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前スレ
MUGENについて語るスレpart.131
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
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・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・モヒカンで待ちかまえてたのに2どころか1get
>>159見て月華使った事ないけど、鷲塚を剣質力で使ってみたが
鷲塚が溜めキャラという事に今更気づく始末。
あと弾きが全く決まらん。狙って決めるの難し過ぎる。
動画だけじゃ色々分からんな。後、←溜め→←→+ボタンのコマンド出せない自分に失望した。
>>178
トレーニングモードで動かしてる?
回復技だからライフが減ってない時は出ないみたいよ
>>180
ぬおおありがとう!
回復技だったのか・・・サムスピは初代しかやってないからわからんかったぜ
>>179
弾きの判定は、ボタン押した瞬間に地上なら約20フレーム、空中なら約8フレームだけ判定でるから
狙って出すなら結構攻撃ひきつけて出さないと難しいね
なんとなくマスター鷲塚ならぬ鷲塚マスター動画
しかしこの一年で本当急成長?人気出たよね>Mugen
・少し昔だがD4、高画質モードの登場でギルティ、北斗勢が参戦
・悪咲氏、アフロン氏復活、ドナルドの登場
・ニコニコ、トーナメント動画再生数異常、注目タグにmugen
・608氏やreu氏のドラゴンクロウ等、美しく、綺麗な魅るキャラクター
・kong氏のMVCキャラ等のAIインフレ
dos時代が嘘のようだ・・・
P.o.t.s.氏のキャラといえば、飛び道具がヘルパーで作られているせいか、
abuhachi氏のクラウザーのカイザーウェイブを波動拳や疾風拳で相殺して
しまうのだけど、これを修正する方法ってないのかな?
>>184
ドラクロはそれより前からあったかと
P.o.t.s.氏いまキャミィも作ってるよね。小ポトレがケツのやつ。
>>186
今のpcで見るとありえん美しさで感動したんだごめんよ
>>184
D4キャラ自体は4年前からいたけどね
Ildanaf氏は、投げコンボが肝な十三に決まると強すぎるからと、
AIに自動投げ抜けさせたり、ほうむラン空振りしたりするようにしているぐらいだし、
弾きは無闇に自重しているというよりは、
原作でリスクのある行動は、AIにもリスクを背負わせたいっぽい感じだね。
荒らしへの注意の仕方見ても感じたけど、穏健派というかそんな感じを受ける。
>>183
見てきたがその関連動画神すぎるだろ。剣聖祭を思い出したわ。
弾きに関して月華ばかりが話題に上るが、
サムスピにも弾きとか白刃取りがあるんだぜ?
両方とも全キャラ共通で2F発生・持続11F・上中下対応、
弾きは隙24F、白刃は隙5F
成功時の有利Fは弾きが32〜42Fで大斬り確定、零SPだと絶命奥義確定
白刃は強制ダウン・特殊起き上がり不可能とすげー性能高い
まあ武器限定だからかmugenで弾き返ししてるサムスピキャラとか見たことねーけど
白刃取りもカンチョー丸くらいしかしてるの見たことねえ
幻十郎の項目作ってみたけど今TIN氏以外で幻十郎って
正規の手段で手に入れられる人いたかな?
