MUGENについて語るスレpart.141


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■MUGENについて語るスレpart.141

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1 名前: no name :2008/09/25(木) 11:41:16 ID:4ynklSpr

前スレ
●MUGENについて語るスレpart.140
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222110037/
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

466 名前: no name :2008/09/26(金) 21:02:38 ID:WyTj4AHF

なんというBBHのためのトーナメント

467 名前: no name :2008/09/26(金) 21:02:58 ID:VIcgSB/r

シナモンとかそこらへんも

468 名前: no name :2008/09/26(金) 21:03:20 ID:M4HKf9cb

皆に需要あるかは知らんが、トナメ開くならある程度のストーリーが合った方が盛り上がりそうだと思うんだぜ
考えるのが難しかったらトム氏みたいに小話を挟むとかどうだろう?

469 名前: no name :2008/09/26(金) 21:03:31 ID:NkMvlzto

イオリボガード

470 名前: no name :2008/09/26(金) 21:04:22 ID:l8NU9z3q

>>464
BGMは勝利者達の挽歌だな

471 名前: no name :2008/09/26(金) 21:05:52 ID:ZGRHe3nE

日野森あずさかな

472 名前: no name :2008/09/26(金) 21:05:56 ID:QQWSyDXY

>>464
シナモンとかサキエルが挙げられそうだな

>>468
というと原作再現重視とかか
小話というと寸劇みたいなものかな

473 名前: no name :2008/09/26(金) 21:08:19 ID:HJeDycMr

会話で始まるミニトナメみたいな掛け合いも欲しいな

474 名前: no name :2008/09/26(金) 21:09:18 ID:2VNxcNqR

>>472
昔はあんなに動画に出るたびに文句言われてたが
最近は出てもなんも言われないしよかったなサキエル

475 名前: no name :2008/09/26(金) 21:13:15 ID:nvSopoqg

最近のさっちんはほどよく勝ったり負けたりでまるで並キャラのよう

476 名前: no name :2008/09/26(金) 21:14:50 ID:QQWSyDXY

確かにサキエルは最初厨キャラ厨キャラって言われてたのに
最近では特に言われないな。

475の言うとおり最近は勝ったり負けたりだし。

やっぱりAIインフレの影響か

477 名前: no name :2008/09/26(金) 21:15:26 ID:bGnyCfBJ

チャカやレイレイも欲しくなるな
あと個人的にゴジラ

478 名前: no name :2008/09/26(金) 21:17:08 ID:47gDNX/q

伊吹川氏のオリキャラとかももっと評価されてほしいけど
昔から出番ないなあ・・・1度蕪木?だったかを見ただけだ。

479 名前: no name :2008/09/26(金) 21:17:41 ID:Hto+vRmu

言われないだけで思ってる奴はいると思うがね

480 名前: no name :2008/09/26(金) 21:18:07 ID:PaQyauId

一昔前のボスキャラが今や普通のレベルだもんな
インフレしすぎ
ギースなんかは一時期減ってたけど最近また戻ってきた感がある

481 名前: no name :2008/09/26(金) 21:19:13 ID:djotPYiM

一応作ってたキャラが形になったので晒してみる
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/uruchan604695/lst?&.dir=/
ニコロダがなんか厄介なことになってるらしいんでヤフブリに
今のところ素手モードは入れる予定なし

