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■MUGENについて語るスレpart:156
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ぬるぽ
流れぶった切って悪いが
美鈴って戦闘中に鈴の音なんて鳴らしてたっけ?
霊力ゲージが溜まった時の音以外で
紅魔境で登場時に鈴が鳴ったような…
>>507
シューティングのほうの原作では鳴ってたけどそれ以外では聞いたことが無い
芋での話しならしたはず
原作で登場する時に鈴の音が鳴る
神主いわく「何か意味があったはずだけど忘れた」
>>503
上下の下着はつけてる、ソースは乳比べ
>>490
うん?その2つのストーリー動画うp主はB.Style使うなんて明言はしてないと思うが…。
アレはとっとと見といた方がいいと思うよー。
凶悪タッグトーナメントでもえらい評判よかったし。
あげたばっかりなのに悪いけどGゴンザ更新
He_154793.zip
パスはmugen
眠いからテストプレイしてないので注意
>>507
こっそり裏でレンが鳴らしてるんじゃね
今原作(STG)見たけど確かに鳴らしてるな
登場時だけじゃなくて弾幕撃つときにも
しかしアレをイントロ以外でどう使えと
弾幕どころか飛び道具すら超必以外実装する予定無かったのに
>>516
使えないなら使わなきゃいいじゃない
超必の音を鈴にすればいいんじゃね?
と思ったけどKFM並に地味になるな
>>487
守矢 B の一撃は作者のセンスを感じるよな。アレはかっこいい。
音楽とモーションもあってるし、良く見ると細かい動作とかも作りこまれてる。
>>513
明言などするわけないがなw
個人的にあの二つなら来る流れがあるんじゃないかと予想してるだけ
オススメしてくれてるのは悪いが、
その辺のトナメで見ても盛り上がりに欠けると思ったから、
わざわざ自分で封印しているのであって、そこでの評判など関係ないのだよ
>>518
つまり、カンフー美鈴につければいいんじゃね?
>>511
重ね重ね扱いひでえ・・・・・w
人気はあるのになあ、異様にw
今さっきゴンザレスの動画見たがカイザーナックルってどんだけキャラ調整してないんだよwww
中ボスがジェネラルよりひどいとか終わってるwwwwwww
美鈴って実は東方キャラの中で一番謎が多いよね……
そもそも何の妖怪かすら分からないし
>>>523
というか東方は人型妖怪しかいないから一般人は一目では
どういう妖怪か解り辛いよな。
文が烏天狗だと言っても「えっ、人間だろ?」とか言うヤツは一人はいると思う。
カイザーのCPU専用3人はみんなおかしいんだよ
人間が操作できるキャラは弱いのに
設定公開されるたびにかっこよさとか強さがあがっていくんだよなぁ、美鈴w
>>522
ボスも中ボスも全部CPU専用だぜ
性能高いのはCPUだけでプレイヤーが使えるキャラは並キャラだ
カイザーナックルは結城信輝のキャライラスト雑誌で見てwktkしながら
ゲーセン行ってゲームのキャラグラ見たらズコーってなった記憶しかないわ
す姿形が人間のナンチャッテ人外が妖怪を語る資格なざんねええ!!
って誰かが言ってた
お前ら美鈴大好きだなwww
まあMUGENスレらしいことをいうと水影氏に緋想天仕様美鈴に期待かな
美鈴って正式には紅魔郷にしか出てないんだろ
萃夢想は黄昏が情けで出したとか聞いたが
なんでそんなに人気あるのかがわからん
mugenでもやたら改変多いし
いや俺も好きだけど
あと関係ないけど紅美鈴でググッたら2番目にニコwikiが来て吹いた
中国はなんか種類が豊富だし、従者はDIOのがあるし、パッチェさんは
投げパチェ?作成中らしいが肝心のおぜうがあれだな
ゆっくりゃの出来は高そうだけど
ヒャッハー!ゆっくりだー!
うたた寝してたときに美鈴とトゥードゥーが「続編で一人だけリストラチーム」としてトナメに出場してた夢を見た
ゆっくりはどれくらいのバリエーションがあるんだろう
なあ、なんかGGのBOSSって弱くね?
ソルは純粋に性能低いし(BOSSにしては)、まさよしも8割、即死、無敵とか無いよね。
なんでこの程度で原作で恐れられてんの?