>>192
原作じゃリスク高すぎるからな、ちょっとしたことで攻めのターンが変わるのがかなりキツイ
ジャンプ攻撃は弾けないし、必殺技も一部の奴しか無理だしね
それでもシャルとか通常技がメインな人には良く使うけど
ブログでブロ頻度についてちょっと言及してたけど
ブロッキング頻度設定できるようにするのも善し悪しなのかもね
人によっては最大値にしか設定しないだろうし
一定間隔で連続攻撃するような超必は高確率で全段取れてもおかしくないし
画面半分以上離れた位置からの飛び道具も全てブロれてもおかしくはない。
しかし逆に言えば近距離でのチェーンコンボラッシュを全部取れるのは明らかにおかしい。
AIはブロ取っていい技と取ったらおかしい技の調整がしにくいから難しい。
>>193
原作のCPUに超反応で投げ回避&弾き返しされるのはもう嫌だお(;^ω^)
まあ原作の話抜きにしてもガン待ちして超反応弾き返しとか伏せとかしてても原作再現で通じそうだから困る
あと火月の焔返しとか半蔵の身代わりとかをAIに仕込ませればコンボゲーとか相手でもなんとかなる気がするんだ
ユダとレイのテーレッテーを2人同時に当てないと死なない不破……すごい漢だ。
>>193
さっき思い出したんだが、マスター○○作ってる人が
マスターシリーズ作る前にギルドで幻十郎公開してたと思う
LaQなんとかって人
かなりアレンジ入ってるらしいけど
>>196
あれは零SPのCPUが異常なだけだと思うんだwww
伏せは投げ回避か。一応対人戦でも使われるけど超反応だとどうなんだろうなぁ。
焔返しと言えば確か風見氏AIのナコルルはダウン時に狼突撃させてたね
身代わりはガードした後反確だからどっちにしろ何とかならない気もw
>>198
確かDLした覚えがあるけど、幻十郎という名の別モノぐらいのアレンジだったキガス
エフェクトも色々と足りてなかったし
話題を無視して昨日話題になったLord Ravenousのsnd差し替え動画デキタヨー
一応注意書きを書いておいたから、問題はあんまりない…はず
NBC幻十郎作ってた人がいたような気がするけど同じヤツかなあ
記憶が曖昧だがあれも海外の情報サイトで見たし
>>196
まあ最終手段として攻撃力と防御力を両方底上げしといて、
同作同士で戦うとちゃんと原作通りになりますよと(ry
ま、原作を忠実に再現した結果万年下位でも別に構わないんじゃないかねー
魔改造頼みで勝ち進むよりはよほど健全だと思うよ
いきなり話が変わるのだが、一つ聞きたいことが・・・。
アシストキャラに必須なsprit(スペル違うかも)って何だろう?
種類によって違うと言われればそうなんだが。
アシストを撃ち落とせる用にした場合、食らい判定は2種類分(上段・下段)用意するべきなのだろうか?
>>197
今回の教訓:美しいって罪だ
ようやっとアンジェラさんを手に入れたぜー!!と思ったら
肝心の斧のAIパッチが消えていた・・・
師範みたいに「うおおおおおおお(断末魔バージョン)」って叫んでよかですか
絶命搭載してる首切りBASARAと水邪てもう公開されてないのか?
HPにはアンドリューとミドラーしかなかったが
>>205
その2キャラすらDL不可能な件について
>>195
相手の牽制で出した技をバンバン取るのが一番おかしいんだよな。
多段はタイミング覚えていたら初段さえ取れば後は全ブロしてもおかしくないな。
一番いいのは初段の確率だけ低めにして、一度ブロ成功した直後はブロの頻度を上げるのがいいんじゃないかな?
ガオー様きてた
キューキョクセーブツ
>>202
食らい判定を2種類?というのがよくわからないけど、
アシストに必須なanimということでいいのかな?
飛んでくる、攻撃、挑発、帰る、ダメージ、負けた時、勝った時、待機動作、専用のエフェクト
で俺は偽アシストを作ったよ
どんな攻撃を受けても同じダメージモーションになる手抜き仕様だが、自分で使う分には気にならない
アシスト搭載した好きなキャラが、性能がおかしいって叩かれるのは見たくないから公開しないけどね
お、マジでガオーきてたぜヒャッハー!貴重な十字槍使いは嬉しいなー
え?マジでがおー?
ちょっくらDLしてくるぁ
ガオー言われるとライナー我旺とかドリル我旺とかステルス我旺とか思い浮かぶから困る
ところで、無限交差のマイリストに書いてある「ヒント:バーチャロン」ってどういう意味?
