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■MUGENについて語るスレpart:156
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・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ぬるぽ
マルコも結構強いんじゃなかったっけ?
夫氏の御乱心
あれ?常時御乱心じゃね?
>>535
強いボスってのは純粋に性能もだけど、重要な要素は
「如何にプレイヤーキャラ性能からぶっ飛んでるか」だと思うんだ。
ジェネラルとかゲーニッツとか完全に別のゲームだからね。
つうかそんな事言ったら、普通にバスケで画面外までバウンドさせられて倒される拳王様とか涙目だよw
久々にスト2のベガと戦ったら結構強くて泣いた
>>546
狂気の沙汰ほど面白い・・・・!
そういや全格ゲーでトップクラスに愛されてるのに不破師範の神キャラはいないんだな
運動会の人って夫氏じゃないよな
なんとなく感性か何かが似てる気がする
>>535
ボス聖ソルはともかく初代ジャスティスはKOFボス連中にも劣らないぐらい鬼畜な性能してるぞ
動画だとAIがそこまで強くないから目立たないけど
>>535
頼む釣りだと言ってくれ
>>550
そんな師範誰も見たくないだけじゃね
俺も見たくない
>>535
ACのボスソルはやばいぜ
一瞬のスキに8割持っていかれる
ちょっと前にスレで出た格ゲーボスランキングでもSランクだったし
正義は初代以外AIはそんなに強くない
その初代もプレイヤーキャラの性能もやばいからハメ殺されたりしてそんなに脅威じゃないけど
>>550
いやTOPクラスなんていうくらいに愛されてねーから
>>550
分身しまくってオトコプターで画面蹂躙ですね、わかります
神キャラとして相応しい技に改変できそうな派手なのがないからじゃないか?
というか別に神キャラにならなくても十分だろ、師範は
>>550
他のキャラだって別に愛されてるから神キャラになってるわけでも・・・
一部の人たちは本当に愛しちゃってるからこその神キャラ作成だけど、そこまでの愛を師範に注いでる人はいないだろ
そういう人たちは主に萌え的な意味で愛してるし
いや、つい不破神とか頭に浮かんじゃったから
あと>>554のIDが怖い
今時のBOSSで8割即死無いなんて滅多にないような。
GGだとどう足掻いても5割が精々でしょ。ゲージも2本程度だし。
緊張感が無いっていうか、BOSSの威厳が無いというか・・・
長森AIを微更新しました
時間かかった割には大して変更がない。OTHKの実装に手こずっていただけだったり
相変わらずノーマルから強めですが落ち着いてやれば隆でも勝てるはず
中段は気合で
up1666.zip
風邪引いたのでお休みなさい
>>561
アルカナ2のの調整版をやってきましょう
>>547
ゲニは人操作ならそこまで性能ぶっとんでないんだけどね
ダッシュやみどうこくとか出せんし
ラスボスといや拳王がこの間のボスランキングに入っていなかったがどのあたりに入るんだろう。
今日ゲーセンでボールにされてて切なくなったけどあれ結構強いよな?
>>535
あくまでも「原作の中でどれだけおかしいか」を語るべきかとw
あと使えるようにしてあるからちと抑え目なだけで、
GGキャラの中では十二分に「こいつがゲーセンに居たらダメだろ」クラス
いわば暴走庵やSVCのギース辺りを想定すべきだな
何気にボスとしての性能だけを見るなら初代を他キャラと比較した方が良いかも
そのときのジャスティスはインペリアルが必殺技で出し放題、
ガンマレイは発生早い上に超削り+ガードしてもあっちのゲージ満タン=連射可能、当たれば気絶とかそんなぐらいの性能だし
後原作だとボスは大抵火力調整されて威力上がってるからね
ボスイノとか限界フォルテッシモだけで4〜5割飛んだりするし
昔のゲームやってればいいんじゃないの
>>561
何かごく最近10割出す巨乳の姉ちゃんの動画が貼られてたな。
まあ、コンボゲーでそんなん出すのは隠しボスじゃないとさすがになw
ボスソルも即死もってるだろ
セバーでハメて油断してたらいきなりデストローイされた気がする
初代のインペリ空中根元当てループとか懐かしいな
隠しキャラになってからはNBの見えない崩しが酷い気がする
幕末守矢かっこよすぎるだろ・・・
俺の中でミクと守矢が有頂天
>>564
強いはずだがプレイヤーキャラの方が性能おかしいからな・・・
あのランクってゲームでの難しさなのかな?
それとも純粋に性能を比べたのかね?
