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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.140
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
プライマルレイジのキャラって、探せば結構いるんだな
ただマイナーすぎるのがなんとも
今はかみキャラが微笑む時代なんだ
>>206
ぶっちゃけ「懐かしの〜」とか銘打って古めのKOF辺りを持ってきたほうがよほど稼げるような・・・
闘姫伝承は隣にアルカナが並んでるんならネタとしていけるかも知れんが
>>207
倍ほどまでは言わないけど、ほんとに固いよ
そのうえガードも硬いし、超範囲の投げや擬似当身投げ(空中攻撃をガードして着地を投げ)なんてしょっちゅうだし
とてもじゃないけど正攻法で倒すのは無理
ジャンプ攻撃ハメ以外で勝った覚えないわ・・・
ヨハンの体力は普通のキャラの二倍くらい
mugenのは1500になってたかな
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/misobon_ism/
キクラゲ氏製邪DIOのAIを更新しました
(2chが巻き添えでアクセス規制かかってるのでこっちに・・・
・スタンド出現中にガードするミスを修正(重要
・コンボパターン増加
・時止めを積極的に狙うように
・立ち回り調整
・トドメの精度アップ
・冷凍後の繋ぎを「上から」に偏らないように(状況によって判断
・その他細かい箇所修正&調整
一度動画にも撮っておこうかと思ったのですが、
戦わせて盛り上がりそうなキャラが思い浮かばなかったので保留です
ではm(_ _)m
>>106のルガールですが一旦公開を終わります。
次回時にはパレットやポトレの方も実装出来るかと。
なんか忘れてると思ってたらパワーゲージの測定やるの忘れてたorz
ダメージ量はほぼ完全に原作準拠(対京)になってます。
ちなみにカイザーウェイブの弾残りバグは
動作31Fの時点でボタンを離して裏当てを成立させると起こります。(猶予1F)
>>216
更新おつ。あなたのDIOとやれば盛り上がりそうだがw
さっそくためしてきます
あと、向こうにも貼ってみた
>>216
更新乙です。
DIOもそうですが、jin氏のルガールやP.o.t.s氏のギースなんかと戦わせると盛り上がると思います。
実際、今戦わせてみたらいい勝負でしたよ。
>>216
更新お疲れ様です。
ブリススレで入手したゲニ子、ニノンのボイスを使用してたからニノンって呼ばれてたのか…いや、単なる独り言。
ふとスレ配布トーナメントとかいう電波を受信した。
スレで配布されてるキャラ限定のトーナメント。
ニコ動見てる人にこのスレの存在が知り渡るかも?
と思ったがどう考えてもコンセプトが意味不明で誰もみないだろうから、考えるのをやめた。
って40Fの間違いだった…
う〜む、まだまだ作りこみが甘いか
>>222
あの完成度で作りこみが甘いとか謙虚すぎるでしょう?
UMルガールマジで強いです
>>221
ちなみにそれ以前ここで配布されてた系はどうなるんだ?
>>221
むしろクレクレ厨が沸くからやめてくれとか思ってしまった俺はもうダメかもしれん。
ランスが完結するころには親子三代で遊べるエロゲになってそう
さすがにそれは無いか・・・ないよね?
>>216
乙です、使わせて貰います
自分もここ2日ぐらい巻き込み規制くらってたw
>>221
知れ渡ることのメリットが少なすぎるからやめてくれ
自分でググる癖持った奴ならどうせこのスレの存在は分かるわけだし
なんか重いなぁと思ったら落ちたっぽい?
ニコ糞重くね。
>>225
いや俺も思ったから大丈夫だ
……しかしだいぶいるんだな。俺もジョジョスレ書き込めなくて困ってたんだぜ。あのクレクレにディオとDIOとDioの違いについて小一時間(ry
なんかえらい重いな
最近プレミアム切れたからそのせいかと思ったけど皆か
落ちたわけじゃないみたいだが…滅茶苦茶重いな>ニコ動
重いな まぁ、しばらくすれば直るだろう
重いと思って諦めようとしたら琥珀さんの動画だけ再生できた。愛の力だな
中古も愛して
>>236
ロアの扱いが酷過ぎて吹いた
>>237
琥珀さんだけいればいいと思うよ
>>232
クレクレは構うと余計つけ上がる
叩かれたくないから教えられないとか言ってる馬鹿もいるし
>>240
他所の板の文句をわざわざここで言うなよ馬鹿
なら俺はデッドラMADへの愛があったわけか
ゲジマユのおかげで名作を見れた喜びっ・・・!!
