MUGENについて語るスレpart.132


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■MUGENについて語るスレpart.132

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1 名前: no name :2008/09/06(土) 02:44:48 ID:p074SdP3

前スレ
MUGENについて語るスレpart.131
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1220431626/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・モヒカンで待ちかまえてたのに2どころか1get

151 名前: no name :2008/09/06(土) 15:45:48 ID:UWgDaQvQ

元ゲーがマイナーだから視聴者に伝わらない予感

152 名前: no name :2008/09/06(土) 15:50:19 ID:S25FsPSq

カップルってんで一番に思い浮かぶのはアンディ舞なんだが、
それも公式では夫婦ではないのか・・・。意外といないもんだね夫婦。
>>149
豪血寺は好きだが、その二人ほとんど見ねえからなあw
動画に出てくれるだけでも嬉しくはあるんだがw

153 名前: no name :2008/09/06(土) 15:52:39 ID:lS3ncxlf

意外といないもんだね
やっぱアレか、女性の身で戦いとは感心できませんな

154 名前: no name :2008/09/06(土) 15:53:16 ID:FAIkoMqg

シシーとクララ以外の豪血寺キャラの動画出演率の低さは・・・

155 名前: no name :2008/09/06(土) 15:53:32 ID:qiMwj9Al

エロゲー原作なら夫婦は……いないな
メルブラはハーレムだしEFZは観鈴のSTの国崎(普段はカラス)しかいないし
狼牙とくなーが許婚なぐらいか?

156 名前: no name :2008/09/06(土) 15:54:08 ID:+5ss/5zo

演出や背景に嫁が出てくるダルシムズ(サリー)とスレイヤー(シャロン)は?

157 名前: no name :2008/09/06(土) 15:55:11 ID:53gN0tn5

座高高くて通常技が軒並み判定弱くて最大コンボが
めくり強Pからしゃがみ弱P5発だけどがんばってみるわ(´・ω・`)

158 名前: no name :2008/09/06(土) 15:55:40 ID:YWhREkNd

>>155
EFZはMoon.の少年が居なかったか?郁未の3ゲージ技で出てくるあいつ

159 名前: no name :2008/09/06(土) 15:57:15 ID:HQej82+E

流れぶった切りで悪いが、某幕末の紹介動画見に行ったら、
アレの製作者が公開用にブログ作ったと書いてあったので見てきたが、
とんでもなく詳しく、弾きとか剣質の説明がしてあってワラタw

最近できたっぽから、知らん人も多いと思うけど、
月華のシステムについて知りたい人は見ておくといいかもねー。
動画内にURLあったけど、一応張っておく。

ttp://ildanaf.blog94.fc2.com/

しかし、ブログ内の記事で一番オッと思わされたのは、
システムに関しての説明ではなくて、一番最近更新された記事だった。
荒しとかアンチとかの人を、やんわりと注意してるんだが、
普通な事を言ってるんだが、なんかスゲー感心した。

160 名前: no name :2008/09/06(土) 15:57:24 ID:KBngXHwi

だからアバを忘れるなと
スレイヤー×シャロンとかもあるじゃん
ブリ×ジャム?夫婦じゃないしGGAC+は黒歴史多すぎなんだよ

161 名前: no name :2008/09/06(土) 15:57:28 ID:otRq7K/4

遠野志貴のdisplaynameを変えて
遠野羽衣乃と組ませればいいじゃない

162 名前: no name :2008/09/06(土) 15:59:08 ID:2r3P2tN5

>>158
結婚はしてないがな

163 名前: no name :2008/09/06(土) 16:01:16 ID:qiMwj9Al

>>158
そういやいたな
結婚こそしてないけど既成事実あり娘ありだっけ?

