★MUGENについて語るスレpart.137☆


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■★MUGENについて語るスレpart.137☆

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1 名前: no name :2008/09/18(木) 23:33:14 ID:LtTv5MKW

MUGENについて語るスレpart.137
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1221571359/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・Let's Party! 楽しもうぜ!
・MBAAでのしっきーの優遇度は異常。
・せめて正義さんクラスの人が一人いてくれたら何とか…

501 名前: no name :2008/09/20(土) 02:22:57 ID:zFi8X4ws

>>496
EXグルの時点で大概それと≒なレベルだと思うけどね。
あと、ゴウキ1.5倍にしたらカウンター禊で1撃KOだと思うが。
センチネルクラスの装甲でカウンター7割いきそうだし。

502 名前: no name :2008/09/20(土) 02:23:16 ID:Kim86gwz

>>498
魔理沙はどう考えてもアッパーだろうに
忍者もドーナツに削りついてるが

503 名前: no name :2008/09/20(土) 02:23:36 ID:sUuwQpz6

>>499
上で話されてるとおりMUGENの魔理沙は原作よりはるかに強化されてる
もしかしたら初期体験版の仕様なのかもしれないけど持ってないからわからん

504 名前: no name :2008/09/20(土) 02:24:54 ID:zqRBs8I7

>>497
まあそうなんだけどね

ただぶっ飛んでる性能なのに動画で良心的って言ってる奴が気になるのよ
実際アレンジキャラって性能的にはトキやマグニ真っ青なのも普通にいるのにさ

505 名前: no name :2008/09/20(土) 02:26:43 ID:HSqKQlAN

>>500
チョイヤー氏の名前見てからDL&スプライト確認余裕でした

506 名前: no name :2008/09/20(土) 02:26:54 ID:onKn8Tvc

仮面(マスクではなく)キャラって誰がいるかな
とりあえずカラテとバルログ、獅子王は分かってるんだが
ライダーは見た目マスクだしなあ

507 名前: no name :2008/09/20(土) 02:27:40 ID:SS8Fj346

それはある程度自重してくれてるAIのことをいってるんだと思う
体力減らないと超必殺使わない宇宙恐竜みたいに

508 名前: no name :2008/09/20(土) 02:27:42 ID:RYlsH+P5

>>502
最近の更新で削りonoffできるようになったがこの削りはアシスト代わりだと考えれば欠片も理不尽ではない
むしろ物足りない

509 名前: no name :2008/09/20(土) 02:28:12 ID:56bNmdtq

海外産の影DIOとか自分で使ってみると人操作でサクサク戦えるように作ってる感じだったな
その代わりAIはガチな作りではないけど

510 名前: no name :2008/09/20(土) 02:29:53 ID:SS8Fj346

>>506
タムタムやリック

>>486
詳細希望

511 名前: no name :2008/09/20(土) 02:32:02 ID:G3jgZzSO

>>504
へえ、そうなんだ。
まあ、そういうこと言ってるやつはろくに自分のMUGENで確かめもしないで言ってるんだろう。

ちなみにどんなキャラ?

512 名前: no name :2008/09/20(土) 02:33:36 ID:zFi8X4ws

別にアレンジキャラが弱い必要もないと思うんだけどねぇ。
さすがに狂キャラタイプだとお話にはならんけども。
サキエルはまぁ、ジェネラルと≒な気もするけど。

>>508
アシスト・ディレイド・VCの代わりと言われると、かなりな変換だよね。
まぁとはいえ、元々おかしなゲームだったからしょうがないよ・・・。
無くたってつえーんだしさ。

513 名前: no name :2008/09/20(土) 02:33:58 ID:wwgH8bUy

MugenHistoryって閉鎖したん?

