★MUGENについて語るスレpart.137☆


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■★MUGENについて語るスレpart.137☆

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1 名前: no name :2008/09/18(木) 23:33:14 ID:LtTv5MKW

MUGENについて語るスレpart.137
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1221571359/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・Let's Party! 楽しもうぜ!
・MBAAでのしっきーの優遇度は異常。
・せめて正義さんクラスの人が一人いてくれたら何とか…

201 名前: no name :2008/09/19(金) 17:23:24 ID:Q8vGC/0t

投げは強いよな
通常投げが範囲内でレバー+ボタン、失敗しても攻撃が出るだけのゲームとかは特に。
通常投げでも大Pとかより判定強いこともあるし発生0F、総F1Fとか
投げ無敵の行動を投げ発生前にしてないと100%捕まる訳だから
その辺強力でも人だと目測で距離測るからミスって大Pでて死にかけるとかよくあるけど
AIならそういうの無いし

202 名前: no name :2008/09/19(金) 17:24:37 ID:9k9XguRj

>>199
お前のバリアはブロよりひどいだろ

203 名前: no name :2008/09/19(金) 17:25:26 ID:Zf5boJir

何より投げ(特に移動投げ)はAI殺しだしな

204 名前: 189 :2008/09/19(金) 17:28:41 ID:GID/8XWa

>>186>>198
ついかっとなったですまん
今度は反省する

205 名前: no name :2008/09/19(金) 17:31:23 ID:hYmqiT3J

別にそうでもないと思うけど
AIは単純に回避できないタイミングで重ねてくるだけじゃないの?
超反応でなければちゃんと避けられるし

206 名前: no name :2008/09/19(金) 17:32:53 ID:kdXjV4mX

>>199
主人公ボス番外編で全開になったアレクにテンペスト全段ブロされたんだよな
投げたのは賢かった

207 名前: no name :2008/09/19(金) 17:44:03 ID:TWrwxjJ3

>>205
対人じゃいまいち当たらない瞬獄殺がAI相手だと面白いように決まるんよ

208 名前: no name :2008/09/19(金) 17:44:08 ID:gf8PJKhd

AI殺しの項目見てもいまいち判別つかんのだが
移動投げがAI殺しなのってGuardDistが設定されてるから、でいいの?
>>204
ああいや、こちらこそすまん
ちとムカつく表現だったかな、気をつけよう

209 名前: no name :2008/09/19(金) 17:44:08 ID:i29ntrSe

>>190
そこはむしろ、ボコる側のキャラに文句を言うところのような気もする

210 名前: no name :2008/09/19(金) 17:46:30 ID:mULRapLh

>>205
暗転見てからジャンプ余裕でした

211 名前: no name :2008/09/19(金) 17:52:14 ID:XHMyT/r3

GGやった後にメルブラすると投げの遅さにイライラする
なんでリバサで使えんねん

212 名前: no name :2008/09/19(金) 17:52:39 ID:eHXT3Np9

零サムの投げ見てから伏せ余裕でした率は異常

213 名前: no name :2008/09/19(金) 17:53:44 ID:+isp/0OB

マヴカプやった後だとGGすらゲームスピード遅く感じるな
ガトリングできねー

214 名前: no name :2008/09/19(金) 17:53:51 ID:Q8vGC/0t

>>205
その確定状況が多すぎるのが困りものでね
判定がやたら強い・発生早い・隙なし
さらにAIだと失敗しても大Pとか出さずに成功するまで投げ連発とかできちゃう
まあこういうのはそんなにないんだけど
そういうのだと一定距離に近付くとこっちが投げ無敵でない限り必ず投げられる
突進技とかリーチ自体は長いけど押し返し判定ごと移動する技はそのまま投げられる
ストVとか投げ自体にちゃんとモーションのあるゲームならちょっとはマシになるんだが
モーションないゲームだとガン逃げしつつ確反刺すだけの作業ゲーになる
零SPの斬紅郎と戦うくらい作業しないと無理