164 名前: no name :2008/09/06(土) 16:02:45 ID:OjBFgqOA

>>149
村田蓮爾がコメントしたGOFのキャラ裏設定の
「ゲイ、バイ、ロリコン、ショタ、レズ、モノフェチ、フリークスなどなど」
レズってのはたぶんポプラ&レミかお梅&お種のこと。

165 名前: no name :2008/09/06(土) 16:10:20 ID:53gN0tn5

> レズってのはたぶんポプラ&レミかお梅&お種のこと。
なにその天国と地獄

166 名前: no name :2008/09/06(土) 16:17:19 ID:Po05S9sw

>>152
キースはAIが作られたおかげでたまに見るようにはなったから嬉しいな。
アニーは闘婚版が公開停止してるのが悲しい所
クリスもMUGEN入りしないかな。豪血寺3のキャラは少なくて寂しいぜ

>>164
お種かお梅かは忘れたけど若い男が良いって言ってなかったっけ?
ってことはレミ&ポプラがレズ?

167 名前: no name :2008/09/06(土) 16:22:01 ID:x6KPtDon

ポプラレズなのか
さーたんと仲良くなれそうだ

168 名前: no name :2008/09/06(土) 16:32:08 ID:lHSbSFTV

今まで普通にキャラを作っていて、エフェクトを追加したら
一部のエフェクトが突然色化け(mcmだと普通に見える)しちゃったんだが
これ何か原因と解決法あったりする?

169 名前: no name :2008/09/06(土) 16:32:57 ID:3SZvi01S

サタン様は女が好きなのでない、はぁとが好きなのだ!

170 名前: no name :2008/09/06(土) 16:41:17 ID:VJ2ms6my

>>159
ホント詳しいし判りやすいな
勉強になった

しかし超反応弾きAIとかは止めて欲しいね
強いかもしれないけど面白くないよ
ブロッキングが叩かれにくいのはキャラ人気もあるけど、第一に見えづらいのとウメハラの存在がデカイ気がする
リコイルは画面が一瞬止まるから判りやすいしテンポが悪くなるから視聴者受けが良くないんだろう
弾きはどうかね

171 名前: no name :2008/09/06(土) 16:43:12 ID:c+JBp02x

>>168
共通パレットから外せばいいんじゃないの?
そのあと共通パレットの画像入れると色化けするけど

172 名前: no name :2008/09/06(土) 16:44:14 ID:IsF6EWNG

>>168
とりあえずmcm以外のツールで見てみたら?

173 名前: no name :2008/09/06(土) 16:44:41 ID:/v8gEkpA

FFを使う

174 名前: no name :2008/09/06(土) 16:47:24 ID:wkn+GIBn

ん〜CVS2−EXのライフバーd導入してみたけど一部のキャラのポトレが化けるなぁ
他のライフバーでは普通なんだけどもどうしてだろうか・・・

175 名前: no name :2008/09/06(土) 16:48:33 ID:9+H4Z7Qc

弾きのブロッキングに無い強みは相手を強制的に喰らい状態に出来るところだと思う
アーマーや長い無敵持ちや隙の少ないキャラ相手には特に効果が有る

関係無いが動画に出てくるのがマスターばかりなのが残念でならない

176 名前: no name :2008/09/06(土) 16:50:09 ID:3SZvi01S

しかし、無敵時間っつーものが極端に少ない月華キャラにとって
防御の要である弾きを無闇やたらに自重するのもどうかと思う

177 名前: no name :2008/09/06(土) 16:55:02 ID:vkxr8/6r

ムテキングやバグ昇竜が再現されてる中
そろそろ斬鉄のジャンプACもだな

178 名前: no name :2008/09/06(土) 16:55:40 ID:0pBvFmDS

夫婦って言葉を聞いて最初にヴァネッサが浮かんだが夫の方は名前すら出てません本当にありがとうございました\(^o^)/

ところで最近Pots氏のキャラをいじって遊んでるんだが、
ナコルルのシリコロカムイノミが中々出てくれない・・・
何かコツとかあるのかなこれ?