514 名前: no name :2008/09/20(土) 02:36:04 ID:7C3hdEqb

サキエルはコンプゲーかなんかのボス(予定)だったからな
性能高くてもボスなら仕方ない

515 名前: no name :2008/09/20(土) 02:36:19 ID:5cxKALUq

>>496
そうなったら今度は「攻撃力1.5倍のGルガを倒せるAI」が主流になりそうだな

516 名前: no name :2008/09/20(土) 02:38:37 ID:082Gn60A

>>511
黄昏改変ひぐらし系列は・・・HI・DO・I

517 名前: no name :2008/09/20(土) 02:40:47 ID:cqGnK5CL

超性能の(´・ω・`)とcv若本使いの俺にはスキが無かった

518 名前: no name :2008/09/20(土) 02:41:50 ID:Vz8t14R+

ショボーンそんな強いっけ。
ゲジマユ状態の連発波動連発は確かに恐ろしいが。

519 名前: no name :2008/09/20(土) 02:43:52 ID:zFi8X4ws

>>517
マヴカプ内で超性能と言われている、ロールちゃんを使ってる俺の友人に何か一言。

520 名前: no name :2008/09/20(土) 02:46:17 ID:XA1rA6Op

構想段階で長所と短所をはっきり決めておくと良いんだけどね
格ゲーキャラだからと飛び道具対空突進と手当たり次第に追加してると
いつの間にか凶キャラ化するのはよくある話
>>516
沙都子は良い感じじゃね?
baggy氏勢も梨花だけは戦えるレベル(色々ひどいとはいえ)

521 名前: no name :2008/09/20(土) 02:47:45 ID:cqGnK5CL

>>518
人操作の例,皆も恐れる魔理沙をフルボッコに出来ます


>>519
なあに、操作出来るキャラがいなかった頃デススタやゆっくり魔理沙
で憂さ晴らししてた俺よりは(ry

522 名前: no name :2008/09/20(土) 02:48:26 ID:zqRBs8I7

>>511
MegaMari。飛び道具が隙小さい+弾速遅いから無茶苦茶ウザイ
とくに陰陽玉は出されるとこっちから行動起こせないし下手に切り返すと餌食になるし。
せめてゲージ消費技ならまだしもって感じ