アパートに戻ってきたからようやく動画が更新できるんだぜ
実家は全然ネット環境が整ってないから困る

482 名前: no name :2008/09/26(金) 21:21:08 ID:QQWSyDXY

>>477
確かにインフレで消えてるな

>>480
ボスハルクも前は凶と言われて恐れられていたが
今では一部の強キャラでも倒せるしなぁ、やっぱりAI(ry

483 名前: no name :2008/09/26(金) 21:21:51 ID:VIcgSB/r

アルティメットで暴れまわっていたハルクは今どこらへんのポジに立っているのだろう

484 名前: no name :2008/09/26(金) 21:22:24 ID:0A8by2Xr

ギースは昔は悪咲氏のギースがメインだったけど
最近はもっぱらアフロン氏のナイトメアギースだな

485 名前: no name :2008/09/26(金) 21:24:36 ID:d4pKN2sd

かつての強キャラと言うか、最近見なくなったキャラでまとめれそうだな。
まあ色々事情が込み入った理由のもあるが、そういうのは除いて。

486 名前: no name :2008/09/26(金) 21:26:10 ID:QQWSyDXY

>>484
おっと、Pots氏のギースも忘れちゃいけないぜ

487 名前: no name :2008/09/26(金) 21:26:16 ID:PaQyauId

>>483
ジャスティスlv11あたりと一緒に超反応AI審査員になってる気がするよ…
いいとこまでいければ良AIみたいに言われてるような

488 名前: no name :2008/09/26(金) 21:26:41 ID:/mkT6sQ2

一部の神キャラなんて
「神キャラにしては今の上位陣には手も足も出ないのに凶キャラ扱いもできない」
なんて微妙な立場になってるしなぁ

489 名前: no name :2008/09/26(金) 21:26:48 ID:ee7GB5ss

>>482
今じゃボスハルクが凶キャラの境界線は絶対ないよなw
ジェネラルあたりになるのかなぁ。

490 名前: no name :2008/09/26(金) 21:34:22 ID:bGnyCfBJ

現状じゃエルクゥがコイキングの相棒として大会に出たりするからな
神キャラの1Pがストーリーに出てきたりするとか去年じゃまず無かったはずだ

491 名前: no name :2008/09/26(金) 21:35:11 ID:QQWSyDXY

神キャラのちょい本気がトナメに出てきた事もある。
まぁ寸劇でだが。

492 名前: no name :2008/09/26(金) 21:37:20 ID:cH5GmVSH

疲れた…半日かけてやっと基本+必須スプライト完了とか…
AIRはまだだし、必須スプライトの登録って他の人どれくらい時間かけてるんだろ?

493 名前: no name :2008/09/26(金) 21:37:41 ID:hRBP6TF8

シナモン、レイレイ、ファウスト、琥珀さんが個人的昔の四天王

494 名前: no name :2008/09/26(金) 21:38:17 ID:/mkT6sQ2

>>493
個人的にはファウストの代わりにBBHかな

495 名前: no name :2008/09/26(金) 21:38:33 ID:QQWSyDXY

>>493
この中で現在でも猛威を振るっているのは先生ぐらいか

496 名前: no name :2008/09/26(金) 21:39:07 ID:97T9C6rS

>>489
AIレベルVH以上のジェネラルは狂クラスだから、それはない
むしろブロリーと96ゲニあたりが凶キャラの審査員になりそう

497 名前: no name :2008/09/26(金) 21:40:22 ID:ODm0qJvW

琥珀さんはまた強くなってきたし
フツノ氏のAIまであるからなあ

498 名前: no name :2008/09/26(金) 21:40:41 ID:RAWfjsZy

まぁ、GルガあたりもEXグルで無理やり伸ばしてAI審査〜とかやらされたりしてるしねぇ。
というかGルガのやってる基本コンボって小足→ジェノサイドくらい?
あとは無理くり超反応と火力で押し切ってる感じだし。

