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雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・他の人の愚痴に反論するのは自由です。
しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。
・馴れ合い過ぎに注意して下さい。
下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・自己主張は控えめに
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ
前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart44
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1224232388/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
>>693
好きなキャラだけ見てたいなら自分でやればいいんじゃね?
ってだけなんだけどな
キャラに文句つけてるの自体アホらしい
議論しに来たわけじゃないんだがな。
それにしても愚痴スレってのは愚痴りにくいところだな、>>688もそう思ったんじゃないか?
ネタになるなり優勝するなりで1回ウケてしまうと
もうそれがほぼ定着してしまうのがな
クリザリッドなんかストーリー、トナメ問わず出番の8割くらいは美鈴とのタッグじゃねぇの
>>699
まてまてまてまて
全開アレクの事本当に理解してるのか?
システムディレクションをフルにしたアレクって意味だぞ?
そのシステムにAIを対応させてるんだぞ
アレックスの項目に詳しく書いてあるから嫁
ノーマルアレクなんていくらAIがんばってもあれは無理
あと原作でできるからといって凶性能でないとは限らない
>>702
言ってしまえば愚痴ってのは反論されるべきものだからな
そういうのが嫌ならチラシの裏へってのは暗黙の了解だと思ってるけど
>>703
そもそもクリザには単発ネタが…
目を開けて変な顔で死んでる事ぐらいしか…
>>703
都古との師弟ネタもあるが、そういやタッグとしては見た覚えがないなぁ
まぁアレは大抵運送とセットのネタだから使いにくいってのもあるかもだが
運送繋がりで言うと善人なルガールも最初のがGガン再現だった筈がいつの間にか常道と化してるし、
ウケると後追い多いのはまぁ仕方ないやね
ルガールは原作だと尊大な小物だからなぁ…
あとイグニスの原作での自分勝手な外道ぷりと情けない最後とか知らない人も多そうだなぁ
普通にカッコいいキャラとしてとらえてる人が多そう
>>705
みんなの共感を得られない愚痴は吐き捨てに隔離したいってか。
このスレも本スレから隔離されたスレだってのにここからまた隔離するのか。
>>709
共感を得られない愚痴は共感を得られず終わればそれでいいじゃないか
それ自体に文句を言うのは無駄だと思うが、共感を得られない愚痴の存在まで否定しちゃあいないだろう
>>709
そうじゃないだろ
衆目に晒す以上何らかの反応、共感だったり反論だったりがあるのは当然と思うべきで
それが嫌ならチラシの裏に書いてろってことだぞ
俺は愚痴るけど反論するな!ってのなら吐き捨てかチラ裏にしろ
一応反論は自由って>>1にもあるしな
一回愚痴言ってすっきりしたらしばらくここから離れるのがおススメ
しばらく経って戻ってきて反論されててもそれほど気にならなくなる
何言ってんだお前ら?
このスレってワザと愚痴という名の暴言吐いてみんなからフルボッコにされて快感を得る所だろ?
>>714
moreroさんストーリーの続きはまだですか?
まともな事を言ってるように見えたがここでフルボッコにされてはき捨てでボヤいてた奴を見たことがある。
吐き捨ても追い出すのには体のいいスレタイだな、まるで本スレに対するこのスレだ。
俺は失せるよ
具体的にそいつは何を言ったのか言ってみようぜ
今までずっとこういうスレだったのに今更何言ってんだか
ほんとに今更だな
煽り煽られ愚痴愚痴られ。
挙句の果てはエスパーまで登場する、生き馬の目を抜く愚痴スレで流れとか気にしてたらこの先生き残れない。
エスパーだけは本気で迷惑だけどな
濡れ衣着させられたり、他人を本人扱いしたり自演扱いしたり
たまに本当に当ててたり
エスパーのせいで話が脱線してぐだぐだになるのはよくあること
この先生生き残れないと勘違いして、なんでスペランカーなんだと思った。
そういやなんでWME更新停止してるんだっけ、唯一見てたストーリーだったんだがなぁ・・・
プロレス板に張られたMUGEN動画を見てMUGENをはじめたのはいい思い出
確か糞みたいな粘着がそのプロレス板にまで出張しやがったからさすがにうp主が見かねて停止した
だったと思う多分
ホントに愚痴を言いたいだけの時は好きなだけ愚痴った後このスレ見ないのが正しいやり方
どちらかというとここは陰口スレとでも名前を変えた方がいいのかもしれない
まあもっと陰湿になると2chやろうぜスレのようになる
真の意味では吐き捨てスレのほうが使われ方は正しいのかもな
>>725
それなら吐き捨てのがいいんじゃね?w
このスレで愚痴る時は反応を期待するのもあるわけで。
>>724
確かそれはタイトル変更の理由じゃなかったか?