215 名前: no name :2008/09/19(金) 17:59:02 ID:0Eo/yqo0

そういや原作だとブロ取られた側のゲージ増加ってどうなってるんだっけ
mugenだとヒット扱いで丸々回収できるんだよな

216 名前: no name :2008/09/19(金) 18:07:18 ID:azJ8Lac/

>>214
でも悲しいことに強AIって言われるAIは大抵それを自重しないんだよな
a氏のAIとか大門とか。一番顕著なのはヅァギ氏のAI。ジャギとイングの投げ依存率は異常

217 名前: no name :2008/09/19(金) 18:12:20 ID:hYmqiT3J

ガード後や相手/自分着地時に投げで反撃くらいならいいでしょー?

218 名前: no name :2008/09/19(金) 18:19:58 ID:fNcWF77f

なにが悲しいんだ?
超反応ついてないレベルにすればいいだけだろ

219 名前: no name :2008/09/19(金) 18:21:39 ID:reBKEnZN

懐に飛び込むから投げられるんだろjk。

220 名前: no name :2008/09/19(金) 18:21:46 ID:Q8vGC/0t

確反取るくらいなら誰も文句言わないだろうとは思う
MOWとか魔神円月輪ガードしても普通は投げくらいしか確定しないし
でも攻撃潰して投げるとかはコマ投げくらいにしておいて欲しいとも思う

221 名前: no name :2008/09/19(金) 18:28:20 ID:XkCFI5G7

AIに投げられるようじゃまだまだと言わざるを得ない。

222 名前: no name :2008/09/19(金) 18:30:33 ID:XHMyT/r3

投げキャラ以外よっぽど近づかないと普通投げられないだろ
普通は投げ間合いより小足とかのリーチの方が長いんじゃない

223 名前: no name :2008/09/19(金) 18:32:09 ID:mULRapLh

>>221
ケーブル・マグニ・ストーム・センチ「ですよね(笑)」

>>222
春麗は小足範囲から吸い込みます。
ゴンザレスはボスなのでその限りではない。(元ゲーが狂ってるって言えばそれまで)

224 名前: no name :2008/09/19(金) 18:33:23 ID:MTjtY71Z

吸い込みと言えばEllaの斜め上掴む奴は範囲がヤバかったな

225 名前: no name :2008/09/19(金) 18:35:00 ID:gqqUM4VN

鷲塚とか、武器持ちに投げられるとムカつくわ
刀置いて拾い直すくらいしてくれ

226 名前: no name :2008/09/19(金) 18:36:46 ID:azJ8Lac/

>>218
超反応OFFのはずでも普通に高確率で投げてくるAIなんぞゴマンといますが。
トリガーがrandom <= 100*var(59) なんてなってる10段階AIだとLv3超えたら高確率で投げてくるぞ。

正直投げの優先順位ってコマ投げはともかく通常投げはかなり低くていいと思うんだ
近づいたら小足や無敵・アーマー・GP使った暴れ一切無しに通常投げ一辺倒って正直どうよ。

>>220
同意。特に突進技とか判定強い技を通常投げで潰されてばかりだと理不尽感しか沸かん

227 名前: no name :2008/09/19(金) 18:38:45 ID:DRimLU7X

また投げが云々の人か
いい加減自分で調整することを学んだらどうかね

228 名前: no name :2008/09/19(金) 18:38:48 ID:reBKEnZN

自分で調整したらよくね

229 名前: no name :2008/09/19(金) 18:39:17 ID:6n8ZsvnY

判定が弱い、攻撃判定より食らい判定が先に出るような技だと、間合いが狭い投げでも吸い込みそうだな
やったことないけど

230 名前: no name :2008/09/19(金) 18:39:36 ID:XkCFI5G7

>>226
ホイホイ投げられるような立ち回りしてるアンタが悪いのに、AIにあたるのはみっともないぞ。
そういうキャラには間合いに入らず立ち回るとか、対処法はいくらでもある。

231 名前: no name :2008/09/19(金) 18:40:33 ID:NQFhLKPh

[state -2]
type = selfstate
trigger1 = movetype = H
value = 0
ctrl = 1

[state -2]
type = nothitby
trigger1 = 1
value = ,AT

これで投げに苦しめられることもなくなるよ!やったねたえちゃん!