179 名前: no name :2008/09/06(土) 16:57:00 ID:S25FsPSq

>>159見て月華使った事ないけど、鷲塚を剣質力で使ってみたが
鷲塚が溜めキャラという事に今更気づく始末。
あと弾きが全く決まらん。狙って決めるの難し過ぎる。
動画だけじゃ色々分からんな。後、←溜め→←→+ボタンのコマンド出せない自分に失望した。

180 名前: no name :2008/09/06(土) 17:00:38 ID:DWyJ1438

>>178
トレーニングモードで動かしてる?
回復技だからライフが減ってない時は出ないみたいよ

181 名前: no name :2008/09/06(土) 17:06:39 ID:0pBvFmDS

>>180
ぬおおありがとう!
回復技だったのか・・・サムスピは初代しかやってないからわからんかったぜ

182 名前: no name :2008/09/06(土) 17:20:24 ID:3SZvi01S

>>179
弾きの判定は、ボタン押した瞬間に地上なら約20フレーム、空中なら約8フレームだけ判定でるから
狙って出すなら結構攻撃ひきつけて出さないと難しいね

183 名前: no name :2008/09/06(土) 17:25:30 ID:7WT1x5ad




なんとなくマスター鷲塚ならぬ鷲塚マスター動画

184 名前: no name :2008/09/06(土) 17:30:53 ID:x5JbJXpg

しかしこの一年で本当急成長?人気出たよね>Mugen
・少し昔だがD4、高画質モードの登場でギルティ、北斗勢が参戦
・悪咲氏、アフロン氏復活、ドナルドの登場
・ニコニコ、トーナメント動画再生数異常、注目タグにmugen
・608氏やreu氏のドラゴンクロウ等、美しく、綺麗な魅るキャラクター
・kong氏のMVCキャラ等のAIインフレ

dos時代が嘘のようだ・・・

185 名前: no name :2008/09/06(土) 17:30:59 ID:4xFi8Yvn

P.o.t.s.氏のキャラといえば、飛び道具がヘルパーで作られているせいか、
abuhachi氏のクラウザーのカイザーウェイブを波動拳や疾風拳で相殺して
しまうのだけど、これを修正する方法ってないのかな?

186 名前: no name :2008/09/06(土) 17:32:37 ID:E3JHWTL/

>>184
ドラクロはそれより前からあったかと

187 名前: no name :2008/09/06(土) 17:35:06 ID:53gN0tn5

P.o.t.s.氏いまキャミィも作ってるよね。小ポトレがケツのやつ。

188 名前: no name :2008/09/06(土) 17:37:02 ID:x5JbJXpg

>>186
今のpcで見るとありえん美しさで感動したんだごめんよ

189 名前: no name :2008/09/06(土) 17:39:08 ID:IsF6EWNG

>>184
D4キャラ自体は4年前からいたけどね

190 名前: no name :2008/09/06(土) 17:42:55 ID:HQej82+E

Ildanaf氏は、投げコンボが肝な十三に決まると強すぎるからと、
AIに自動投げ抜けさせたり、ほうむラン空振りしたりするようにしているぐらいだし、
弾きは無闇に自重しているというよりは、
原作でリスクのある行動は、AIにもリスクを背負わせたいっぽい感じだね。

荒らしへの注意の仕方見ても感じたけど、穏健派というかそんな感じを受ける。

191 名前: no name :2008/09/06(土) 17:50:15 ID:chlul+aj

>>183
見てきたがその関連動画神すぎるだろ。剣聖祭を思い出したわ。

192 名前: no name :2008/09/06(土) 17:55:51 ID:rAa0zxcG

弾きに関して月華ばかりが話題に上るが、
サムスピにも弾きとか白刃取りがあるんだぜ?
両方とも全キャラ共通で2F発生・持続11F・上中下対応、
弾きは隙24F、白刃は隙5F
成功時の有利Fは弾きが32〜42Fで大斬り確定、零SPだと絶命奥義確定
白刃は強制ダウン・特殊起き上がり不可能とすげー性能高い

まあ武器限定だからかmugenで弾き返ししてるサムスピキャラとか見たことねーけど
白刃取りもカンチョー丸くらいしかしてるの見たことねえ

193 名前: no name :2008/09/06(土) 17:59:57 ID:Y52yzvFf

幻十郎の項目作ってみたけど今TIN氏以外で幻十郎って
正規の手段で手に入れられる人いたかな?


