★MUGENについて語るスレpart.137☆


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■★MUGENについて語るスレpart.137☆

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1 名前: no name :2008/09/18(木) 23:33:14 ID:LtTv5MKW

MUGENについて語るスレpart.137
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1221571359/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・Let's Party! 楽しもうぜ!
・MBAAでのしっきーの優遇度は異常。
・せめて正義さんクラスの人が一人いてくれたら何とか…

143 名前: no name :2008/09/19(金) 12:50:12 ID:FzkW+HQe

最強カンフー決定戦が消えてる・・・

144 名前: no name :2008/09/19(金) 13:03:19 ID:xaV3MzDF

師範とハイジワロタ

145 名前: no name :2008/09/19(金) 13:29:05 ID:h6pNgHhY

2回戦で好きなキャラが負けた俺にダブルチルノはちっくしょおおおおおおおお
ま、あれはしょうがないw

146 名前: no name :2008/09/19(金) 13:39:16 ID:BWpFgJc5

>旧版の方が明らかに強い
明らかかどうかわからないがドナルドは旧のほうが強く感じるかな?
自分で戦うときは自爆してくれないと勝てないw

147 名前: no name :2008/09/19(金) 13:44:08 ID:R4/iPoBP

3rdエビルは旧版の方が強いってか鬼畜
そのおかげでほとんど出場禁止扱いだったけど

148 名前: no name :2008/09/19(金) 13:49:17 ID:Bx8LLZDp



折角なので動画にしました。
今回の更新で最期にしたいと思いますが、AI等の中身は殆んど変わっていません。
いつも通り、期待したら負けでお願いします。

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=1375
パス:mugen

149 名前: no name :2008/09/19(金) 13:51:13 ID:X9HpwFo4

旧3rdはトキやオオアバレと同レベルだからなぁ
ちょっとでも相性良いキャラだと無双状態

150 名前: no name :2008/09/19(金) 13:56:26 ID:1Ds3d9gd

逆もそうなんだけどな
最近の視聴者は相性が悪くて動きが悪いのをAIが入ってないとか言い出すから困る

151 名前: no name :2008/09/19(金) 14:00:27 ID:g+5ZZTij

ニコニコ最近重く感じるんだが気のせいか?

152 名前: no name :2008/09/19(金) 14:01:13 ID:h3x8lJrp

AIの入ってないキャラがどんなに凄いか
一回でもmugenやったことあるならわかりそうなもんなんだがな

153 名前: no name :2008/09/19(金) 14:04:31 ID:mULRapLh

最弱女王トナメ熱かったもんなっ!!!

154 名前: no name :2008/09/19(金) 14:09:31 ID:XHMyT/r3

>>148
お疲れ様っす
美鈴で吹いたww

155 名前: no name :2008/09/19(金) 14:19:31 ID:GID/8XWa

>>148
何気にいい勝負じゃないか
これはうけると思う

156 名前: no name :2008/09/19(金) 14:19:45 ID:bXxvS6hw

最近公開されたRB山崎がマジパネェ件。

蛇使いのリーチがヤバい。

157 名前: no name :2008/09/19(金) 14:21:25 ID:te58lwpZ

最近って言っても公開されたの3ヶ月ぐらい前のような

158 名前: no name :2008/09/19(金) 14:35:20 ID:Bx8LLZDp

スイマセン、塊天時の投げがおかしかったので修正しました…
さっきの一個上でパスは同じです

159 名前: no name :2008/09/19(金) 15:00:32 ID:dqv2OXGM

>>152
AIがなくても割り込み因果報復する白虎
サバイバルでやられて泣いた

160 名前: no name :2008/09/19(金) 15:27:06 ID:XTFZuUWb

今見てきたらブランドー一家もう最終回なのか
次元意思がでてくるころのの厨くさいストーリーは自分にはあわなかったから
今度は前みたいなコミカル+シリアスなストーリーでつくってもらいたいぜ

最終回っていってもまた続編ってでるんだよね?