あと>>516のひぐらし勢。有利Fとトンデモ判定の塊としか。
しかも自身のゲージ効率もぶっ壊れてるくせに相手にはゲージをほとんど与えないから反撃も封殺されるし

523 名前: no name :2008/09/20(土) 02:50:05 ID:DiaBbxWl

バランス良キャラ型のつもりで性能改変してたら万能強キャラ型になってるのはよくあること
意外とバランス型って何しても微妙…って感じにしないとダメっぽいね

524 名前: no name :2008/09/20(土) 02:51:48 ID:G3jgZzSO

>>516,522
Megamariとひぐらし勢かあ。
あんまり良心的とか言われてるイメージはなかったんだけどな。
むしろひぐらし勢はよく叩かれてる印象がある。

>>523
MOWロックのことですね、わかります。

525 名前: no name :2008/09/20(土) 02:51:56 ID:MoPyQ/Zu

最近和尚を使っていて、和尚って強キャラじゃね? と思ったが別にそんなことはないのかもしれない

>>523
ロックさんですね、わかります

526 名前: no name :2008/09/20(土) 02:51:58 ID:zFi8X4ws

>>521
あら?てっきり
反確劣化だらけの、某どの職人にも愛されず闘劇にも出られない子
かと思ったのだが。

527 名前: no name :2008/09/20(土) 02:52:31 ID:1w7De4I1

ひぐらし勢は素で結構ヤバめなのに1R負けたら覚醒するのがな

528 名前: no name :2008/09/20(土) 02:53:09 ID:zESo0wiQ

キャラの判定とかはちゃんとしてても、数字関連が適当になってるのはオリジナルキャラだとよくあること
技多いキャラだと結構大変なんだよな

529 名前: no name :2008/09/20(土) 02:53:27 ID:ehtXRfHw

バランス型のほうが調整には熟練が要るね
使って面白いキャラにしようと思うなら

コンセプトを決めてこれが売り、ここは泣き所
この技は強いけどこれは持ってない、って作る方が初心者でもやりやすい

530 名前: no name :2008/09/20(土) 02:56:03 ID:zqRBs8I7

>>521
梨花は覚醒前はおとなしいけど覚醒後はその反動とばかりに壊れるからな
羽入を潰しても行動不能に出来ないから超リーチ強判定と実質変わらない

あと黄昏ひぐらし勢ってコンボ繋ぎやすくなってる?
ヒットポーズがかなり長いからそう見えるんだが

531 名前: no name :2008/09/20(土) 02:56:58 ID:TgcSecUS

バランス型のキャラは企業でも調整失敗してたりするからなぁ

532 名前: no name :2008/09/20(土) 02:57:32 ID:cqGnK5CL

>>526
スマン、そういやロールちゃんの性能忘れとったww
友人には…まあ性能なんて、力量の2の次さ!
なんて言えないね、うん。

533 名前: no name :2008/09/20(土) 02:58:23 ID:DiaBbxWl

>>524-525
ロックの立ち位置に噴いたw

もしかしたらロックを基準にして何か強みを1つだけ加えれば良いのかもしれん

534 名前: no name :2008/09/20(土) 03:00:00 ID:RYlsH+P5

原作で強くてMUGENで恵まれない代表になぜかアイアンマンが浮かんでしまった

535 名前: no name :2008/09/20(土) 03:00:47 ID:zqRBs8I7

>>531
一芸特化でも失敗することはあるぞ
切り返し特化のテクニカルキャラを作ったはずなのに画面を所狭しと飛び回るバグキャラになってたとかさ

536 名前: no name :2008/09/20(土) 03:01:02 ID:XA1rA6Op

>>530
あー覚醒後ね
確かに本体が飛び道具撃ちつつ羽入が詠唱を始めると
リーチ無いキャラや機動力低いキャラはきついわなー
でもあいつは高性能昇竜が無いだけマシなんだ
魔理沙よりパチュリーのほうが楽ってのと同じことで
>>531
SLASH時代のカイですね、わかります

537 名前: no name :2008/09/20(土) 03:02:44 ID:zFi8X4ws

>>532
友人曰く
「こいつはリアルダイアグラム10:0しかない。流石ロールちゃんは格が違った。」
だそうです。

>>534
映画化するのにね。

>>535
ジョインジョイントキィ

538 名前: no name :2008/09/20(土) 03:05:15 ID:G3jgZzSO

>>531,535
硬い・でかい・遅いのキャラのつもりが、飛行をつけたせいで最強クラスになっちゃったりとかな。

>>534
そのうち風見氏が永久自重しないAIを…。

>>536
スラカイは石渡氏が意図的に強くしたみたいなこと言ってなかったっけ?

539 名前: no name :2008/09/20(土) 03:07:26 ID:zqRBs8I7

>>536
上昇完全無敵な上に範囲広い高性能昇竜も大概だけど無敵付きニープレスとか発生速いガー不飛び道具なんかも忘れんでください
あれはボスキャラクオリティと言えなくもないけど

しかし圭一戦でまさかケーブルが本領発揮するとは思わんかった
エレクトラップとHVBの原作での便利さが良く分かったわ

540 名前: no name :2008/09/20(土) 03:13:21 ID:1/FcdOX9

バランスタイプの元祖とも言えるリュウはダイヤグラム中位である事が多いよな。
異常に強いとか全然使えないとかほとんどない。

541 名前: no name :2008/09/20(土) 03:17:45 ID:KQPhByw0

硬い・でかい・遅いのパワーキャラを作ったらガーキャンから即死コン持ちになるのはよくあること

542 名前: no name :2008/09/20(土) 03:18:29 ID:zFi8X4ws

ゲージのあるケーブルは「汚物は消毒だあーーーー!!!!!」とか言い出すレベルだしね。
まぁ、消毒されるのが相手キャラ+アシとかいう酷さなわけだが。

>>540
スト2ターボかなんかでザンギに次ぐ弱キャラとかにならんかったか?
カプエスで上位、3rdで微妙、マヴカプ2で弱キャラ(下上くらい)
ってのは覚えてるのだが。
真ん中というより、どちらかというと「とっつきやすい」っていうだけな気もする。
まぁ俺の場合、嫁だから使ってるわけだが。

543 名前: no name :2008/09/20(土) 03:21:57 ID:oTAmASB1

>>540
スト4のリュウは最強の一角だけどな
バランスよく強い+ウルコン連続技に使えるのもあいまって

他でバランス型で最強キャラというとMUGENではいないけどアカツキを思い出す
どこかしら尖ってる代わりに弱点があるキャラばかりの中で
ほぼ唯一尖らず万能なんだよなアカツキ。流石電光機関は格がry
まぁあのゲームバランス良いけどね