>>192
原作じゃリスク高すぎるからな、ちょっとしたことで攻めのターンが変わるのがかなりキツイ
ジャンプ攻撃は弾けないし、必殺技も一部の奴しか無理だしね
それでもシャルとか通常技がメインな人には良く使うけど

194 名前: no name :2008/09/06(土) 18:00:19 ID:c+JBp02x

ブログでブロ頻度についてちょっと言及してたけど
ブロッキング頻度設定できるようにするのも善し悪しなのかもね
人によっては最大値にしか設定しないだろうし

195 名前: no name :2008/09/06(土) 18:08:51 ID:53gN0tn5

一定間隔で連続攻撃するような超必は高確率で全段取れてもおかしくないし
画面半分以上離れた位置からの飛び道具も全てブロれてもおかしくはない。
しかし逆に言えば近距離でのチェーンコンボラッシュを全部取れるのは明らかにおかしい。

AIはブロ取っていい技と取ったらおかしい技の調整がしにくいから難しい。

196 名前: no name :2008/09/06(土) 18:09:48 ID:rAa0zxcG

>>193
原作のCPUに超反応で投げ回避&弾き返しされるのはもう嫌だお(;^ω^)

まあ原作の話抜きにしてもガン待ちして超反応弾き返しとか伏せとかしてても原作再現で通じそうだから困る
あと火月の焔返しとか半蔵の身代わりとかをAIに仕込ませればコンボゲーとか相手でもなんとかなる気がするんだ

197 名前: no name :2008/09/06(土) 18:13:05 ID:g6v19qjt

ユダとレイのテーレッテーを2人同時に当てないと死なない不破……すごい漢だ。

198 名前: no name :2008/09/06(土) 18:13:19 ID:rAa0zxcG

>>193
さっき思い出したんだが、マスター○○作ってる人が
マスターシリーズ作る前にギルドで幻十郎公開してたと思う
LaQなんとかって人
かなりアレンジ入ってるらしいけど

199 名前: no name :2008/09/06(土) 18:21:16 ID:Y52yzvFf

>>196
あれは零SPのCPUが異常なだけだと思うんだwww

伏せは投げ回避か。一応対人戦でも使われるけど超反応だとどうなんだろうなぁ。
焔返しと言えば確か風見氏AIのナコルルはダウン時に狼突撃させてたね
身代わりはガードした後反確だからどっちにしろ何とかならない気もw

>>198
確かDLした覚えがあるけど、幻十郎という名の別モノぐらいのアレンジだったキガス
エフェクトも色々と足りてなかったし

200 名前: no name :2008/09/06(土) 18:23:53 ID:UWgDaQvQ

話題を無視して昨日話題になったLord Ravenousのsnd差し替え動画デキタヨー
一応注意書きを書いておいたから、問題はあんまりない…はず

201 名前: no name :2008/09/06(土) 18:30:12 ID:BfLqaB4M

NBC幻十郎作ってた人がいたような気がするけど同じヤツかなあ
記憶が曖昧だがあれも海外の情報サイトで見たし
>>196
まあ最終手段として攻撃力と防御力を両方底上げしといて、
同作同士で戦うとちゃんと原作通りになりますよと(ry

ま、原作を忠実に再現した結果万年下位でも別に構わないんじゃないかねー
魔改造頼みで勝ち進むよりはよほど健全だと思うよ

202 名前: no name :2008/09/06(土) 18:41:56 ID:G1N4x8hq

いきなり話が変わるのだが、一つ聞きたいことが・・・。
アシストキャラに必須なsprit(スペル違うかも)って何だろう?
種類によって違うと言われればそうなんだが。

アシストを撃ち落とせる用にした場合、食らい判定は2種類分(上段・下段)用意するべきなのだろうか?