161 名前: no name :2008/09/19(金) 15:37:57 ID:jA0gW+Fc

 以前、MUGENコミュ杯男女タッグリーグ戦で募集をかけた者ですが
火急の用で再度参上しました。

 ニコのMUGENコミュ掲示板でエントリーを行って下さった方の中に
ルール上の点からエントリーを凍結している方が2名ほどいらっしゃ
います。スレNo.の98氏と113氏ですが、よろしければ代理のキャ
ラを立てていただけると幸いです(98氏はQが、113氏キッドが
ルールに抵触したためです。尚ルールはコミュ掲示板の85にありま
す)
 私の都合上の理由で大変申し訳ありませんが、返事の期限を9/21正午
までと切らせていただきます。お返事お待ちしております。

162 名前: no name :2008/09/19(金) 15:41:37 ID:hKsMAtWv

いつのまにかgifが直ってるのな
よかったよかった

163 名前: no name :2008/09/19(金) 15:45:04 ID:mULRapLh

>>160
>厚かましいですがプロ級のAIパッチを希望したいのですが
と≒な感じの意見だねぇ。

164 名前: no name :2008/09/19(金) 15:45:52 ID:Zf5boJir

プロ?AIのプロって何だ?

あれか、ジェネラルにショーンで勝てるAIか

165 名前: no name :2008/09/19(金) 15:49:45 ID:bXxvS6hw

>>164
それプロってレベルじゃねぇだろwww

166 名前: no name :2008/09/19(金) 15:49:59 ID:5T+RKsS6

金もらえればプロだ
mugenではおそらく永遠に無理だな

167 名前: no name :2008/09/19(金) 15:52:40 ID:Q8vGC/0t

空飛んでると唐突にグレートブースターが背中にくっつくAIパッチじゃね?

168 名前: no name :2008/09/19(金) 15:56:22 ID:Zf5boJir

>>167
それはプロ違いだw

169 名前: no name :2008/09/19(金) 15:56:55 ID:hKE6UeWM

>>167
メカヒスイのAIのことか、あれはスクランダーだけど

170 名前: no name :2008/09/19(金) 16:01:48 ID:NEB2v6Zx

>>167
なんという戦闘のプロ
未来の荒廃世界に飛ばされた直後でも射出要請をすれば飛んでくるグレートブースターはまさにプロの技

171 名前: no name :2008/09/19(金) 16:02:24 ID:mULRapLh

>>164
つ社会人AI(笑)
これが入ると、12がジェネラルを軽く捻ったりmugen界のバランス(笑)が崩れるらしい。

172 名前: no name :2008/09/19(金) 16:03:17 ID:GID/8XWa

ここは性能改変ありのAIパッチの出番だな

173 名前: no name :2008/09/19(金) 16:06:11 ID:LqYT6cYx

α外伝のプロはまさに主人公

174 名前: no name :2008/09/19(金) 16:12:04 ID:ebDCXug9

>>172
フリズとコーディーのことですね

まあ、ブロを自重しないショーンもかなり強いとおもうけど

175 名前: no name :2008/09/19(金) 16:16:59 ID:HgVGYqTM

>>160
それについてはしたらば掲示板のMUGEN雑談スレで述べてますので(ry

176 名前: no name :2008/09/19(金) 16:18:03 ID:mULRapLh

>>174
×ショーンが強い
○ブロが強い

>>175
前も言ってたのにねぇ。乙なことだ。

177 名前: no name :2008/09/19(金) 16:18:07 ID:ebDCXug9

sage忘れた orz

178 名前: no name :2008/09/19(金) 16:20:50 ID:WwKRX1q/

バイトの項目見て思ったけど
3rdリュウのザックもバイトになるんだろうかあれ
人じゃないけど

179 名前: no name :2008/09/19(金) 16:22:36 ID:NEB2v6Zx

>>178
それを言ったらまずKFMの板だろw

180 名前: no name :2008/09/19(金) 16:24:49 ID:GID/8XWa

ぶっちゃけブロッキングは事実上の最強システムだな
ある意味無敵になるだし
mugenじゃブロ不可の技は再現できないはず

181 名前: no name :2008/09/19(金) 16:25:24 ID:lzKMACqH

それをバイト扱いするとジャギ様のバイクや刹那の鳥とかもバイトになってしまうぞ

182 名前: no name :2008/09/19(金) 16:27:19 ID:mULRapLh

そういえば、ガロンもバイトじゃなかったっけ?BBHが雇い主で。
でも逆襲にあうんだよな、勝利ポーズのとこでw

>>179
アレク・閣下・ギルの服とか、スト2ベガのマントとかな。
聖帝様のモヒカンバイクとかもそうなのかな。

183 名前: no name :2008/09/19(金) 16:29:17 ID:WwKRX1q/

いや画面に居座り続けるという点でベガっぽいなあと…

184 名前: no name :2008/09/19(金) 16:29:19 ID:bXxvS6hw

京のハチマキとかもそうなるな。

185 名前: no name :2008/09/19(金) 16:29:34 ID:308J0NQV

>>18
0ジャストディフェンスの方が強くね?