>>214
思い浮かぶのは第三次スパロボかなぁ
出演できたは良いけどパイロットはロボット自身(ほんとは中に人がいるんだけどね)
とか変な改変されていた覚えが
>>214
バーチャロンがスパロボに参戦したんだよ
空気参戦だったんだよ ホント空気だったんだよ・・・
スパロボでのバーチャロンは、話に全然絡んでこなくて空気だった
味方機3機だけで敵もいないし
バーチャロンのラスボスにダイモンというやつが居てだな
その代わり性能は優遇されてた方じゃないか
>>214
第三次スーパーロボット大戦αにバーチャロンが参戦したが、
仲間三人だけがスパロボ世界に飛んできてストーリーに一度も絡むことなくエンディングを迎え帰って行ったというのがあってな
ダーーーイモーーーース
烈風!せぇぇぇけんづきぃぃぃぃッ
これでAIが入れば次の動画で使うんだがガオー
準備期間中に入ってくれることを祈るか
同じくAI待ちだったアギトは近く公開されるみたいで良かった
無限交差、再生数3万目指すとか言ってたけどOPだけ?
それとも平均3万再生か
>>223
許可さえもらえれば今にでも公開できる状態にスタンバイしとくわ。
BBSで許可願うだけじゃだめだったかな
>>223
AIが無くてもプレイ動画で!
・・・という訳で練習してくるかガオー様、原作で使ったこと無いけどw
>>225
AI公開って面倒というか大変そうだなあ
AI作って公開したいキャラがいても製作者が海外の人だと自分は許可の関係で二の足踏んでしまう
もっとも公開するほどの出来ではないから製作者が日本人でもあまり変わらないけどw
幼稚園レベルの英語力しかない自分でもYAHOOテキスト翻訳のみで
二人の外人とコミュニケーション出来たのだから、あきらめないでくれ。相手がよっぽどの性格でなければ、なんとかなる
>>227
作っちまえばなんとかなるもんだ。作りたての頃は、リュウにフルボッコされてたが、記述を細かくしていきゃ大方そこまで弱くはならないさ。
まあ許可取りが海外の場合は泣けてくるだろうがなぁ。
作れば大方なんとかなるものさ
アギトのAIはまあキャラの差もそこそこ大きいから、相性が大きくでてしまうのが難点だ。その辺を早めに修正しないと、あと体力持ち越しを考慮した動きの変化も付けにゃならんし、
BBBwikiにさえゲージは闇裂きとPゲージに回すほうがいいと書かれてたからロマン求めて蜂の巣を搭載しな…やっべいろいろすること多いな…
>>204
動画で再うp希望してみたら?
銀様作るの忙しくてみてないんじゃないかなあ
再うpを希望するなら>>197の動画に米するほうがいいと思う
おれはミスズAIほしいな
戯作ラストのあの大暴れはやばい
>>215、216、217、220
そうか…サンクス。
しかし、そんな哀しみを知っているうp主なら、参戦動画にもそう悪い扱いはしないだろうさ。
動画でクレクレする方がアレだろうに
でも俺も本心では取り逃した4月くらいのやつ欲しいなーなんて
>>224
捕らぬ狸の皮算用という諺があってだな……
しかし、内のチームがあんま強そうに見えないのは、やっぱり他のチームにメチャ強いキャラがいるからだろうか。
こんな事なら自重せずに神奈さん出しときゃ良かった。
ふむ、次の動画のために今回作ったやつは製作者が日本人だから許可もなんとかなると思うし、気が向いたらひっそりと公開してみようかな
もっともマイナーなキャラなので出来云々以前にAI自体の需要があるか疑問だけどw
サクラカ氏のAIはいいよね見て面白い
個人的にはあの改変師範がほしいなと思ったり
ざっと見てリュウ咲くチームが単純に強いのが揃ってるんかね
ななやんが「アンタこんな時でもHP500なのね」とかいじられそうだが
あとサウザー出ても七夜に味方しないだろ
>>237
うp主交流掲示板を見るに、手負い氏が咲Bも弱体化させといてくれって頼んでたな。atk90、def75のAIレベル8だったかな?
