MUGEN動画愚痴スレpart46


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■MUGEN動画愚痴スレpart46

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1 名前: no name :2008/10/24(金) 18:14:32 ID:BTlGf3Tz

雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・他の人の愚痴に反論するのは自由です。
 しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。
・馴れ合い過ぎに注意して下さい。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・自己主張は控えめに
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart44
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1224232388/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

667 名前: no name :2008/10/29(水) 20:36:35 ID:XOo/Cf9o

あの面子ならストーリーモードでも優勝はできないだろうが、それ以上にストーリーモードは見た目がまずい気がする。
>>663のいったのはもちろん、試合時間が長引くのも大きな問題だなぁ。

個人的にはストーリーはあまり出てほしくはない。例えかませになったとしても

668 名前: no name :2008/10/29(水) 20:48:45 ID:zRxJJJCX

東方キャラ製作者はストーリーモードを「トーナメント系動画の出場禁止」と説明書に書くべきだと思う。

669 名前: no name :2008/10/29(水) 20:50:31 ID:CI9iDSa1

「これは荒れるな」って書き込みをする人の中には動画内容に不満を持っている方が、ソレを表明したくて
書き込む場合もあるのだなあと思いました。人によっては危惧を素直に動画へ書いちゃう訳ですね、ここじゃなくて。

ココ最近のポチョムキンの方とか、凶キャラとかの動画について荒れそうだ、アレは荒れると、
今まさにボスキャラの話もでてますがここに書く分にはまだしも動画に直接やっちゃうヤツはウゼーなあ
大百科の掲示板で動画単位で書き込めるんじゃなかったっけ?そうじゃなくても皆もっと掲示板類を活用しれ、そっちに書け
なぜなら俺がそういうコメをうざく感じるから、と思いました。

…ふう、長げぇ まあ他にも意図はあるだろうが、ともかく他の表示のためにNGにしずらいんでちょっとウザイ

670 名前: no name :2008/10/29(水) 20:50:34 ID:bnjEUGSQ

書くべきとか何様

671 名前: no name :2008/10/29(水) 20:51:17 ID:z1Kc/FCj

>>668
まず普通のキャラ製作者はニコニコとかでトーナメントなんてものに出ることどころか
ウォッチモードでの利用すら想定してない

672 名前: no name :2008/10/29(水) 20:52:30 ID:Ddu1kIqi

動画に出すこと前提でキャラ作れ、調整しろって何様だよw

673 名前: no name :2008/10/29(水) 20:52:50 ID:OjIbpLnt

書くべきとかそんなトナメ前提な思想はまず間違ってはいるが
ストーリーモードとAI戦わせても面白くないと個人的に思う

674 名前: no name :2008/10/29(水) 20:57:20 ID:59Othg0V

そもそもタッグも想定してないのに
投げに無敵長いとか。まきこみひでえとか・・・

675 名前: no name :2008/10/29(水) 20:59:53 ID:PAAcznKT

>>666
俺も俺も

中編予定のつもりがテキスト量を表示時間換算したら長編並みになったでござるの巻
まだ投稿できる段階にないからいくらでも修正できるけど公開いつになるやら

676 名前: no name :2008/10/29(水) 21:06:03 ID:ovd9G+vb

愚痴というわけじゃないんだが
最近ブロントさんが善キャラ系やカッコいい系キャラになってるのがなぁ
別にそれでもいいんだけど元ネタに忠実な
DQNでアホで間抜けだがどこか憎めないブロントさんも見てみたいなぁと
思っただけ
あと2chの巻き添え規制きつい
一か月以上喰らってる

677 名前: no name :2008/10/29(水) 21:16:57 ID:KMqwlt/P

善キャラやらカッコイイ系に見えるのか?アレが

678 名前: no name :2008/10/29(水) 21:22:24 ID:ovd9G+vb

>>677
元ネタに比べるとストーリーとかに出てるのはかなり善よりになってるな
あと動画見てるとコメで元ネタ詳しくないがブロントさんの事を
ちょっと笑えるけどカッコいい系のキャラっぽくとらえてる奴もいるし