499 名前: no name :2008/09/26(金) 21:41:44 ID:0ietuqwQ

イザボーなんかは今ではどんな感じなんだろうな。

500 名前: no name :2008/09/26(金) 21:41:57 ID:ROsghm46

あのGルガもボス性能だからなぁ

501 名前: no name :2008/09/26(金) 21:42:13 ID:a7NKPY6J

>>481
乙!
またもや予想外のキャラww

502 名前: no name :2008/09/26(金) 21:43:36 ID:/mkT6sQ2

>>481
ついに動画更新きますか 待ってた甲斐があるってもんです

503 名前: no name :2008/09/26(金) 21:44:16 ID:ZGRHe3nE

>>481
ザッパの人乙です
七瀬って蒼髪だったんだな金髪のイメージがあった

504 名前: no name :2008/09/26(金) 21:44:38 ID:zUSsqFlj

なんか最近は強いAI=良AIと認識されてきた気がする
中々いい動きするのに負けりゃ即AI悪いとか言いだす子も多いし

超反応連発して勝ちまくるよりは魅せる動きして勝ったり負けたりしてくれた方が好感持てるなぁ

505 名前: no name :2008/09/26(金) 21:45:20 ID:aV5WWGQ3

>>493
ファウストと琥珀さんはAI新しくなってるからそうでもないかも。
シナモン、レイレイ、BBH、P.o.t.sベガ
かな。個人的には

>>501
氏のHPのWIPにあったじゃないか。
しかし、これでようやく通常性能の七瀬が…。

>>503
それはドッペルです。

506 名前: no name :2008/09/26(金) 21:46:12 ID:t0RPsZqo

乱入者氏のAIはすごく好きだなあ

507 名前: no name :2008/09/26(金) 21:47:39 ID:NkMvlzto

>>504
最近ていうか、ニコでMUGENトーナメントのブームがはじまってから
ずっとです。

508 名前: no name :2008/09/26(金) 21:48:36 ID:peK8DTkD

イグニスとかゼロあたりじゃねーか?強さ的に
96以外のゲニはわからんでもないが、96ゲニとブロリーはまだ違うと思うなー個人的にだけど。ショボンがアホみたいに強くなってたなぁそういえば。
エルクゥはなんだかんだで強クラスにはほとんど負けないから相変わらずだし。
それはそうと、自分の中じゃボスハルクは今でも結構強いんだが、あれで凶じゃないのな……インフレしすぎだろ

509 名前: no name :2008/09/26(金) 21:48:54 ID:QQWSyDXY

Gルガは今でも強AIであることには変わりないと思うが、
確かにAIインフレ見てると攻めのパターンが割と一定。
確かにいいAIなんだけどね。

510 名前: no name :2008/09/26(金) 21:49:07 ID:WyTj4AHF

wolf氏速いのう

511 名前: no name :2008/09/26(金) 21:50:12 ID:aV5WWGQ3

>>504
その魅せる動きというのが実に難しい。
それができてるAIというと…オトコマエの人のAIかな。

512 名前: no name :2008/09/26(金) 21:50:21 ID:nvSopoqg

>>504
負ける=弱いって思考の子が多いですから

513 名前: no name :2008/09/26(金) 21:51:23 ID:bGnyCfBJ

まぁ良AIの話題だとまずダンが挙がるのも事実なんだよね
オトコマエAIなんかも強さより魅せを重視したAIとして人気あるし

514 名前: no name :2008/09/26(金) 21:52:13 ID:QQWSyDXY

>>511
だなー。オトコマエの人のDIOなんて魅せプレイが激しいぞ。

515 名前: no name :2008/09/26(金) 21:53:54 ID:AspK3OTJ

制作難易度が良AI>(壁)>強AIなんだからこうなるのも当然

516 名前: no name :2008/09/26(金) 21:55:22 ID:ee7GB5ss

>>515
まったくもってその通りで。
超反応でワンパハメAIってなんて作るの簡単なんだろう。
いやキャラによって差もあるけどね。

517 名前: no name :2008/09/26(金) 21:56:21 ID:0A8by2Xr

オトコマエの人のガイはイマイチ活躍できないよなあ
相手が悪いのかそれともやはり魅せがあると勝てないのか

518 名前: no name :2008/09/26(金) 21:57:21 ID:47gDNX/q

なんたらの人もそんな感じの魅せタイプのAIだな。
ニコニコでの良AIの条件は強さじゃなくて魅せじゃないかな。
でも元ゲーで強さに定評があるキャラは自重しなくていいと思う。
それ自体がネタになるから。

519 名前: no name :2008/09/26(金) 21:57:56 ID:AspK3OTJ

AIでどうこう出来るのも限度があってだな
やっぱりなんだかんだ言ってキャラ性能ってのが大きいと思うわけだよ

520 名前: no name :2008/09/26(金) 21:59:10 ID:RHgVBkH+

トキ「超反応AIとか萎えるわ…」

521 名前: no name :2008/09/26(金) 22:02:03 ID:OX9xZskX

しかしwolf氏がいなくなったらchinaの情報網はどうなるんだろ?