>>564
単純にAI抜きで性能だけ考えると
・スーパーGO-SHO-HA(小技から繋がるくらい早く隙は皆無、
ゲージが無けりゃ超削り、これをつないでバスケすら可能)
・防御力、攻撃力がラオウより水増しされてるくさい、単にオラオラをバニからつなげるだけで半分いく
・最終ラウンドで死に掛けダウンか☆奪われダウンで全回復+無想+呼法3つ
多分かなり強いと想う。
ただ防御面はラオウと一緒で単に防御力上がってるだけだからなぁ
初代ジャスティスはmugenでなら全BOSSの中でもトップクラスの力があるんだけどな
主に殺界のせいで
ガー不即死、接近戦を仕掛けた瞬間即死などやりたい放題
>>406
左に向かってサイコボール撃ってね?
>>561
正義「よし分かった。ガンマレイ→ガンマレイ→ガンマレイだ」
この時間なのにすっげー重いな・・・
こんなに重いのにエコノミーにもならんし・・・
この時間に混雑してるのはいつものこと
>>574
グレイブが上半身無敵になってるらしいからラオウよりいくらかマシなんじゃね
最近極端に重いな
>>564
プレイヤー側の性能がアレだからなぁ
トキとかトキとかトキとか
一撃にアーマーついてるから見てからぶっぱして来る
ソースは適当に闘ってた俺のジャギ
イノといえばケミカル愛情ってAI殺しなのかね
あれ連発するだけでGルガもゴンザレスもパーフェクトで倒せるんだが
即死とか永久は珍しくない。問題は別の部分に有る
まず初代マグニートーに勝てるキャラを探すべき
それが見つかったら次にオンスロートに勝てるかどうか考える
オンスロートの性能を解りやすくmugenのキャラで説明すると
神キャラでも倒せたり倒せなかったりする
主に第1形態が問題
>>573
攻略の難度だったと思う。
性能高くてもやり方さえわかれば初心者でも出来るハメがある(らしい)ボスは下の方だった。
>>574
やっぱ強いよな
北斗のCPUって妙に強いんだよなーガード固いし時たま超反応で切り返したり壁コンしはじめたり。
レイとかサウザーが唐突に放つぶっぱ一撃奥技が直撃して終わることもしばしば。
家庭用持ってるけど拳王には幾度のコンテニューを重ね無勝・・・情けない事だ
>>576
左腕を相手に突き刺していたのを引き抜いたとこです。
よく動画で見るオンスはかなり弱体化されてるんだっけ
>>555
ソル8割なんて有り得るのか。Lv3タイラソでも4.5割なのに。
BOSS火力調整で強いなら、高レシオの社長と変わんない訳で。
紙忍者がBOSSなんてのも有り得るのかな。
>>575
どんどん弱体化されてたのか。GGキャラが最新作じゃないのもそのせい?
>>568
デストローイって油断し過ぎだぜw
>>577
ゲージ!ゲージ!
スーパーGO☆SOH☆HA!は確か発生1フレだったような
初代正義てかGGキャラは死にかけると超必にゲージいらなくなる
らしい
>>588
ボス聖ソルは火力以外にも技の判定強化されてたり、無敵追加されてたりしてたような気がする
あとフレイムディストーションって言うボス時専用技使える
あと初代のシステムでHP半分切ると超必使い放題になるからガンマレイ連発は普通にできる
GGは金ジョニーが一番怖い
ミスト一発で10割とか
>>588
ボスソルは常にドライン状態だぞ
あとデストローイは普通に超必扱いで出してくる
厳密に言えば超高威力の超必で、それで死んだらデストローイって出る
あと弱体化って言っても初代がおかしかっただけ
初代SFみたいな感じ
金最強はソルとクリフらしいけどな
ゲジマユ状態のおかげで一発入ったらそのまま永久できるらしい
GG初代はジャスガしたらそのまま殺界発生⇒デデデストローイ
相手と逆方向に波動コマンドで避けられるんだが、ジャスティスやテスタあたりのレベルの高いCPU相手だと間に合わない
初代GGは殺界暴発しまくりで対戦にならんかった記憶が
金だと普通に狂クラスの連中が居るからなぁ。
とりあえず、ソル、スレイヤー、クリフはエルクゥに勝ちよった。
クリフはマスターギースにも勝ってたが。
>>585
初代マグニはゴッドレーンみたいな無敵移動技や飛び道具反射がありゃどうにでもなるが
武器が飛び道具のみ(しかもひとつは発生クソとろい)ってワンパな時点でトキにすらきつくなるから正直たいしたことない
つーかオンスロートの敵キャラ召喚って発生ゼロフレでスキなしなのか?