186 名前: no name :2008/09/19(金) 16:33:22 ID:g8CHa45J

>>185
ブロはガー不も取れるからじゃない?

187 名前: no name :2008/09/19(金) 16:37:38 ID:R4/iPoBP

無敵っつってもそこから安定して反撃できるかは別な気がするな
技の出が早いやつを相手にした場合、京みたいに鬼焼きで反撃ぐらいしかできないんじゃないか?

188 名前: no name :2008/09/19(金) 16:39:22 ID:1Ds3d9gd

つってもカウンターはブロできないから最高ドローしかできない気がする

189 名前: no name :2008/09/19(金) 16:44:39 ID:GID/8XWa

>>185
JDはガー不の技に対して無力

>>186
SFIII原作にはブロッキング不可の技は多いぞ

190 名前: no name :2008/09/19(金) 16:47:41 ID:PsFOLhgH

バイトネタもやられてる側のキャラ好きにとってはやっぱり嫌なもんだろうかね

191 名前: no name :2008/09/19(金) 16:48:41 ID:gf8PJKhd

ジャストディフェンスもガー不とれるんじゃね?「MUGENでは」。

192 名前: no name :2008/09/19(金) 16:52:17 ID:TWrwxjJ3

ガードステートに飛ばしてる限り無理じゃないの

193 名前: no name :2008/09/19(金) 16:53:37 ID:Qkmx568S

>>22さん
紙芝居で会話パート作り無料録画ソフトで、録画ですね。
後はWMM使えば大丈夫。

194 名前: no name :2008/09/19(金) 16:53:45 ID:Q8vGC/0t

JDで思い出したんだが
GM氏のMOWキャラってどこまで再現してるんだろうか
着地0F重ねとか補正切り確定ポイントとかコマンド成立15F投げ無敵とか

195 名前: no name :2008/09/19(金) 16:54:30 ID:R+/McA5g

mugenのブロって原作と違って飛び道具取った場合も相手が止まるんだよね。
実際は飛び道具取った場合は自分だけ硬直してラッシュ受ける場合が
多いけど(ダッドリーの薔薇とか特に)それがないからから余計強い。

196 名前: no name :2008/09/19(金) 16:56:19 ID:GID/8XWa

>>191
この理屈によると、別にJDもブロも関係ないじゃない?「MUGENでは」

197 名前: no name :2008/09/19(金) 17:01:06 ID:9k9XguRj

見えないバリアでいいだろ > mugenのブロもどき
その上にAI殺にもなるし

198 名前: no name :2008/09/19(金) 17:04:36 ID:gf8PJKhd

>>196
んー、そういうことになるんかね?
とりあえず発端になったブロ最強じゃんという意見は
MUGENでの話(飛び道具でも相手硬直etc)という前提だから
>>189はまあ、原作では正解なんだが・・・

>>194
そこまで再現できてたら神と崇めるわw

199 名前: no name :2008/09/19(金) 17:16:29 ID:/j+D1/oP

マグニ「ブロされるなら投げればいいじゃない」

200 名前: no name :2008/09/19(金) 17:21:37 ID:hBh1EPKR

これから作る人は
ガー不技は投げ属性攻撃にすればいいんじゃないの…
…って思ったけど、今度はそれだと投げが効かない相手には意味がなくなるのか。

201 名前: no name :2008/09/19(金) 17:23:24 ID:Q8vGC/0t

投げは強いよな
通常投げが範囲内でレバー+ボタン、失敗しても攻撃が出るだけのゲームとかは特に。
通常投げでも大Pとかより判定強いこともあるし発生0F、総F1Fとか
投げ無敵の行動を投げ発生前にしてないと100%捕まる訳だから
その辺強力でも人だと目測で距離測るからミスって大Pでて死にかけるとかよくあるけど
AIならそういうの無いし