232 名前: no name :2008/09/19(金) 18:41:26 ID:hKE6UeWM

投げられないように攻撃すればいい、極端な話投げれない距離から攻撃すればいい

233 名前: no name :2008/09/19(金) 18:42:52 ID:gf8PJKhd

まあ投げ多用するAI作ってる人が北斗メルブラEFZあたりの
投げがてんで役立たずなとこのAI作ったらどうなるのかは興味があるな

234 名前: no name :2008/09/19(金) 18:43:44 ID:reBKEnZN

>>232
コンボ狙いたいがために確定状況でもない場合に接近戦仕掛けて
投げられてるんだと思う。物事には順序ってものがあるだろうに。

235 名前: no name :2008/09/19(金) 18:44:13 ID:ILYf2uhC

いっそ東方作れ

236 名前: no name :2008/09/19(金) 18:44:36 ID:BO4Oh+AM

投げ=悪
いやな時代になったものでシュね

237 名前: no name :2008/09/19(金) 18:44:58 ID:Ay34e+E0

澪栞、長森で超反応投げについて色々言われた俺が通りますよっと

238 名前: no name :2008/09/19(金) 18:45:08 ID:DRimLU7X

>>231
待て、それだとガードができなくなってしまう

239 名前: no name :2008/09/19(金) 18:47:15 ID:YOiol9Ex

AFだが、フィオナ(どっせい氏AI入り)はオレイカルコスが上空に飛んだはずなのに何故かランゴンが突っ込んでくるから恐ろしい

240 名前: no name :2008/09/19(金) 18:47:21 ID:nlbLDRw+

>>236
全くだぜ!


まぁ近くに行ったら投げられるの嫌だからどうにかしろとか言ってる時点であれだけどな
大門とかさっちんとかガチガチの投げ(?)キャラはどうしたらいいんだ

241 名前: no name :2008/09/19(金) 18:48:15 ID:mULRapLh

逆に考えるんだ。
みんなショーンを使っているんだと
そう考えるんだ。

242 名前: no name :2008/09/19(金) 18:48:59 ID:DRimLU7X

今思った
もっと投げ間合いの広いキャラを使えば勝てるんじゃないの
それでダメなら投げ間合いを500ドットくらいにすればおk

243 名前: no name :2008/09/19(金) 18:50:03 ID:NEB2v6Zx

       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)   
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  なに?近寄られると投げられる?
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「画面端からでも投げられるキャラを作ればいい」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {

244 名前: no name :2008/09/19(金) 18:50:09 ID:wc2xMcAV

おっと
投げなら96ゲーニッツを忘れちゃいけねぇ

245 名前: no name :2008/09/19(金) 18:50:42 ID:HB+JPuk0

>>237
正直、原作で奴等の猛攻に苦しめられた経験と比べると、
超反応投げ程度ではヌルいとすら感じてしまう

246 名前: no name :2008/09/19(金) 18:53:03 ID:RxkpwF1c

投げキャラなのにスルーされてハルクがかわいそうです

247 名前: no name :2008/09/19(金) 18:53:17 ID:azJ8Lac/

投げられるような立ち回りをするのが悪いってのは分かってるさ
ただ「通常」投げしかしないようなAIが優秀なAIって言われるのには違和感があるのよ
96ゲニの原作のウザ強いAIに似た感覚というか