どちらかというとブロントさんはストーリーでは
独裁者とかのほうが似合ってると思う
馬鹿で有頂天だけど強いせいでだれも逆らえないみたいな
でも最後に反乱起こされて島流しみたいな末路になるとか
もしくはFF6の偽ジークフリートみたいなダメアホキャラ

679 名前: no name :2008/10/29(水) 21:26:26 ID:WhPQzNDG

ネ実でもブロ語が飛び交っているが本人の人間性についてはほとんど語られないよな。
今のブロントさんはブロ語そのものから性格を引き出している感じ。

680 名前: no name :2008/10/29(水) 21:28:55 ID:kMiQcaY8

ぶっちゃけ今のブロントさんの構えとか長い吹き込みセリフとか好きくないな…

効果音と一緒に鳴るキングベンモス!とかジュースを奢ってやろうとかは気にならなかったが
静かなBGMであの勝利セリフの声聞くとすごく萎えてしまう

681 名前: no name :2008/10/29(水) 21:38:39 ID:ovd9G+vb

>>680
まあ構えはスイッチ式にして以前の構えに戻せるとかしたほうが
良いかも

セリフについてはダークパワーの所だけ修正してほしいかも
あんな長いセリフ入れなくても「ダークパワー!!」だけ言って
あとは字幕で「ナイトが持つと〜」を表現すればいいかも
今のまんまだと「暗黒が持つと頭がキングべヒんもス」になるんだよな

勝利セリフに別に好きだから良いな
負けセリフも「この試合は早くも終了ですね」が追加されていい感じだし

声にエフェクトはまあ個人の好みだからしゃーねーじゃん?
あくまでもパンピーが好みで作ってるわけだし
多くを求め過ぎてもアレだ

682 名前: no name :2008/10/29(水) 21:41:46 ID:WhPQzNDG

ブロントさんも凶に頭突っ込んでるんだよな。
やっぱりオリキャラはその傾向が強いか、ちょっと残念。

683 名前: no name :2008/10/29(水) 21:44:39 ID:43rgobHi

リューサンが色々追加したあと性能とか声含めて調整するって言ってたし
そのうち落ち着いた性能になるんじゃね

684 名前: no name :2008/10/29(水) 21:46:32 ID:ZOFHE1gx

字幕はぶっちゃけダサい気がする

685 名前: no name :2008/10/29(水) 21:51:49 ID:uX7ylVOp

文字出てないと何言ってるのかわかりづらい時があるんじゃね?
てかこれ以上はリューサンに直接要望した方がw

686 名前: no name :2008/10/29(水) 22:03:06 ID:ovd9G+vb

>>682
AIレベルMAXにした上で残念とかただのバカだろそれ
作りたい物を好きに作ってるだけじゃん
しかもAI製作者は別の人だし

>>685
まあ俺には無理
絶賛巻き添え規制中なわけで

687 名前: no name :2008/10/29(水) 22:12:34 ID:WhPQzNDG

AIレベルを上げれば凶キャラにも勝てちゃうってそりゃ凶性能だ。
違うか?

それに残念がるのは勝手だろう・・・

688 名前: no name :2008/10/29(水) 22:19:42 ID:SJuwaHSi

大抵何でも受け入れる自分が、何故か二組だけ好きになれないタッグがあるという愚痴。
特に大嫌いってワケじゃないけど、何か少し嫌な気分に…

689 名前: no name :2008/10/29(水) 22:24:32 ID:jzNrKQz+

なんでAIMAXが前提なんだろうな?
原作再現キャラだって大会全員MAXで出すようなことしたら
バランス崩壊するのは当然なのに
むしろ並〜凶くらいに幅があった方が出す方としては有難い
まあ確かにAIMAXにしないで負けたら「AIMAXでいいだろ…」みたいな米が飛ぶのが難点だが…

690 名前: no name :2008/10/29(水) 22:26:15 ID:ovd9G+vb

>>687
自分が戦う分にはAIレベル下げればいいじゃん
変なプライドあるかどーか知らんが

別にウォッチで凶性能凶AIに文句つけるってのもおかしくない?

