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MUGENについて語るスレpart.137
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・Let's Party! 楽しもうぜ!
・MBAAでのしっきーの優遇度は異常。
・せめて正義さんクラスの人が一人いてくれたら何とか…
>>258
>各キャラの一撃必殺技が決まると
>オーモーイーガーシュンヲ カーケーヌケテー
>と西川貴敦が歌う主題歌「crosswise」が流れる。
それはそうとニート運送氏のWIPに毛利が来てる件
そのくらいなら何とかなりそうではあるが…
>>260
基本しゃがみ待ち、とりあえず1P側へ回る、溜めと思われる行動で立ち強が出たりする
も追加してくれ。
強さを追い求めれば、「発生が早いガード不可攻撃」である投げを使わない手はないなわな
リーチは短いけど、AIなら完璧に測れるわけだし
>>257
ポチョのことですねわかります
タッグだとポチョバスのダメージ安定しなさすぎ
投げが怖いなら遠くから遠距離攻撃すればいいじゃない。
だけどケーブル、てめーはだめだ。
本当に凄いAIってのはトゥエルヴでジェネラルを倒せるんじゃなくて読み合いが出来るAIだよなあ
風見氏のサイト行って飛竜とか更新しようと思ったら次はマグニのパッチだとぉぉぉ!!?
5択!5択!
>>269
今度こそ必殺技なんか振らずに固めてくるAIが……そればっかだとつまらん上に
無理ゲーだから最高レベル限定が妥当かw
立ち回り練習するときは通常投げだけで相手を倒すようにしてる
>>270
ただハイパーグラビテーションなんかはすげーAI殺しなんだよなあ
あれのおかげでカプエス京に負けることはほぼ間違いなく無い
>>252
スーパーVG聡美が屈伸運動してるぞ
>>257
それは別に普通だと思うが…
1対2だと2の方のキャラはLifeが補正を受けるので
シッショーも真っ青な紙仕様だぞ。(2キャラの平均値になる)
>>272
MVC2の一部キャラには過去作品のトッププレイヤーの動きを真似るAIが入ってるらしい
ローグやストームが突然目の覚める攻めをしてくるのは見たことあるが、
ひょっとするとマグニにもあるのかも
>>233
メルブラなんかはH氏のAIだと結構通常投げ使ってない?
あと、a氏も北斗のAI作ってるけど。
相手はAIなら、空中要塞AIの方がよほど強いだな > マグニ
もちろんバリアはなしで
>>276
おい馬鹿ふざけんなwww何仕込んでんだよカプコンwww
でも何か明らかに前よりレベル3が難しくなってる気がする・・・。
前は2から3に上げたけど、特に大きな違いは感じないくらいだったのに・・・。
なんかフェリシアとか化け物みたいに強かったりした気がするし。
俺が弱いってのもあるけど、動きが明らかに違った気がした。
>>268
それが一番だけど作成難易度はハンパなく高いよな>読み合いAI
下段意識させといて中段どか打撃意識させて投げとかするAIを見てみたいけどさ
ところで下段を一切振らないAIって何なんだろうな
>>280
中段無かったら下段振る意味薄くね? 俺なら投げに行く
拳王は地に膝を着かぬのだ
ウチの娘が起き上がりにガードとリバサランダムだったり投げられると暴れ率上がったりするのを仕込んだはずだけど
機能してるかどうかは怪しい
>>280
あと接近戦しないで事故待ちとか
いや俺自身の立ち回りのことなんだけどね
ぶっちゃけkongマグニはバリア張って必殺技だけ使ってた方が強い
上空からハイパーグラビテーションや隙を見せたくないならEMパルス連発してるだけでいい
バリア無くても殆どこれだけで余程特殊な相手じゃ無い限り現風見氏AIより安定する
>>281
いや、中段ばっかり振ってくるAI。ちなみに投げで崩そうともしない
この前承りのタンデムが終わらないっていったんだが、中国のスペカ発動と同時に入力したらまた永久になった。みんなもやってみよう!
もしかしたら処理落ちとかの関係でなってるのかもしれないし、相手キャラの問題なのかも…。
さースト3買ってこよう。
>>286
小ジャンプとかないの?
>>286
AI戦向けとか?
ああ、中段するけど下段しないAIか。そりゃあんた、格ゲー慣れてる人は
デフォでしゃがみガードする&相手がAIとは言え下段しないなんて発想がまず出ないからじゃね?
