んでいただろうな。
・・・というのもLv12の話だが。他のレベルだと普通に投げを狙ったりするのかな
http://uproda.2ch-library.com/src/lib067080.png
おかげさまでメイに勝てました
ガン攻めしてくるAIは戦ってて楽しいわ
射程内=投げっつー非情AIならマスギーでもやばいかもわからんね
月華の刹那なら帯電アーマー状態のとき
投げようとしたら感電するから
ゴンザレスけっこう行けそうな気がする
というよりゴンザレス自分が使ってるときに
感電して一回負けたんだけどねw
刹那スゲー
>>598
初代マグニは移動技あってもどうにもならんよ。ゴッドレーン如きじゃクソの役にも立たん
そもそも飛び道具普通には避けられないしガードしたら終了するしガードしなくても終了する
EMパルスは超誘導でガードしたら永久削りで当たっても永久
ハイパーグラビテーションはガー不
いずれもヒットするまでしばらく画面に残る
開幕ゲージ持ちでゲージ自動回復で勿論バリアも有る
基本的には飛び道具撃たれた時点で詰む。SJして撃てば完璧
必殺技の性能で言うとkongマグニの超強化版
試合開始から終了まで無敵じゃないと詰む
トキでどうやって勝つのか聞きたい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4192288
必殺技の性能はこの動画が感じ的に近い
オンスロートの何が強いかと言うと
無敵バリア、攻撃全部、無敵ワープ、ガ不誘導拘束飛び道具、高耐久力、アーマー
あと召喚オンスはアレンジで攻撃も安いし普通の技でゲージ消費したりで色々弱体化してる
色々面白いけど
>>624
ACエディならなんとかなりそうだな
そんだけの技があっても何もさせなければいい
一回こけさせればひたすらガー不起き攻めでなんとかなる
開幕でドリルをガードさせれば分身出して固めてガー不も可能だし
>>625
バリア張るまでに攻撃当てられるかの勝負だな
移動起き上がりはないの?
>>625
つ試合前の移動
確かGGにはなかったよね?ならそれでマグニが離れれば開幕ドリルも無意味
後、COTAでは移動起き上がりはなかったはず
ここでクソゲーアピールしてどうするの
はいはいマヴカプ最強最強
じゃあパピーについて語ろうぜ
>>631
オプションの忍者ってなんのためにいるの?
えろ同人のため
宣伝です。
サムネホイホイにしようかどうか迷った……
mouser氏のビリーってもしかしなくてもJC弱体化してるのだろうか
画面中央で当ててもロクにコンボが繋がらんみたいだし
>>624
その動画みたけど明らかにパルスの発生と連射速度がおかしい
というかパルスをパルスでキャンセルしてないか?原作ではパルスはキャンセルできないぞ
あとパルスは横方向に誘導弱いからスーパージャンプしたら真下に潜り込まれて役に立たなくなる。無敵移動技でも同じ
ついでに言えばスーパージャンプして相手が見えない状況だとマグニの飛び道具は当たらないことを知ってるか?
グラビに関しちゃ論外。発生がkong氏のものと同じ時点で原作とはほど遠い
その動画で原作に近いとか言ってる時点であんまり原作を知らないことがわかるぞ
あとオンスの無敵バリヤってなんだ?原作でそんなんがあったか?
てっきり永久にパートナーチェンジし続ける戦法だと思っていたのだが
それをしないんじゃ神キャラに勝つことなんてできっこないだろ
>>628
おいおい移動起き上がりはあるぞ
でもマグニートーって原作ではKOF97のオロチ並に弱いAIだったような
スト2ムービーから逮捕者2人目だお(´・ω・`)
小室乙
そんなムキになることかね?