691 名前: no name :2008/10/29(水) 22:32:50 ID:ovd9G+vb

>>689
製作者じゃなくて糞バランスにしたうp主を叩けってよく言うけどさ

そんな糞バランストナメを好んで見てケチつけた自分の頭でも叩いてろって思う
酷い野次を見たとき

692 名前: no name :2008/10/29(水) 22:33:06 ID:gXRwWQxy

>>688
そんなん誰だってあるだろ
好きキャラがネタ要員やかませにされるのが好きなヤツはそういまい

693 名前: no name :2008/10/29(水) 22:35:44 ID:SJuwaHSi

>>692
やっぱりそんなもんかねぇ。

しかし、観鈴&ネロって結構有名だけど、初出が何処なのか解らない。

694 名前: no name :2008/10/29(水) 22:38:28 ID:uX7ylVOp

そっち系は苦手というか嫌いでほとんど見てないが
カラス繋がりでだいぶ昔からあったような記憶が

695 名前: no name :2008/10/29(水) 22:38:32 ID:aYzou/ln

ユリポエ?

696 名前: no name :2008/10/29(水) 22:42:37 ID:CherqRiA

好きなキャラが登場すれば何でも嬉しい俺みたいなのが居ます
たまにはネタキャラになってもいいじゃない mugenだもの

697 名前: no name :2008/10/29(水) 22:44:26 ID:uX7ylVOp

モン…マキシマさんがバンカーバスターでそっちに飛んでいったぞ

698 名前: no name :2008/10/29(水) 22:45:58 ID:VMidPGmK

まるで空気で好きなキャラが出番皆無になるよりは
何やらのネタが付いてわいわいやられてるほうが嬉しいな、俺も

699 名前: no name :2008/10/29(水) 22:46:18 ID:tS2GuggS

>>687
つか、全開アレクみたいにAIとして全力出し切ったら凶化するのは当然じゃねーのか?
超反応で小足に昇竜合わせるとか、相手の攻撃全部ブロするとか
そういうのはAIで出来る以上凶性能とは違う気がする

700 名前: no name :2008/10/29(水) 22:48:28 ID:PAAcznKT

>>693
確か描いてみた動画あったなぁと探してみたところ、
去年の12月開始の「共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント」が初出っぽいね。確かに割合古いわ
いつから親子扱いになったかは知らんが

701 名前: no name :2008/10/29(水) 22:54:41 ID:jkRBYc7K

>>693
好きなキャラだけ見てたいなら自分でやればいいんじゃね?
ってだけなんだけどな
キャラに文句つけてるの自体アホらしい

702 名前: no name :2008/10/29(水) 23:00:09 ID:WhPQzNDG

議論しに来たわけじゃないんだがな。
それにしても愚痴スレってのは愚痴りにくいところだな、>>688もそう思ったんじゃないか?

703 名前: no name :2008/10/29(水) 23:00:14 ID:gXRwWQxy

ネタになるなり優勝するなりで1回ウケてしまうと
もうそれがほぼ定着してしまうのがな
クリザリッドなんかストーリー、トナメ問わず出番の8割くらいは美鈴とのタッグじゃねぇの

704 名前: no name :2008/10/29(水) 23:01:34 ID:ovd9G+vb

>>699
まてまてまてまて
全開アレクの事本当に理解してるのか?
システムディレクションをフルにしたアレクって意味だぞ?
そのシステムにAIを対応させてるんだぞ
アレックスの項目に詳しく書いてあるから嫁

