MUGEN動画愚痴スレpart46


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■MUGEN動画愚痴スレpart46

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1 名前: no name :2008/10/24(金) 18:14:32 ID:BTlGf3Tz

雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・他の人の愚痴に反論するのは自由です。
 しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。
・馴れ合い過ぎに注意して下さい。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・自己主張は控えめに
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart44
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1224232388/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

701 名前: no name :2008/10/29(水) 22:54:41 ID:jkRBYc7K

>>693
好きなキャラだけ見てたいなら自分でやればいいんじゃね?
ってだけなんだけどな
キャラに文句つけてるの自体アホらしい

702 名前: no name :2008/10/29(水) 23:00:09 ID:WhPQzNDG

議論しに来たわけじゃないんだがな。
それにしても愚痴スレってのは愚痴りにくいところだな、>>688もそう思ったんじゃないか?

703 名前: no name :2008/10/29(水) 23:00:14 ID:gXRwWQxy

ネタになるなり優勝するなりで1回ウケてしまうと
もうそれがほぼ定着してしまうのがな
クリザリッドなんかストーリー、トナメ問わず出番の8割くらいは美鈴とのタッグじゃねぇの

704 名前: no name :2008/10/29(水) 23:01:34 ID:ovd9G+vb

>>699
まてまてまてまて
全開アレクの事本当に理解してるのか?
システムディレクションをフルにしたアレクって意味だぞ?
そのシステムにAIを対応させてるんだぞ
アレックスの項目に詳しく書いてあるから嫁

ノーマルアレクなんていくらAIがんばってもあれは無理

あと原作でできるからといって凶性能でないとは限らない

705 名前: no name :2008/10/29(水) 23:02:23 ID:GhYQg4Pl

>>702
言ってしまえば愚痴ってのは反論されるべきものだからな
そういうのが嫌ならチラシの裏へってのは暗黙の了解だと思ってるけど

706 名前: no name :2008/10/29(水) 23:03:08 ID:ljRcGJIy

>>703
そもそもクリザには単発ネタが…
目を開けて変な顔で死んでる事ぐらいしか…

707 名前: no name :2008/10/29(水) 23:05:45 ID:PAAcznKT

>>703
都古との師弟ネタもあるが、そういやタッグとしては見た覚えがないなぁ
まぁアレは大抵運送とセットのネタだから使いにくいってのもあるかもだが

運送繋がりで言うと善人なルガールも最初のがGガン再現だった筈がいつの間にか常道と化してるし、
ウケると後追い多いのはまぁ仕方ないやね

708 名前: no name :2008/10/29(水) 23:08:25 ID:ovd9G+vb

ルガールは原作だと尊大な小物だからなぁ…

あとイグニスの原作での自分勝手な外道ぷりと情けない最後とか知らない人も多そうだなぁ
普通にカッコいいキャラとしてとらえてる人が多そう

709 名前: no name :2008/10/29(水) 23:11:50 ID:WhPQzNDG

>>705
みんなの共感を得られない愚痴は吐き捨てに隔離したいってか。
このスレも本スレから隔離されたスレだってのにここからまた隔離するのか。

710 名前: no name :2008/10/29(水) 23:13:47 ID:ovd9G+vb

>>709
別にそういうわけじゃなくてその愚痴になんかいうのも自由じゃね?と
>>1にも書いてあるし
んで嫌ならスルーしたり吐き捨てに行けばいい話で

711 名前: no name :2008/10/29(水) 23:13:54 ID:PAAcznKT

>>709
共感を得られない愚痴は共感を得られず終わればそれでいいじゃないか
それ自体に文句を言うのは無駄だと思うが、共感を得られない愚痴の存在まで否定しちゃあいないだろう

712 名前: no name :2008/10/29(水) 23:14:19 ID:GhYQg4Pl

>>709
そうじゃないだろ
衆目に晒す以上何らかの反応、共感だったり反論だったりがあるのは当然と思うべきで
それが嫌ならチラシの裏に書いてろってことだぞ
俺は愚痴るけど反論するな!ってのなら吐き捨てかチラ裏にしろ

713 名前: no name :2008/10/29(水) 23:16:22 ID:VMidPGmK

一応反論は自由って>>1にもあるしな
一回愚痴言ってすっきりしたらしばらくここから離れるのがおススメ
しばらく経って戻ってきて反論されててもそれほど気にならなくなる

714 名前: no name :2008/10/29(水) 23:17:20 ID:t9QZqcm2

何言ってんだお前ら?
このスレってワザと愚痴という名の暴言吐いてみんなからフルボッコにされて快感を得る所だろ?