ちなみに何のAIかと言えばsander千鶴とアフロンジャギ旧版
後者は最新版にしたら普通に下段とガー不使ってくるようになった。代わりに低空千手殺がなくなったけど。
そういやアフロンジャギと戦ってて気づいたんだがあのジャギの羅漢の無敵おっそろしく長いのな
unkのだいいどうのなかを普通に突っ切ってくるってなんなんだアンタ
そしてhanma氏のunkのないふが強い理由がないふの隙がボス仕様になってるからだと今更気づいた
>>279
GM氏のケンのAIとか凄い人間臭くて好きだな。
下段ガードばっかしてると中段攻撃で揺さぶったりしてくるし。
おっと
人間くさいAIならダンを忘れちゃいけねぇ
あのAIは人間臭いというよりダン臭いって感じだ
ダン臭いって言ってやるなよ
ダンらしいって言ってやれよw
プレ操作の動画でアナブラがウロボロス当身とってたが
あの当身めっさ万能なのね
漫画のダンVSザガットは良かったな
でも、ジミーの扱いが・・・
あれはダン以外がやっても魅せ行動にはならんからなー
投げたら投げたで最速で受け身とってフルコンいれてくるGG勢は怖い
マヴカプだと挑発伝説からディレイド飛ばせるから、油断できないんだけどねw
(まぁだからって挑発伝説使わない上に、ダンが弱いからあれだが)
挑発伝説はガードモーションとらなさそうだし、もしかしたらディレイドイレイザーでガー不かしらん?
>>291
無敵自体は暗転後20フレームくらいで切れるぞ
ただあのジャギ様の羅漢は発生から終了まで完全足元無敵だ
挑発伝説か
あれに勝る魅せはシュリケーンやカオフラーッシュでトドメくらいだろうなあ
そういやH氏の都古にも挑発伝説あるよね、滅多に使われんが
攻めてると強い聖帝サウザー・・・
「サウザー×トキ トキ総受け」とかいうのを夢想した
全部当て身で処理されそうだが
>>303
激流に身を任せ同化する って誘い受けっぽいよね
>>302
シュリケーンは楽だが顔フラッシュは難しすぎだろ
投げでGGといえば梅喧の画面端の投げ→6HS→HJS〜がつながらないの多いなと思う。
ダメ下がるかも知れないけど2D使うかゲージ使うけど変Dとかにはしないのかな。
そもそも変Dが繋がるか以前にAIでできるのだろうか
梅喧もそうだがセンチ氏のGG勢AI、結構更新してないよな
それでも十分強いんだからすげえぜ
同じGGでもファウスト使ってると投げからコンボ繋がる奴が羨ましくなってくる
ソル「同意」
ジョニー「まったく、やれやれだな」
>>309
ポチョ「コマ投げからループに持っていける奴が何を言う」
>>302
地元にシュリケーン使いが異様にうまい人いたこと思い出した
GGは俺みたいなやつには無理なコンボだよ・・・
メルブラは結構安定するんだけどな・・・
ACエディはガードすればするほど追い詰められる
テスタメントの木のウザさは異常
あれ置かれて待たれるとどうしたらいいかわからなくなる
あっちは後エグゼでちまちま攻撃してくるし
ゼイネストの方がやっかいだろ…コンボキャラ的に考えて
だから自分が操作する側になるとそれの便利さが改めて分かるわけで
ゼイネストは攻撃で消せるから…
ジョニーって投げからコンボ入るんじゃ…
気づけばwikiのキャラ紹介に色とアスラの項目が追加されてる
ポリサム好きな俺歓喜w
作ってくれた人ありがとうw
>>315
網は攻撃で消せるしガードもしやすいけど、木は一瞬遅れて出るからガードし辛い上に設置モーションが分かり辛い
コンボは網、立ち回りは木ってイメージ
網と木を設置しまくられて後ろエグゼでせっつかれて自棄になって突進すると一瞬爽快感が溢れるがその後涙目になる
ここまでくると設置とかどうでもいい。家に帰って寝るしかない
少年テスタは隠しキャラ
オロチDIOクソワロタ
そういや吸血鬼の話題が出てきたとき教授の名前の出現率の低さは異常
動画で吸血鬼でチームを組むときアルクの出現率の低さも・・・
オロチショーンと書くと、全ての攻撃が反確のオロチしか思い浮かばない。
>>323
吸血よりもがくがく動物ランドの印象が強いからなあ、教授は。
>>323