ノーマルアレクなんていくらAIがんばってもあれは無理

あと原作でできるからといって凶性能でないとは限らない

705 名前: no name :2008/10/29(水) 23:02:23 ID:GhYQg4Pl

>>702
言ってしまえば愚痴ってのは反論されるべきものだからな
そういうのが嫌ならチラシの裏へってのは暗黙の了解だと思ってるけど

706 名前: no name :2008/10/29(水) 23:03:08 ID:ljRcGJIy

>>703
そもそもクリザには単発ネタが…
目を開けて変な顔で死んでる事ぐらいしか…

707 名前: no name :2008/10/29(水) 23:05:45 ID:PAAcznKT

>>703
都古との師弟ネタもあるが、そういやタッグとしては見た覚えがないなぁ
まぁアレは大抵運送とセットのネタだから使いにくいってのもあるかもだが

運送繋がりで言うと善人なルガールも最初のがGガン再現だった筈がいつの間にか常道と化してるし、
ウケると後追い多いのはまぁ仕方ないやね

708 名前: no name :2008/10/29(水) 23:08:25 ID:ovd9G+vb

ルガールは原作だと尊大な小物だからなぁ…

あとイグニスの原作での自分勝手な外道ぷりと情けない最後とか知らない人も多そうだなぁ
普通にカッコいいキャラとしてとらえてる人が多そう

709 名前: no name :2008/10/29(水) 23:11:50 ID:WhPQzNDG

>>705
みんなの共感を得られない愚痴は吐き捨てに隔離したいってか。
このスレも本スレから隔離されたスレだってのにここからまた隔離するのか。

710 名前: no name :2008/10/29(水) 23:13:47 ID:ovd9G+vb

>>709
別にそういうわけじゃなくてその愚痴になんかいうのも自由じゃね?と
>>1にも書いてあるし
んで嫌ならスルーしたり吐き捨てに行けばいい話で

711 名前: no name :2008/10/29(水) 23:13:54 ID:PAAcznKT

>>709
共感を得られない愚痴は共感を得られず終わればそれでいいじゃないか
それ自体に文句を言うのは無駄だと思うが、共感を得られない愚痴の存在まで否定しちゃあいないだろう

712 名前: no name :2008/10/29(水) 23:14:19 ID:GhYQg4Pl

>>709
そうじゃないだろ
衆目に晒す以上何らかの反応、共感だったり反論だったりがあるのは当然と思うべきで
それが嫌ならチラシの裏に書いてろってことだぞ
俺は愚痴るけど反論するな!ってのなら吐き捨てかチラ裏にしろ

713 名前: no name :2008/10/29(水) 23:16:22 ID:VMidPGmK

一応反論は自由って>>1にもあるしな
一回愚痴言ってすっきりしたらしばらくここから離れるのがおススメ
しばらく経って戻ってきて反論されててもそれほど気にならなくなる

714 名前: no name :2008/10/29(水) 23:17:20 ID:t9QZqcm2

何言ってんだお前ら?
このスレってワザと愚痴という名の暴言吐いてみんなからフルボッコにされて快感を得る所だろ?

715 名前: no name :2008/10/29(水) 23:18:48 ID:uX7ylVOp

>>714
moreroさんストーリーの続きはまだですか?

716 名前: no name :2008/10/29(水) 23:20:13 ID:WhPQzNDG

まともな事を言ってるように見えたがここでフルボッコにされてはき捨てでボヤいてた奴を見たことがある。
吐き捨ても追い出すのには体のいいスレタイだな、まるで本スレに対するこのスレだ。
俺は失せるよ

717 名前: no name :2008/10/29(水) 23:21:49 ID:z1Kc/FCj

具体的にそいつは何を言ったのか言ってみようぜ

718 名前: no name :2008/10/29(水) 23:22:06 ID:nGUCg3lV

今までずっとこういうスレだったのに今更何言ってんだか

719 名前: no name :2008/10/29(水) 23:23:11 ID:GhYQg4Pl

ほんとに今更だな

720 名前: no name :2008/10/29(水) 23:26:12 ID:Ddu1kIqi

煽り煽られ愚痴愚痴られ。
挙句の果てはエスパーまで登場する、生き馬の目を抜く愚痴スレで流れとか気にしてたらこの先生き残れない。

721 名前: no name :2008/10/29(水) 23:29:34 ID:ovd9G+vb

エスパーだけは本気で迷惑だけどな
濡れ衣着させられたり、他人を本人扱いしたり自演扱いしたり
たまに本当に当ててたり
エスパーのせいで話が脱線してぐだぐだになるのはよくあること

722 名前: no name :2008/10/29(水) 23:30:04 ID:376F1xaP

この先生生き残れないと勘違いして、なんでスペランカーなんだと思った。

723 名前: no name :2008/10/29(水) 23:30:28 ID:fp88x0y4

そういやなんでWME更新停止してるんだっけ、唯一見てたストーリーだったんだがなぁ・・・
プロレス板に張られたMUGEN動画を見てMUGENをはじめたのはいい思い出