715 名前: no name :2008/10/29(水) 23:18:48 ID:uX7ylVOp

>>714
moreroさんストーリーの続きはまだですか?

716 名前: no name :2008/10/29(水) 23:20:13 ID:WhPQzNDG

まともな事を言ってるように見えたがここでフルボッコにされてはき捨てでボヤいてた奴を見たことがある。
吐き捨ても追い出すのには体のいいスレタイだな、まるで本スレに対するこのスレだ。
俺は失せるよ

717 名前: no name :2008/10/29(水) 23:21:49 ID:z1Kc/FCj

具体的にそいつは何を言ったのか言ってみようぜ

718 名前: no name :2008/10/29(水) 23:22:06 ID:nGUCg3lV

今までずっとこういうスレだったのに今更何言ってんだか

719 名前: no name :2008/10/29(水) 23:23:11 ID:GhYQg4Pl

ほんとに今更だな

720 名前: no name :2008/10/29(水) 23:26:12 ID:Ddu1kIqi

煽り煽られ愚痴愚痴られ。
挙句の果てはエスパーまで登場する、生き馬の目を抜く愚痴スレで流れとか気にしてたらこの先生き残れない。

721 名前: no name :2008/10/29(水) 23:29:34 ID:ovd9G+vb

エスパーだけは本気で迷惑だけどな
濡れ衣着させられたり、他人を本人扱いしたり自演扱いしたり
たまに本当に当ててたり
エスパーのせいで話が脱線してぐだぐだになるのはよくあること

722 名前: no name :2008/10/29(水) 23:30:04 ID:376F1xaP

この先生生き残れないと勘違いして、なんでスペランカーなんだと思った。

723 名前: no name :2008/10/29(水) 23:30:28 ID:fp88x0y4

そういやなんでWME更新停止してるんだっけ、唯一見てたストーリーだったんだがなぁ・・・
プロレス板に張られたMUGEN動画を見てMUGENをはじめたのはいい思い出

724 名前: no name :2008/10/29(水) 23:32:34 ID:GhYQg4Pl

確か糞みたいな粘着がそのプロレス板にまで出張しやがったからさすがにうp主が見かねて停止した
だったと思う多分

725 名前: no name :2008/10/29(水) 23:32:38 ID:NqzRXQok

ホントに愚痴を言いたいだけの時は好きなだけ愚痴った後このスレ見ないのが正しいやり方

726 名前: no name :2008/10/29(水) 23:36:40 ID:ovd9G+vb

どちらかというとここは陰口スレとでも名前を変えた方がいいのかもしれない

まあもっと陰湿になると2chやろうぜスレのようになる
真の意味では吐き捨てスレのほうが使われ方は正しいのかもな

727 名前: no name :2008/10/29(水) 23:36:53 ID:XOo/Cf9o

>>725
それなら吐き捨てのがいいんじゃね?w
このスレで愚痴る時は反応を期待するのもあるわけで。

728 名前: no name :2008/10/29(水) 23:38:02 ID:PAAcznKT

>>724
確かそれはタイトル変更の理由じゃなかったか?