>>724
いやその出張からWME見だしたんだがその後タイトルMOSに変えてpart4あたりで停止してるのがよくわからんのでさ
主コメにも詳しく書いてないから前スレで誰かが書いてたきがしたが忘れちまって
やっぱりと思ったがいつだったかのカプ厨か
吐き捨ては過疎ってるからな〜
何だかんだ言って他の人の反応が欲しいのかもしれない
前にスレで、だな
>>729
メールで聞いたら答えてもらったという人がいたぞ
聞いてみたらどうだ?
>>733
ああそうかメールすりゃいいのか。すまんかった
たしかロイヤルランブル二時間分くらいの動画が吹っ飛んで作り直したのも消えてやる気が死んだとかだったはず
独りだけいないマミヤソス(´・ω・`)
(´・ω・)でもmugenに来たらきっとテーレッテーKOで脱がされる…
あ、これ愚痴じゃないかもな。でも画像吸い上げてmugen入りさせて上げられる
PCスペックがないお…おうおう、お金もないお
最近、性能をやたら高くする代わりに防御低くしてバランス取るキャラが増えてきた気がする
その方が動画向きなんだろうけど、とりあえず防御下げるのって安直過ぎないかな
防御100のキャラが、こいつ硬くね?、とか言われる時代が来たら嫌だなあ
性能高くして攻撃力下げるよりは戦う分にも見る分にも楽しいからいいよ
チップとかと同じ
防御力下げても防御システムがあったり便利な切り返し技あったら一緒じゃね?
防御力低い=攻められると負けるってことのはずなのに攻められることが無いわけだしさ
個人的には作る時点で使ってみて普段使ってるキャラじゃ勝てない相手に勝てる時点で
性能高すぎるって気づくとおもうんだけどな普通
個人的なのか普通の話なのか(ry
確かに
・防御力低いけどいつでも切り返せてノーリスク
・火力低いけど盾にできる飛び道具や強力な攻め手があって常に押せる
この両方があると永遠に俺のターンが始まってしまうわけだが片方だけならGGみたいな起き攻めゲーではありえなくもない。
普段mugenで使っているキャラを聞いたら
ケーブルとブロリーいう答えが返ってきたでござるの巻
性能が高すぎるなら大会を組む奴が出さなければいい
試しに試合させてみるとかやらないのかねえ
作られたキャラに愚痴ってどうすんの?
気に入らなければDLしなければいいし、使わなければいい、性能を変えればいい
調整なんて調べればできるんだからそれくらいしろよ
>>743
同意
どうもこの手の手合いは最初から(自分にとっての)完成品が配布されて
いないと気が済まないらしい
そもそも「性能が高い」といっても基準は大抵「自分の持ちキャラから
見て性能が高い」だからな
性能やたら高くて防御も高いキャラよりゃ大分マシ
てか防御低いキャラってそんなに多いか?
原作で防御低いキャラ以外で
とりあえず思いついたのは殺人貴
まああれは完全にチップ系のキャラとして作ってある感じだから個人的には好き
サイアとか
神人豪鬼と同じくらいじゃなかったか
>>742
その性能高いってのがどの辺の事をいってるのかがよくわからん
凶なら凶大会にしかでないんだからそういうのみなければいいわけで
最近のバランス重視のクソつまらんトナメで性能が異常に突出したキャラが
出てる事なんてあるのか?AIの差はあれど
なんかドラゴンは性能低いとか言ってるのがいるけど、普通に性能高いんだが。
ゲージ回収は良くないけど、ゲージ技の性能自体は高いし。
元ゲーでは弱いってことか?
それって所謂ジャギ様やMVCバレッタみたいなもんじゃないか。
そろそろ別のニトロワキャラにも日の目を見せて欲しいな。
ドラゴンよりはCVSキャラとかKOFキャラのが使えないか?