724 名前: no name :2008/10/29(水) 23:32:34 ID:GhYQg4Pl

確か糞みたいな粘着がそのプロレス板にまで出張しやがったからさすがにうp主が見かねて停止した
だったと思う多分

725 名前: no name :2008/10/29(水) 23:32:38 ID:NqzRXQok

ホントに愚痴を言いたいだけの時は好きなだけ愚痴った後このスレ見ないのが正しいやり方

726 名前: no name :2008/10/29(水) 23:36:40 ID:ovd9G+vb

どちらかというとここは陰口スレとでも名前を変えた方がいいのかもしれない

まあもっと陰湿になると2chやろうぜスレのようになる
真の意味では吐き捨てスレのほうが使われ方は正しいのかもな

727 名前: no name :2008/10/29(水) 23:36:53 ID:XOo/Cf9o

>>725
それなら吐き捨てのがいいんじゃね?w
このスレで愚痴る時は反応を期待するのもあるわけで。

728 名前: no name :2008/10/29(水) 23:38:02 ID:PAAcznKT

>>724
確かそれはタイトル変更の理由じゃなかったか?

729 名前: no name :2008/10/29(水) 23:40:07 ID:fp88x0y4

>>724
いやその出張からWME見だしたんだがその後タイトルMOSに変えてpart4あたりで停止してるのがよくわからんのでさ
主コメにも詳しく書いてないから前スレで誰かが書いてたきがしたが忘れちまって

730 名前: no name :2008/10/29(水) 23:41:34 ID:uX7ylVOp

やっぱりと思ったがいつだったかのカプ厨か

731 名前: no name :2008/10/29(水) 23:42:10 ID:Ddu1kIqi

吐き捨ては過疎ってるからな〜
何だかんだ言って他の人の反応が欲しいのかもしれない

732 名前: no name :2008/10/29(水) 23:42:15 ID:fp88x0y4

前にスレで、だな

733 名前: no name :2008/10/29(水) 23:43:35 ID:8PAoHjwc

>>729
メールで聞いたら答えてもらったという人がいたぞ
聞いてみたらどうだ?

734 名前: no name :2008/10/29(水) 23:45:46 ID:fp88x0y4

>>733
ああそうかメールすりゃいいのか。すまんかった

735 名前: no name :2008/10/29(水) 23:51:04 ID:up7WB98x

たしかロイヤルランブル二時間分くらいの動画が吹っ飛んで作り直したのも消えてやる気が死んだとかだったはず

736 名前: no name :2008/10/30(木) 01:00:32 ID:/P7y1g7S

独りだけいないマミヤソス(´・ω・`)
(´・ω・)でもmugenに来たらきっとテーレッテーKOで脱がされる…

あ、これ愚痴じゃないかもな。でも画像吸い上げてmugen入りさせて上げられる
PCスペックがないお…おうおう、お金もないお

737 名前: no name :2008/10/30(木) 02:01:39 ID:8dKav8i4

最近、性能をやたら高くする代わりに防御低くしてバランス取るキャラが増えてきた気がする
その方が動画向きなんだろうけど、とりあえず防御下げるのって安直過ぎないかな
防御100のキャラが、こいつ硬くね?、とか言われる時代が来たら嫌だなあ