729 名前: no name :2008/10/29(水) 23:40:07 ID:fp88x0y4

>>724
いやその出張からWME見だしたんだがその後タイトルMOSに変えてpart4あたりで停止してるのがよくわからんのでさ
主コメにも詳しく書いてないから前スレで誰かが書いてたきがしたが忘れちまって

730 名前: no name :2008/10/29(水) 23:41:34 ID:uX7ylVOp

やっぱりと思ったがいつだったかのカプ厨か

731 名前: no name :2008/10/29(水) 23:42:10 ID:Ddu1kIqi

吐き捨ては過疎ってるからな〜
何だかんだ言って他の人の反応が欲しいのかもしれない

732 名前: no name :2008/10/29(水) 23:42:15 ID:fp88x0y4

前にスレで、だな

733 名前: no name :2008/10/29(水) 23:43:35 ID:8PAoHjwc

>>729
メールで聞いたら答えてもらったという人がいたぞ
聞いてみたらどうだ?

734 名前: no name :2008/10/29(水) 23:45:46 ID:fp88x0y4

>>733
ああそうかメールすりゃいいのか。すまんかった

735 名前: no name :2008/10/29(水) 23:51:04 ID:up7WB98x

たしかロイヤルランブル二時間分くらいの動画が吹っ飛んで作り直したのも消えてやる気が死んだとかだったはず

736 名前: no name :2008/10/30(木) 01:00:32 ID:/P7y1g7S

独りだけいないマミヤソス(´・ω・`)
(´・ω・)でもmugenに来たらきっとテーレッテーKOで脱がされる…

あ、これ愚痴じゃないかもな。でも画像吸い上げてmugen入りさせて上げられる
PCスペックがないお…おうおう、お金もないお

737 名前: no name :2008/10/30(木) 02:01:39 ID:8dKav8i4

最近、性能をやたら高くする代わりに防御低くしてバランス取るキャラが増えてきた気がする
その方が動画向きなんだろうけど、とりあえず防御下げるのって安直過ぎないかな
防御100のキャラが、こいつ硬くね?、とか言われる時代が来たら嫌だなあ

738 名前: no name :2008/10/30(木) 02:18:01 ID:QnEbp9pr

性能高くして攻撃力下げるよりは戦う分にも見る分にも楽しいからいいよ
チップとかと同じ

739 名前: no name :2008/10/30(木) 03:16:57 ID:NVXhMblR

防御力下げても防御システムがあったり便利な切り返し技あったら一緒じゃね?
防御力低い=攻められると負けるってことのはずなのに攻められることが無いわけだしさ

個人的には作る時点で使ってみて普段使ってるキャラじゃ勝てない相手に勝てる時点で
性能高すぎるって気づくとおもうんだけどな普通

740 名前: no name :2008/10/30(木) 03:31:56 ID:jiSz0Toq

個人的なのか普通の話なのか(ry

確かに
・防御力低いけどいつでも切り返せてノーリスク
・火力低いけど盾にできる飛び道具や強力な攻め手があって常に押せる

この両方があると永遠に俺のターンが始まってしまうわけだが片方だけならGGみたいな起き攻めゲーではありえなくもない。

741 名前: no name :2008/10/30(木) 03:36:07 ID:qZco65M9

普段mugenで使っているキャラを聞いたら
ケーブルとブロリーいう答えが返ってきたでござるの巻

742 名前: no name :2008/10/30(木) 04:07:20 ID:Md4uISAo

性能が高すぎるなら大会を組む奴が出さなければいい
試しに試合させてみるとかやらないのかねえ

743 名前: no name :2008/10/30(木) 05:30:55 ID:wczPSN9F

作られたキャラに愚痴ってどうすんの?
気に入らなければDLしなければいいし、使わなければいい、性能を変えればいい
調整なんて調べればできるんだからそれくらいしろよ

744 名前: no name :2008/10/30(木) 06:50:29 ID:zHn21N1V

>>743
同意
どうもこの手の手合いは最初から(自分にとっての)完成品が配布されて
いないと気が済まないらしい
そもそも「性能が高い」といっても基準は大抵「自分の持ちキャラから
見て性能が高い」だからな