「吸」つうか「喰」だし仕方がない
教授の場合吸ってるというか丸呑みだからなぁ
アルクも血を吸わない吸血鬼だし
まあキャラ持ってる人が少ないというのもあるのかもしれんが
>>323
だってアルクとは別の意味で吸わないんだもの
>>323
吸血鬼シオンに比べたらまだましな方
ヴァンパイアっていうよりモンスターだからねえ
主人公連合VSボス連合対抗勝ち抜き戦が面白くてチームトーナメントにも期待したのに、
ユェンが恥子呼ばわりされててフォローもないんで見る気失せた。後は愚痴スレ行って来る。
>>323
ネロやワラキアはどうしても吸血鬼ってイメージはないなぁ。
関係ないけどMUGENにいる吸血鬼全部揃えると、メルブラの含有率が異常なことに。
BBにいる吸血鬼にも期待するぜ、MUGEN入りがいつになるか分からないけど。
だって原作でもメルブラでもあんまり吸血鬼って印象ないもの
ネロシナリオで目が赤くなった時はぽかったけど
まともに吸血鬼してるのはさっちんくらい
人間なのに吸血鬼扱いされる男もいるぜ
そして『ヴァンパイア』セイヴァー・ハンターなのに吸血鬼は1人しかいない件
DEEは一応吸血鬼じゃないのかねキムしゃん
主人公がデミトリだから・・・と思ったが、ジェダによってそれは阻止された。
え?もう一人主人公がいるって?うーん・・・
ニコで吸血鬼と言ったらDIO,レミリア、スレイヤーあたりばっかり出てる気がするな
ごっつい!アルカナ2のキャラデザが実にむっちり
上の方のブロッキングの話にチャンスメイク出て無くて深い悲しみに包まれた
MUGENだと再現されてるのかなアレ
バイク名・知名度とか血を吸ったり
れみりゃ・翼とか技名とか
スレイヤー・なんかそれっぽい
からだろうねきっと、デミトリは吸血鬼らしい吸血鬼なのにあまり出ないのは
元からあれなのに更にインフレに飲まれたのも原因だろうなきった
真祖VS死徒・順適当
アルク・デミトリ・レミリア・スレイヤー
VS
DIO・さっちん・ヴァニラ・ワラキー
アルカード「………」
ドラキュラ伯爵「………」
>>339
ドラゴンのAIはどれもチャンスメイク自重しないから凶強タッグトーナメントでもの凄い勢いで叩かれてたけどね。
ごっつい?すっごいじゃなくて?w
吸血鬼なら血を吸って欲しいわな
ゴツイといえばXIIのラルフ
最初横幅直してないアレクかと思ったくらいゴツイ
アーカード「ひょっとして犬語じゃないとだめかな君ら?
ワンワーン♪ ワンワーン♪」
>>342
クロニクルだとまさかの2回変身
なんか全体的に横に伸びたような気がする
ラルフは特に目立つねw
ごっついアルカナハートとかあまり想像したくはないな
格ゲーとしてはリアルなんだろうが
>>347
レオパルドンに食われてしまえ
アーカードはキャラとしてはいるけどほとんど教授だしなぁ
速く鼓音姉さんの同級生を使いたいぜ
>>345
ここら辺に挙がってて戦闘中に血を吸うのは
DIO(馴染む)・デミトリ(ブリス)・スレイヤー(ループ)・さっちん
そんなもん?ドラキュラ伯爵とかはよくわからん
ごっついアルカナと聞いて
ttp://mujin.okoshi-yasu.com/game%20paro/fionatokusyuu.html
>>346
俺なんか最初レイドラのアブボかと思ったw
結構経つけどNAOMIのエミュがでたから今後の格ゲー移植とか夢が膨らむなぁと思ってたが
最近の格ゲーって大抵TYPE-XかTYPE-X2使ってるんだよなぁ
でもメルブラAAはNAOMIなんだよね もしかしたら家庭用より早くMUGENに登場したり・・・無理かな
レオナ良いな
>>356
ごっつい的に考えて溝口さんも…
アルカナに学ランキャラ出ねーかなー
>>354
いちおう伯爵の息子のアルカードがソウルスティールっていう体力吸収技もってる
デミトリはプレジャーや投げでも血を吸う生粋の吸血鬼
>>343
ドラゴンは緊急回避にチャンスメイク自重なしだと、戦っててすごくイライラするw
青色H号氏のは更新でだいぶ自重するようになったけど、レベル設定もあるし。
そりゃあ海平氏のQを参考にしてたんじゃなぁw