738 名前: no name :2008/10/30(木) 02:18:01 ID:QnEbp9pr

性能高くして攻撃力下げるよりは戦う分にも見る分にも楽しいからいいよ
チップとかと同じ

739 名前: no name :2008/10/30(木) 03:16:57 ID:NVXhMblR

防御力下げても防御システムがあったり便利な切り返し技あったら一緒じゃね?
防御力低い=攻められると負けるってことのはずなのに攻められることが無いわけだしさ

個人的には作る時点で使ってみて普段使ってるキャラじゃ勝てない相手に勝てる時点で
性能高すぎるって気づくとおもうんだけどな普通

740 名前: no name :2008/10/30(木) 03:31:56 ID:jiSz0Toq

個人的なのか普通の話なのか(ry

確かに
・防御力低いけどいつでも切り返せてノーリスク
・火力低いけど盾にできる飛び道具や強力な攻め手があって常に押せる

この両方があると永遠に俺のターンが始まってしまうわけだが片方だけならGGみたいな起き攻めゲーではありえなくもない。

741 名前: no name :2008/10/30(木) 03:36:07 ID:qZco65M9

普段mugenで使っているキャラを聞いたら
ケーブルとブロリーいう答えが返ってきたでござるの巻

742 名前: no name :2008/10/30(木) 04:07:20 ID:Md4uISAo

性能が高すぎるなら大会を組む奴が出さなければいい
試しに試合させてみるとかやらないのかねえ

743 名前: no name :2008/10/30(木) 05:30:55 ID:wczPSN9F

作られたキャラに愚痴ってどうすんの?
気に入らなければDLしなければいいし、使わなければいい、性能を変えればいい
調整なんて調べればできるんだからそれくらいしろよ

744 名前: no name :2008/10/30(木) 06:50:29 ID:zHn21N1V

>>743
同意
どうもこの手の手合いは最初から(自分にとっての)完成品が配布されて
いないと気が済まないらしい
そもそも「性能が高い」といっても基準は大抵「自分の持ちキャラから
見て性能が高い」だからな

745 名前: no name :2008/10/30(木) 07:42:55 ID:f7nt0jXN

性能やたら高くて防御も高いキャラよりゃ大分マシ

てか防御低いキャラってそんなに多いか?
原作で防御低いキャラ以外で

746 名前: no name :2008/10/30(木) 10:29:03 ID:u4u93tRk

とりあえず思いついたのは殺人貴
まああれは完全にチップ系のキャラとして作ってある感じだから個人的には好き

747 名前: no name :2008/10/30(木) 10:34:18 ID:xP+FnMBc

サイアとか
神人豪鬼と同じくらいじゃなかったか

748 名前: no name :2008/10/30(木) 11:03:54 ID:yMUt3/TI

>>742
その性能高いってのがどの辺の事をいってるのかがよくわからん
凶なら凶大会にしかでないんだからそういうのみなければいいわけで

最近のバランス重視のクソつまらんトナメで性能が異常に突出したキャラが
出てる事なんてあるのか?AIの差はあれど

749 名前: no name :2008/10/30(木) 12:52:45 ID:HyHS+4gW

なんかドラゴンは性能低いとか言ってるのがいるけど、普通に性能高いんだが。
ゲージ回収は良くないけど、ゲージ技の性能自体は高いし。
元ゲーでは弱いってことか?
それって所謂ジャギ様やMVCバレッタみたいなもんじゃないか。

そろそろ別のニトロワキャラにも日の目を見せて欲しいな。

750 名前: no name :2008/10/30(木) 13:07:50 ID:Itf9qDGX

ドラゴンよりはCVSキャラとかKOFキャラのが使えないか?
動き遅くてどーしようもないわ。

751 名前: no name :2008/10/30(木) 13:14:30 ID:QnEbp9pr

>>745
咲Bも最近じゃペラペラだぜ
>>749
ゲージ効率悪かったらゲージ技強くても駄目じゃねーの

752 名前: no name :2008/10/30(木) 13:21:59 ID:YD0A7mAY

今回の更新でより絶望的な性能になったね
しゃがみガードでガン待ちされたら終わる

753 名前: no name :2008/10/30(木) 13:42:31 ID:HyHS+4gW

ニコ産AIのKFM相手に割と楽勝気味だったが、考えてみれば対人戦はきついか。
でも、言われてるほど弱くは思えんがなー。
システム面でもブロあるから切り替えしもそこそこいけるし。

CVSやKOFに比べれば確かに操作性は良くないけど。

754 名前: no name :2008/10/30(木) 13:44:32 ID:Itf9qDGX

KFMに楽勝だと性能良いのかよww
それはないよ・・・

755 名前: no name :2008/10/30(木) 13:51:34 ID:FYZZVD2y

kfmはゲージ効率めちゃくちゃいいし2段ジャンプあるし
通常技のリーチがウンコ過ぎる事を除けば割と強い方

756 名前: no name :2008/10/30(木) 13:52:35 ID:YD0A7mAY

AIはブレスをガードしないことが多いので楽だけど
対人だとこの技は地上ならどこから撃っても反撃確定
コマンド投げも下段技に変更されちゃったので、相手は飛ぶ必要もなく
しゃがみガードで安定
対するドラゴンがとれる行動が中段、投げ、ジャンプ攻撃の3つ
ジャンプ攻撃は、ジャンプの軌道がやたら高いのでHITさせてもダウンまで繋げられないし、
ガードされたら反撃確定
他の2つは見切られにくいけど、ダメージが低く、見切られるとやっぱり危険
要するに攻めに関する能力が低すぎるキャラ
強キャラとかは絶対あり得ないと思う