745 名前: no name :2008/10/30(木) 07:42:55 ID:f7nt0jXN

性能やたら高くて防御も高いキャラよりゃ大分マシ

てか防御低いキャラってそんなに多いか?
原作で防御低いキャラ以外で

746 名前: no name :2008/10/30(木) 10:29:03 ID:u4u93tRk

とりあえず思いついたのは殺人貴
まああれは完全にチップ系のキャラとして作ってある感じだから個人的には好き

747 名前: no name :2008/10/30(木) 10:34:18 ID:xP+FnMBc

サイアとか
神人豪鬼と同じくらいじゃなかったか

748 名前: no name :2008/10/30(木) 11:03:54 ID:yMUt3/TI

>>742
その性能高いってのがどの辺の事をいってるのかがよくわからん
凶なら凶大会にしかでないんだからそういうのみなければいいわけで

最近のバランス重視のクソつまらんトナメで性能が異常に突出したキャラが
出てる事なんてあるのか?AIの差はあれど

749 名前: no name :2008/10/30(木) 12:52:45 ID:HyHS+4gW

なんかドラゴンは性能低いとか言ってるのがいるけど、普通に性能高いんだが。
ゲージ回収は良くないけど、ゲージ技の性能自体は高いし。
元ゲーでは弱いってことか?
それって所謂ジャギ様やMVCバレッタみたいなもんじゃないか。

そろそろ別のニトロワキャラにも日の目を見せて欲しいな。

750 名前: no name :2008/10/30(木) 13:07:50 ID:Itf9qDGX

ドラゴンよりはCVSキャラとかKOFキャラのが使えないか?
動き遅くてどーしようもないわ。

751 名前: no name :2008/10/30(木) 13:14:30 ID:QnEbp9pr

>>745
咲Bも最近じゃペラペラだぜ
>>749
ゲージ効率悪かったらゲージ技強くても駄目じゃねーの

752 名前: no name :2008/10/30(木) 13:21:59 ID:YD0A7mAY

今回の更新でより絶望的な性能になったね
しゃがみガードでガン待ちされたら終わる

753 名前: no name :2008/10/30(木) 13:42:31 ID:HyHS+4gW

ニコ産AIのKFM相手に割と楽勝気味だったが、考えてみれば対人戦はきついか。
でも、言われてるほど弱くは思えんがなー。
システム面でもブロあるから切り替えしもそこそこいけるし。

CVSやKOFに比べれば確かに操作性は良くないけど。

754 名前: no name :2008/10/30(木) 13:44:32 ID:Itf9qDGX

KFMに楽勝だと性能良いのかよww
それはないよ・・・

755 名前: no name :2008/10/30(木) 13:51:34 ID:FYZZVD2y

kfmはゲージ効率めちゃくちゃいいし2段ジャンプあるし
通常技のリーチがウンコ過ぎる事を除けば割と強い方

756 名前: no name :2008/10/30(木) 13:52:35 ID:YD0A7mAY

AIはブレスをガードしないことが多いので楽だけど
対人だとこの技は地上ならどこから撃っても反撃確定
コマンド投げも下段技に変更されちゃったので、相手は飛ぶ必要もなく
しゃがみガードで安定
対するドラゴンがとれる行動が中段、投げ、ジャンプ攻撃の3つ
ジャンプ攻撃は、ジャンプの軌道がやたら高いのでHITさせてもダウンまで繋げられないし、
ガードされたら反撃確定
他の2つは見切られにくいけど、ダメージが低く、見切られるとやっぱり危険
要するに攻めに関する能力が低すぎるキャラ
強キャラとかは絶対あり得ないと思う

757 名前: no name :2008/10/30(木) 14:11:19 ID:M+oR+rP/

KFMは攻撃判定=当たり判定だから判定が弱くてなあ
安定6割コンボとか出来るから刺されば結構なんとかなるんだが

758 名前: no name :2008/10/30(木) 14:21:57 ID:xP+FnMBc

要するに強キャラってのは使ってみないと分からないってことだな

759 名前: no name :2008/10/30(木) 14:28:40 ID:HyHS+4gW

あー、最新版は弱体化っつーか原作仕様になってたんだっけドラゴン。
今さっき最新版更新したら投げガードされたわ。
ところで皆はなにを想定して話してるの?