十年前は小室プロデュースというだけで箔がついたのにな
時代の流れって怖いね
>>632
素手永久のため。いやー天サムは楽しかった(ぉ
永久無くても強いんだけどね、天下一でも家庭用で居るけどかなりの強キャラだし
>>636
確かに真下に潜り込めばパルスもEMも当たらんな確か、バリアもゲージ必要だし
まぁそれを除いても離れて2369P(SJ即EM)後通常技で出る飛び道具連発してりゃ大抵のキャラ駆逐
→それで死なないor跳ね返せるならバリア発動でゴリ押せば大抵いけそうな気も
AI的にはそこまでしないから有難いんだけどね
でもこの戦法だと同作品のキャラに小技入れられてコンボで気絶→そのまま即死にいきそうで怖い
全キャラに大抵の状況から即死永久あるからなあメンcota
後GGよりもMBAAキャラにやられそうな感じもする。
開幕歩きはおろかジャンプ、ダッシュ出来るし、2コンボで乙るのは変わらんし
オンスの技は必殺技はセンチ空爆(しか通常技が無い)、
マグニのテンベスト、グラビ、ジャガノのヘッドクラッシュ、ワープで、
超必はメガオプ、ショックウェーブにパートナーチェンジだな
第二形態も無敵バリアとかはないよね
なげーよ
またマヴカブ最強厨か
マグニートー「ここは俺が最弱と言う事で両者矛をおさめてくれないか」
ゲジマユで見たナテルオ氏のアバAIってどこで公開されてるんだろうか。
ググっても出てこない。
せっかくパピーで場を和ませようとしたのにまたかよ
じゃあオプションの忍者がマジでエロゲ的家庭だってことを語ろうぜ
>>648
見てきたらTOPにあったよ。ありがとうございました。
>>647
ナテルオ氏のお陰でもうAI無しのGGキャラはいなくなったんだよな。
きっとメイやブリジットの出番が増えていくに違いない。
>>648
母、二人の姉、妹、パピー、三匹の仔犬(全て雌)か
んー難しいところだな、何気にリアルでも有り得るしw
>>650
ロボカイUに謝れ!
>>650
まだ製作されてないGGキャラに謝れ!
>>652
…しまった、Uの存在を完全に忘れていたorz
>>653
まだ製作されてないヤツいたっけ。
殆どは無敵医師氏が製作したし、ボルトヘッドも……
ま、まさか初代ミリアと初代アクセルとザトー=ONEの事かー!!
>>654
ファニーのことを完全に忘れるなんてな
そいつぁとってもファニーだな
ファニーは無理だろう。
原作の小さいドットならともかく普通のキャラにするなら完全手書きになる
ギルティギア2のキャラを作れというのと変わらんレベルだ
ロボカイVも、更新されてAI対応してない件
>>650
確かに「GGXXシリーズのキャラは」全員AIあるね。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib067117.jpg
月華は詳しくないんだが、これって仕様じゃなくてバグだよな?
でもって全員めちゃめちゃ強いと
紙忍者紙忍者言われてるチップもトキィ倒しちゃったりするからねぇ
人殺してんねんで!
>>661
レベル10でもトキ倒せるしな
でも三歳児はあまり強くないような
ここで聞くのもあれですが今、K-BLOODの改変でアイスマンを作ってるのですが、日影さん、AIを使わせてもらってもよろしいですか?