248 名前: no name :2008/09/19(金) 18:55:27 ID:BO4Oh+AM

通常投げが体力吸引の奴はどうしたらいいんでシュか?って沙耶が言ってたでシュ

249 名前: no name :2008/09/19(金) 18:55:44 ID:mULRapLh

>>246
あいつマヴカプじゃカスキャラだから・・・基本ぶっぱしかないし・・・。
ボスハルク?知らんがな

250 名前: no name :2008/09/19(金) 18:58:05 ID:IJFlxv4v

超反応の意味分かってない奴たまにいるよね

251 名前: no name :2008/09/19(金) 18:58:33 ID:kYBWWV/z

      ___
    _ ┐  /            
    / 'rlご ┥ .,,,、 <画面端?投げ間合いです
    |  |゙ `jエ |〈゙',) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、

252 名前: no name :2008/09/19(金) 18:58:52 ID:wEvJcM5A

>>243
おい、タカラ十兵衛がアップを始めたぞ

253 名前: no name :2008/09/19(金) 18:59:54 ID:XkCFI5G7

>>251
さすがにバグは帰れw

254 名前: no name :2008/09/19(金) 19:00:32 ID:BO4Oh+AM

そういやゴンザレスのあの投げは通常?それともコマ投げ?

255 名前: no name :2008/09/19(金) 19:00:37 ID:Ay34e+E0

>>248
打撃択が弱すぎるから沙耶は投げ中心でいいと思うけどね

256 名前: no name :2008/09/19(金) 19:02:52 ID:ILYf2uhC

通常投げといえばパーティーズブレイカーのちゃん様みたいな変則投げキャラって他に誰かいないかな

257 名前: no name :2008/09/19(金) 19:03:09 ID:YOiol9Ex

一対一と一対二で明らかに投げの威力が変わるトンデモキャラをどう思う勿論威力が変わるのは一の方のキャラなんだけど

258 名前: no name :2008/09/19(金) 19:03:23 ID:UJQrNd9D

MUGEN動画でBASARAの一撃必殺が決まった時オーモーイーガー♪が流れますが、BGMの詳細教えてください。お願いします。

259 名前: no name :2008/09/19(金) 19:04:17 ID:DRimLU7X

1.投げのステート番号を調べる
2.AIが投げを使用している部分を調べる
3.その部分のChangestateを無効にする

これで違和感とやらがなくなるんじゃないですかね

260 名前: no name :2008/09/19(金) 19:06:00 ID:Q8vGC/0t

誘いの一手を打ってみたり
小パンで暴れてみたり
強気で飛び込んでみたり
何度も撃墜されると弱気になって飛び込まなくなったり
ヒット確信してみたり
さういうAIにわたしはあいたい

261 名前: no name :2008/09/19(金) 19:07:19 ID:XkCFI5G7

>>260
つくればいいじゃない
      MUGENだもの

262 名前: no name :2008/09/19(金) 19:07:40 ID:TWrwxjJ3

>>258
>各キャラの一撃必殺技が決まると
>オーモーイーガーシュンヲ カーケーヌケテー
>と西川貴敦が歌う主題歌「crosswise」が流れる。

それはそうとニート運送氏のWIPに毛利が来てる件

263 名前: no name :2008/09/19(金) 19:07:43 ID:hYmqiT3J

そのくらいなら何とかなりそうではあるが…

264 名前: no name :2008/09/19(金) 19:08:09 ID:mULRapLh

>>260
基本しゃがみ待ち、とりあえず1P側へ回る、溜めと思われる行動で立ち強が出たりする
も追加してくれ。

265 名前: no name :2008/09/19(金) 19:08:26 ID:JsiNPSxa

強さを追い求めれば、「発生が早いガード不可攻撃」である投げを使わない手はないなわな
リーチは短いけど、AIなら完璧に測れるわけだし

266 名前: no name :2008/09/19(金) 19:08:45 ID:XHMyT/r3

>>257
ポチョのことですねわかります
タッグだとポチョバスのダメージ安定しなさすぎ

267 名前: no name :2008/09/19(金) 19:09:51 ID:vY85jETO

投げが怖いなら遠くから遠距離攻撃すればいいじゃない。
だけどケーブル、てめーはだめだ。

268 名前: no name :2008/09/19(金) 19:10:05 ID:imlpRaST

本当に凄いAIってのはトゥエルヴでジェネラルを倒せるんじゃなくて読み合いが出来るAIだよなあ

269 名前: no name :2008/09/19(金) 19:10:25 ID:ZpGfoJ9X

風見氏のサイト行って飛竜とか更新しようと思ったら次はマグニのパッチだとぉぉぉ!!?
5択!5択!