まあ神キャラでも倒せたり倒せなかったりするってのは言いすぎだろ
HP減った並キャラ召喚するだけなんだからある程度強かったら決着がつかなくなるだけだ
ぶっちゃけずっとライン移動しているようなもんだな
>>588
うん、なんつーかGG知らないなら無理に語ろうとしなくてもいいと思うよ
ボスI-NOも恐ろしいよな。
超反応空掻き鳴らしてあげるカウンターで軽く4割ほどぶっ飛ぶし
下から突きだしてくる赤い剣のような何かもいつ来るか分からなくて怖いぜ。
まあメガロすらまだかわしきれないショボい肉の戯言だが
メガロと言えばMUGENのI-NOのメガロ(広域)ってやっぱり
二段ジャンプとか出来ないキャラだとガードしなきゃいけないのか。
ジャスティス
ダッシュインペリアルレイ→密着インペ→永久インペ 終了
当時はバイケンとか隠しで、確かノーコンクリアが条件だったと記憶してる。
でまともにプレイしてる普通のプレーヤーとしては、コントローラー
ぶん投げたくなるくらいには普通に強くて、かつインチキハメコンボ満載仕様。
(上級プレーヤーは違うっていうんだろうけどさ)
無制限に即死技が発動可能
(殺界発動→コマンド回避→直後に殺界発動可→とりあえず死なないと終わらない)
あれと同じくらい理不尽なのはスト2のベガ戦くらいか。永久ニープレス。
永久ニープレスではないお!ピヨるニープレスナイトメアだお!
打ち砕いてくれる!→メガトン→メガトン・・・・
原作ゼウスのメガトンパンチの当たり判定ってMUGENのゼウスみたいにあんなに小さかったっけ?
いくらなんでもMUGENのゼウスみたいに並キャラがしゃがんだ状態にすら
当たらないなんて範囲じゃなかったような気がするんだよな
はっきりと覚えてるわけじゃないが原作やってた時はしゃがんでてもガリガリ削られてた様な気がする
アトミックヒートも原作だと撃たれる前に死ぬ事が殆どだったからアレだが
あそこまで出がかりを簡単に潰される技だっけか?
ゼウスの代名詞って原作のイメージでメガトンパンチの名前が出されてるけど
ぶっちゃけmugenのだと脅威あるのってギガスマッシャーくらいで
メガトンパンチなんて出したら逆にこっちが死ぬレベルの技だよな
「当たれば」大ダメージはロマンがある
ギャラクティカファントムとか六道とか
元のしゃがみ強パンチカウンターヒット
おはようございます。
うpが無事に終わりましたので宣伝させていただきます。
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd Aブロック第2回戦
なあ、「稀によくある」ってブロント語だよな?
日本語としておかしいよな?
霊夢とかムテキングとかブロントさんと関係ない項目で使われてるの直していいよな?
潔癖だねえ
元ネタ知らなきゃ意味不明だし、直しといたほうがいいかもな
まあ知ってても意味不明だがw
>>598
こないだorz=3氏のオンスにAI入れてみたとか言ってた人だろ
そんときもおんなじこと言ってたし、実際試したんだろう
なんかゴンザレス、kongジャガノとデス様(悪魔城の)に勝つんだが
投げれなくても前転鬼畜すぎる
>>611
ところで、氏のオンスって今も普通の手段で手に入る?
>>600
雛子のファンサイトの雛子は謎の回避能力で避ける
>>613
さあ…
健全じゃない方法ならありそうだが
街中出逢って誰お前グランプリ【四人目】
大会動画作ってて思ったこと
やはりmorero氏は化けものだということ
せいぜい数十試合分撮り溜めしただけで疲れたような気がするのに
>>615
その状態でこっちが弱いだの何だの言われたんじゃあラスボストナメのうp主も可哀想だな
と思ったら最新かは不明だがやや不健全に見つかったから困る
オンスって全部で五体だっけ?もっといる?