俺はあくまで自分操作で対AI戦の話してるんだけど。
とりあえず、1ラウンドで2ゲージまでいけるから、2ラウンド以降の3ゲージが絶対的な切り札で美味しい。
外すと死ぬけど。

760 名前: no name :2008/10/30(木) 15:25:46 ID:YD0A7mAY

対AIってだけならぶっちゃけブレス連打だけでもなんとかなる
今動画でよく見る奴もそう言う戦法だし

対人と対AIでは全く技の性質が変わってくるから
先述した性能も変わるよ
対AIで強いってのと対人で強いって言うのは全く別物だからね

761 名前: no name :2008/10/30(木) 15:44:51 ID:OkV4lVEN

こんなイメージがある
対人にて強い:スピードが早い、中段下段の揺さぶりが激しい
対AIにて強い:超反応投げ、超反応カウンター、残り続ける設置技

762 名前: no name :2008/10/30(木) 15:55:38 ID:yGmu3HM6

ガイとか実際に相手すると頻繁に揺さぶりをかけて来てGルガより強く感じるが
大会とかだと負けてばっかりの印象だな

763 名前: no name :2008/10/30(木) 16:04:19 ID:GqO1Mhbu

>>756
>>AIはブレスをガードしない
あれちゃんと技のguard.distを設定すれば解消出来る
まぁ、そんなことするやつはいないでしょう

764 名前: no name :2008/10/30(木) 16:54:39 ID:yny14ylc

人対人の話で申し訳ないが、
ドラゴンの性能が低いのは既出だが、

チャンスメイクの受付時間が若干長いので頻繁に成功する(後輩談)、
前後転が優秀、
投げの間合いが長い、
3ゲージの切り返しが常に逆転を狙える性能、

上記の四つがドラゴンと勝負していて厄介なところだと感じた。特にチャンスメイク。
その代り他がボロボロなんでアレックスで相手をするといい勝負できて楽しかったぜ。
まぁ俺のにわかアレックス相手でいい勝負だとアレかもしれんが。
しかしここから投げがなくなると本当に攻め手が無くなるな。
本当に世紀末ゲーのニトロワキャラなのかコイツ。

765 名前: no name :2008/10/30(木) 17:10:13 ID:QnEbp9pr

ニトロワキャラは皆調整されてたはず
原作じゃ永久や10割コンとかあるんだっけ

766 名前: no name :2008/10/30(木) 17:13:34 ID:YD0A7mAY

ニトロワは初期の世紀末っぷりが広まりすぎたせいで
実際どんなゲーム性なのか広まってないのが問題なんだろうね
実際のところ1キャラに1〜2個おかしな性能の技があったりするくらいなんで
実際はけっこうまともな対戦ができるらしいですよ?

ただ、今のところドラゴンの性能については
格ゲーキャラとして成り立ってないと言わざるを得ない
ジャンプ関連が実際のところ調査不足なんで、まだなんとも言えませんが
>>764
あと気づきにくいけど、サブシステムの受け身可能高度が高く設定されてるのも
やばかったりします
CVSリュウ真昇竜の初段を抜けたりバスターウルフの2段目が入らなかったり…

767 名前: no name :2008/10/30(木) 17:16:36 ID:M+oR+rP/

キャラ限永久・準永久・10割がたまにある
でもまあ100%原作再現なんてすると
使いやすすぎる技一つ二つと使えない技いっぱいになっちゃうから
mugenのは大体調整されてる

768 名前: no name :2008/10/30(木) 18:36:19 ID:O2BtyaDx

3ゲージ技は即死クラスだが
原作じゃほぼつかえないしね。

キャラによって発生まで20Fとか受付時間が1Fとかだが
当身は飛び道具取れるのもデフォみたいだが

769 名前: no name :2008/10/30(木) 18:48:11 ID:TRUt5Bk8

対AIで強いといったら無敵移動技(但しスキが多いと逆)、Dist値が高すぎる飛び道具、下段から中段の連携、あとめくりだな

770 名前: no name :2008/10/30(木) 20:27:11 ID:NVXhMblR

>>766
多段が入らないのは単に受身不能時間が短すぎるか
当たり判定の関係で受身不能時間内に入るはずの2段目以降が入らなくなってるだけじゃない?
受身不能時間内ならそもそも受身可能高度も何も関係ないんだし