>>530
水影氏のめーりんはどうなるんだろうww
正直、「水影氏の御乱心」みたいになることを期待しているんだがww
ところで御乱心と言えば、PotS'氏のレアアクマとアフロン氏の骸の他に誰かいる?
>>536
ドロウィン氏の名前がすぐに出てきたけど、あれはご乱心ではなく愛だった
>>535
MUGENに毒されすぎだ
>>536
そも御乱心という扱い自体がレアアクマのためのものだったような気がするので
増えるのはこれからでないかい
8割とか即死なんてのは「なくて当然」です
おぜうさまにミッドナイトブリスつけたレデミトリアってのが頭に浮かんだ
CV檜山でオーラまとってて帽子の下はタマネギヘヤーで戦いかたがねちっこくてまわりにくらべて影が薄くて・・・
途中からマイナスイメージばっか入ってくるから困る
水影氏の美鈴はパーフェクトになったり南斗水鳥拳が使えたりすんのかね
どんな強敵に会っても
「ゼウスよりは弱い」「ジェネラルよりはマシ」
とか考えてると不思議と勝てちゃう
マルコも結構強いんじゃなかったっけ?
夫氏の御乱心
あれ?常時御乱心じゃね?
>>535
強いボスってのは純粋に性能もだけど、重要な要素は
「如何にプレイヤーキャラ性能からぶっ飛んでるか」だと思うんだ。
ジェネラルとかゲーニッツとか完全に別のゲームだからね。
つうかそんな事言ったら、普通にバスケで画面外までバウンドさせられて倒される拳王様とか涙目だよw
久々にスト2のベガと戦ったら結構強くて泣いた
>>546
狂気の沙汰ほど面白い・・・・!
そういや全格ゲーでトップクラスに愛されてるのに不破師範の神キャラはいないんだな
運動会の人って夫氏じゃないよな
なんとなく感性か何かが似てる気がする
>>535
ボス聖ソルはともかく初代ジャスティスはKOFボス連中にも劣らないぐらい鬼畜な性能してるぞ
動画だとAIがそこまで強くないから目立たないけど
>>535
頼む釣りだと言ってくれ
>>550
そんな師範誰も見たくないだけじゃね
俺も見たくない
>>535
ACのボスソルはやばいぜ
一瞬のスキに8割持っていかれる
ちょっと前にスレで出た格ゲーボスランキングでもSランクだったし
正義は初代以外AIはそんなに強くない
その初代もプレイヤーキャラの性能もやばいからハメ殺されたりしてそんなに脅威じゃないけど
>>550
いやTOPクラスなんていうくらいに愛されてねーから
>>550
分身しまくってオトコプターで画面蹂躙ですね、わかります
神キャラとして相応しい技に改変できそうな派手なのがないからじゃないか?
というか別に神キャラにならなくても十分だろ、師範は
>>550
他のキャラだって別に愛されてるから神キャラになってるわけでも・・・
一部の人たちは本当に愛しちゃってるからこその神キャラ作成だけど、そこまでの愛を師範に注いでる人はいないだろ
そういう人たちは主に萌え的な意味で愛してるし
いや、つい不破神とか頭に浮かんじゃったから
あと>>554のIDが怖い
今時のBOSSで8割即死無いなんて滅多にないような。
GGだとどう足掻いても5割が精々でしょ。ゲージも2本程度だし。
緊張感が無いっていうか、BOSSの威厳が無いというか・・・
長森AIを微更新しました
時間かかった割には大して変更がない。OTHKの実装に手こずっていただけだったり
相変わらずノーマルから強めですが落ち着いてやれば隆でも勝てるはず
中段は気合で
up1666.zip
風邪引いたのでお休みなさい
>>561
アルカナ2のの調整版をやってきましょう
>>547
ゲニは人操作ならそこまで性能ぶっとんでないんだけどね
ダッシュやみどうこくとか出せんし
ラスボスといや拳王がこの間のボスランキングに入っていなかったがどのあたりに入るんだろう。
今日ゲーセンでボールにされてて切なくなったけどあれ結構強いよな?