噂のゴンザレスの投げを味わってみたがこの投げ間合いによるプレッシャーレベルは
俺の中でバグ技を抜いた場合の一番であった
SFC幽白2の戸愚呂100%状態版の投げ以上の恐ろしさでビビッタw
投げ範囲だけなら戸愚呂とタメ張るレベルのを同ゲームの酎が超投げで持ってるけど
戸愚呂は必殺技でもない唯の通常投げで開幕の戦闘開始位置から投げれるとかであれもキツいボスだったわ
あのゴンザレスのAIけっこう有情な気がするぜ。
投げスカりなしなのに常時連発とかしないしそもそもあんま狙ってこない。
今は安定して勝てるが積極的に投げを狙ってくるAIだったら詰んでいただろうな。
・・・というのもLv12の話だが。他のレベルだと普通に投げを狙ったりするのかな
http://uproda.2ch-library.com/src/lib067080.png
おかげさまでメイに勝てました
ガン攻めしてくるAIは戦ってて楽しいわ
射程内=投げっつー非情AIならマスギーでもやばいかもわからんね
月華の刹那なら帯電アーマー状態のとき
投げようとしたら感電するから
ゴンザレスけっこう行けそうな気がする
というよりゴンザレス自分が使ってるときに
感電して一回負けたんだけどねw
刹那スゲー
>>598
初代マグニは移動技あってもどうにもならんよ。ゴッドレーン如きじゃクソの役にも立たん
そもそも飛び道具普通には避けられないしガードしたら終了するしガードしなくても終了する
EMパルスは超誘導でガードしたら永久削りで当たっても永久
ハイパーグラビテーションはガー不
いずれもヒットするまでしばらく画面に残る
開幕ゲージ持ちでゲージ自動回復で勿論バリアも有る
基本的には飛び道具撃たれた時点で詰む。SJして撃てば完璧
必殺技の性能で言うとkongマグニの超強化版
試合開始から終了まで無敵じゃないと詰む
トキでどうやって勝つのか聞きたい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4192288
必殺技の性能はこの動画が感じ的に近い
オンスロートの何が強いかと言うと
無敵バリア、攻撃全部、無敵ワープ、ガ不誘導拘束飛び道具、高耐久力、アーマー
あと召喚オンスはアレンジで攻撃も安いし普通の技でゲージ消費したりで色々弱体化してる
色々面白いけど
>>624
ACエディならなんとかなりそうだな
そんだけの技があっても何もさせなければいい
一回こけさせればひたすらガー不起き攻めでなんとかなる
開幕でドリルをガードさせれば分身出して固めてガー不も可能だし
>>625
バリア張るまでに攻撃当てられるかの勝負だな
移動起き上がりはないの?
>>625
つ試合前の移動
確かGGにはなかったよね?ならそれでマグニが離れれば開幕ドリルも無意味
後、COTAでは移動起き上がりはなかったはず
ここでクソゲーアピールしてどうするの
はいはいマヴカプ最強最強
じゃあパピーについて語ろうぜ
>>631
オプションの忍者ってなんのためにいるの?
えろ同人のため
宣伝です。
サムネホイホイにしようかどうか迷った……
mouser氏のビリーってもしかしなくてもJC弱体化してるのだろうか
画面中央で当ててもロクにコンボが繋がらんみたいだし
>>624
その動画みたけど明らかにパルスの発生と連射速度がおかしい
というかパルスをパルスでキャンセルしてないか?原作ではパルスはキャンセルできないぞ
あとパルスは横方向に誘導弱いからスーパージャンプしたら真下に潜り込まれて役に立たなくなる。無敵移動技でも同じ
ついでに言えばスーパージャンプして相手が見えない状況だとマグニの飛び道具は当たらないことを知ってるか?
グラビに関しちゃ論外。発生がkong氏のものと同じ時点で原作とはほど遠い
その動画で原作に近いとか言ってる時点であんまり原作を知らないことがわかるぞ
あとオンスの無敵バリヤってなんだ?原作でそんなんがあったか?
てっきり永久にパートナーチェンジし続ける戦法だと思っていたのだが
それをしないんじゃ神キャラに勝つことなんてできっこないだろ
>>628
おいおい移動起き上がりはあるぞ
でもマグニートーって原作ではKOF97のオロチ並に弱いAIだったような
スト2ムービーから逮捕者2人目だお(´・ω・`)
小室乙
そんなムキになることかね?
十年前は小室プロデュースというだけで箔がついたのにな
時代の流れって怖いね
>>632
素手永久のため。いやー天サムは楽しかった(ぉ
永久無くても強いんだけどね、天下一でも家庭用で居るけどかなりの強キャラだし
>>636
確かに真下に潜り込めばパルスもEMも当たらんな確か、バリアもゲージ必要だし
まぁそれを除いても離れて2369P(SJ即EM)後通常技で出る飛び道具連発してりゃ大抵のキャラ駆逐
→それで死なないor跳ね返せるならバリア発動でゴリ押せば大抵いけそうな気も
AI的にはそこまでしないから有難いんだけどね
でもこの戦法だと同作品のキャラに小技入れられてコンボで気絶→そのまま即死にいきそうで怖い
全キャラに大抵の状況から即死永久あるからなあメンcota
後GGよりもMBAAキャラにやられそうな感じもする。
開幕歩きはおろかジャンプ、ダッシュ出来るし、2コンボで乙るのは変わらんし
オンスの技は必殺技はセンチ空爆(しか通常技が無い)、
マグニのテンベスト、グラビ、ジャガノのヘッドクラッシュ、ワープで、
超必はメガオプ、ショックウェーブにパートナーチェンジだな
第二形態も無敵バリアとかはないよね
なげーよ
またマヴカブ最強厨か