270 名前: no name :2008/09/19(金) 19:12:34 ID:XkCFI5G7

>>269
今度こそ必殺技なんか振らずに固めてくるAIが……そればっかだとつまらん上に
無理ゲーだから最高レベル限定が妥当かw

271 名前: no name :2008/09/19(金) 19:12:55 ID:koBWZLmy

立ち回り練習するときは通常投げだけで相手を倒すようにしてる

272 名前: no name :2008/09/19(金) 19:14:26 ID:mULRapLh

>>267
センチ・ストーム「わかった^^」
ケーブル「わk・・・・・チッ」

>>269
元ゲーで難易度3のアーケードアビス前にマグニ出てきたのだが、
何か無理ゲだった。(ギリギリ勝ったけど)

273 名前: no name :2008/09/19(金) 19:14:46 ID:KeHgya14

>>270
ただハイパーグラビテーションなんかはすげーAI殺しなんだよなあ
あれのおかげでカプエス京に負けることはほぼ間違いなく無い

274 名前: no name :2008/09/19(金) 19:17:11 ID:reBKEnZN

>>252
スーパーVG聡美が屈伸運動してるぞ

275 名前: no name :2008/09/19(金) 19:18:43 ID:l0geFjGn

>>257
それは別に普通だと思うが…
1対2だと2の方のキャラはLifeが補正を受けるので
シッショーも真っ青な紙仕様だぞ。(2キャラの平均値になる)

276 名前: no name :2008/09/19(金) 19:19:05 ID:DRimLU7X

>>272
MVC2の一部キャラには過去作品のトッププレイヤーの動きを真似るAIが入ってるらしい
ローグやストームが突然目の覚める攻めをしてくるのは見たことあるが、
ひょっとするとマグニにもあるのかも

277 名前: no name :2008/09/19(金) 19:21:13 ID:0gdcepIG

>>233
メルブラなんかはH氏のAIだと結構通常投げ使ってない?

あと、a氏も北斗のAI作ってるけど。

278 名前: no name :2008/09/19(金) 19:21:38 ID:GID/8XWa

相手はAIなら、空中要塞AIの方がよほど強いだな > マグニ
もちろんバリアはなしで

279 名前: no name :2008/09/19(金) 19:22:59 ID:mULRapLh

>>276
おい馬鹿ふざけんなwww何仕込んでんだよカプコンwww
でも何か明らかに前よりレベル3が難しくなってる気がする・・・。
前は2から3に上げたけど、特に大きな違いは感じないくらいだったのに・・・。
なんかフェリシアとか化け物みたいに強かったりした気がするし。
俺が弱いってのもあるけど、動きが明らかに違った気がした。

280 名前: no name :2008/09/19(金) 19:23:53 ID:azJ8Lac/

>>268
それが一番だけど作成難易度はハンパなく高いよな>読み合いAI
下段意識させといて中段どか打撃意識させて投げとかするAIを見てみたいけどさ

ところで下段を一切振らないAIって何なんだろうな

281 名前: no name :2008/09/19(金) 19:25:23 ID:Ay34e+E0

>>280
中段無かったら下段振る意味薄くね? 俺なら投げに行く

282 名前: no name :2008/09/19(金) 19:25:52 ID:ILYf2uhC

拳王は地に膝を着かぬのだ

283 名前: no name :2008/09/19(金) 19:26:05 ID:NQFhLKPh

ウチの娘が起き上がりにガードとリバサランダムだったり投げられると暴れ率上がったりするのを仕込んだはずだけど
機能してるかどうかは怪しい

284 名前: no name :2008/09/19(金) 19:27:06 ID:0Eo/yqo0

>>280
あと接近戦しないで事故待ちとか
いや俺自身の立ち回りのことなんだけどね

285 名前: no name :2008/09/19(金) 19:27:43 ID:d2tB8EKh

ぶっちゃけkongマグニはバリア張って必殺技だけ使ってた方が強い
上空からハイパーグラビテーションや隙を見せたくないならEMパルス連発してるだけでいい
バリア無くても殆どこれだけで余程特殊な相手じゃ無い限り現風見氏AIより安定する