受身不能時間は重視されにくいけどあれ一つで大分変わるからな
大火力の技が使えなくなったり死に技のはずがコンボパーツとして大いに役立ったり

771 名前: no name :2008/10/30(木) 20:56:39 ID:YD0A7mAY

実際にやってみた方が早いと思うけど、
mugenのデフォルトにある受身ではなくて
キャラクター固有の特殊受身のことだよ
この受身は受身不能時間を無視して行えるもので、
超必中であっても、条件であるpos Y>=-40を満たせば問題なく受身がとれる。
そのため上記のような現象が起きる

772 名前: no name :2008/10/30(木) 21:16:18 ID:NVXhMblR

つまり攻撃判定の出ないサイクバーストみたいなもんか>特殊受身
むしろなんでそんなもんが実装されてるのか気になる

773 名前: no name :2008/10/30(木) 21:23:31 ID:ZgT0vfTN

そういや大阪のどっかのゲーセンが初期不良で取替え待ちらしいな

774 名前: no name :2008/10/30(木) 21:27:58 ID:6cBGeeNO

なんの台だ

775 名前: no name :2008/10/30(木) 21:30:49 ID:fvN+oPtJ

FHDと見た

776 名前: no name :2008/10/30(木) 21:37:53 ID:m2RWlecR

今朝、自分の住んでる所にmugenのキャラ達が移住してくる夢を見たって愚痴
なんでファウスト先生がエレベーターから出て来るんだよ・・・

777 名前: no name :2008/10/30(木) 21:53:06 ID:iDwm1bGF

なかなかカオスな夢だな
短い間なら面白そうではあるなw

778 名前: no name :2008/10/30(木) 21:55:44 ID:QnEbp9pr

>>776
そうだよな
ファウスト先生は空から傘差して降りてきてこそだよな
そりゃ愚痴りたくもなるわ

779 名前: no name :2008/10/30(木) 21:57:51 ID:ONHJfDPq

いや背後のドアから出てこなきゃ駄目だろう

780 名前: no name :2008/10/30(木) 23:01:41 ID:wJK1eRyS

床を泳いでくるべきじゃね

781 名前: no name :2008/10/30(木) 23:08:15 ID:qzcJ6aKA

ファウスト先生はコウノトリが運んでくるんだ
もしくはキャベツ畑から

782 名前: no name :2008/10/30(木) 23:11:02 ID:8dKav8i4

776は寝てたんだから、上から降ってきて今回は準備万端でデストロ−イじゃなきゃ

783 名前: no name :2008/10/30(木) 23:14:29 ID:M+oR+rP/

アナタ一人のアッフロタァイム!…?
アアアアアナアナタアナタ一人のアッフロタァァィム!………?

            _ .. _
          /    \
        /, '⌒ l.r‐-、.`、
       / (   八   ) ヽ
       (   ー-'  `ー-'  ノ
        ー┐ (_八_)┌-'
           `ー┐┌┘
       -======' ,=====-
         -====' ,=====-
          -==' ,==-
______ ,r-‐   -‐、_______

784 名前: no name :2008/10/30(木) 23:45:21 ID:xNaZLu/A

ポチョ使いの某とかトナメで無双しちゃう某友人とかGGプレイヤーは馬鹿ばっかなのかと小一時間(ry
MUGENでGG系使う連中が少ないのと相まって、GG=アレな人の巣窟 な印象を受けるんだが。
気持ち良く俺TUEEEEが出来れば満足ですかそうですか。
そんな連中ばっかだから闘劇で影が薄くなるんだよ!