ブログで聞いてこいよそんなもん
前回アレクだすなら金GGだせよってコメたまに見るけど
金GG最強はソル・クリフあたりか
鰤の人が金ソルになすすべもなくやられていたなあ
GGは更新のたびにどんどんAIが強くなってる気がする
たぶん今は北斗より強い
正義よりアクセル、ジャム、ジョニーあたりの方が強いときもある
正直、全開アレクってそこまで強いのかなぁ…
他の3rdキャラのブロ率をアレクと同じにして、
ある程度火力を高くするだけで全開アレクより強くなる気がする
金ならスレイヤー、ディズィー、ジャスティスあたりも相当やばい
ファウストも常時ゲージMAXだからかなり強いはずだけど
ファウストはゲージMAX生かしてメテオ落としまくればハメになるらしいな
あとミスト当たればほぼ即死のジョニーもヤバい
>>668
アーケードでアレクがあの性能だったら間違いなく一強になると思うが
>>668
前回アレクはkong氏MVCのミディアム程度だと思うよ
だからそこまで強くはない。自分操作でやったら分かるがMystikBlaze氏のCアメとかだと余裕のはず
ただ一撃がやたら重い(6割〜即死)から平均以下の並キャラやシステムが足りてない連中は到底太刀打ちできない。
ブロとかあるならまた別だけどね
3rdの火力でコンボゲーの動きしてるようなもんだしな。全開アレク
EXディジィーの黒とか強いんじゃないか
常時ムテキングできるし
あれ超必は通るんだっけ
>>672
AI殺しから永久に持って行けるところが強みなので、
スタンガンを避けられる人操作ではそこまで……
いや超反応ボッとか全段ブロはきついけどw
前者はデフォAIでもやってくるしなあ
闇慈のことも思い出してあげて
全開アレクはそこそこしか強くないのに、狂改変みたいなイメージがついてて不運。
最近のトナメじゃ苦手なタッグくらいしか出てないし
>>674
覚醒&投げ以外無効だね
>>675
まぁそうなんだけどね、ただヘッドはソコソコ確定状況で出してくるような
個人的にいやらしいのは立ち中Kと大Kがキャンセル出来ることだなw
やたらリーチ長い上に隙消し出来るとかお前はダルシム強化版かとry
後立ち大Pが中段+威力そこそこ高め+フラチョからヘッド余裕でしたってのもw
昔は並中堅〜下位でも何とか倒せたが今はもう上位使わにゃ倒せん自分が悲しい
>>676
二種類いるじゃないか、しかも結構強めな
みなさん、色々スマンかった、
>>668はmugenのトナメとかそういう話(他の3rdキャラの例もAI戦の)つもりだった
>>666にある金GGとかその3rd勢よりもっと強そうな印象あったんで
>>677
そうそう、そういうことが言いたかっただけなんだ
>>677
原作でもできんことはないとはいえ
狂改変でいいと思う
普通のキャラは自重しないブロだけでも十分脅威だしね
どうでもいいけど
6大P→大K→大エルボー→大フラまではできるのに
そこからスパキャンスタンガンが全く成功しない……
ただでさえ真空波動コマンド苦手なのに大フラのキャンセル可能時間短すぎだよ!
全開天帝とな?
>>676
見方殺しタッグで一撃必殺放つAIがあったな
むしろGGで一撃放つAI持ってるの闇慈だけかも
原作でできるのに狂改変とはこれ如何に
>>684
たしかに
原作でできるんだから「改変」ではないな
ただ「狂」の字は間違ってはいないだろう
1コンボで10割以上たたき出すんだもんなぁ
狂改変っていうかGGの黒金とかと同じですね
家庭用限定バランス無視のおまけ
ストゼロ家庭用とかにも同じようなのがあったようななかったような
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5117217
の阿部さんって公開されています?
そろそろMVCアレンジアレックスとか出てきてもいいと思うのだが……
タツカプまで待てって?
全開アレクってあれ以上強くできる余地あるのか?
「待ち戦法でブロから以外攻撃しない」みたいな萎える戦法以外で。
よく出ているカプエスのEXグルーヴも「原作でできなくもない超強化モード」なんだけど、
一見した見た目で分かる変化が異常なスピードでのパワーチャージくらいなんだよね。
チェーンコンボしまくる全アレや見た目がどう見ても凶キャラなGG特殊カラーが忌避されるのも仕方ないか。
このEXグルーヴ、原作では本当はチェーンコンボもできるらしいんだけど、一部キャラしか搭載されてないんだよな。
zero3家庭用は攻撃力及び防御偏重へのカスタマイズとか
ゲージ常時上昇とかあったっけ?