522 名前: no name :2008/09/26(金) 22:02:11 ID:8k1qUYTS

>>503
そりゃドッペルの方だ。

しかしTsさんの東方キャラのおかしさは異常。いずれ全員おかしくなるなwww

523 名前: no name :2008/09/26(金) 22:03:02 ID:kJD90UW0

挑発しまくる東映マッが魅せAIである事は疑う余地も無い

524 名前: no name :2008/09/26(金) 22:03:17 ID:aV5WWGQ3

>>514
あの人のDIOのAIが魅せプレイしまくってくれたおかげで、
今のニコMUGENでのDIO人気があるのは間違いない。
まあ、他にも色々と要因はあるけど。

>>518
>元ゲーで強さに定評があるキャラは自重しなくていいと思う。
そいつらが基準で他キャラのAIが作られてるから今のAIインフレがある
…ということをふと思ったんだがどうなんだろう?

525 名前: no name :2008/09/26(金) 22:03:19 ID:MXPXpDt4

GGのAIlv8で「AI低すぎ」とか言わないで
AIlv2とか3で何の問題もなく負けますが何か

GGキャラに端で固められるとどうしようもないから困る

526 名前: no name :2008/09/26(金) 22:04:10 ID:p9H4IUia

AIがコンボミスらないとか、精密機械ないし作業じみた正確な動きをしても
そりゃ機械なんだから当然だろうとは思う
逆は難しいと思うけど

527 名前: no name :2008/09/26(金) 22:04:13 ID:97T9C6rS

凶キャラといえば、586氏神奈の空気ぶりはマジ異常だな
完成当初はあれほど期待されるなのに
やはりインパクトが足りないのか
それともAIに難があるのか

528 名前: no name :2008/09/26(金) 22:04:16 ID:a7NKPY6J

高性能だけど見てて飽きないメガマリとかはすごいと思う

>>505
あのWIPを見て郁未や香里より先に七瀬が来るとは普通思わんだろww

529 名前: no name :2008/09/26(金) 22:04:34 ID:cH5GmVSH

>>525
あれ?俺書き込んだっけな?

530 名前: no name :2008/09/26(金) 22:04:49 ID:QQWSyDXY

>>525
GGキャラ一度コンボ入るとサイクみたいに抜ける手段がないとフルボッコだからな。

コンボゲー全体に言える事だけど。

531 名前: no name :2008/09/26(金) 22:04:57 ID:8k1qUYTS

>>523
ならタッグ戦時で挑発しまくる天野も魅せAI搭載キャラだな。

532 名前: no name :2008/09/26(金) 22:05:39 ID:RAWfjsZy

>>525
ちょっと俺の家でバトらないか。
俺も同じくらいのはずだからさ。
というかGG系キャラは5とかにして、ボス系キャラとして戦う感じにしてる。
アバレ様は2は余裕でも3だと詰みゲーだから困る。

533 名前: no name :2008/09/26(金) 22:06:52 ID:QQWSyDXY

>>532
GG全キャラ11にしてる俺は・・・・

間違いなくAI厨ですね、はい。

534 名前: no name :2008/09/26(金) 22:09:12 ID:NuUJRaF6

GGのAIは強すぎてつまらんとか言われてたなぁ昔は・・・

535 名前: no name :2008/09/26(金) 22:10:01 ID:bGnyCfBJ

>>523
確かにw
魅せAIっていうかキャラの特徴を活かすAIはやっぱり人気が出る
そういう意味ではボスキャラが自重せずに超反応するのは当然の流れなんだけど、
ケンにはドラゴンダンスをして欲しいのも確かなわけでw