動き遅くてどーしようもないわ。
今回の更新でより絶望的な性能になったね
しゃがみガードでガン待ちされたら終わる
ニコ産AIのKFM相手に割と楽勝気味だったが、考えてみれば対人戦はきついか。
でも、言われてるほど弱くは思えんがなー。
システム面でもブロあるから切り替えしもそこそこいけるし。
CVSやKOFに比べれば確かに操作性は良くないけど。
KFMに楽勝だと性能良いのかよww
それはないよ・・・
kfmはゲージ効率めちゃくちゃいいし2段ジャンプあるし
通常技のリーチがウンコ過ぎる事を除けば割と強い方
AIはブレスをガードしないことが多いので楽だけど
対人だとこの技は地上ならどこから撃っても反撃確定
コマンド投げも下段技に変更されちゃったので、相手は飛ぶ必要もなく
しゃがみガードで安定
対するドラゴンがとれる行動が中段、投げ、ジャンプ攻撃の3つ
ジャンプ攻撃は、ジャンプの軌道がやたら高いのでHITさせてもダウンまで繋げられないし、
ガードされたら反撃確定
他の2つは見切られにくいけど、ダメージが低く、見切られるとやっぱり危険
要するに攻めに関する能力が低すぎるキャラ
強キャラとかは絶対あり得ないと思う
KFMは攻撃判定=当たり判定だから判定が弱くてなあ
安定6割コンボとか出来るから刺されば結構なんとかなるんだが
要するに強キャラってのは使ってみないと分からないってことだな
あー、最新版は弱体化っつーか原作仕様になってたんだっけドラゴン。
今さっき最新版更新したら投げガードされたわ。
ところで皆はなにを想定して話してるの?
俺はあくまで自分操作で対AI戦の話してるんだけど。
とりあえず、1ラウンドで2ゲージまでいけるから、2ラウンド以降の3ゲージが絶対的な切り札で美味しい。
外すと死ぬけど。
対AIってだけならぶっちゃけブレス連打だけでもなんとかなる
今動画でよく見る奴もそう言う戦法だし
対人と対AIでは全く技の性質が変わってくるから
先述した性能も変わるよ
対AIで強いってのと対人で強いって言うのは全く別物だからね
こんなイメージがある
対人にて強い:スピードが早い、中段下段の揺さぶりが激しい
対AIにて強い:超反応投げ、超反応カウンター、残り続ける設置技
ガイとか実際に相手すると頻繁に揺さぶりをかけて来てGルガより強く感じるが
大会とかだと負けてばっかりの印象だな
>>756
>>AIはブレスをガードしない
あれちゃんと技のguard.distを設定すれば解消出来る
まぁ、そんなことするやつはいないでしょう
人対人の話で申し訳ないが、
ドラゴンの性能が低いのは既出だが、
チャンスメイクの受付時間が若干長いので頻繁に成功する(後輩談)、
前後転が優秀、
投げの間合いが長い、
3ゲージの切り返しが常に逆転を狙える性能、
上記の四つがドラゴンと勝負していて厄介なところだと感じた。特にチャンスメイク。
その代り他がボロボロなんでアレックスで相手をするといい勝負できて楽しかったぜ。
まぁ俺のにわかアレックス相手でいい勝負だとアレかもしれんが。
しかしここから投げがなくなると本当に攻め手が無くなるな。
本当に世紀末ゲーのニトロワキャラなのかコイツ。
ニトロワキャラは皆調整されてたはず
原作じゃ永久や10割コンとかあるんだっけ
ニトロワは初期の世紀末っぷりが広まりすぎたせいで
実際どんなゲーム性なのか広まってないのが問題なんだろうね
実際のところ1キャラに1〜2個おかしな性能の技があったりするくらいなんで
実際はけっこうまともな対戦ができるらしいですよ?
ただ、今のところドラゴンの性能については
格ゲーキャラとして成り立ってないと言わざるを得ない
ジャンプ関連が実際のところ調査不足なんで、まだなんとも言えませんが
>>764
あと気づきにくいけど、サブシステムの受け身可能高度が高く設定されてるのも
やばかったりします
CVSリュウ真昇竜の初段を抜けたりバスターウルフの2段目が入らなかったり…
キャラ限永久・準永久・10割がたまにある
でもまあ100%原作再現なんてすると
使いやすすぎる技一つ二つと使えない技いっぱいになっちゃうから
mugenのは大体調整されてる
3ゲージ技は即死クラスだが
原作じゃほぼつかえないしね。
キャラによって発生まで20Fとか受付時間が1Fとかだが
当身は飛び道具取れるのもデフォみたいだが
対AIで強いといったら無敵移動技(但しスキが多いと逆)、Dist値が高すぎる飛び道具、下段から中段の連携、あとめくりだな
>>766
多段が入らないのは単に受身不能時間が短すぎるか
当たり判定の関係で受身不能時間内に入るはずの2段目以降が入らなくなってるだけじゃない?