544 名前: no name :2008/09/20(土) 03:22:16 ID:Z/dfgH1H

ロックの弱さ
・カトンボ(ジャンプ攻撃が貧弱)
・避け攻撃がかっこいいけど性能悪い(普通は対空で使えるけどロックは使えない)
・通常技、必殺技、超必の判定が弱い(すげえ潰され易い)
・当身が成功しても空振りorガードされる(用途はゲージ溜め専用)
・五分に持ち込めるキャラが余り居ない
・真空投げ派生の羅刹が死亡フラグ(安い・当てにくい・その癖ブレーキング失敗で暴発しやすい)

長所ってシャインナックルと真空投げぐらいしか・・・

545 名前: no name :2008/09/20(土) 03:22:57 ID:ge8Uf+Bt

空中ガード不可能で無敵付きを超反応で出されたら、飛び込みって選択肢はまず消えるからなー。
KOF2001でゼロやイグニスに飛び込むようなもんで。
でもAI作る時超反応じゃなくするほうが手間という。

546 名前: no name :2008/09/20(土) 03:25:16 ID:t/N2cHj9

好きなキャラの性能がベラボーに低くても
愛と気合でカバーできるのが格ゲーのいい所、逆もまた然り

547 名前: no name :2008/09/20(土) 03:26:38 ID:zqRBs8I7

逆に全員尖った性能ならバランスは……取れないか
ヴァンパイアもGGもバランスいいかといえば微妙だし

548 名前: no name :2008/09/20(土) 03:32:31 ID:mt8TZV8z

それをやろうとして盛大に失敗したのが北斗なんじゃないか?

549 名前: no name :2008/09/20(土) 03:33:13 ID:zFi8X4ws

ロールちゃんの弱さ
あまりに多いため、省略されました。

長所
・背が低い→相手がミスっても、リターンがほぼ得られないので無意味
・アシの花束爆弾が地味にウザイ→でも単発は全然痛くない
・攻撃の発生がマグニと同等レベル→そもそも当たらない上に安いので意味ない
・かわいい

550 名前: no name :2008/09/20(土) 03:50:52 ID:8YgGkATm

他のすべてを4つ目の長所で完璧に補ってるな!

551 名前: no name :2008/09/20(土) 03:52:17 ID:Z/dfgH1H

かわいいは正義

552 名前: no name :2008/09/20(土) 03:53:56 ID:G3jgZzSO

>>543
なんかスト4の話もちらほら聞くけど、リュウ、ザンギ、サガットあたりが強いみたいだね。
グラはカプエス2で技性能がスト4のキャラとかもそのうち作られるんだろうか。

553 名前: no name :2008/09/20(土) 03:55:25 ID:KlCmnwuX

よっぽど格ゲーやりこまない限りキャラの強弱とか分からない
アレンジキャラが細かい数字で強いのはそういうのもありそう

554 名前: no name :2008/09/20(土) 04:09:30 ID:oTAmASB1

>>552
殆ど既存のシステムで代用可能だから作る事は出来るね、
ドットはある程度妥協すればいいし
いつか作る人は出るんじゃないかなー

555 名前: no name :2008/09/20(土) 04:17:07 ID:EUWNl3dp

でも12だけは俺でもすぐ分かってしまった。
ショーン(´・ω・`) はしばらく気付かなかっかけど

556 名前: no name :2008/09/20(土) 04:17:30 ID:1/FcdOX9

>>542
ザンギに次ぐ弱キャラでも3rdで微妙でもツカエネークラスに弱いわけでもなく
カプエスで上位でも無双するほどではないって意味ね。船水関わってないスト4はシラネ。

>>552
スト4の技搭載してるcvsバルログならいるよ。

557 名前: no name :2008/09/20(土) 04:18:47 ID:hbLHsTCD

フォボスが出たようだけど、これで後はアシュラブレードのタロスが出ればヤカンコンビが組めるぜ

558 名前: no name :2008/09/20(土) 05:20:22 ID:hFmyxX+8



こんな時間にただのプレイ動画宣伝
ストーリーの続きはたぶんあと一週間かかる

559 名前: no name :2008/09/20(土) 06:00:13 ID:zS/XqO9k

>>558
ヒャッハー!トムのプレイ動画だぁ!