203 名前: no name :2008/09/06(土) 19:01:58 ID:x6KPtDon

>>197
今回の教訓:美しいって罪だ

204 名前: no name :2008/09/06(土) 19:07:04 ID:YWhREkNd

ようやっとアンジェラさんを手に入れたぜー!!と思ったら
肝心の斧のAIパッチが消えていた・・・

師範みたいに「うおおおおおおお(断末魔バージョン)」って叫んでよかですか

205 名前: no name :2008/09/06(土) 19:13:08 ID:vkxr8/6r

絶命搭載してる首切りBASARAと水邪てもう公開されてないのか?
HPにはアンドリューとミドラーしかなかったが

206 名前: no name :2008/09/06(土) 19:54:15 ID:5fQ/l7pP

>>205
その2キャラすらDL不可能な件について

207 名前: no name :2008/09/06(土) 19:57:51 ID:3QLV+TUE

>>195
相手の牽制で出した技をバンバン取るのが一番おかしいんだよな。
多段はタイミング覚えていたら初段さえ取れば後は全ブロしてもおかしくないな。
一番いいのは初段の確率だけ低めにして、一度ブロ成功した直後はブロの頻度を上げるのがいいんじゃないかな?

208 名前: no name :2008/09/06(土) 19:58:42 ID:UrBiOH6s

ガオー様きてた

209 名前: no name :2008/09/06(土) 20:00:02 ID:UWgDaQvQ

キューキョクセーブツ

210 名前: no name :2008/09/06(土) 20:11:32 ID:alYAJCG6

>>202
食らい判定を2種類?というのがよくわからないけど、
アシストに必須なanimということでいいのかな?

飛んでくる、攻撃、挑発、帰る、ダメージ、負けた時、勝った時、待機動作、専用のエフェクト
で俺は偽アシストを作ったよ

どんな攻撃を受けても同じダメージモーションになる手抜き仕様だが、自分で使う分には気にならない
アシスト搭載した好きなキャラが、性能がおかしいって叩かれるのは見たくないから公開しないけどね

211 名前: no name :2008/09/06(土) 20:20:20 ID:7WT1x5ad

お、マジでガオーきてたぜヒャッハー!貴重な十字槍使いは嬉しいなー

212 名前: no name :2008/09/06(土) 20:26:28 ID:5fQ/l7pP

え?マジでがおー?
ちょっくらDLしてくるぁ

213 名前: no name :2008/09/06(土) 20:28:58 ID:WrFQs4Wx

ガオー言われるとライナー我旺とかドリル我旺とかステルス我旺とか思い浮かぶから困る

214 名前: no name :2008/09/06(土) 20:31:14 ID:neJJADFe

ところで、無限交差のマイリストに書いてある「ヒント:バーチャロン」ってどういう意味?

215 名前: no name :2008/09/06(土) 20:33:02 ID:Y52yzvFf

>>214
思い浮かぶのは第三次スパロボかなぁ
出演できたは良いけどパイロットはロボット自身(ほんとは中に人がいるんだけどね)
とか変な改変されていた覚えが

216 名前: no name :2008/09/06(土) 20:33:08 ID:9HcyTC9x

>>214
バーチャロンがスパロボに参戦したんだよ
空気参戦だったんだよ ホント空気だったんだよ・・・

217 名前: no name :2008/09/06(土) 20:33:26 ID:alYAJCG6

スパロボでのバーチャロンは、話に全然絡んでこなくて空気だった
味方機3機だけで敵もいないし

218 名前: no name :2008/09/06(土) 20:33:33 ID:7WT1x5ad

バーチャロンのラスボスにダイモンというやつが居てだな

219 名前: no name :2008/09/06(土) 20:34:24 ID:IwCVQk6D

その代わり性能は優遇されてた方じゃないか

220 名前: no name :2008/09/06(土) 20:34:31 ID:WrFQs4Wx

>>214
第三次スーパーロボット大戦αにバーチャロンが参戦したが、
仲間三人だけがスパロボ世界に飛んできてストーリーに一度も絡むことなくエンディングを迎え帰って行ったというのがあってな