攻撃マックスとXイズムだとファイナルサイコで即死するんだよね
宣伝させて頂きます。
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd Bブロック第2回戦
ZERO2家庭用はスパコン出し放題なモードとかあったっけ
代わりに必殺技が出なかった気がするけど
>>689
チェーンコンボと後はスパキャン(EOではPグルに搭載されたけど。後悪咲氏のには搭載済み)、
キャンセルエニィムーブ(全部の通常技がキャンセル可能に)かな
何気にキャンセルエニィが結構鬼畜。特にダルシムとか覇王丸辺り
>>689
尖兵「チェーンコンボくらいで忌避されるとは感心しませんな」
>>689
最近久しぶりにCVS覇王丸EXで使ったら小足さえ繋がらなくなってて噴いた
斬り攻撃はさっぱりキャンセルできなくなってたし
意外と微調整されたりしてるみたいね
>>688
タツカプのアレクは弱キャラになりそうな気がする。調整されて。
いやリュウは以前として凶悪キャラだぜ
アレクはいろいろと繋がらなくなった
話豚切ってすまん。
平成a氏のトキAILv9相手にようやく勝てるようになったんで、12に挑戦してちょっと絶望味わってみようと思ったんだけど、
mugenが強制終了してしまったんだ。更に10、11でも落ちたんだけど
この症状は俺だけ? DLし直しても落ちるから、PCの方に問題があるのだろうか……
このスレの10○番台を舐めるように見直せ
シンのバグも合わせて解決法があったはず
>>689
悪咲氏のEXグルは原作ではどうやっても再現出来ないぞ。
ポイント制限を解除したところでブロとJDは同居できないし、避けと回避も同様。
特にゲージは6つの内1つを選ぶだけで、
各ゲージの要素を組み合わせるのは不可能。
Lv2→Lv1キャンセル:Cゲージのみ
オリコン:Aゲージのみ
パワー溜め:Sゲージのみ(パワーゲージ最大1本分)
任意MAXモード発動:Nゲージのみ
これらが同時に使える時点でシステム的には凶と言わざるを得ない。
もちろん氏が自分のキャラをどのように作ろうが何の問題も無いが、
外野がそれを原作でも出来ると勘違いするのはまずい。
ブロとJDは可能じゃなかったっけ?
おまけシステムみたいな感じのEX固定が標準になってるのが変なだけ
チェーンコンボ云々もEXグルーヴを最大限に活用してるAIなんてAIレベルの高い京くらいで後は自重してるように思うけど
EXを一番再現してるのはgal129氏やrei氏のグルーヴシステムかな?
あれはポイント制でポイント上限超えると防御力が下がるようになってるけど
ゴンザレスAIパッチ更新しました。
一応報告。
まあSF3勢も全SAがデフォな感じだしなあ
ウミヘイ氏のユンやJ・LEE氏の春麗なんかはSA一つ選択だった気がするが
元から一つで十分なんで関係なかった
丹田引いて死亡フラグのまこともね
一応ALLSAモードもあるけどね
>>336
鬼ィちゃんはオススメ
2000円以内なら間違いなく買いだろう
話は面白いし無駄にアニメは入ってるしBGMも全般的に良い超力作
音楽に関しては菅○よう子にコネで作らせたらしいしなw
体験版もあるから遊んでみると良いよ
3rdのゲージ技ってなんか無敵少なく感じる
自分のMUGENではレイド固定にしてやってるが普通に強いから困る
>>709
どこの誤爆だろうかw
判定の強さが明確に決まってる(通常技は必殺技に勝てない、とか)から
無敵とかそこまで必要ないんじゃないかな
誤爆
そういや拳闘祭の時は土佐波固定だったな>まこと
アレどこいじってんだろう
>>710
ゲージ本数とかゲージ効率によって変わる。
あと、迅雷とかリーチが長いものは無敵短いし真昇竜とか当てにくいものは長い。
割り込みで使うことなんてまずないし発生保障がついていればいい気がするけど。
ドロ氏の嫁PVがニコにも転載されてるけど、ああした動画って許可取ってるのかね?