560 名前: no name :2008/09/20(土) 06:38:00 ID:IzjUkAav

キャラ作ってると投げ技の相手の位置調整難しいと気づいた。
大門作れと言われたら多分泣き出しそうだ。

561 名前: no name :2008/09/20(土) 08:31:16 ID:CTzVkWdj

じゃあガンガンシンとかやばかったろうな…

562 名前: no name :2008/09/20(土) 08:38:14 ID:Vz8t14R+

ひぐらしキャラは強いなー、AI低レベルでもかなり手こずる。
まあ原作クライマックスのどいつもこいつも完璧超人ぶり見てると、あのくらいでいい気もするが。
中学生?の団体が自衛隊の特殊部隊も手玉にとって蹴散らすとかアリエネー。

563 名前: no name :2008/09/20(土) 08:44:55 ID:uUsxYGWA

そういうこというなよ。
スレ違いの反論をぶちまけることになるぞ。

564 名前: no name :2008/09/20(土) 08:46:06 ID:jWl0Kgxi

ガンスパイクのバレッタなんて一人でテロリスト壊滅するから、なに問題ない

565 名前: no name :2008/09/20(土) 08:49:07 ID:2SwPiK44

>>562
一個一個の攻撃がガードすると動けなくなるからな。
正直北斗のキャラで戦うと、ガーキャン(?)しないと抜け出せないんだよね。

566 名前: no name :2008/09/20(土) 08:49:29 ID:Yf25Sh6+

>>562
もっと直接的に理不尽な地上最強のカラテカやスナイパーヤクザはいつか作られるって信じてる

567 名前: no name :2008/09/20(土) 08:51:19 ID:4g6Fblht

ワラキアex「ゼイネでフルコン余裕でした」

568 名前: no name :2008/09/20(土) 08:51:40 ID:k775qDW9

>>562
舞織は普通ですよね

569 名前: no name :2008/09/20(土) 08:52:47 ID:CTzVkWdj

小学生だって地球を救うんだから問題ない

570 名前: no name :2008/09/20(土) 08:53:27 ID:fSFQkwkX

作ってる人がそういうキャラにしたいんなら仕方ない
嫌なら使わなければいいだけの話で

571 名前: no name :2008/09/20(土) 08:55:25 ID:Vz8t14R+

>>568
聖霊の加護を受けてビーム撃ったり雷落としたりする娘達が普通とな。
 
>>569
いや別に強すぎだから直せ!とか傲慢なこと言う気はないし。

572 名前: no name :2008/09/20(土) 08:58:41 ID:ruH/C/EW

アルカナ2のキャサリンは硬いでかい早いのパワー形だな
元ゲーの性質もあるんだろうけど

573 名前: no name :2008/09/20(土) 09:34:53 ID:OVT6NXRL

そういやキャサリンがMUGEN入りしたとして画面内に納まるんだろうか

574 名前: no name :2008/09/20(土) 09:39:52 ID:bo/A8XKp

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/139971.zip
ようやく組みあがったので、SF4仕様のかませをうpしてみる

SF4仕様といっても、それっぽいレベルの再現だけどなw

575 名前: no name :2008/09/20(土) 09:55:46 ID:JGewS24b

ジェットコースターktkr

576 名前: no name :2008/09/20(土) 10:16:15 ID:E2OP3VYz

マヴカプの恐ろしさは実機だと複数回分けて理解できるな

1 リュウが覇王翔孔拳を会得している
2 リュウがビームを会得している
3 画面端まで一瞬で届く飛び道具が大P扱い
4 コレダー
5 ケンが平然と斬空波動拳を使い出す
6 なのにリュウもケンもあんまり強くない

577 名前: no name :2008/09/20(土) 10:27:39 ID:z1B35YKG

幕末の由来となったマスター鷲塚の
開幕15割動画が消されててショックだ

578 名前: no name :2008/09/20(土) 10:42:02 ID:e2buEOfR

最近じゃ鷲塚とかも「幕末なら仕方ない」で受け入れられてきたな
EFZの時も何か流行ってれば・・・

579 名前: no name :2008/09/20(土) 10:58:09 ID:KlCmnwuX

元がギャルゲ(エロゲ?)のキャラだからそういうのをイメージしにくいね。
北斗キャラなんてむしろ相手を一撃で葬る技が無い方が違和感ありそうだ

580 名前: no name :2008/09/20(土) 10:58:33 ID:Yf25Sh6+

そういえば「20世紀末」を流行らせようとした人が少数いたが語呂の悪さもあって消えたな
北斗の拳の「世紀末」自体が元々20世紀末というのもあるだろうか

581 名前: no name :2008/09/20(土) 11:05:37 ID:LErK+5Vw

少数というか一人だけだった気がする・・・

582 名前: no name :2008/09/20(土) 11:13:46 ID:OcV+g3qH

EFZは「夢の中じゃしょうがない」でいい気がする

583 名前: no name :2008/09/20(土) 11:18:19 ID:of3n39SO

忠勝が暴れて戦国最強じゃしょうがないなって言われるのはまだですか?