>>535
あくまでも「原作の中でどれだけおかしいか」を語るべきかとw
あと使えるようにしてあるからちと抑え目なだけで、
GGキャラの中では十二分に「こいつがゲーセンに居たらダメだろ」クラス
いわば暴走庵やSVCのギース辺りを想定すべきだな
何気にボスとしての性能だけを見るなら初代を他キャラと比較した方が良いかも
そのときのジャスティスはインペリアルが必殺技で出し放題、
ガンマレイは発生早い上に超削り+ガードしてもあっちのゲージ満タン=連射可能、当たれば気絶とかそんなぐらいの性能だし
後原作だとボスは大抵火力調整されて威力上がってるからね
ボスイノとか限界フォルテッシモだけで4〜5割飛んだりするし
昔のゲームやってればいいんじゃないの
>>561
何かごく最近10割出す巨乳の姉ちゃんの動画が貼られてたな。
まあ、コンボゲーでそんなん出すのは隠しボスじゃないとさすがになw
ボスソルも即死もってるだろ
セバーでハメて油断してたらいきなりデストローイされた気がする
初代のインペリ空中根元当てループとか懐かしいな
隠しキャラになってからはNBの見えない崩しが酷い気がする
幕末守矢かっこよすぎるだろ・・・
俺の中でミクと守矢が有頂天
>>564
強いはずだがプレイヤーキャラの方が性能おかしいからな・・・
あのランクってゲームでの難しさなのかな?
それとも純粋に性能を比べたのかね?
>>564
単純にAI抜きで性能だけ考えると
・スーパーGO-SHO-HA(小技から繋がるくらい早く隙は皆無、
ゲージが無けりゃ超削り、これをつないでバスケすら可能)
・防御力、攻撃力がラオウより水増しされてるくさい、単にオラオラをバニからつなげるだけで半分いく
・最終ラウンドで死に掛けダウンか☆奪われダウンで全回復+無想+呼法3つ
多分かなり強いと想う。
ただ防御面はラオウと一緒で単に防御力上がってるだけだからなぁ
初代ジャスティスはmugenでなら全BOSSの中でもトップクラスの力があるんだけどな
主に殺界のせいで
ガー不即死、接近戦を仕掛けた瞬間即死などやりたい放題
>>406
左に向かってサイコボール撃ってね?
>>561
正義「よし分かった。ガンマレイ→ガンマレイ→ガンマレイだ」
この時間なのにすっげー重いな・・・
こんなに重いのにエコノミーにもならんし・・・
この時間に混雑してるのはいつものこと
>>574
グレイブが上半身無敵になってるらしいからラオウよりいくらかマシなんじゃね
最近極端に重いな
>>564
プレイヤー側の性能がアレだからなぁ
トキとかトキとかトキとか
一撃にアーマーついてるから見てからぶっぱして来る
ソースは適当に闘ってた俺のジャギ
イノといえばケミカル愛情ってAI殺しなのかね
あれ連発するだけでGルガもゴンザレスもパーフェクトで倒せるんだが
即死とか永久は珍しくない。問題は別の部分に有る
まず初代マグニートーに勝てるキャラを探すべき
それが見つかったら次にオンスロートに勝てるかどうか考える
オンスロートの性能を解りやすくmugenのキャラで説明すると
神キャラでも倒せたり倒せなかったりする
主に第1形態が問題
>>573
攻略の難度だったと思う。
性能高くてもやり方さえわかれば初心者でも出来るハメがある(らしい)ボスは下の方だった。
>>574
やっぱ強いよな
北斗のCPUって妙に強いんだよなーガード固いし時たま超反応で切り返したり壁コンしはじめたり。
レイとかサウザーが唐突に放つぶっぱ一撃奥技が直撃して終わることもしばしば。
家庭用持ってるけど拳王には幾度のコンテニューを重ね無勝・・・情けない事だ
>>576
左腕を相手に突き刺していたのを引き抜いたとこです。
よく動画で見るオンスはかなり弱体化されてるんだっけ
>>555
ソル8割なんて有り得るのか。Lv3タイラソでも4.5割なのに。
BOSS火力調整で強いなら、高レシオの社長と変わんない訳で。
紙忍者がBOSSなんてのも有り得るのかな。
>>575
どんどん弱体化されてたのか。GGキャラが最新作じゃないのもそのせい?
>>568
デストローイって油断し過ぎだぜw
>>577
ゲージ!ゲージ!