221 名前: no name :2008/09/06(土) 20:35:18 ID:mu5O+/1E

ダーーーイモーーーース

222 名前: no name :2008/09/06(土) 20:36:19 ID:rAa0zxcG

烈風!せぇぇぇけんづきぃぃぃぃッ

223 名前: no name :2008/09/06(土) 20:36:25 ID:u5+HJu5Z

これでAIが入れば次の動画で使うんだがガオー
準備期間中に入ってくれることを祈るか
同じくAI待ちだったアギトは近く公開されるみたいで良かった

224 名前: no name :2008/09/06(土) 20:38:21 ID:VJ2ms6my

無限交差、再生数3万目指すとか言ってたけどOPだけ?
それとも平均3万再生か

225 名前: no name :2008/09/06(土) 20:39:07 ID:chlul+aj

>>223
許可さえもらえれば今にでも公開できる状態にスタンバイしとくわ。

BBSで許可願うだけじゃだめだったかな

226 名前: no name :2008/09/06(土) 20:40:40 ID:Y52yzvFf

>>223
AIが無くてもプレイ動画で!
・・・という訳で練習してくるかガオー様、原作で使ったこと無いけどw

227 名前: no name :2008/09/06(土) 21:02:05 ID:u5+HJu5Z

>>225
AI公開って面倒というか大変そうだなあ
AI作って公開したいキャラがいても製作者が海外の人だと自分は許可の関係で二の足踏んでしまう
もっとも公開するほどの出来ではないから製作者が日本人でもあまり変わらないけどw

228 名前: no name :2008/09/06(土) 21:09:41 ID:Zfr/Vxno

幼稚園レベルの英語力しかない自分でもYAHOOテキスト翻訳のみで
二人の外人とコミュニケーション出来たのだから、あきらめないでくれ。相手がよっぽどの性格でなければ、なんとかなる

229 名前: no name :2008/09/06(土) 21:12:57 ID:chlul+aj

>>227
作っちまえばなんとかなるもんだ。作りたての頃は、リュウにフルボッコされてたが、記述を細かくしていきゃ大方そこまで弱くはならないさ。
まあ許可取りが海外の場合は泣けてくるだろうがなぁ。
作れば大方なんとかなるものさ
アギトのAIはまあキャラの差もそこそこ大きいから、相性が大きくでてしまうのが難点だ。その辺を早めに修正しないと、あと体力持ち越しを考慮した動きの変化も付けにゃならんし、
BBBwikiにさえゲージは闇裂きとPゲージに回すほうがいいと書かれてたからロマン求めて蜂の巣を搭載しな…やっべいろいろすること多いな…

230 名前: no name :2008/09/06(土) 21:14:27 ID:g6v19qjt

>>204
動画で再うp希望してみたら?