286 名前: no name :2008/09/19(金) 19:28:29 ID:azJ8Lac/

>>281
いや、中段ばっかり振ってくるAI。ちなみに投げで崩そうともしない

287 名前: no name :2008/09/19(金) 19:30:20 ID:AbaGWiQ8

この前承りのタンデムが終わらないっていったんだが、中国のスペカ発動と同時に入力したらまた永久になった。みんなもやってみよう!
もしかしたら処理落ちとかの関係でなってるのかもしれないし、相手キャラの問題なのかも…。
さースト3買ってこよう。

288 名前: no name :2008/09/19(金) 19:32:01 ID:reBKEnZN

>>286
小ジャンプとかないの?

289 名前: no name :2008/09/19(金) 19:35:03 ID:Ay34e+E0

>>286
AI戦向けとか?

290 名前: no name :2008/09/19(金) 19:38:20 ID:reBKEnZN

ああ、中段するけど下段しないAIか。そりゃあんた、格ゲー慣れてる人は
デフォでしゃがみガードする&相手がAIとは言え下段しないなんて発想がまず出ないからじゃね?

291 名前: no name :2008/09/19(金) 19:46:11 ID:azJ8Lac/

ちなみに何のAIかと言えばsander千鶴とアフロンジャギ旧版
後者は最新版にしたら普通に下段とガー不使ってくるようになった。代わりに低空千手殺がなくなったけど。

そういやアフロンジャギと戦ってて気づいたんだがあのジャギの羅漢の無敵おっそろしく長いのな
unkのだいいどうのなかを普通に突っ切ってくるってなんなんだアンタ

そしてhanma氏のunkのないふが強い理由がないふの隙がボス仕様になってるからだと今更気づいた

292 名前: no name :2008/09/19(金) 19:52:20 ID:vY85jETO

>>279
GM氏のケンのAIとか凄い人間臭くて好きだな。
下段ガードばっかしてると中段攻撃で揺さぶったりしてくるし。

293 名前: no name :2008/09/19(金) 20:05:48 ID:Yge0IIoW

おっと
人間くさいAIならダンを忘れちゃいけねぇ

294 名前: no name :2008/09/19(金) 20:07:04 ID:5T+RKsS6

あのAIは人間臭いというよりダン臭いって感じだ

295 名前: no name :2008/09/19(金) 20:08:21 ID:NEB2v6Zx

ダン臭いって言ってやるなよ
ダンらしいって言ってやれよw

296 名前: no name :2008/09/19(金) 20:08:23 ID:itRxM+Cv

プレ操作の動画でアナブラがウロボロス当身とってたが
あの当身めっさ万能なのね

297 名前: no name :2008/09/19(金) 20:09:06 ID:koBWZLmy

漫画のダンVSザガットは良かったな
でも、ジミーの扱いが・・・

298 名前: no name :2008/09/19(金) 20:11:45 ID:Ay34e+E0

あれはダン以外がやっても魅せ行動にはならんからなー

299 名前: no name :2008/09/19(金) 20:12:43 ID:j7jBtxcs

投げたら投げたで最速で受け身とってフルコンいれてくるGG勢は怖い

300 名前: no name :2008/09/19(金) 20:16:45 ID:mULRapLh

マヴカプだと挑発伝説からディレイド飛ばせるから、油断できないんだけどねw
(まぁだからって挑発伝説使わない上に、ダンが弱いからあれだが)
挑発伝説はガードモーションとらなさそうだし、もしかしたらディレイドイレイザーでガー不かしらん?

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