536 名前: no name :2008/09/26(金) 22:10:26 ID:k1N9dxiT

射程長いからAI殺しなんだよな
アクセルとか全く見なくなったし

537 名前: no name :2008/09/26(金) 22:10:28 ID:8k1qUYTS

オレは、団長9、聖ソル10、ロボカイ3、残り全員8だな。
ってか、同レベルだと団長ロボカイに負けるんだよな。
伊達に駄目オリジナル呼ばわりしてないな。

538 名前: no name :2008/09/26(金) 22:13:27 ID:PaQyauId

GGのレベル1のAIにすら負けてた俺も
最近はKFMに勝ち越せるようになってきました
>>535
つまり待ちガイル最高説かw

539 名前: no name :2008/09/26(金) 22:13:48 ID:ZGRHe3nE

>>522
別キャラなのか12Pかなんかかと思ってたよ

>>527
2k2ルガと良い勝負するんだけどなぁ神奈

540 名前: no name :2008/09/26(金) 22:19:16 ID:aV5WWGQ3

>>527
AIがある事を知らない人が多いのでは?

>>537
青リロのロボカイは強キャラだったらしい。

>>538
待ちガイルは戦い方だけ見てると最高につまらないのに、
そのキャラの性能を最大限に生かした戦い方な上、
その戦法自体が半ばネタと化してるという、実に都合のいいキャラなんだよなw

541 名前: no name :2008/09/26(金) 22:21:04 ID:Rvvc7LKM

しかし、GGのAIレベル高いと大会とかの人が使う精度の高いコンボ確実にしてくるから怖いよな〜。
実際梅喧の畳返し青キャン出来てもとジャンプDの青キャンタイミングむずいよ

542 名前: no name :2008/09/26(金) 22:23:28 ID:Sc+90hYC

GGとかコンボゲー出身キャラは一発の威力はやわいが基本的に有利な気がする。
どっからでも(語弊があるかも)コンボに入れるしAIに使わせるとコンボ滅多にミスらないから広い目で見ると高火力。
アクセルのボンバーループとか7、8割行くんですが。

相手にすると拘束時間が長くてストレスで寿命がマッハ。
ガーキャンが無いと固め殺される

543 名前: no name :2008/09/26(金) 22:24:48 ID:NuUJRaF6

>>540
上級者のガイル同キャラ対戦はかなり熱いよな

544 名前: no name :2008/09/26(金) 22:25:51 ID:RAWfjsZy

>>542
つまり、やるなら闘姫伝承というわけですね、わかります。

545 名前: no name :2008/09/26(金) 22:26:16 ID:97T9C6rS

>>537
あのロボカイは一時期に厨キャラと呼ばれるぞ
青リロのロボカイ:闇慈は8:2以上と思う

546 名前: no name :2008/09/26(金) 22:27:10 ID:Rt1Zwya6

>>540
なんか動画見てると最近始めた人が結構いるような気がするな
AIはデフォかせいぜいJ.J氏くらいで、外部AIが入ってないのを良く見る

あの神奈はヨハンと五分くらいだけど、かなり安定しないね

>>542
コンボゲーが有利なのは、コンボが直接というよりは
コンボゲーには大抵強力な共通システムがついていることが多いからだな

547 名前: no name :2008/09/26(金) 22:30:35 ID:qgCkY47y

be氏が作ったニンマスの霞ってAIある?

548 名前: no name :2008/09/26(金) 22:31:24 ID:AaxSjhln

闘姫はあそこまでいくと逆に完全に差し合いゲーになってる気がする
文字通り一発入ったら終わりだし

549 名前: no name :2008/09/26(金) 22:31:32 ID:Sc+90hYC

>>546
やっぱ空中ダッシュかな。
空中ダッシュで飛び込んでくる奴にムースラッシャーなんて俺には_

550 名前: no name :2008/09/26(金) 22:33:40 ID:BlvmsM5I

>>547
欲しい!