善良なGGプレイヤーの皆さんごめんなさい。
なんか、MUGENでGG使う人って極端に少ないよね。
巷じゃ結構知名度高いらしいが、実際の人口は少ないほうなのか。

785 名前: no name :2008/10/30(木) 23:56:38 ID:QnEbp9pr

おいィ?なに勝手な印象でものを語ってるわけ?
そんなことを言うお前のほうがよっぽどアレだよ

786 名前: no name :2008/10/30(木) 23:58:57 ID:V2xya/Ai

天下のブロントさんもリアルではGGプレイヤーであられるのだぞ口を慎めしよ

787 名前: no name :2008/10/31(金) 00:00:30 ID:BMnyiRsV

やだなぁ、闘劇にGGはありませんよ

788 名前: no name :2008/10/31(金) 00:00:30 ID:JrE7jx1s

>>786 ^^;

789 名前: no name :2008/10/31(金) 00:05:38 ID:4w1iDMBW

>>784
馬鹿じゃねーの
そんなのどの格ゲーにでもいるだろ
というかお前のそれは愚痴じゃなくて悪口だから
不快だわ

790 名前: no name :2008/10/31(金) 00:06:28 ID:sCAXPcmN

>>786
ブロントさんお疲れ様です

791 名前: no name :2008/10/31(金) 00:13:56 ID:yB+jbKZF

>>784
でも敗者復活戦は普通に面白いからな
グリフォンVSバイスよかったな

792 名前: no name :2008/10/31(金) 00:14:36 ID:aty4FTGq

GG自体が初心者向けじゃないとかいうイメージが強いとか何とか
キャラの見た目や無敵医師氏のGGキャラの強さを見て初心者ながら梅喧頑張ってるけどそれ一つ取っても
FRC、キレ畳、畳運び、低空妖斬、仕込みGC、変D・・・まだあるかも
スラッシュ以前なら目押し空中ダッシュやかず式SDとか。
他のやつと比べて出来なきゃいけないことが多すぎるんだよねぇ

793 名前: no name :2008/10/31(金) 00:21:05 ID:tU0gO0zm

GGXX無印買ってきてストーリーろくにクリアできなくて泣いたなぁ

794 名前: no name :2008/10/31(金) 00:26:08 ID:rEW/yPXM

GGは知識の差がそのまま実力に繋がる格ゲーだからな
それが敷居が高いだの純粋な読み合いが楽しめない等
嫌われてる部分でもあるんだが

795 名前: no name :2008/10/31(金) 00:31:36 ID:tnzDw/yw

対AI戦だけなら必要な知識なんて半分以下になると思うけどな

796 名前: no name :2008/10/31(金) 00:33:56 ID:yB+jbKZF

エディだとAI戦楽だな
ひたすらガー不起き攻め
これやってら尖兵にも勝てる
と友人が言ってたな。俺はテスタ使ってるから何とも言えんが

797 名前: no name :2008/10/31(金) 00:41:19 ID:rEW/yPXM

>>795
そりゃそうだがそれ言ったら他の出身ゲーも同じだぜ
基本的にAI倒すだけならコンボとAIのあしらい方だけ覚えればおけ

798 名前: no name :2008/10/31(金) 00:46:40 ID:4w1iDMBW

GGはガトリングがあるから適当にボタン連打して足払いとか必殺技とかに繋ぐだけでそれっぽく見えて楽しい
目押しとかの方が難しく感じる

799 名前: no name :2008/10/31(金) 00:46:50 ID:a9uNWufe

>>792
玄人(笑)のダークサイドに注意するんだ。

っていうかそれだけアレコレやってもソル、丁、正義とか見てると大して変わらんよなぁ。
結局一つのコンボに繋がってるように見えてしまう。
水面下では超駆け引きとかやってるのかもしれんけど。
投げから3割、特定の始動技から3〜5割、ゲージ垂れ流して4割とかの固定ダメージみたいな。
ガード崩しはジャンプ攻撃と足払いと投げ+何か だし。
個性があるように見えてそうでもない・・・っていうか何というか。

>>794
やる事が多いって微妙にデメリットなだけで結局伸び代自体は他の格ゲと変わらなくね?
特に、MUGEN動画見てる時はよくそう思う。
知識は格ゲの基本だしなぁ。

800 名前: no name :2008/10/31(金) 01:00:17 ID:cknd22W6

ようやくある程度のキャラチェックが終了したと思ったら
Kong氏や悪咲3号氏や無敵医師氏らのキャラが更新されているということに気がついた
今日は寝れんな

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