202 名前: no name :2008/09/19(金) 17:24:37 ID:9k9XguRj

>>199
お前のバリアはブロよりひどいだろ

203 名前: no name :2008/09/19(金) 17:25:26 ID:Zf5boJir

何より投げ(特に移動投げ)はAI殺しだしな

204 名前: 189 :2008/09/19(金) 17:28:41 ID:GID/8XWa

>>186>>198
ついかっとなったですまん
今度は反省する

205 名前: no name :2008/09/19(金) 17:31:23 ID:hYmqiT3J

別にそうでもないと思うけど
AIは単純に回避できないタイミングで重ねてくるだけじゃないの?
超反応でなければちゃんと避けられるし

206 名前: no name :2008/09/19(金) 17:32:53 ID:kdXjV4mX

>>199
主人公ボス番外編で全開になったアレクにテンペスト全段ブロされたんだよな
投げたのは賢かった

207 名前: no name :2008/09/19(金) 17:44:03 ID:TWrwxjJ3

>>205
対人じゃいまいち当たらない瞬獄殺がAI相手だと面白いように決まるんよ

208 名前: no name :2008/09/19(金) 17:44:08 ID:gf8PJKhd

AI殺しの項目見てもいまいち判別つかんのだが
移動投げがAI殺しなのってGuardDistが設定されてるから、でいいの?
>>204
ああいや、こちらこそすまん
ちとムカつく表現だったかな、気をつけよう

209 名前: no name :2008/09/19(金) 17:44:08 ID:i29ntrSe

>>190
そこはむしろ、ボコる側のキャラに文句を言うところのような気もする

210 名前: no name :2008/09/19(金) 17:46:30 ID:mULRapLh

>>205
暗転見てからジャンプ余裕でした

211 名前: no name :2008/09/19(金) 17:52:14 ID:XHMyT/r3

GGやった後にメルブラすると投げの遅さにイライラする
なんでリバサで使えんねん

212 名前: no name :2008/09/19(金) 17:52:39 ID:eHXT3Np9

零サムの投げ見てから伏せ余裕でした率は異常

213 名前: no name :2008/09/19(金) 17:53:44 ID:+isp/0OB

マヴカプやった後だとGGすらゲームスピード遅く感じるな
ガトリングできねー

214 名前: no name :2008/09/19(金) 17:53:51 ID:Q8vGC/0t

>>205
その確定状況が多すぎるのが困りものでね
判定がやたら強い・発生早い・隙なし
さらにAIだと失敗しても大Pとか出さずに成功するまで投げ連発とかできちゃう
まあこういうのはそんなにないんだけど
そういうのだと一定距離に近付くとこっちが投げ無敵でない限り必ず投げられる
突進技とかリーチ自体は長いけど押し返し判定ごと移動する技はそのまま投げられる
ストVとか投げ自体にちゃんとモーションのあるゲームならちょっとはマシになるんだが
モーションないゲームだとガン逃げしつつ確反刺すだけの作業ゲーになる
零SPの斬紅郎と戦うくらい作業しないと無理

215 名前: no name :2008/09/19(金) 17:59:02 ID:0Eo/yqo0

そういや原作だとブロ取られた側のゲージ増加ってどうなってるんだっけ
mugenだとヒット扱いで丸々回収できるんだよな

216 名前: no name :2008/09/19(金) 18:07:18 ID:azJ8Lac/

>>214
でも悲しいことに強AIって言われるAIは大抵それを自重しないんだよな
a氏のAIとか大門とか。一番顕著なのはヅァギ氏のAI。ジャギとイングの投げ依存率は異常

217 名前: no name :2008/09/19(金) 18:12:20 ID:hYmqiT3J

ガード後や相手/自分着地時に投げで反撃くらいならいいでしょー?

218 名前: no name :2008/09/19(金) 18:19:58 ID:fNcWF77f

なにが悲しいんだ?
超反応ついてないレベルにすればいいだけだろ

219 名前: no name :2008/09/19(金) 18:21:39 ID:reBKEnZN

懐に飛び込むから投げられるんだろjk。

220 名前: no name :2008/09/19(金) 18:21:46 ID:Q8vGC/0t

確反取るくらいなら誰も文句言わないだろうとは思う
MOWとか魔神円月輪ガードしても普通は投げくらいしか確定しないし
でも攻撃潰して投げるとかはコマ投げくらいにしておいて欲しいとも思う

221 名前: no name :2008/09/19(金) 18:28:20 ID:XkCFI5G7

AIに投げられるようじゃまだまだと言わざるを得ない。

222 名前: no name :2008/09/19(金) 18:30:33 ID:XHMyT/r3

投げキャラ以外よっぽど近づかないと普通投げられないだろ
普通は投げ間合いより小足とかのリーチの方が長いんじゃない

223 名前: no name :2008/09/19(金) 18:32:09 ID:mULRapLh

>>221
ケーブル・マグニ・ストーム・センチ「ですよね(笑)」

>>222
春麗は小足範囲から吸い込みます。
ゴンザレスはボスなのでその限りではない。(元ゲーが狂ってるって言えばそれまで)