231 名前: no name :2008/09/06(土) 21:15:49 ID:tjAKAPJK

銀様作るの忙しくてみてないんじゃないかなあ

232 名前: no name :2008/09/06(土) 21:24:56 ID:x6KPtDon

再うpを希望するなら>>197の動画に米するほうがいいと思う
おれはミスズAIほしいな
戯作ラストのあの大暴れはやばい

233 名前: no name :2008/09/06(土) 21:33:36 ID:neJJADFe

>>215、216、217、220
そうか…サンクス。
しかし、そんな哀しみを知っているうp主なら、参戦動画にもそう悪い扱いはしないだろうさ。

234 名前: no name :2008/09/06(土) 21:34:08 ID:lS3ncxlf

動画でクレクレする方がアレだろうに
でも俺も本心では取り逃した4月くらいのやつ欲しいなーなんて

235 名前: no name :2008/09/06(土) 21:38:55 ID:B6HO7s1/

>>224
捕らぬ狸の皮算用という諺があってだな……

しかし、内のチームがあんま強そうに見えないのは、やっぱり他のチームにメチャ強いキャラがいるからだろうか。
こんな事なら自重せずに神奈さん出しときゃ良かった。

236 名前: no name :2008/09/06(土) 21:39:39 ID:u5+HJu5Z

ふむ、次の動画のために今回作ったやつは製作者が日本人だから許可もなんとかなると思うし、気が向いたらひっそりと公開してみようかな
もっともマイナーなキャラなので出来云々以前にAI自体の需要があるか疑問だけどw

サクラカ氏のAIはいいよね見て面白い
個人的にはあの改変師範がほしいなと思ったり

237 名前: no name :2008/09/06(土) 21:59:38 ID:v1XhQ+Kj

ざっと見てリュウ咲くチームが単純に強いのが揃ってるんかね
ななやんが「アンタこんな時でもHP500なのね」とかいじられそうだが

あとサウザー出ても七夜に味方しないだろ

238 名前: no name :2008/09/06(土) 22:04:38 ID:snLV8EmV

>>237
うp主交流掲示板を見るに、手負い氏が咲Bも弱体化させといてくれって頼んでたな。atk90、def75のAIレベル8だったかな?

239 名前: no name :2008/09/06(土) 22:04:40 ID:4p2q6CW9

平然とストーリー内でのキャラ設定語られても困る

240 名前: no name :2008/09/06(土) 22:06:14 ID:Bk2Of0tj

>>224
三万目指すって言ってたのは先生のとこのうp主だった気がする。

>>235
単純に相性の問題だとおもうけどな〜。
アンタの所の大将はさっちんを撃破してたし。

241 名前: no name :2008/09/06(土) 22:23:13 ID:p074SdP3

ゲジマユ来てるな

242 名前: no name :2008/09/06(土) 22:24:29 ID:NKm3lJ/s

ようやく霊夢の基本動作部分のドットが終わったよ記念という訳で
うちの霊夢さんに搭載予定のカラーバリエーションをば
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1294.bmp

年内中には打撃動作部分と射撃動作部分のドット終わらせたいなぁ
それにしても新規にドット描き起こせる人は凄いわ、と実感させられるぜ

243 名前: no name :2008/09/06(土) 22:28:49 ID:S25FsPSq

帰ってきたらゲジマユも我旺様も来てたか。
これでサムスピボスは我旺、天草、斬紅郎、ミヅキと揃い踏みか。嬉しい限りだ。

244 名前: no name :2008/09/06(土) 22:29:52 ID:rAa0zxcG

天草だけ妙な事になってるがね

245 名前: no name :2008/09/06(土) 22:29:53 ID:5fQ/l7pP

>>242
てんこカラーにゆゆカラー、他にもちぇんカラーや早苗さんカラー・・・
すばらしい

246 名前: no name :2008/09/06(土) 22:30:58 ID:4p2q6CW9

シリーズ結構ある割りにボス少ないな

247 名前: no name :2008/09/06(土) 22:32:18 ID:YWhREkNd

ところで昨日ちょこっと話題になったQOHのキャラを探し回っているうちに
なんか原作もやりたくなってきたんだが
このQOH99とやらは今でも同人ショップとかで売られてたりするんだろうか

248 名前: no name :2008/09/06(土) 22:32:47 ID:DWH2iOlK

ゲジマユうp主ドジっ子だな。萌えるわ

249 名前: no name :2008/09/06(土) 22:33:37 ID:9HcyTC9x

>>247
古いからどうだろうなぁ

250 名前: no name :2008/09/06(土) 22:34:01 ID:rAa0zxcG

初代:天草
真:ミヅキ
斬:斬紅朗
天:天草
零:我旺
零SP:上記全員
剣:なし(双六?)
あとはポリだからしょうがない

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