受身不能時間内ならそもそも受身可能高度も何も関係ないんだし
受身不能時間は重視されにくいけどあれ一つで大分変わるからな
大火力の技が使えなくなったり死に技のはずがコンボパーツとして大いに役立ったり
実際にやってみた方が早いと思うけど、
mugenのデフォルトにある受身ではなくて
キャラクター固有の特殊受身のことだよ
この受身は受身不能時間を無視して行えるもので、
超必中であっても、条件であるpos Y>=-40を満たせば問題なく受身がとれる。
そのため上記のような現象が起きる
つまり攻撃判定の出ないサイクバーストみたいなもんか>特殊受身
むしろなんでそんなもんが実装されてるのか気になる
そういや大阪のどっかのゲーセンが初期不良で取替え待ちらしいな
なんの台だ
FHDと見た
今朝、自分の住んでる所にmugenのキャラ達が移住してくる夢を見たって愚痴
なんでファウスト先生がエレベーターから出て来るんだよ・・・
なかなかカオスな夢だな
短い間なら面白そうではあるなw
>>776
そうだよな
ファウスト先生は空から傘差して降りてきてこそだよな
そりゃ愚痴りたくもなるわ
いや背後のドアから出てこなきゃ駄目だろう
床を泳いでくるべきじゃね
ファウスト先生はコウノトリが運んでくるんだ
もしくはキャベツ畑から
776は寝てたんだから、上から降ってきて今回は準備万端でデストロ−イじゃなきゃ
アナタ一人のアッフロタァイム!…?
アアアアアナアナタアナタ一人のアッフロタァァィム!………?
_ .. _
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/, '⌒ l.r‐-、.`、
/ ( 八 ) ヽ
( ー-' `ー-' ノ
ー┐ (_八_)┌-'
`ー┐┌┘
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ポチョ使いの某とかトナメで無双しちゃう某友人とかGGプレイヤーは馬鹿ばっかなのかと小一時間(ry
MUGENでGG系使う連中が少ないのと相まって、GG=アレな人の巣窟 な印象を受けるんだが。
気持ち良く俺TUEEEEが出来れば満足ですかそうですか。
そんな連中ばっかだから闘劇で影が薄くなるんだよ!
善良なGGプレイヤーの皆さんごめんなさい。
なんか、MUGENでGG使う人って極端に少ないよね。
巷じゃ結構知名度高いらしいが、実際の人口は少ないほうなのか。
おいィ?なに勝手な印象でものを語ってるわけ?
そんなことを言うお前のほうがよっぽどアレだよ
天下のブロントさんもリアルではGGプレイヤーであられるのだぞ口を慎めしよ
やだなぁ、闘劇にGGはありませんよ
>>786 ^^;
>>784
馬鹿じゃねーの
そんなのどの格ゲーにでもいるだろ
というかお前のそれは愚痴じゃなくて悪口だから
不快だわ
>>786
ブロントさんお疲れ様です
>>784
でも敗者復活戦は普通に面白いからな
グリフォンVSバイスよかったな
GG自体が初心者向けじゃないとかいうイメージが強いとか何とか
キャラの見た目や無敵医師氏のGGキャラの強さを見て初心者ながら梅喧頑張ってるけどそれ一つ取っても
FRC、キレ畳、畳運び、低空妖斬、仕込みGC、変D・・・まだあるかも
スラッシュ以前なら目押し空中ダッシュやかず式SDとか。
他のやつと比べて出来なきゃいけないことが多すぎるんだよねぇ
GGXX無印買ってきてストーリーろくにクリアできなくて泣いたなぁ
GGは知識の差がそのまま実力に繋がる格ゲーだからな
それが敷居が高いだの純粋な読み合いが楽しめない等
嫌われてる部分でもあるんだが
対AI戦だけなら必要な知識なんて半分以下になると思うけどな
エディだとAI戦楽だな
ひたすらガー不起き攻め
これやってら尖兵にも勝てる
と友人が言ってたな。俺はテスタ使ってるから何とも言えんが
>>795
そりゃそうだがそれ言ったら他の出身ゲーも同じだぜ
基本的にAI倒すだけならコンボとAIのあしらい方だけ覚えればおけ
GGはガトリングがあるから適当にボタン連打して足払いとか必殺技とかに繋ぐだけでそれっぽく見えて楽しい
目押しとかの方が難しく感じる
>>792
玄人(笑)のダークサイドに注意するんだ。
っていうかそれだけアレコレやってもソル、丁、正義とか見てると大して変わらんよなぁ。
結局一つのコンボに繋がってるように見えてしまう。
水面下では超駆け引きとかやってるのかもしれんけど。
投げから3割、特定の始動技から3〜5割、ゲージ垂れ流して4割とかの固定ダメージみたいな。
ガード崩しはジャンプ攻撃と足払いと投げ+何か だし。
個性があるように見えてそうでもない・・・っていうか何というか。
>>794
やる事が多いって微妙にデメリットなだけで結局伸び代自体は他の格ゲと変わらなくね?
特に、MUGEN動画見てる時はよくそう思う。
知識は格ゲの基本だしなぁ。
ようやくある程度のキャラチェックが終了したと思ったら
Kong氏や悪咲3号氏や無敵医師氏らのキャラが更新されているということに気がついた
今日は寝れんな