メルブラよくわからんが都古も中古?
ニコ動画よりもムビメカの対戦動画の再生がメチャクチャ重いのがキツい。
演出編集が辛いです…
都古はごくふつーの小学生です
あとネコの動きが妙に滑らかだったな
>>243
いくらよくわからないからってそれはないw
ない…よな・・・?
>>242
あれゲジマユに乗る前に見て投稿から結構たってたのに大したこと無かったのに一気に伸びて笑ったんだが
やっぱ有名動画の後押しがあると違うね…
だれか俺の動画を乗せてくれないか
都古
↑
っしゃー!羽衣乃たん誕生絵の外郭っぽいのだけはできた・・・あとは整えと色塗りとデコレーションだ・・・。
そういえば、最近D栞が動画でチラホラ見られるようになって、非常に嬉しいかぎり。
>>248
>豪鬼は鬼じゃない!
豪鬼←鬼ってついてる。
みたいな感じだよね、それ。
萃香
↑
萃香はいいにおい
大番長のヒロインズの仇名が犬・淫乱・50円・500円・人形・中古だったのを思い出した
>>250
夫氏乙
きら様
↑
位が高い
>>245
リーズの立ちポーズも結構枚数使ってると思うが
ネコの滑らかすぎる。なんなんだアンタ
そういえば今日AAでのワラキーの声を始めて聞いたが歳を感じたな
…アリだな
志貴
↑↑
貴い志を持つ少年。それが志貴。
ななやんの声が爽やかになってたなぁ。
無印の頃のニヤニヤした感じとは大違いだ。
やられた、は前のスレイヤーのダウン姿系みたいな
演技くささが良かったのに
>>257
MAX戦の熱血ぶりといい
歌月時代に近いな七夜
そして立ち絵が一枚もないロア
やられてもスレイヤーみたいにならずちゃんと倒れてくれるパイロンさんは真の紳士
月姫メインヒロインで中古なのはシエルと琥珀さんのみなんだぜ
そして月姫開始時の志貴の経験人数は一人
……だからどうしたという話だが
スレイヤーほどダウン追い討ちしたくなる漢はなかなか居らぬものよ
ところでサウザーのグレイヴ見るたびにいつも思うんだが、
何であのモーションで相手が上に飛び上がるんだろう?
相手の足の小指を思い切り踏んづけて、相手があまりの痛さに飛び上がるとかそんな感じなの?
頭突きで浮くよりは不思議じゃない
DIO様のダウン姿はこっち睨みつけてるみたいで頭踏みつけたくなるな。
後ギース様の敗北後の高笑いの時は「何負けといて笑ってんだよテメー」とブン殴りたくなる。
>>263
ハート様のアースクラッシュの小型版だと思っている
そういや都古の究極奥義もあんなんだったような
まとめてジン・サオトメでトドメにかかればいいと思うよ
……実際、ギース高笑い中に斬りかかったら笑いがとれる気がする
>>263
むしろ北斗やGGは何でそれで浮くのか不思議な奴らばっかの気がするぞ。
それこそ、頭突きで浮くのが不思議とは思えなくなる程に。
敗北時の演出といえばシャーマカイ
>>268
その発想は無かった
レイのグレイヴなんて飛び道具跳ね返すしな
原理不明だわ
ヒント:アルカナの3C
ソルのダストも何で浮くのか謎な攻撃だな
テスタのダストはどう見ても下段
>>263
なにそのトムとジェリー
>>270
タッグでKO後の悪あがきで相方援護ですね、解ります。
そういえばCVSロックは勝利ポーズでジャケットを相手に投げつけて被せるってのがあったな。
こっちを睨みつけるDIOが怖くてジャケットで覆い隠すロック…アリだな。
アルカナはまだ打ち上げてる方じゃないか
ところでなぜ打ち上げ技が中段なのか、コレガワカラナイ
殿下乙
梅喧のダストも意味不明だ
なにあの光球
反重力装置か何かか
>>278
おっと、真の伝承者の悪口はそこまでだ
唐突に恋するドロウィンという神夫のようなキャラが浮かんだ
破滅の羽衣乃ストリームで味方すらなぎ倒すドロウィン氏……
すごい漢だ
>>259
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/imagesd3/112.gif
頭突きで打ち上げする人もいるくらいだし・・・
>>282
羽衣乃だけは回復するんですね、わかります
>>278
打ち上げるわけだからしゃがみガードしてると
顔面あたりに攻撃がちょうどはいるから打ちあがるのではないのだろうか
その2人が組んだ時点でエンディングでよくね?