スーパーGO☆SOH☆HA!は確か発生1フレだったような
初代正義てかGGキャラは死にかけると超必にゲージいらなくなる
らしい
>>588
ボス聖ソルは火力以外にも技の判定強化されてたり、無敵追加されてたりしてたような気がする
あとフレイムディストーションって言うボス時専用技使える
あと初代のシステムでHP半分切ると超必使い放題になるからガンマレイ連発は普通にできる
GGは金ジョニーが一番怖い
ミスト一発で10割とか
>>588
ボスソルは常にドライン状態だぞ
あとデストローイは普通に超必扱いで出してくる
厳密に言えば超高威力の超必で、それで死んだらデストローイって出る
あと弱体化って言っても初代がおかしかっただけ
初代SFみたいな感じ
金最強はソルとクリフらしいけどな
ゲジマユ状態のおかげで一発入ったらそのまま永久できるらしい
GG初代はジャスガしたらそのまま殺界発生⇒デデデストローイ
相手と逆方向に波動コマンドで避けられるんだが、ジャスティスやテスタあたりのレベルの高いCPU相手だと間に合わない
初代GGは殺界暴発しまくりで対戦にならんかった記憶が
金だと普通に狂クラスの連中が居るからなぁ。
とりあえず、ソル、スレイヤー、クリフはエルクゥに勝ちよった。
クリフはマスターギースにも勝ってたが。
>>585
初代マグニはゴッドレーンみたいな無敵移動技や飛び道具反射がありゃどうにでもなるが
武器が飛び道具のみ(しかもひとつは発生クソとろい)ってワンパな時点でトキにすらきつくなるから正直たいしたことない
つーかオンスロートの敵キャラ召喚って発生ゼロフレでスキなしなのか?
まあ神キャラでも倒せたり倒せなかったりするってのは言いすぎだろ
HP減った並キャラ召喚するだけなんだからある程度強かったら決着がつかなくなるだけだ
ぶっちゃけずっとライン移動しているようなもんだな
>>588
うん、なんつーかGG知らないなら無理に語ろうとしなくてもいいと思うよ
ボスI-NOも恐ろしいよな。
超反応空掻き鳴らしてあげるカウンターで軽く4割ほどぶっ飛ぶし
下から突きだしてくる赤い剣のような何かもいつ来るか分からなくて怖いぜ。
まあメガロすらまだかわしきれないショボい肉の戯言だが
メガロと言えばMUGENのI-NOのメガロ(広域)ってやっぱり
二段ジャンプとか出来ないキャラだとガードしなきゃいけないのか。
ジャスティス
ダッシュインペリアルレイ→密着インペ→永久インペ 終了
当時はバイケンとか隠しで、確かノーコンクリアが条件だったと記憶してる。
でまともにプレイしてる普通のプレーヤーとしては、コントローラー
ぶん投げたくなるくらいには普通に強くて、かつインチキハメコンボ満載仕様。
(上級プレーヤーは違うっていうんだろうけどさ)
無制限に即死技が発動可能
(殺界発動→コマンド回避→直後に殺界発動可→とりあえず死なないと終わらない)
あれと同じくらい理不尽なのはスト2のベガ戦くらいか。永久ニープレス。
永久ニープレスではないお!ピヨるニープレスナイトメアだお!
打ち砕いてくれる!→メガトン→メガトン・・・・
原作ゼウスのメガトンパンチの当たり判定ってMUGENのゼウスみたいにあんなに小さかったっけ?
いくらなんでもMUGENのゼウスみたいに並キャラがしゃがんだ状態にすら
当たらないなんて範囲じゃなかったような気がするんだよな
はっきりと覚えてるわけじゃないが原作やってた時はしゃがんでてもガリガリ削られてた様な気がする
アトミックヒートも原作だと撃たれる前に死ぬ事が殆どだったからアレだが
あそこまで出がかりを簡単に潰される技だっけか?
ゼウスの代名詞って原作のイメージでメガトンパンチの名前が出されてるけど
ぶっちゃけmugenのだと脅威あるのってギガスマッシャーくらいで
メガトンパンチなんて出したら逆にこっちが死ぬレベルの技だよな
「当たれば」大ダメージはロマンがある
ギャラクティカファントムとか六道とか
元のしゃがみ強パンチカウンターヒット