224 名前: no name :2008/09/19(金) 18:33:23 ID:MTjtY71Z

吸い込みと言えばEllaの斜め上掴む奴は範囲がヤバかったな

225 名前: no name :2008/09/19(金) 18:35:00 ID:gqqUM4VN

鷲塚とか、武器持ちに投げられるとムカつくわ
刀置いて拾い直すくらいしてくれ

226 名前: no name :2008/09/19(金) 18:36:46 ID:azJ8Lac/

>>218
超反応OFFのはずでも普通に高確率で投げてくるAIなんぞゴマンといますが。
トリガーがrandom <= 100*var(59) なんてなってる10段階AIだとLv3超えたら高確率で投げてくるぞ。

正直投げの優先順位ってコマ投げはともかく通常投げはかなり低くていいと思うんだ
近づいたら小足や無敵・アーマー・GP使った暴れ一切無しに通常投げ一辺倒って正直どうよ。

>>220
同意。特に突進技とか判定強い技を通常投げで潰されてばかりだと理不尽感しか沸かん

227 名前: no name :2008/09/19(金) 18:38:45 ID:DRimLU7X

また投げが云々の人か
いい加減自分で調整することを学んだらどうかね

228 名前: no name :2008/09/19(金) 18:38:48 ID:reBKEnZN

自分で調整したらよくね

229 名前: no name :2008/09/19(金) 18:39:17 ID:6n8ZsvnY

判定が弱い、攻撃判定より食らい判定が先に出るような技だと、間合いが狭い投げでも吸い込みそうだな
やったことないけど

230 名前: no name :2008/09/19(金) 18:39:36 ID:XkCFI5G7

>>226
ホイホイ投げられるような立ち回りしてるアンタが悪いのに、AIにあたるのはみっともないぞ。
そういうキャラには間合いに入らず立ち回るとか、対処法はいくらでもある。

231 名前: no name :2008/09/19(金) 18:40:33 ID:NQFhLKPh

[state -2]
type = selfstate
trigger1 = movetype = H
value = 0
ctrl = 1

[state -2]
type = nothitby
trigger1 = 1
value = ,AT

これで投げに苦しめられることもなくなるよ!やったねたえちゃん!

232 名前: no name :2008/09/19(金) 18:41:26 ID:hKE6UeWM

投げられないように攻撃すればいい、極端な話投げれない距離から攻撃すればいい

233 名前: no name :2008/09/19(金) 18:42:52 ID:gf8PJKhd

まあ投げ多用するAI作ってる人が北斗メルブラEFZあたりの
投げがてんで役立たずなとこのAI作ったらどうなるのかは興味があるな

234 名前: no name :2008/09/19(金) 18:43:44 ID:reBKEnZN

>>232
コンボ狙いたいがために確定状況でもない場合に接近戦仕掛けて
投げられてるんだと思う。物事には順序ってものがあるだろうに。

235 名前: no name :2008/09/19(金) 18:44:13 ID:ILYf2uhC

いっそ東方作れ

236 名前: no name :2008/09/19(金) 18:44:36 ID:BO4Oh+AM

投げ=悪
いやな時代になったものでシュね

237 名前: no name :2008/09/19(金) 18:44:58 ID:Ay34e+E0

澪栞、長森で超反応投げについて色々言われた俺が通りますよっと

238 名前: no name :2008/09/19(金) 18:45:08 ID:DRimLU7X

>>231
待て、それだとガードができなくなってしまう

239 名前: no name :2008/09/19(金) 18:47:15 ID:YOiol9Ex

AFだが、フィオナ(どっせい氏AI入り)はオレイカルコスが上空に飛んだはずなのに何故かランゴンが突っ込んでくるから恐ろしい

240 名前: no name :2008/09/19(金) 18:47:21 ID:nlbLDRw+

>>236
全くだぜ!


まぁ近くに行ったら投げられるの嫌だからどうにかしろとか言ってる時点であれだけどな
大門とかさっちんとかガチガチの投げ(?)キャラはどうしたらいいんだ

241 名前: no name :2008/09/19(金) 18:48:15 ID:mULRapLh

逆に考えるんだ。
みんなショーンを使っているんだと
そう考えるんだ。

242 名前: no name :2008/09/19(金) 18:48:59 ID:DRimLU7X

今思った
もっと投げ間合いの広いキャラを使えば勝てるんじゃないの
それでダメなら投げ間合いを500ドットくらいにすればおk

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