757 名前: no name :2008/10/30(木) 14:11:19 ID:M+oR+rP/

KFMは攻撃判定=当たり判定だから判定が弱くてなあ
安定6割コンボとか出来るから刺されば結構なんとかなるんだが

758 名前: no name :2008/10/30(木) 14:21:57 ID:xP+FnMBc

要するに強キャラってのは使ってみないと分からないってことだな

759 名前: no name :2008/10/30(木) 14:28:40 ID:HyHS+4gW

あー、最新版は弱体化っつーか原作仕様になってたんだっけドラゴン。
今さっき最新版更新したら投げガードされたわ。
ところで皆はなにを想定して話してるの?

俺はあくまで自分操作で対AI戦の話してるんだけど。
とりあえず、1ラウンドで2ゲージまでいけるから、2ラウンド以降の3ゲージが絶対的な切り札で美味しい。
外すと死ぬけど。

760 名前: no name :2008/10/30(木) 15:25:46 ID:YD0A7mAY

対AIってだけならぶっちゃけブレス連打だけでもなんとかなる
今動画でよく見る奴もそう言う戦法だし

対人と対AIでは全く技の性質が変わってくるから
先述した性能も変わるよ
対AIで強いってのと対人で強いって言うのは全く別物だからね

761 名前: no name :2008/10/30(木) 15:44:51 ID:OkV4lVEN

こんなイメージがある
対人にて強い:スピードが早い、中段下段の揺さぶりが激しい
対AIにて強い:超反応投げ、超反応カウンター、残り続ける設置技

762 名前: no name :2008/10/30(木) 15:55:38 ID:yGmu3HM6

ガイとか実際に相手すると頻繁に揺さぶりをかけて来てGルガより強く感じるが
大会とかだと負けてばっかりの印象だな

763 名前: no name :2008/10/30(木) 16:04:19 ID:GqO1Mhbu

>>756
>>AIはブレスをガードしない
あれちゃんと技のguard.distを設定すれば解消出来る
まぁ、そんなことするやつはいないでしょう

764 名前: no name :2008/10/30(木) 16:54:39 ID:yny14ylc

人対人の話で申し訳ないが、
ドラゴンの性能が低いのは既出だが、

チャンスメイクの受付時間が若干長いので頻繁に成功する(後輩談)、
前後転が優秀、
投げの間合いが長い、
3ゲージの切り返しが常に逆転を狙える性能、

上記の四つがドラゴンと勝負していて厄介なところだと感じた。特にチャンスメイク。
その代り他がボロボロなんでアレックスで相手をするといい勝負できて楽しかったぜ。
まぁ俺のにわかアレックス相手でいい勝負だとアレかもしれんが。
しかしここから投げがなくなると本当に攻め手が無くなるな。
本当に世紀末ゲーのニトロワキャラなのかコイツ。

765 名前: no name :2008/10/30(木) 17:10:13 ID:QnEbp9pr

ニトロワキャラは皆調整されてたはず
原作じゃ永久や10割コンとかあるんだっけ

766 名前: no name :2008/10/30(木) 17:13:34 ID:YD0A7mAY

ニトロワは初期の世紀末っぷりが広まりすぎたせいで
実際どんなゲーム性なのか広まってないのが問題なんだろうね
実際のところ1キャラに1〜2個おかしな性能の技があったりするくらいなんで
実際はけっこうまともな対戦ができるらしいですよ?

ただ、今のところドラゴンの性能については
格ゲーキャラとして成り立ってないと言わざるを得ない
ジャンプ関連が実際のところ調査不足なんで、まだなんとも言えませんが
>>764
あと気づきにくいけど、サブシステムの受け身可能高度が高く設定されてるのも
やばかったりします
CVSリュウ真昇竜の初段を抜けたりバスターウルフの2段目が入らなかったり…

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