平然とストーリー内でのキャラ設定語られても困る
ゲジマユ来てるな
ようやく霊夢の基本動作部分のドットが終わったよ記念という訳で
うちの霊夢さんに搭載予定のカラーバリエーションをば
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1294.bmp
年内中には打撃動作部分と射撃動作部分のドット終わらせたいなぁ
それにしても新規にドット描き起こせる人は凄いわ、と実感させられるぜ
帰ってきたらゲジマユも我旺様も来てたか。
これでサムスピボスは我旺、天草、斬紅郎、ミヅキと揃い踏みか。嬉しい限りだ。
天草だけ妙な事になってるがね
>>242
てんこカラーにゆゆカラー、他にもちぇんカラーや早苗さんカラー・・・
すばらしい
シリーズ結構ある割りにボス少ないな
ところで昨日ちょこっと話題になったQOHのキャラを探し回っているうちに
なんか原作もやりたくなってきたんだが
このQOH99とやらは今でも同人ショップとかで売られてたりするんだろうか
ゲジマユうp主ドジっ子だな。萌えるわ
>>247
古いからどうだろうなぁ
初代:天草
真:ミヅキ
斬:斬紅朗
天:天草
零:我旺
零SP:上記全員
剣:なし(双六?)
あとはポリだからしょうがない
>>250
剣は魔界でパウァーアップした我旺だね
確か居た気がするが
>>242
想像を絶するカラーバリエーションで吹いた
>>251
そういえばそういうのもいたっけな
幟火縄がヒットすると武器飛ばし確定のアレだよね
多分公開停止中。
水邪様再公開してほしいのう
サムスピ主人公チーム
徳川慶寅、風間火月、覇王丸、緋雨閑丸
サムスピボスチーム
我旺、斬紅朗、天草、ミヅキ
わりかしバランスがとれてるなぁ火月のデフォAI古い割にもなかなかだし
アリ氏のbbsで我旺作ってくれとか言ってた厨房が居たが。
本当に作ったのかアリ氏・・・なんか、もう目から斬紅郎が・・
そろそろゲジマユの優勝候補考えたいな。大分消化したし
何出してんだ
目に入れても痛くないということですね、わかりません
>>250
確か壊帝ユガなんてのがいた気がする
サムスピ!2のボスだか隠しキャラだかか
でもアレ一応ポリのキャラだから省いた
ガオーさんてこれかと思った
愚痴スレ用かもしれないが迷ったのでこっちで
MSIを見て思ったことがひとつ
物語も面白いしギャグパートも面白いんだけどさ
パートのリンクをしっかり張ってくれないだろうか?
番外へのリンクあって本編続きへのリンクが無いってどうよ?
>>255
アスラ「・・・」
ゲジマユ2は色々カオスだけど宇宙最強の押し込みは特に吹いた。
連携プレーってああいう事を言うんだなぁ。
アスラは3Dのサムスピのはずだがmugenにいたのか?
>>266
NBCのアスラじゃないかな
アフロン氏が作ってたけど公開停止してるね、再公開に期待したいが
NBCに出てる
ああNBCか俺もまだまだ知識が少ないなぁ
我旺と観鈴でがおがおタッグという電波を受信した
アスラは始めて見たときネスツの何かかと思った
なんかwikiの各ページ下部に謎の数列が追加されてると思ったらこれカウンタなのか
説明してくれないと不気味だよ
>>257
俺的本命のストライダーがまだなんで
ウロボロスの自重具合によるけど
というか来訪者数ってページ左のメニュー下に書かれてるよね
わざわざ追加してるの誰だよ
飛竜はウロボロス自重するとレギオン地獄になるから困る
ポリサム出身のキャラはドッターに恵まれてるな
逆に主人公は……
ゴリの屁ってタッグだとある意味ワールドみたいなもんだな・・・
鴉紹介のストーリーが格好よすぎる