>>286
お前のせいでラオウ風ロックを考えてしまったじゃないか
いやもう
「あ、ごめん。愛し合ってるから今無理。そっちの勝ちで良いよ」な方向で
「この俺も(続編が出ない)悲しみを背負う事が出来た」ということか!
>>106のルガールを落とした方
お手数ですがCommon内のStatedef 5120内を以下のように書き換えてください。
Mugenがフリーズするバグを解消出来ます。
[5120, 4] & [5120, 5] & [5120, 6]
AnimTime = 0 → AnimTime = -1
[5120, 5]
time = 12 → time = 13
[5120, 6]
time = 3 → time = 4
これで多分リバーサルは完全に実現出来たはず…
(0ステートを経由せずに行動可能)
>>278
3D格ゲーでは常識です
そいやMUGENの三島一八は雷神拳は中段なんだろうか
ロックはむしろ「ラオウの息子」って雰囲気を感じなくもない
>>251
初めて聞いたが一発把握できた
50円500円はそのままだけどひでーw
ロックが屈小パン連打しているのはイメージできた
>>294
テーレッテーがどんな演出なのか気になるところ
>>290
じゃあ続編どころかそもそも作品が出ない主人公はどれだけ悲しみ背負ってんだ
呪いじゃー!アンディの呪いじゃー!
kingのAIの人、マジで頑張って欲しいなぁ。公開できるといいが・・・。
>>296
日本一仕様でAIの最大レベルを9999までにするといいよ
MOWは続く…、で続きが出てないからなぁ
CVSコーディのAI作者様に朗報です。
H氏から許可出てますよ。
>>確認をとったところ全然おkですと許可を頂きましたので是非に〜。
>>296
アサギなら何かもうPKからレギュラーだし隠しボスにもなったし主人公しなくても食ってけるよ!
緋想天使用のパチュリーがAI:Hardが
ペットショップ(AIレベルExpert)に勝った件について。
ニコロダ1419
正直おったまげた。
ちなみにてんこは無理でした。
>>296
俺はむしろ主人公になれなくて涙目になってるアサギが好きだから
どんどん悲しみを背負っていただきたい・・・そして俺が慰めるオーイエー
>>297
何を言ってるんだ!
あの餓狼伝説の美形キャラでやさしいアンディさんがそんなことする訳ないじゃないか!
>>303
さすが弾幕に定評のあるパチェさん
浮いてようが何だろうが関係ないぜ
できればどういう風に勝ったかkwsk
>>295
そりゃもちろん強パ…うわばら
>>306
基本的にはペットショップが近づいてきた所にエメラルドシティ(緑色の壁っぽい技)か
金木符「エレメンタルハーベスター」(丸のこぎりっぽい技)でペットショップを吹き飛ばして距離を取り弾幕、の繰り返し。
大体勝率は1〜2割程度だけど、運がよければストレートで勝つこともあるからすげぇ。
マガキさんと互角の弾幕合戦しちゃうからパチェさんは困る
ウィインターエレメント便利っすね