551 名前: no name :2008/09/26(金) 22:34:37 ID:Hto+vRmu

be氏で思い出したが
氏の炎邪のAIは素晴らしいと思うんだ

特にAI用のステートでもなく人と同じ手順で六道烈火させるあたりとか
お陰でたまに落とすけど…

552 名前: no name :2008/09/26(金) 22:36:22 ID:2VNxcNqR

うpテスト用の動画作成してんだが難しいな
ついでに紙芝居メーカー使おうと思ったが素材集めで2時間すぎた

553 名前: no name :2008/09/26(金) 22:36:48 ID:o8TDu+1m




MUGENと関係ないけどMUGEN動画作る上で役立てそうな動画を作ったので少しだけ宣伝
ゲーム音楽全然知らなくて使う曲で悩んでる人とかのお役に立てれば…

554 名前: no name :2008/09/26(金) 22:37:45 ID:hYYDV4TU

魅せ技と言えばアギトの蜂の巣なんかは人操作の場合はさっぱり使わないが、使わせんのAIでもむずい。
起き攻めに使ってもガードされりゃしまい、削れても1割くらいで苦労に見合わない。
その隙に攻撃ってのができればいいが、そういうわけでもない。
しかもエンハンス使わなきゃ当たっても3〜4割くらいか、原作じゃ技使われてナイフはじかれる始末…っと解説はその辺にして

アギト更新あったのにAIを更新してなくてもうしわけない。
事情により、一度作り直したのためAI設定とかがすべて消えちまった為、
まあ動きは前よりずっと良くなったのでもうちっと時間かかる。

555 名前: no name :2008/09/26(金) 22:40:38 ID:slQkGi9a

持ちキャラがガンビットなおかげで北斗もGGも怖くないよ

556 名前: no name :2008/09/26(金) 22:40:41 ID:u68seZ7w

ところで外国のコスプレ写真見てて思ったが、
七夜や遠野のコスプレって超難易度高くね?

557 名前: no name :2008/09/26(金) 22:41:16 ID:c/XUt6EM

6ボタンでいいゲームパッドないかなぁ。Saitekの買ってきたんだけど、十字キー癖ありすぎだ。
真ん中の窪みに親指固定すれば1/4回転はPSコンより断然楽なのに、半回転になるとPSコン以下orz
帯に短し襷に長しってのはこういうことなんだなぁ、と思った

558 名前: no name :2008/09/26(金) 22:41:31 ID:m/nNKJml

そういやアギトのハイチェイスはまだ一度も見たことないな
やっぱ使いにくいのかね

559 名前: no name :2008/09/26(金) 22:42:04 ID:0A8by2Xr

コンボゲーかそうじゃないかより重要のはリーチと発生の早さだと思うな
闘姫がどんなゲームか知らないが発生が遅いとサムスピの二の舞になる気がする

560 名前: no name :2008/09/26(金) 22:44:07 ID:8k1qUYTS

>>556
・黒髪である事。
・イケメンである事
・眼鏡が似合う事(遠野)
・ナイフを持った姿が似合う事
・学ランが似合う事

確かに難易度高いな。

561 名前: no name :2008/09/26(金) 22:44:24 ID:hYYDV4TU

>>558
使えるときに使ったら、3ゲージ1割なので使わせるわけにもいかなくてなぁ

562 名前: no name :2008/09/26(金) 22:46:24 ID:AaxSjhln

>>557
2chのハードウェア板でパッドと検索。

563 名前: no name :2008/09/26(金) 22:50:10 ID:Rt1Zwya6

>>559
AI入れたハイウェイスターと戦ってみよう

USBサタパってもう売ってないんだっけ?

564 名前: no name :2008/09/26(金) 22:52:32 ID:RAWfjsZy

>>559
前々から貼られてたものだが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm126767
発生いくらかはわからんが、最低限3rdくらいはある気がする。
んで、こいつら怖いのが
・素で4段ジャンプ
・ホーミングジャンプ
・空中ダッシュ
・ガーキャン
とかいう素敵性能持ちだからさ。
あと、最近AI入ったのがいて、その餌食になった人がこのスレでも結構いたぞ。

565 名前: no name :2008/09/26(金) 22:54:26 ID:uvJAKnEQ

小足1Fとかだった気がするぞ闘姫

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