584 名前: no name :2008/09/20(土) 11:20:20 ID:8eVYUdsr

スーパーアーマーさえ付ければ問題なく最強
そもそもアーマーが付いていること前提であの技性能なんだから下方修正したらただの鉄屑になるのは考えなくてもわかる
だから無能なんだよゴミアーク

585 名前: no name :2008/09/20(土) 11:20:24 ID:GUMQvhhA

鷲塚といえば、製作者のブログを見てると、
近いうちに目押し関係とかが、原作準拠になるようだな。
原作月華で鷲塚使いだった、俺はwktkしてまってるぜ。

それにしても、Ildanaf氏のブログの解説の文字量は凄いなw
スゲー詳しいし、月華知らない人は、見ると参考になると思うが、
興味がなければ、全て読みきるのは大変だろうなw

586 名前: no name :2008/09/20(土) 11:23:20 ID:JlxGMoKs

\タダカーツ/ \タスケテクレー/


       BASARA KO

587 名前: no name :2008/09/20(土) 11:42:34 ID:SPmYzP8x

どうでもいい上に今更だが
北斗や東方みたく原作再現キャラで強いのは
「世紀末ではよくあること」「幻想郷ではよくあること」のほうが
個人的にはしっくりくると思う

588 名前: no name :2008/09/20(土) 11:48:31 ID:IwGkNXpK

マーヴルはアメリカではよくあること
ウルトラマンは地球ではよくあることだな

589 名前: no name :2008/09/20(土) 11:52:36 ID:JGewS24b

ウルトラマンは地球よりM78星雲だろう
怪獣は特撮では良くある事

590 名前: no name :2008/09/20(土) 11:58:10 ID:e2buEOfR

「mugenではよくあること」「mugenじゃ仕方ない」
これ流行らせれば万事解決だな

591 名前: no name :2008/09/20(土) 11:59:13 ID:KrdrCiwc

みょメガ更新したっぽ

592 名前: no name :2008/09/20(土) 12:01:33 ID:aZnT9YEQ

ヒャッハーH氏BBBキャラ更新ktkr
これでようやくワンパなAI行動が改善できるぜ。

593 名前: no name :2008/09/20(土) 12:09:46 ID:mElDj1fg

ミュータントなら仕方ない
プラスチックだけど仕方ない

594 名前: no name :2008/09/20(土) 12:13:05 ID:z1B35YKG

ジェネラル「武器を持っているから仕方ない」

595 名前: no name :2008/09/20(土) 12:14:41 ID:8eVYUdsr

使わざるを得ないな

596 名前: no name :2008/09/20(土) 12:16:17 ID:lEYyh8NM

スイマセン、ニコロダのup1383.zip上げてる人って何処にいるのか知ってます?
折角無想用pcx作ってくれたのに、アレは差し替えでは無理なんだ
本体のパスも判らないと来たもんだから一言御礼を兼ねて助言してあげたいんだが…

597 名前: no name :2008/09/20(土) 12:27:05 ID:zFi8X4ws

>>583
え?ブレイドさんという名の忠勝は暴れてるじゃないか。

598 名前: no name :2008/09/20(土) 12:35:01 ID:d3H8eMkc

誰かみょメガをストーリーに使わないかな
見た人間のテンションが下がりっぱなしになるような内容で

599 名前: no name :2008/09/20(土) 12:36:43 ID:HLjf78PK

>>598
一応作ろうと思ってたんだけどね。
今度の新作で出してみようかな。製作者の作ったOP内容無視する形になるけど。

しかしみょメガのポトレ良く出来てるな。

600 名前: no name :2008/09/20(土) 12:41:19 ID:KrdrCiwc

作者OPいい話杉ワロタ

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